Новый режим боя в World of Tanks «Превосходство»

Новый режим боя в World of Tanks «Превосходство» World of Tanks

Уничтожение техники

За уничтожение машины противника ваша команда получит от 30 до 40 победных очков, а команда соперников столько же потеряет. Сколько именно очков перейдёт от одной команды к другой, зависит от уровня уничтоженной техники: за танк наибольшего в бою уровня — 40 очков, за всю остальную технику — 30.

Например: если в бою сражается техника VII–VIII уровней, то за подбитие танка VII уровня можно получить 30 очков, а за машину VIII уровня — 40.

Уничтожь их всех

Главное условие победы осталось неизменным. Уничтожьте всю технику соперников, прежде чем они сделают это с вами, и победа у вас в кармане! В общем, можно следовать этому проверенному способу и побеждать точно так же, как и во встречном бою.

БТР!!!

Бодрое танковое рубилово! Ну наконец-то! Получился эдакий контер-страйк или Unreal Tournament, но на танках. И несмотря на все описанные выше минусы, играть в режиме реально очень весело, бои проходят динамично. Прощай стоялово!

Если бы еще игроки понимали, что надо заносить флаг, а не стоять и дамажить. Интересно было бы посмотреть на этот режим без флага. Просто дамаг и фраги. Я думаю было бы еще веселей.

Союзники идиоты

Это общая проблема игры, но здесь ощущается в разы сильнее. Как? Ну вот как можно быть настолько упоротым и тупым, чтобы весь бой проторчать на базе, в кустах или за холмиком, выцеливая тушки соперников и набивая в пустую урон? Или еще лучше — взять флаг и стоять в красном круге весь бой. Сбиваться стаями оленей и рашить пустой фланг, когда на другом толпа соперников уже заносит флаг — это норма.

WOT очень командо-зависимая игра и этот режим не исключение. Только если в обычном рандоме это еще кое-как компенсируется такой же тупостью другой команды, то в захвате флага более слаженные и, что самое главное, правильные действия могут принести победу гораздо быстрее. А еще здесь есть практически неограниченное право на ошибку, так что инстинкт самосохранения не нужен.

Проблема в том, что большинство танкистов не понимает, что нужно делать и что от них требуется. Взять флаг рядом с зеленым кругом и ехать в обратном направлении к красному — обычное дело.

Миникарта? Пфф… зачем она нужна, только место занимает. Можно просто стрелять в красненьких.

Прорываться на соседний фланг, чтобы помочь занести флаг? Да нафиг надо, можно постоять на месте, так настреляю больше дамага.

Чуть ли не единственный гарантированный способ победы — играть взводом, но с проверенными, хорошими игроками. В этом случае вы конечно же не застрахованы от дебилов в команде, которые будут не только не помогать, но и мешать, но втроём есть реальный шанс занести флаг, 4 из 5 боёв с хорошим взводом можно легко выигрывать.

ИМХО, ЦА на столько уже привылка к обычному рандому, что не понимает, что от неё требуется в новом режиме.

Жуткая и непонятная экономика, нет смысла в уроне

Я играл как взводом, так и в одиночку, как с премом, так и без. Самое выгодное — играть взводом с премом, так как в таком случае, во-первых винрейт будет больше, а за победу в принципе можно унести больше профита, а прем акк прибавит 50% сверху. В среднем за обычный бой можно забрать 10-20к серебра.

Про WoT:  Основ стрльбы в World of Tanks

Но очень часто случаются минусы или непонятные расчеты. К примеру был момент, когда наш редактор раздела модов, Кьюрисити, затащил бой, набрав 100 очков, а я и SmolScript (наш ньюсмейкер) в основном дамажили и помогали затащить флаг. За этот бой, Кьюриосити заработал 11к серебра, я 15к и SmolScript 17 тысяч. WTF?

Бывали часто бои, когда я уходил в минус, надамажив при этом 8-10к дамага. Без према в режиме вообще нечего делать. Уход в минус или в лучшем случае в ноль вам гарантирован.

Сухие цифры (без према):

  • 13к урона, 0 флагов = -3 394 серебра
  • 7,5к урона, 1 флаг = -4 500 серебра
  • 4,4к урона, 0 флагов = 1 809 серебра (не докупалось снаряжение)
  • 8к урона, 1 флаг = -7 500 серебра

Где логика?

В среднем за каждый бой идёт 15-20к на покупку снарядов и снаряжения около 15к на ремонт техники. В сумме минус 30-35к. Без према окупить такие расходы очень сложно, так как придётся занести 3 раза флаг, набив при этом 10к урона и сделав 15 фрагов.

Хочешь играть чаще в плюс в данном режиме — покупай прем. Отсюда напрашивается вывод — такая экономика является не ошибкой, а продуманным ходом разработчиков для стимулирования покупки премиум аккатунов.

Доходность в данном режиме зависит от таких факторов, как:

  • какое оборудование вы загрузили на танк
  • какие снаряды используете
  • сколько раз пользовались аптечкой или ремкой

Нет арты!

Тут без комментариев, этим всё сказано smiley

Американец не нужен, нет возможности использовать свои танки

Самый бесполезный танк режима — T110E5. Он конечно же гораздо крепче остальных двух, но опытному игроку прошить его не составит труда. Основная претезния к нему — медлительность в режиме, в котором скорость решает. Использовал его только на тестовом сервере и даже удавалось заносить флаг несколько раз, но в целом танк для режима не подходит, так как даже не успевает за 140’вым, который обычно и заносит флаг — не может ни догнать, ни доставить.

И я хотел бы использовать свои обычные танки для входа в режим. Это бы очень сильно разнообразило геймплей. Делаешь набор из трёх танков и в бой. Не знаю, тестировалось ли это разработчиками, возможно да.

Но даже если в задумке разработчиков было использование именно этих танков, то почему нельзя использовать уже прокаченные танки, если они есть у меня в ангаре? Зачем страдать на стоковом экипаже, если к примеру есть Объект 140, на котором уже 4 перка?

Нельзя передать флаг, хотя бы совзводным

Очень не хватает такой возможности. Мы могли придумать очень крутой стратегический манёвр, который предусматривал бы передачу флага, но нет — фиг вам.

В одном из недавних ответов, кто-то из разработчиков ответил, что возможность передавать флаг они не вводят, так как это «повысит токсичность чата», который будет переполнен сообщениями вроде «отдай флаг! скинь флаг! дай флаг!».

Но сделайте хотя бы возможноть передачи флага во взводе!

Флаг никогда не пропадает с миникарты

Это достаточно спорный момент. С одной стороны, идиоты союзники вообще потеряются. С другой стороны, какой смысл в засвете, если всегда знаешь где флаг? А как же эффект неожиданности? Стратегические отвлекающие манёвры?

Баги

Неправильные маркеры, невидимые танки, проблемы с модами, проблемы с реплеями — это лишь неполный список. Но, как говорится, работы идут, баги лечат.

Бонус к опыту

Заработанные очки не только приближают вашу команду к победе, но и превращаются в дополнительный опыт по итогам боя. В среднем в «Превосходстве» можно получать больше опыта, чем во встречных боях, если не только уничтожать технику противника, но и захватывать точки. Этот бонус (командный) будет отражён и в послебоевой статистике.

Про WoT:  «Не могли бы вы поделиться информацией об ожидаемой дате прекращения новогоднего наступления 2022 и возможных вариантах танков, которые могут быть включены в новогодние ящики WoT? Кроме того, было бы полезно узнать о вероятности получения этих танки и любые новые улучшения, введенные в случайных настройках»

Боевой режим «Превосходство» в v.3.0
В обновлении 3.0 детализирована информация о получаемом за бой опыте

В world of tanks добавили режим превосходство

Сегодня в World of Tanks появился новый, давно ожидаемый режим под названием Превосходство, который очень сильно поменяет боевую тактику по той простой причине, что теперь в бой можно выходить сразу на трёх танках, пересаживаясь на новый, после того как старый подобьют. При этом в ангар каждому танкисту временно добавят три акционных «горящих» танка. На них-то и придётся кататься.

Сам игрок будет избавлен от необходимости ремонтировать новые танки и пополнять их боекомплект за свои деньги. Всё это нужно будет делать прямо в бою.

Что то до боёв, то в режиме Превосходство они будут проходить на семи новых картах. Для победы танкистам нужно удерживать базу, за удержание которой будут начисляться баллы. Стоит ли говорить, что в игре сразу образовались очереди на серверах по причине огромного количества желающих испытать на себе очередное нововведение Wargaming, где, под это дело, тут же организовали разовую акцию по продаже внутриигрового золота. При покупке некоторых пакетов с премиум-валютой, на счёт будут начислять ещё столько же, сколько было приобретено изначально.

В чем различия и похожесть «встречного боя» и режима «превосходство»

Похожи эти два режима тем, что здесь по прежнему есть две команды по 7 человек, которые сражаются 7 минут и получают за бой серебро, медали и опыт. Примечание: в режим превосходство допускается техника пятого уровня и выше.

А вот что различает эти два режима игры, так это условия победы, главным отличием станет отсутствие нейтральной базы, которую можно было бы захватить и мгновенно поставить точку в текущем сражении.

Возрождение

Для данного режима будут доступны три танка: АМХ 50 Б (П), «Объект 140 (П)» и Т110Е5 (П) — полные аналоги одноименных прокачиваемых танков, будут начислены бесплатно. В случае уничтожения одного танка, появится возможность возродиться в бою на другом.

Вопросы и ответы

Предвкушая множество вопросов о новом игровом режиме, мы решили предугадать наиболее частые и сразу на них ответить.

Захват точек

Чтобы захватить любую точку, необходимо заехать в круг с флагом и продержаться внутри него 15 секунд. При этом действуют следующие правила:

  • При выезде за пределы круга или получении урона (в том числе и по модулям) захват полностью сбивается.
  • Также захват останавливается, если в круге одновременно находятся игроки разных команд.
  • �?, наоборот, захват ускоряется, если вместе с вами точку захватывает союзник.
  • Если один из союзных танков покидает точку, его вклад в текущий захват теряется.

После успешного захвата точка начинает каждые 2 секунды приносить по 3–5 победных очков в зависимости от карты. Таким образом, команда, одновременно владеющая несколькими точками, будет получать победные очки быстрее.

Боевой режим «Превосходство» в v.3.0
Команда союзников идёт к успеху

Если на карте 3 точки, они приносят по 5 победных очков каждые 2 секунды. �?сключения: «Рудники» и «Кастилья», где точки приносят по 4 очка каждые 2 секунды.

Карты «Химмельсдорф» и «Канал» — особенные. На них расположено по 4 точки, которые дают по 3 очка каждые 2 секунды.

Если в захваченную вашей командой точку заезжает танк противника, она перестаёт приносить победные очки, а через 15 секунд и вовсе перейдёт под контроль соперника и начнёт зарабатывать очки для вражеской команды.

Для удобства координации действий в новом режиме расширена панель быстрых команд. Вместо команды «Захватываем базу!» добавлены команды захвата/защиты для каждой из точек. Теперь точно не заблудитесь!

Команды захвата/защиты для каждой из точек
Захватим сначала точку B или D?

Захват флага

Захват флага — главный путь к победе. Для захвата игроку необходимо приблизиться к флагу на небольшое расстояние, а затем переместить его в зону доставки. После этого флаг возвращается на исходную позицию.

Про WoT:  Гайд по немецкому среднему танку 9 уровня Kampfpanzer 50 t в World of Tanks

  • Флаги располагаются в определённых областях карты.
  • Танк, который захватил флаг, отмечается на мини-карте.
  • Положение и перемещения флагов также отмечается на мини-карте специальным индикатором.
  • После уничтожения машины противника, перевозившей флаг, на короткое время у всех игроков появляется возможность подобрать его. Если флаг не подобрали, он возвращается на исходную позицию.

Игровое событие «Превосходство» WoT проходит в два этапа:

  1. В боях первого этапа точка захвата флага находится в центре карты. Захватывать флаг могут все игроки обеих команд.
  2. В боях второго этапа на карте есть четыре точки захвата флага. Захватывать флаги могут все игроки обеих команд.

Локации

Список карт для режима:

  • Превосходство
  • Затерянный город
  • Карелия
  • Химмельсдорф
  • Утёс
  • Песчаная река
  • Рудники

Набери 1000 очков

Победить в новом режиме можно и другим путём. Зарабатывайте очки превосходства вместе с союзниками и заполняйте общую шкалу. Команда, первой набравшая 1000 очков, тут же побеждает. Подробнее об очках, шкалах и их заполнении читайте ниже.

Победные очки

�?так, вместо одной нейтральной базы на большинстве карт расположены три точки: A, B и C, а в верхней части экрана появились две шкалы с очками. В начале боя каждая команда получает по 300 победных очков.

Боевой режим «Превосходство» в v.3.0
Бой начинается!

Решение

  • Сделать обучение и доступ к режиму только тем, кто его прошел, выполнив на отлично все задания.
  • Допуск к режиму только для игроков с 3-5к боёв (спорный момент, так как встречал идиотов с 10к, 15к и больше боёв).
  • Расширенные внутриигровые подсказки (отключаемые). Например указатель ближайшей точки сброса флага (на подобии индикатора урона).

Точки ремонта и пополнения

В пределах карты будет расположено несколько точек ремонта техники и пополнения снаряжения. Для активации этих точек игроку необходимо заехать внутрь жёлтого круга, отмеченного на мини-карте соответствующей иконкой, и подождать 5 секунд, не получая никакого урона и не выезжая за пределы круга. Если танк получает урон, таймер запускается заново.

После активации точки ремонта и пополнения должна пройти 1 минута, после чего данная точка становится доступной для этого игрока. Время неактивности точки ремонта индивидуально для каждого игрока, т. е. одновременно ожидать ремонта внутри неё могут несколько боевых машин, как вражеских, так и союзных.

Формат

Сражение происходит между двумя командами в формате 15 на 15 или 10 на 10 в зависимости от карты. Длительность боя — 10 минут. Игровая механика — стандартная. Допускается игра во взводах и ротах.

https://www.youtube.com/watch?v=KEAo9jRXItU

Главная задача — набрать по итогам боя больше очков победы, чем команда соперников. Если одна из команд набирает определённый максимум очков победы до окончания боя, то победа засчитывается досрочно.

Очки победы начисляются за перемещение флага в зону доставки и уничтожение танков соперников. Доставка флага в специальную зону приносит вашей команде 10/15/35/50 очков в зависимости от карты, уничтожение соперника — 1 очко.

Для участия в бою будут доступны три танка: АМХ 50 B (П), «Объект 140 (П)», Т110Е5 (П). Тактико-технические характеристики этих машин полностью совпадают с уже существующими в игре аналогами.

Боевые машины начисляются бесплатно во время старта игрового события. Чтобы выйти в бой, вам потребуется подготовить все три машины и нажать кнопку В бой!. Также будет можно установить оборудование, снаряжение и пересадить уже имеющейся в Ангаре экипаж.

Опыт и кредиты в игровом событии будут начисляться за активные действия в бою: обнаружение противника, нанесение противнику урона, захват и сдача флага. Количество опыта, который начисляется по результатам боя на боевые машины, будет определяться исходя из отдельной статистики для каждого танка по итогам боя.

Чья шкала длиннее

https://www.youtube.com/watch?v=gCto8X0UJeI

Если отведённое на бой время истекло, сервер вновь обратится к заработанным очкам. В этом случае победа присуждается команде, набравшей больше очков к моменту завершения боя. Сыграть вничью при таких условиях практически невозможно!

Оцените статью
TankMod's
Добавить комментарий