Подводные лодки возвращаются в тестирование | World of Warships

Подводные лодки возвращаются в тестирование | World of Warships World of Tanks

Акустические торпеды и импульсы и сонар

Торпеды и акустические импульсы можно запускать из любого положения, при этом в подводном положении импульс можно пустить в любом направлении и даже по целям, находящимся выше или ниже субмарины.

Механика пуска импульсов работает по аналогии с выстрелом: нужно брать упреждение и нажимать на левую кнопку мыши.

  • Оцените ситуацию и расстояние до цели и решите, что использовать первым: акустические импульсы или торпеды.
  • При атаке цели на большой дистанции лучше сначала пустить торпеды, а после — акустические импульсы, чтобы их эффект не закончился, пока торпеды идут к цели.
  • Переключиться на пуск торпед можно с помощью клавиши 2, а вернуться обратно к акустическим импульсам — с помощью клавиши 1.
  • Выбирайте между двумя вариантами импульса: широким и медленным или узким и быстрым.
  • После того, как выберете акустические импульсы, вы увидите два маркера на носу и корме цели.
  • Прицельтесь в эти маркеры, взяв упреждение, и нажмите на левую кнопку мыши.
  • После успешного попадания в один из маркеров торпеды будут доводиться на цель.
  • При попадании в оба маркера торпеды выйдут на оптимальную глубину для поражения уязвимых мест и смогут нанести больше урона в цитадель или ПТЗ.

Время действия эффекта импульса составляет

  • Время действия эффекта от попавшего в цель импульса ограничено и составляет примерно 20–30 секунд в зависимости от подводной лодки. Повторное попадание импульсом в маркер перезапустит время действия.
  • Импульсы не привязаны к последнему залпу и влияют на все выпущенные торпеды.

Данная механика привязана к условному оборудованию подводной лодки «Сонар», который имеет следующие параметры, приводимые в карточке:

  • дальность распространения акустического импульса, км;
  • время перезарядки, с;
  • время действия акустического импульса, с;
  • скорость распространения акустического импульса, м/с;
  • расход энергии аккумулятора.

За попадании акустического импульса по цели дается соответствующая лента.

Заряд аккумуляторов

Заряд аккумуляторов — механика подводных лодок, используемая для пуска акустических импульсов и при движении на скорости выше 1/4.

Чтобы восстановить заряд аккумуляторов, необходимо перейти в надводное положение или снизить скорость до 1/4.

Если заряд аккумуляторов равен 0%, игрок не может использовать акустические импульсы, но может двигаться на любой скорости.

Про WoT:  ОБМЕН ОПЫТА WOT

Аккумулятор обладает следующими параметрами, приводимыми в карточке подводной лодки:

  • энергия;
  • скорость восстановления энергии, ед/с:
  • в подводном положении;
  • в надводном положении.
  • расход энергии на движение под водой, ед/с;
  • расход энергии на пуск акустического импульса.

Комплектация

Их командиры могут изучать такие навыки как:

Каждая подводная лодка обладает тремя слотами снаряжения:

Флажные сигналы и камуфляж устанавливать нельзя, как и флаги.

Надводное положение

Подводная лодка наиболее уязвима к вражеским снарядам и имеет повышенную заметность по сравнению с подводным положением.

Захват точек можно осуществлять только в этом положении.

При пуске акустического импульса заметность подводной лодки будет значительно увеличена.

Это положение идеально для разведки и маневрирования: займите подходящую позицию, определите цели и уходите под воду для пуска акустических импульсов без значительного увеличения заметности.

Общая информация

Тип боев доступен для игроков, достигших 15 уровня доступа, с 27 мая по 24 июня 2020.

Формат боев — 12 на 12.

Бои проходят только на кораблях VI уровней всех классов, включая, естественно, подводные лодки.

Режимы боя:

Число очков за уничтожение кораблей следующен:

Для сражения доступны следующие карты:

Экономика схожа с той, что имеется в Случайных боях.

Игровые достижения не выдаются.

В связи с тестированием новых механик игры имеется ряд новых лент

В Подводном бою действует специальная боевая задача для кораблей всех классов, кроме подводных лодок. С ней игрок будет получать 100% к опыту и 25% к кредитам за первые пять боёв в день.

Особенности поведения торпеды при наведении на цель при помощи акустического импульса

  • У торпеды весьма слабые манёвренные характеристики, не позволяющие, например, угнаться за активно маневрирующим противников.
  • На поворотах торпеда теряет скорость.
  • Дальность хода торпед обозначает путь, который может пройти торпеда, а не расстояние. Например, если торпеда сманеврирует, то максимальное расстояние, на которое она уйдёт от субмарины, будет меньше, чем максимальная дальность хода
  • При приближении к цели торпеда прекращает доводиться примерно за километр и далее идёт по прямой. Если противник в этот момент сбросит скорость или сменит направление, то торпеда может пройти мимо.

Пло при подводной лодке на глубине более 6 м

На глубине обнаружения — от 6 до 30 м — заметность подводной лодки уменьшена в два раза по сравнению с надводным положением. А вот на большей глубине лодка незаметна, но её могут обнаружить другие субмарины и корабли с «Гидроакустическим поиском».

Про WoT:  Динамическая защита танков и легкой бронетехники России

И поразить на этих глубинах их можно только глубинными бомбами, которыми оснащены эсминцы и крейсеры VI уровня СШАDallas, СССР Будённый, ВеликобританииLeander и Содружества НацийPerth.

Механика поиска и уничтожения подводной лодки следующая:

  • Шумопеленгатор на эсминцах отслеживает передвижение подводной лодки в радиусе 4–5 км от корабля. Примерное местоположение подлодки отмечается специальным маркером. Чем ближе субмарина к кораблю, тем чаще обновляется получаемая информация.
  • Шумопеленгатор разделён на три зоны: дальнюю, среднюю и ближнюю. Каждая из зон пеленгует подлодку в определённый промежуток времени, а примерное местоположение подлодки будет отмечаться специальным маркером. Чем ближе субмарина к кораблю, тем чаще будет обновляться получаемая информация.
  • У крейсеров нет шумопеленгатора, но они оснащены «Гидроакустическим поиском», способным обнаружить подводную лодку на любой глубине.
  • Необходимо подойти к местоположению подлодки и активировать сброс глубинных бомб с помощью клавиши G.
  • Имеется несколько зарядов, которые можно активировать последовательно, однако у глубинных бомб есть время перезарядки. Поэтому нельзя поразить подлодку на глубине после использования всех зарядов.
  • Если подводная лодка скрывается на предельной глубине более 50 метров, то глубинные бомбы нанесут ей меньший, но всё ещё ощутимый урон.

Информация о характеристиках вооружения ПЛО представлена в соответствующем разделе карточке корабля, а во влкадку Снаряжение и боеприпасы добавлены глубинные бомбы.

При попадании глубинной бомбы игрок получает ленту «Попал».

Пло при подводной лодке на глубине менее 6 м

Прежде всего, заметность подводной лодки при надводном положении или глубине менее 6 м максимальна — ее могут обнаружить даже самолеты снаряжения «Истребитель» или «Корректировщик огня». Они начнут следовать за ней, а после будут кружить над точкой последнего обнаружения, если субмарина ушла под воду.

Уничтожить подводную лодку можно любым видом оружия — хотя ввиду отсутствия брони лучше всего применять осколочно-фугасные снаряды, ракеты или бомбы.

Подводное положение

На глубине от 6 до 30 м заметность подводной лодки уменьшена в два раза по сравнению с надводным положением, а радиус обзора — до дальности хода торпед и в зоне прямой видимости, а самолеты обнаружить нельзя. На большей глубине лодка незаметна, но её могут обнаружить другие субмарины и корабли с «Гидроакустическим поиском».

Подводную лодку на глубине в 30 метров и больше могут обнаружить только корабли с «Гидроакустическим поиском» и другие субмарины, а шумопеленгатор эсминцев позволит примерно определить её местоположение.

С помощью снаряжения «Предельная глубина» можно на ограниченное время погрузиться до 50–80 метров. На этой глубине снижен урон от глубинных бомб, а местоположение подлодки больше нельзя определить с помощью шумопеленгатора.

Про WoT:  WOT ОШИБКА 9010

Скорость значительно снижена по сравнению с надводным положением.

При пуске акустического импульса заметность подводной лодки увеличивается, но меньше, чем в надводном положении.

Подводные лодки: вопросы и ответы | world of warships

Получение

Для этого необходимы жетоны подлодок — один жетон выдается за первый вход в игру каждый день в период проведения Подводных боёв.

В Адмиралтействе в разделе «Подводные лодки» жетоны можно обменять на семь случайных наборов, в шести из которых содержится 500 Уголь.

А вот один содержит три подводные лодки VI уровня с арендой на 21 день, а также командиров с 19 очками навыков для них:

Подводные лодки будут списаны с аккаунтов по истечении срока аренды или с выходом версии 0.9.6.

Управление подводной лодкой

Управление в горизонтальной плоскости происходит с помощью клавиш:

  • W, S — повышение/понижение скорости хода.
  • A, D — поворот руля.

Подводной лодке доступно только два положения: надводное и подводное, начинающееся с глубины в 6 метров. Поэтому для управление в вертикальной плоскости необходимо использовать:

  • F — для всплытия;
  • C — для погружения;
  • Ctrl F и Ctrl C — для фиксации горизонтальных рулей.

Подводная лодка имеет вооружение и средство управления им, которые активируются щелчком левой кнопкой мыши, но для переключения между ними используйте следующие клавиши:

  • 1 — акустический импульс;
  • Повторное нажатие 1 — переключение между двумя вариантами импульса: широким и медленным или узким и быстрым.
  • 2 — торпеды.

Выбор снаряжения осуществляется клавишами:

  • R — «Аварийная команда»;
  • T — «Предельная глубина»;
  • Y — специальное снаряжение подводной лодки, зависящее от ее типа.
Оцените статью
TankMod's
Добавить комментарий