Команда World of Tanks объявляет об открытии Первого сезона на Глобальной карте. Настало время определить сильнейшего!
- Общие правила Пятого сезона
- Основные правила
- Награды
- Как участвовать
- Ключевые предметы
- Игровая карта
- Уничтожение вражеской базы
- Получение наград
- Игрокам PlayStation и Xbox
- Подробности
- Регионы на Глобальной карте
- Отключение заморозки техники
- Вертолётное Противостояние в Аркадных боях
- Система штрафов
- Пример действия системы
- Глоссарий
- Залог на новый самолёт
- Провинции игровых фронтов
- Особые серверы — регионы и очки победы
- Сезоны на Глобальной карте
- Настройки сезонных фронтов
- Повышающие коэффициенты
- Условия победы и поражения
- Аэродромы и их модули
- Награды и памятные знаки
- Уникальные клановые медали
- Заработок очков победы
- Заработок очков победы в боях
- Заработок очков победы в клановых операциях
- Заработок очков победы с золотом
- БР техники и ограничения по времени при потере самолёта
- Уникальные клановые медали сезонного фронта для техники VI уровня
- Клановый значок для сезонного фронта на технике VI уровня
- Клановый значок для сезонного фронта на технике VIII уровня
- Клановый камуфляж для cезонного фронта на технике X уровня
- Распределение призовых мест
- Окно карты и карта
- Особые миры — Древние силы и очки победы
Общие правила Пятого сезона
В течение Пятого сезона набор игровых механик и настройки игровых условий, в том числе некоторые настройки фронтов (игрового поля) Глобальной карты, а также состав и условия клановых заданий могут измениться, о чём мы сообщим на официальных ресурсах игры.
18 января 2017 года в 6:15 (МСК) на Глобальной карте стартует Пятый сезон, и клановые сражения развернутся с новой силой! Прошедшие битвы выявили самых сильных и организованных, но настало время подтверждать свои достижения и бросать новые вызовы соперникам!
В зависимости от БР используемой авиатехники бои Противостояния разбиты на пять рангов:
Помимо того, что цели миссии условно разделяются на явные и скрытые, некоторые цели нужно сначала обнаружить, чтобы появилось задание на их выполнение. Цели будут обнаружены, если союзная техника (ИИ или под управлением игроков) окажется рядом с ними на определённом удалении, однако радиус обнаружения целей у игроков выше, чем у ИИ-техники. Наличие в воздухе союзного корректировщика увеличивает радиус обнаружения как для игроков, так и для ИИ-техники. При обнаружении явных целей у всех игроков данной команды на экране появляется уведомление, а соответствующая задача заносится в список активных задач в окне карты.
В случае, если цель миссии будет обнаружена игроками, команда награждается некоторым количеством очков победы (обычно в размере 20% от награды за выполнение данной задачи).
Боевые награды — это бонусы к заработку за проявление игроком определенной активности в бою. Это может быть как помощь союзникам, так и редкие уничтожения нескольких противников подряд. Каждое достижение после боя даёт прибавку к доходности серебряных львов или опыта.
Некоторые «Пари» и «Боевые задачи» требуют выполнения определенных достижений, описание которых представлено в списке. Награды за достижения в Серебряных львах представлены без учёта наличия у пользователя активного премиум аккаунта.
Условия получения достижений в таблице приведены для аркадных боев.
В реалистичных и симуляторных режимах боя для некоторых наград действуют множители, как правило, от 2 до 3 раз. При наличии такого множителя для получения достижения вместо, например, минимум 12 уничтоженных врагов достаточно будет уничтожить 6 (или 4, при множители х3). Это несколько упрощает получение наград в данных режимах.
Линия фронта — одна из уникальных игровых механик миссий «Противостояние». Линия фронта проходит по границам примыкающих секторов карты и однозначно определяет их принадлежность той или иной стороне. В начале каждого боя линия фронта проходит по границам средних секторов карты, но по ходу боя сдвигается в ту или иную сторону. Изменение линии фронта происходит по результатам наземных сражений ИИ-техники: выигранное наступление вызывает переход контроля над текущим сектором наступавшей стороне и соответственное изменение линии фронта. Игроки могут повлиять на исход конкретного наземного сражения (и, таким образом, на изменение линии фронта), уничтожая наземную ИИ-технику, которая принимает в нём участие, а также сбивая вражеские штурмовики (как ИИ, так и под управлением игроков), мешая им выполнить свою задачу.
Влияние линии фронта на ход боя: разбросанное по карте ИИ-ПВО открывает огонь по самолётам противника, которые попали в зону его действия. Также, если в результате смещения линии фронта аэродром оказывается на территории, подконтрольной команде противника, этот аэродром прекращает функционировать. В случае, если из-за дальнейших смещений линии фронта такой аэродром вновь окажется на союзной территории, он возобновит свою работу. В будущем планируется добавить дополнительные задания, связанные с окружением и изоляцией отдельных секторов.
Подробнее о линии фронта можно почитать в этом выпуске Дневников разработчиков.
Вылет на самолёте в Противостоянии оплачивается в Очках возрождения (ОВ). Необходимое для вылета на каждом конкретном самолёте количество ОВ зависит от того, насколько его БР превышает стартовый БР данного ранга Противостояния. Для вылета на самолётах со стартовым БР (например, 1.0 для 1 ранга или 3.7 для 3 ранга) ОВ не требуются. Чем больше БР самолёта превышает стартовый, тем больше требуется ОВ для вылета на нём. Для вылета на самолёте с максимальным для данного ранга БР (например, 2.0 для 1 ранга или 4.7 для 3 ранга) необходимо 450 ОВ. Количество ОВ, необходимое для вылета на каждом конкретном самолёте из текущего набора, отображается в нижней части карты самолёта в наборе, слева от его БР.

Баланс ОВ для каждого игрока индивидуален и ведётся на протяжении конкретного боя. Очки начисляются за выполнение целей миссии, уничтожение вражеской техники, бомбёжку целей для бомбардировки — баз и аэродромов команды противника. В случае, если игрок закончил бой с положительным балансом ОВ, накопленные ОВ переносятся в следующий бой за данную нацию на данном ранге Противостояния, но максимальное количество перенесённых в следующий бой ОВ не может превышать 200. Текущий баланс ОВ отображается в окне карты, в правом верхнем углу.
ОВ, потраченные на вылет на самолёте, списываются с баланса игрока в момент нажатия кнопки «В бой». При потере самолёта потраченные ОВ сгорают, при возврате на аэродром и штатном выходе из самолёта после починки и перезарядки — возвращаются на баланс игрока в момент выхода из самолёта.
Бои в Противостоянии проходят в формате Событий, поэтому найти этот режим можно в разделе «События и турниры», размещённом под кнопкой «В бой». Противостояние является основным игровым режимом для авиации в Симуляторных боях, а его упрощённая версия в формате Аркадных боёв является единственным отдельным игровым режимом для вертолётов. Для присоединения к бою в Противостоянии можно либо встать в общую очередь, как и в случайных боях, либо же вызвать список активных комнат (идущих в данный момент боёв), упорядоченный по нациям и рангам, и при условии наличия свободных мест в команде присоединиться к желаемой стороне в указанной комнате. Список комнат вызывается нажатием одноимённой кнопки.
Основные отличия Противостояния от случайных боёв:
Основные правила
На Глобальной карте кланы зарабатывают не только золото, влияние, промресурс и боны, но и очки победы. Цель заработка очков победы — продвигаться на первые строчки рейтинга сильнейших кланов и получать за это награды.
Чтобы получать очки победы, кланам нужно вести активную игру: участвовать в боях и клановых операциях, захватывать провинции и грабить их, получать налоги от вассалов, нападать на конвои противников и т. д. (подробнее см. Заработок очков победы). Кланы, которые заработали в сезоне хотя бы одно очко победы, попадают в два рейтинга: рейтинг соревнований сезона и сезонный рейтинг.
проходят в рамках Фронта. Если клан играет одновременно на нескольких Фронтах, он участвует в соревнованиях на каждом из них.
Соревнования проходят в несколько этапов, каждый из которых длится одну-две недели. Рейтинг кланов на каждом этапе формируется по количеству заработанных очков победы: чем больше очков, тем выше место клана в рейтинге. Если клан участвует в соревнованиях на нескольких Фронтах, очки победы учитываются в рейтинге только того Фронта, на котором были заработаны.
В конце этапа кланы получают в награду золото, боны или промресурс. Типы наградных ресурсов на разных Фронтах зависят от настроек сезона и могут различаться. После выдачи наград рейтинг обнуляется и начинается новый этап.
Чтобы просмотреть поэтапный рейтинг соревнований текущего сезона, нажмите
(Соревнования сезона) в верхней части главного экрана Глобальной карты. Подробнее о правилах соревнований читайте в Соревнованиях сезона.
Соревнования сезона могут быть отключены в зависимости от настроек текущего сезона.
формируется отдельно для Фронта каждого уровня. Если в сезоне несколько Фронтов одного уровня, то для них формируется общий рейтинг.
Сезонный рейтинг не делится на этапы и учитывает очки победы, заработанные кланами в течение всего сезона. В конце сезона все кланы, которые заняли призовые места, получают награду. Награды могут различаться от сезона к сезону.
Это место не щадит слабых и тех, кто страдает аллергией на орехи. Но там, где есть люди, найдётся место и корысти. Добудьте кредиты и желанная армия с надёжным домом сами падут к вашим ногам. Приступайте немедля и станьте единоличным владельцем всего арахиса!
С 7 (15:00 МСК) по 18 апреля (15:00 МСК)
Добывайте кредиты в боях, используйте их для создания армии и уничтожайте врагов на пути к желанным наградам!
Награды

USS Davis (DD-395) (III ранг) — премиумный, купон
Эскадренный миноносец класса Somers с эффективной батареей ПВО ближнего радиуса действия.
Стоимость: 2 очка победы

Alecto Mk. I (I ранг) — премиумный, купон
САУ Alecto Mk. I имеет очень низкий силуэт и вооружена эффективной 95-мм гаубицей.
Стоимость: 1 очко победы

Kfir C.2 (VII ранг) — акционный, купон
Первый серийный Kfir с передним горизонтальным оперением и большим весом полезной нагрузки.
Стоимость: 3 очка победы

Т-72М2 Moderna (VI ранг) — акционный, купон
Словацкая модернизация советского танка Т-72М с современной СУО, динамической защитой и дополнительной 30-мм автопушкой.
Стоимость: 3 очка победы.
Как участвовать
В «Битве за арахис» за добытые в боях кредиты вы строите базу и юнитов, которые затем используете для уничтожения вражеских сил. Стерев врага с карты сражения, вы получите очки победы, которые можно обменять на эксклюзивные образцы призовой техники.
Ключевые предметы
Необходимы для постройки базы и создания юнитов. Откройте ящик снабжения с кредитами после боя.
Необходимы на заключительном этапе битвы. Обмениваются на тяжёлый лучемёт.
Обмениваются на улучшения 1 или 2 уровня, которые сокращают время всех атак на карте.
На протяжении одного боя можно получить несколько ящиков снабжения, а также очков супероружия. Оставшееся накопленное время зачтётся в следующем бою.
Игровая карта
Для атаки вражеских сил в каждой клетке карты потребуется определённое число ваших юнитов. Атака занимает время, которое можно переждать в следующем бою.
Строятся на базе за кредиты и необходимы для постройки ваших юнитов.
Строятся за кредиты при наличии необходимого здания на базе.
Юниты врага, его оборонительные сооружения или здания.
Лишние кредиты можно направить на постройку наёмников. Эти юниты подходят для торговли на Бирже и могут быть приняты в армию как обычные юниты. Постройка наёмников заметно дороже постройки простых юнитов.
Уничтожение вражеской базы
База врага расположена на последней линии атаки и её уничтожение принципиально не отличается от других боёв, за исключением атаки последнего и самого важного сооружения противника — строительной площадки.
Для уничтожения строительной площадки требуется создать за очки супероружия тяжёлый лучемёт. После уничтожения последнего здания врага базы появится кнопка «Победа!».
Нажмите её, чтобы забрать заслуженное очко победы.
Чтобы заработать больше очков победы, необходимо провести новые битвы. Каждая следующая битва начинаются на новой карте. Удачи!
Получение наград
За очки победы можно заказать любую эксклюзивную технику акции в любом порядке!
Вся техника акции выдаётся в виде купонов, которые можно активировать на свой аккаунт или продать на Бирже.
Игрокам PlayStation и Xbox
Ящик снабжения (2000 кредитов)
Содержит кредиты, необходимые для строительства зданий и юнитов для прохождения игровой карты.
Уникальное здание, которое позволяет получать в боях дополнительные очки супероружия без ограничений, по 6 единиц за каждые 10 минут боя.
Подробности
После анализа итогов Четвёртого сезона мы решили увеличить среднюю базовую доходность провинций на Глобальной карте. Кроме того, на Глобальную карту добавятся высокодоходные провинции, которые будут формировать точки интереса для кланов на определенных игровых фронтах. Захватывая такие провинции, клан сможет существенно увеличивать свой доход в игровом золоте. География игровых фронтов также изменится.
Регионы на Глобальной карте
В рамках игровых фронтов в Пятом сезоне появятся внутренние границы, которые разделят карту на Регионы. Пересечь границу Региона по земле будет невозможно, поэтому будут созданы локальные театры боевых действий, в которых кланы смогут бороться за доминирование и доходные провинции Региона. Разделение игровых фронтов на Регионы позволит претендовать на лидерство большему количеству кланов, делая невозможным захват одним кланом большинства высокодоходных провинций.
Аналогично V кампании на постоянной основе на карту будут введены бои со временем начала +15 минут от текущего прайм-тайма. Это изменение коснётся примерно 50% провинций игровых фронтов, что позволит сократить ожидание между боями и даст возможность проводить больше боёв меньшим количеством игроков за один прайм-тайм.
Отключение заморозки техники
В связи с введением на постоянной основе сдвига начала боёв на провинциях заморозка техники в Пятом сезоне будет отключена для повышения активности кланов и возможности проводить максимальное количество боёв. Это эксперимент: мы хотим понять, как взаимодействуют заморозка техники и сдвиг начала боёв. В будущем заморозка техники может быть возвращена на Глобальную карту.
Задания для кланов будут переработаны в сравнении с Четвёртым сезоном. Задачи будут подразделяться на два типа: задания на Очки победы и задания на игровое золото.
Зарабатывая Очки победы в Пятом сезоне, кланы смогут принимать участие в Соревнованиях сезона, которые будут состоять из этапов. Продолжительность каждого этапа — от 1 до 2 недель. По результатам каждого из этапов будет разыгрываться игровое золото согласно позиции клана в рейтинге этапа. Таким образом, для получения игрового золота клану не нужно будет ждать конца сезона, а награждение произойдёт автоматически по окончании каждого этапа.
Чтобы участвовать в каком-либо из этапов, клан должен выполнять клановые задания на очки победы в течение этого этапа. Все этапные очки победы будут участвовать в этапном зачёте, но не будут перенесены на следующий этап. Таким образом, с началом каждого из этапов все кланы в этапном зачёте будут иметь по 0 очков победы. При этом общий зачёт очков победы сезона будет сквозным и не будет зависеть от результатов этапов. По итогам общего зачёта кланы смогут получить памятные знаки, медали и призовой камуфляж. Порядок их начисления не изменится.
Вертолётное Противостояние в Аркадных боях
Как уже было сказано выше, упрощённая версия режима «Противостояние» в режиме Аркадных боёв является единственным отдельным игровым режимом для винтокрылой техники War Thunder. От Противостояния в Симуляторных боях оно отличается в следующих аспектах:
Система штрафов
В Первом сезоне на Глобальной карте будет действовать система штрафов. Она вводится с целью обезопасить активные кланы от возможного невыхода соперников на бой. Система работает автоматически и реагирует на информацию по итогам каждого боя.
Если, имея дивизию на территории, клан не вышел в бой или же команда насчитывала игроков, чем этого требует условие боя для конкретного уровня техники, то к клану будут применяться штрафные санкции.
Система штрафов будет прогрессивной: чем больше нарушений допускает клан, тем выше штраф.
За первые три нарушения клану будут высылаться предупреждения о допущенном нарушении. После трёх предупреждений активируется система штрафных санкций, которая будет применяться к клану после каждого последующего нарушения.
Система выбирает уровень наказания, исходя из информации о нарушениях за последние 7 дней.
Штрафные санкции за нарушение правил выхода в бой (начинают действовать после трёх предупреждений):
Пример действия системы
Если 4 дня назад клан допустил первое нарушение, а сегодня допустил ещё одно, то система, оценив количество нарушений за последние 7 дней, применит к клану санкции, указанные в строке 2 таблицы.
Если обе команды не вышли в бой, то система засчитает неявку обоим кланам.
Скоро пламя и грохот танковых сражений с новой силой захлестнут Глобальную карту!
Перейти на Глобальную карту
Глоссарий
Очки, которые позволяют игрокам продвигаться в соревнованиях сезона и рейтинге сезона на Глобальной карте.
Серия соревнований в течение одного сезона. Соревнования включают в себя различные военные действия, которые приносят кланам очки победы.
Рейтинг кланов за текущий игровой сезон на Глобальной карте.
Залог на новый самолёт
В Противостоянии не списываются деньги за ремонт утраченной техники, вместо этого за каждый новый самолёт, использованный в бою, игрок вносит залог в Серебряных львах (СЛ). Сумма залога отображается в нижней части карты самолёта в наборе, слева от необходимого для вылета количества ОВ. Залог списывается в момент нажатия кнопки «В бой». Если игрок сохранил технику, совершил штатную посадку на аэродром и выход из самолёта, при следующем вылете на нём залог вносить не придётся — он уже уплачен. Но при потере самолёта в случае повторного вылета на нём залог нужно будет вносить заново.
Провинции игровых фронтов
Прайм-таймы игровых фронтов: 13:00 (МСК) — 23:00 (МСК).
Особые серверы — регионы и очки победы
Изменено: Ср, 31 Авг, 2022 на 4:05 AM
В особых ежегодных мирах действие игры происходит на карте Древней Европы, разделенной на 87 регионов. Победные очки хранятся в деревнях и могут быть заработаны или потеряны.
Региональная картаДревние силы и очки победы
Альянс может контролировать каждый из 87 независимых регионов, что со временем даёт его деревням в регионе победные очки. Кроме того, участники альянса могут использовать древнюю силу (артефакт) региона.
Итак, как вы можете захватить регион? Во-первых, его нужно разблокировать. Это происходит, когда в топ-5 крупнейших альянсов региона проживает не менее 4000 жителей. Население других альянсов, игроки без альянса, находящиеся в отпуске или заблокированные, а также деревни Натар не учитываются. После того, как регион разблокирован, его нельзя снова заблокировать; однако, если население упадет ниже 4 тыс., регион перестанет приносить победные очки, и региональная сила деактивируется.
Заселять новые деревни можно только в разблокированных регионах или соседних разблокированных регионах. Единственным исключением из этого правила являются регионы, где появляются новые игроки и где всегда можно основать новые деревни.
Новые игроки появляются в определенном регионе в каждой из 4 частей карты. Когда все места доступные для заселения в одном регионе закончатся, новые игроки начнут появляться в новом регионе и так далее. Ниже вы можете ознакомиться с порядком заселения регионов в каждой из частей карты.
Если одному альянсу удастся получить более 50% населения в регионе (учитываются только 5 лучших деревень альянса в регионе), альянс начнёт брать регион под свой контроль. Это занимает 24 часа, независимо от скорости игрового мира. Если им удастся удержать большинство, они будут контролировать регион.
Сезоны на Глобальной карте
На протяжении Первого сезона будут протестированы новые механики и принципы функционирования сезонной модели Глобальной карты. Сезонная модель представляет собой отрезки времени, в которых кланы будут сражаться на специальных игровых фронтах. Каждый из них будет иметь свои настройки. Сезонные фронты будут действовать ограниченное время, а по итогам каждого сезона будут определяться победители в каждом из форматов — на технике VI, VIII и X уровня.
Основные отличия сезонов от привычной всем войны на Глобальной карте:
27 октября на Глобальной карте откроются cезонные фронты для VIII и X уровней. Напомним, что Первый сезон стартовал 16 октября c открытием сезонного фронта для техники VI уровня, который одновременно с остальными сезонными фронтами будет работать до завершения Первого сезона. На сезонных фронтах для VIII и X уровней техники будет очищена карта, а уровни прокачки провинций будут возвращены к базовым показателям. По итогам Первого сезона лучшие кланы получат уникальные медали, клановые значки и эмблемы участника Первого сезона для каждого уровня техники, а также уникальный клановый камуфляж для сезонного фронта на технике X уровня.
Точная дата окончания Первого сезона может быть незначительно изменена, о чём мы сообщим заранее. Все фронты закроются одновременно по окончании сезона.
На инфографике ниже вы можете увидеть приблизительные временные рамки, в которые планируется проводить мероприятия на Глобальной карте. Точные даты начала каждого события будут опубликованы на портале.

Настройки сезонных фронтов
Сезонные фронты охватят территории от Дальнего Востока до Западной Европы и Средиземноморья.
Какие изменения будут внесены на Глобальную карту?
В остальном настройки будут совпадать с настройками , которые для техники VI, VIII и X уровня с момента запуска новой Глобальной карты.
Сражаясь в битвах, кланы смогут зарабатывать Очки победы, что позволит им в конце сезона претендовать на награды.
Очки победы будут начисляться согласно следующей формуле:

Повышающие коэффициенты
Все повышающие коэффициенты, действующие в ходе сезона, приведены в таблице ниже. Итоговое количество Очков победы рассчитывается после применения всех коэффициентов.
Коэффициент типа боя (Battle_type_c)
В Пятом сезоне кланы будут получать Очки победы, выполняя клановые задания. Помимо этого, за задания можно будет заработать игровое золото. Дополнительная информация об условиях, сроках действия и балансных значениях клановых заданий будет размещена в интерфейсе Глобальной карты.
Условия победы и поражения
Чтобы победить в бою, команда должна выполнить одно из следующих условий:
Аэродромы и их модули
Все самолёты в Противостоянии появляются на аэродромах и возвращаются туда для пополнения боезапаса и проведения ремонта. Поскольку бои в Противостоянии длятся значительное время, аэродромы являются важнейшей стратегической целью — ведь они напрямую влияют на ход боя.
В миссиях «Противостояние» аэродромы располагаются на карте случайным образом: при генерации каждого нового боя из возможных точек размещения аэродромов сервер выбирает по три позиции для каждой стороны. В начале боя каждая команда знает местоположение своих аэродромов (они отображаются на карте), но местоположение аэродромов противника ей неизвестно. Обнаружить аэродромы противника можно визуально, находясь в воздухе на достаточной высоте, но для того, чтобы обнаруженный таким образом аэродром был нанесён на карту, необходимо пролететь в достаточной близости от него (на расстоянии нескольких километров, высота полёта роли не играет). По аналогии с обнаружением прочих целей, аэродромы также могут быть обнаружены ИИ-техникой.
Статус аэродромов — как своих, так и противника — всегда можно посмотреть на карте. Кроме того, статус обнаружения и общей целостности аэродромов отображается посередине в верхней части экрана над полосой с двойным индикатором визуализации очков победы — это кружки над внешним краем соответствующего индикатора. Синие кружки отображают статус союзных аэродромов, красные — аэродромов противника. Количество кружков показывает, сколько всего аэродромов данной команды уже обнаружено противником, степень закраски цветом — их целостность. Т.о., количество синих кружков показывает, сколько союзных аэродромов успел обнаружить противник, количество красных — сколько союзная команда успела обнаружить аэродромов противника. Отсутствие кружков с той или иной стороны означает, что ни один из аэродромов этой команды ещё не был обнаружен противником.
Сами аэродромы в Противостоянии имеют модульную структуру, т.е. они неоднородны — это является ещё одной уникальной механикой режима. Любой аэродром представляет собой набор из четырёх модулей — повреждаемых функциональных зон различной площади, конфигурации и внешнего вида. Это ВПП (взлётно-посадочная полоса), склады ГСМ (горюче-смазочных материалов), стоянка (она же ремонтная зона самолётов) и жилая зона (она же зона размещения персонала). Каждая из этих зон исполняет собственную уникальную функцию, имеет свой уровень прочности и не пересекается по площади с другими зонами. Прочность всех модулей зависит от ранга миссии «Противостояния», она повышается от низких рангов к высоким. Повредить или уничтожить зону можно только попаданием бомбы по её площади, попадания мимо зон или по уже уничтоженным зонам не засчитываются. Повреждённые зоны восстанавливаются со временем, скорость восстановления зависит от состояния жилой зоны.
Благодаря этой механике, аэродромы в миссиях Противостояния невозможно полностью уничтожить, можно только временно нарушить их функционирование — в отличие от остальных авиационных режимов игры. Впрочем, уничтожение ВПП и жилых зон на всех аэродромах одной команды в бою лишает игроков этой команды возможности брать в бой новые самолёты и поэтому автоматически приводит к её поражению.
Подробнее о модулях аэродромов и их функциях можно прочитать в этом выпуске Дневников разработчиков.
Награды и памятные знаки
Зарабатывая Очки победы, кланы смогут принимать участие в Соревнованиях сезона. Соревнования включают в себя выполнение клановых заданий, выполняя которые, кланы автоматически попадают в рейтинг, активный на протяжении одного этапа. В течение сезона будет проведено несколько этапов Соревнований.
Игровое золото будет распределяться в зависимости от позиции клана в рейтинге этапа. Этапный рейтинг обнуляется вместе с началом каждого этапа. Очки победы, полученные в течение этапа, идут в зачёт и влияют на место клана в этапном рейтинге.
Для соревнований сезона действуют следующие правила:
Уникальные клановые медали
Награды «Элита сезона» и «Ветеран сезона» будут распределяться в определённых диапазонах мест в клановом зачёте. Например, клан, занявший место с 4-го и ниже и попавший в 10% лучших кланов, по итогам сезона будет награждён званием «Элита сезона». А клан, попавший в диапазон от 10% до 50% лучших, будет награждён званием «Ветеран сезона».
Для получения награды необходимо состоять в клане на момент окончания сезона и провести минимум 5 боёв на сезонном фронте Глобальной карты, где получена награда.
Готовьте свои боевые машины, начинайте тренировки. Желаем успехов в грядущих сражениях!
Заработок очков победы
Кланы зарабатывают очки победы тремя способами:
В зависимости от настроек сезона любой из способов заработка очков победы может быть недоступен.
Заработок очков победы в боях
Кланы получают очки победы за любой бой на Глобальной карте. Очки победы начисляются за каждый проведённый бой независимо от того, проиграл клан или одержал победу.
Количество очков победы за бой рассчитывается по формуле:

— количество очков победы, которое заработает клан по результатам боя.
— параметр, значение которого зависит от уровня Фронта, на котором играет клан (VI, VIII или X). Чем выше уровень, тем больше значение параметра.
— коэффициент, значение которого зависит от типа боя, в котором клан принял участие. За основу приняты три типа боя: бой за высадочную провинцию, бой за высадку в аукционную или обычную провинцию и бой за владение провинцией. Бой между претендентами на атаку конвоя приравнивается к бою за высадку в аукционную провинцию, а бой между претендентом и защитником конвоя — к бою за владение провинцией.
— коэффициент, который зависит от рейтинга Эло клана-противника. Чем выше рейтинг, тем выше значение коэффициента.
— cумма очков опыта, заработанных игроками клана в этом бою.
— cумма очков опыта, заработанных игроками обоих кланов в этом бою.
— функция округления. Если по результатам расчётов — дробное число, то результат округляется до целого числа в меньшую сторону.
Очки опыта — это опыт, заработанный игроками только за боевые действия, например уничтожение техники противника или захват базы. Не учитывается дополнительный опыт, полученный за счёт резервов, премиум аккаунта, бонуса за первую победу в день и т. д.
Заработок очков победы в клановых операциях
Каждый сезон на Глобальной карте проводятся клановые операции, за выполнение которых кланы могут заработать золото, влияние или очки победы. Чтобы просмотреть доступные клановые операции, нажмите
(Клановые задания) в верхней части главного экрана Глобальной карты. Если в текущем сезоне недоступны клановые операции за очки победы, клан всё равно может их заработать, приняв участие в операции с наградой в золоте (подробнее см. Заработок очков победы с золотом).
Операция состоит из одного или нескольких заданий: уничтожить определённое количество танков противника, выиграть бой за провинцию, нанести определённый урон противнику и т. д. Размер награды за каждое задание известен сразу. Некоторые задания можно выполнять неограниченное количество раз и, соответственно, каждый раз получать за них награду.
Подробнее о правилах проведения клановых операций читайте в Клановых операциях.
Заработок очков победы с золотом
Если клан зарабатывает золото на Глобальной карте, он может одновременно получать и очки победы.
Клан получает столько же очков победы, сколько золота, за вычетом налогов. Например, клан А получил в виде налога от своего вассала. При этом клан А — тоже вассал, и после вычета 20% налога в пользу сюзерена в его казну поступила сумма в . Таким образом, клан дополнительно получит 800 очков победы.
Заработать очки победы можно следующими способами:
Очки победы за полученные и разграбленные конвои учитываются только в сезонном рейтинге.
БР техники и ограничения по времени при потере самолёта
При потере самолёта с БР выше стартового, на все самолёты с этим БР того же типа (истребитель, штурмовик, бомбардировщик) ставится временная блокировка. Продолжительность блокировки зависит от того, насколько БР самолёта превышает стартовый. Минимальная длительность блокировки составляет 5 минут, максимальная (самолёты с максимальным для данного ранга БР) — 30 минут. На технику с БР, равным стартовому или меньше него, блокировки не распространяются.
По итогам Первого сезона кланы будут получать следующие призы:
Уникальные клановые медали сезонного фронта для техники VI уровня

Эмблема участника будет доступна для использования только на одном танке игрока.
Клановый значок для сезонного фронта на технике VI уровня

Клановый значок для сезонного фронта на технике VIII уровня

Клановый камуфляж для cезонного фронта на технике X уровня



Распределение призовых мест
Награды «Элита сезона» и «Ветеран сезона» будут распределяться в определённых диапазонах мест в клановом зачёте. Например, клан, занявший место с 4-го и ниже и попавший в 10% лучших кланов, по итогам сезона будет награждён званием «Элита сезона». А клан, попавший в диапазон от 10% до 50% лучших, будет награждён званием «Ветеран сезона». Для получения награды необходимо состоять в клане на момент окончания сезона и провести минимум 5 боев на сезонном фронте Глобальной карты, где получена награда.
Окно карты и карта
Окно карты является незаменимым помощником любому игроку Противостояния и предоставляет множество полезной информации. В окне карты в любой момент времени отображена следующая информация:
Карта любой локации Противостояния разбита на секторы с фиксированным размером. Во всех миссиях Противостояния размер сектора карты составляет 8192*8192 м или около 8*8 км (такое некруглое число обусловлено техническими причинами, 8192 = 2¹³, т.е. 2 в степени 13).

Сама карта в режиме реального времени отображает следующую информацию:
Особые миры — Древние силы и очки победы
Изменено: Вск, 27 Авг, 2023 на 5:06 PM
В особых ежегодных мирах игра происходит на карте Древней Европы, разделённой на 87 регионов, которые предоставляют Древние силы и очки победы. Очки победы хранятся в деревнях и могут быть заработаны или потеряны.
Региональная картаРегионы и население
Альянс, контролирующий регион, получает доступ к древней силе региона, если она у него есть. Любой игрок этого альянса может активировать древнюю силу. Для этого игроку необходимо иметь Сокровищницу 10-го уровня (для эффекта на деревню) или 20-го (для эффекта на всю учётную запись). Вы можете активировать силу в любой деревне; она не обязательно должен быть расположена в том же регионе, что и сила.
Вы можете активировать одну силу в каждой деревне, но только одна из сил может быть использована для всей учётной записи. После активации сила длится 24 часа (независимо от скорости сервера); впоследствии её можно повторно активировать, если у альянса всё ещё есть доступ к силе. Одна активация бесплатна каждый день; каждая дополнительная активация стоит 5 (для деревни) или 10 (для всей учётной записи) Золота.
Сила также может быть отключена при следующих обстоятельствах:
Древние силы, хотя и очень полезные, не являются единственным преимуществом контроля над регионами. Если вы хотите победить, ваш альянс должен набирать победные очки. Каждый день альянс контролирует регион, тем самым зарабатывая победные очки. Сумма зависит от региона:
Кроме того, победные очки, заработанные альянсом в регионе, делятся на деревни этого альянса в этом регионе. Каждая деревня получает пропорциональное количество очков в зависимости от её населения по сравнению с общим населением альянса в регионе. Это означает, что чем больше деревня и чем ниже общая численность населения альянса в этом регионе, тем больше очков победы получает эта деревня. Однако общее количество очков победы, набранных всем альянсом, остаётся прежним.
Неактивные игроки (красная или серая точка в списке участников альянса, что означает неактивность 72 часа и более) не учитываются при распределении Победных Очков. Вместо этого активные игроки получают свои ПО.
Альянс, набравший наибольшее количество победных очков в конце игры, побеждает.
Особый ежегодный длится 180 дней на скорости x1, 120 дней на скорости x2 и 80 дней на скорости x3.
Очки победы привязаны к деревне и не могут быть перемещены, но деревни могут переходить из одного альянса в другой, поэтому очки победы могут перемещаться между альянсами. Их тоже можно уничтожить.


