Победители турнира TankerBrawl — World of Tanks Console

Победители турнира TankerBrawl - World of Tanks Console World of Tanks

Основные положения

Заявка

1.1.1. Команды добавляются в Турнир в порядке их регистрации. После начала Турнира изменения в составе команд не допускаются. Регистрация команд происходит в DISCORD на канале WoT CONSOLE в разделе ТУРНИРЫ.

https://www.youtube.com/channel/UCVAde6LkgmaFq2y1ftzbhOA

1.1.2. При регистрации необходимо указать название команды (обязательно) и ссылки на страницы со статистикой каждого игрока (либо никнеймы игроков). Команды, не указавшие название, не допускаются к Турниру.

Формат проведения боёв

1.1.3. Формат проведения боёв в рамках матча:

  • «Допускается ничья» — если ни одной из команд не удалось добиться победы в матче, результат матча засчитывается как ничья.

Настройки матча

1.1.4. Состав команды: 7 человек 1 запасной игрок (не обязательно)

1.1.5. Время боя: 10 минут.

1.1.6. Площадка: тренировочная комната.

Все бои проходят на сервере Европа

Требования к ростеру

1.1.7.1. Команды могут состоять из пользователей разных платформ (PS4/XBOX). Пользователи могут быть в разных кланах или быть без клана. Например, в одной команде могут быть 4 пользователя PS4, 3 пользователя XBOX, при этом часть игроков не состоят в клане, а вторая часть состоит в разных кланах.

1.1.7.2. Команды могут состоять из танков разных наций.

1.1.8. Можно использовать премиум танки, снаряды и снаряжение.

1.1.9. Суммарный уровень техники в команде не должен превышать 70 очков.

1.1.10. К участию допускается только один набор техники — 7 танков Х уровня.

1.1.11. Нельзя использовать более трёх одинаковых танков в рамках каждого боя.

1.1.12. Команде, нарушившей вышеуказанное правило, засчитывается техническое поражение в рамках боя (Кроме случая “Право на ошибку”, см пункт Нарушения и Наказания). Если обе команды неправильно выбрали технику, назначается переигровка.

1.1.13. Если команда вошла в комнату боя в неполном составе и никто из запасных игроков не может занять место в основном составе к старту матча, команда начинает бой в неполном составе.

Условия победы в рамках группового этапа

1.1.14. Победителем матча считается команда, первой одержавшая две победы.

1.1.15. Победитель в бою определяется игровой системой автоматически согласно действующим правилам режима Наступление.

1.1.16. Если количество переигровок у команд за один тур более одной, в туре засчитывается техническая ничья 0:0.

1.1.17. Если количество выигранных командами боёв будет равным (счет 1:1), организуется тай-брейк для выявления победителя матча.

Тай-брейк

1.1.18. Система тай-брейка используется, только если нужно определить победителя, когда обе команды не набрали достаточного количества очков для победы в рамках конкретного матча.

1.1.19. Карта для Тай-брейка – Энск

1.1.20. Раунд тай-брейка проходит согласно стандартным правилам режима «Встречный бой». Победа команде определяется игровой системой автоматически согласно действующим правилам встречного боя.

1.1.21. Победитель боя, проведённого по системе тай-брейка, считается победителем встречи. В случае ничьей в тай-брейке обе команды получают 0 очков

Условия победы в рамках плей-офф

1.1.22 Все игры в рамках плей-офф проходят до 3 побед (в том числе матч за 3 место). Матч за 1 место проходит до 7 побед. Команда, проигравшая в раунде плей-офф, вылетает из турнира.

1.1.23. Победитель в бою определяется игровой системой согласно действующим правилам режима Наступление.

Игровой контент

  • Режим «Поле боя» возвращается и теперь будет присутствовать в игре постоянно!
  • На карты добавлены новые варианты боёв. Вариант боя — это вариант размещения базы и точек появления для того же режима, что добавляет в игру разнообразия.
    • «Каунас»:
      • Добавлен новый вариант стандартного боя.
        • Базы располагаются в северо-восточном и юго-западном углах карты.
      • Изначальный план карты был доработан в целях баланса, поэтому южная база перемещена.
    • «Эль-Халлуф»:
      • Добавлен новый вариант встречного боя.
      • База перенесена в северо-восточный угол карты.
    • «Заполярье»:
      • Добавлен новый вариант стандартного боя.
      • Базы смещены к северу и югу.
    • «Рыбацкая бухта»:
      • Добавлен новый вариант стандартного боя.
        • Базы располагаются в северо-восточном и юго-западном углах карты.
      • Изначальный план карты был доработан в целях баланса, поэтому точки появления команд сместились.
    • Заработок опыта:
      • За уничтожение машины по разведданным другого игрока или машины, гусеницу которой разрушил другой игрок, уничтоживший врага танкист теперь будет получать 100% опыта, а не часть. Игрок, «засветивший» или «загусливший» машину противника, по-прежнему будет зарабатывать опыт за помощь, его заработок не меняется.
    • Были сделаны следующие изменения, чтобы увеличить производительность машины в бою:
      • Эффективность повреждённого двигателя увеличена с 50% до 60%.
      • Эффективность выведенных из строя членов экипажа увеличена с 0 до 20%.
    • Навыки на экране наград:
      • Когда игрок получает экипаж с изученными умениями или навыками, на поздравительном экране теперь будет отображаться количество умений/навыков.
    • Балансные правки британской техники:
        • Мы изменили баланс многих ПТ-САУ Великобритании. Со временем эти машины немного устарели, и их нужно было обновить, чтобы они оставались конкуретноспособными. Теперь вы всех порвёте!
          • Tortoise:
            •  Орудие 32-pounder AT Gun OQF:
              • Точность: 0,33 > 0,3.
              • Незаметность при выстреле: 0,225 > 0,308.
            •  Орудие OQF 20-pdr AT Gun Type B Barrel:
              • Время перезарядки: 4,3 > 5,0 с.
              • Незаметность при выстреле: 0,238 > 0,338.
          • Universal Carrier 2-pdr:
            • Орудие QF 6-pdr 8 cwt Mk. II:
          • Valentine AT:
            • Орудие QF 6-pdr AT Gun Mk. IV:
              • Точность: 0,37 > 0,4.
              • Время перезарядки: 2,8 > 3,1 с.
          • Archer:
            • Ходовая 1:
              • Скорость поворота корпуса: 40 > 44 град/с.
            • Орудие QF 6-pdr AT Gun Mk. IV:
              • Точность: 0,37 > 0,34.
              • Время перезарядки: 2,2 > 2 с.
              • Точность при повороте башни: 0,10 > 0,08.
              • Точность после выстрела: 4 > 3.
              • Время сведения: 1,9 > 1,7 с.
            •  Орудие OQF 17-pdr AT Gun Mk. II:
              • Время перезарядки: 4,9 > 4,2 с.
              • Точность после выстрела: 3,5 > 3.
              • Время сведения: 2,5 > 2,3.
          • Alecto:
            • Орудие QF 6-pdr AT Gun Mk. II:
              • Точность: 0,41 > 0,39.
              • Время перезарядки: 2,3 > 2 с.
              • Точность после выстрела: 3,5 > 3.
            • Орудие 3.7-inch AT Howitzer:
              • Точность при повороте башни: 0,12 > 0,08.
              • Время сведения: 2,1 > 1,9.
            • Орудие QF 6-pdr AT Gun Mk. IV:
              • Точность: 0,37 > 0,35.
              • Точность после выстрела: 3,5 > 3.
            • Орудие OQF 25-pdr AT Gun-Howitzer Mark III:
              • Время перезарядки: 5,7 > 5,1 с.
              • Точность: 0,46 > 0,44.
              • Точность при повороте башни: 0,12 > 0,08.
              • Время сведения: 2,1 > 1,9 с.
          • AT 15:
            • Ходовая 1:
              • Точность при движении и повороте: 0,3 > 0,26.
            • Ходовая 2:
              • Точность при движении и повороте: 0,28 > 0,24.
            • Орудие OQF 17-pdr AT Gun Mk. VII:
              • Время перезарядки: 3,6 > 2,7 с.
            • Орудие OQF 20-pdr AT Gun Type A Barrel:
              • Время перезарядки: 5,4 > 4,8 с.
              • Точность при повороте башни: 0,12 > 0,10.
              • Время сведения: 1,9 > 1,7 с.
              • Незаметность при выстреле: 0,238 > 0,338.
            • Орудие 32-pounder AT Gun OQF:
              • Точность: 0,33 > 0,3.
              • Время перезарядки: 5,9 > 5 с.
              • Время сведения: 2,1 > 1,9.
              • Незаметность при выстреле: 0,225 > 0,308.
            • Орудие OQF 20-pdr AT Gun Type B Barrel:
              • Время перезарядки: 5 > 4,7 с.
              • Точность при повороте башни: 0,10 > 0,08.
              • Незаметность при выстреле: 0,238 > 0,338.
          • AT 2:
            • Ходовая 1:
              • Сопротивление грунтов: 1,6/1,8/3 > 1,5/1,7/2,9.
              • Орудие QF 6-pdr AT Gun Mk. III:
              • Точность: 0,41 > 0,39.
          • AT 8:
            • Орудие QF 6-pdr AT Gun Mk. V удалено.
            • Орудие 75 mm AT Gun Mk. V:
              • Уровень: V > VI.
              • Точность: 0,39 > 0,36.
              • Снаряды AP Mk. 1:
                • Бронепробиваемость: 120 > 139 мм.
              • Снаряды APCR Mk. 3:
                • Бронепробиваемость: 165 > 178 мм.
            • Орудие OQF 77 mm AT Gun Mk. II:
              • Время перезарядки: 3,8 > 3,4 с.
            • Пакет 1:
              • Орудие QF 6-pdr AT Gun Mk. V заменено на 75mm AT Gun Mk. V.
            • Удалён Пакет 5.
          • Churchill Gun Carrier:
            • Орудие 3-inch 20 cwt AT Gun Mk. III:
              • Снаряды AP:
                • Бронепробиваемость: 112 > 128 мм.
              • Снаряды APCR:
                • Бронепробиваемость: 140 > 160 мм.
  • Следующие машины получили осадный авторежим:
    • STB-1, средний танк Х уровня (Япония);
    • T95E2, средний танк VIII уровня (США).
  • Отменена задержка при захвате базы:
    • Больше не будет задержки окончания боя при захвате базы. Теперь, как только база захвачена, сразу же будет объявлена победа захватившей команды.
  • Индикатор захвата базы будет отображать общее количество игроков, которые захватывают базу в данный момент.
  • Удалён режим «Полигон».
  • В карту сообщества были внесены изменения на основе недавно проведённого опроса. Взгляните на неё в командной тренировке.
  • Гусеницы больше не останавливаются, когда ваш танк скользит по склону.
  • Контейнеры перенесены в Магазин.
    • Если у вас есть контейнер, его можно найти и открыть в Магазине.
    • К контейнерам теперь нельзя перейти из меню «Задачи», которое переименовано в «Сезоны».
  • Теперь игроки могут выбирать, купить предмет за золото или использовать купон.
  • Игроки, получившие подарок, при входе в игру будут видеть поздравительный экран.
  • Функция PS4 «Играйте вместе» удалена, консоль её больше не поддерживает.
  • Доработан визуальный эффект трассера.
  • Описания экипажей в журнале доработаны, чтобы лучше отражать следующие действия:
    • пересадка экипажа обратно на «родную» машину;
    • переобучение экипажа на другую машину;
    • получение экипажа из контейнера.
  • Изменился список локализаций игры.
    • Поддерживаемые языки:
      • английский;
      • французский;
      • польский;
      • немецкий;
      • испанский (Испания);
      • русский;
      • японский.
    • Следующие языки больше не поддерживаются, игроки по умолчанию будут видеть английскую локализацию:
      • арабский;
      • итальянский;
      • испанский (Мексика);
      • португальский (Португалия);
      • португальский (Бразилия);
      • китайский;
      • турецкий;
      • корейский.
Про WoT:  НАЕМНЫЙ ПОЛЕВОЙ КОМАНДИР WOT

Из последних сил (навык)

ВОТ навык скилл умение

Обучение танкистов ВОТСколько перков можно прокачать экипажу WOT ?Лимита количества модификаторов, который может изучать отдельный танкист, нет.
Единственным ограничением является количество умений и навыков, представленных в игре для танкиста данной специальности.

При этом на каждый новый изучаемый перк будет затрачиваться в 2 раза больше опыта, чем на предыдущее.При контузии танкиста WorldOfTanks его перки (дополнительные специальности) работать перестают.

Кроме того, если умение для изучения еще не было выбрано, весь опыт, накопленный танкистом, будет храниться
в специальном «резерве» игрока и будет доступен при выборе новой дополнительной специальности для изучения.
Изучение того или иного умения либо навыка никак не может быть ускорено за игровую валюту (серебро или золото).

Переобучение в World of Tanks
(Обнуление всех изученных умений и навыков)За золото –
опыт полностью переводится в «свободный» опыт танкиста и может быть потрачен на изучение других навыков и умений.
За кредиты (серебро)

— 90% опыта, потраченного на изучение перков, переводится в «свободный» опыт танкиста.
Бесплатно – 80% экспы, потраченной на их изучение, переводится в «свободный» опыт танкиста.
Зачем в wot сбрасывают навыки? Сброс навыков игроки делают, например, для изменения неудачно выбранных перков.

Ворлд оф танкс тэнкз тенкс — как работает перк, как действуют навыки и умения, секреты скидывания перков за голду,
как влияют перки на игру в ВОТ, как быстро прокачать перки world of tanks, стоит ли прокачивать наставника в WOT. танкопедия.
какой скилл лучше. Как лучше использовать для максимального эффекта.

Победители турнира TankerBrawl - World of Tanks Console

Победители турнира TankerBrawl - World of Tanks Console Перки WOWS

    Опыт экипажа
    Выбор перков
    Маскировка танка
    Советы новичку
    Мир Танков

Победители турнира TankerBrawl - World of Tanks Console
Получи золото WOT

Советские Танки и САУПобедители турнира TankerBrawl - World of Tanks ConsoleБронеавтомобилиПобедители турнира TankerBrawl - World of Tanks ConsoleБронепоездаПобедители турнира TankerBrawl - World of Tanks ConsoleБронекатера в ВОВ

Игра, в которой у Мауса стреляют обе пушки, и вообще у всех танков работают все орудия и пулеметы, а не только основные.
Кроме того — лучшая графика, нет глупых ХП (честная модель повреждений) и сведения.

вы дополнительно получите 50 золотых орлов сразу при входе в игру.

Война Окончена 1я страница


адрес

Немного     теории

Командир

1) Лампочка “Шестого чувства”. Быть может в начале боя ТТ она и не пригодиться, но в конце, когда в живых останется лишь полкоманды и враг непонятно где, она не раз спасет вам жизнь.

2) “Боевое братство” . Подробное описание в начале статьи. Этот навык повышает характеристики экипажа на 5% и самого танка на 2,5, а также повышает уровень владения взятыми навыками на те же 5%.

3) “Ремонт”. Ремонт Самое важное умения для экипажа средних и тяжёлых танков. Время ремонта модулей у всех танков разное, и у тяжелых оно максимально, и как бы соблазнительно не выглядели иные навыки, забывать про него нельзя.

4)“Мастер на все руки”. Навык наиболее полезный именно на “толстой” технике, которая и с раненым экипажем способна еще долго приносить команде пользу. Так же рекомендуется его брать при изученном навыке “ББ” — при нем “ББ” не прерывается от ранений экипажа.

5) “Орлиный глаз” — повышает обзор на 2%. Хотя можно взять и другие умения в зависимости от танка (Наставник, Пожаротушение, Маскировка)

СТ — Средние танки

Экипажу средних танков, до 7-го уровня включительно, в первую очередь рекомендуется прокачать маскировку, а после него ремонт. После 7-го уровня (8 ) экипаж большинства СТ учит сначала ремонт, затем маскировку. После этого экипаж можно переобучить на боевое братство. Командиру, конечно, первым перком лучше взять шестое чувство, то есть переобучение лучше произвести тогда, когда экипаж имеет полностью выкачанный второй перк. Если танк имеет переднее расположение трансмиссии / двигателя, механику-водителю следует выкачать «Чистоту и порядок». Ниже представлен вариант для топовых уровней.

Командир

1) Лампочка “Шестого чувства”. 

2) “Боевое братство” . Подробное описание в начале статьи. Этот навык повышает характеристики экипажа на 5% и самого танка на 2,5, а также повышает уровень владения всеми взятыми навыками на те же 5%.

3) “Ремонт”. 

4) “Маскировка” — чем меньше по размерам (чем более «плоский») средний танк, тем актуальнее для него «Маскировка».

5) “Орлиный глаз” — повышает обзор на 2%. 

Наводчик

1) “Ремонт” 

2) “Боевое братство” 

3) “Плавный поворот башни” — Уменьшает разброс орудия при повороте башни на 7.5%.

4) “Маскировка” 

5) “Снайпер”  —  На 3% увеличивает вероятность нанесения критического повреждения модулю или контузии члена экипажа. В силу механики игры почти бесполезен. Снайпер наиболее эффективен для танков с низким уроном за выстрел и для барабанных танков способных гарантированно сделать несколько выстрелов в одну точку уверенно ломая внутренний модуль..

Механик-водитель

1) “Ремонт” 

2) “Боевое братство” . 

3) “Плавный ход” — Уменьшает разброс при стрельбе на ходу на 4%. Урон и маневренность — наше всё!

4) “Маскировка” 

5) “Король бездорожья” — Очень полезное умение, которое увеличивает скорость движения и маневренность машины по средним и слабым грунтам. ( 10% по болоту, 2% по грунту). 

6) “Виртуоз” —  увеличивает скорость поворота шасси танка на 5%. 

Радист

1) “Ремонт” 

2) “Боевое братство”

3) “Радиоперехват” — увеличивает обзор техники на 3%. Лучший спец навык радиста, в силу того что остальные вообще бесполезные.

4) “Маскировка” — главный навык всех ЛТ и мелких ст/пт. Так как бонус идет в процентах, то на танки с низкой маскировкой ставить бессмысленно, ибо 50% от нуля все равно будет ноль! А с другой стороны, у радиста просто нет иных хороших вариантов.

5) “Пожаротушение” — Ускоряет тушение пожара на 50% (при полном изучении всем экипажем). Почти бесполезный навык, если вы возите с собой огнетушитель, брать при отсутствии других нормальных вариантов.

Заряжающий 

1) “Отчаянный”  — при падении вашего хп на отметку ниже 10% ускоряет перезарядку на 9.1%. Очень полезный навык для техники способной и умеющей долго выживать даже с малым количеством хп. Так как работать начинает лишь при 100% освоения имеет смысл брать одним из первых.

2) “Боевое братство”

3) “Ремонт” 

4) “Бесконтактная боеукладка” — Увеличивает прочность боеукладки на 12.5%. Для танков наподобие AMX CDC, т44 — очень полезен, но и другим не помешает.

5) “Маскировка”  

ПТ-САУ

(противотанковые самоходные артиллерийские установки)

В связи с тем, что ПТ-САУ имеют классовый бонус к незаметности в неподвижном состоянии, любой машине этого типа можно прокачивать маскировку. Поэтому, если ПТ довольно компактная, то первым перком бесспорно качаем маскировку и играем в кустах, ремонт же выкачиваем одним из последних, а вот если её размеры «фердинандные», то имеет смысл качнуть ремонт вместо маскировки и идти танковать в первых рядах.

Командир

1) Лампочка “Шестого чувства”.

2) “Боевое братство” . Подробное описание в начале статьи. Этот навык повышает характеристики экипажа на 5% и самого танка на 2,5, а также повышает уровень владения взятыми навыками на те же 5%.

3) “Маскировка” —  Увеличивает родную маскировку танка на 50-100% (при полном изучении всем экипажем). Так как бонус идет в процентах, то на танки с низкой маскировкой ставить бессмысленно, 50% от нуля все равно будет ноль!

4) “Ремонт”

5) “Орлиный глаз” — повышает обзор на 2%.

Наводчик

1) “Маскировка”

2) “Боевое братство”

“Плавный поворот башни” — Уменьшает разброс орудия при повороте башни или орудия пт-сау, арт-сау, на 7.5%.

3) “Снайпер”  —  На 3% увеличивает вероятность нанесения критического повреждения модулю или контузии члена экипажа. В силу механики игры почти бесполезен. Снайпер наиболее эффективен для танков с низким уроном за выстрел и для барабанных танков способных гарантированно сделать несколько выстрелов в одну точку уверенно ломая внутренний модуль..

4) “Ремонт” 

Механик-водитель

1) “Маскировка” 

2) “Боевое братство” 

3) “Плавный ход” — Уменьшает разброс при стрельбе на ходу на 4%.

4) “Виртуоз” —  увеличивает скорость поворота шасси танка на 5%. Для «сарайных» ПТ есть смысл брать перед ПХ. 

5) “Ремонт” 

Радист

1) «Маскировка” 

2) “Боевое братство” 

3) “Радиоперехват” — увеличивает обзор техники на 3%. Лучший спец навык радиста, в силу того что остальные вообще бесполезные.

4) “Ремонт” 

5) “Пожаротушение” — Ускоряет тушение пожара на 50% (при полном изучении всем экипажем). Довольно бесполезный навык, брать при отсутствии других нормальных вариантов.

Заряжающий

1) “Отчаянный”  — при падении вашего хп на отметку ниже 10% ускоряет перезарядку на

9.1%. Очень полезный навык для техники способной и умеющей долго выживать с малым количеством хп. Так как работать начинает лишь при 100% освоения имеет смысл брать одним из первых.

2) “Боевое братство”

3) “Маскировка” 

4) “Ремонт” 

5) “Бесконтактная боеукладка” или «Пожаротушение»

ЛТ  — Легкие танки

Лёгким машинам, которые имеют малую заметность как в неподвижном состоянии так и в движении, сперва прокачиваем маскировку. Настоятельно рекомендуется!

Что касается ремонта, то его прокачка в первом умении не имеет никакого смысла. Это связано с тем, что лёгкие машины имеют слабую броню и довольно мало хп., буквально на два выстрела хорошего тяжа или ПТ, и если ЛТ сбили гусеницу, то лучше быстро починить её ремкомплектом, не дожидаясь ремонта. Ну а второе сбитие гусеницы светляк просто уже не переживет, и навык не нужен. 

Командир

1)  Лампочка “Шестого чувства”.

2) “Боевое братство” . Подробное описание в начале статьи. Этот навык повышает характеристики экипажа на 5% и самого танка на 2,5, а также повышает уровень владения взятыми навыками на те же 5%.

3) “Маскировка” —  Увеличивает родную маскировку танка на 50-100% (при полном изучении всем экипажем). Так как бонус идет в процентах, то на танки с низкой маскировкой ставить бессмысленно, 50% от нуля все равно будет ноль!

4) “Орлиный глаз” — повышает обзор на 2%.

5) “Ремонт”

Наводчик

1) “Маскировка”

2) “Боевое братство”

“Плавный поворот башни” — Уменьшает разброс орудия при повороте башни или орудия пт-сау, арт-сау, на 7.5%.

3) “Снайпер”  —  На 3% увеличивает вероятность нанесения критического повреждения модулю или контузии члена экипажа. В силу механики игры почти бесполезен. Снайпер наиболее эффективен для танков с низким уроном за выстрел и для барабанных танков способных гарантированно сделать несколько выстрелов в одну точку уверенно ломая внутренний модуль..

4) “Ремонт” 

Механик-водитель

1) “Маскировка” 

2) “Боевое братство” 

3) “Плавный ход” — Уменьшает разброс при стрельбе на ходу на 4%.

4) “Виртуоз” —  увеличивает скорость поворота шасси танка на 5%. 

5) “Ремонт” 

Радист

1) «Маскировка” 

2) “Боевое братство” 

3) “Радиоперехват” — увеличивает обзор техники на 3%. Лучший спец навык радиста, в силу того что остальные вообще бесполезные.

4) “Ремонт” 

5) “Пожаротушение” — Ускоряет тушение пожара на 50% (при полном изучении всем экипажем). Довольно бесполезный навык, брать при отсутствии других нормальных вариантов.

Заряжающий

1) “Маскировка” 

2) “Боевое братство”

3) “Отчаянный”  — при падении вашего хп на отметку ниже 10% ускоряет перезарядку на 9.1%. Очень полезный навык для техники способной и умеющей долго выживать с малым количеством хп. Так как работать начинает лишь при 100% освоения имеет смысл брать одним из первых.

4) “Ремонт” 

5) “Бесконтактная боеукладка” или «Пожаротушение»

Арт-САУ  Артиллерия       

Все просто: первым делом учим все навыки улучшающие огневую мощь — сведение и перезарядку — остальное по желанию. Единственный спорный вопрос — нужно ли учить танку, который проводит весь бой в тылу, первым навыком «Лампочку»? Если «Да» — то вместе с лампочкой первым берем набор: «плавный поворот башни», «плавный ход», «отчаянный», если нет — то сразу учим Боевое Братство.

Командир

1-2) Лампочка “Шестого чувства”. Для быстрых и малозаметных АРТ учим первым навыком, для «сарайной» — вторым.  

1-2) “Боевое братство” . Подробное описание в начале статьи. Этот навык повышает характеристики экипажа на 5% и самого танка на 2,5, а также повышает уровень владения взятыми навыками на те же 5%.

3)    “Маскировка” 

Наводчик

1-2) “Боевое братство” 

1-2) “Плавный поворот башни” — Уменьшает разброс орудия при повороте башни, или орудия артиллерии, на 7.5%.

3)    “Маскировка”

НЕ УЧИТЬ: “Снайпер”  —  На 3% увеличивает вероятность нанесения критического повреждения модулю или контузии члена экипажа. Не работает с фугасами!

Механик-водитель

1-2) “Боевое братство” 

1-2)“Плавный ход” — Уменьшает разброс при стрельбе на ходу на 4%. И следовательно и скорость сведение после переезда.

3)    “Маскировка”

4)    «Мастер-Тарана» — удиви врага перед смертью!

Радист

1-2) “Боевое братство”

1-2) “Маскировка” 

Заряжающий

1-2) “Боевое братство” 

1-2) “Маскировка” или “Отчаянный”  — при падении вашего хп на отметку ниже 10% ускоряет перезарядку на 9.1%. Очень редко но может помочь и арте.

Можно сделать неоспоримый вывод: чем опытнее экипаж, тем сильнее ваш танк будет влиять на сражение. Это даст вам иногда безоговорочное, а временами минимальное преимущество, благодаря которому можно решить исход боя в свою пользу.

Несомненно умения и навыки усиливают большинство качеств и параметров машины. Давать конкретные или даже общие советы относительно определенного танка или всех машин подряд все же сложно, поскольку у каждого свой стиль игры. С умениями и навыками дело обстоит еще сложнее, чем с выбором снаряжения и оборудования. Просто постарайтесь подойти к выбору с умом, продумывайте полностью, что именно необходимо конкретно вашему экипажу, планируйте прокачку, ориентируясь на свою модель поведения в бою. Не торопитесь с выбором. Читайте форумы, смотрите VOD’ы.

Вспомним о сложнореализуемых навыках, таких как:

Экспертпоказывает повреждения модулей и экипажа вражеского танка. Но! При условии что вы навели на противника орудие (прицел) и вы видите (“светите”) его сами, а также удерживаете на нем прицел более 4 секунд. Все это делает использование навыка неудобным, но даже и узнав его криты или их отсутствии редко это знание можно реализовать — какая разница уничтожать танк с критованым наводчиком или здоровым? — В любом случае правильней играть так, словно там сидит здоровый снайпер, от бога. 

Злопамятный — позволяет видеть танк в своей зоне видимости в прицеле в течении дополнительных 2 секунд при условии наведении на него орудия.

Работает только на танках на которые вы навели ствол и которые вы светите себе сами.

Значит для артиллерии и всей техники поддержки он бесполезен, немного меньше чем полностью. Полезность для остальной технике, на большей части карт, так же сомнительна. Но может быть полезен для светляков, особенно на гк, так как вместе с ними и вся остальная команда будет видеть врага на 2 сек дольше (длительность простого засвета 5-10 секунд, то есть с навыком будет 7-12 на танке у лт в прицеле)

Снайпер— увеличивает шанс крита модулей на 3%. Видимо имеются в виду что эти 3% плюсуются к стандартному шансу нанести модулю урон (равному 33% по экипажу, и 45 по оборудованию), то есть вместо 33% будет 36% — не супер в любом случае, а если вспомнить что модули в танке есть не везде, и в него сначало надо еще попасть, а попав все равно еще  есть шанс в 64% что урон не зачтется, ну а если и зачтется, то вероятно не нанесет достаточного для крит. повреждения урона….В общем, разумность его изучения весьма сомнительна. А еще и на фугасы этот скил не распространяется — все “фугасники” проходят мимо….

Таблица вероятности повреждений внутрених модулей

“Изобретатель”, “Ретранслятор” — улучшают радиосвязь. Ну вот кому в нашей игре после 3 уровня не хватает дальности радиосвязи? Я таких не встречал. Но если у вас есть любимый танчик для нагиба 1-3 уровня то можно для него и выучить.

«Из последних сил» — поехать посветить и сдохнуть…и после смерти посветить аж на 2 секунды дольше.. пфффф…….

«Мастер тарана» — любимый многими навык, проблема которого не в сложности или в малом эффекте от применения, а в том что грамотный игрок, в принципе, как правило избегает даже такого размена своего хп, и вообще, ситуаций где его можно было бы применить. Исключения: конец боя и терять уже нечего, необходимость тарана по ЛБЗ, или просто ты — «КВ-5».

Общие

  • Теперь только владелец закрытого взвода может приглашать и принимать других игроков.
  • Для всех консолей исправлен саундтрек «Дукельского перевала».
  • Игрокам, которые хотят быстро продать или купить танк, удерживая A/X, больше не придётся пробовать заново после обновления легенды кнопок.
  • Когда наблюдатель переключается на позиционную или свободную камеру и наблюдает за тонущим танком, больше не появляется индикатор затопления.
  • Исправлено освещение и тени контейнеров.
  • При покупке машины за золото или исполнении контракта наёмников за плату, когда игрок получает слот в Ангаре, появляется надпись «Слот(ы):».
  • Описание отличительных отметок на послебоевом экране больше не обрезается.
  • Личные резервы на опыт экипажа теперь указаны на послебоевом экране, где и другие личные резервы.
  • При уничтожении противника с одного выстрела путём взрыва боеукладки больше не отображается количество очков прочности, превышающее количество очков прочности машины.
  • Срок действия поздравительного экрана при открытии контейнера больше не истекает при открытии другого контейнера.
  • Кнопка «Просмотреть запись боя» больше не появляется на послебоевом экране при минимальной установке игры.
  • Наградные эмблемы за боевые задачи теперь корректно отображаются в журнале.
  • На подписанном контракте будет сохраняться штамп «В процессе», если не удалось его отменить.
  • Перечисление личных резервов больше не обрезается на послебоевом экране.
  • При просмотре записи боя у ботов больше не отображаются снаряды.
  • При повторном входе в бой после отключения теперь корректно отображается индикатор перезагрузки.
  • Скорректировано расположение расходников при быстром просмотре в «Военных хрониках».
  • Фильтр наёмников теперь присутствует везде, где доступны другие опции фильтра, даже если игрок ещё не открыл дерево наёмников.
  • Подтверждение покупки теперь будет запрашиваться, только если игрок выбрал кого-то из списка друзей, чтобы отправить подарок.
  • На поздравительном экране со свободным опытом в «Военных хрониках» иконка больше не перекрывает текст.
  • Название танка Diamondback теперь корректно отображается на экране пакетов модулей.
  • Исправлен эффект вибрации при получении урона и стрельбе.
  • При включении осадного режима во время остановки больше не проигрывается эффект частиц.
  • При включении осадного режима на мини-карте корректно отображается конус обзора.
  • Все машины из пакета теперь будут отображаться в Ангаре без необходимости перезагружать его.
  • В информации о рейтинге на странице ладдера больше не проигрывается повторная анимация после каждого открытия и закрытия стартового меню.
  • Награды «Эксперт» и «Эксперт: Наёмники» теперь выдаются корректно.
  • Индикатор выведенных из строя союзников теперь становится серым, чтобы показать их статус.
  • При покупке премиум аккаунта в Ангаре события игрока больше не перебрасывает в Ангар сетевой игры.
  • Отметка повышенной сложности в «Военных хрониках» теперь не перекрывает название части хроник.
  • Корректно проигрывается озвучка при поражении.
  • При входе на экран «Что нового» из лончера текст имеет обводку.
  • Интерфейс САУ теперь корректно отображается на расстоянии больше 250 метров.
  • Персональные предложения теперь не отображаются после покупки или перезагрузки игры.
  • В режиме повышенной сложности «Военных хроник» при переводе опыта в свободный появляется правильное меню для выбранной машины.
  • Исправлено округление значений скорострельности.
  • В параметрах снарядов теперь указываются верные значения разового урона.
  • Поздравительный экран для боевых задач больше не появляется в Магазине.
  • Исправлена ошибка, возникавшая при возвращении в Ангар, если у вас есть друг в лиге ранговых боёв.
  • Исправлена редкая ошибка, при которой игрокам неверно присваивался статус тимкиллера.
  • При переключении между машинами в режиме наблюдателя теперь корректно отображается индикатор перезарядки.
  • Фильтр техники больше не сбрасывается при переходе в режим «Поле боя».
  • Исправлен цвет уведомления «Требуется больше опыта».
  • Список друзей на PS4 теперь будет обновляться без необходимости перезагружать игру.

Победители турнира tankerbrawl — world of tanks console

Более 1400 игр сыграно в отборочном этапе турнира TankerBrawlв формате 7 на 7 на танках Х уровня, и 111 игр в плей-офф. За достойные призы и право считаться лучшими сражались 125 команд, а это больше 1 000 участников.

Мы с восхищением наблюдали за вашими боями и рады поделиться именами победителей, завоевавших главные награды:

  • 1 место и 100% побед — у команды Tornado!
  • 2 местоEN-VY
  • 3 местоOneandFriends
  • 4 местоPoke Squad
  • 5 местоFNX
  • 6 местоIMTLS
  • 7 местоAKVMA
  • 8 местоFIST

Полный список всех команд, сумевших выйти в плей-офф, смотрите по ссылке.

Вот что получили наши победители:

*Кроме Black-танков, лицензионной техники и танков ограниченной серии операции «Холодная сталь» и набора «Код “Красный”», а также машин М4 Шерман «Чемпион» и Champion Panther/M10.

Участники всех команд, которые отыграли 9 отборочных туров, получили по 1-му дню премиум аккаунта. А также те команды, которые не вышли в плей-офф, но выиграли не менее 5-ти туров, получили ещё по 1-му дню премиум аккаунта.

Поздравляем победителей и благодарим всех участников за отличную командную игру! Хотите поучаствовать в следующем турнире? Смотрите видео и готовьтесь:

До встречи на новых турнирах!

Уровни наград и пропусков

Сезон «НЕЗАВИСИМЫЕ» доступен для всех танкистов и продлится 56 дней. Вы сможете зарабатывать очки сезона в режимах «II мировая» и «Холодная война».

Сезонные награды и их ценность зависят от уровня вашего сезонного пропуска:

  • Бесплатный пропуск с обычными наградами;
  • Сезонный пропуск с особыми наградами;
  • Суперпропуск с эксклюзивным контентом.

Сражайтесь во всю мощь с суперпропуском или сезонным пропуском, чтобы показать максимальную эффективность!

Смотрите ниже в таблице, какие награды вы можете получить:

СУПЕРПРОПУСКСЕЗОННЫЙ ПРОПУСКБЕСПЛАТНО
Награды за каждые несколько этапов
Стандартный 2D-командир Каллахан на этапе 27
НОВИНКА! Стандартный 3D-командир Давид Авраам на этапе 45
Absolution, тяжёлый танк VI уровня (наёмники) на этапе 75
Águila HWK 30, лёгкий танк VIII уровня (Германия) на этапе 100
Дополнительные награды на КАЖДОМ этапе
НОВИНКА!Сафия Ахмед, стандартный 3D-командир на этапе 25
Vanquisher Sentinel AC 1, средний танк IV уровня (Великобритания) на этапе 50
Стандартный 2D-командир Бесстрашная воительница на этапе 65
Trinity Mark II, средний танк VIII уровня (наёмники) на этапе 75
НОВИНКА!T-100, ПТ-САУ периода напряжённости (Независимый блок) на этапе 100
Золото, которого хватит на покупку Сезонного пропуска (за 2000 золота) в следующем сезоне
25 этапов сезона выполнены сразу после покупки пропуска
НОВИНКА!  GSOR 1008, ПТ-САУ VIII уровня (Великобритания) — доступно сразу после покупки пропуска
НОВИНКА!Лара «Выжившая» Леви, премиум 3D-командир — доступно сразу после покупки пропуска
ЦЕНА

6000 ед. золота

Огромная скидка!

2000 ед. золота

Бесплатно для всех игроков

Если у вас уже есть Сезонный пропуск, вы сможете улучшить его до Суперпропуска. Сделайте это с помощью специального набора, доступного во внутриигровом магазине: набор «Сезонный пропуск: максимальный апгрейд» можно приобрести за 4000 золота.

Оцените статью
TankMod's
Добавить комментарий