- RU статистика танков на сервере
- Тогда почему боев стало больше?
- Почему игроки уходят из «Мир танков»
- Причин, почему игроков в самой популярной русскоязычной онлайн-игре становится меньше, несколько.
- Описание
- Основные виды рейтингов
- WN8
- Личный рейтинг (по версии Wargaming)
- Сколько аккаунтов в ВОТ
- Сколько играют в танки каждый день
- Статистика по серверам
- Популярное за неделю
- Вход на сайт
- 2019 год
- Лучшие сервера для World of Tanks
- Онлайн в «Мир танков» упал на 42%
- Лучшие сервера WoT
- По количеству игроков
- По % побед
- Как поменять сервера танков
- Сервера ВОТ — где находятся и на каком лучше играть
- Из чего состоит стата?
- Сервера в ВОТ
- Какой онлайн на WOT серверах
- Что думают об этом обычные игроки?
- Новости киберспорта и игр
- Статьи
- Как выбрать сервер в World of Tanks
- Изменения
- Преимущества и недостатки RU и EU регионов в World of Tanks
- Подборки косплея
- Статистика известных игроков
- Когда YouTube заблокируют, где смотреть стримы?
- На что стоит обращать внимание в статистике?
- Особенности расширенной статистики на нашем сайте
- Скриншоты
- Статус серверов ВОТ
- Косплей
- Для прохождения авторизации выберите игровой кластер.
RU статистика танков на сервере
Дата обновления: 31-05-2023 года
Актуально для патча: 1.21.0.0 WOT
Если вы выбираете сервер для того, чтобы играть с друзьями, то лучше искать такой, где будет более-менее приятный пинг у каждого. Если вам важны другие показатели, то давайте с ними знакомиться.
В игре «Мир танков» по сравнению с 2021 годом произошел большой отток игроков. За прошедшие 12 месяцев 2022 года количество игроков, сыгравших хотя бы один бой в российском регионе, уменьшилось почти в 2 раза. Что происходит с игрой и почему игроки покидают проект? Попытались ответить на эти вопросы.
Идентификация пользователей производится с использованием
сервиса безопасной авторизации OpenID Wargaming.
После прохождения идентификации на сайте Wargaming.net,
ресурсу WotSkill.ru будет предоставлено только! Ваше игровое имя.
Примечание. Ресурсы, использующие безопасную OpenID WG авторизацию
пользователей, не имеют доступа к приватной информации игроков и их кланов!
Тогда почему боев стало больше?
Игроков меньше, а боев больше. Как так? Все на самом деле просто. В игре появилось много барабанной техники, быстрых колесных легких танков и танков с большим уроном и пробитием. Карты — маленькие, закрытые коробки без какой-либо вариативности.
Все это привело к увеличению скорости боев. О какой тактике и интересе можно говорить, если многие бои заканчиваются в среднем за 3-5 минут. С турбобоями однозначно нужно что-то делать. А что — это уже головная боль не наша.
Присоединение к отслеживанию Прогресса статистики игрока
или продление подписки на сбор статистики, возможно только после
идентификации Вас, как пользователя проектов Wargaming.net.

10 часов назад
GSC Game World выпустила обещанный продукт, но это не S.T.A.L.K.E.R. 2

4 часа назад
В Сеть слили 19 персонажей, которые появятся в Mortal Kombat 1 — это почти все

11 часов назад
GTA 6 могут анонсировать уже скоро? Разработчики оставили послание в GTA Online

5 часов назад
В трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2 добавили русскую озвучку — ее создала нейросеть
Union 3.10
Solid 1.37
Матч дня 4 LIVE
ODDIK 1.47
W7MA 2.60
Матч дня LIVE
INTZ 2.70
RC 1.45
DPC WEU T3D2
LVLUP 3.75
NGX 1.25
На матч 1 LIVE
TB 4.85
CDUB 1.15
На матч 1 01:00
Ravens 2.10
AG 1.65
На матч 1 15 июн 2023
HG 1.14
LMT 5.10
На матч 15 июн 2023
BB 2.10
SN 1.65
Почему игроки уходят из «Мир танков»
300 тысяч постоянного онлайна — это до сих пор достойно, но если смотреть на показатели двухлетней давности, то становится как-то грустновато. За счет ввода новых режимов разработчикам удается удержать в игре основное ядро, но притока новых игроков недостаточно, чтобы избежать падения. О каком-то росте не идет и речи.
Причин, почему игроков в самой популярной русскоязычной онлайн-игре становится меньше, несколько.
Кардинально нового ничего не вводится. Новые режимы — это хорошо, но один и тот же геймплей надоедает со временем. Игре скоро исполнится 13 лет — естественно, что за это время некоторым просто наскучили танки.
После разделения игры на «Мир танков» и World of Tanks часть игроков ушла на европейские серверы. Не все остались на российских серверах.
Отключение рефералки. Смысла в регистрации новых акков не стало.
Битвы блогеров 2022 года не было по известным причинам. Эти известные причины — ситуация в мире. А ведь это был один из самых популярных ивентов, который привлекал в том числе ушедших из танков игроков.

12 октября состоялось окончательное разделение серверов в World of Tanks. Так что делать дальше? Оставаться на RU-регионе или переходить к европейским игрокам? Попытались объяснить преимущества одного региона над другим в этой небольшой заметке.
Если вы до сих пор не перенесли свой аккаунт на один из двух регионов, то для того, чтобы продолжить играть в World of Tanks, сделайте следующее:

Если вы продолжили играть на RU-регионе, то учитывайте, что теперь официальный сайт игры находится по этой ссылке. Управлением игрой на российском рынке занимается Lesta Games, а игра теперь называется не World of Tanks, как раньше, а «Мир танков».
* Если вы проживаете в Беларуси, то от вас потребуют такого же выбора: остаться на российских серверах или перейти на европейские.
Описание
Несмотря на то, что Wargaming используют современные сервера, способные выдерживать высокий онлайн, периодически на периферии набирается столько народу, что она начинает подвисать и медленно работать. Обезопасить себя от такой ситуации поможет мод онлайн игроков на серверах WOT. Модификация позволит всегда быть на наиболее стабильном и работоспособном сервере и без проблем выходить в бой, не испытывая каких-либо задержек.
Модификация работает довольно просто: в меню ангара она выводит на экран небольшую таблицу, где содержится список всех доступных серверов, их онлайн и пинг. Это поможет всегда всегда быть в курсе, какая из периферий на испытывает наименьшие нагрузки. После установки вся необходимая информация будет выводиться в ангаре в виде двух строчек: онлайн и пинг. Сервер, на котором находится пользователь, отмечается зеленым цветом. Остальные в зависимости от работоспособности помечаются оранжевым или красным цветами. Если Периферия недоступна, показываются последние сведения, когда она еще работала, но выделяются серым цветом.
Если танкист будет использовать мод на онлайн игроков на серверах, то сразу сможет определить, стоит ли оставаться на этой периферии. В случае высокого пинга возникают проблемы с матчингом и сетью. А во время боя может происходить рассинхрон между действиями участников.
Ежедневная аудитория экшенов составляет 1,5 миллиона человек.
13 октября 2022 года World of Tanks, World of Warships и World of Tanks: Blitz сменили свои названия в России и Беларуси на «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz соответственно. По словам представителя студии Lesta Games, ни это, ни уход компании Wargaming из стран почти не повлияли на популярность игр. Он также отметил, что ежедневно в экшены играют 1,5 миллиона человек, а общая аудитория может составить более 40 миллионов.
Ежедневная аудитория «Мира танков», «Мира кораблей» и Tanks Blitz сейчас 1,5 миллиона. Это почти 100% от базового показателя до переименования. Это и есть достижение, что потерь практически нет. Несмотря на все внешние события, удалось сохранить аудиторию.
Павел Степанов, директор по продукту Tanks Blitz
Сотрудник Lesta Games заявил, что максимальное значение одновременных игроков в Tanks Blitz составило 97% от базового показателя до переименования.
Tanks Blitz, «Мир танков», «Мир кораблей» — это российско-белорусские версии популярных игр и, по сути, новые продукты на игровом рынке. Игрокам пришлось выбирать, в какую игру они хотят играть. Большая часть российской и белорусской аудитории ожидаемо выбрали игры от компании Lesta Games. Таким образом, игроки выдали нам кредит доверия, который мы твёрдо намерены оправдать.
Wargaming объявила об уходе из России и Беларуси в апреле 2022 года. После этого компания начала процедуру передачи бизнеса в странах российско-белорусской студии Lesta Games.
Игроки в World of Tanks из РФ пожаловались на то, что им «неделями» не отвечают в поддержке после ухода Wargaming
В студии Lesta Games сообщили, что так происходит из-за переходного этапа.
Основные виды рейтингов
Так как входных данных для статистики очень много, то и трактовать их можно немного по разному. Однако, несмотря на большое количество различных систем измерения скилла, все они в принципе так или иначе сходятся в своих оценочных градациях. Другими словами хороший игрок по версии РЭ, будет хорошим и в WN8.
На нашем сайте представлены три основных рейтинга.
WN8
Расширенная статистика в WoT продолжает дорабатываться и новый калькулятор КПД WN8 является следующей итерацией после WN7. В отличии от предыдущего калькулятора, в WN8 больше ценится дамаг, а не фраги, как это было в WN7.
Кроме этого, WN8 нельзя назвать полноценной формулой, это скорее система расчета скилла, так как используется огромная база данных с информацией о всех танкистах и их успехах на той или иной машине. Для каждого танка в WN8 используются так называемые «эталонные значения» или идеальные показатели и чем ближе (или выше) вы находитесь к этим идеалам — тем круче будет ваш рейтинг в данной системе.
Для быстрого повышения коэффициента эффективности в WoT советуем играть на тех машинах, на которых получается лучше всего, ведь чем результативнее проходит бой, тем больше урона будет у танкиста. А так как урон является одним из главных показателей WN8, цифры будут расти. Но учтите, что WN8 по-разному считает урон на каждом танке. Например, играя на какой-то имбе, например, FV215b (183), повысить рейтинг будет сложнее, чем играя на том же ИС-7, ибо эталонный урон на ПТ-САУ больше, чем на ТТ.
Личный рейтинг (по версии Wargaming)
Личный рейтинг эффективности, разработанный создателями игры — это суммарный показатель сразу нескольких статистических данных, таких как:
Больше всего трудностей с поднятием этого рейтинга эффективности в Мире Танков испытывают гроки с большим количеством сражений. Для увеличения показателя ЛР нужно как можно больше дамажить врагов, получая таким образом опыт. Легкие танки тоже не останутся в стороне, ибо рейтинг будет расти благодаря урону по засвету.
Сколько аккаунтов в ВОТ
Многих игроков интересует статистика многопользовательской популярной игры World of Tanks: сколько пользователей зарегистрировано, сколько играет регулярно, сколько всего танков и т. д. В этой статье вы узнаете все свежие данные о WoT в цифрах.

World of Tanks – это командная массовая онлайн-игра, которая посвящена бронированным боевым машинам. Команда разработчиков называет свое творение самым крупным онлайн-музеем военной техники, который насчитается более 600 видов различных боевых машин и 11 наций.
С момента выхода WoT количество зарегистрированных аккаунтов в игре превысило отметку в 160 миллионов человек. За время своего существования танки даже стали культурным феноменом в некоторых странах. Кроме того, игроки получили свыше 55, 5 миллиардов различных наград. Это касается только версии танков для компьютеров.
Помимо этого, каждый месяц в World of Tanks регистрируется порядка 200-300 тысяч новых игроков и игра постоянно обновляется. Поэтому количество игроков постоянно растет.
За все время в World of Tanks было сыграно более 118 000 000 000 боев. Сюда входят случайные бои (115 миллионов), командные бои (1,5 миллионов) и вылазки (705 миллионов). Точную цифру назвать сложно, так как бои в танках идут постоянно и это значение обновляется. В среднем, каждый регулярно играющий танкист, имеет порядка 6000 боев на своем аккаунте в WoT.
Сколько играют в танки каждый день
Каждый день в танки играет от 3 до 3,5 миллионов игроков. В режиме реального времени количество игроков, пребывающих в игре, в среднем достигает 200-300 тысяч человек. Пиковый онлайн в танках достигал более, чем 500 000 тысяч активных игроков одновременно.
Статистика по серверам
Всего в World of Tanks есть четыре игроков серверов, имеющие следующую статистику по игрокам:
· Европейский (EU) – 22 046 635.
· Америка (US) – 9 290 245.
· Юго-Восточная Азия (SEA) – 4 782 820.
· Россия (RU) – 39 654 686.
Российский сервер является самым популярным в игре. При этом из этого количества человек порядка 19,4 миллиона сыграло свыше 500 боев – это и есть активное число танкистов в России. На RU серверах есть игроки, как из самой России, так и из Беларуси, Украины и Казахстана.
Интересный факт, что порядка 58% танкистов, играющих на российских серверах, имеют опыт игры в World of Tanks более шести лет.
Популярное за неделю
Количество перешедших с RU на EU регион World of Tanks (12 октября)
По нашим данным на 12 октября (неполный день обработки) цифры составляет 766 000 аккаунтов (учитываются только танки PC, без других игр).
12 октября 2022 г.
А всего то сколько аккаунтов хоть примерно в Танках? (не важно активных или не активных) тут в коментах люди писали про 20ть твинков.
Количество танков всего — это тоже не аналитика, скорее Анал литика
Никто сразу все твинки переводить не будет. Очевидно перешли активные экаунты:те на которых играют и перешли те люди котороые играют и следят за новостями. Так что с твоей стороны это тупо высер тупой и бездумный.
Активных аккаунтов думаю миллиона 2 будет, примерно 40% с СНГ перешли, вчера вечером на ру регионе было 200к онлайна, а на еu регионе серваки чуть не полетели, на три сервера грубо говоря тоже около 200к было, только на еu3 онлайн был 70к
Туповатый здесь — только ты! И для таких — ещё раз: если перешло 766 тыс. аккаунтов из 1 млн. (включая твинки и т. д. и т. п.), то это одно, а если 766 тыс. из 10 млн., это совсем другое, а именно: какая часть пользователей от общего числа в процентом соотношении перешла, а какая часть — пусть и приблизительно! — осталась. Так понятно? При этом среднее количество твинков на одного пользователя, учитывая большие числа, принимается приблизительно равными как для перешедших, так и для оставшихся. Так понятно?
Всех аков около 3млн на ру (Р. Ф и Р.Б вместе взятых) из них активных 2млн +, -, но и эта статистика ещё не полная! 766000 это при условии что не все перешли туда и эта цифра подрастёт где то на 100000 ближе к концу года вот.! Эт общего количества игроков это 40%+,- что очень не мало
Думаю, онлайн покажет более реальную цифру
мудак ты хохол. я сам в Москве живу. ни кто здесь ни кого не ловит и не останавливают на улицах. это у вас может быть такое уже норм? А вот что в военкоматах добровольцы толпами стоят это сам видел
Чмо ты опущеное кацапо-гавно брехливое из Зажопинска Кацапетовской губернии, заныкался бздун думаешь тебя военком не найдёт?
Вперёд гавно иди дохнуть за скрепы в твоей жопе и за новый дворец царя! Вперёд раб! Какая там мацква, каждый опущеный бомж тут пердит, что он мацвич
Фу ты мерзость нищеброд, мацквичей ловят пачками и уже гонят на убой, что ж ты брешешь тупое гавно:?
салоед ты блядь тупорылый. что-же ты мудило чавкаешь своей хлебореской. сучонок вперёд блядина под наши краси вые ракеты. хуесос драный. как были вы хохлы чморями так и сдохните. что у вас есть так это хохлушки которые сосут у всех с заглотом.
я сам в военкомат пришел. и не прячусь как ты тупорылое животное в польше. так блядь не берут возраст вышел
а ты добровольцем иди, мимо военкомата. там возраст не помеха. чеченам в загратотрядах вообще похер кому в спину стрелять, лишь бы ролик в тик-ток залить.
У меня одного весь день акк переводится на евро или есть и у других такая проблема?
По чесноку., вся эта дребдня не к чему не приведёт, пихать друг на друга американцем на славу удалось, разосрали два брацких народа, Россия Украина и Белорусь это 3 одинаковые народы.! Кто в армию по мобилизации пошёл это по сути безголовики.! Все одыкватные с мозгами поубегали от этой тупой мобилизации и да те кто избегает мобилизации тех и ловят.!
«Братские народы» — рассмешил. Ищите братьев где-то в других местах.
лично своих перекинул три твинка мусорных. с 10-ми по 5-6 штук на акке, но полный шлак. чисто что бы не заходить ими на ру и не портить себе настроение. думаю многие так поступили.
Вход на сайт
Всем привет и добро пожаловать на aces.gg! Сегодня мы поговорим о наболевшем и в тоже самое время интересном — обещаниях разработчиков и некоторых инсайдах, которые уже всем давно известно, но всё ещё не были введены в том или ином виде в Мир Танков на текущий 2019 год. Да и не факт, что в 2020 году будут введены.
А картинка это обложка трейлера «легендарного» обновления 10.0 Рубикон, которое так и не вышло. А ещё танк Т-22Ср.
2019 год
Все началось с того, что мы с другом начали играть в WOT (2013г.), буквально через месяц другой, мы начали интересоваться своей игровой статистикой и искать ресурсы, которые бы нам помогли в этом.
Сначала пользовались одним, потом другим, третьим, но постоянно нас что то не устраивало. И в какой то момент, мы осознали, что ни один из этих ресурсов не может дать нам того, что нужно. И тогда было решено сделать свой.
Название даже придумывать не стали, нашли в закромах купленный заранее домен kttc.ru и решили пусть так и будет.
Что мы хотели от проекта?
Нам была нужна информация о том, как мы играли за последнюю игровую сессию. С отображением изменившихся показателей, их роста или падения.
Решили что будем показывать все существующие на тот момент игровые рейтинги и дополнять их по мере выхода новых.
Больше нам ничего не нужно было, делаем проект для себя.
С дизайном тоже не парились, сделали всё максимально просто, чтобы не отвлекаться на лишние детали.
Ну единственное, для самоудовлетворения, на скорую руку из какого то видео по танкам, был вырезан логотип и размещен. Нужно же было, как то удобно, переходить на главную страницу.

На главной была только одна фраза “Как только, так сразу.”
Первый сервер, уже и не вспомнится, был самый дешевый, который смогли найти. Т.к. прогнозируемая посещаемость была: 1-2 посетителя в сутки, нагрузки сведены к минимуму. В будущее не смотрели, делалось на “и так сойдет”.
Поставили по стандарту: apache, php, mysql и завели.
В качестве framework’а , решили тоже долго не думать, взяли то, с чем работали на тот момент, а именно Zend Framework 1
Благо WG предоставляло API и все нужные нам данные были.
Поковырялись, погоняли и сразу же выявили некоторые нюансы, например что если ты закроешь игру используя комбинацию Alt+F4, то новая информация по твоему аккаунту будет доступна в течении часа, а если выйдешь через игровое меню, то статистика появлялась сразу.
Что то еще, но уже и не вспомнишь.
Было решено хранить максимально полный набор данных аккаунта пользователя. Весь информационный массив был разбит на некоторые смысловые блоки и разнесен по разным таблицам. У каждой таблицы есть свой архив, где хранятся предыдущие состояния.
Прошло несколько месяцев, мы пользовались и нас все устраивало, но появилось дикое желание, поделиться с другими игроками. Хотелось чужих мнений, оценок и т.д.
На офф. форуме игры, создали пост с информацией о нашем проекте и начали ждать. В этом же разделе, уже были темы с другими популярными на тот момент ресурсами, и наша тема не пользовалась популярностью. Но время все меняет, потихоньку, помаленьку, начали появляться первые посетители, первые отзывы, первые ссылки на нас, ну и конечно негатив.
Что то, у кого то, не работало. Что то долго загружалось, что то работало но не так.
И в свободное время, мы начали вносить исправления и дорабатывать проект.
К середине 2014 года, на сайт уже заходило в день по 3-4 тысячи уников, мы получали большое количество отзывов и хотелок.
Наш сайт добавили как “Официальный фан ресурс World of Tanks”.
Параллельно с этим, мы дорабатывали главную страницу, добавляли новые рейтинги, топ 1000 кланов/игроков, индикатор для игроков занимающихся подставными боями и прикрутили авторизацию через WG.


И вместе с этим, мы упирались в мощности нашего сервера.
Сайт периодически отваливался, то база зависнет, из за кучи не оптимизированных запросов, то апач обидится и уйдет в себя.
Из за этих падений и из-за того, что мы, естественно, не думали тогда о целостности данных, начались проблемы: криво отображалась статистика у некоторых игроков.
Начали искать причину всех бед и приняли несколько естественных, простейших шагов по оптимизации. (да именно так) участки кода связанные с транзакционностью.
Кэш, конечно кэш, как мы забыли про него. Раз два и готово.Базу малость отпустило, апач немного тоже.
Так же, решили, для уменьшения объема бд и для уменьшения времени загрузки страницы со статистикой, прикрутить “скукоживалку” для стат промежутков.
Скукоживака брала устаревшие игровые сессии, объединяла их в одну и пересчитывал игровые рейтинги для получившейся, новой, сессии.
Прикрутили Google AdSense, авось копеечка перепадет.
Или чуть дольше, нам удавалось справляться с растущими нагрузками, но хотелось больше мощностей, чтобы можно было развернуться. Пора было искать новый сервер и переносить проект.
Изучив цены на Российском рынке, мы поняли, что точно не потянем, пошли смотреть за бугор, кто то подсказал или где-то наткнулись на Hetzner, да отзывы были не ахти, жесткие диски сыпятся и подобное, но посмотрев на цены и на характеристики предлагаемого железа, взяли у них. И как показала практика — не зря.
Взяли мы, на сколько помню, 2 терабайта hdd в рейде, 16 гигов оперативной и самый простой процессор.
Сколько он стоил уже не помню, но начислений с AdSense впритык хватало на него.
Попросили хорошего товарища, который разбирается в настройке серверов, поставить все что нужно для нашего проекта. Поставили apache+nginx+mysql на ubuntu.
Развернули бэкапы, перекинули dns и все заработало.
Радости не было предела, мощностей за глаза, все крутится, все вертится.
Пол года на новом сервере.
К началу 2015, количество ежедневных уников, возросло до 10000, тысячи новых аккаунтов, десятки тысяч стат промежутков.
Долго не могли понять в чём причина. т.к. железо было хорошим, но после долгих танцев с бубном, выяснили, что было очень плохой идеей, хранить весь файловый кэш в 1 папке (получил кое кто потом по шее):
Сайт задышал полной грудью.
Стали добавлять новые сервисы: онлайн по серверам; информация о новых стат промежутках игроков в реальном времени; отзывы; и другое.


К концу года, навалилось много основной работы, наш энтузиазм поугас, критичных ошибок не было, сайт работал, и сам себя оплачивал, все устраивало.
Количество уникальных посетителей, возросло до 20000 в день.
Небольшой апгрейд сервера.
Из за возросшего количества посетителей, стало не хватать оперативной памяти, понятно что дыры, утечки и т.д.
Увеличили память до 32 гигов и все работало хорошо.
Провели конкурс на новый логотип.

Кому интересно как автор данного логотипа пришел к нему, вот его небольшая презентация, особенно нам нравится брендированная кружка.
Одним нашим хобби, сыт не будешь. Ушли в реал.
После НГ 2016.
Новогодние праздники у нас затянулись, примерно до февраля.
Зайдя как-то на сайт и загрузив новую статистику, мы увидели, что сильно долго все это происходит и что-то нужно менять.
К февралю, посещаемость приблизилась к 25к уникам. База уже насчитывала около трех миллионов аккаунтов и около 500 миллионов записей суммарно по всем таблицам. Объем всего проекта возрос почти до одного терабайта с учетом кэша и бд. Не так много, но набралась критическая масса недовольства своим проектом. Все нужно переделать с нуля.


Что бы еще сделать?
А не добавить ли нам на кттс, еще какую нибудь игру?
Смотрим, выбираем, ищем API. И натыкаемся на API от Valve.
Как же мы сразу не подумали о Counter-Strike: Global Offensive.
Ковыряемся, пробуем, тестируем. Да получится.
Через пару недель выкатили тестовую версию на закрытый сервер, загрузили игроков, все работает, можно выкатывать в массы.


Грубо говоря, вот так, мы недавно запустили на основу, раздел по сбору игровой статистике CS:GO.
Спустя примерно пол года, данный раздел так и не получил особой популярности у игроков, может быть еще не узнали о нем, может быть потому что пользуются нашим сайтом только танкисты и игроки в CS не знают о нем.

Пользователи начали просить добавить на сайт, раздел посвященный игре World of Tanks Blitz.
Т.к. основная структура не отличалась от настольной версии, то смогли выпустить сбор статистики по блицу уже через несколько дней.


Лето 2016 (редизайн)
За время существования сайта, а это уже 3 года, дизайн сайта особо не менялся, да он устраивает большинство наших пользователей, но честно сказать, он устарел. Ну и делался он нами, то есть иногда как могли, иногда как хотелось, а порой и так сойдет.
Для определения некоторых моментов, мы запустили голосование, в котором приняло участие порядка 3000 пользователей. Из которого много интересного вынесли для себя. Главное, что пользователи не любят значительных перемен.
Начали поиски дизайнера. Понятно дело, найти толкового дизайнера, будет стоить хороших денег. А где их взять?
Исходя из нашего дохода, мы решили что может выделять по 10000р в месяц, пока не рассчитаемся полностью за дизайн и начали искать.
Оказалось, что даже знакомые дизайнеры, с которыми много лет работаешь, не готовы браться за такой проект или за такую оплату. Но спустя месяц, мы нашли человека нам подходящего и в данный момент работаем с ним над КТТС v3.
Основное что хочется видеть в новом дизайне:
Как справится дизайнер с нашим сайтом, пока не знаем, надеюсь что хорошо. Я думаю это будет тема для следующего поста.
Лучшие сервера для World of Tanks
Разработчики постарались сделать так, чтобы каждый житель страны мог спокойно зайти на server, который находится максимально близко к нему для того, чтобы поиграть с лучшим пингом. Поэтому лучший — это тот, где приятный пинг. Всё остальное — не так важно.
Онлайн в «Мир танков» упал на 42%
Онлайн в декабре 2022 года составлял почти 333 000 человек. В декабре 2021 года было 578 184 человек. В этой категории произошло падение на 42 процента.
Игроков, сыгравших хотя бы один бой, было 6 775 242 человек. В 2021-м эта цифра была на уровне 12 318 430 человек. Падение на 45 процентов.
За прошедшие 12 месяцев 2022 года появилось 1 651 298 новых аккаунтов. В 2021-м было 2 051 387 новых аккаунтов. Падение на 20 процентов.
При этом боев было сыграно на 93 процента больше по сравнению с 2021 годом: 95 135 009 655 в 2022-м против 49 197 164 509 в 2021-м.
Лучшие сервера WoT
Тяжело просто сказать, какой сервер является лучшим. Проще всего сделать это, опираясь на несколько пунктов. Во-первых, стоит оценить работоспособность серверов. Каждый RU-сервер работает в штатном режиме и отключается несколько раз в неделю для перезагрузки и очистки от ненужных файлов или танков. Во-вторых, стоит посмотреть на количество игроков, которые на него заходят. Чем больше игроков, тем быстрее будет происходить поиск матча. А в-третьих, стоит смотреть на % побед у игроков в принципе. Это тоже важный показатель, но очень субъективный, поэтому его придется тестировать самостоятельно.
Важно! Разумеется, как мы написали в самом начале, следует выбирать только тот сервер, на котором у вас будет достойный пинг. Без него выстрелы регистрировать не будет. Вас заметят быстрее, чем вы врага и так далее. Пинг в шутерах — очень важен
По количеству игроков
Смотреть на сервер стоит в то время, когда на нем больше всего игроков. Например, в 19:00, когда основная аудитория садится за компьютер. В этом время наивысший онлайн на RU-2. Это московский сервер, где проводятся турниры. Самый худший по онлайну — RU-9. Это Хабаровский сервер, на котором играют только те, кому это территориально удобно.
4-5-6 сервера не так густо заселены, однако здесь онлайн плюс-минус такой же, как и на первом. Следовательно, вы всегда на них зайдете и сможете поиграть. Но лучшим является именно RU-2.
По % побед
Здесь, опять же, всё индивидуально. Нельзя посмотреть на сервер в WOT и понять, что какие-то игроки только выигрывают, а другие только проигрывают. Да, есть такой тип игроков, у которых огромный винрейт или лузрейт, но это единичные случаи. Попробуйте сыграть на каждом доступном сервере с хорошим пингом и оцените, насколько вам комфортно общаться/играть/выигрывать с контингентом на нем.
Как поменять сервера танков
Сперва нам нужно отключить один параметр в настройках игры. Итак, заходим:
Теперь нужно перезапустить World of Tanks. На главном экране появится кнопка, которая вызывает меню с выбором сервера (в вашем регионе).
Сервера ВОТ — где находятся и на каком лучше играть
Cтатистика игрока World of Tanks имеет для танкистов очень большое значение. Это неудивительно, именно соревновательный элемент является первостепенным после прокачки большинства танков. Наш сервис позволит Вам оценить множество показателей, начиная от винрейта и заканчивая временем, проведенным в игре.
В любой многопользовательской игре каждый хочет быть лучшим, а статистика позволяет увидеть, насколько результаты одного танкиста отличаются от другого.
Из чего состоит стата?
Это далеко не вся информация, доступная в нашем сервисе, описаны лишь самые главные данные.
О смерти игры говорить рано. Показатели неприятные, но не критичные. Да, по сравнению со старой статистикой новая выглядит страшно, но еще пять-шесть лет игра спокойно проживет. Вернуть игроков могут заманчивые плюшки и та же рефералка с битвой блогеров. А там можно и про «Мир танков» 2 поговорить.
Сервера в ВОТ
Что это такое? Выделенное пространство, на котором содержатся учетные записи пользователей, а также их прогресс:
Под конкретные сервера могут запускаться специальные акции, события или скидки.

World of Tanks, источник
Они находятся в 5-ти адресах (регионах): Россия, Казахстан, Азиатский регион (Китай, Корея, Сингапур), Европа (Нидерланды, Амстердам) и Америка. Примерно такое распределение серверов и их расположение:
Какой онлайн на WOT серверах
По данным с сайта WG status, который четко отображает количество игроков на серверах в World of Tanks, мы имеем такую информацию.
Что думают об этом обычные игроки?
Начинайте глобально разворачиваться в сторону игрока, а не в сторону выгоды! Любой бизнесмен вам подтвердит, что зарплату платит не начальство, а покупатели. Следовательно, нужно улучшить условия для клиента и только потом уже пойдет выгода. А не наоборот!
Не вижу ничего страшного. В 2021 году все игры были на своем пике из-за коронавируса. А сейчас операция, санкции, голод, разделение компаний, а значит рекламировать надо уже не WoT, а «Мир танков».
Аккаунт «Алексей Комиссаров» ВКонтакте
Играю еще с закрытого бета-теста. Что же мы имеем в 2023 году? Надоело играть одну и ту же карту 3 раза за час. А некоторые карты ни разу не попадаются за несколько часов подряд. Надоело, что на калибре с пробитием 300+ я «не попал в броню» сраной ЛТшке, у которой брони нет вообще. Надоело, что на своих 56% я играю с 47% «ботами» и сливаем 2-15. И этот список оооочень длинный, что надоело.
Аккаунт «Илья Беспалов» ВКонтакте
Удивительно, люди не хотят играть в цирк, где катка заканчивается за 3 минуты со счетом 15-3, 3-15. Турбобои одинаково неинтересны, даже если это победы. Я играл ради продолжительных боев, где можно какую-то тактику сделать, а теперь это Кроссаут с качельками в открутки и подкрутки.
Аккаунт «Михаил Енгисаев» ВКонтакте
Сколько можно вводить дичь фугасную. И всякие шакальные кустовые СТ и ПТ с большой альфой. Людям просто надоело это.
Аккаунт «Дамир Фаттахов» ВКонтакте
Нельзя не учитывать реальные события, которые произошли в начале 2022 года именно в RU-кластере. Они также влияют на падение онлайна, так как люди сделали выбор в пользу решения появившихся сложностей в реальной жизни, чтобы можно было как-то жить дальше в новых реалиях.
Аккаунт «Дмитрий Миронов» ВКонтакте
Это все равно запредельный онлайн для игры, которой столько лет.
Аккаунт «Оби-Ван Кеноби» ВКонтакте
Ну вы еще имб добавьте типа BZ. Тогда точно умрет.
Аккаунт «Григорий Шубин» ВКонтакте
Новости киберспорта и игр
Нейросеть объединила вселенные «Гарри Поттера» и «Трансформеров» 3 часа назад Названы монстры из 3 сезона «Ведьмака» — некоторые уже знакомы геймерам 3 часа назад Очки Apple Vision Pro продают в России за 500 тысяч рублей 3 часа назад В Сеть слили 19 персонажей, которые появятся в Mortal Kombat 1 — это почти все 4 часа назад Пьяный трейдер CS:GO случайно продал дорогущий скин АК-47 за бесценок 5 часов назад В трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2 добавили русскую озвучку — ее создала нейросеть 5 часов назад
Статьи
Относительно предыдущих тестов экипажа 2.0 много что убрали. Не стали вводить единый экипаж и инструкторов к ним. Отказались от уровневой прогрессии экипажа, а также навыков и талантов, в которые надо было вкладывать очки и всё с этим связанное.
Как выбрать сервер в World of Tanks
Возможно, что в скором времени ситуация с серверами кардинально изменится. После того, как World of Tanks на территории СНГ перешли к Lesta Gaming, наименования серверов могут поменяться. Если вы привыкли к своему RU-1 серверу, который находится в Москве, то вряд ли он будет находиться там теперь. Однако, если положение дел сохранится, то можно делать выводы по имеющейся статистике с серверов.

Изменения
* Автоматически подставит все сервера включенные в клиент* Поддержка всех кластеров игры
Преимущества и недостатки RU и EU регионов в World of Tanks
Ваш выбор зависит только от вас. Но я бы посоветовал игрокам из России и Беларуси не делать лишних движений и оставаться на RU-регионе. Преимуществ в этом больше, чем недостатков.
Подборки косплея
Российская модель OICHI оживила сексуальную Кэмми из Street Fighter 6
Российская модель Виктория Кот разделась почти догола в косплее на Трисс
Москвичка с аппетитной грудью показала косплей на Люси из Cyberpunk Edgerunners
Российская модель OICHI показала откровенный косплей на Эшли из Resident Evil 4
Больше подборок косплея
Статистика известных игроков
Не самый простой вопрос, поскольку на него нет однозначного ответа. Во-первых, выбранный сервер должен соответствовать вашему региону. Это нужно не только для того, чтобы во время игры был приятный пинг, а также для игры со своими друзьями. Если вы регистрируете аккаунт в Азиатском Регионе, то вашим друзьям придется регистрироваться там же, чтобы поиграть с вами. Поэтому всегда проще зарегистрировать аккаунт на RU-сервере. Во-вторых, выбор сервера должен быть с учетом технической характеристики вашего интернета.

В последнее время у крупных российских провайдеров появляются специальные акции, благодаря которым вы можете подключиться к провайдеру, а в игре получить какой-нибудь приз (чаще вечный премиум-аккаунт в дополнение к абонентской оплате за интернет). Такие «фишки» доступны только на RU-серверах. То есть, учетная запись должна быть зарегистрирована где-угодно, но ваш профиль (с танками, голдой и серебром) должен быть на RU-server.
Помните, что у всех серверов В Ворлд Оф Танкс есть собственная система перезагрузки. 3 раза в неделю сервера в World of Tanks перезагружаются для удаления кэшированных данных и по другим разным причинам, например, обновление статистики. Обычно это происходит в утренние часы.
В остальном выбор сервера WOT должен соответствовать вашему региону. Открыть выбор можно перед авторизацией.
Когда YouTube заблокируют, где смотреть стримы?
С учётом политики YouTube, блокировка этого сервиса дело времени. Хоть и затем можно будет смотреть его через ВПН (пока они ещё работают), но отток пользователей, тем не менее будет. Уже сейчас разные блогеры и стримеры ищут себе разные площадки. Для стримеров World of Tanks такой площадкой стал
На что стоит обращать внимание в статистике?
Первое, на что нужно обратить внимание — три разных рейтинга, объективно показывающие успехи танкиста. Это РЭ, WN8, а также рейтинг от Wargaming.
Винрейт — святая святых почти любого игрока. Если винтейт выше 50%, это значит, что танкист приносит пользу команде.
Третий важный показатель — это дамаг за бой. Большинство танкистов предпочитают наносящие урон классы, поэтому можно оценить танкиста и его среднюю эффективность.
Средний уровень боев — если у игрока средний уровень пятый или, например, шестой, то сразу становится понятно, что на десятых уровнях ездить ему не очень нравится. Благодаря этой информации можно оценивать претендентов на вступление в клан, часто воюющий на ГК.
Два соотношения — убилубит и нанесполучил урона. У опытных танкистов этот показатель будет выше, чем 1, ибо игрок приносит пользу в бою. Если этот показатель меньше, то становится понятно, что чаще всего не игрок тащит сражение, а команда тащит игрока. Но если на аккаунте больше всего боев на ЛТ, соотношения не будут объективно показывать эффективность танкиста.
Особенности расширенной статистики на нашем сайте
Статистика встретит вас таким окном, в котором нужно указать свой игровой никнейм:
Откроется главное окно статистики, в котором можно увидеть три рейтинга, а также другую информацию, например, винрейт, количество боев, полученный дамаг и.т.д. Благодаря этому можно оценить успешность любого игрока.
Интересная особенность нашей статистики в том, что можно увидеть сколько всего времени было потрачено на все сражения. Данные приблизительные, для расчета была взята средняя продолжительность боя (учитывалось больше двух миллионов сражений).
Вы задумывались над тем, сколько раз видели щелкающий таймер перед началом боя? В нашей статистике можно посмотреть, сколько в итоге времени вы потратили на щелчки таймера. И да, будьте осторожны, правда просто поражает, например, на демонстрационном аккаунте отсчет занял почти пять дней. Невероятно много, верно?
Скриншоты
![]()
![]()
![]()
Статус серверов ВОТ
Как можно узнать статус серверов в World of Tanks? Есть два способа.
Важный момент! Если у вас есть какие-то неполадки или проблемы с интернетом, то сервера могут показываться, как недоступные. В любом случае, если вы захотели поиграть, а servers недоступны, то в первую очередь перезагрузите оборудование
Косплей




















Для прохождения авторизации выберите игровой кластер.
Выберите категорию боев «Общей статистики» игрока
Все бои
Случайные бои
Ротные бои
Командные бои
Бои в Ладдере
Все бои в укрепрайонах
Вылазки в укрепрайонах
Битвы за укрепрайоны
Абсолютный дивизион ГК
Чемпионский дивизион ГК
Средний дивизион ГК
Все бои (устаревшая)
Клановые бои (устаревшая)

Калькулятор пересчета показателей
Выберите категорию боев и дивизион «Статистики Мировой войны на Глобальной карте»
Потенциальная, по всем боям
По проведенным на ГК боям
По всем боям (устаревшая)
Абсолютный дивизион
Чемпионский дивизион
Средний дивизион

Статистика выбранного танка
Измененная статистика техники, участвующей в пересчете показателей

Выберите категорию боев и дивизион «Статистики в режиме Укрепрайон»
Все бои в укрепрайонах
Вылазки в укрепрайонах
Битвы за укрепрайоны
По всем дивизионам
Абсолютный дивизион
Чемпионский дивизион
Средний дивизион
Выберите категорию боев «Статистики Техники уровня» и уровень
Все бои
Случайные бои
Ротные бои
Командные бои
Постоянные команды КБ
Все бои в укрепрайонах
Вылазки в укрепрайонах
Битвы за укрепрайоны
Бои на Глобальной карте
Все бои, по версии WG
Клановые бои
Статистика в боях на танках
Статистика техники уровня
Не играл на технике уровня
Таблица диапазонов рейтингов
Выберите интересующий Вас техники
Нажмите чтобы или панель статистики техники
Нажмите чтобы или панель списка техники
Для отображения в таблице танка
кликните на кнопке с его названием в панели танков уровня.
После значений параметров статистики танка
кликом на кнопке расположенной ниже танк в
таблицу техники участвующей в пересчете показателей.
Расположенные в данной колонке кнопки :
– танк в таблицу выбранного танка для изменения значений его статистики;
– танк из таблицы техники участвующей в пересчете показателей.
Для присоединения к сбору игровой статистики или продления подписки, необходимо авторизоваться.
ОбщийСКИЛЛ
0.0
РейтингWOT
0
РейтингWN8
0.0
РЭ(wot-news)
0.0
Рейтинг «Броне-сайта»
0
Проведенобоев
0
Процентпобед
0.00
Побед /Поражений
0.000
Уничтоженоза бой
0.000
Уничтожил /Уничтожен
0.000
Нанесеноурона
0.0
Урон с помощьюигрока
0.00
Полученоурона
0.0
Нанесено /Получено урона
0.000
Обнаруженопротивников
0.000
Очков защитыбазы
0.000
Очков захватабазы
0.000
Процентвыживаемости
0.00
Выстреловза бой
0.00
Попаданийза бой
0.00
Процентпопаданий
0.00
Опытза бой
0.0
Ср. уровеньбоев
0.000
Рангпоказателя
Сила
Огневаямощь
Скилл
Процентпобед
РейтингWG
РЭ
WN8
Всебои
Всебои в УР
БоиГК и УР
Плохой
0 ÷ 125
0 ÷ 7
0 ÷ 799
0 ÷ 46.3
0 ÷ 2824
0 ÷ 612
0 ÷ 474
0 ÷ 99
0 ÷ 19
0 ÷ 9
Ниже среднего
126 ÷ 341
8 ÷ 14
800 ÷ 1199
46.4 ÷ 49.1
2825 ÷ 4791
613 ÷ 891
475 ÷ 1002
100 ÷ 199
20 ÷ 39
10 ÷ 19
Средний
342 ÷ 859
15 ÷ 29
1200 ÷ 1599
49.2 ÷ 52.5
4792 ÷ 6878
892 ÷ 1190
1003 ÷ 1593
200 ÷ 299
40 ÷ 59
20 ÷ 29
Хороший
860 ÷ 1929
30 ÷ 44
1600 ÷ 2099
52.6 ÷ 57.7
6879 ÷ 9127
1191 ÷ 1548
1594 ÷ 2397
300 ÷ 999
60 ÷ 199
30 ÷ 99
Отличный
1930 ÷ 3499
45 ÷ 59
2100 ÷ 2699
57.8 ÷ 63.4
9128 ÷ 10577
1549 ÷ 1869
2398 ÷ 3230
1000 ÷ 2999
200 ÷ 599
100 ÷ 299
Уникальный
3500 ÷ 9999
60 ÷ 100
2700 ÷ 9999
63.5 ÷ 100
10578 ÷ 99999
1870 ÷ 9999
3231 ÷ 9999
3000 ÷ ∞
600 ÷ ∞
300 ÷ ∞

