- Основная информация и преимущества
- Какие возможности предоставляет официальный сайт HVMMOD.RU?
- Как зарегистрироваться и войти в личный кабинет на сайте ХВМ Мод?
- Как найти личный кабинет на сайте ХВМ Мод в Яндексе?
- Тарифы и платежные методы
- Тарифы
- Платежные методы
- Регистрация и вход в личный кабинет
- Закачка.
- Установка
- Активация XVM
- Маркеры над танками (OverTargetMarkers)
- Лог нанесенного урона (HitLog)
- Замена «лампочки» World of Tanks (навык «шестое чувство»)
- Кастомизируемые панели игроков, таблица статистики и экран загрузки
- Иконки кланов и игроков
- Модифицированная полоса захвата базы
- Мод мини-карты
- OTM
- Оленемер
- Сбор команды и XVM
- Конфиг и редактор
- Поддержка пользователей
- Транспортировка грузов с помощью ХВМ Мод
- Возможности ХВМ Мод
- Как найти личный кабинет в Яндексе?
- Для чего нужен личный кабинет?
- Правила безопасности и конфиденциальности
- Клиентская поддержка через личный кабинет
- Как отключить личный кабинет
- Регистрация на официальном сайте ХВМ Мод
- Как найти личный кабинет ХВМ Мод в Яндексе?
- Регистрация и вход в личный кабинет на сайте ХВМ Мод
- Для чего нужен личный кабинет ХВМ Мод?
- Вход в личный кабинет ХВМ Мод
- Для чего нужен личный кабинет?
- Регистрация и вход в личный кабинет
- Как найти личный кабинет в Яндексе?
- Регистрация личного кабинета World of Tanks
- Восстановление пароля
- Мобильное приложение
- Обратная связь и поддержка пользователей ХВМ Мод
- Как найти личный кабинет в Яндексе
- Для чего нужен личный кабинет
- Возможности ХВМ Мод для решения проблем
Основная информация и преимущества
Какие возможности предоставляет официальный сайт HVMMOD.RU?
Как зарегистрироваться и войти в личный кабинет на сайте ХВМ Мод?
Как найти личный кабинет на сайте ХВМ Мод в Яндексе?
Официальный сайт ХВМ Мод предоставляет простой и удобный интерфейс для оформления заказов на перевозку груза. Регистрация на сайте дает доступ к личному кабинету и возможность управления грузом в онлайн-режиме. Не забудьте сохранить адрес сайта, чтобы всегда иметь доступ к информации о транспортировке грузов.
Команда разработчиков Wargaming предлагает всем игрокам World of Tanks воспользоваться сервисом Личный кабинет, в котором можно управлять подписками, личными данными (имя игрока, электронная почта, мобильный телефон), уровнем защиты аккаунта. В нем также находится уникальный Wargaming.net ID, который может использоваться как идентификатор для доступа к сайтам-партнерам, а также на ресурсы фанатов игры.
Регистрация личного кабинета World of Tanks
Авторизация в личном кабинете
Клиентская поддержка через личный кабинет
Как отключить личный кабинет
Правила безопасности и конфиденциальности
Как найти личный кабинет в яндексе? Регистрация и вход на официальном сайте ХВМ Мод помогут вам получить доступ к личному кабинету, где вы найдете еще больше возможностей. Зайдя в личный кабинет, вы сможете отслеживать состояние своих заказов и их местонахождение в режиме реального времени. Вы также сможете изменять или добавлять заказы, а также общаться с менеджерами службы поддержки.
ХВМ Мод предлагает множество возможностей для транспортировки грузов. На официальном сайте вы найдете информацию о услугах, доступной технике и условиях доставки в разных городах и регионах. Выбрав компанию ХВМ Мод, вы можете быть уверены, что ваш груз будет доставлен вовремя и безопасно.
Одним из важных этапов разделения игры на Мир танков (RU-регион, Lesta Games) и World of Tanks (EU-регион, Wargaming) стало появление нового сайта, портал worldoftanks.ru прекратил свое существование. Попасть на официальный сайт Мира танков можно по ссылке tanki.su для игроков России и Беларуси.
Если воспользоваться общим сайтом по трансферу аккаунта (скорее всего он временный), то при его открытии можно переключиться через нижнее меню между всеми проектами на RU и EU регионах.

Проверить статус аккаунта (нет ли блокировки), настройки безопасности, информацию профиля, перенос аккаунта (сделать или отменить) можно в личном кабинете Lesta Games – lesta.ru/personal/.
Также добавили для обратной связи ссылку на Центр поддержки пользователей: lesta.ru/support/ru/products/wot
Тарифы и платежные методы
Тарифы
ХВМ Мод предлагает своим клиентам возможность выбрать наиболее удобный и выгодный тариф для перевозки грузов. Для этого на сайте компании размещен калькулятор стоимости услуг, который позволяет быстро и точно рассчитать стоимость перевозки в зависимости от многих факторов, таких как масса, объем и тип груза, а также место назначения.
Платежные методы
Для удобства клиентов ХВМ Мод предлагает различные способы оплаты за услуги:
- Банковские карты (VISA, MasterCard, Maestro)
- Онлайн платежи (Сбербанк Онлайн, Яндекс Деньги, WebMoney, PayPal)
- Банковские переводы (Сбербанк России, Альфа-Банк, ВТБ 24, Русский Стандарт)
Все платежи проходят через защищенные каналы связи, что обеспечивает безопасность денежных средств клиентов.
Регистрация и вход в личный кабинет
В личном кабинете, клиенты имеют возможность следить за состоянием заказов, оплачивать их, выбирать наиболее выгодные тарифы и корректно заполнять заявки на перевозку.
Мы разобрали главные возможности мода, пришло время установить его и опробовать на практике все фичи. Для вашего удобства, распишем все пошагово.
Закачка.
Установка
- После загрузки файла, находим его установочный файл в папке загрузки, дважды кликаем и выбираем язык.
- После нажатия «ОК», жмем несколько раз далее, остановившись на пункте выбора пути установки. Выбираем папку, где установлена игра World of Tanks.
- Далее ставим галочку напротив фразы «Сделать резервную копию каталога /res_mods/configs». Это позволит нам откатить игру до стандартной версии без переустановки.
- Кликаем «Установить»
- Переходим на сайт XVM для активации, так мы обеспечиваем полноценную работу мода.
Активация XVM
- Процесс активации тоже несложный. Для начала в правом верхнем углу нажимаем кнопку «Вход», выбираете регион «Россия». Вас отправят на официальный сайт Wargaming, где следует войти в свой аккаунт.
- После ввода электронной почты и пароля нажимаем кнопку «Подтвердить».
После завершения авторизации вас автоматически перекинет на сайт мода, тем самым выполняя последний шаг активации. XVM-мод установлен!
Сложно встретить игрока в World of Tanks, который бы не слышал о моде XVM: eXtended Visualization Mod.
Это самый популярный мод для игры WoT. Он насчитывает более 3 млн 700 тысяч активных пользователей. Кроме того, он бесплатный и имеет открытый исходный код, то есть участие в разработке может принимать каждый желающий.
Данный мод активно развивается и всегда обновляет свои возможности.
Представляем вашему вниманию некоторые из них:
Маркеры над танками (OverTargetMarkers)
![]()
Кастомизация маркеров проходит легко. Большие возможности настроек, в текстовых полях поддерживаются html и css. — все это позволит сделать маркеры максимально комфортными для вас. А главное, сделать их индивидуально ориентированными.
Лог нанесенного урона (HitLog)

Наверное, одной из самых востребованных возможностей мода является кастомизация лога нанесенного в реальном времени урона. Пользователи игры всегда хотели подобную функцию. Данный мод дал такую возможность.
Лог оформляется в индивидуальном стиле благодаря тонкой настройке при помощи набора макросов и поддержки HTML.
Замена «лампочки» World of Tanks (навык «шестое чувство»)

XVM позволяет изменить стандартное изображение навыка «шестое чувство» на картинку, которая будет более приятной вашему глазу.
Такая функция часто пригождается тем, кто ввиду недостаточной яркости и цветопередачи экрана или из-за неудобного расположения в интерфейсе просто не замечает стандартную иконку.
Для того, чтобы изменить изображение лампочки, достаточно расположить новую картинку в этот путь:
Будьте внимательны, вашу картинку нужно обязательно назвать так, как в примере и обратить внимание на формат PNG.
Кастомизируемые панели игроков, таблица статистики и экран загрузки

Экран загрузки боя является важной частью не только интерфейса игры, но и правильного настроя перед боем. Он помогает сосредоточиться на продумывании стратегии и плана действий.
Данный мод позволяет сделать экран более информативным. Каждому пользователю доступно добавление отображения статистики игроков. Это очень хороший инструмент для оценивания сил противника и союзника, а также для продумывания тактики игры.
Статистику возможно выводить и в боковых панелях («ушах»), и в таблице боевой статистики, вызываемой клавишей Tab. Кстати, для вашего удобства параметры техники, названия танков и никнеймы можно настраивать в той цветовой гамме, которая будет приятна именно вам.
Именно из-за возможности просматривать статистику во время боя данный мод был назван игроками как «оленемер», «оленеметр», «пользомер», «пользометр», «нубомер». Разработчики мода настоятельно просят, чтобы не вводить новичков в заблуждение, называть мод XVM.
Иконки кланов и игроков
![]()
Данный мод позволяет устанавливать свои иконки конкретным кланам и/или игрокам. Так можно выделить своих друзей, союзников, противников или самые популярные кланы в WoT.
Для этого нужно поместить png-иконку с никнеймом танкиста или тегом клана в названии в папку \res_mods\xvm\res\clanicons\<регион>\<тип_иконки>(где вместо <регион> необходимо выбрать папку с именем вашего регионального кластера, а вместо <тип_иконки> — папку с типом привязки (по клану или по нику).
Если стандартных настроек вам оказалось недостаточно, есть возможность детальных настроек. Они позволят изменить положение иконок, масштаб и уровень прозрачности.
Модифицированная полоса захвата базы

Полоса захвата тоже претерпела изменения. Она теперь позволяет видеть количество захватчиков и примерное оставшееся время захвата при учете текущей скорости.
HTML-разметка, как и другие текстовые поля в ХVM, настраивает визуальную часть отображаемой информации. Информация, которая выводится, полностью настраиваема, а стиль отображения стал еще удобнее благодаря индивидуальным детальным настройкам.
Мод мини-карты

XVM-мод мини-карты оказался популярным среди игроков еще до официального релиза, благодаря широкой возможности настройки мини-карты максимально комфортным образом.
Мод не ограничивает размеры: пользователи смогут сами менять масштабирование, опираясь на индивидуальные настройки разрешения мониторов и личного удобства.
Круги дальности засвета позволяют легче ориентироваться в бою, выбирать более удачный путь движения, а также вставать в самые выгодные позиции.
Незаменимой функцией для ротных командиров и полезной для всех остальных игроков является возможность использования укороченного ника и название танка рядом с его иконкой. Возможность видимости места последнего пропадания из засвета позволит легче ориентироваться в ходе боя.
В любых текстовых полях можно использовать не только макросы и текст, но и вставку изображения при помощи тега <img>.


Приветствуем, уважаемое хабрасообщество! По случаю старта конкурса от Wargaming мы решили, во-первых, в нем поучаствовать, а, во-вторых, написать серию статей о том, как мы докатились до создания одной из самых популярных модификаций World of Tanks и как хобби с парой строк говнокода за вечер переросло в то, что мы имеем. В статьях описаны все встреченные (и опробованные на себе) грабли. Еще одним поводом для написания статьи было зарытие топора войны между XVM и Wargaming и выходом наших отношений на новый уровень — мы рады, что эта статья опубликована именно в блоге WG. Надеемся, что само чтиво вышло интересным, а другие конкурсанты смогут почерпнуть для себя что-нибудь полезное.
Когда я только начинал играть в World of Tanks в начале 2011 года, то, естественно, не заморачивался по поводу модов. Я даже не знал о том, что они существуют. Но есть у меня такая привычка: если какая-то игра мне нравится (то есть, не удаляется после первой же игровой сессии), то я стараюсь узнать об этой игре как можно больше, для чего лезу на тематические форумы. На этом самом форуме я узнал о существовании модов и решил попробовать. Неделю перебирал все эти прицелы, шкурки, иконки техники, разные озвучки и все больше и больше мне это не нравилось. Вроде бы все неплохо, но чего-то не хватает, хочется подкрутить. Почти все моды удалялись после первого же тестового боя. Но как-то раз я наткнулся на мод под незатейливым названием OTM.
OTM
Он же — Over Target Markers. Эта штука заменяла стандартные маркеры танков на свои (маркеры — это те самые полосочки HP, класс техники и другие, находящиеся над всеми танками).

Самой главной фишкой на тот момент было то, что OTM добавлял эти самые полоски ХП, которых в стандартных маркерах не было. При использовании стандартных маркеров единственной возможностью узнать количество ХП вражеской и союзной техники было наведение курсора мыши на нее и чтение хинта. Найти «подранка», по которому следует сосредоточить огонь, было проблематично: приходилось водить мышью по полю боя, вместо того чтобы сосредоточиться на стрельбе и маневрировании. С OTM же ситуация на поле боя была буквально как на ладони. Но и это еще не все: у мода был конфиг в виде файла OTMData.xml, позволявший настраивать внешний вид и поведение маркеров! От версии к версии количество настраиваемых элементов росло. Конфигом можно было поделиться, чем народ активно занимался на тематических ресурсах. Мод стоял у многих танковых ютуберов, что немало способствовало его популярности.
В общем, это был первый мод, который я не удалил после первого боя. Вместо этого я за пару вечеров настроил его именно так, как мне того хотелось, и играл с удовольствием до следующей заинтересовавшей меня штуки.
Оленемер
Итак, запоминайте (а лучше — записывайте!), что было нужно для установки (близкая к оригиналу инструкция):
- Скачать и распаковать архив.
- Содержимое одной из директорий архива скопировать с заменой в папку клиента игры. (Тут надо упомянуть, что на тот момент это было обычным делом для всех модов, так как папки res_mods и, соответственно, поддержки модов со стороны разработчиков игры еще не было.)
- Установить какую-нибудь WAMP сборку. (Да-да, это где Apache, MySQL и PHP. Вообще-то MySQL тут был не нужен, но ставить сборку явно проще.)
- В корень веб-сервера нужно было положить скриптик из другой директории архива. Скриптик представлял собой WebDAV сервер с небольшими изменениями.
- Создать в Windows сетевой диск и подключить его к созданному на предыдущем шаге серверу командой
> net use t: localhost/local_server/server.php
либо через мастер. - Установить штуку под названием Dokan (аналог FUSE для Windows).
- С помощью утилиты mirror.exe из комплекта Dokan выполнить зеркалирование диска t: в r:. Это приводило к появлению в системе еще одного диска — точной копии сетевого из шага 5, но который система считала локальным.
- В каталоге res\gui\flash клиента WoT создать символьную ссылку с именем stat, показывающую на каталог r:\user командой
> mklink /D c:\games\World_of_Tanks\res\gui\flash\stat r:\user\ - На этом пункте наконец можно было запустить клиент и насладиться работой мода.

Сам мод этот показывал ни много ни мало процент побед сокомандников и противников. Причем прямо в бою и прямо в ушах («уши» — это панельки по бокам экрана со списком игроков), применяя самую настоящую цветовую дифференциацию. Честно говоря, первой реакцией, когда я воочию увидел работу мода, была отвисшая челюсть: неужели это все вообще работает?! Еще ниже челюсть отвисла, когда я бой за боем наблюдал количество тех самых представителей фауны, давших название моду.
Хотя стоп. Вы себе представляете, чтобы типичная ЦА «танков» сумела выполнить первые восемь пунктов установки мода без ошибок? Ожидаемо, тема с этим модом на официальном форуме была одной из самых быстрорастущих.
Объяснив нескольким товарищам, как же это все настроить, я понял, что это тупик, и надо все как-то упрощать. Первая мысль была избавиться от WAMP. Тут я подумал, что от PHP, по сути, требуется только WebDAV-сервер, который явно можно сделать много чем.
Пару слов о том, для чего был нужен этот диск. Пользовательский интерфейс World of Tanks сделан на Action Script. Идея мода — взять нужный AS-файл, декомпилировать его, изменить то, что хочется, скомпилировать и залить обратно. Оленемер был сделан так же — раскрашивал строки ушей в цвета, соответствующие статистике игрока. Вопрос только, как эту статистику получить с сервера мода? Самый очевидный ответ: запросить по http! Да, но есть одно «но»: AS работает в песочнице (причем этих песочниц несколько — для разных частей интерфейса), и у этой песочницы заблокирован выход в сеть. Зато есть доступ к файловой системе по относительным путям. И из-за этого пришлось городить огород с дисками, серверами и линками.
Работа выглядела так:
- AS скрипт получает список игроков, которых надо нарисовать в ушах.
- Для каждого игрока читается файл stat\<ник игрока>.
- Так как stat — это линк, то реально читается R:\user\<ник игрока>.
- .NET приложение получает запрос на чтение файла, формирует http-запрос на сервер мода (о котором в следующей статье).
- Получив ответ, выдает его в виде «контента файла» AS-скрипту.
Это нехитрое усовершенствование увеличило число пользователей нового мода на порядок. В оригинальной теме, если задавался вопрос об установке, чаще всего отправляли в мою тему с «упрощенной установкой».
Сбор команды и XVM
Тем временем количество пользователей мода росло, а на скорую руку написанный сервер, хостящийся на дешевом VPS, стал не справляться с нагрузкой.

Как раз в то самое время я для собственных нужд арендовал в Hetzner самый дешевый «выделенный» сервер (EQ4: Intel Core i7-920, 8 GB DDR3, 2x 750 GB SATA II HDD). Видя такое безобразие с понравившимся мне модом, связался с камрадом bkon и предложил посильную помощь с хостингом.
Через несколько дней сервер был благополучно установлен, и на некоторое время пользователи получили относительно безглючную работу мода.
В феврале-маре 2012, одновременно с этим был сделан форум на том же самом сервере для технической поддержки и обмена конфигами.
Небольшой исторический экскурс. Изначально идея и первые реализации OTM принадлежат Nicolas Siver. В ноябре 2011 года ему это дело, похоже, поднадоело, и эстафету подхватили камрады sirmax и bkon, выпустив OTM для клиента танков версии 0.6.7. У них же возникла идея оленемера. Sirmax (sirmax2) по сей день является основным разработчиком клиентской части XVM.
В январе 2012 к команде присоединился и я: сначала в качестве хостера, чуть позже — в качестве разработчика серверной части, а затем — и вспомогательных систем (к примеру, виджет активации статистики).
В середине 2012 из команды как-то незаметно ушел bkon, зато появились: Mr 13 (Wayfarer) — CEO и PR, XlebniDizele4ku (ilit) — разработчик клиентской части, Mr A — помощь в разработке клиентской части и сборка релизов, Mixaill (Mixaill) — организация непрерывной интеграции (ночные сборки), взаимодействие с переводчиками клиентской части, q4x2 — *nix специалист и разработчик серверной части.
И пару слов о том, почему, собственно, были удалены темы с описанием модификаций на официальном форуме. С ростом популярности мода росло и число прецедентов, так сказать, неспортивного использования: оскорбления игроков с низкой статистикой, либо, наоборот, со слишком высокой. Оскорбленные игроки шли на тот же официальный форум и плакались/требовали/угрожали и всяческими способами добивались запрета этого «обидевшего» их мода. Спустя некоторое время «без объявления войны» (то есть, без какого-либо предварительного контакта с разработчиками мода) все темы, относящиеся к оленемеру и XVM были удалены, а в правила форума был внесет запрет на публикацию ссылок на любые моды, отображающие статистику. Официальная причина таких запретов: моды создают дополнительную нагрузку на серверы WG. Любая попытка как-то урегулировать конфликт и снять запрет наталкивалась на синдром вахтера у модераторов (сказано удалять — мы удаляем), или отписки менеджеров.
Мы предлагали различные компромиссные варианты: ограничить частоту запросов до заданной величины. Ввести расписание, когда мы будем слать запросы — все упиралось в глухую стену. Подолбившись в нее пару месяцев мы оставили эти попытки, и просто разделили XVM на XVM-full и XVM-light. В light-версии было вырезано все, что относится к отображению статистики. Этим самым, мы формально не попадали под запрет (с лайт версией, разумеется): вахтеры нас особо не трогали, и канал привлечения новых пользователей через официальный форум снова заработал.
Конфиг и редактор
Как уже было сказано выше, у OTM и, соответственно, XVM был конфиг-файл. Сперва он был в формате XML: OTMData.xml. Настроек было немного, и хватало ручных правок в любом редакторе. Со временем количество настроек росло, как и популярность, и стали очевидны две вещи:
- XML не слишком удобен для ручных правок.
- Какой бы формат мы ни выбрали, нужен WYSIWYG-редактор.
С редакторами история получилась такая: времени на них вечно не хватало (да и сейчас не хватает), потому они часто не успевают за последними фичами в самом моде. Самый первый редактор был сделан на Adobe Air все тем же Nikolas Siver. Когда эстафета перешла к нашей команде, редактор мы достаточно долго не трогали, и он, по сути, перестал представлять собой серьезную ценность, так как не содержал в себе большого количества актуальных настроек. В какой-то момент я даже попытался сделать редактор на HTML/JS, но ничего интересного из этого не получилось.
Не забыли мы и про обратную совместимость. Во-первых, клиент при отсутствии конфига нового формата искал и загружал старый OTMData.xml (причем эту фичу выпилили совсем недавно, так что времени на миграцию было более чем достаточно). Во-вторых, в онлайн-редакторе до недавнего времени можно было открыть конфиг старого формата, а сохранить уже в новом.
Весной 2013 года назрела еще одна необходимость: из-за увеличения количества настраиваемых фич конфиг с каждой версией разрастался и разрастался. В результате ориентироваться в нем стало проблематично, плюс стало проблематично находить ошибки типа пропущенных запятых или скобок. Напрашивалось разделение файла с конфигом на несколько отдельных файлов, но формат JSON, в отличие от XML, не позволяет делать ссылки между файлами. Решением стало расширение формата JSON, которое мы назвали JSONx.
Собственно, изменение было только одно — в качестве значения можно указать ссылку на произвольный объект в этом или в другом файле. Есть два варианта записи: короткий и расширенный:
короткий —
“name”: ${“file”:”path”}
“name”: { “$ref”: { “file”: “<filename>”, “path”: “<path-to-value>” }, [overrides] }
Короткий формат является частным случаем расширенного. Расширенный формат добавляет возможность переопределения значений, унаследованных из подстановки. Параметр “file” не обязательный: если он не указан, значение будет искаться в текущем файле. Параметр “path” указывает путь к значению по иерархии документа, разделенный точками.
Можно рассмотреть это на примере:
root.xc:
{
"configVersion": "5.1.0",
"colors": ${"colors.xc":"colors"},
"colors2": {
"$ref": { "path": "colors" },
"ally_dead": "0x009900",
"enemy_dead": "0x840500"
}
}
{
"def": {
"al": "0x96FF00", // союзник
"en": "0xF50800" // противник
},
"colors": {
"ally_alive": ${"def.al"},
"ally_dead": ${"def.al"},
"enemy_alive": ${"def.en"},
"enemy_dead": ${"def.en"}
}
}
Здесь получается следующее:
- Начинает грузиться root.xc.
- Параметр «colors» файла root.xc ссылается на файл colors.xc, и подставляет из него объект “colors”.
- Параметры в секции «colors» файла colors.xc ссылаются на значения “def.al” и “def.en” того же файла.
- Параметр «colors2» файла root.xc ссылается на объект “colors”, копирует его значение и переопределяет значения «ally_dead» и “enemy_dead» другими.
В результате получается валидный JSON, который парсится по стандартным правилам:
{
"configVersion": "5.1.0",
"colors": {
"ally_alive": "0x96FF00",
"ally_dead": "0x96FF00",
"enemy_alive": "0xF50800",
"enemy_dead": "0xF50800"
},
"colors2": {
"ally_alive": "0x96FF00",
"ally_dead": "0x009900",
"enemy_alive": "0xF50800",
"enemy_dead": "0x840500"
}
}
Расширение файлов конфига было изменено на .xc (от «xvm config»), и загрузочный файл конфига стал называться xvm.xc. Отдельные файлы и папки с говорящими названиями отвечают за отдельные элементы интерфейса. Это так же позволяет довольно легко собрать свой собственный конфиг, используя отдельные понравившиеся элементы.
Поддержка пользователей
Мы изначально понимали, что XVM несколько сложнее в установке, чем основная масса модов (это даже породило мем «Оленемер начинает работу уже в процессе установки»), и что без поддержки много аудитории мы не соберем.
Для уменьшения нагрузки на поддержку мы даже разделили XVM на XVM-full и XVM-light. В light-версии было вырезано все, что относится к отображению статистики. Соответственно, этим игрокам не нужно было ставить ни Dokan, ни .NET-приложение, что серьезно упрощало установку.
Самая первая поддержка осуществлялась на официальном форуме World of Tanks. Это было не очень удобно — как минимум, у нас не было возможности модерации и закрепления тем, темы перемешивались с другими, не имеющими к нам никакого отношения. Поэтому почти одновременно с переездом на первый выделенный сервер (январь 2012) на нем же был установлен первый форум техподдержки. Самый обычный phpBB «из коробки». Тем не менее, он выполнял свою функцию до одного ЧП.
ЧП заключалось в том, что нам понадобилось отресайзить разделы в файловой системе. Зачем — никто уже и не помнит, но было нужно. Спецов у нас тогда не было, решили обойтись своими силами. Результатом сего действа был разваленный рейд при (сюрприз!) отсутствии актуального бекапа.

Положительным моментом этого инцидента стало появление в нашей команде Mr 13 (он делает бекапы!), который по совместительству является владельцем форума Korean Random, на базе которого сейчас и находится главный ресурс поддержки XVM.
Осенью 2012 у мода появилось лицо в виде собственного сайта http://www.modxvm.com/. На сайте размещен джентельменский набор любого ресурса: описание, ссылки, новости, FAQ. Туда же переехал онлайн-редактор конфигураций. Со временем сайт был переведен на английский, немецкий, французский и украинский языки. Также сайт помог снизить затраты личных средств на развитие XVM, так как пожертвования добровольцев не могли окупить и малой части затрат на поддержание и развитие проекта. Но была тут некоторая нестыковка. Мы по своим метрикам видели, что число уникальных пользователей XVM каждый месяц увеличивается, в какой-то момент оно перевалило за миллион, а число уников в месяц на сайте было меньше 100К.
Причину мы и так знали — модпаки. Модпаки — это продвигаемые разными личностями сборки модов имени себя. Сам XVM в эти сборки включали охотно, но только не ссылки на него. Доходило даже до того, что надпись на экране загрузки боя со ссылкой на наш сайт заменяли на свою. Нас это паразитирование не устаивало, и мы сделали добровольно-принудительную активацию модуля статистики на нашем сайте.
Происходит это так:
- Пользователь заходит на сайт XVM.
- Логинится, используя Wargaming.net ID (OpenID).
- Благодаря этому мы узнаем игровой ник и ID пользователя и проставляем для него признак «запрошен токен».
- После этого пользователь запускает игровой клиент с установленным XVM. Мод при старте отправляет запрос в метод
/checkToken. В ответ пользователю со статусом «запрошен токен» отправляется собственно токен (GUID), иначе только статус «активен» либо «не активен» — в зависимости от того, есть ли у этого клиента активные токены или нет. Полученные токены сохраняются клиентом в\res_mods\xvm\db\tokens.xdb. - Далее при каждом запросе к нашему API клиент также отправляет этот токен.
- Если токен отсутствует или просрочен (а срок его действия составляет две недели) — данные не отдаются, а клиент показывает сообщение об ошибке с предложением зайти на сайт мода и активировать статистику.
- Клиент может получить до пяти токенов, если играет своим аккаунтом на нескольких ПК.
Активация дала нам как минимум два эффекта:
- Посещаемость сайта сравнялась с количеством пользователей мода.
- Примерно на 30% упала нагрузка на сервер статистики.
По второму пункту у нас такое мнение: части пользователей все тех же модпаков статистика была не нужна, но они ей пользовались только потому, что она была включена по умолчанию в большинстве этих самых паков.
На этом мы завершаем первую часть нашей статьи. Впереди вас ждет подробный рассказ о нелегком пути нашего многострадального сервера (во второй части), и развитии собственно клиентской части (в третьей, заключительной части).
Транспортировка грузов с помощью ХВМ Мод
Возможности ХВМ Мод
ХВМ Мод предоставляет пользователям возможность перевозить различные грузы на транспорте, который имеет увеличенную грузоподъемность и ускоренные характеристики. Мод также позволяет настроить особенности перевозки, в том числе временной диапазон и стоимость перевозки, в зависимости от типа груза.
Как найти личный кабинет в Яндексе?
Для чего нужен личный кабинет?
Личный кабинет позволяет пользователям управлять всеми заказами по перевозке грузов с помощью ХВМ Мод. В личном кабинете можно просмотреть информацию о текущих и завершенных заказах, редактировать детали заказа, оплачивать заказы и получать отчеты о выполненных перевозках. Личный кабинет также обеспечивает безопасность перевозки грузов, поскольку все перевозки регистрируются в личном кабинете и могут быть отслежены пользователями.
Правила безопасности и конфиденциальности
Команда Wargaming обеспечивает высочайший уровень безопасности и использует самые современные средства защиты личных данных и денежных средств от посягательства со стороны злоумышленников. Но даже самые совершенные системы требуют соблюдения определенных мер безопасности. Чтобы ваш личный кабинет, информация и денежные средства не стали добычей злоумышленников необходимо выполнять такие простые правила:
- Играть и заходить в аккаунт исключительно на доверенных устройствах с лицензионным антивирусом, который регулярно обновляет базы данных вредоносных программ, не позволяющий новым вирусам завладеть личными данными;
- Нужно подбирать пароль, который содержит строчные и заглавные буквы, цифры, символы. В нем не должны содержаться имена, фамилии и даты рождения;
- Всегда использовать дополнительную аутентификацию с помощью для входа в личный кабинет (подтверждение входа с помощью мобильного телефона);
- Пользоваться нужно только официальным мобильным приложением, который был загружен из Google.Play или AppStore;
- Не устанавливайте на устройства подозрительные приложения и не переходите на по неизвестным ссылкам, с их помощью мошенники могут заразить смартфон или компьютер вирусом и украсть личные данные и денежные средства;
- Нельзя передавать пароль третьим лицам или хранить его в записанном виде в доступном для посторонних месте;
- Для оплаты услуг через интернет желательно завести отдельную банковскую карту, которая имеет дополнительную аутентификацию и требует подтверждение операции через смс;
- Время от времени нужно менять пароль (минимум 1 раз каждые 1-2 месяца). Необходимо незамедлительно поменять пароль, если вход в личный кабинет осуществлялся с общественного компьютера.
Клиентская поддержка через личный кабинет
С помощью личного кабинета World of Tanks каждый игрок может самостоятельно получить информацию о своем аккаунте, настроить уровень безопасности и изменить личные данные.
В личном кабинете можно в любое время суток в онлайн-режиме обратиться к службе поддержки, для того, чтобы устранить возможные неполадки или уточнить интересующие вопросы по игровому процессу.
Как отключить личный кабинет
Личный кабинет в World of Tanks является неотъемлемой частью игрового аккаунта, поэтому действующий игрок не может отключить его пока сам профиль активен. Его наличие никак не влияет на игровой процесс и значительно облегчает управление персональными настройками, поэтому деактивация личного кабинета нецелесообразна.

Регистрация на официальном сайте ХВМ Мод
Как найти личный кабинет ХВМ Мод в Яндексе?
Регистрация и вход в личный кабинет на сайте ХВМ Мод
Для чего нужен личный кабинет ХВМ Мод?
Личный кабинет на сайте ХВМ Мод предоставляет пользователю широкий спектр возможностей по организации и оплате транспортировки грузов, а также контролю за ее выполнением. Здесь можно выбрать тип транспорта и индивидуальные условия доставки, управлять оплатой удобным способом, просматривать историю заказов и многое другое.
Вход в личный кабинет ХВМ Мод
Для чего нужен личный кабинет?
Личный кабинет ХВМ Мод – это удобный сервис для всех клиентов компании. С его помощью вы можете получить доступ к персональной информации, получать уведомления о движении вашего груза, контролировать оплату и многое другое.
Регистрация и вход в личный кабинет
Как найти личный кабинет в Яндексе?
Регистрация личного кабинета World of Tanks
Теперь разберемся как же это сделать на практике. Регистрация на игровом сайте будет осуществляться по такой схеме:
- Открываем сайт https://worldoftanks.ru/ru/news/common/personal_account_by_wargaming_net/;
- Нажимаем на ссылку для создания аккаунта;
- После клика совершится переход на страницу авторизации. Именно здесь можно выбрать способ регистрации: с указанием почты, или с помощью социальной сети. При этом вы обязательно придумываете игровое имя и пароль для входа. И нажимаете продолжить.


Обратите внимание! Если регистрация идет с помощью привязки действующего аккаунта, то кликнув на нужный, вы объедините учетную запись.

На последнем этапе на указанную почту придет письмо со ссылкой для подтверждения регистрации.
Восстановление пароля
Создатели всемирно известной игры настаивают на том, чтобы игроки периодически меняли свои пароли от аккаунта. Это позволит обезопасить ваши персональные данные от мошеннических действий и возможного взлома системы. Чтобы сменить пароль, нужно сделать следующее:
- осуществить вход в личный кабинет, как это было описано выше;
- затем кликнуть на раздел настроек безопасности и найти в меню «Пароль» и переходим к его изменению;
- сначала появится окно, в котором следует указать текущий логин и пароль;
- затем нужно придумать новый;



На этом все. Система оповестит вас об успешной замене пароля и вышлет уведомление на почту.
Мобильное приложение
Для любителей Танков, компания Wargaming разработала специальное мобильное приложение World of Tanks Assistant, которое является незаменимым помощником игроков. Сразу после установки, пользователю доступны такие полезные функции:
- Детальная статистика о проведенных игроком боях, а также его позиции в общем рейтинге;
- Информация о всех кампаниях, операциях и задачах, с практическими советами по их эффективному выполнению;
- Подробная информация по всей технике, которая находится в гараже игрока;
- Информация о ситуации на игровых ресурсах;
- Возможность поделиться своими достижениями с друзьями;
- Получение актуальной информации о важных событиях мира World of Tanks в режиме онлайн.
Мобильное приложение World of Tanks Assistant доступно пользователям мобильных устройств на базе Android и iOS. Бесплатная программа доступна для скачивания абсолютно всем, загрузить ее можно в Google.play или AppStore.
Обратная связь и поддержка пользователей ХВМ Мод
Как найти личный кабинет в Яндексе
Для чего нужен личный кабинет
Личный кабинет ХВМ Мод позволяет пользователям проконтролировать свои грузоперевозки на протяжении всего маршрута. В личном кабинете вы можете следить за текущим статусом заказа, просматривать детали доставки и получения груза, получать уведомления о любых изменениях в процессе перевозки и многое другое.
Возможности ХВМ Мод для решения проблем
В случае возникновения любых проблем в процессе использования ХВМ Мод, наша служба поддержки всегда готова помочь. Вы можете связаться с нами через форму обратной связи на сайте, по телефону или электронной почте. Мы заботимся о качестве и скорости нашего сервиса, поэтому любые проблемы будут рассмотрены и решены максимально быстро и качественно.
- Номер телефона службы поддержки: 8 (800) 000-00-00
- Электронная почта: support@hvmmod.ru

