Мы продолжаем работать над снарядами и обращаемся к вам за помощью в тестировании кардинальных изменений в механике нанесения урона фугасами. Тестирование пройдёт с 17 по 31 октября, и участвовать в нём могут все желающие.
Разработчики начиная с лета 2019 года тестируют в «песочнице» ребаланс снарядов и повышение очков прочности. На 3-й итерации теста продолжаются эксперименты с фугасами.
На данный момент урон от фугасов стал более стабильным, не такой рандомный, как раньше. При это разработчики у этого типа снарядов убрали параметр «бронепробтие». Номинальный урон проходит практически в любую проекцию танка с долей вероятности +/-25%.
22 октября с 11:00 до 11:45 (МСК) на сервере «Песочница» выйдет небольшое обновление. Но сначала пара слов о промежуточных итогах тестирования.
За прошедшие выходные мы проверили работоспособность новой механики, а также собрали и проанализировали статистику. Как показали тесты, механика нанесения урона работает корректно, без технических ошибок. Теперь мы можем постепенно настраивать эффективность осколочно-фугасных снарядов.
Начинается осенняя интеграция тестового сервера «Песочница» в процессе которой будет кардинально переработана механика фугасных снарядов. Поучаствовать в тестировании может каждый желающий с 17 октября по 31 октября 2019.
Третья итерация переработки фугасных снарядов выглядит наиболее адекватной. Такая перенастройка оставит фугасы актуальными для добивания шотных врагов, сбития захвата или целенаправленного вывода из строя модулей техники. В то же время урон от них будет умеренным, поэтому в рандоме не будет наблюдаться токсичность от чрезмерного использования фугасов. Пока что такой вариант изменений представляет «золотую середину», которая должна удовлетворить игроков согласно хорошо известной всем пословице: «и волки сыты, и овцы целы».
- Почему необходимо изменить фугасы?
- Основные цели изменения ОФ снарядов
- Новая механика нанесения урона ОФ снарядами
- Урон от ОФ-снарядов в точке попадания
- Пробитие фугасами экранов, гусениц и колес
- Как мы видим использование новых фугасов?
- Как изменятся фугасы?
- Новая механика урона
- Снижение номинального урона
- Меньше повреждений модулей
- Как изменятся алгоритмы трассировки и нанесения минимального урона?
- Зачем изменять фугасы?
- Изменения механики нанесения урона
- Изменения осколочно-фугасных снарядов
- Новые алгоритмы нанесения урона
- Игровой процесс в новых условиях
- Что изменится на Общем тесте?
- Что изменится с выходом обновления?
- Принцип действия ОФ снарядов после ребаланса
- Новые механики для расчета урона от ОФ снарядов
- Что будет с фугасной техникой?
- Вопросы и ответы
- Наиболее обсуждаемые последствия
- К чему это приведёт?
- Ключевые задачи при переработке механики ОФ снарядов
- Новая система расчета урона
- Уменьшение номинального альфа-страйка
- Снижение критуемости модулей
- На чём сконцентрировано внимание
- Третий этап — идеальный баланс
- Первый этап изменений — глобальный нерф
- Как работают фугасы?
- Как будут работать фугасы после обновления?
- Второй этап изменений — нереальный ап фугасов
- Новые имбы в WoT
- Какие главные проблемы фугасов?
Почему необходимо изменить фугасы?
Разработчики продолжают ребаланс боеприпасов. Летом уже подверглись изменениями базовые и специальные (голдовые). Для них скорректировали характеристики, а еще повысили запас прочности всей технике.
— уменьшить влияние голдовых снарядов, и тем самым повысить актуальность обычных.
Завершающим этапом станет переработка фугасных снарядов. Пока что все изменения реализованы и сохранены исключительно в «Песочнице».
На данном этапе исключили Hesh-фугасы и снаряды САУ. Их изменения ожидаются в будущем, на последующих интеграциях теста.
Повторно, итогово про фагусы в обнове 1.13 от разработчикофф. В релизе уже через 2 дня.
После нескольких Общих тестов и тестов на сервере «Песочница» переработанные осколочно-фугасные снаряды будут добавлены в игру в обновлении 1.13. Их механика нанесения урона скоро изменится, поэтому давайте ещё раз взглянем на то, как будут работать новые ОФ снаряды.
Также мы разберём несколько ярких примеров игрового процесса, чтобы продемонстрировать, как изменится World of Tanks, и дадим вам несколько советов по использованию переработанных ОФ снарядов.
Фугасы апнули (относительно прошлой Песочницы прим. W E). Сегодня утром вышли изменения в рамках 3 итерации Песочницы.
Постоянное использование фугасов в бою станет теперь менее эффективным. Этот тип снарядов станет ситуационным: сбитие захвата, повреждение модулей или добивание техники. Таки меры должны уменьшить токсичность использования ОФ снарядов некоторыми игроками, которые играли на них постоянно. Теперь для нанесения стабильного урона придется перейти на базовый тип снарядов и выцеливаться уязвимые зоны во вражеском бронировании.
Перечисленные выше концепции ребаланса лишь предварительный тест, по результатам которого будет принято окончательное решение.
Очень важные разъяснения от разработчиков!
Общий тест 1.13 в самом разгаре. И чем ближе релиз версии, тем больше ваших мнений и отзывов об изменениях артиллерии и фугасов мы собираем на различных площадках. Анализ и обработка статистики и отзывов дают ценную информацию, необходимую при подготовке к выходу обновления на основной сервер. Мы благодарим всех танкистов за вовлечённость и неравнодушие!
Благодаря этому мы понимаем, что многие изменения доказали свою ценность и полезность. Но есть вопросы, на которые необходимо дать ответы сейчас или найти их в будущем. В этом материале мы расскажем про дополнения к механике нанесения урона фугасами на ближайшем ОТ.
Основные цели изменения ОФ снарядов
Приступая к комплексной переработке осколочно-фугасных снарядов, мы хотели исправить механику нанесения урона в следующих ситуациях:
При этом мы хотели сохранить всё лучшее, что вы цените при стрельбе ОФ снарядами:
Далее мы подробнее описываем работу новой механики нанесения урона.
Грядет глобальное обновление в WoT. Одна из самых обсуждаемых тем среди танкистов — изменения на тестовом сервере «Песочница», где сейчас проходит перенастройка механики осколочно-фугасных снарядов.

Добавил споров неожиданный поворот, когда нерф фугасов превратился в нереальный АП! Теперь техника, которая должна была уйти в прошлое вместе с эпохой фугасов после первого этапа нерфа (был сильно снижен номинальный урон) станет имбовой и нагибучей, при это довольно-таки фановой из-за изменений второго этапа. Разработчики проявили в этом деле оперативность и через пару дней вышла третья версия изменений, что позволяет нам подвести первые итоги, ведь наконец-то отдел баланса нашел «золотую середину».
Актуальная информация о ребалансе осколочно-фугасных снарядов в World of Tanks 1.13. Разбор механики нанесения урона и примеры использования фугасов в игре для получения их максимальной эффективности.

В рамках игрового процесса фугасы в сравнении с бронебойными и кумулятивными снарядами являются достаточно непонятными, а их урон – плохо прогнозируемым. Прежде осколочно-фугасная болванка наносила максимальный урон, если пробивала броню и взрывалась внутри, либо детонировала на броне и весь урон проходил через самый тонкий участок.
Далее в статье рассмотрим, что изменилось и к чему пришли разработчики в рамках проведенных тестов, какие нововведения станут доступны после обновления 1.13 в World of Tanks.

Новая механика нанесения урона ОФ снарядами
С новой системой расчета фугасы наносят урон непосредственно в точке попадания. Заскриптованность их работы была минимизирована.
Урон от ОФ-снарядов в точке попадания
Пробивая броню, снаряды все также будут разрываться внутри техники, нанося повышенный урон. Если же техника сможет сдержать попадание, то расчет урона производится лишь в точке соприкосновения. После наружной детонации внутри корпуса формируются отколы брони, разлетающиеся и повреждающие модули и/или членов экипажа, а также наносящие урон. Радиус разлета осколков брони будет равен значению сплэша в механике, используемой до обновления 1.13.
Теперь ОФ всегда будет наносить урон в точке попадания, если достиг брони. Количество снятых единиц прочности будет напрямую зависеть от толщины брони в точке соприкосновения со снарядом: толще – меньше, тоньше – больше.
Игрокам все также придется выцеливать слабые точки на броне противника, чтобы максимизировать урон. Нанести прежний урон по толстой броне будет невозможно.
Для артиллерии сохранились прежние принципы урона по объему, а не в точке попадания.
Пробитие фугасами экранов, гусениц и колес
Теперь фугасы не будут взрываться при первом же соприкосновении с легкой преградой. Помимо дополнительных корпусных частей техники (экраны, гусеницы, колеса) ОФ снаряды будут пробивать легкие ограждения, и постройки.
При прохождении ОФ через экран или гусеницу его . Шансы на пробитие уменьшатся, а в действие будет приведена механика откола брони за листом, в который врезался снаряд.
В рамках данной механики будут работать сразу два коэффициента уменьшения бронепробития:
Таким образом, проходя через стену толщиной 10 см (100 мм), снаряд потеряет 100 мм своей бронебойности, а для брони толщиной 20 мм эта потеря составит 20 x 3 = 60 мм. Это особенно актуально для техники с плохой бронезащитой, т.к. наличие экрана или гусеницы на пути ОФ значительно повысит шансы на блокировку большей части урона.
Если фугас не пробивает экран, то он вовсе не нанесет урона. Также урона не будет, если за экраном или гусеницей не окажется брони.
Рекомендуем воспринимать новые фугасы как обычные бронебойные снаряды или кумулятивы. Стреляющему нужно сводиться в уязвимые части вражеской техники, а защищающемуся – подставлять толстые части брони, чтобы минимизировать входящий урон.

Приведенная броня для фугаса не важна. Расчет урона производится относительно номинального значения толщины листа. Если целенаправленно стрелять по бронированным частям танка, то все равно можно будет снимать несколько единиц прочности.
Все также актуальны индикаторы потенциального пробития на прицеле:
Как мы видим использование новых фугасов?
Стрелять фугасами как основными снарядами станет ещё более невыгодно, чем сейчас. Зато возрастёт их полезность в определённых ситуациях. Именно этого мы хотим добиться. Фугасы будут особенно полезны, когда нужно:
Важно: если вы участвовали в предыдущих этапах тестирования переработки снарядов в «Песочнице», то в новом ваша прогрессия сохранится.
Всё перечисленное — только предварительные изменения. Окончательное решение на их счёт мы примем после тестирования. Присоединяйтесь, играйте и делитесь отзывами на форуме!
Как изменятся фугасы?
Если тесты пройдут успешно, мы хотим полностью убрать у фугасов способность пробивать броню. Новая механика должна исправить текущую ситуацию, когда фугасы не гарантируют стабильное нанесение урона, а его размер не может предугадать даже опытный игрок.

Новая механика урона
Мы изменили механику распределения урона по радиусу сплеша. Раньше в случае непробития брони расчёт проводился по формуле урона от 0,5 в центре до 0,05 на краю сплеша. Проще говоря, когда фугасный снаряд не пробивал броню, он сразу терял половину от номинального урона, и эта цифра снижалась в зависимости от расстояния до центра взрыва.
Новая механика работает иначе: от полного номинального урона в центре взрыва до 0,1 на краю без пробития брони.
Снижение номинального урона
С такими изменениями большой урон фугасных снарядов становится избыточным, поэтому мы решили его снизить. Изменилась также и взаимосвязь урона и калибра: она стала более заметной.
Указанный в таблице новый разовый урон фугасных снарядов — это номинальное значение, исходя из которого рассчитывается нанесённый при попадании урон. Его значение будет снижаться, что обусловлено разными факторами (наличием экранов, поглощением урона бронёй и другими).
Меньше повреждений модулей
Ещё одно принципиальное отличие новой механики — существенное снижение урона от сплеша, даже на небольшом расстоянии от центра взрыва. Но в крайней его точке небольшой урон сохранится. Эффективность воздействия на внутренние модули и экипаж, наоборот, снизится, особенно ближе к центру взрыва.
Как изменятся алгоритмы трассировки и нанесения минимального урона?
Предсказуемый урон фугасом достигается не только за счёт упразднения пробития брони — добавлены ещё два фактора.
— поиск точек для нанесения урона различным типам брони, модулям и членам экипажа — изменён. Прежний алгоритм работал некорректно, поэтому фугасы вообще могли не нанести урона. Новый находит нужные точки чаще и точнее. То есть у нового алгоритма шанс найти слабое место танка гораздо выше. Возможно, по итогам теста мы доработаем эту механику.
Новая механика ударной волны существенно повысит шанс нанесения минимального урона, что важно в критических ситуациях, например когда необходимо сбить захват.
Зачем изменять фугасы?
Этим летом в ходе двух тестов мы проверяли изменения в механике двух основных типов снарядов в игре: базовых и специальных. Мы скорректировали их параметры, а также изменили количество очков прочности у всех машин. Наша цель — снизить влияние специальных снарядов в бою и повысить востребованность обычных.

Нововведения хорошо показали себя на тестах, о чём говорят и данные статистики, и ваши отзывы. Чтобы завершить ребаланс боеприпасов, осталось переработать и протестировать фугасные снаряды. Это и предстоит сделать в новом этапе «Песочницы», куда также перейдут изменения из двух предыдущих.
Важно: параметры фугасных снарядов из боекомплекта САУ, а также HESH-фугасов на текущем этапе меняться не будут. Это вопрос будущего.
На время тестирования в «Песочнице» мы убрали HESH-фугасы. Это было сделано для чистоты сбора данных по фугасному урону в рамках этой итерации. Мы не выводим их из игры вообще, мы делаем это в нуждах конкретного этапа теста.
Изменения механики нанесения урона
1. Осколочно-фугасные снаряды будут наносить урон в точке попадания. При пробитии брони противника ничего не поменяется: если снаряд попадёт внутрь машины, то нанесёт большой урон. Если бронепробиваемости окажется недостаточно, урон будет рассчитываться только в точке соприкосновения с бронёй. После того как снаряд сдетонирует, внутри машины образуются отколы брони. Разлетаясь внутри бронекорпуса, они смогут выводить из строя модули и членов экипажа, а также наносить повреждения самой броне. Радиус действия отколов брони будет таким же, как радиус разлёта осколков в прежней системе.
* При использовании осколочно-фугасных снарядов помните: если снаряд достигнет брони, он нанесёт урон. Теперь количество урона будет зависеть от толщины брони в точке попадания снаряда: чем тоньше броня и чем меньше её номинальное значение, тем больше урон. И наоборот — чем толще броня в точке попадания, тем меньше урона будет наносить снаряд при её непробитии.
Как и при использовании бронебойных снарядов, игрокам придётся выцеливать уязвимые места и ждать нужного момента, чтобы нанести максимальный урон. В итоге стрельба фугасами по хорошо бронированным участкам машины станет менее эффективной — наносить урон в прежних объёмах будет невозможно.
2. Осколочно-фугасные снаряды смогут пробивать экраны, а также гусеницы и колёса в точке попадания. К тому же они смогут пробивать небольшие и разрушаемые препятствия, такие как заборы, разрушаемые постройки и т.д. Это вполне соответствует изменению модели нанесения урона ОФ снарядом с зоны поражения на точку попадания.
Когда ОФ снаряд пробивает экран, его показатель бронепробиваемости уменьшается. Шансы пробить броню снижаются, ведь действие снаряда «ослаблено». Пробитие произойдёт только в случае с очень тонкой бронёй. Если ОФ снаряд пробивает экран и взрывается на броне, начинает работать та самая механика отколов брони, гарантирующая нанесение урона. Объём повреждений будет зависеть от толщины бронелиста, на котором разорвался фугасный снаряд.
В отличие от предыдущей версии механики нанесения урона, в обновлении 1.13 мы добавили возможность пробивать экраны, внешние модули и разрушаемые объекты. Однако после пробития объекта бронепробиваемость ОФ снарядов будет уменьшаться на величину, равную толщине препятствия, умноженной на специальный коэффициент.
** Будет два разных коэффициента потери бронепробиваемости: ×1 для разрушаемых объектов и ×3 для экранов, гусениц, колёс и внешних модулей. Это значит, что после пробития экрана с 20-мм бронёй фугасный снаряд потеряет 60 мм своей бронепробиваемости, а попытка пробить основную броню машины будет рассчитываться с учётом этого уменьшенного значения.
В результате вероятность получения урона через основную броню после пробития экрана значительно снизится, особенно для техники со скромным бронированием бортов. Вероятность получения большого фугасного урона при пробитии вашей машины ОФ снарядом также будет ниже.
*** Если фугас не пробивает экран и, следовательно, не достигает брони, он вообще не нанесёт урона. Чтобы эффективно стрелять ОФ снарядами через экраны, вам необходимо учитывать их толщину и наклон.
Если фугас пробивает гусеницы, экраны и колёса, но за ними нет брони, он не нанесёт урона. Если броня есть, урон будет нанесён.
Изменения осколочно-фугасных снарядов
После всех тестов, учитывая полученные данные и ваши отзывы, мы доработали ТТХ «фугасных» машин, которые требовали ребаланса: КВ-2, Type 5 Heavy и некоторые другие танки, чтобы они чувствовали себя более комфортно в новых условиях. Некоторые параметры были улучшены, другие немного уменьшены.
Также результаты тестирования показывают, что колёсная техника демонстрирует высокую боевую эффективность в новой системе. Она отличается скоростью, манёвренностью и одним из лучших показателей стабилизации орудия в игре. Чтобы лучше сбалансировать этих разведчиков, мы снизили бронепробиваемость ОФ снарядов у трёх машин VIII–X уровней. Для Panhard AML Lynx 6×6 и Panhard EBR 90 она была уменьшена с 90 до 75 мм, для Panhard EBR 105 — со 105 до 75 мм. Также был увеличен разброс орудий.
В World of Tanks есть и другие машины с фугасными орудиями. Но все тесты на сервере «Песочница» показали, что их эффективность не изменилась, поэтому нет острой необходимости корректировать параметры такой техники. Мы продолжим следить за эффективностью этих машин после выхода обновления и, при необходимости, внесём изменения в их характеристики.
Новые алгоритмы нанесения урона
Чтобы достичь более предсказуемого урона ОФ снарядами, ликвидации показателя бронепробития недостаточно, поэтому в механику внедрены два новых фактора.
Алгоритм трассировки — его задача заключается в поиске точек, чтобы нанести урон разным видам бронирования, внутренним модулям и танкистам. Предыдущий алгоритм не всегда справлялся со своими обязанностями, поэтому иногда ОФ снаряды вообще не наносили вреда, поэтому он был изменен. Новый более точно и более часто находит важные точки, следовательно, новый алгоритм имеет больше шансов найти уязвимое место в броне танка.
Этот вариант алгоритма еще не окончательный, в зависимости от результатов теста, возможно, будет доработан.
Ударная волна — ее задача заключается в том, чтобы повысить вероятность нанесения хотя бы минимального урона. Это на тот случай, когда в критической ситуации приходится срочно сбивать захват базы.
Игровой процесс в новых условиях
В новой системе осколочно-фугасные снаряды лучше всего подходят на роль тактических снарядов, необходимых для:
* Помните: теперь это сделать будет немного сложнее, потому что вам придётся целиться исключительно в ведущий каток!Благодаря новой механике, ОФ снаряды некоторых орудий, особенно среднего и малого калибра, станут более востребованными, чем раньше.
Конечно, вы можете продолжать использовать фугасные снаряды для стрельбы без прицеливания, но при попадании в броню эффективность выстрела будет ниже. Гораздо менее эффективной будет и стрельба в лоб или по хорошо бронированным участкам. В результате в схватке с машинами с крепкой бронёй вам придётся больше полагаться на основные механики стрельбы, а не подавление количеством фугасных снарядов. Командирам, которые используют ОФ снаряды, нужно фокусироваться на уязвимых местах противника.
С новой механикой осколочно-фугасных снарядов вы не сможете полностью избежать урона при обстреле. Однако в тех случаях, когда ОФ снаряд противника попадает в толстый экран, который он не может пробить, или экран, за которым нет брони, вы не получаете никакого урона.
Чтобы эффективно противостоять новым ОФ снарядам, старайтесь подставлять под обстрел прочные экраны, участки машины с наиболее крепкой бронёй или экраны, за которыми нет брони. Например, можно занять такую позицию, при которой противник сможет попасть в гусеницу, не достигнув при этом брони. В этом случае ОФ снаряды не нанесут никакого урона. Вы, в свою очередь, сможете не только безопасно подставить под обстрел экраны или гусеницы, но и спровоцировать противника на преждевременный выстрел.
Что изменится на Общем тесте?
Мы увеличим падение бронепробиваемости фугасного снаряда после пробития экрана или внешнего модуля.
* В предыдущей версии бронепробиваемость снижалась ровно на толщину брони экрана и затем снаряд, при условии пробития экрана, пытался пробить основную броню корпуса. В новой механике снижение бронепробиваемости будет большим, чем на толщину экрана.
Что изменится с выходом обновления?
Характеристики, которые тестировались с четверга до настоящего момента, — это минимальный уровень эффективности осколочно-фугасных снарядов. Дальше мы продолжим поэтапную настройку в поисках их оптимальной эффективности и частоты применения в бою. С этим обновлением мы:
Внесённые изменения должны повысить актуальность осколочно-фугасных снарядов в их новой игровой роли и увеличить число критических повреждений модулей в сравнении с первой версией тестирования.
Все эти правки не финальный результат тестирования, и настройка фугасов продолжится. Сейчас мы хотим проверить, как скажутся изменения на распространённости этих снарядов в бою и их статистических показателях, а также сравнить эти данные с результатами первого этапа тестирования.
Дальше шаг за шагом мы будем идти к оптимальному балансу между эффективностью фугасных снарядов и их распространённостью в бою.
Затем мы перейдём к индивидуальной настройке машин. В том числе тех, что наиболее активно обсуждаются в сообществе.
Принцип действия ОФ снарядов после ребаланса
Урон ОФ снарядов сократился примерно в 1,3-1,5 раза. Подобные изменения коснулись повреждения модулей и контузии экипажа. Теперь крит более реалистичен, т.е. произойдет только в примерно месте попадания снаряда.
Теперь гарантировано будет нанесен урон при попадании осколочно-фугасного снаряда в броню, что в первую очередь важно при защите базы или добивании врага с малым запасом прочности (экраны по-прежнему могут поглотить урон).
Легкая техника не будет получать практически «ваншот» при пробитии фугасом. Урон все же будет больше, чем у более защищенной техники, но не в 3 раза.
Новые механики для расчета урона от ОФ снарядов
Рассмотрим подробнее новые значения принимающие участие в алгоритмах работы механики фугасов.
Осколки — фрагменты оболочки ОФ боеприпаса при его разрыве, которые не могут навредить членам экипажа или внутренним модулям (не относится к технике с открытой рубкой). Суть данной механики в том, чтобы искоренить ситуацию, при которой в случае попадания снаряда в командирскую башенку происходило возгорание двигателя.
В броне при разрыве ОФ боеприпаса образуются отколы. Угол вхождения снаряда не имеет значения, но в расчете учитывается номинальная толщина бронирования. Вот эта механика уже как раз влияет на повреждение модулей и вероятность контузии экипажа, но тоже не может пройти сквозь препятствия. Чем больше мм брони, тем выше поглощение осколков.
Наличие экранов ослабляет ударную волну, но не отражает. Она не способна нанести вред экипажу танка, а влияние на технику определяется толщиной бронирования (чем больше мм броня, тем ниже урон от волны). Хотя бы небольшой урон, но фугасы всегда будут наносить на любой броне.
Перечисленные механики действуют на ОФ снаряды одновременно. Для каждой из них отдельно рассчитывается урон по технике, внутренним модулям и членам экипажа. Итоговый урон будет засчитываться от одной из механик, расчет которой окажется самым эффективным в данном случае. Так как взрыв ОФ боеприпаса происходит снаружи брони, то угол наклона бронелистов не оказывает никакого влияния, важна только номинальная броня.
Что будет с фугасной техникой?
С началом тестирования одним из самых обсуждаемых вопросов стало будущее техники, геймплей которой базируется на использовании ОФ-снарядов. Например, КВ-2, FV4005 Stage II, японских тяжёлых танков, некоторых премиум машин и т. д.
Мы следим за вашими отзывами и уделим особое внимание точечной настройке геймплея таких машин. Но в рамках нынешнего тестирования мы проверяем системное изменение механики фугасов без тонкой настройки отдельных танков. Индивидуальная настройка техники начнётся только после того, как мы закончим эту проверку и примем общее решение.
Кроме того, в следующих итерациях «Песочницы» мы перенастроим HESH-снаряды.
Вопросы и ответы
— Как текущая «Песочница» связана с тестами, которые проходили летом?* Мы продолжаем тестировать переработку всей системы снарядов (увеличение разового урона для базовых снарядов) совместно с увеличением очков прочности техники. В рамках новой итерации мы проверяем обновлённую механику осколочно-фугасных снарядов.— Что с фугасами САУ? Когда ждать изменений?* Новую механику вначале нужно протестировать на обычных танках, чтобы было проще выявить неправильные расчёты и ошибки в дизайне. Только после этого мы сможем двигаться дальше. В рамках этой итерации мы тестируем только фугасы обычной техники. Изменённая артиллерия появится в «Песочнице» позже.— Зачем забрали HESH-снаряды?* HESH-снаряды мы переработаем в следующих итерациях «Песочницы». На этом этапе тестов мы отключили их для сохранения чистоты эксперимента с фугасной механикой. Так что отсутствие HESH-снарядов не балансная мера, которая планируется к релизу, а необходимость для корректного тестирования. Мы НЕ будем выводить HESH-снаряды из игры!— Что будет с британскими «бабахами» с фугасным уроном в 480 единиц?* Если говорить конкретно про эти машины, мы просим вас подождать с оценкой их эффективности. Впоследствии мы протестируем HESH-снаряды, и только тогда эти ПТ-САУ можно будет оценить в полном объёме. Что касается разницы в значениях урона, в рамках тестируемой концепции обновлённый фугас FV4005 Stage II скорее вспомогательный, а не основной снаряд.— Как быть с «фановыми» фугасными танками?* Это острый вопрос, который сообщество поднимает на всех площадках. Пожалуйста, отнеситесь с пониманием: сейчас мы прежде всего тестируем обновлённую механику без дополнительных настроек машин. Нам важно проверить работоспособность механики и жизнеспособность самой концепции. После этого мы перейдём к точечной доработке отдельных машин. Мы постараемся сохранить уникальность этих танков в новых условиях.— Новая концепция приведёт к снижению характеристик премиум техники?* Безусловно, мы понимаем роль и важность премиум техники и во время ребаланса учтём особенности всех машин. При этом мы учтём все особенности боевого применения премиум техники при балансировке.— ЛБЗ, статистика — что с этим?* Если все изменения пойдут в релиз, мы учтём указанные аспекты.— Будут ли дополнительные итерации «Песочницы»?* Да. Скорее всего, нас ждёт ещё один тест до конца года, тестирование также продолжится зимой.
Наиболее обсуждаемые последствия
1. Величина бронепробития у альтернативных фугасов. Во время тестов на сервере «Песочница» мы настраивали показатели и сейчас у всех САУ не наблюдается существенных отклонений от ожидаемых нами значений.
Роста эффективности по сравнению с основным сервером не произошло — меньший радиус разлёта осколков и более сложная траектория ограничивают действенность таких снарядов.
При этом важно, чтобы альтернативный снаряд оставался дееспособным, необходимо сохранить паритет в использовании обоих фугасных снарядов, не делая один из них более эффективным.
Безусловно, такие существенные изменения ТТХ потребуют дополнительного мониторинга и контроля эффективности отдельных САУ, который будет производиться как во время общего теста, так после выхода в релиз.
2. Л БЗ. Мы согласны, что изменения фугасных снарядов потенциально могут повлиять на сложность выполнения ЛБЗ. Но, чтобы понять, насколько труднее станет выполнять ЛБЗ и как необходимо поменять их условия, потребуется статистика из релиза. Поэтому мы внесём правки только в следующей версии игры.
3. Звуковая разведка и другие механики. В настоящий момент две из трёх противоартиллерийских механик доступны игрокам по умолчанию — это яркие трассеры и отметки выстрелов на мини-карте. Третья механика, звуковая разведка, доступна для изучения.
С точки зрения игровой логики, мы рассматривали возможность разместить навык у командира или радиста. При этом, в большинстве случаев, навык всё равно бы изучался командиром, так как радист присутствует в экипажах не всей техники.
Мы также понимаем, что командир на данный момент самый «загруженный» член экипажа и это заставит игроков делать выбор между другими полезными навыками и умениями.
Это одна из причин, по которой мы сейчас активно работаем над совершенствованием экипажа 2.0 — необходимо устранить перегруженность отдельных членов экипажа.
Американская ветка САУ. Продолжается сбор данных по эффективности в новых условиях для этой ветки. Сейчас уже можно сказать, что правки потребуются для М44, они будут сделаны перед выпуском версии 1.13.
За статистикой по остальным машинам мы будем следить после релиза ОТ и при необходимости внесём изменения.
К чему это приведёт?
Вероятность преодоления основной брони для фугасного снаряда после пробития экрана сильно снизится, особенно для танков со слабой бортовой бронёй. А раз нет пробития, не будет и полного урона.
** Мы хотим сбалансировать величину бронепробиваемости и объём нанесённого урона в уязвимые зоны, которые, как правило, прикрыты экранами и внешними модулями, например, гусеницами. Новые цифры по количеству урона, наносимого в хорошо защищённые лобовые проекции, сейчас приемлемы — «лёгкого» фугасного урона стало существенно меньше.
Возможно, во время общего теста нам потребуются дополнительные корректировки понижающего коэффициента, чтобы найти его оптимальное значение.
Отдельно стоит упомянуть, что понадобится дополнительное время для перенастройки работы «светофора» бронепробиваемости для новых условий — в случае с пробитием экранов и внешних модулей на общем тесте он может работать некорректно.
Теперь давайте посмотрим, как будет работать новая механика на нескольких ярких примерах игрового процесса.
**** Представим, что в дуэли участвуют два тяжёлых танка — M103 и 60TP Lewandowskiego, оснащённый 152 мм орудием. Польский боец заряжает ОФ снаряд и стреляет в лоб противника, не целясь. Снаряд попадает в маску орудия M103, которая представляет собой экран с очень толстой бронёй. Из-за недостаточной бронепробиваемости снаряд не пробивает её и не наносит урона.
Намного эффективнее было бы вести огонь по уязвимым местам противника, а не по силуэту. Чтобы нанести значительный урон фугасами в ситуациях, когда вы можете стрелять только по хорошо бронированным участкам, вам придётся потратить значительно больше времени и снарядов. Иногда следует изменить тип снаряда или выбрать другую тактику.
Хорошо бронированные машины могут уменьшить урон, наносимый им ОФ снарядами, подставляя под огонь более толстые участки брони. Фактически вы должны следовать той же тактике, что и при противодействии бронебойным снарядам.
При столкновении с тяжело бронированной техникой старайтесь выцеливать уязвимые места, чтобы нанести урон. Учитывайте новую механику при планировании тактических действий и выборе направления атаки или места для схватки с противником.
Ещё один яркий пример:***** Предположим, что FV4005 Stage II стреляет фугасом в щёку «Мауса» толщиной 260 мм. Снаряд попадает в броню, но из-за нехватки бронепробития не пробивает её. Вместо этого он взрывается на поверхности. Внутри танка образуются отколы брони, «Маус» получает урон, но уже заметно меньший, чем это было при старой механике — примерно 250–350 единиц.
Чтобы помочь вам определить результат выстрела, мы улучшили индикатор бронепробиваемости, так называемый «светофор». В снайперском режиме вы сможете ориентироваться по цвету индикатора, чтобы предсказать результат вашего выстрела:
Теперь вам также необходимо тщательно выцеливать уязвимые места противника, причём не только при стрельбе по тяжёлым танкам с хорошим бронированием, но и по любой другой технике. Неразумно стрелять ОФ снарядами наугад в лоб или по силуэту противника. При стрельбе вслепую вы рискуете попасть в хорошо бронированный участок или экран, который невозможно пробить. Рассмотрим ещё один пример:
****** Type 5 Heavy заряжает ОФ снаряд и хочет выстрелить в машину со слабым бронированием, скажем, Progetto M40 mod. 65. Действуя по старой схеме и не учитывая особенностей новой механики, он стреляет наугад по силуэту противника. Но снаряд попадает в экран, и его бронепробиваемости не хватает, чтобы пробить. В такой ситуации Type 5 Heavy не нанесёт никакого урона Progetto M40 mod. 65.
Вместо этого следовало дождаться более подходящего момента и стрелять по бортам, в участки с самой тонкой бронёй или по гусеницам (если за ними есть броня), которые теперь также считаются экраном. В этом случае Type 5 Heavy, скорее всего, нанёс бы максимальный урон при пробитии брони или часть урона при пробитии гусениц и попадании в броню.
Ключевые задачи при переработке механики ОФ снарядов
В процессе комплексного изменения работы осколочно-фугасных снарядов разработчики стремились к устранению следующих отрицательных сторон их использования.
При этом разработчики старались сохранить простоту пользования фугасами, высокий шанс нанесения ими урона, а также интерес к игре такими снарядами, который имеется на высоких уровнях техники.
Теперь рассмотрим основные аспекты, которые претерпят изменения.

Если на это интеграции теста разработчики останутся удовлетворены результатами, то в будущем полностью уберут с осколочно-фугасных снарядов такой параметр, как «бронепробитие». Задача новой механики выровнять ситуацию, при которой игрок не мог предсказать размер альфа-страйка, так как фугасы не гарантировали стабильного урона.
Новая система расчета урона
Изменится урон относительно его радиуса разлета осколков (сплеша). Сейчас в игре при непробитии расчет осуществлялся согласно формуле урона от 0,5 в центре до 0,05 на окраине сплеша. Из этого следует, что, не пробивая броню техники, ОФ снаряд утрачивал половину от своего номинального урона, а потом еще это значение уменьшалось в зависимости дистанции до центра взрыва.
Разница между старой и новой механиками в том, что теперь от 0,5 в центре до 0,1 (уменьшилось значение на 0,04) на краю без пробития бронирования.
Уменьшение номинального альфа-страйка
Чтобы с новой механикой избежать избыточного урона от ОФ снарядов было принято решение снизить альфа-страйк. В этих изменениях прослеживается связь между калибром орудия и уроном — она стала более ярко выраженной.

Приведенный в таблице альфа-страйк ОФ снарядов — номинальная величина, которая будет приниматься за основу при расчете урона в случае попадания. На объем нанесенного урона будут сказываться дополнительные факторы: наличие защитных экранов, впитывание урона бронирование и др.
Снижение критуемости модулей
Раньше очень попадание фугасов приводило к повреждениям нескольких модулей и выводу из строя 1-2 танкистов. Теперь подобное воздействие снизится за счет уменьшения урона от сплеша, но он останется неизменным в его крайней точке.
На чём сконцентрировано внимание
По технике с фугасным геймплеем на низких и средних уровнях — в рамках сервера «Песочница», общего теста и даже текущей основы — получено не слишком много статистических данных.
В данный момент объёма данных для принятия решение о необходимости изменений ТТХ этих машин недостаточно. Текущий план действий: тщательный мониторинг ситуации с эффективностью такой техники после выхода в релиз и проработка изменений при необходимости.
Изменение ТТХ фугасной техники. Если судить по текущим данным с общего теста, то правки положительно сказались на эффективности этих машин. Мы оставим изменения и в релизной версии, но будем также тщательно отслеживать показатели эффективности после релиза по каждой машине в отдельности.
Тяжелобронированные машины, в частности, Объект 279 и T95/FV4201 Chieftain. На их боевой эффективности изменения действия фугасных снарядов почти не скажутся, потому что основной урон таким танкам наносится другими боеприпасами.
Также нанести урон в лобовую проекцию хорошо защищённым танкам фугасными снарядами станет сложнее. Но, с точки зрения дизайна, это правильное поведение.
Третий этап — идеальный баланс
Вот мы и подошли к последнему на данный моменту обновлению. Разработчики проявили чрезвычайную оперативность и ответственный подход к сбору статистических данных и отзывов игроков. Чтобы угодить обеим сторонам конфликта (сторонникам и противникам нерфа фугасов) разработчики наконец-то пришли к усредненным данным:
Сравнение настройки альфа-страйка на всех этапах тестирования:
Если вы тоже играли в «Песочнице», то могли заметить отсутствие улучшенных фугасов у японских тяжей и американских легких танков. Это временная мера, чтобы пока что исключить их использование в бою для максимально эффективного тестирования и настройки обычных ОФ снарядов.
Последние характеристики орудий топов:
Первый этап изменений — глобальный нерф
Для начала разработчики очень занизили разовый урон фугасов, хотя он стал гарантированным при попадании. Но игровое сообщество слишком бурно отреагировало на столь низкие показатели (см. таблицу).
Получилось так, что альфу снизили 2,7-3,6 раза, что особенно было ощутимо на 10-х уровнях, в частности на британских «бабахах» FV215b (183) и FV4005 .
Как работают фугасы?
Механика нанесения урона фугасными снарядами — одна из наиболее сложных в игре. Если вкратце, она работает так:
Текущая механика расчёта урона больше не отвечает реалиям игры: она не позволяет тонко настраивать эффективность фугасных снарядов для разных орудий. Фактически у нас есть только два инструмента для грубой балансировки: величина разового урона и значение бронепробиваемости.
Как будут работать фугасы после обновления?
Фугасный снаряд станет наносить меньше урона за выстрел (в среднем в 1,3–1,5 раза), а также меньше критических повреждений модулям и экипажу. Криты станут логичнее: нельзя будет поджечь двигатель при попадании в люк командира.
Практически полностью исчезнут случаи попадания фугаса без урона в броню (не в экран). Это важно, когда нужно сбить захват или добить противника с малым числом очков прочности.
Легкобронированная техника не получит колоссального урона. Он всё равно будет выше, чем у средне- и тяжелобронированных танков и ПТ-САУ, но не в три раза.
Второй этап изменений — нереальный ап фугасов
В этот раз разработчики отталкивались от максимальных значений разового урона, поэтому повысили его на 75% по сравнению с первым этапом и увеличили радиус разлета осколков с 0,1 до 0,5. Помимо этого повысился урон от новой механики «ударная волна» и стал большо угол разлета брони после попадания снаряда.
Целью таких изменений было повышение актуальности использования фугасов, а чтобы у игроков была выше мотивация их использовать, ОФ снарядам повысили шанс крита по модулям.
Именно тогда вместо нерфа получился нереальный ап фугасов. На 2 дня рандом в «Песочнице» превратился в некий «Ворлд оф фугас», потому что большинство игроков перешли исключительно на технику, использующую этот тип снарядов, как равнозначную замену основному.
Например, теперь японский ТТ Type 5 Heavy пробивает немецкую ПТ-САУ Jagdpanzer E 100 в маску орудия на 500 единиц, британского ТТ Super Conqueror в башню на 400 ед. и даже советский ИС-7 тоже без проблем пробивается в лоб.
Новые имбы в WoT
Некоторые танки заиграли по-новому, а иначе говоря, стали очень нагибучими.
На 4 уровне немецкая ПТ-САУ Hetzer с новой альфой получила возможность с 2-3 выстрелов уничтожать не только одноуровневую технику, но и даже «пятерок». На 5 уровне можно выделить 2 средних танка: немецкий: Pz. IV H и американский M4A1 Sherman, которые в качестве альтернативных орудий имеют 105 мм фугасницы. Если раньше они могли сносить за выстрел примерно 70-90% HP одноуровневой технике, то теперь ДПМ сократится, но зато двух выстрелов будет достаточно + теперь даже тяжелые танки для них не являются «крепкими орешками».


На 6 уровне вновь имбует КВ-2, но ладно, одноуровневая техника, а он ведь теперь может и по ИС-3 выдать порядка 400 альфы в лоб, вот это уже действительно напрягает. Аналогичная ситуация с японским О-I, но орудие у него чуть по слабее, зато есть броня.
7 и 8 уровни могут «подмять» под себя советские ПТ-САУ СУ-152 и ИСУ-152. Первая в стоке оснащена 152 мм фугасницей, которая достаточно мощная для ее уровня. У ИСУ тоже орудие 152 мм, но с лучшими характеристиками, поэтому обе машины при удачных попаданиях смогут ощутимо огорчить своих противников.


На 9 уровне любимый многими поклонниками фановых покатушек американский ЛТ Т49. Если раньше он испытывал трудности в боях против крепких танков, потому что фугасы практически не наносили вреда, то теперь он сможет более чем эффективно остудить пыл даже такого мастодонта ВоТ, как Maus.
Японская ветка ТТ. После весеннего нерфа «япошки» стали очень унылыми, но эти в них буквально вдохнули вторую жизнь. Их по-прежнему сложно пробить в лобовую проекцию, зато они стабильно накидывали всем 300-400 единиц урона в лоб тяжелобронированной технике, при этом иногда сплеш наносил 200-300 единиц. Иначе говоря, вся ветка вновь стала имбовой, потому что ничего особо не выцеливая получила стабильный ДПМ.
10 Уровни. Именно здесь наиболее ощутимо заметен ап фугасов. В галерее представлена наиболее популярная техника, которая часто обращается к фугасным снарядам.
Какие главные проблемы фугасов?
Сегодня фугасные снаряды редко используются в игре для орудий небольших калибров из-за низкой эффективности. Часто их применение вызвано необходимостью сбить захват, добить противника или нанести урон, когда другими типами боеприпасов это сделать невозможно. Но при этом положительный результат не гарантирован.
Применение фугасов в орудиях калибром 150 мм эффективнее, но из-за особенностей механики не позволяет заранее спрогнозировать урон, который получит цель.
Важно: основной целью изменений станет балансировка эффективности фугасов для всех орудий в игре. Всем снарядам на тесте мы понизили разовый урон и изменили механику нанесения урона. Для крупных калибров это значит ограничение количества наносимого урона по сравнению с текущей версией. Снаряды средних и малых калибров смогут наносить минимальный гарантированный урон.
