Объект 704 — Global wiki.

Объект 704 — Global wiki. World of Tanks
Содержание
  1. Вступление
  2. Куда пробить ис, чтобы сделать больнее.
  3. →дополнительно.❂
  4. →оценка танка✮
  5. →прокачка✮
  6. →тактика боя✮
  7. →экипаж❂
  8. 1920х1080 (core i7-8700к @ 4800 мгц)
  9. Боевая эффективность
  10. Видео обзор общего теста обновления 1.16.1 в world of tanks | wot express первоисточник новостей
  11. Графические настройки
  12. И немного о тактике игры на ис.
  13. Изменения внешнего вида техники
  14. Изменения интерфейса
  15. Изменения колёсной техники
  16. Инструментарий и методика тестирования
  17. Историческая справка.
  18. Карты
  19. Мониторинг использования видеопамяти и оперативной памяти
  20. Наши зоны пробития
  21. Обзор теста экипажа 2.0 в «песочнице» world of tanks | wot express первоисточник новостей
  22. Отключение урона по союзникам
  23. Полный обзор советской пт-сау объект 704
  24. Премиумная и акционная техника
  25. Пробитие
  26. Прокачка обьекта
  27. Ребаланс личных боевых задач
  28. Результаты тестирования
  29. Сводные диаграммы результатов тестов одиночных видеокарт
  30. 1920х1080 (core i7-8700к @ 4800 мгц)
  31. 2560х1440
  32. 3840х2160
  33. Сводные диаграммы результатов тестов процессоров
  34. 1920х1080 (geforce rtx 2080 ti)
  35. Системные требования
  36. Тактика ведения боя на обьекте 704
  37. Тактика дэфа:
  38. Танковый премиум аккаунт
  39. Теперь давайте сравним ис с другими нациями и их технические характеристики.
  40. Тестовая конфигурация
  41. Участники тестирования
  42. Уязвимые места и зоны пробития танка ис.
  43. Характеристики тестируемых видеокарт
  44. Япония

Вступление

В данном обзоре будет проведено сводное тестирование видеокарт и процессоров в бенчмарке enCore игры World of Tanks. Данное приложение компания Wargaming анонсировала во время недавнего мероприятия WG Fest.

Бенчмарк enCore позволяет пользователям оценить свою систему на новом движке Core, на который проект World of Tanks перейдет в марте 2022 года. С обзором самой игры можно ознакомиться, перейдя по этой ссылке.

Напомним, что о работе тестовых стендов, методике и обработке результатов можно узнать из подробного рассказа о тестировании комплектующих в играх.

Куда пробить ис, чтобы сделать больнее.

Итак, если вы встретились лоб в лоб с противником то будьте осторожны, ведь это самое бронированное место и процент пробития в него снижается. Нужно бить в нижний бронелист, это дает вам шанс вывести из строя Механика-водителя. Так же стоит стрелять в триплекс (для тех, кто не знает это место на скриншоте отмечено синим цветом), а если у вас мало жизни, и большая бронепробиваемость орудия, то вы можете попробовать стрельнуть в маску орудия ИСа, если вам повезет то вы сломаете орудие противника и танк не сможет стрелять определённое время и после починки модуля орудие утратит свою точность и скорость перезарядки, что даст вам шанс сделать 2 выстрела против 1 выстрела противника.

Если вы видите танк повернутый боком к вам, то тут у вас большой выбор. Если вы хотите обездвижить танк и тем самым дать шанс артиллерии ударить по врагу то стоит стрелять в «колесики» (они отмечены розовым цветом). Если вы хотите нанести урон танку то вы можете стрелять в моторный отсек или же в бок башни, где располагается боеукладка, при попадании в которую вы либо повредите её, увеличив скорость перезарядки противника, либо вообще взорвете вместе с танком.

Если вы видите, что танк стоит к вам кормой то смело стреляйте в двигатель или же в заднюю часть башни, которая отмечена розовым цветом, тем самым вы сможете вывести из строя командира. Если командир выведен из строя, то дальность обнаружения танков снижается.

Но будьте осторожны ведь в недавнем обновлении ввели новую систему пробития танка и в целом получения урона под названием «экранная защита», что усложняет пробитие танка.

→дополнительно.❂

Из дополнительного оборудования на танк стоит установить-

Объект 704 — Global wiki.Объект 704 — Global wiki.Объект 704 — Global wiki.

→оценка танка✮

Оценка танка 4/5   — /✭✭✭✭/-балла учитывались его премущества и косяки.

Благодарю за внимание .

→прокачка✮

При грамотной игре на ИС-1 вы с легкостью заработаете опыт и серебро и быстро прокачаете свой танк .Итак начнем с тюнинга танка.

Первое что стоит прокачать это шассиОбъект 704 — Global wiki.Объект 704 — Global wiki.Объект 704 — Global wiki.

Время выбора орудий:

Из остального нам остается прокачать рацию Объект 704 — Global wiki.12РТ-625м -дальность связи.ТТ не должен оставаться без связи с союзниками.

Итак, после глобальной прокачки. Перед нами появляется ИС-1 ТОП

ИТОГ за прокачку:

  • Потраченно серебра:360590*
  • Потраченно опыта:86425*

*модули были прокачены по моему методике что описанно выше.

→тактика боя✮

  • Тактика игры на танке ИС напоминает игру на КВ-1С или на Tiger(P). Но у КВ1С нет – 120 мм наклонной лобовой брони, которая спасает при перестрелках рикошетами от вас .При топовой пушки стоит знать слабые места своих врагов  так как бронепробитие у Топ орудия не лучшее. Пушка наша не очень точная, так что попасть в эти точки будет атруднительно но если прицеливаться чуть-чуть выше то все невозможное возможно. Вес самой машины( 47,5т)позволяет использовать тактику таранов, ломая противников , но бстоит быть осторожней пр таране того-же ИС-4 урон нанесете себе ,а не ему . Стоит всегда использовать свое примущество в лобовой броне(не стоит вставать боком или задней частью к противнику). Благодаря своей маневренности и проходимости ИС можно использовать на участках локации с наибольшим количеством укрытий в виде домов, камней, подъемов местности и т.д.
  • Стиль игры зависет полностью от состояния танка и нахождения в списке.
  • Мы в стоке- Если вверху списка то прорываемся по флангу но делаем это осторожно,при этом не забываем про урытия .Стоит помнить что вы ведете команду ,а не она вас .Вперед вас может ехать только светляк.В картах с полностью открытым пространством ,едем ао флангу через кусты .Засветив врага не стоит делать глупости ввиде нападения тараном .Стоит найти укрытие и начать перестрелку.
  • Если мы в конце или в середине списка -Тут у нас выбор невелик или охраняем базу или поддерживаем союзников.
  • Поддержка союзников на ИСе -с самого начала боя ищем тот танк союзника который сможет укрыть от вражеского обстрела .Так-же стоит взглянуть на его стату через «оленеметр» .После чего согласовываем действия с союзниками и взаимодествуем друг с другом.При обноружении врага мы взаимодействуем следущим образом
  • Союзник-выстрел.
  • Союзник перезарядка-Вы выстрел по противнику.
  • Вы перезарядка-Союзник выстрел по противнику.
  • В таком порядке мы уничтожаем врага.
  • Мы в топеВ Топ компликтации мы выступаем основной силой,заранее продумываем маршрут прорыва(ни в коем случае это не открытая местность -в картах где есть городские лабиринты едем именно в них .Так как арта не дремлет и попытается нас сбить на открытой местности.При перестрелке с врагом мы учитываем его слабые места  (опишу ниже)-Сбиваем гусеницу и разбираем врага тем самым отправляя его пить чай в ангар.В серединке и в конце списка мы поддержка или охрана арты (если она конешно есть)

→экипаж❂

Здесь не стану ничего мудрить .Вот короче говоря проверенная схема-

1920х1080 (core i7-8700к @ 4800 мгц)

Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Боевая эффективность

Обьект 704 — отличная ПТ-САУ IX уровня. Благодаря хорошему бронированию, большому урону и отличному пробитию является очень опасным противником для большинства танков не только для «восьмерок» и «девяток» (не говоря уж про «семёрки»), а и для «десяток».

Видео обзор общего теста обновления 1.16.1 в world of tanks | wot express первоисточник новостей

Понравилась новость? Тогда поставь ей лайк, и не забудь оставить свой комментарий.
А так же, добавь наш сайт в закладки (нажми Ctrl D), не теряй нас.

Графические настройки

Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:

  • Версия 1.4.
  • DirectX 11.
    • Угол обзора — 95.
    • Динамический угол обзора — выключен.
    • Разрешение 3D рендера — 100%.
    • Динамический изменение разрешения 3D рендера — выключено.
    • Качество сглаживания — ультра высокое.
    • Качество текстур — максимальное.
    • Детализация объектов — ультра высокая.
    • Дальность прорисовки — ультра высокая.
    • Качество освещения — ультра высокое.
    • Качество теней — ультра высокое.
    • Качество пост-обработки — ультра высокое.
    • Качество размытия в движении — высокое.
    • Качество воды — ультра высокое.
    • Качество ландшафта — ультра высокое.
    • Детализация растительности — ультра высокая.
    • Количество травы — ультра высокое.
    • Тесселяция ландшафта — включена.
    • Тесселяция ландшафта в снайперском режиме — включена.
    • Прозрачность листвы — включена.
    • Трава в снайперском режиме — включена.
    • Качество дополнительных эффектов — максимальное.
    • Дополнительные эффекты в снайперском режиме — максимальные.
    • Улучшенная физика разрушений — включена.
    • Эффекты из под гусениц и колес — включены.
    • Следы гусениц и колес — включены.
Про WoT:  Официальные итоги отбора и проход команд в финал на Битву блогеров 2021 World of Tanks | WOT Express первоисточник новостей

Видеоролик тестового отрезка:

Описание тестовых конфигураций приведено в конце материала.

Прежде чем приступить к тестам видеокарт и процессоров, проведем мониторинг использования оперативной и видеопамяти в данной игре.

И немного о тактике игры на ис.

Как говорилось ранее, ИС — универсален, он обладает не плохой скоростью, хорошим бронированием и довольно «дамажным» орудием.

Изменения внешнего вида техники

  • Добавлена информационная страница для некоторых стилей, где можно найти подробное и интересное описание. 
  • Добавлены новые шрифты для тактических номеров. 
  • Значительно переработан интерфейс декалей и способ взаимодействия с ними. 
  • Добавлены новые декали: квадратные и прямоугольные с разным соотношением сторон. 
    • Квадратные декали можно размещать на исследуемой технике VIII уровня, премиум технике VIII уровня и на танках X уровня. 
    • Прямоугольные декали можно размещать на премиум технике VIII уровня и на танках X уровня. 
  • Изменены точки размещения декалей. Все размещённые ранее декали будут сняты и отправлены в раздел «Внешний вид» → «Декали». 

Изменения интерфейса

  • Добавлена возможность отключения спидометра колесной техники через настройки игрового клиента. Индикация режимов движения продублирована на панели повреждений. 
  • Добавлена возможность через настройки игрового клиента включить/выключить маркер автоприцела для всех видов техники (через вкладку с настройками маркеров). Маркер автоприцела можно будет включать/выключать раздельно для основного и для альтернативного режимов маркера. Настройка действует для всех машин, включая колёсные (то есть маркер автоприцела для колесной техники можно отключить таким же образом). 

Изменения колёсной техники

  • Проведена оптимизация настроек режимов двигателя. 
    • При переключении режимов движения колёсная техника больше не будет терять тягу двигателя. Это особенно актуально при переключении режима движения с маневренного на скоростной. При таком переключении больше не будет замедления перед разгоном. Теперь в таких случаях машина просто начнёт разгоняться до более высокой скорости. 
  • При смене режимов движения колесной техники колеса теперь поднимаются и опускаются более реалистично. 
  • Проведена оптимизация настроек физики движения. 
    • При столкновении колёсной техники с препятствиями в некоторых случаях станет проще возвращать контроль над траекторией. 
  • Добавлена возможность переключения режимов движения колесной техники во время предбоевого отсчёта. Аналогичная возможность также станет доступна для шведских ПТ-САУ. 

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения видеокарт и процессоров игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1920 х 1080, 2560 х 1440 и 3840 x 2160.

В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты Fraps 3.5.99 Build 15618 и AutoHotkey v1.0.48.05. В игре замерялись минимальные и средние значения FPS. VSync при проведении тестов был отключен.

Видеоролик тестового отрезка:

Историческая справка.

После вооружения 122–мм орудием ИС стал неприятными сюрпризом для немцев. Выпускался с октября 1943 по июнь 1945 года. Всего было выпущено 3483 танка модели ИС–2 и 107 танков модели ИС–1.

Вы, наверное, задались вопросом, в чем различие танка ИС–1 от ИС–2, ответ очень прост на танк ИС–2 было установлено доработанное орудие 122 мм Д-25Т различающиеся наконечниками.

ИС — «Иосиф Сталин»,Советский тяжелый танк, являющийся, по сути, улучшенной версией КВ-1С:

  • подвижность больше соответствует среднему танку,
  • более скорострельное 122-мм орудие,
  • не очень толстая (хотя и рациональная) броня.

Карты

  • На карте «Малиновка» была сбалансирована точка обнаружения: убраны деревья, которые мешали разведке с позиций северной команды. 

Мониторинг использования видеопамяти и оперативной памяти

Видеопамять

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


Оперативная память

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Мбайт

Для комфортной игры в World Of Tanks потребуется игровой ПК с восемью гигабайтами оперативной памяти и видеокартой, оснащенной шестью гигабайтами набортной памяти.

Наши зоны пробития

 скрытый текст

Обзор теста экипажа 2.0 в «песочнице» world of tanks | wot express первоисточник новостей

Баланс поменялся по прокачке относительно классов техники.

В нашей игре так уж заведено, что для нормальной игры, где тебя не развалят из за отсутствия важных умений больше всего перков надо на лт и ст, за ними идут тт и пт и в самом конце арта. Арте по факту вообще нужно только бб, остальное не важно если по большому счету, да даже и без бб она может играться без ощутимой потери эффективности. Сейчас же количество влияющих на класс техники перков увеличилось, и если для лт и ст все примерно тоже самое (если глобально, чуть сильнее стали), то буст тт ощутим стал (бонусы танкования, живучесть модулей можно убирать компоновку и т.д.) как и пт, а арта вообще невменяемо взлетела. Глянуть стрим сантиметра, у него гве 10го уровня за счет разных бустов 23 секунды кдшился! Это же пиздец какой ап арты получается и из стана не выйдешь вообще никогда.

То есть я хочу сказать, что устоявшийся баланс по перкам когда порог вхождения на тт и пт был ниже чем на лт уходит, и это сильно поменяет картину в рандоме. Для того же тт надо было ремонт, пожаротушение, лампу командиру понятное дело и обзорные перки. Это три перка если учитывать что нулевой еще есть бб и игрок за 3 книжки (6 млн) получает полностью играбельную машину, только скилл подтягивай. Сейчас же сколько надо книжек по 2млн потратить чтобы получить из нулевого хороший экипаж? 20? 30? Это пиздец. Опять же буст арты.

Ну и да, разрабы помню обещали в стриме перед нг что 5 перкового экипажа хватит на всю прокачку, а по факту если у тебя есть нулевой перк то пошел этот экипаж нахер.

Самый главный вопрос: что надо сделать рядовому игроку так, чтобы не проебать все честно нажитое за долгие годы? Экипажи конвертятся один раз, специализацию инструкторам не изменить (а это капец как важно по сути), более того она вообще рандомна! Прокачка супер дорогая, где брать кредиты? Где брать инструкторов игрокам которые не играют по 5-10 лет?

Отключение урона по союзникам

  • Отключён урон по союзникам выстрелами и тараном для всех типов Случайных боёв, в том числе для Генерального сражения. 
  • Переработаны звуки и эффекты прямых попаданий от союзных машин. 
  • Переработана система штрафов за повреждение и оглушение союзников. 
  • Переработан механизм взаимодействия осколочно-фугасных снарядов САУ с орудиями союзников. 
  • В Правила игры будут внесены соответствующие изменения, которые вступят в силу после выхода данного обновления. 

Полный обзор советской пт-сау объект 704

В этом видео речь пойдет об Объекте 704 — когда-то топовой ПТ-САУ СССР. Сейчас же эта машина располагается на почетном девятом уровне и огорчает врагов своей знаменитой пушкой БЛ-10.

Если у вас больше тысячи боев, то вы наверняка слышали такое название — «БЛ-10». Это главное достоинство Объекта 704, ведь довольно точное орудие, способное нанести огромную кучу урона позволяет чувствовать себя уверенно в любой ситуации. Давайте поговорим о плюсах этой ПТ-САУ:

  • Неплохая для такого калибра точность, равная 0.39, поможет вам не седеть после не очень частых выстрелов «в молоко».
  • Отличная бронепробиваемость (286мм) в большинстве случаев всегда оправдывает себя.
  • Хоршая маскировка позволит не попадаться противнику на глаза. 

Однако, у Объекта 704 есть и минусы, призванные сбалансировать ПТ-САУ в реалиях игры. 

  • Маленький запас ХП по сравнению с одноклассниками. Не попадайтесь в засвет, иначе после пары-тройки выстрелов отправитесь в ангар.
  • Плохое бронирование кормы и бортов. Арта нас любит, а враги пробивают практически всегда.
Про WoT:  Служба поддержки ворлд оф танк

Видеообзор:

Премиумная и акционная техника

  • ТТ VIII Германия Pzkpfw.VII Löwe
  • TT VIII СССР ИС-6
  • ТТ VIII СССР КВ-5
  • ТТ VIII США Т34
  • ПТ VIII Германия Jagdtiger mit 8,8 cm PaK.43
  • СТ VIII Германия Panther mit 8,8 cm KwK.43 L/71
  • СТ VIII США T26E4 Super Pershing
  • CT VII Великобритания АТ15А

Все данные приведены для калиберных бронебойных и фугасных снарядов

Пробитие

Топовое орудие Обьекта 704 обладает очень высоким показателем бронепробития, но не все танки идеально пробиваются в лоб.

Будет доработано в ближайшее время

Тип танкаУровеньНацияНазвание
ТТХ Германия E-100
ТТХ Германия PzKpfw.VIII Maus
ТТХ СССР ИС-7
ТТХ СССР ИС-4
ТТХ США T110E5
ТТХ Великобритания FV215b
ПТХ Германия Jagdpanzer auf E-100
ПТХ СССР Объект 268
ПТХ США T110E4
ПТХ США T110E5
СТХ Германия E-50 ausf.M
СТХ Германия Leopard 1
СТХ СССР Т-62А
СТХ СССР Обьект 140
СТХ СШA M48 Patton III
СТХ Великобритания FV4202
ТТ Германия E-75
ТТ Германия VK4502(P) ausf.B
ТТ СССР ИС-8
ТТ СССР СТ-1
ТТ США М103
ТТ Великобритания Conqueror
ПТ Германия Jagdtiger
ПТ СССР Объект 704
ПТ США T95
ПТ США T30
СТ Германия E-50
СТ Германия Leopard Prototyp A
СТ СССР Т-54
СТ СШA M46 Patton
СТ Великобритания Centurion Mk.7/1

Прокачка обьекта

Ниже представлен рекомендуемый вариант исследований

  1. Орудие (Если таковое не было исследовано на ИСУ-152)
  2. Двигатель
  3. Ходовая

Ребаланс личных боевых задач

  • Ребаланс задач операции «Объект 279 (р)». 
    • 22 задачи получили корректировки значений. 
    • 2 задачи были изменены с сохранением прогресса игрока по ним с конвертацией 1 к 1. 
  • Ребаланс ряда задач для САУ (для обеих кампаний). 
    • В кампании «Долгожданное подкрепление» изменились 12 задач для САУ. 
    • В кампании «Второй фронт» изменились 5 задач для САУ. 

Результаты тестирования

Все представленные видеокарты выдают высокий fps в обычном режиме без трассировки. Даже старых GeForce RTX 2070 Super и Radeon RX 5700 XT хватает с лихвой для 1440p. После активации трассировки заметно серьезное падение производительности, но участники сохраняют комфортные показатели. Только Radeon RX 5700 XT может не устроить особого щепетильного игрока из-за просадок ниже 50 кадров.

С 4K младшие видеокарты справятся только в обычном режиме. Играть с тенями на базе трассировки позволяют GeForce RTX 2080 Ti и GeForce RTX 3070, на одном уровне с ними Radeon RX 6800. Но показатель 1% low низок для требовательного игрока. Если говорить о полном комфорте и производительности выше 60 кадров, таким требованиям отвечают GeForce RTX 3080 и GeForce RTX 3090.

Проведено дополнительное тестирование GeForce RTX 3070 и ASUS TUF GeForce RTX 3080 во всех доступных режимах трассировки при разрешении 4K.

Производительность без трассировки и с трассировкой начального уровня различается на 21–24%. Самый качественный режим теней «съедает» 43% производительности на данных видеокартах. Загрузка видеопамяти в самом тяжелом режиме 5 гигабайт, но надо учитывать особенности пустынной локации с небольшим количеством окружающих объектов. Потенциально игра может загружать большие объемы данных в видеобуфер.

Сводные диаграммы результатов тестов одиночных видеокарт

1920х1080 (core i7-8700к @ 4800 мгц)

Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560х1440

Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

3840х2160

Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Минимальный и средний FPS

Игра World Of Tanks предъявила низкие требования к графической подсистеме. В итоге в разрешении 1920 х 1080 все видеокарты показали высокие результаты.

В разрешении 2560 х 1440 проблемы с обеспечением комфортной производительности возникли у всех графических ускорителей нижнего ценового сегмента. Остальные модели обеспечили высокие результаты.

Также стоит отметить, что в игре World Of Tanks доминировали видеокарты компании NVIDIA. Они были заметно быстрее своих красных соперников во всех ценовых группах, однако в этом нет ничего удивительного, поскольку исторически сложилось так, что в «Танках» GeForce чувствуют себя лучше, чем Radeon.

Разрешение 3840 х 2160 покорилось только старшим видеокартам компании NVIDIA. Правда, после разгона в их стройные ряды смог затесаться ускоритель Radeon RX Vega 64.

Сводные диаграммы результатов тестов процессоров

1920х1080 (geforce rtx 2080 ti)

Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Минимальный и средний FPS

Игра оказалась настолько хорошо оптимизирована под многоядерные процессоры, что все участники тестирования ЦП показали высокие результаты.

Далее представлены тесты систем, основанных на популярных процессорах компаний Intel и AMD. Диаграммы носят справочный характер, поэтому все желающие могут самостоятельно почерпнуть нужную им информацию.

Системные требования

Минимальные:

  • Операционная система: Windows 7 (SP1), Windows 8.1 и Windows 10.
  • Процессор: Intel Pentium G3258 или AMD FX-4350 ВЕ.
  • Оперативная память: 2 Гбайт.
  • Свободное место на HDD: 36 Гбайт.
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce 8600 GT 512 Мбайт или AMD Radeon HD 4550 512 Мбайт.

Рекомендованные:

  • Операционная система: Windows 7 (SP1), Windows 8.1 и Windows 10 (64-разрядные).
  • Процессор: Intel Core i5-4570 или AMD FX-8350 BE.
  • Оперативная память: 4 Гбайт.
  • Свободное место на HDD: 30 Гбайт.
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 2048 Мбайт или AMD Radeon HD 7870 2048 Мбайт.

Для игры на настройках «Ультра»:

  • Операционная система: Windows 7 (SP1), Windows 8.1 и Windows 10 (64-разрядные).
  • Процессор: Intel Core i5-7400 или AMD Ryzen 5 1500X.
  • Оперативная память: 8 Гбайт.
  • Свободное место на HDD: 30 Гбайт.
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 4096 Мбайт или AMD Radeon RX 570 4096 Мбайт.

Тактика ведения боя на обьекте 704

Для Обьекта есть несколько основных тактик:

  1. Засада — стать, к примеру, за углом дома (за большим камнем, за холмом, и тд.), и выжидать. После появления противника сделать выстрел, и спрятаться. Перезарядка долгая, урон большой, пробитие отличное. Эту тактику можно применять против тяжелых, медленных противников (E-100, Jagdtiger, идеально — Jagdpanzer E-100), столкнувшись с ним один на один, вокруг здания, или холма. Схема действий (на примере Яги Е-100 и дома):
    1. Вы стоите, Яга выезжает из-за угла, пока разворачивается- вы стреляете, и закатываетесь. У Яги из 2000 хп остается примерно 1400.
    2. Вы сдаете задом до следующего угла, и выжидаете снова. Опять выстрел, прячетесь, у Яги — 800 хп (на два выстрела).
    3. Повторяете вышеуказанные действия.
  2. Качели — аналогично «качелям» на танках или башенных самоходках. Единственный минус — по причине отсутствия вращающейся башни и невысокой скорости разворота шасси, выкатываясь из-зи препятствия, вы подставляетесь под удар врага на большее время, так что будьте осторожны, и выбирайте подходящий момент для атаки.
  3. Кемпинг — вы стоите на позиции с хорошим обстрелом, далеко от врагов, и прикрываете союзников огнем. Вы пребываете вне зоны засвета, поэтому можете стрелять безнаказанно. Но будьте осторожны, так как у врага могут иметься легкие или средние танки, которые могут вас засветить, проехав мимо, или завертеть.
  4. Поддержка — вы едете немного позади волны наступления ТТ, и прикрываете их огнем.

Тактика дэфа:

Вам нужно не высовываться и охранять артиллерию от легких танков-самоубийц и средних. Ничего сложного в этом нет! Вам просто надо найти хорошенькое местечко, где желательно вас не накроет «арта» и что бы вам было удобно стрелять по противникам.

Про WoT:  Как работает анонимайзер в World of Tanks. Гайд

Для этой тактики я рекомендую вам пользоваться следующими модулями:

  • досылатель,
  • улучшенная вентиляция (с помощью нее немного повысится скорость перезарядки, поворота башни, разворота и разгона),
  • просветленную оптику, для небольшого увеличения обзора.

Танковый премиум аккаунт

  • Переработана логика начисления управляемого бонуса к опыту за танковый премиум. Теперь дополнительный опыт будет начисляться и на экипаж по тем же правилам, как он начисляется за бой: 
    • Если галочка ускоренного обучения экипажа не включена до начала боя (или отсутствует), то часть опыта идёт экипажу, остальное начисляется на технику. 
    • Если галочка ускоренного обучения экипажа включена, то весь опыт распределяется между экипажем. 
  • Изменены условия, при которых бонус может быть применён (должно быть соблюдено всё нижеперечисленное): 
    • Последний победный бой на выбранной машине. 
    • Данная машина есть в Ангаре (не продана, аренда не завершена и т.д.) 
    • На ней сидит экипаж в полном составе, на котором был проведён данный бой. 
    • Текущее состояние галочки ускоренного обучения экипажа совпадает с тем состоянием, что было до начала боя. 

Теперь давайте сравним ис с другими нациями и их технические характеристики.

ХарактеристикиИС (СССР)T29 (США)PzKpfw VI Tiger (P) (Германия)PzKpfw VI Tiger (Германия)AMX M4 (1945) (Франция)

Прочность

1130 HP

1150 HP

1350 HP

1350 HP

1100 HP

Масса (т)

44.88

63

59.7

54.98

52.15

Мощность двигателя (л.с.)

600

720

550

610

575

Максимальная скорость (км/ч)

34

35

35

30

35

Скорость поворота (град/сек)

32

20

20 

22

20

Бронирование корпуса (лоб/борта/корма в мм)

120/90/60

102/76/51

200/80/80

100/82/82

90/40/40

Бронирование башни (лоб/борта/корма в мм) 8

100/90/90

279/127/101

100/80/80

82/82/65

80/45/45

Урон базовым снарядом

160/160/280 HP

115/110/185 HP

350/350/410 HP

350/350/410 HP

240/240/320 HP

Бронепробиваемость базовым снарядом (мм)

120/161/43

128/177/38

64/150/53

64/150/53

135/175/45

Скорострельность орудия (выстр/мин)

14.12

19.11

8.57

8.57

8.96

Скорость поворота башни (град/сек)

43

30

26

26

36

Обзор (м)

380

380

420

400

380

Дальность связи (м)

500

450

470

470

450

Тактика игры

Универсальный

Засады, деф.

Засадный танк

Танк поддержки

Танк поддержки

Достоинства танка ИС:•    Неплохая маневренность для тяжелого танка.•    Неплохое бронирование лба.•    Скорострельные и мощные орудия.•    Неплохая для советских танков дальность связи.

Недостатки танка ИС:•    Наименьшее бронепробитие топового орудия среди тяжелых танков 7 уровня.•    Тонкая броня лба башни.•    Плохой обзор.•    Малый боекомплект в топовой комплектации.

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7-7700K (Kaby Lake-S, L3 8 Мбайт), 4200 @ 4800 МГц (HT-on);
  • Материнская плата: Gigabyte GA-Z270X-Ultra Gaming, LGA 1151;
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память: 2 x 8 Гбайт DDR4 Kingston HyperX Savage (Spec: 3000 МГц / 15-17-17-32-1t / 1.35 В), X.M.P. — on;
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27″ ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560×1440 / 60 Гц);
  • Телевизор: 40″ LG 40UF670V (Wide LCD, 3840×2160 / 60 Гц).

Видеокарты:

  • Radeon RX Vega 64 8192 Mбайт — 1546/950 @ 1645/950 МГц (Sapphire);
  • Radeon RX Vega 56 8192 Mбайт — 1471/950 @ 1575/950 МГц (Sapphire);
  • Radeon RX 580 8192 Мбайт — 1346/8000 @ 1450/9000 МГц (Gigabyte);
  • Radeon RX 570 4096 Мбайт — 1244/7000 @ 1440/8000 МГц (MSI);
  • Radeon RX 560 2048 Мбайт — 1275/7000 @ 1430/8000 МГц (ASUS);
  • GeForce GTX 1080 8192 Mбайт — 1734/10000 @ 2000/11500 МГц (Gigabyte);
  • GeForce GTX 1070 Ti 8192 Mбайт — 1683/8008 @ 2000/9500 МГц (Gigabyte);
  • GeForce GTX 1070 8192 Mбайт — 1683/8008 @ 1964/9500 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 1060 6144 Mбайт — 1708/8008 @ 1940/9400 МГц (ASUS);
  • GeForce GTX 1060 3072 Mбайт — 1708/8008 @ 1920/9300 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 1050 Ti 4096 Mбайт — 1390/7012 @ 1750/8000 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 1050 2048 Mбайт — 1455/7012 @ 1770/8000 МГц (Palit).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 10 x64;
  • Драйверы видеокарты: Nvidia GeForce 388.71 WHQL и AMD Radeon Adrenalin Edition 17.12.2.
  • Утилиты: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.4.2.

Участники тестирования

Проверим, как хорошо с тестовой демкой справятся новые видеокарты AMD и NVIDIA. В данном обзоре мы собрали топовые модели нового поколения и некоторых представителей прошлой серии, которые протестированы в высоких разрешениях 2560×1440 и 3840×2160.

Самой мощной моделью является INNO3D GeForce RTX 3090 iChill X4 со стандартными для этой серии частотами.

Серия GeForce RTX 3080 представлена ASUS TUF-RTX3080-O10G-GAMING с небольшим заводским разгоном.

Серия Radeon RX 6800 XT представлена ASUS TUF-RX6800XT-O16G-GAMING с заводским разгоном.

Все остальные модели представлены референсными или идентичными по характеристикам решениями.

Полный список видеокарт таков:

  • INNO3D GeForce RTX 3090;
  • ASUS TUF GeForce RTX 3080;
  • GeForce RTX 3070 Founders Edition;
  • GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition;
  • GeForce RTX 2070 Super;
  • ASUS TUF Radeon RX 6800 XT;
  • Radeon RX 6800;
  • Radeon RX 5700 XT.

Уязвимые места и зоны пробития танка ис.

Из увиденного мы понимаем, что танк хорошо пробивается в бока, потому, что толщина брони в боку всего 90 мм, такой же случай и с кормой. Но будьте осторожны, если противник оказался у вашей кормы, то это может повлечь неприятные обстоятельства, потому что сзади располагается двигатель (сердце танка) и прямое попадание в мотор, может вывести его из строя и после починки он будет работать на 60%, но также он может загореться, что куда неприятнее.

Характеристики тестируемых видеокарт

ВидеоадаптерInno3D RTX 3090ASUS TUF RTX 3080GeForce RTX 2080 Ti FEGeForce RTX 2070 SuperASUS TUF RX 6800 XTRadeon RX 6800Radeon RX 5700 XT
ЯдроGA102GA102TU102TU104Navi 21Navi 21Navi 10
Количество транзисторов, млн. шт28000280001860013600268002680010300
Техпроцесс, нм881212777
Площадь ядра, кв. мм627627754545520520251
Количество потоковых процессоров CUDA10496870443522560460838402560
Количество ядер RT826868407260
Количество текстурных блоков328272272160288240160
Количество блоков рендеринга1129688641289664
Базовая частота ядра, МГц1395144013501605182517001605
Частота Game Clock, МГц206518151755
Частота Boost, МГц1695178516351770231021051905
Шина памяти, бит384320352256256256256
Тип памятиGDDR6XGDDR6XGDDR6GDDR6GDDR6GDDR6GDDR6
Частота памяти, МГц19500190001400014000160001600014000
Объём памяти, ГБ241011816168
Поддерживаемая версия DirectX12 Ultimate (12_2)12 Ultimate (12_2)12 Ultimate (12_2)12 (12_1)12 Ultimate (12_2)12 Ultimate (12_2)12 (12_1)
ИнтерфейсPCI-E 4.0PCI-E 4.0PCI-E 3.0PCI-E 3.0PCI-E 4.0PCI-E 4.0PCI-E 4.0
Мощность, Вт350340260215300250225

На графиках далее указан полный диапазон частот — от базового значения до пикового Boost (выше заявленного Boost Clock).

Япония

  • Изменение параметров боевой техники: 
    • STB-1 
    • Скорость поворота ходовой изменена с 55 до 52 град/с. 
    • Скорость поворота башни изменена с 46 до 50 град/с. 
    • Угол возвышения орудия изменён с 9 до 15 градусов (с активной подвеской 21 градус). 
    • Угол склонения орудия изменён с 6 до 8 градусов (с активной подвеской 14 градусов). 
    • Минимальная скорость для активации/отключения активной подвески изменена с 15/24 на 30/30 км/ч.
Оцените статью
TankMod's
Добавить комментарий