Обзор видеокарты Palit GeForce RTX 2060 Super Jetstream (8 ГБ)

Обзор видеокарты Palit GeForce RTX 2060 Super Jetstream (8 ГБ) World of Tanks

Геймплейное тестирование видеокарты nvidia geforce rtx 2060 super в full hd: вот теперь все супер!

Подробнее о видеокарте NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER и ее отличиях от других представителей семейства Turing мы рассказывали в прошлом материале. Поэтому лишь кратко напомним, что она является улучшенной версией GeForce RTX 2060. Новинка получила больше структурных блоков в составе GPU, 8 ГБ GDDR6-памяти вместо 6-ти и более широкую шину – 256 вместо 192 бит. Базовая частота GPU у нее также выше, хотя динамическая чуть ниже. В итоге бонус производительности достигает 15-17%.

NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER

Оценивать возможности этой новинки будем на примере Palit GeForce RTX 2060 SUPER GamingPro OC. Она понравится экономным пользователям, которые не желают переплачивать за яркий дизайн или красочную LED-подсветку. Видеокарта получила компактные размеры, заводской разгон динамической частоты GPU до 1710 МГц и добротную систему охлаждения.

NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER

Кулер состоит из алюминиевого радиатора, нескольких 6-мм тепловых трубок и двух осевых вентиляторов с диаметром лопастей 87 мм. В играх температура графического процессора не превышала 75° при критическом показателе 89°C. Шум был ниже среднего уровня. А вот частота GPU поднималась до 1980 МГц. И это без каких-либо ручных манипуляций с нашей стороны.

NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER

Для тестирования использовался следующий стенд:

Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности. Для мониторинга использовалась программа FPS Monitor.

По традиции начнем тест с более простых, хотя и не всегда хорошо оптимизированных онлайн-проектов.

NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER

С WorldofTanks можно вообще не заморачиваться – выбираете ультра пресет и сразу же идете в бой, попутно радуясь качественной картинке и комфортному геймплею. На SSD она у нас не поместилась, но даже подгрузка данных с жесткого диска не просаживает очень редкие события ниже 70 FPS. С твердотельником все будет еще веселее.

NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER

А вот с ARKSurvivalEvolved уже не все так просто. После длительного подбора остановились на высоком пресете, но с уменьшением настроек детализации. Средняя скорость в таком случае поднимается выше 80 кадров/с, а статистика 0,1% Low падает ниже 20, и местами проскакивают легкие фризы. Видеобуфер игра игнорирует, а вместо этого больше полагается на ОЗУ.

NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER

В RUST также можно надолго залипнуть с тонким подбором настроек, но мы решили сэкономить время на другие игры, а тут просто выкрутили доступные ползунки на максимум. Слегка напрягают лишь очень редкие события ниже 30 FPS и потребление ОЗУ в районе 11 ГБ. Но в самом геймплее проблем не было.

NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER

Сетевые шутеры типа Insurgency: Sandstorm обычно играются на низких или средних настройках, но с 2060 SUPER можно побаловать себя очень высоким пресетом. Показатель 0,1% low падает в район 30 кадров/с, однако без статоров или проблем со стрельбой. И еще вам нужно около 8 ГБ свободной оперативной памяти, ведь игра почему-то не верит, что объем видеобуфера больше 4 ГБ.

NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER

В приличном обществе за запуск PUBG на ультра настройках могут и по ушам надавать, поэтому мы благоразумно перешли к народному миксу ультра и низких параметров. И тут нас ждало чувство deja vu: опять средняя скорость умчалась в стратосферу, а очень редкие события упали в район 30 кадров/с. Оперативной памяти нужно около 8 ГБ, хотя из видеобуфера взято не более 4-х.

NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER

Что-то подобное наблюдается и в Fortnite при эпическом пресете. Средняя скорость поднимается до 140 FPS, а очень редкие события в процессе могут упасть ниже 30. Благо, не было никакого дискомфорта при стрельбе или пробежках. А еще игра любит подгружать данные с накопителя, но тут уже выручил быстрый SSD.

NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER

ApexLegends вышла позже своих знаменитых конкурентов, и она может похвастать отличной оптимизацией. Это хорошо заметно при максимальных настройках графики. Тут и большой видеобуфер пригодился, и нет такого катастрофического разрыва между редкими и очень редкими событиями. Последние находятся в районе 90 FPS.

NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER

Но больше всех порадовала RainbowSixSiege. При ультра пресете она так и просится на высокочастотный монитор. Средняя скорость поднимается до 270 кадров/с, а статистика 0,1% Low не падает ниже 180. От таких показателей остальные игры нервно курят в сторонке.

NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER

Недавно вышла бесплатная демкаAPlagueTaleInnocence, поэтому покупать кота в мешке уже не придется. С RTX 2060 SUPER игру можно проходить с ультра пресетом, плавным видеорядом и отзывчивым управлением. Средняя скорость поднимается выше 100 FPS, чтобы вы могли полностью погрузиться в атмосферу игрового мира.

NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER

ResidentEvil 2 – игра не простая, а мы еще и усложнили задачу, выбрав профиль «Важнее графика». На что система ответила: «Вижу цель, не вижу препятствий». В итоге комфортный уровень в 60 FPS перешагивает даже статистика очень редких событий.

NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER

А еще с RTX 2060 SUPER вы можете побегать по улочкам древней Греции в AssassinsCreedOdyssey при самом высоком пресете графики. Тут уже статистика не такая высокая, но можете смело рассчитывать в среднем на стабильные 60 FPS, без критических просадок по остальным параметрам. Управление полностью комфортное и отзывчивое.

NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER

Проходить тяжелую TheDivision 2 также можно при максимальном пресете графики. Статистика 1 и 0,1% Low не опускается ниже 70 кадров/с, поэтому забудьте о статорах, подлагиваниях или прочих неудобствах. Правда, для этого нужно более 10 ГБ свободной оперативки и желательно поставить игру на SSD, поскольку идет постоянная подгрузка данных.

NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER

FarCryNewDawn при максимальном пресете с HD-текстурами оказалась не очень прожорливой: ей хватило 6 ГБ видеопамяти и чуть более 7 ГБ оперативной. В остальном пожаловаться не на что – картинка красивая, скорость видеоряда комфортная, а управление полностью прогнозируемое. 

Синтетические тесты

Мы провели тестирование видеокарт семейства Super в нашем наборе синтетических тестов, который все еще продолжает изменяться. Мы бы хотели добавить еще больше примеров с вычислениями (compute shaders), но с этим есть определенные сложности. В будущем мы постараемся расширить и улучшить набор синтетических тестов, и если у вас есть четкие и обоснованные предложения — пишите их в комментариях к статье или отправьте авторам почтой.

Из ранее активно использовавшихся нами тестов RightMark3D мы оставили лишь несколько самых тяжелых вариантов. Остальные уже изрядно устарели и на столь мощных GPU упираются в различные ограничители, не загружают работой блоки графического процессора и не показывают истинную его производительность.

Из более-менее новых бенчмарков мы начали использовать несколько примеров, входящих в DirectX SDK и пакет SDK компании AMD (скомпилированные примеры применения D3D11 и D3D12), а также несколько тестов для измерения производительности трассировки лучей.

Синтетические тесты проводились на следующих видеокартах:

  • GeForce RTX 2070 Super со стандартными параметрами (RTX 2070S)
  • GeForce RTX 2060 Super со стандартными параметрами (RTX 2060S)
  • GeForce RTX 2070 со стандартными параметрами (RTX 2070)
  • GeForce RTX 2060 со стандартными параметрами (RTX 2060)
  • Radeon RX 5700 XT со стандартными параметрами (RX 5700 XT)
  • Radeon RX 5700 со стандартными параметрами (RX 5700)

Выбрать соперников для анализа производительности новых видеокарт серии Super было очень просто. Так как модели Super заменяют на рынке обычные решения из этого же семейства GeForce RTX, то их мы и взяли — для того, чтобы понять, насколько улучшения в графических процессорах помогли увеличить производительность в представленных синтетических задачах.

А от компании AMD в качестве соперников для RTX 2060 Super и RTX 2070 Super в нашем сравнении выступают свежие видеокарты моделей Radeon RX 5700 и Radeon RX 5700 XT. Эти видеокарты близки по цене, хотя видеокарты Nvidia все же стоят несколько дороже.

Мы сильно сократили состав DirectX 10-тестов из RightMark3D, оставив только несколько примеров с наибольшей нагрузкой на GPU. Первая пара тестов измеряет производительность выполнения относительно простых пиксельных шейдеров с циклами при большом количестве текстурных выборок (до нескольких сотен выборок на пиксель) и сравнительно небольшой загрузке ALU. Иными словами, в них измеряется скорость текстурных выборок и эффективность ветвлений в пиксельном шейдере. Оба примера включают самозатенение и шейдерный суперсэмплинг, увеличивающий нагрузку на видеочипы.

Первый тест пиксельных шейдеров — Fur. При максимальных настройках в нем используется от 160 до 320 текстурных выборок из карты высот и несколько выборок из основной текстуры. Производительность в данном тесте зависит от количества и эффективности блоков TMU, на результат влияет также и эффективность выполнения сложных программ.

В задачах процедурной визуализации меха с большим количеством текстурных выборок, решения компании AMD в лидерах еще со времен выхода первых графических процессоров архитектуры GCN, продолжилась история и с видеокартами на чипе Navi архитектуры RDNA, которые в этом сравнении выглядят даже еще сильнее, что говорит о большей эффективности выполнения ими подобных программ. И никакие улучшения GeForce RTX до Super-версий не смогли этого изменить.

Рассматриваемые сегодня видеокарты GeForce RTX 2060 Super и 2070 Super выступили на ожидаемом уровне, уступив своим конкурентам из стана AMD, которые стали лучшими в этом сравнении. Если же оценивать производительность новинок по сравнению с обычными моделями линейки RTX, то обе новинки показали результат явно лучше своих предшественниц, хотя и несколько удивительно, что RTX 2060 Super не дотянула до RTX 2070. Посмотрим, что будет при более сложных шейдерах и условиях в целом.

Следующий DX10-тест Steep Parallax Mapping также измеряет производительность исполнения сложных пиксельных шейдеров с циклами при большом количестве текстурных выборок. При максимальных настройках он использует от 80 до 400 текстурных выборок из карты высот и несколько выборок из базовых текстур. Этот шейдерный тест Direct3D 10 несколько интереснее с практической точки зрения, так как разновидности parallax mapping широко применяются в играх, в том числе и такие варианты как steep parallax mapping. Кроме того, в нашем тесте мы включили самозатенение, увеличивающее нагрузку на видеочип в два раза, и суперсэмплинг, также повышающий требования к мощности GPU.

Диаграмма похожа на предыдущую, но видеокарты GeForce в этот раз выступили чуть лучше. Но это не помогло им достать даже младшую Radeon RX 5700, которая во всех условиях обогнала RTX 2070 Super. Неудивительно, что RX 5700 XT вырвалась вперед еще дальше и снова победила в сравнении. Новый чип Navi 10 явно работает лучше конкурирующих графических процессоров компании Nvidia в подобных задачах, и хотя отставание от Radeon уменьшилось, но рассматриваемые сегодня решения их не достали. Преимущество «суперов» над «обычными» картами примерно такое же, как и в предыдущем тесте.

Про WoT:  Моды от Джова 1.17.1.0 (Модпак Jove расширенный) - Скачать

Из пары тестов пиксельных шейдеров с минимальным количеством текстурных выборок и относительно большим количеством арифметических операций, мы выбрали более сложный, так как они уже порядком устарели и уже не измеряют чисто математическую производительность GPU. Да и за последние годы скорость выполнения именно арифметических инструкций в пиксельном шейдере не так важна, большинство вычислений перешли в compute shaders. Итак, тест шейдерных вычислений Fire — текстурная выборка в нем лишь одна, а количество инструкций типа sin и cos равно 130 штукам. Впрочем, для современных GPU это семечки.

В математическом тесте из нашего RightMark мы часто получаем результаты, довольно далекие от теории и сравнений в других аналогичных бенчмарках. Вероятно, столь мощные платы ограничивает что-то, не относящееся к скорости вычислительных блоков, так как GPU при тестировании чаще всего не загружены работой на 100%. Но рассматриваемые сегодня видеокарты в этом тесте показали примерно те результаты, которые мы от них и ожидали.

Обе GeForce отстали от пары Radeon, что полностью соответствует теории — пиковая математическая производительность у решений Nvidia всегда ниже, и выход Navi этого не изменил. Младшая модель RTX 2060 Super в этот раз почти догнала RTX 2070, а старшая Super оказалась заметно быстрее всех GeForce.

Переходим к тесту геометрических шейдеров. В составе пакета RightMark3D 2.0 есть два теста скорости геометрических шейдеров, мы оставили лишь один из них — Galaxy. Техника в этом тесте аналогична point sprites из предыдущих версий Direct3D. В нем анимируется система частиц на GPU, геометрический шейдер из каждой точки создает четыре вершины, образующие частицу. Вычисления производятся в геометрическом шейдере.

Соотношение скоростей при разной геометрической сложности сцен примерно одинаково для всех решений, производительность соответствует количеству точек. Задача для мощных современных GPU довольно простая, но разница между моделями видеокарт в наличии. Обе новые модели GeForce с приставкой Super в этом тесте показали результат лучше, чем простые модели, и RTX 2060 Super близка к RTX 2070.

Разница между видеокартами на чипах Nvidia и AMD в этом тесте всегда была в пользу решений «зеленых», что обусловлено отличиями в геометрических конвейерах GPU. В тестах геометрии платы GeForce чаще всего выглядят конкурентоспособнее Radeon, хотя новые чипы Navi явно подтянулись к ним. Обе Super-модели не так уж и быстрее Radeon в сложных условиях, а в простых даже проигрывают им. Но сравнивать нужно RTX 2060 Super и RX 5700 XT, так как они стоят одинаково — и мы видим небольшое преимущество у решения AMD.

Мы традиционно рассматриваем также и синтетические тесты из пакета 3DMark Vantage, ведь они иногда показывают нам то, что мы упустили в тестах собственного производства. Feature тесты из этого тестового пакета также обладают поддержкой DirectX 10, они до сих пор более-менее актуальны и при анализе результатов новых видеокарт мы сделаем какие-то полезные выводы, ускользнувшие от нас в тестах пакета RightMark 2.0.

Feature Test 1: Texture Fill

Первый тест измеряет производительность блоков текстурных выборок. Используется заполнение прямоугольника значениями, считываемыми из маленькой текстуры с использованием многочисленных текстурных координат, которые изменяются каждый кадр.

Эффективность работы видеокарт AMD и Nvidia в текстурном тесте компании Futuremark довольно высока, и тест показывает результаты, близкие к соответствующим теоретическим параметрам, хотя иногда они все же получаются несколько заниженными, особенно для видеокарт из семейства Turing. Сегодняшние новинки показали ожидаемый результат попарно на уровне решений Radeon RX 5700 (XT).

Но если сравнивать скорость текстурирования рассматриваемых сегодня видеоплат компании Nvidia с конкурирующими видеокартами Radeon с учетом цен, то нужно отметить, что GeForce RTX 2060 Super все же проигрывает своему прямому ценовому конкуренту в виде Radeon RX 5700 XT. Все Radeon имеют большое количество блоков TMU и с этой задачей они справляются очень неплохо.

Feature Test 2: Color Fill

Вторая задача — тест скорости заполнения. В нем используется очень простой пиксельный шейдер, не ограничивающий производительность. Интерполированное значение цвета записывается во внеэкранный буфер (render target) с использованием альфа-блендинга. Используется 16-битный внеэкранный буфер формата FP16, наиболее часто используемый в играх, применяющих HDR-рендеринг, поэтому такой тест является вполне современным.

Цифры из второго подтеста 3DMark Vantage должны показывать производительность блоков ROP, без учета величины пропускной способности видеопамяти, и тест обычно измеряет именно производительность подсистемы ROP. Новинки на основе чипа Navi показали потрясающе мощный результат, и в этом тесте они в разы быстрее всех своих конкурентов.

Вышедшие недавно видеокарты Nvidia с приставкой Super по скорости заполнения сцены не так хороши, и GeForce RTX 2060 Super и RTX 2070 Super в этом тесте оказались явно медленнее соперников. Конечно, тут сказывается увеличенное до 64 штук количество блоков ROP в Navi, но ведь и в трех представителях семейства Turing их столько же. Также удивительно, что обычная RTX 2060 показала результат на уровне RTX 2060 Super — похоже, производительность GeForce тут ограничена не скоростью ROP и ПСП.

Feature Test 3: Parallax Occlusion Mapping

Один из самых интересных feature-тестов, так как подобная техника давно используется в играх. В нем рисуется один четырехугольник (точнее, два треугольника) с применением специальной техники Parallax Occlusion Mapping, имитирующей сложную геометрию. Используются довольно ресурсоемкие операции по трассировке лучей и карта глубины большого разрешения. Также эта поверхность затеняется при помощи тяжелого алгоритма Strauss. Это тест очень сложного и тяжелого для видеочипа пиксельного шейдера, содержащего многочисленные текстурные выборки при трассировке лучей, динамические ветвления и сложные расчеты освещения по Strauss.

Результаты этого теста из пакета 3DMark Vantage не зависят исключительно от скорости математических вычислений, эффективности исполнения ветвлений или скорости текстурных выборок, а от нескольких параметров одновременно. Для достижения высокой скорости в этой задаче важен правильный баланс GPU, а также эффективность выполнения сложных шейдеров. Это довольно важный тест, так как результаты в нем всегда очень хорошо коррелируют с тем, что получается в игровых тестах.

Тут важны и математическая и текстурная производительность, и в этой «синтетике» из 3DMark Vantage новые модели видеокарт Nvidia показали ожидаемый результат, опередив своих обычных предшественников. Правда, RTX 2060 Super немного не дотянула до RTX 2070. Если говорить о сравнении с графическими процессорами AMD, то в этом тесте они всегда были сильны, и Navi улучшил эффективность выполнения задачи. Сравниваем по цене: GeForce RTX 2060 Super немного уступил видеокарте RX 5700 XT с точно такой же ценой, но не слишком много.

Feature Test 4: GPU Cloth

Четвертый тест интересен тем, что рассчитывает физические взаимодействия (имитация ткани) при помощи видеочипа. Используется вершинная симуляция, при помощи комбинированной работы вершинного и геометрического шейдеров, с несколькими проходами. Используется stream out для переноса вершин из одного прохода симуляции к другому. Таким образом, тестируется производительность исполнения вершинных и геометрических шейдеров и скорость stream out.

Скорость рендеринга в этом тесте должна зависеть сразу от нескольких параметров, и основными факторами влияния должны являться производительность обработки геометрии и эффективность выполнения геометрических шейдеров. Сильные стороны чипов Nvidia должны были проявиться, но мы в который раз получаем явно некорректные результаты в этом тесте. Смотреть на результаты видеокарт GeForce нет смысла, Super они или не Super.

Feature Test 5: GPU Particles

Тест физической симуляции эффектов на базе систем частиц, рассчитываемых при помощи графического процессора. Используется вершинная симуляция, где каждая вершина представляет одиночную частицу. Stream out используется с той же целью, что и в предыдущем тесте. Рассчитывается несколько сотен тысяч частиц, все анимируются отдельно, также рассчитываются их столкновения с картой высот. Частицы отрисовываются при помощи геометрического шейдера, который из каждой точки создает четыре вершины, образующие частицу. Больше всего загружает шейдерные блоки вершинными расчетами, также тестируется stream out.

И во втором геометрическом тесте из 3DMark Vantage мы видим далекие от теории результаты, но они хотя бы ближе к истине, чем в прошлом подтесте этого же бенчмарка. Видеокарты Nvidia все так же необъяснимо медленны, и обе они уступили представителям архитектуры RDNA в лице Radeon RX 5700 (XT). Сравнение новых Super-моделей со старыми «обычными» снова показало ожидаемый результат — RTX 2060 Super почти на уровне RTX 2070. А вот то, что RTX 2070 Super недалеко от них ушла, быть уже не должно.

Feature Test 6: Perlin Noise

Последний feature-тест пакета Vantage является математически-интенсивным тестом GPU, он рассчитывает несколько октав алгоритма Perlin noise в пиксельном шейдере. Каждый цветовой канал использует собственную функцию шума для большей нагрузки на видеочип. Perlin noise — это стандартный алгоритм, часто применяемый в процедурном текстурировании, он использует много математических вычислений.

В этом математическом тесте производительность решений хоть и не совсем соответствует теории, но она явно ближе к пиковой производительности видеочипов в предельных задачах. В тесте используются операции с плавающей запятой, и новая архитектура Turing компании Nvidia не может использовать свои уникальные возможности, поэтому GeForce не столь сильны, как могли бы быть. Разница между Super и не-Super снова немного странная — RTX 2060 Super почему-то далека от RTX 2070, хотя они должны быть заметно ближе.

Что касается конкуренции, то в паре RTX 2060 Super и RX 5700 XT с одинаковой ценой победитель ожидаем — видеокарта AMD. Новые решения компании на основе архитектуры RDNA справляются с подобными задачами даже лучше GCN, которые всегда были хороши в тех случаях, когда выполняется интенсивная «математика» в предельных режимах. В RX 5700 улучшили производительность, и они опережают своих соперников из стана Nvidia даже в Super-вариантах.

Переходим к Direct3D11-тестам из пакета разработчиков SDK Radeon. Первым на очереди будет тест под названием FluidCS11, в котором моделируется физика жидкостей, для чего рассчитывается поведение множества частиц в двухмерном пространстве. Для симуляции жидкостей в этом примере используется гидродинамика сглаженных частиц. Число частиц в тесте устанавливаем максимально возможное — 64 000 штук.

Про WoT:  Озвучка для WOT 1.17.0.1 World of Tanks

В первом Direct3D11-тесте мы получили интересный результат, когда все GeForce уступили паре конкурирующих Radeon. По опыту предыдущих тестов мы знаем, что GeForce архитектуры Turing в тесте выступают не очень хорошо, и в этот раз даже RTX 2070 Super не достала до старшей видеокарты AMD. Даже при том, что Super-модели оказались сильно лучше своих простых предшественниц. Впрочем, судя по крайне высокой частоте кадров, вычисления в этом примере из SDK в любом случае слишком простые.

Второй D3D11-тест называется InstancingFX11, в этом примере из SDK используются DrawIndexedInstanced-вызовы для отрисовки множества одинаковых моделей объектов в кадре, а их разнообразие достигается при помощи использования текстурных массивов с различными текстурами для деревьев и травы. Для увеличения нагрузки на GPU мы использовали максимальные настройки: число деревьев и плотность травы.

Производительность рендеринга в этом тесте зависит от оптимизации драйвера и командного процессора GPU. С этим дела лучше всего обстоят у всех решений Nvidia. Если сравнить рассматриваемые сегодня видеокарты с приставкой Super, то они явно быстрее RX 5700 (XT), причем до двух раз. RTX 2060 Super почти догнала RTX 2070, как и должно быть, исходя из теоретических показателей, а RTX 2070 Super стала лучшей в сравнении.

Ну и третий D3D11-пример — VarianceShadows11. В этом тесте из SDK AMD используются теневые карты (shadow maps) с тремя каскадами (уровнями детализации). Динамические каскадные карты теней сейчас широко применяются в играх с растеризацией, поэтому тест довольно любопытный. При тестировании мы использовали настройки по умолчанию.

Производительность в этом примере из SDK зависит как от скорости блоков растеризации, так и от пропускной способности памяти. Super-модели ожидаемо опередили свои простые варианты, а разница между новыми видеокартами GeForce RTX подсемейства Super и решениями компании AMD оказалась совсем небольшой. Частота кадров в тесте снова слишком высокая и задача слишком простая, особенно для достаточно мощных GPU.

Переходим к примерам из DirectX SDK компании Microsoft — все они используют последнюю версию графического API — Direct3D12. Первым тестом стал Dynamic Indexing (D3D12DynamicIndexing), использующий новые функции шейдерной модели Shader Model 5.1. В частности — динамическое индексирование и неограниченные массивы (unbounded arrays) для отрисовки одной модели объекта несколько раз, при этом материал объекта выбирается динамически по индексу.

Этот пример активно использует целочисленные операции для индексации, поэтому особенно интересен нам для тестирования графических процессоров семейства Turing. Для увеличения нагрузки на GPU мы модифицировали пример, увеличив число моделей в кадре относительно оригинальных настроек в 100 раз.

Общая производительность рендеринга в этом тесте зависит от видеодрайвера, командного процессора и эффективности работы мультипроцессоров GPU в целочисленных вычислениях. Обновленные решения Nvidia очень хорошо справились с такими операциями и до двух раз опередили представленные в сравнении видеокарты Radeon на чипе Navi. Новые платы компании Nvidia оказались быстрее своих простых предшественников — GeForce RTX 2060 Super почти достала до RTX 2070 — точно как и должно быть по теории.

Очередной пример из Direct3D12 SDK — Execute Indirect Sample, он создает большое количество вызовов отрисовки при помощи ExecuteIndirect API, с возможностью модификации параметров отрисовки в вычислительном шейдере. В тесте используется два режима. В первом на GPU выполняется вычислительный шейдер для определения видимых треугольников, после чего вызовы отрисовки видимых треугольников записываются в UAV-буфер, откуда запускаются посредством ExecuteIndirect-команд, таким образом на отрисовку отправляются только видимые треугольники. Второй режим отрисовывает все треугольники подряд без отбрасывания невидимых. Для увеличения нагрузки на GPU число объектов в кадре увеличено с 1024 до 1 048 576 штук.

Еще один тест, где видеокарты Nvidia трудно побить. Производительность в этом тесте зависит от драйвера, командного процессора и мультипроцессоров GPU. Наш предыдущий опыт говорит о большом влиянии программной оптимизации драйвера на результаты теста, и в этом смысле видеокартам AMD похвастать особо нечем. Обе видеокарты Radeon проиграли всем GeForce RTX в 2,5-3 раза. Похоже, что такая разница получилась из-за недостатка программной оптимизации в драйверах компании AMD. А вот Nvidia улучшила оптимизацию, так как Super-модели явно быстрее обычных.

Ну и последний пример с поддержкой D3D12 — уже известный нам тест nBody Gravity, но в другом варианте. В этом примере из SDK показана расчетная задача гравитации N-тел (N-body) — симуляция динамической системы частиц, на которую воздействуют такие физические силы, как гравитация. Для увеличения нагрузки на GPU число N-тел в кадре было увеличено с 10 000 до 64 000.

По количеству кадров в секунду видно, что эта вычислительная задача довольно сложна. Сегодняшние новинки GeForce RTX с приставкой Super и в этот раз стали быстрее предшественниц, что вполне объяснимо. Новая RTX 2060 Super отстала от старшей сестры RTX 2070 совсем немного, как и должно быть. Если сравнивать GeForce с конкурентом, то RDNA явно улучшила эффективность исполнения этой задачи, и соперники в виде Radeon RX 5700 (XT) явно подтянулись, хоть и не достали до «суперов».

В качестве дополнительного синтетического теста с поддержкой Direct3D12 мы взяли известный бенчмарк Time Spy из 3DMark. В нем нам интересно не только общее сравнение GPU по мощности, но и разница в производительности с включенной и отключенной возможностью асинхронных вычислений, появившихся в DirectX 12. Так мы поймем, насколько хорошо поддерживают async compute различные решения. Для верности мы протестировали видеокарты в двух графических подтестах.

По представленным выше диаграммам видно, что прирост от включения асинхронных вычислений в Time Spy примерно одинаков для всех GeForce и лишь чуть выше для GPU компании AMD. Хотя преимущество при включении async в случае Radeon есть, но это им не очень помогло, они явно в отстающих в этом тесте. Впрочем, бенчмарк Time Spy использует возможности асинхронных вычислений довольно слабо.

Улучшенная RTX 2060 Super почти догнала RTX 2070, но все же уступает ей немного. А если рассматривать производительность Super-моделей в этой задаче по сравнению с конкурентами, то получается, что новинки выступают в этом тесте довольно сильно. Если в первом подтесте GeForce RTX 2060 Super оказалась примерно наравне со своим ценовым соперником Radeon RX 5700 XT, то во втором видеокарта Nvidia уже победила. Перед игровыми тестами это тем более интересно, ведь результаты в Time Spy частенько неплохо коррелируют с показателями в играх.

Мы продолжаем поиск бенчмарков, использующих OpenCL для актуальных вычислительных задач, чтобы включить их в состав нашего пакета синтетических тестов. Пока что в этом разделе остается довольно старый и не слишком хорошо оптимизированный тест трассировки лучей (не аппаратной) — LuxMark 3.1. Этот кроссплатформенный тест основан на LuxRender и использует OpenCL.

Новые модели GeForce RTX с приставкой Super показали ожидаемые результаты и в LuxMark. Сразу же бросается в глаза разница между RTX 2060 и RTX 2060 Super — обновленная модель до полутора раз быстрее. Неудивительно и то, что она почти достала RTX 2070, все это соответствует теории. Удивительно лишь то, что RTX 2070 Super не сильно то и быстрее. Вероятно, тест все же не раскрывает все возможности современных GPU, особенно самый простой подтест LuxBall.

Если сравнивать новинки с Radeon, то отметим, что если в простейшем тесте Super-карты и Radeon RX 5700 (XT) очень близки, то во всех остальных решения AMD очень сильно уступают конкурентам, в том числе и рассматриваемым сегодня видеокартам. Вероятно, для этой задачи RDNA подходит не очень хорошо или дело в недостаточной оптимизации драйверов под новую архитектуру.

Рассмотрим еще один тест вычислительной производительности графических процессоров — V-Ray Benchmark — это тоже трассировка лучей без применения аппаратного ускорения. Тест производительности на базе рендерера V-Ray раскрывает возможности GPU в сложных вычислениях и также может показать преимущества новых видеокарт. В прошлых тестах мы использовали разные версии бенчмарка: которая выдает результат в виде времени, затраченного на рендеринг и в виде количества миллионов просчитанных путей за секунду.

Если раньше казалось, что этот тест лучше оптимизирован под видеокарты Nvidia, и Radeon от них отставали, то Radeon RX 5700 оказались тут куда сильнее. Если сравнивать GeForce RTX 2060 Super со своим ценовым соперником RX 5700 XT, то видеокарта Nvidia хоть и быстрее, но совсем немного. Похоже, что архитектурные изменения и улучшения в системе кэширования данных в RDNA пошли на пользу в таких задачах, как трассировка лучей. Разница между GeForce RTX 2060 Super и RTX 2070 небольшая, но в пользу новинки, как ни странно. Как обычно в таких задачах, RTX 2060 Super справились с рендерингом значительно быстрее, чем простая RTX 2060, а RTX 2070 Super стала победителем в тесте.

Последним тестом нашего материала стал еще один бенчмарк, измеряющий производительность рендеринга при трассировке лучей — OctaneBench 2022. Его недостаток заключается в том, что он работает только на видеокартах Nvidia, а преимущество в том, что он умеет использовать технологию аппаратного ускорения трассировки лучей Nvidia RTX, хоть и доступен пока что только в виде бета-версии. Посмотрим, что дает эта поддержка:

Сразу отметим, что аппаратное ускорение трассировки лучей ускоряет скорость рендеринга более чем в три раза. Интересно, что в этом тесте GeForce RTX 2060 не так уж сильно отстает от выпущенных недавно более мощных видеокарт с приставкой Super. Хотя разница в пользу новинок есть и при отключенной технологии RTX и при ее включении. «Суперы» выступили достаточно сильно, хотя и обычный RTX 2060 в этом тесте неплох.

Теоретическая часть: особенности архитектуры

Компания Nvidia уже выпустила чуть ли не с десяток видеокарт семейства Turing, а топовые модели решений линейки GeForce RTX были представлены еще на прошлогодней Gamescom — почти год назад! Сначала были выпущены GeForce RTX 2080 Ti, GeForce RTX 2080 и GeForce RTX 2070, за ними последовала самая доступная из видеокарт семейства — GeForce RTX 2060, затем вышли и бюджетные решения без поддержки RTX.

Про WoT:  СТИЛЕ АЛТАЙСКИЙ ЛИС

Реальный же выход новинок был запланирован лишь на 7 июля. Таким образом, у Nvidia оказалось достаточно времени на быстрый ответ в виде пары улучшенных моделей, получивших в дополнение к уже и так не самому короткому названию довольно незамысловатую приставку Super.

Первые модели линейки GeForce RTX основаны на графических процессорах разной сложности и производительности: TU106, TU104 и TU102, да и в Super ничего особо не изменилось, кроме того, что в улучшенных моделях используются или аналогичные GPU с улучшенными характеристиками или даже более старшие модели графических процессоров. Обо всем этом мы подробно поговорим сегодня.

Напомним, что среди самых ярких преимуществ и нововведений в GPU нового семейства — специализированные блоки для аппаратного ускорения трассировки лучей, позволяющие использовать физически корректный расчет распространения лучей света, в отличие от растеризации, лишь имитирующей их поведение.

Трассировка лучей в реальном времени за прошедший неполный год уже успела широко распространиться, хотя все же и не так, как нам хотелось бы. На руках у игроков уже есть десятки миллионов соответствующих GPU, все основные индустриальные API получили ее поддержку (Microsoft DirectX Raytracing и Vulkan), равно как и самые популярные игровые движки (Unreal Engine, Unity, Frostbite, id Tech, Northlight, 4A Engine и др.) и некоторые игры на их основе.

На недавних игровых выставках Computex и Е3 сразу несколько разработчиков заявили об использовании трассировки лучей в своих будущих проектах: Call of Duty: Modern Warfare, Control, Cyberpunk 2077, Doom Eternal, Sword and Fairy 7, Watch Dogs: Legion и Wolfenstein:

Поддержка трассировки расширяется, если в уже вышедших играх реализован лишь какой-то один эффект (отражения, тени или глобальное освещение), то дальше трассировка лучей внедряется все более активно. Если даже не говорить о версии Quake II RTX, в которой применяется полноценная трассировка пути, то в грядущей игре Control (разработчика Remedy) при помощи трассировки лучей будут рассчитываться и тени, и непрямое освещение, а также два вида отражений. И картинка в этой игре действительно потрясает реалистичным освещением и отражениями.

Еще одной важной и интересной функциональностью Turing стало добавление нового типа вычислительных блоков — тензорных ядер, которые способны исполнять специализированные вычисления, связанные с алгоритмами глубокого обучения, с очень высокой производительностью.

В будущем эти блоки можно будет использовать в широком круге задач искусственного интеллекта, но для игровой 3D-графики первым практическим применением тензорных ядер стал алгоритм Deep Learning Super Sampling (DLSS) — это скорее даже не сглаживание, как это обозначено в его названии, а «умное» увеличение разрешения рендеринга с использованием возможностей обученной нейросети.

Две представленные модели должны дать ощутимый прирост производительности, по сравнению с обычными (не Super) моделями видеокарт, и это очень важно в конкурентной борьбе с недавно вышедшими AMD Radeon RX 5700 (XT). «Суперы» должны стать более мощными соперниками для них, а для пользователей они приносят увеличение производительности за те же деньги. Насколько новинки оказались лучше — мы сегодня как раз и проверим.

Так как обе рассматриваемые сегодня видеокарты компании Nvidia основаны на графических процессорах архитектуры Turing, имеющей очень много общего с предыдущими архитектурами Pascal и Volta, то перед прочтением материала мы советуем ознакомиться с нашими предыдущими статьями:

Графический ускоритель GeForce RTX 2070 Super
Кодовое имя чипаTU104
Технология производства12 нм FinFET
Количество транзисторов13,6 млрд
Площадь ядра545 мм²
Архитектураунифицированная, с массивом процессоров для потоковой обработки любых видов данных: вершин, пикселей и др.
Аппаратная поддержка DirectXDirectX 12, с поддержкой уровня возможностей Feature Level 12_1
Шина памяти256-битная: 8 независимых 32-битных контроллеров памяти с поддержкой памяти типа GDDR6
Частота графического процессора1605 (1770) МГц
Вычислительные блоки40 (из 48 имеющихся) потоковых мультипроцессоров, включающих 2560 CUDA-ядер для целочисленных расчетов INT32 и вычислений с плавающей запятой FP16/FP32
Тензорные блоки320 тензорных ядер для матричных вычислений INT4/INT8/FP16/FP32
Блоки трассировки лучей40 RT-ядер для расчета пересечения лучей с треугольниками и ограничивающими объемами BVH
Блоки текстурирования160 блоков текстурной адресации и фильтрации с поддержкой FP16/FP32-компонент и поддержкой трилинейной и анизотропной фильтрации для всех текстурных форматов
Блоки растровых операций (ROP)8 широких блоков ROP (64 пикселя) с поддержкой различных режимов сглаживания, в том числе программируемых и при FP16/FP32-форматах буфера кадра
Поддержка мониторовподдержка подключения по интерфейсам HDMI 2.0b и DisplayPort 1.4a
Спецификации референсной видеокарты GeForce RTX 2070 Super
Частота ядра1605 (1770) МГц
Количество универсальных процессоров2560
Количество текстурных блоков160
Количество блоков блендинга64
Эффективная частота памяти14 ГГц
Тип памятиGDDR6
Шина памяти256-бит
Объем памяти8 ГБ
Пропускная способность памяти448 ГБ/с
Вычислительная производительность (FP16/FP32)до 18/9 терафлопс
Производительность трассировки лучей7 гигалучей/с
Теоретическая максимальная скорость закраски113 гигапикселей/с
Теоретическая скорость выборки текстур283 гигатекселя/с
ШинаPCI Express 3.0
Разъемыодин HDMI и три DisplayPort
Энергопотреблениедо 215 Вт
Дополнительное питаниеодин 8-контактный и один 6-контактный разъемы
Число слотов, занимаемых в системном корпусе2
Рекомендуемая цена$499 (39 990 рублей)
Графический ускоритель GeForce RTX 2060 Super
Кодовое имя чипаTU106
Технология производства12 нм FinFET
Количество транзисторов10,8 млрд
Площадь ядра445 мм²
Архитектураунифицированная, с массивом процессоров для потоковой обработки любых видов данных: вершин, пикселей и др.
Аппаратная поддержка DirectXDirectX 12, с поддержкой уровня возможностей Feature Level 12_1
Шина памяти256-битная: 8 независимых 32-битных контроллеров памяти с поддержкой памяти типа GDDR6
Частота графического процессора1470 (1650) МГц
Вычислительные блоки34 (из 36 имеющихся) потоковых мультипроцессора, включающих 2176 (из 2304) CUDA-ядер для целочисленных расчетов INT32 и вычислений с плавающей запятой FP16/FP32
Тензорные блоки272 (из 288) тензорных ядра для матричных вычислений INT4/INT8/FP16/FP32
Блоки трассировки лучей34 (из 36) RT-ядра для расчета пересечения лучей с треугольниками и ограничивающими объемами BVH
Блоки текстурирования136 (из 144) блоков текстурной адресации и фильтрации с поддержкой FP16/FP32-компонент и поддержкой трилинейной и анизотропной фильтрации для всех текстурных форматов
Блоки растровых операций (ROP)8 широких блоков ROP (64 пикселя) с поддержкой различных режимов сглаживания, в том числе программируемых и при FP16/FP32-форматах буфера кадра
Поддержка мониторовподдержка подключения по интерфейсам HDMI 2.0b и DisplayPort 1.4a
Спецификации референсной видеокарты GeForce RTX 2060 Super
Частота ядра1470 (1650) МГц
Количество универсальных процессоров2176
Количество текстурных блоков136
Количество блоков блендинга64
Эффективная частота памяти14 ГГц
Тип памятиGDDR6
Шина памяти256-бит
Объем памяти8 ГБ
Пропускная способность памяти448 ГБ/с
Вычислительная производительность (FP16/FP32)до 14,4/7,2 терафлопс
Производительность трассировки лучей6 гигалучей/с
Теоретическая максимальная скорость закраски106 гигапикселей/с
Теоретическая скорость выборки текстур224 гигатекселя/с
ШинаPCI Express 3.0
Разъемыодин HDMI, один DVI и два DisplayPort
Энергопотреблениедо 175 Вт
Дополнительное питаниеодин 8-контактный разъем
Число слотов, занимаемых в системном корпусе2
Рекомендуемая цена$399 (32 990 рублей)

С наименованием новинок все просто… и непривычно. Итак, вышли улучшенные версии существующих моделей, получившие неожиданную приставку Super. Но с выходом на рынок первых «суперов» (рассматриваемая сегодня пара должна быть дополнена еще и GeForce RTX 2080 Super) линейка видеокарт Nvidia лишилась аналогичных видеокарт без такой приставки — кроме обычной GeForce RTX 2060, которая остается самой дешевой видеокартой с поддержкой аппаратной трассировки лучей.

RTX 2060 Super и RTX 2070 Super не приносят ничего особенно нового, они просто ускорены относительно «обычных» моделей с таким же индексом. RTX 2070 Super — это почти RTX 2080, а RTX 2060 Super — это почти RTX 2070. По сути, Nvidia просто улучшила характеристики нескольких моделей уже существующих видеокарт, или… как будто снизила цены на RTX 2080 и RTX 2070, хоть и не напрямую.

Что касается конкуренции новых «суперов» с моделями линейки AMD Radeon RX 5700, то сначала получалось так, что у них не было прямых соперников с одинаковой ценой. Но AMD снизила цены в ответ на выход «суперов», и старшая модель RX 5700 XT теперь продается ровно по той же цене, что и GeForce RTX 2060 Super.

Видеокарты новых моделей RTX 2070 Super и RTX 2060 Super начали поступать в продажу 9 июля — почти одновременно с Radeon RX 5700. В отличие от решений конкурента, этим видеокартам не нужно ждать нереференсных вариантов. Поскольку это все те же платы семейства Turing, то все производители, в том числе Asus, EVGA, Gainward, Gigabyte, Innovision 3D, MSI, Palit, PNY и Zotac, тут же представили свои решения с собственным дизайном — как с заводскими частотами, так и с фабричным разгоном.

Что касается самих видеокарт RTX 2070 Super и RTX 2060 Super в варианте Founders Edition, то они ничем особо не отличаются от других вариантов серии RTX 20. RTX 2070 Super и RTX 2060 Super — это почти копии RTX 2080 и RTX 2060 (не RTX 2070, как ни странно) соответственно.

Разве что блестящая надпись Super их выделяет. Кулер у старшей модели аналогичен тому, что мы видели в RTX 2080, это касается и вентиляторов, и радиатора. Да и система питания та же. Это неудивительно, ведь доставлять и рассеивать нужно ровно такое же количество энергии и тепла. Не отличаются у них и разъемы: три DisplayPort 1.4, один HDMI 2.0b и VirtualLink.

Интересно, что референсный дизайн GeForce RTX 2060 Super взял за основу не RTX 2070, а RTX 2060. Соответственно, кулер тут слегка упрощенный, хотя с рассеиванием 175 Вт он справляется. Карта имеет один 8-контактный разъем дополнительного питания и набор разъемов вывода картинки, аналогичный RTX 2060: DL-DVI-D, пара DisplayPort 1.4, один HDMI 2.0b и VirtualLink.

Чтобы поддержать запуск новых моделей, Nvidia приготовила специальный комплект из пары игр. Некоторое время после начала продаж видеокарт с приставкой Super все покупатели видеокарт серии GeForce RTX, равно как и настольных ПК и ноутбуков на основе моделей семейства Turing, получат от Nvidia в подарок две игры с поддержкой трассировки лучей: Control и Wolfenstein: Youngblood.

Оцените статью
TankMod's
Добавить комментарий