Super hellcat
Время последовательной дозарядки каждого снаряда в магазин
Доработанная система позволяет уменьшить базовое время дозарядки следующего снаряда при отстреле заряженного снаряда после соответствующей индикации
Технические характеристики указаны для осадного режима.
Технические характеристики указаны для режима раскрученной турбины.
Технические характеристики указаны для скоростного режима.
Время зарядки первого и второго орудия на технике со спаренной орудийной установкой
Время починки выведенной из строя основной/резервной гусеницы
Технические характеристики указаны для техники с уровнем обучения экипажа 100%.
Балансный вес
Как и большинство 6-ых уровней, мы попадаем в бои 6, 7 и 8-ых уровней. В принципе, наше пробитие позволяет нам сражаться даже против «восьмёрок». Проблемы могут возникнуть разве что при попытке лобового пробития высокоуровневых танков, но так как нам противопоказаны стычки лоб в лоб, то зачастую мы будем иметь возможность накидывать врагу в борт или даже корму. При этом не стоит забывать, что «голдовые» снаряды никто не отменял.
Дерево исследований
Суммы не значительны, а опыт на данной машине накапливается очень быстро, поэтому проблем с быстой прокачкой я думаю не будет.
Дополнительное оборудование
Обязательно ставит «Орудийный досылатель среднего калибра». Остальных два слота можно заполнить разными комбинациями доп. оборудования. Среди доступных и полезных девайсов мы имеем «Стереотруба», «Усиленные приводы наводки», «Маскировочная сеть» и «Просветленная оптика».
Оптимальным вариантом принято считать установку «стереотрубы» и «сети», но как по мне, то стоит отметить некоторые нюансы на счёт второго. Да, мы башенная ПТ и можем стоять неподвижно во время ведения стрельбы, при этом не отменяя эффекта «сети», но вот в чём проблема – пик демаскировки приходится на момент выстрела.
То есть, у врага есть довольно большие шансы заметить нас сразу после того, как мы начали вести огонь. Естественно, в таком случае мы меняем позицию и сбрасываем бонус от «сетей». Тем более на полностью городских картах «маскировочная сеть» будет чуть более, чем полностью бесполезна.
А во время неподвижной пассивной позиции нас и так не заметят. Поэтому, я бы рекомендовал ставить «приводы наводки». Ускоренное сведение поможет нам на всех типах карт. Даже если Вы вступили в бой на ближней или средней дистанции, то сможете играть в «качели» и почти без сведения накидывать врагу, при этом не подставляя себя под удар. «Просветленная оптика» же подойдет для любителей исключительно активного способа игры. По ценам мы имеем следующее:
- «Орудийный досылатель среднего калибра» — 300.000 серебра
- «Стереотруба» — 500.000 серебра
- «Усиленные приводы наводки» — 300.000 серебра
- «Маскировочная сеть» — 100.000 серебра
- «Просветленная оптика» — 500.000 серебра
Достоинства и недостатки машины в топовой комплектации
Плюсы
- Наличие башни
- Одна из самых высоких максимальных скоростей в игре – 72 км/час
- Прекрасные углы вертикальной наводки
- Небольшие габариты = высокий уровень незаметности
- Орудие с высоким ДПМом, при хорошей точности и быстром сведении
- Хороший обзор
Минусы
- Очень слабое бронирование (нас могут пробить даже первые уровни)
- Невысокая скорость поворота башни и ходовой
Перки для экипажа
Командир
- Маскировка
- Шестое чувство
- Боевое братство
Наводчик
- Маскировка
- Снайпер
- Боевое братство
Мех. водитель
- Маскировка
- Виртуоз
- Боевое братство
Радист
- Маскировка
- Радиоперехват
- Боевое братство
Заряжающий
- Маскировка
- Бесконтактная боеукладка
- Боевое братство
Первым обязательно качаем «маскировку» — это наш профильный перк. Не советую качать «Шестое чувство» первым умением, так как Вы попросту будете терять в бонусе маскировки, вплоть до 100% прокачки. Я советую, прокачать командиру маскировку до 100%, затем сбросить у него умения (потеряв 2-3%) и тогда поставить «лампочку».
«Снайпер» – у нас быстрая перезарядка, а значит больше вероятность нанести критическое повреждение, «виртуоз» – вёрткость иногда может спасти жизнь, «радиоперехват» – обзор для нас всегда полезен, «боеукладка» – за неимением лучшего (можете выбрать «Ремонт»). Третьим перком можете ставить «Боевое братство», но только в том случае, если Hellcat прописалась в Вашем ангаре.
Прибыльность
Как гласит одна мудрость: «Сколько урона набил, столько денег и получил». В этом есть доля правды и можно сказать, что M18 Hellcat фармит не хуже других одноуровневых братьев (даже без премиум-аккаунта). А если ПА у Вас всё таки в наличии – то можете быть уверены, что стабильная прибыль Вам обеспечена.
Прокачка
Есть два варианта исследования модулей на M18 Hellcat. Рассмотрим каждый из них.
При переходе с Т49:
- устанавливаем топовый двигатель Wright Continental R-975C4, топовую рацию SCR 619 и орудие 76 mm AT Gun M1A1
- затем исследуем ходовую часть
- после этого исследуем пред-топовое орудие 76 mm AT Gun M1A2
- далее идёт башня М18 М1
- ну и долгожданное топовое орудие 90 mm AT Gun M3
При переходе с M10 Wolverine:
- устанавливаем исследованые двигатель Wright Continental R-975C1 и орудие 76 mm AT Gun M1A2
- затем рация
- потом ставим ходовую
- далее меняем башню
- наконец-то получаем топовое орудие 90 mm AT Gun M3
- ну и «на сладкое» у нас топовая рация SCR 619
Снаряжение
- Рем.комплект
- Аптечка
- Огнетушитель
Всё довольно стандартно. Не советую ставить бензин, потому что максимальная скорость у нас и так неплохая, а прирост в динамике будет незначителен.
Тактика
M18 Hellcat – это одна из тех машин, бездумная игра на которых предоставляет танкисту бесплатную путёвку в ангар. Многие игроки, получив возможность, в буквальном смысле слова, «летать» на этой ПТ-САУ (с её то максимальной скоростью), бездумно гонят на первую линию сражения и с криками «ОЛОЛО ОТАКЭ ПЫЩПЫЩ» умирают в первые минуты боя, не нанеся при этом никакого урона.
Мы должны понять, что такая высокая скорость (при такой плохой маневренности) нам дана не для «раша» или «первичного засвета», а для оперативного выхода на ключевые позиции ПТ-САУ и для возможности быстрой смены фланга при надобности. Идеальной позицией для M18 Hellcat является точка, которая спрячет нас за кустиком и даст максимально возможный обзор карты. Стандартной техникой ведения боя является следующий алгоритм:
- стоя в кустах делаем засвет (с помощью стереотрубы)
- отъезжаем на 15 метров от этих самых кустов
- делаем отстрел засвеченных врагов
- повторяем «до готовности»
Также стоит всегда помнить, что у Вас НЕТ БРОНИ. Никакой и нигде (на маску орудия рассчитывать не стоит – непробития и рикошеты от неё будут чистой случайностью, нежели какой-то закономерностью). Так что всегда лучше не получить один выстрел, от какого-то КВАСа (почти на всё наше здоровье), чем нанести ему лишний урон самому. Короче говоря, добиться хороших результатов на этой машине Вы сможете придерживаясь следующих, довольно простых, правил:
- играем в стиле ПТ-охотника (игра от куста)
- всегда играем так, как будто у нас 0 брони и 1 ХП
- по максимуму используем тактические преимущества за счет нашей высокой скорости и высокой незаметности
Так же меня очень сильно улыбнула катинка:
Думаю это будет вам предупреждением =)
Уязвимые места машины
Можно сказать, что M18 Hellcat – это сплошное уязвимое место. Стоит помнить, что пробивают нас все и везде, а «случайное танкование» маской орудия – это всего лишь исключение из правил. Также стоит знать, что в задней части нашей башни находится боеукладка, в которую довольно легко попасть и повредить.
Ну а теперь все в картинках:
Оранжевый — командир, наводчик, заряжающийКрасный — двигатель, баки, трансмиссияЗеленый — легкопробиваемые зоныБелый — боеукладкаСиний — механик-водитель.
