САУ США — вся ветка американских САУ Второй Мировой войны в World Of Tanks

САУ США - вся ветка американских САУ Второй Мировой войны в World Of Tanks World of Tanks

104. «fury»: легенда и реальность | world of tanks

САУ США - вся ветка американских САУ Второй Мировой войны в World Of Tanks— …И каковы общие впечатления? — осведомился Ганс Шмульке, выйдя на крыльцо офицерского клуба. Нынешним вечером крутили кино и весь свободный от боевого дежурства состав базы собрался взглянуть, что же такого наснимали американцы про танк M4A3E8 «Шерман».

— Впечатления позитивные, — отозвался Парамон Нилыч Котятко. — Особенно у коллег из США, что неудивительно, — вон они, развлекаются с новой игрушкой…

На плацу перед ангарами стоял новенький танк «Fury», только сегодня доставленный на базу.

— Однако у нас, большевиков, — продолжил товарищ комиссар, — к истории принят диалектический подход, то есть принцип комплексности изучения проблемы. Шмульке, вам что-нибудь говорит имя Белтона Янгблада Купера?

— Никак нет, герр комиссар! А должно говорить?

— Разумеется. Белтон Купер является, пожалуй единственным американским мемуаристом, написавшем подробнейшую книгу о применении танков «Шерман» после высадки в Нормандии и вплоть до конца войны. Герой фильма «Fury», Дон «Wardaddy» Колльер и его экипаж по сценарию служили в 66-м танковом полку 2-й бронетанковой дивизии. Дивизия высаживалась на Омаха-бич, воевала в Бельгии, участвовала в Арденнской операции и закончила бои на Эльбе, юго-западнее Берлина. Белтон Купер был их непосредственным «соседом» — офицером связи 18-го ремонтного батальона 3-й танковой дивизии.

САУ США - вся ветка американских САУ Второй Мировой войны в World Of Tanks— Слышал, — согласился унтер-офицер. — Всего в армии США тогда было шестнадцать бронетанковых дивизий, но «тяжёлыми» считались столько 2-я и 3-я, поэтому их использовали в самых крупных войсковых операциях, и действовали обе дивизии фактически бок о бок, от операции «Оверлорд» до сражений на Рейне и Эльбе…

— Именно поэтому воспоминания Белтона Купера имеют для нас особенную ценность; «Fury» — лишь красивая иллюстрация к его книге, но не более. Между прочим, в США мемуары Купера «Death Traps: The Survival of an American Armored Division in World War II» не имели большого успеха по довольно странной причине: критике не понравилось то обстоятельство, что Купер описывал не героические подвиги и не создал историю лёгких побед несокрушимого американского оружия, а предпочёл говорить неприятную правду. О просчётах командования, технических недостатках своих танков, тактических ошибках. О смерти, грязи и крови — то есть о войне. И наоборот, в Европе и России книга получила признание специалистов как уникальный документ своего времени, написанный профессионалом.

— Предположим, — осторожно сказал Ганс Шмульке, — M4A3E8 действительно не был шедевром танкостроительной мысли. И конкуренции с германскими танками зачастую не выдерживал.

— Не только с танками! — воскликнул комиссар. — После сражения у Сен-Ло, когда на рембазу дивизии Купера начали поступать повреждённые машины, эвакуированные с линии фронта, выяснилось множество пренеприятнейших вещей. Для начала, большинство «Шерманов» были подбиты вовсе не «Тиграми» или «Пантерами», и не противотанковой артиллерией. Знаменитые «панцерфаусты», ручные гранатомёты, наносили самый большой ущерб — «фауст» легко пробивал броню «Шерманов», невзирая на её усиление напротив сиденья водителя и снарядных полок по бокам…

— Тоже известный факт, — согласился унтер-офицер. — «Панцерфаусты» были эффективнее американских «базук».

— Но и это далеко не всё, — продолжил товарищ Котятко. — В случае пробития осколки перерубали электропроводку, броневая оплётка проводов не спасала. От короткого замыкания «Шерман» очень часто загорался, и, если уцелевшие члены экипажа не успевали рвануть скобу огнетушителя, танк выгорал изнутри полностью. Под воздействием высокой температуры броня «отпускалась», теряла закалку, и восстановить машину было уже невозможно. Добавим сюда бензиновый двигатель, горевший куда чаще, чем дизели на советских танках.

— «Пантера», основной конкурент «Шермана» на Западном фронте, тоже была пожароопасна, — заметил Ганс Шмульке. — Но её спасала лучшая броневая защита и возможность вести танковую дуэль с большего расстояния. 76-миллиметровае орудия M4A3E8 никак не могли конкурировать с KwK42 «Пантеры».

САУ США - вся ветка американских САУ Второй Мировой войны в World Of Tanks— Купер говорит прямо: «Миф о том, что наши танки хотя бы отдалённо сравнимы с немецкими, был развеян полностью. Мы осознали, что сражаемся с немецкой бронетехникой, которая намного превосходит всё, что мы можем ей противопоставить. В результате множество молодых американцев погибнет на поле боя…» Достаточно вспомнить о том, что за 11 месяцев боёв в Европе 3-я бронетанковая дивизия потеряла 580% танкового парка. Пятьсот восемьдесят процентов! Выходит, парк полностью обновлялся без малого шесть раз! Эта цифра — отличный повод задуматься как сторонникам точки зрения, что американцы якобы вообще не воевали, так и тем, кто склонен обвинять советское командование в «заваливании врага мясом».

— Ужас, — вздохнул унтер-офицер. — Показатели действительно удручающие.

— Тут следует вспомнить о ещё одной критической ошибке, допущенной американскими штабистами, — сказал Парамон Нилыч. — Предполагалось, что после высадки в Нормандии и первых дней боёв потери в бронетехнике резко сократятся, а они, наоборот, увеличивались. Соответственно, боевые части снабжались запчастями по первоначальному плану, то есть совершенно недостаточно! А инструкция гласила: свинчивать запчасти с повреждённых танков нельзя, следует пользоваться только резервами рембаз дивизии. В итоге все предписания были позабыты, любой сильно повреждённый «Шерман» моментально списывали и разбирали, а не отправляли в тыл на капитальный ремонт. Это, кстати, тоже сильно сказывалось на статистике потерь.

— Как это по-русски? Шапкозакидательство? Ведь можно было изучить данные советских союзников по потерям бронетехники во время наступления! В 1944 году СССР уже научился танковым прорывам и глубокому охвату!

— Видимо, просто не обратили внимания или излишне рассчитывали на поддержку авиации, — развёл руками товарищ Котятко. — Ну и, наконец, перейдём к центральному вопросу — «Fury» и его аналоги против «Тигров». И не только «Тигров». Купер безжалостен: «Самая, пожалуй, мощная из собранных когда-либо сухопутных армий, поддержанная мощными группировками стратегической и тактической авиации, теряла темп и несла чудовищные потери… Происходило это потому, что её главное наступательное оружие, средний танк М4, в значительной степени уступал аналогичным типам боевых машин противника». Ладно бы «Шерманы», но Белтон Купер утверждает, — и у нас есть все основания ему доверять! — что лобовую броню «Тигра-II» не пробивала даже 155-миллиметровая нарезная пушка самоходки М12. Что уж говорить о танках M4!

САУ США - вся ветка американских САУ Второй Мировой войны в World Of Tanks— Зато у американцев были другие преимущества, — возразил унтер-офицер. — Высокоподвижные оперативные группы с пехотой, вооружённые 81-миллиметровыми миномётами и самоходными гаубицами М7, способными поддержать в бою танки!

— Но танковая дуэль один на один проигрывалась почти всегда. Описан случай, произошедший во время Арденнской операции. «Шерман» столкнулся нос к носу с «Пантерой», причём у германского танка башня была повёрнута на 90 градусов относительно противника. Пока немцы медленно разворачивали башню, американские танкисты успели произвести по лобовой броне три выстрела, получив три рикошета! Когда «Пантера» ответила, «Шерман» превратился в решето, выжил только командир… А в связи с крайне высокими потерями создалась острая нехватка танковых экипажей.

— Это у американцев-то? — усмехнулся Ганс Шмульке. — С их почти неограниченными людскими резервами? Отсутствие в Германии обученных танкистов вполне объяснимо: конец войны, множество танкистов погибло, новых просто не успевали обучать…

— Такая история кажется невероятной, но она была печальной реальностью. На пополнение в 3-ю танковую дивизию пришло 17 танков. «Из кадрового отдела прислали ещё 35 парней, лишь несколько часов тому назад сошедших в Антверпене с парохода и до сих пор не получивших никакого инструктажа. Мы спросили, сколько из них прежде имело дело с танками, оказалось, что никто. Большинство не то что никогда не были в танке — они даже не видели танка вблизи

— И что же?

— За несколько часов новичкам попытались объяснить, «что такое танк и как им пользоваться». Дали произвести по три выстрела. И отправили в бой. Было около трёх часов дня. В семь вечера Белтон Купер вернулся с рембазы в расположение 33-го танкового полка, куда были распределены новоприбывшие, и узнал, что из 17 новых машин подбиты 15. Узнать, выжил ли кто-нибудь из пополнения, Куперу не удалось… При всех недостатках кадровой политики в Красной армии, у нас такого не допускалось.

— М-да, — покачал головой унтер-офицер. — Я и раньше-то знал, что путь американских танкистов от Омаха-бич до Эльбы вовсе не был лёгкой прогулкой, но никак не предполагал, что они сталкивались с такими невероятными трудностями и несли настолько катастрофические потери!

САУ США - вся ветка американских САУ Второй Мировой войны в World Of Tanks— Было место и личному подвигу, причём некоторые случаи — ну просто из реалий Восточного фронта! — сказал Парамон Нилыч. — В районе Гастенрата единственный оставшийся в живых танкист обездвиженного «Шермана» целую ночь отбивался от немецкой пехоты, расстрелял все снаряды — причём сделал хитро: башня была заклинена, орудие направлено на покрытие шоссе. Как только к танку попытались подобраться немецкие пехотинцы, он выстреливал фугасом в землю, снаряд рикошетил и взрывался в воздухе, поражая солдат противника. До утра он отстреливался из всех видов оружия: сначала из пулемётов, потом из автомата и пистолета — а когда боеприпасы кончились, заперся в танке. По счастью, его успели спасти: к рассвету подоспела американская моторизованная пехота…

— На войне как на войне, — философски заключил Ганс Шмульке. — Выходит, что приключения «Fury» — это вовсе не художественное преувеличение реальности, а скорее преуменьшение? Бывали истории пострашнее и похуже?

— Выходит, так, — подтвердил комиссар. — Война вообще очень тяжёлая работа.

* * *

Любой интересующийся историей применения танков «Шерман» в армии США в период 1944–1945 годов может подробно ознакомиться с описанными здесь событиями в книге Белтона Я. Купера ««Смертельные ловушки. Выживание американской бронетанковой дивизии во Второй мировой войне», перевод на русский язык, изд. «Эксмо», 2007 г.

© А. Мартьянов. 2022.

 Обсудить на форуме.

Выведенные из игры карты

На карте выделяются два основных направления по флангам и направление поддержки — через центр. Жаркие бои за доминирование в городе будут проходить на двух мостах, соединяющих небольшой завод с центральной площадью. Команда, сумевшая прорвать переправу, получит больше возможностей для обхода противника и тактических манёвров. Зайти в тыл врага и оказать поддержку союзникам, уничтожив вражескую артиллерию, можно через северо-западное направление у подножья горы. Множество укрытий и небольших перепадов высот на протяжении всего маршрута позволят полностью реализовать потенциал быстрой, манёвренной техники. Центральная диагональ — кратчайший маршрут к базе врага, она предоставляет возможность быстро перебросить силы и поддержать союзников на флангах.

Карта полностью идентична хорошо известному «Руинбергу», отличаясь от него лишь временем года. Круговая площадь в западной части города служит местом затяжных позиционных боёв. Концентрические городские улицы подойдут для постепенного взлома вражеской обороны силами тяжелобронированной техники, а длинная радиальная улица позволит вести кинжальный огонь по противнику. Восточная область карты довольно открыта и вполне пригодна для манёвров средних танков, но только если они контролируют небольшое поселение посередине этой зоны.

Карта представляет собой полную копию оригинального Химмельсдорфа, за тем лишь исключением, что это карта зимнего типа. Лабиринт улиц и площадей, крайне неудобный для артиллерии и противотанковых САУ, но идеальный для быстрых прорывов и обходов лёгких и средних танков. Обходные пути — через господствующий над местностью холм с замком и по путям железнодорожного вокзала — помогут выбраться из образовавшегося позиционного тупика.

Про WoT:  ВИКИПЕДИЯ WORLD OF TANKS И WORLD OF TANKS

Игровая локация представляет собой два участка низменной заболоченной местности. Они разделены рекой, которую можно пересечь по трем мостам. В центре карты находится небольшая возвышенность с обильной растительностью и несколькими постройками. Игроки называют ее «остров», хотя формально это полуостров, примыкающий к северному берегу. Базы расположены на западе и востоке, но команды начинают бой на севере и юге.

Стартовые позиции на скалистых склонах не обеспечивают никакого прикрытия, поэтому лучшей тактикой будет успешное занятие городских улиц. По обе стороны от городского собора располагается артиллерия — прорыв в эту область станет значительным вкладом в победу.

Карта «Огненная дуга» является копией карты «Прохоровка», однако на этой локации изменено освещение, ландшафт, звуковое и визуальное сопровождение во время боя, чтобы передать большую атмосферность во время сражения. «Огненная дуга» является отсылкой к событиям Великой Отечественной войны на курском выступе, когда в июле 1943 года состоялось самое крупное в истории человечества танковое сражение между Германией и СССР. Открытая холмистая местность, разделённая железнодорожной насыпью. Группы деревьев дают отличное укрытие для противотанковых САУ. Атакуя, следите за флангами. Обороняясь, атакуйте фланги противника. Артиллерия обладает свободой действий, но крайне уязвима по отношению к рейдам скоростных лёгких сил.

Карта Порт представляет собой промышленную зону со множеством разнообразных объектов. Стартуют обе команды среди различных строений, складов и ангаров. Центр карты разделен на холмистую местность покрытую зеленью и железнодорожные пути. Именно в центре разворачиваются жаркие баталии. Кроме того, обе базы соединены двумя мостами, где также происходят столкновения. Локация переполнена мелкими деталями: машины, рекламные щиты, столбы, ангары, вагоны — все это радует глаз игрока. Карта очень интересная, так как здесь происходит настоящий экшен: места для укрытия очень мало, вагоны разрушаются одним выстрелом, любое промедление может стоить уничтожения боевой машины. От игрока требуется молниеносная реакция на происходящее.

Карта является полной копией карты Руинберг с изменённым освещением и дизайном. Концентрическая система улиц города, густые деревья и кусты в парке позволяют производить скрытые манёвры и оперативно перебрасывать резервы. Действия артиллерии в городской части сильно затруднены, но высокая степень разрушений в городе позволяет оказывать своим союзникам эффективную поддержку.

Большую часть местности занимает затерянная в горах лощина. Наличие многочисленных деревушек, высоких скал, деревьев и кустов позволяет выбрать оптимальную тактику ведения боя.

Визуально ландшафт и природа карты напоминают северо-американский регион с характерной растительностью и горными массивами в атмосфере ранней осени. Карта изобилует строениями, горками, каменистыми укрытиями. Строения в большинстве своем неразрушаемые, есть достаточно неплохие позиции для тяжелой техники и места для засвета. В тоже время есть и хорошие позиции для работы САУ, а также тропинки и лазейки для средних и легких танков. Карта достаточно сбалансирована для всех видов техники и не имеет ярко-выраженного дисбаланса, т.к. имеет диагональную симметрию.

Карта добавлена в обновлении 0.8.7, рабочее название было «Белогорск 19».
Заснеженный советский фабричный городок, разделённый надвое скованной льдом речушкой, может быть захвачен с самых различных направлений, однако он отлично простреливается с окружающих холмов, предлагающих многочисленные укрытия, огневые позиции и маршруты. Выведена из игры в обновлении 0.9.5.

Наиболее прикрытым является направление у подножия горы, которое прекрасно подходит для тяжёлой техники. Быстрые и манёвренные машины могут быть использованы при штурме деревни, однако стоит опасаться притаившегося на холме противника. Контроль высоты даёт ощутимое тактическое преимущество.

Плотная городская застройка в центре карты позволяет использовать различные тактики. Открытая набережная хорошо подойдёт для быстрых сражений и манёвренной техники.

Игровая локация представляет собой низменную заболоченную местность. Дороги, идущие по флангам, позволяют выбрать место для удара или провести отвлекающие манёвры. Топь в центре карты является не только препятствием, но и тактически важным объектом.

Сложный, изрезанный ландшафт невольно завораживает своей красотой. Озеро, многочисленные бамбуковые заросли и скалы ярко подчёркивают уникальность этой карты. Вы можете выбрать любое из возможных направлений для наступления, и каждое из них будет иметь свои преимущества.

Игровая локация представляет собой небольшой прибрежный курорт в горной местности. Данная карта характерна сильнопересечённой местностью, позволяющей использовать различные тактики боя: обход, засада, прямое наступление. Между скальными массивами можно сосредоточить превосходящие силы для успешного наступления.

Зимние карты

Основная задача — остаться последним выжившим игроком (или взводом). Собирайте ресурсы, улучшайте машину, выживайте!

Место действия — Северная Америка. Прииск на севере карты представляет собой множество коридоров, строений и узких проездов. Остров на юге — это обширная открытая территория, утыканная одинокими постройками и ветхими деревянными лачугами копателей и шахтёров. В центральной части карты илистые берега реки соединяет мост. Карта переведена в улучшенное качество и вернулась в игру в обновлении 1.0.2

Немецкий городок, где в центре расположена электростанция. Крафтверк означает по-немецкому «электростанция». Карта предназначена для режима Линия фронта.
Атакующие выходят из городских кварталов, продвигаясь через промышленные районы, крупные предприятия и пригород. Последним рубежом на пути наступления станет укреплённый район. Тяжёлые машины хорошо себя покажут в застройках и складках местности. Быстрая же техника сможет совершать неожиданные фланговые манёвры по широким дорогам и туннелям.

Заснеженная и скалистая местность со множеством различных препятствий и укрытий. Извилистые дороги, ведущие вокруг горных массивов и вдоль берега реки, позволяют неожиданно оказаться в тылу у наступающего противника, а также создают множество удобных мест для засад. Прежнее название — «Заполярье».

Городская застройка в центре карты является наиболее важным стратегическим участком. На карте выделяются ещё два направления: городская площадь, на которой можно вести бои на дальних дистанциях, и участок за городской чертой, на котором лучше всего может проявить себя манёвренная техника.

Карта посреди заснеженных гор Скандинавии в атмосфере бескрайней зимы. Пронзаемая свирепыми ветрами центральная часть карты даёт простор для смелых разведывательных манёвров. Кладбище кораблей в замёрзшей бухте подойдёт для позиционной борьбы. Дороги вдоль гор послужат для прорывов к базе противника, а рыбацкие посёлки станут местом смертельных засад для отражения атак.

Разделенная рекой пополам, карта имеет три вероятных линии атак. Центральный мост расположен среди руин небольшого города. Местность около северного и южного мостов, обладает небольшим количеством укрытий. В качестве огневых позиций можно использовать замок и линию холмов на противоположной части карты.

Какой класс техники прокачивать в первую очередь?

Американская ветка танков в World of TanksТеперь следует разобраться с тем, какое направление использовать для эффективного применения? На самом деле практически каждое из доступных направлений имеет свои особенности и универсальную основу. Вы в любом случае получите сбалансированную и порой интересную технику. Мы постараемся прокомментировать каждый класс техники, который доступен для прокачивания, чтобы вы имели первоначальное впечатление. А уже в дальнейшем вы точно определитесь, какое из направлений использовать для эффективного применения в бою:

  • Легкие танки – в принципе, ничего необычного в них нет. Вам крайне понравится 1 уровень техники с пулеметом, грандиозный Т71 DA, имеющий высокую скорострельность и скорость, а также топовый XM551 Sheridan, который получил широкое признание со стороны пользователей.
  • Средние танки – каких-либо особенных моделей в этой ветке мы для себя не отметил, разве что понравился Patton M60, который выдавался за участие в активностях на мировой карте в составе клана. Можно еще отметить универсальный Т20, который хоть и кажется слабеньким по сравнению с аналогами, но крайне эффективен в нужных руках.
  • Тяжелые танки – теперь следует обратить внимание на тяжелую технику, которая нам показалось самой лучшей. Мы здесь хотим отметить танк Т29, который имеет крайне крепкую башню и удобное орудие. Следом идет Т32, способный подстраиваться под любой стиль игры. Аналогично хотелось бы отметить премиумный танк Т34, который имеет крайне мощное орудие. С помощью него можно зарабатывать неплохое количество серебра и вносить большой вклад в бой. И конечно же мы отметим мощный T57 Heavy Tank с хорошим орудием и барабаном заряжания.
  • ПТ-САУ – а вот с этими машинами у нас начались сложности, которые были выражены в скорости. Начиная с 8 уровня абсолютно все танки получили крайне низкую стоимость и сплющенный формат габаритов. У них появились мощные оружия, но крайне неудобный формат стрельбы. Отличительным танком в этой линии является Т30, который по сути является полноценным танком с башней, но по техническим характеристикам сравним с противотанковой установкой. В этой ветке есть еще многострадальный Т95. Этот танк вызовет у вас жуткое чувство негодования, так как его скорость превышает показатель в 10 кмч.
  • АРТ-САУ – что касается этого класса техники, то у нас нет особых комментариев. Разве что выделяется М12 – универсальная артиллерия с высоким показателем скорости и скорострельностью. А также хотелось отметить танк T92 HMC, который обладает самым большим сплешом.

Что касается выбора направления для прокачки техники, то мы бы рекомендовали вам начинать прокачку с тяжелых танков. Они являются наиболее благоприятными в плане применения. А далее можете выбирать любое направление, которое мы затронули.

Летние карты

Городская застройка, расположившаяся в излучине реки Шпрее, отлично подойдёт для ближнего боя бронированной техники, тогда как просторный парк Тиргартен будет удобным плацдармом для размещения ПТ-САУ, а также для быстрой переброски мобильных машин с одного фланга на другой. Сложный ландшафт открытой местности отлично подойдёт для позиционных боёв техники с хорошим бронированием башен/рубок и удобными углами склонения орудий.

Яркая и пышная местность со множеством лесов и деревень, расположенных в разных частях карты. Крупный повреждённый виадук пересекает восточную часть долины. Многочисленные горные хребты являются отличным местом для засады, но широкие поля делают перемещение между позициями опасным.

На карте много горных дорог и каньонов, поэтому важную роль играют разведка и артиллерия. Проход в стене может использоваться быстрыми машинами для неожиданных атак. Остальная техника подойдёт для атаки на выбранном направлении.

Изрезанный ландшафт открывает огромные возможности для использования различных тактик боя — засад, внезапных обходов, столкновений на небольших участках. Движение вдоль русла реки позволяет быстро добраться до базы противника и вступить в бой. Помните, что на этой карте нельзя забывать о своих тылах.

Болота, скалы и каменистые обрывы делят карту на три основных операционных направления. Отсутствие построек и небольшое число скальных укрытий благоприятствуют действиям артиллерии. Для успеха необходимо сосредоточение сил атакующих на одном из направлений при отвлекающих действиях или жёстком сдерживании противника в других секторах.

Игровая локация оформлена в стиле провинциальной Америки 1930-х годов с привнесением соответствующего колорита: усадьба, хлопковые плантации, рекламные щиты, автомобили и главное — дубы особого вида, давшего название карте. В центре локации расположено большое озеро с заболоченными берегами. На одном фланге находятся два узких железнодорожных моста и броды, на другом — небольшой городок, как с деревянными, так и кирпичными постройками. Одна база расположена на северо-востоке в районе вокзала, другая — юго-западе возле фабрики и усадьбы. Сами базы находятся на открытых участках, что облегчает их защиту.

Изолированная горная долина на одном фланге и городские кварталы на другом позволяют подобраться к противнику на дистанцию финального броска. Открытое озеро в центре поля позволяет оказывать огневую поддержку своим союзникам на достаточно большой дистанции.

Удачное сочетание открытых пространств и городских кварталов является особенностью данной карты. Извилистые улочки позволяют проникнуть в тыл противника, а многочисленные ДОТы могут быть использованы в качестве укрытий.

Исходные позиции команд разделены ровным, хорошо простреливаемым полем. Эта карта в Ворлд оф Танк удобна для обороны и уничтожения противника силами артиллерии. Глубокие обходы с использованием укрытий — перелесков, складок местности и деревенских домов могут решить исход боя. Хорошо скоординированная атака через поле на высокой скорости, с поддержкой артиллерии тоже может принести успех, но довольно рискованна.

Про WoT:  ЛУЧШИЕ ШКУРКИ С ЗОНАМИ ПРОБИТИЯ WORLD OF TANKS

Является картой смешанного типа. Две зоны с плотной городской застройкой, разделены открытым участком набережной реки Свислочи. Основное столкновение происходит на противоположных сторонах проспекта. Попытки быстро прорвать оборону в этом месте крайне рискованны. Только добившись успеха во фланге, можно рассчитывать на победу.

В центре карты находятся большой монастырь и город. Три дороги позволяют проехать с севера на юг. Двор монастыря является выгодной огневой позицией. Длинный холм на западе и извилистый овраг на востоке отлично защищают от артиллерийского огня.

Здесь тактика на карте WoT определяется болотами, оврагами и холмами. Небольшое количество зданий даёт ощутимое преимущество артиллерии. Сконцентрируйте ваши силы на одном направлении, ограничившись обороной остальных.

Живописная местность со смешанным ландшафтом, разделенная на 3 основных зоны: старинный замок в центре карты, небольшой город и высота со сторожевыми башнями в северной части, холмистые равнины в южной части.

Специальная карта для техники VIII уровня. Карта для режима Линия Фронта.
Атака начинается на берегах рек, проходит через горные вершины и перетекает в городскую область. Обширные области сельской местности прекрасно подойдут для быстрых и незаметных машин, в то время как более тяжёлые танки будут сражаться в маленьких деревушках и горных перевалах.

Карта передающая атмосферу высадки союзных войск в приморской части Нормандии 6 июня 1944 года. Интересна не только исторической составляющей, но и своим дизайном. Это целый выставочный зал образцов немецкой фортификации со всего «Атлантического вала».

Кирпичный завод, расположенный на этой равнинной местности в окружении деревенских домов, представляет интерес для сил обеих команд. Контроль над заводом облегчит дальнейшее наступление на базу противника. Относительно открытая местность вокруг может быть опасна для тяжёлой техники, поэтому пересекать её стоит осторожно, помня о возможных засадах и недремлющей артиллерии.

Можно смело утверждать, что «Париж» — это не только город моды и красоты, любви и романтики, но и отличная игровая локация для виртуальных танковых сражений. Особенности карты открывают возможности для разнообразных и динамичных боевых действий. Три игровые зоны предоставляют свободу действий всем классам техники. Место есть для всех, главное определиться в собственных желаниях.

Данная карта отличается горной местностью, для которой характерен пересечённый рельеф. Многочисленные скалы и камни защищают от огня противника, различные возвышенности являются отличными местами для засад, а извилистые дороги позволяют нанести удар по базе противника.

Возвышенности, расположенные по краям этой карты, застроены многочисленными домами. Извилистые улочки позволят наносить неожиданные удары. Лежащий между холмами пустырь — кратчайший путь к вражеской базе.

Последние разведданные указывают на то, что атаку стоит осуществлять через фланги. Центральный завод может оказаться ловушкой для наших бойцов. Разведка рекомендует использовать его в конце боя для быстрых прорывов.

Открытая холмистая местность, разделённая железнодорожной насыпью. Группы деревьев дают отличное укрытие для противотанковых САУ. Атакуя, следите за флангами. Обороняясь, атакуйте фланги противника. Артиллерия обладает свободой действий, но крайне уязвима по отношению к рейдам скоростных лёгких сил.

Игровая локация представляет собой сельскую местность в Британии. В центре карты расположен небольшой городок. Поля, плавно переходящие в холмы, являются отличным местом для решительных атак. Река в середине карты не препятствует движению техники и служит хорошим ориентиром.

Высокий холм в центре карты является ключевой точкой карты. Несмотря на трудности по ее занятию, резко улучшает позицию занявшей команды. Деревня северо-восточнее холма и остров западнее его, несмотря на ряд преимуществ, остаются уязвимыми для огня с центра.

Концентрическая система улиц города, густые деревья и кусты в парке позволяют производить скрытые манёвры и оперативно перебрасывать резервы. Действия артиллерии в городской части сильно затруднены, но высокая степень разрушений в городе позволяет оказывать своим союзникам эффективную поддержку.

Данная карта является удачным сочетанием открытого пространства и пересечённой местности. Узкие извилистые улочки портового города, находящегося на фланге, помогут неожиданно получить преимущество. Пологие холмы с многочисленными кустами позволят широко использовать тактику засад.

Бои пройдут в окрестностях крупного порта. Ангары и доки удобны для противостояния тяжёлых танков. Холмистая часть подходит для манёвров мобильной техники и быстрых фланговых обходов. Через центр карты проходит полностью закрытый тоннель для рискованных прорывов в тыл противника.

Данная карта отличается обилием открытого пространства, позволяющего концентрировать силы на разных направлениях. Дорога по центру позволяет быстро добраться до базы противника. Также карта удобна для фланговых обходов и ударов.

На одном фланге расположилась окружённая полями польская деревня, на другом — относительно защищённый от огня противника разрушенный завод с железнодорожной веткой. Центральное поле слабо защищено от орудийного огня обеих команд, но при этом позволяет быстрым разведчикам оценить обстановку на противоположном конце карты.

Территория суши ограничена по краям горными хребтами и водным пространством, занимающим треть карты. Через всю территорию с севера на юг проходит железная дорога. Холмистая местность с густой растительностью на западном фланге станет идеальным местом для быстрой атаки. Прямая дорога между базами проходит через небольшой городок, где можно вести затяжные бои. Базы защищены холмами от прямого вторжения, однако уязвимы с флангов.

Гора на востоке даёт серьёзное боевое преимущество, в то время как контроль над центральной частью карты — тактическое преимущество. Болото на западе может быть использовано для разведки и атаки с тыла.

Карта представляет собой западноевропейский город. Не случайно рабочим названием карты было «Мюнхен».
Заводские кварталы, разрушенные дома, товарные составы являются особенностями этой локации. Насыпь с железной дорогой, разделяющая карту пополам, позволяет концентрировать силы для удара.

Базы команд разделены скалами и утёсами. Наличие множества укрытий позволяет сконцентрировать силы на нужном направлении. Центр карты имеет некоторое преимущество, однако пренебрежение флангами чревато поражением.

Огромные горы и узкие долины позволяют принимать разнообразные тактические решения. Можно вести огневую дуэль через залив или бой на пистолетной дистанции в прибрежном городе, а можно выбрать глубокий обход с захватом вражеской базы.

Разнообразный ландшафт этой карты придает ей своеобразное очарование и делает возможным применение различных тактик. Открытые пространства хороши для широких фланговых ударов, а городские кварталы предполагают интенсивный ближний бой. Дорелизное название карты — «Канзас»

Лабиринт улиц и площадей, крайне неудобный для артиллерии и противотанковых САУ, но идеальный для быстрых прорывов и обходов лёгких и средних танков. Обходные пути — через господствующий над местностью холм с замком и по путям железнодорожного вокзала — помогут выбраться из образовавшегося позиционного тупика.

Лабиринт городских кварталов и ровное поле пригорода разделены узкими проходами между станционными путями. Концентрируя силы, учитывайте сильные и слабые стороны боевых машин на каждом их направлений: артиллерия может сорвать рывок по открытому полю, но почти беспомощна против прячущегося за стенами зданий противника.

Лучшая пт-сау 8 уровня

Rhm.-Borsig Waffentrager – «борщ» стал уже легендарным танком в нашей игре, на котором в лучшие времена игры сыгрывалось очень много боев. Танк отлично приспособлен для аккуратной игры на 3-й линии, так как здесь на выбор есть сразу две крайне мощных пушки на 490 и 750 альфы соответственно.

САУ США - вся ветка американских САУ Второй Мировой войны в World Of TanksЛучше всего «борщ» играется именно на сток-пушке: тут и пробитие на ББ – 246 мм, и отличная точность в 0,33 на 100 м, и потрясающая скорость сведения в 1,9 сек. У танка нет только брони и скорости. Но это и не так важно, ведь достаточно знать хорошие прострелы на карте, чтобы с одной точки раздавать ощутимые плюхи по противникам, и не светиться даже в упор. На «борща» есть смысл ставить маскировочную сетку, так как тогда даже у вражеских ЛТ будут возникать проблемы с вашим обнаружением.

Лучший легкий танк 6 уровня

T37 – отличный американский ЛТ, который особенно хорошо раскрывается в руках опытных игроков. Базовый обзор танка составляет 370 метров, что на 6 уровне является рекордным значением среди других ЛТ, а это значит, что переиграть вражеских разведчиков на нем проще простого. Прекрасно чувствует себя как стоя в кустах, так и в роли активного светляка.

САУ США - вся ветка американских САУ Второй Мировой войны в World Of TanksПушка у танка довольно косая, но с хорошим ДПМом (более 2200 единиц), и, фактически, всегда сведенным в точку прицелом, так как время сведения здесь равно 1,6 сек., что просто невероятно быстро. Удельная мощность свыше 25 л.с./т., а максималка – 65 км/ч. Этого вполне достаточно, чтобы быстро занимать ключевые позиции на карте раньше вражеских ЛТ и высвечивать их ещё не подъезде к вам за счет рекордного обзора. Прекрасная машинка для нагиба, особенно на голдовых снарядах, 160 мм бронепробития на них хватит практически на всех, кто будет вам встречаться в бою.

Лучший легкий танк 7 уровня

T71 DA – на 7 уровне достаточно фановых лт, но лидером среди них по влиянию на бой является очередной американский танк, который можно купить за серебро во внутриигровом магазине в разделе коллекционной техники.

САУ США - вся ветка американских САУ Второй Мировой войны в World Of TanksОчень резвый легкий танк с барабанным орудием на 6 снарядов, которое за считанные секунды может выдать 900 урона, что может оказаться фатальным для многих танков 6-7 уровня. Но и это не единственный плюс «табуретки» — у T71 DA прекрасный базовый обзор в 390 метров, высокий коэффициент незаметности и высокая удельная мощность в 25 л.с./т. Геймплей на этом танке очень фановый и универсальный – вы можете как работать светляком, так и поддержать раш союзных танков, ведь пушка здесь очень даже зверская, даже по меркам средних танков. А уж в перестрелке с другими ЛТ у них просто нет шансов уйти от вас безнаказанным.

Лучший легкий танк 8 уровня

WZ-132 – этот китайский ЛТ не только хорошо светит, но её и отлично стреляет: здесь устанавливается пушка от танков 9 уровня, альфа которой равна 250 единиц, а бронепробитие уже на базовом снаряде составляет 189 мм – это почти столько же, сколько и у предыдущего Першинга, только тот средний танк, а WZ-132 – легкий.

САУ США - вся ветка американских САУ Второй Мировой войны в World Of TanksПушка быстро сводится и имеет достаточно хороший ДПМ в 2300 единиц, вкупе с небольшими габаритами всё это делает танк очень универсальным бойцом, который и посветить может, и пострелять, причем в обоих случаях будет это делать с достаточно высокой эффективностью. Если вы любите больше геймплей на средних танках, но из-за выполнения ежедневных задач или ЛБЗ вынуждены пересаживаться на ЛТ, то WZ-132 прекрасно подойдет вам как танк, который имеет максимальную универсальность.

Лучший легкий танк 9 уровня

GSOR3301 AVR FS – британский легкий танк с отличными показателями незаметности, базовым обзором и мелкими габаритами. Имеет самый высокий % побед среди всех других ЛТ на 9 уровне уже довольно долгое время. Выделяется своей пушкой, которая имеет очень высокое (как для ЛТ) бронепробитие в 232 мм базовым снарядом, а также хорошей точностью и быстрым сведением.

САУ США - вся ветка американских САУ Второй Мировой войны в World Of TanksТанк прекрасно чувствует себя как в роли пассивного, так и в роли активного разведчика. Несмотря на хорошие ТТХ пушки, с которой можно неплохо так насолить противнику из неожиданных позиций, у неё не лучший показатель ДПМа (всего около 1800 единиц), что заставляет играть на нем очень аккуратно и лишний раз не лезть в активную перестрелку с другими ЛТ. В остальном же это отличный светляк, который даже в случае попадания на городскую карту сможет найти себе применение за счет высокого бронепробития и небольшого силуэта.

Про WoT:  КОГДА ЗАКАНЧИВАЕТСЯ НОВОГОДНЕЕ НАСТУПЛЕНИЕ

Лучший средний танк 7 уровня

T20 – ещё один танк из ветки США, прекрасный средний танк, который в хороших руках может показывать очень высокие результаты. Помимо отличного базового обзора в 390 метров, у танка имеется комфортная пушка на 240 альфы, с быстрым сведением и крайне высоким бронепробитием на голде для СТ 7 уровня – 243 мм.

САУ США - вся ветка американских САУ Второй Мировой войны в World Of TanksЕсли у вас нет проблем с серебром, и вы действительно хотите играть на результат, то смело заряжайте подкалиберы и разносите всех в пух и прах, ведь мало у какого ещё СТ на этом уровне есть такая альфа, а значит, вы смело можете играть в размен и выходить победителем из большинства перестрелок. А за счет УВН в -10 градусов вы запросто можете играть от рельефа и не испытывать никаких проблем. В общем, это очень комфортный танк без каких-либо особенных минусов, при условии, что вы будете играть на голде.

Лучший средний танк 8 уровня

M26 Pershing – на месте этого американского среднего танка могли оказаться и другие СТ, но именно у Першинга по статистике наибольший процент побед. Отличительной чертой большинства средних танков США является их превосходная стабилизация, и M26 не стал исключением.

САУ США - вся ветка американских САУ Второй Мировой войны в World Of TanksПомимо хорошей стабы, у пушки моментальное сведение в 1,9 сек. и неплохая точность 0,34 на 100 м., что позволяет метко стрелять с неё даже на ходу. Но, к сожалению, хорошего бронепробития сюда не завезли – всего 190 мм на базовом снаряде, зато на голде уже 268 мм. Альфа — 240, ДПМ порядка 2100 единиц, но вот что действительно круто – так это базовый обзор, который при хорошем экипаже будет у вас свыше 430 метров, а это на 8 уровне очень даже круто. Першинг – максимально усредненный танк, у которого нет откровенно сильных минусов, но и имбовать ему, кроме как обзором, тоже особо нечем. Однако среди всех других СТ-8 он будет лучшим выбором. По крайней мере, так утверждает серверная статистика.

Обзор, фото и гайды на тяжелые танки, как на них играть в ворлд оф танкс

Благодаря толстой броне и мощным орудиям это серьезный оппонент для любого врага.

Первые танки, появившиеся на полях сражений первой мировой войны, были тяжёлыми. Со своей противопульной бронёй они во многом уступали их малым собратьям — лёгким танкам, поэтому до конца 30-х годов не получили широкого распространения. Звёздный час тяжелых танков наступил на завершающем этапе Второй мировой войны — мощная броня позволяла им держать удар большинства противотанковых средств противника. Но в разных странах использовались различающиеся концепции применения тяжелых танков. Так в Германии на тяжёлый танк смотрели в основном как на противотанковое средство, поэтому их вооружение имело сравнительно небольшой калибр, но очень высокую длину ствола — фугасные снаряды были слабыми, а бронебойные пробивали броню практически любого танка. В СССР тяжёлые танки использовались в качестве танков прорыва, поэтому их крупнокалиберные орудия были способны эффективно бороться с подготовленной долговременной обороной противника. К 50-60 гг. наступил закат этого класса машин — сейчас ниша тяжелых танков занята основными боевыми танками.

Советы:
  • Несмотря на мощь, у тяжёлого танка все же есть слабости. Старайся не открывать свои слабые стороны противнику — борта и корму.
  • Не бойся оставаться позади. Быть самым крепким танком на поле боя не значит быть самым быстрым. Зачастую позиция в тылу позволяет пресечь попытки врага захватить базу и защитить дружественную артиллерию. Но и не защитить артиллерию, если прятаться за ней.

en:Heavy Tanks

Общие термины и аббревиатуры

АФК — (от англ.AFK — «Away From Keyboard» ушёл от клавиатуры) обозначение танка, одиноко стоящего на респе, как правило покинутого своим водителем (на перекур, чаепитие, уборную…).

Ачивка — (от англ.«Achievement» – достижение) любая медаль, фиксируемая в достижениях во вкладке «награды».

Бан — (от англ.Ban) блокировка аккаунта на определенный промежуток времени или навсегда.

Вайн — (от англ.«Whine» — ныть, жаловаться) большое количество жалоб, чаще всего неоправданных.

Донат — (от англ.«donate» — жертвовать) приобретение за реальную валюту каких-либо благ в игре (игровые деньги, премиум-танки, премиум-аккаунт и прочее), которые ограниченно доступны или не доступны при обычных условиях.

ЕМНИП — «Если мне не изменяет память».

ИМХО — (от англ.«IMHO») — In My Humble Opinion) по моему скромному мнению/имею мнение — хрен оспоришь.

к — от приставки «кило» 1000/тысяча.

кк/лям — 1 000 000.

КТТС — «Как Только Так Сразу» — ответ на вопрос, который включает в себя слово «когда». Любимое выражение SerB’a, одного из разработчиков World of Tanks.

Лаг — (от англ.«lag» — задержка) потеря (задержка) пакетов по пути от сервера к клиенту (или наоборот), либо замедление работы сервера, приводящее к «подвисанию игры».

Лакер — (от англ.«luck» — удача, везение) везунчик, удачливый.

Лол — смех, представленный в текстовой форме (от англ.«laugh/laughing out loud» — громко смеяться; русскоязычный аналог — ржунимагу).

Мажор — игрок, вкладывающий в игру большое количество реальных денег.

Нуб — (от англ.«newbie» — новичок) неопытный игрок.

НЯЗ — «Насколько Я Знаю».

ОВТМ — (Очень Важные Тактические Манёвры) действия игрока в бою, не относящиеся к танкованию, урону либо свету, но приносящие пользу команде.

Олень — прозвище неопытного игрока. Характерные черты: сбивание в стаи и быстрая бессмысленная гибель в них, часто приводящая к поражению в бою.

Папка/Отец/Батька — опытный игрок.

ПВП (от англ.«PvP»англ.«player vs player» — игрок против игрока) — противостояние двух игроков без помощи союзников.

пжл/плз/плиз/позязя — (от англ.«please»)) сокращённо от слова пожалуйста/плиз.

РО/Серый бан — (от англ.«read only» — только чтение) — разновидность наказания за нарушение правил игры/форума. Игрок, получивший РО теряет возможность писать сообщения на некоторый срок.

Сейв — (от англ.«save» — спасать, сохранять) укрытие, безопасное место.

Скилл — (от англ.«skill», — умение, мастерство, навык, опыт) умение. В компьютерных играх означает — умение выигрывать и правильное ведение боя, мгновенная реакция на игровые события.

Скрин — (от англ.«screenshot») снимок экрана.

спс — сокращённо от слова «спасибо».

сори/сорь/сорри/сорян — (от англ.«sorry») сожалею, что не совсем точно переводят, как извини(те), прости(те)) просьба извинить при случайных попаданиях в танк, столкновениях с танком союзника.

Твинк — (от англ.«twin» — двойник) второй (третий и так далее) игровой аккаунт одного и того же пользователя.

Фан — (от англ.«fun» — веселье) игра ради забавы и веселья.

Флуд — (от англ.«flood» — наводнение, потоп) забивание бесполезной, бессмысленной информацией чата (голосового чата) в игре. Особо «одарённые» через микрофон вещают в голосовой чат громкую музыку, мешая координации команды.

Фраг — (от англ.«frag») уничтоженный противник.

хз — «хрен знает» 🙂

ЧСВ — «Чувство собственной важности».

ЧЯДНТ? — «Что я делаю не так?».

Пустынные карты

Основная задача — остаться последним выжившим игроком (или взводом). Собирайте ресурсы, улучшайте машину, выживайте!

Карта представляет собой британский военный аэродром с прилегающими окрестностями. Место действия — Северная Африка.
Базы команд расположены в двух небольших портовых деревушках. В центре между ними находится скалистая возвышенность, позволяющая контролировать окружающие просторы и выход к базам. Локация изобилует удобными местами для засад и многочисленными путями для прорывов и манёвров. В верхней части карты располагается непосредственно сам аэродром с двумя большими самолетными ангарами и взлетно-посадочной полосой. Разработчики уделили большое внимание антуражу: на данной игровой локации можно найти различную технику (самолеты, бензовозы, санитарные машины), радиолокационную станцию, столовую и душевую для персонала, мечеть с минаретом, древние руины, рыбацкие лодки и другое.

На первый взгляд, данная карта кажется очень открытой, но это не так. Несмотря на то, что глиняные дома в деревнях легко разрушаются, их с успехом можно использовать в качестве защиты. Фланги неплохо прикрыты скальными массивами и высокими дюнами, что позволяет наступать с неожиданных направлений.

Cимметричная смешанная карта с тщательно выверенным балансом, созданная при участии ведущих игроков. Сдержанная цветовая палитра и мягкое дневное освещение призваны обеспечить максимальный комфорт при игре. Одна из карт, на которой происходили бои в рамках игрового режима «Превосходство».

В центре карты расположена просторная долина, заполненная камнями и мелкой растительностью. Высокие горы по обеим сторонам долины обеспечивают множество огневых позиций. Независимо от маршрута, нападающие столкнутся с трудным подъёмом к лагерю противника.

Таких танков вы еще не видели: впечатления от world of tanks для xbox one

САУ США - вся ветка американских САУ Второй Мировой войны в World Of Tanks

World of Tanks, релиз которой состоялся еще в 2022 году, за пять лет успела разрастись до немыслимых размеров. Помимо компьютерной версии, гонять танки можно по настольному полю, в мобильной версии и версии для консолей — в прошлом году Wargaming выпустила World of Tanks для платформы Xbox 360. Тесное сотрудничество с Microsoft продолжилось и в этом году — «Танки» вышли на консоль текущего поколения. Мы попробовали World of Tanks для Xbox One и готовы рассказать вам о преимуществах и недостатках этой версии.

Наиболее глобальные изменения коснулись графики. Xbox One Edition не просто уделывает версию для консолей прошлого поколения, но и заставляет сидеть с открытыми ртами приверженцев ПК. Отличия заметны невооруженным глазом: в «Танках» для Xbox One разработчики проделали действительно огромную работу, разнообразив карты погодными эффектами, разным временем суток и даже сезонами года.

САУ США - вся ветка американских САУ Второй Мировой войны в World Of Tanks

С такими нововведениями привычные локации заиграли другими красками: где-то льет дождь или валит снег, а некоторые карты застланы туманом. В отдельных случаях бой придется вести в кромешной тьме. Кстати, к небу теперь прикручен эффект HDR, который визуально сделал облака гораздо более объемными. Растительности на картах прибавилось, а благодаря технологии flow-mapping трава и деревья еще и эффектно раскачиваются на ветру. Находиться в ангаре тоже стало приятнее: техника всячески переливается в окружении множественных источников света.

САУ США - вся ветка американских САУ Второй Мировой войны в World Of Tanks

Окружение и сами танки тоже были существенно переработаны, а физический движок Havok модернизирован. Протаранив какую-нибудь постройку, не обязательно сносить все стены — можно оставить для тактического превосходства одну из них. Дома рассыпаются на гораздо большее количество деталей с соответствующими спецэффектами.

Все части техники переработаны в HD, причем, по заявлению разработчиков, все 400 единиц уже полностью готовы к игре. По сравнению с Xbox 360-версией, полигонов на танках стало в два с половиной раза больше.

А вот управление геймпадом вызвало смешанные впечатления. И дело совсем не в сложности прицеливания — в настройках игры можно включить помощника для более быстрого наведения. При использовании стандартной раскладки геймпада очень неудобно управлять самим танком. Повороты корпуса, акселерацию и тормоз с задним ходом повесили на один стик. Такая система в принципе нормально работала в какой-нибудь Battlefield 4 — с упрощенной физикой поведения машины особых проблем не возникает.

САУ США - вся ветка американских САУ Второй Мировой войны в World Of Tanks

А вот в World of Tanks, огромная часть которой посвящена именно грамотному передвижению и тактической расстановке, управление одним «грибком» здорово мешает. Новичка с геймпадом узнать несложно: он будет с переменным успехом пытаться ехать и наводиться одновременно, подставляя под удар самые легкопробиваемые места и постоянно утыкаясь в камни.

САУ США - вся ветка американских САУ Второй Мировой войны в World Of Tanks

Для освоения всех тонкостей управления танком и оттачивания взаимодействия между игроками появился режим командной тренировки. Он позволяет самостоятельно настраивать параметры лобби: выбрать карту, режим и отрегулировать состав команды. Такой вариант идеально подойдет для тех, кто собирается собрать полноценный отряд. Разумеется, в тренировочном бою никаких ощутимых поощрений в случае победы вы не получите.

САУ США - вся ветка американских САУ Второй Мировой войны в World Of Tanks

Добавлен и полностью синглплеерный режим «одиночная тренировка», в котором вашими союзниками будут компьютерные напарники. Кстати, если вы раньше играли в World of Tanks на Xbox 360, то сможете без труда переносить сохраненный прогресс туда-обратно. Плюс, в бою можно столкнуться с обладателями консолей прошлого поколения — правда, у владельцев текущего поколения гораздо больше социальных возможностей. А вот интерфейс у Xbox One-версии «Танков» получился чересчур громоздким. В большом количестве вкладок меню, сопровождаемыми очень большим кеглем шрифта, очень легко запутаться.

САУ США - вся ветка американских САУ Второй Мировой войны в World Of Tanks

Американское подразделение Wargaming вывело World of Tanks на новый уровень. Графические улучшения, которым подверглась версия для текущего поколения консолей, вызвала бурную реакцию на форумах. Одни фанаты сетуют на то, что подобные эффекты не реализованы в ПК-версии, другие всерьез задумываются о покупке консоли. Наверняка ясно: World of Tanks здорово поможет Microsoft увеличить количество подписчиков Live Gold.

Оцените статью
TankMod's
Добавить комментарий