Основные настройки графики world of tanks
Теперь пройдемся по основным параметрам, которые напрямую или косвенно влияют на производительность игры.
— Качество графики
Влияние на производительность: критическое
«Качество графики» — это основной параметр, который влияет на общее качество картинки в World of Tanks. В зависимости от того, какая настройка здесь выставлена будут зависеть остальные параметры. На первых этапах настройки мы бы посоветовали не трогать этот параметр, а выставить рекомендуемые настройки, нажав на соответствующую кнопку, которая находится рядом.
При выставлении рекомендуемых настроек игра в фоновом режиме проведет несколько тестов видеокарты и процессора и автоматически выставит один из профилей. От него мы и будем отталкиваться и в дальнейшем находить баланс между производительностью и качеством картинки.
— Разрешение 3D рендера и разрешение экрана
Влияние на производительность: высокое
«Разрешение 3D рендера» позволяет менять разрешение графики без изменения разрешения экрана. При уменьшении значения этого параметра достаточно сильно возрастает fps и производительность игры, но в то же время происходит значительное ухудшение детализации и качества картинки.
Мы бы порекомендовали изменять этот параметр в режиме реального времени сочетанием клавиш RShift (правый Shift) и « » для его увеличения, и RShift (правый Shift) и «-» для его уменьшения. Так Вы будете видеть изменения fps в реальном времени, и в дальнейшем сможете выставлять разрешение 3D рендера на комфортный для Вас уровень.
С релизом глобального обновления 1.0 в 2022 году появилась возможность выставить динамическое изменение разрешения 3D рендера т.е. игра автоматически будет подстраивать этот параметр от конфигурации Вашей системы, что будет даже лучше, чем корректировка этого параметра вручную.
«Разрешение экрана» также является одним из важнейших параметров, влияющих на производительность игры. Однако с ним все предельно просто. Этот параметр стоит выставлять в соответствии с разрешением Вашего экрана. Если у Вас разрешение 1920×1080 (FullHD)
, то в World of Tanks стоит поставить именно его. Для повышения производительности можно немного снизить разрешение в игре, выставив, к примеру, 1280×720 (HD), но в таком случае стоит ожидать «замыливание» изображения. Поэтому понижать данный параметр стоит только в крайних случаях, когда изменение других настроек не помогает.
— Вертикальная синхронизация и тройная буферизация
Влияние на производительность: низкое
Параметр «вертикальная синхронизация» ограничивает частоту кадров в соответствии с частотой развертки Вашего монитора т.е. если у Вашего монитора частота обновления составляет 60 Гц и в параметре «частота обновления монитора» выставлены эти 60 Гц, то при включении вертикальной синхронизации, частота кадров в игре не будет превышать 60 fps.
— Угол обзор (FoV)
Влияние на производительность: нет
«Угол обзора (FoV)» — параметр, который изменяет угол обзора камеры игрока в World of Tanks. Напрямую он никак не влияет на производительность, однако, может повлиять на нее косвенно. Дело в том, что выставив угол обзора на максимальное значение 120° на экран монитора будет попадать больше игровых объектов, которые требуют обработки со стороны процессора и видеокарты, поэтому в теории, уменьшив угол обзора можно добиться повышения производительности игры, однако, на практике мы не заметили никакого влияния этого параметра на fps.
— Частота обновления монитора и полноэкранный режим
Влияние на производительность: нет
Параметр «частота обновления монитора» автоматически выставляется игрой в соответствии с частотой развертки вашего монитора. Никакое влияние на fps и производительность в игре этот параметр не оказывает. Полноэкранный режим также не влияет на производительность игры, однако, есть мнение, что все-таки лучше играть в World of Tanks именно в этом режиме т.к. если игра будет запущена в окне, то компьютеру придется обрабатывать дополнительно рабочий стол, что повысит нагрузку на систему, а в полноэкранном режиме можно выиграть несколько fps. Однако никаких доказательств этой теории мы не нашли и разницы в производительности между этими режимами мы не заметили.
Остальные параметры, такие как: монитор, режим цветовой слепоты, цветокоррекция и гамма, которые находятся в окне «Экран» в настройках графики никак не влияют на производительность World of Tanks.
World of tanks (wot)

Обновлено для патча World of Tanks 0.9.7!
Текстуры для слабых компьютеров сжаты до 6%.
Добавлены сжатые текстуры 6%, 12%, 25% и 50%.
Это модификация моих улучшенных текстур, но очень сильно сжатых, до 3% от оригинала!
Понимаю что выглядит аля 90х, но вполне играбельно, уверяю.
Я старался сжимать так, чтобы игра все равно хорошо смотрелась!
Внимание: У текстур убраны все карты нормалей, карты отражений, карты затемнения и мипмаппинг, также убраны текстуры земли и текстуры на моделях уничтоженной техники (они просто черные).
ПЕРЕД МОДИФИКАЦИЕЙ ОБЯЗАТЕЛЬНО СДЕЛАЙТЕ КОПИИ ИГРОВЫХ АРХИВОВ — packages! НА СЛУЧАЙ ЕСЛИ НАДО БУДЕТ ВОССТАНОВИТЬ ОРИГИНАЛЬНЫЕ ФАЙЛЫ
Видео, как всё это выглядит.
Настройки в игре на минимум, в WOT TWEAKER отключено всё.
Сжатию подверглись текстуры из папок:
content — до 3% — постройки и разные объекты
guimapsiconsmapscreen — пережаты экраны загрузки с 1920х1200 до 1024х768
mapslandscape — детальные текстуры поверхностей убраны, общая текстура карты на 25%
spaces — до 50% — мини-карты
speedtree — до 6% — деревья и кусты
vehicles — до 3% техника, до 25% гусли
Текстуры занимают 23 мб вместо ~2.3 Гб в оригинале, очень помогут у кого слабая видеокарта, и ускорят загрузку боя.
Внимание: Трава не пережата, рекомендую её отключить, и использовать эти текстуры вместе с WOT TWEAKER, главным образом отключайте дымы и эффекты взрывов, именно они сильно грузят процессор.
Установка:
Все мои текстуры и дополнения, надо распаковать в директорию с игрой, и подтвердить замену файлов. Что-либо удалять у себя в папке res не надо!
При возникновении проблем, сначала попытайтесь поставить текстуры на чистый клиент.
0.7.1.1
Новых или переделанных текстур в 0.7.1.1 непоявилось, разработчики только удалили около 600 текстур, наверное, дубли и неиспользующиеся.
Но они таки упаковали ресурсы в *.pkg архивы. По этому, я ничего нового не пересжимал, можно ставить текстуры от 0.7.1b, но ставить нужно хитро!
Текстуры нельзя просто положить в новую папку для модов res_mods.7.1.1 потому что, время загрузки карт увеличивается, в большинстве случаев снижается FPS и в случае с 25% появляется неприятная зернистость, как будто в настройках стоит точечная(бикубическая) фильтрация текстур.
Неизвестно почему такое происходит, но факт так сказать на лицо, что-то работает не так.
Что же делать?… Ответ прост, по прежнему заменять родные текстуры на сжатые, но они теперь упакованы в *.pkg архивы, поэтому как я уже сказал, устанавливать их придётся хитро.
Внимание! Это важно!
Установка сжатых текстур не гарантирует поднятия FPS в 100% случаев.
Бывают такие системы, где даже установка 3% текстур будет бесполезна. Это может быть связано с чем угодно: давно не дефрагментировавшийся жесткий диск, захламлённая винда, слабый процессор, бюджетная материнская плата или видеокарта, медленная память или просто не очень удачная конфигурация железа.
ПЕРЕД УСТАНОВКОЙ ОБЯЗАТЕЛЬНО СДЕЛАЙТЕ BACKUP ИГРОВЫХ АРХИВОВ — папки packages!
Инструкция по автоматической установки текстур в 0.8.8:
Настоятельно рекомендую устанавливать на новый-чистый клиент, установленный из нового дистрибутива, иначе работоспособность не гарантирую!
Скачиваете архив с текстурами, и распаковываете содержимое папки «szhatye-textury-25-Melkor» в игровой клиент, в папку World_of_Tanksrespackages
Скачиваете волшебный батничек Autocompression_0.8.8.bat (файл прикреплен внизу в архиве), и тоже распаковываете его в World_of_Tanksrespackages
В итоге у вас в папке packages помимо игровых паков *.pkg, должна появится папка res с нужным набором текстур,
файлик Autocompression_0.8.8.bat и 7za.exe – это файлик архиватора.
Проверяете что у вас на диске, есть столько свободного места сколько весит папка res!
Теперь у нас всё готово для добавления текстур в игровые паки, запускаете bat файл — Autocompression_0.8.8.bat.
Батничек сначала изменяет структуры папок и файлов в папке res, подготавливая их для добавления в игровые паки,
потом он засовывает подготовленные текстуры в *.pkg файлы, и как закончит стирает папку res.
Всё, текстуры установлены. Батничек и 7za.exe можно тоже стереть.
За батничек огромное спасибо товарищу poVitter 99% написал он.
Так же спасибо term_test, desudesudesu, и HOBOE4YDO за предложенные методы установок.
Как установить текстуры в патча 0.8.11:
Содержимое из архива (все файлы) поместить в папку packages примерный путь World_of_Tanksrespackages и запустить Kir_Vik_autoinstall_0.8.11_only.bat. Не забудьте перед этим сделать копию оригинальной папки packages на всякий случай!
Текстуры 3% пока что не обновлены, советуем установить 6% сжатие!
Как установить в патче 0.9.7 и выше: читайте в архиве!
Низкий fps, world of tanks тормозит, фризит или лагает
Современные игры крайне
ресурсозатратные, поэтому, даже если вы обладаете современным компьютером, всё-таки лучше отключить
лишние/ненужные фоновые процессы (чтобы повысить мощность процессора) и воспользоваться нижеописанным
методами, которые помогут избавиться от лагов и тормозов.
- Запустите диспетчер задач и в процессах найдите строку с названием игры
(World of Tanks). Кликайте ПКМ по ней и в меню выбирайте
«Приоритеты»
, после
чего установите значение
«Высокое»
. Теперь остаётся лишь перезапустить
игру. - Уберите всё лишнее из автозагрузки. Для этого все в том же диспетчере задач нужно
перейти во вкладку
«Автозагрузка»
, где нужно отключить лишние процессы при
запуске системы. Незнакомые приложения лучше не трогать, если не знаете, за что они
отвечают, иначе рискуете испортить запуск системы. - А также рекомендуем в настройках, связанных с энергопотреблением, установить
«Максимальную производительность»
. То же касается и видеокарты: нужно
установить максимальную производительность в настройках графического процессора (это
можно сделать в
«Управлении параметрами 3D»
), а в фильтрации текстур
выбирайте параметр
«Качество».
- Если ваша видеокарта от Nvidia по возрасту не старше серии графических процессоров
GTX 10, тогда частоту кадров вполне реально поднять за счёт ускорения работы с
видеокартой. Для реализации задуманного опять-таки нужно открыть
«Панель
управления»
Видеокарты, перейти
в уже знакомую вкладку
«Управление параметрами 3D»
и выбрать в списке с
программами игру, после чего отыскать
«Вертикальный синхроимпульс»
и кликнуть
по нему, чтобы в меню выставить параметр
«Быстро»
. - Следует удалить временные папки, ненужные файлы и кэш. На просторах интернета можно
найти кучу самых разных программ, которые помогают это сделать. Мы рекомендуем
воспользоваться для этого программой
BleachBit
или
CCleaner
. - Проведите дефрагментацию или оптимизацию жёсткого диска. Для этого перейти в
«Свойства жёсткого диска»
вкладка
«Сервис»
«Дефрагментация» или
«Оптимизация»
. Кроме того, там же можно провести проверку/очистку диска, что
в некоторых случаях помогает. - В конце концов, перейдите на простое оформление, чтобы компьютер не нагружался
ресурсоёмкими эффектами. К примеру, можно смело отключать встроенные отладчики,
индексирование поиска и многое другое.
Нюансы
Но чаще всего выходит, что ПК вроде и не слабый, но игра все равно тормозит, тут уже нужно копаться в каждой отдельно взятой делали:
- Видеокарта . Основной причиной лагов является нехватка видеопамяти, возможно, пару лет назад «танкам» и хватало 512 Мгб, то с постепенными обновлениями графики, аппетиты игры существенно подросли. Теперь в запасе нужно иметь 1 Гб видеопамяти (а лучше 2 Гб). Но имейте ввиду, что дешевые видеокарты с 64-х битной шиной, но с 2 или 4 Гб, не обеспечат вас высоким FPS (подробнее об этом читайте в статье про видеокарты для World of Tanks). Решить проблему можно, либо покупкой нового более современного видеоадаптера, либо отключением и понижением некоторых настроек графики, например, тени, освещение, сглаживание «кушают» наибольшее количество ресурсов видеокарты.
- Процессор . CPU важная составляющая игрового ПК, но не такая значимая, как видеокарта. Тормоза могут происходить из-за слабого процессора, если у вас стоит 1 ядро, то не удивляйтесь лагам, этого уже недостаточно для нормальной производительности. В этом случае придется делать апгрейд.
- ОЗУ . Если на вашем ПК стоит 2 Гб ОЗУ, да и еще устаревшего типа DDR-2, то тормоза в World of Tanks вполне объяснимы, игре недостаточно такого количества памяти. Нужно учитывать, что помимо игры, ОЗУ «едят» наша операционная система, а также всяческие запущенные программы. Для нормального функционирования ПК вам придется докупить еще 2 Гб оперативной памяти (если у вас уже установлено 2 Гб), чтобы стало 4 Гб. Если имеются лишние деньги, то можете увеличить объем памяти до 6 или 8 Гб, от этого точно хуже не станет. Имейте ввиду, если у вас стоит 4 Гб ОЗУ, а «танки» все равно лагают, то отключите все сторонние программы, запущенные параллельно с игрой: скайп, торрент, браузер и т.д. (подробнее про подбор ОЗУ для WoT, ).
- Операционная система . Тоже очень важный компонент игрового компьютера. Был интересный случай у моего товарища. Его ПК нормально тянул WoT, он играл без лагов и тормозов, но в один прекрасный момент, игра начала сильно тупить, он не знал в чем причина, думал, может жара сказывается или «железо» выходит из строя. Но потом он вспомнил, что его Windows не переустанавливался уже около 2-х лет, товарищ переустановил систему, заново установил «танки» и, о чудо, все снова стало работать нормально. Поэтому в случае тормозов, вспомните, давно ли вы переустанавливали свою ОС. Полезной будет и периодическая чистка реестра и мусора в системе, с этой задачей отлично справляется программа Ccleaner.
Очень надеемся, что наша статья о том, почему тормозит игра World of Tanks на компьютере, вам помогла. Проверьте мощность своего ПК, не забывайте чистить его от мусора (и пыли), периодически переустанавливайте ОС, и WoT на вашем компе будет «летать»!
Расширенные настройки графики world of tanks
Перейдем к расширенным настройкам графики WoT, где пользователю дают возможность вручную выставлять дополнительные графические параметры.
— Графика
Влияние на производительность: критическое
Выбор между стандартной и улучшенной графикой максимально влияет на производительность и количество fps в World of Tanks. Переключение на стандартную графику отключает большинство расширенных настроек, которые сильно влияют на детализацию и производительность игры. На относительно слабых системах рекомендуем выставлять этот параметр на стандартный.
— Качество освещения и качество теней
Влияние на производительность: среднее-высокое
«Качество освещения» — параметр, влияющий на динамические эффекты вроде солнечных лучей, углубленного затенения, оптических эффектов а также на гамму изображения. Доподлинно неизвестно, какая конкретно технология освещения используется в WoT, но если у Вас видеокарта последнего или предпоследнего поколения, то качество освещения будет не сильно влиять на общую производительность игры, а если же графический адаптер мощный, но относительно старый, к примеру, какой-нибудь GeForce GTX 780, то здесь не стоит выставлять значение на «ультра».
Параметр «качество теней» влияет на динамическую отрисовку теней от объектов (танк, дерево, здание и т.д.) и достаточно сильно влияет на производительность World of Tanks, ведь тени — это достаточно ресурсоемкий эффект практически в любой игре.
— Постобработка и качество размытия в движении
Влияние на производительность: низкое
Параметр «постобработка» добавляет и улучшает различные дополнительные кинематографические эффекты, например, затенение по краям объектов, эффект горячего воздуха от подбитых танков и т.д. «Качество размытия в движении» — это опциональная дополнительная функция, которая добавляет размытие по краям во время движения танка.
— Качество воды и качество ландшафта
Влияние на производительность: среднее-высокое
«Качество воды» — параметр, который добавляет отражения объектов от воды, а также добавляет эффекты волн и вибрации воды при движении танка в ней. «Качество ландшафта» — это дальность прорисовки и качества детализации земли. Качество ландшафта достаточно сильно нагружает процессор и видеокарту, а при его отключении или выставлении на низкую настройку, в игре пропадают ландшафтные объекты, которые на самом деле есть, но их будет просто не видно.
Этот параметр важный со стороны геймплея, ведь враг может спрятаться как раз за каким-нибудь небольшим холмом и Вы его будете видеть, но выстрелив во вражеский танк, снаряд попросту попадет не в него, а в этот «невидимый холм». Поэтому не рекомендуется снижать этот параметр до самого низкого, лучше выставить хотя бы среднее значение.
— Тесселяция ландшафта и тесселяция ландшафта в снайперском режиме
Влияние на производительность: низкое
«Тесселяция ландшафта» и «тесселяция ландшафа в снайперском режиме» — относительно новые графические параметры, которые прибыли в глобальном обновлении 1.0 в 2022 году. Они отвечают за динамическую прорисовку качества ландшафта в режиме реального времени в обычном режиме и в снайперском режиме во время прицеливания.
— Детализация растительности и количество травы
Влияние на производительность: среднее.
Данные графические настройки, как видно из названия, отвечают за количество и детализацию травы и растительности. Вообще, рекомендуется включать оба параметра. Однако, если не хватает видеопамяти у графического адаптера или резко проседает fps при появлении растительности, деревьев, листвы и травы лучше их отключить для увеличения производительности игры.
— Прозрачность листвы и трава в снайперском режиме
Влияние на производительность: низкое.
«Прозрачность листвы» и «трава в снайперском режиме» — менее значимые параметры для производительности, которые отвечают за прорисовку листвы на ближних расстояниях и в снайперском режиме во время прицеливания соответственно. Поскольку они не сильно влияют на количество кадров, то рекомендуется их включить, но, как и в случае с настройками детализации растительности и количеством травы, на относительно слабых системах лучше пренебречь этими параметрами в угоду небольшого увеличения производительности.
— Качество дополнительных эффектов и дополнительные эффекты в снайперском режиме
Влияние на производительность: низкое-среднее
Оба параметра влияют на качество различных дополнительных эффектов, к примеру, огня и дыма в обычном режиме на близком расстоянии и в снайперском режиме во время прицеливания соответственно. Для высвобождения дополнительной памяти видеокарты и небольшого повышения производительности лучше их отключить.
— Улучшенная физика разрушений
Влияние на производительность: высокое
Включение параметра «улучшенная физика разрушений» достаточно сильно нагружает процессор т.к. игре приходится постоянно к нему обращаться при обработке физики при разрушений объектов (танки, здания и т.д.). Для слабых процессоров, разумеется, не рекомендуется включать этот параметр.
— Эффекты из-под гусениц и следы гусениц
Влияние на производительность: низкое
Параметры «эффекты из под гусениц» и «следы гусениц» отвечают за наличие отображения следов от гусениц и насыщении эффектами разбрасываемой земли, грунта, брызгами воды и другими эффектами во время езды танка. На fps и производительность оба параметра влияют не сильно, но при их отключении можно добиться высвобождения видеопамяти и ее дальнейшего перераспределения на общее качество детализации.
— Сглаживание
Влияние на производительность: среднее
Параметр «сглаживание» делает более гладкими края объектов и убирает различные «зазубренности» с них. Как правило, сглаживание довольно «прожорливая» к ресурсам компьютера графическая настройка, но в World of Tanks она не так критично влияет на производительность, поэтому даже на относительно слабых ПК можно выставить минимальный или даже средний показатель, но если fps держится в районе ниже 30 кадров, то наилучшим решением для повышения производительности будет отключение сглаживания.
— Детализация объектов и дальность прорисовки
Влияние на производительность: среднее
«Дальность прорисовки» и «детализация объектов» — относительно новые графические характеристики, которые появились в глобальном обновлении World of Tanks 1.0 в 2022 году. Они отвечают за детализацию и дальность прорисовки всех объектов в игре, в том числе и тех, которые находятся на большом от игрока расстоянии.
При этом, данные параметры достаточно требовательны к ресурсам и памяти видеокарты, поэтому на слабых компьютерах однозначно стоит их отключить, но если позволяет конфигурация ПК, то можно выставить значения хотя бы на средние настройки, чтобы получить более качественные и детализированные объекты.
— Качество текстур
Влияние на производительность: высокое
«Качество текстур» — это, наверное, самый основной параметр, который достаточно сильно влияет на производительность, а также на качество и детализацию изображения в World of Tanks, включая все трехмерные объекты в игре. Чем выше качество текстур — тем четче и детальней выглядит картинка. Этот параметр напрямую зависит от объема встроенной видеопамяти графического адаптера.
Чем выше объем — тем меньше памяти будет задействовано в обработке текстур. Если памяти недостаточно для выбранного значения, то будут просадки в fps, поэтому при выставлении качества текстур рекомендуем отталкиваться от усредненных значений 30, 45 и 60 кадров в секунду. Если, к примеру, на среднем значении замечены резкие скачки fps, то лучше поставить этот параметр на минимум.
Создателю сервера нужно открыть порты в брандмауэре
Многие проблемы в сетевых играх связаны как раз с тем,
что порты закрыты. Нет ни одной живой души, друг не видит игру (или наоборот) и возникают проблемы с
соединением?
Самое время открыть порты в брандмауэре, но перед этим следует понимать как «это» работает.
Часто порты на компьютере
закрыты, поэтому их следует открыть. Кроме того, перед настройкой нужно узнать номера портов, а для этого для
начала
потребуется узнать IP-адрес роутера.
- Обязательно следует убедиться в том, что вы обладаете правами администратора Windows.
- Необходимо перейти в настройки брандмауэра:
«Пуск»
«Панель
управления»
«Брандмауэр»
. Также можно воспользоваться
сочетанием клавиш
«Win R»
, после чего в окошке ввести команду
«firewall.cpl»
(этот способ лучше
тем, что актуален для любой версии ОС Windows, так что если нет кнопочки
«Пуск»
, используйте
его). - Переходите во вкладку
«Дополнительные параметры»
В колонке
слева выбираете «Правила для подходящих подключений»
В колонке
справа выбираете «Создать правило»
. - В открывшемся окне с правила следует выбрать то, где написано
«Для порта»
, жмёте
«Далее»
. - В следующем окне необходимо определиться с протоколом: 1 –
«TCP»
, 2 –
«UPD»
. В поле ниже
выбирайте пункт
«Определённые локальные порты»
и вписываете свои порты. Если вдруг портов будет
несколько, тогда необходимо перечислить их либо используя запятую, либо указывая диапазон этих портов,
используя
тире. Жмёте
«Далее»
. - Теперь мелочи:
выбрать «Разрешить подключение»
«Далее»
выбрать профили подключения, «Далее»
указать имя для новосозданного правила
и если хотите, можете
добавить описание. Остаётся лишь сохранить все изменения и готово.

