ШАНС НА ПОБЕДУ XVM

ШАНС НА ПОБЕДУ XVM World of Tanks

В конце статьи смотрите шикарное видео про мод XVM!

Эта статья в большей степени про ручную настройку мода XVM. Если вам этого делать не хочется, не хочется разбираться в структуре конфига, то можете воспользоваться визуальным редактором конфигов
. Он очень удобный и позволит вам настроить оленемер под свои нужды и сразу же посмотреть на результат без необходимости запуска игры.

Кстати, даже если вы создадите свой конфиг вручную, то рекомендую загрузить его сперва в визуальный редактор, чтобы проверить отображение всех элементов.


Для начала небольшой ликбез для всех, кто не понимает сути работы мода.

XVM
— это аббревиатура, сокращение от e x
tended v
isualisation m
od, его еще называют модом расширенного боевого интерфейса. По сути он объединяет в себе несколько модификаций, включенных в одну большую сборку, управляемую одним конфигом.

Мод вытек из другогой, не менее популярной модификации — OTM, так же известный как over target markers. Этот мод позволял создавать свои собственные маркеры танков и был примечателен тем, что показывал наносимый урон по танкам. Потом, в одном из патчей, такую возможность ввели в клиент игры и у многих игроков необходимость в отм отпала.

Однако, мод продолжил свое развитие и превратился в конечном итоге в нечто большее, чем просто мод.


На сегодняшний день XVM объединяет следующие фичи:

  • боевая статистика и рейтинг игроков, так же известная как оленемер (функция доступна только вместе с xvm-stat);
  • отображение шансов на победу;
  • маркеры над танками (упомянутый выше OTM);
  • отключение посмертной панели;
  • управление зеркалированием иконок техники;
  • иконки игроков и кланов;
  • часы на экране загрузки боя;
  • наборы иконок техники;
  • управление ушами — прозрачность, ширина, содержание;
  • расширенная миникарта с названиями техники и функцией памяти последнего засвета;
  • альтернативная полоса захвата;
  • лог нанесенного вам урона.
Содержание
  1. Тонкая настройка XVM
  2. Как включить шанс на победу?
  3. Как включить лог наносимого урона?
  4. Как включить расширенную миникарту?
  5. Как отключить зеркалирование иконок танков?
  6. Как убрать переключатель режимов ушей мышкой?
  7. Как использовать стандартные маркеры клиента?
  8. Видео про мод XVM
  9. Как поменять рейтинг эффективности XVM с 2-х значного на 4-х значный?
  10. Как вручную сменить цифры рейтинга?
  11. Полный список кодов различных рейтингов эффективности
  12. Теория о рейтинге эффективности оленемера
  13. Рейтинг эффективности WN6
  14. Шкала XVM
  15. Recommended Posts
  16. Share this post
  17. Share this post
  18. Share this post
  19. Share this post
  20. Share this post
  21. Share this post
  22. Share this post
  23. Share this post
  24. Share this post
  25. Share this post
  26. Share this post
Про WoT:  Улучшите внешний вид вашего ноутбука с помощью стильных держателей баков

Тонкая настройка XVM


Далее приступаем к ответам на наиболее частые вопросы танкистов. Для того, чтобы включить или выключить какую-нибудь опцию мода вам надо научиться понимать и редактировать конфигурационные файлы.
Для редактирования можно использовать стандартный блокнот, поставляемый с Windows, но я вам рекомендую профессиональную и бесплатную программу Notepad++
.

Чтобы изменения вступили в силу, необходимо переименовать файл xvm.xc.sample
в xvm.xc
. Этот файл лежит здесь: World_of_Tanks\res_mods\xvm


Как включить шанс на победу?

Важно, данная опция работает в полной версии оленемера, когда игра запускается через xvm-stat.exe. В battleLoading.xc ищем текст:

И меняем везде, где найдем параметр с false, на true, чтобы получилось так:

Как включить лог наносимого урона?

Все в том же hitLog.xc ищем строку:

  • «visible»: true, — переключатель включения или выключения лога. false — выключено.
  • «x»: — числовое значение, обозначает положение лога по горизонтали. Отрицательные значения привяжут к правой стороне экрана. Рекомендую значение «285».
  • «y»: — то же самое, что предыдущий пункт, но по вертикали. Рекомендую значение «6».
  • «w»: — ширина блока в пикселях.
  • «h»: — высота блока.
  • «lines»: — количество строк. Устаревшие данные выталкиваются.
  • «direction»: — имеет значение down или up. Определяет направление выталкивания данных.
  • «insertOrder»: — end или begin, определяет место появления новых строк.
  • «groupHitsByPlayer»: — объединять данные по нику игрока.

Ниже идут подстановочные макросы, которые отвечают за внешний вид лога. Можно настроить цвета элементов, текст, размер и пр.

Для наглядности, вот кусок конфига лога попаданий, который используется в сборке модо от нашего сайта:

Как включить расширенную миникарту?

Расширенная миникарта XVM отображает модели танков прямо на карте. Это позволит вам лучше оценить обстановку боя. Еще одной особенностью является то, что такая карта запоминает последнее место, где был замечен враг и помечает его на карте. Как-то так:

Про WoT:  ЖЕНЩИНА ТАНК

миникарта xvm расширенная

Чтобы включить такую карту, ищем в файле minimap.xc:

Чуть ниже ищем строку «enabled»: и меняем значение на true, чтобы получилось так:

Как отключить зеркалирование иконок танков?

В файле battle.xc:

Меняем на false, чтобы было так:

Как убрать переключатель режимов ушей мышкой?

В файле battle.xc ищем «removePanelsModeSwitcher»:
  и меняем на true:

Как использовать стандартные маркеры клиента?

Как известно, XVM использует свои маркеры танков, которые, по своим причинам, не любят многие танкисты. Так вот, чтобы их вырубить надо найти строку в файле battle.xc::

И поменять значение на true. Если все сделаете правильно, получится так:

Видео про мод XVM

Первое видео — это интервью с одним из разработчиков мода. Мы уже как-то публиковали его, но я решил его и здесь разместить.

Второе видео мы публиковали в нашем паблике вконтакте. Если вы еще не подписаны на него, рекомендуем сделать это прямо сейчас
! Там часто проводим конкурсы, даже чаще, чем на сайте. А видео от одного из популярных стримеров WOT, рассказывающее о ручной настройке клиента.

Обновлено!
Как сменить рейтинг эффективности в оленемере на 4-х значный? Задавались ли вы вопросом, как изменить две цифры в рейтинге эффективности на старые трех или четырехзначные? Какая разница между этими рейтингами? Можно ли их менять самому? Что нужно прописать в конфиге? Все ответы вы узнаете из этой статьи.

Рейтинг эффективности XVM Полезное

Как поменять рейтинг эффективности XVM с 2-х значного на 4-х значный?

И с самого начала, так сказать в лоб, переходим к самой важной части этой статьи — отвечаем на вопрос, что нужно сделать, чтобы отображались старые 4 цифры вместо 2-х.

Существует два способа:

  1. скачать готовый конфиг с нашего сайта (ссылка сверху, сделайте резервную копию старого конфига
    );
  2. отредактировать конфиг вручную.

Куда нужно распаковать скачанный с нашего сайта конфиг?

Путь для распаковки — корневая папка World of Tanks. Содержимое архива нужно распаковать например сюда: D:\Games\World_of_Tanks
с заменой файлов.


Как вручную сменить цифры рейтинга?

Теперь второй метод — редактирование вручную. Это позволит Вам глубже окунуться под капот оленемера и возможно при возникновении новых вопросов по настройке мода вы будете уже чувствовать себя гуру и давать всем советы. Но недостаток в том, что это требует времени для того, чтобы понять схему работы оленемера, а так же освоить специальные программы-редакторы и синтаксис языка, на котором написан конфиг.

Для этого придется немного повозиться. Для начала нужен текстовый редактор, рекомендуем использовать Notepad++
, хотя обычный блокнот тоже подойдет.

При использовании Notepad++ кодировка файлов должна стоять UTF-8 (без BOM), а в Блокноте просто UTF-8.

Список файлов, которые будем редактировать (в скобках указан номер нужной строки):

  • res_mods\xvm\xvm.xc.sample
  • res_mods\xvm\configs\@Default:
    • battleLoading.xc (49, 52)
    • playersPanel.xc (70, 73, 83, 86, 96, 97)
    • statisticForm.xc (30, 33)

1. Переименовываем xvm.xc.sample в xvm.xc

Сохранив изменения можно запустить оленемер и проверить. Если не работает — вы сделали что-то неправильно, проверьте еще раз все шаги.


Полный список кодов различных рейтингов эффективности

Ниже представлен список кодов разных рейтингов эффективности. Их вы можете подставлять в конфиг (в указанных выше файлах).

  • 2-х значный WOT-News: и

     

  • 4-х значный WOT-News: на (это обычный РЭ)

     

  • 2-х значный WN6: и

     

  • 4-х значный WN6: и

рейтинг эффективности xwn wn оленемер xvm


Теория о рейтинге эффективности оленемера

Какой самый популярный мод для World of Tanks? Мне кажется ответ на этот вопрос знает каждый танкист. Конечно же речь идет об оленемере, он же XVM — мод расширенного боевого интерфейса
. Мод, который начинался с обычных маркеров танков и перерос в нечто огромное и всеобъятное.

Основной фишкой мода стал рейтинг эффективности
— еще одна статодрочка, помимо тех, что доступны в самой игре, однако там доступны лишь проценты побед, что отражает не полную картину скилла игрока. Благодаря этому популярность мода оленемер выросла как на дрожжах. Каждый уважающий себя статист был обязан поставить оленеметр.

Старая формула расчета рейтинга эффективности


















































Но время шло, прогресс не стоял на месте, знания в математике у создателей мода совершенствовались и было решено, что стандартная формула рейтинга эффективности ( РЭ
), предложенная сайтом wot-news, не может отражать реальный скилл игрока. Дело в том, что эта формула учитывает очки захвата базы, а так же бои на низкоуровневой технике — оба этих показателя очень легко накрутить, а следовательно РЭ будет зашкаливать необоснованно.

В сети даже можно найти целые инструцкии по накрутке рейтинга. В связи с этим старая формула была переработана:

Показать новую версию РЭ





















































Основные отличия новой формулы рейтинга эффективности от старой:

  • средний урон за бой на низкой и средней по уровню технике теперь имеет значительно сниженное влияние;
  • снижено влияние начального засвета;
  • влияние очков захвата рассчитывается по логарифмической зависимости;
  • возможно некоторое падение рейтинга у игроков с высоким средним уровнем техники.

Рейтинг эффективности WN6

Эта формула была придумана игроками американского сервера. Основные её отличия заключаются в следующем:

  • захват базы не учитывается вообще;
  • если средний уровень техники низкий, снижено влияние среднего количества фрагов;
  • влияние очков защиты базы ограничено значением 2,2;
  • % побед игрока влияет на итоговый результат, но незначительно.
Показать формулу WN6












































Шкала XVM

Данный график показывает соотношение различных формул относительно друг друга.

шкала xvm xvm scale

шкала рейтинга эффективности XVM

При написании материала был использован форум KoreanRandom, за что им отдельное спасибо.

Если у вас есть вопросы, оставляйте их в комментариях. Спасибо за внимание.

     

Последнее обновление мода оленемер внесло в его работу не мало изменений, коснувшиеся в первую очередь установки мода и конфига. В этой статье я расскажу вам как включить шансы на победу в оленемере
.

Как включить шанс на победу и статистику в оленемере? Полезное

Наша задача — включить шансы на победу, отображаемые в процентах, при условии, что вы уже установили оленеметр и он работает. Если вы этого еще не сделали или у вас не получается, рекомендую сначала ознакомится с этим материалом
и вникать в него до ощущения полной ясности.

Все дело в том, что разработчики мода в последней версии XVM
решили отключить по умолчанию отображение шансов на победу, а так же разнесли отдельные части конфига по разным файлам. Но мы с вами можем отредактировать конфиг сами!

Открывать обязательно через стандартный Блокнот
(notepad), либо с помощью более продвинутого редактора кода, который использую я — Notepad++
. Ни в коем случае не используйте MS Word или Worpad.

Если нужен шанс на победу, то в файлах statisticForm.xc
, battleLoading.xc
(загрузка боя), finalStatistic.xc
,  ищем строчку:

И меняем везде на:

Чтобы включить стату, в файле rating.xc
:

Если хотите сменить цифры на четырёхзначные, читайте статью Как сменить рейтинг эффективности на 4-х значный
.

Если для вас это » ядерная физика
» или вы не нашли такую строчку (что означает, что конфиг не правильный или у вас руки-крюки), то можете воспользоваться редактором конфигов для оленеметра
. С помощью этого редактора можно наглядно настроить под себя все необходимые параметры.

 

On 8/2/2013 at 5:55 AM, TurinDeNar said:

Послушайте, я спросил о простом: назвать имя файла и путь. Вместо этого вы меня отправили к ссылке, которую я конечно же читал и, где ничего ни сказано ни про файл, ни про путь.

Вот что там написано:

Установка модуля статистики (xvm-stat.exe)

Установка модуля статистики так же проста, как и установка базовой версии XVM. Однако для работы модуля статистики должны выполняться дополнительные требования:

1. У вас должна быть последняя версия World of Tanks, установленная на том с файловой системой NTFS.

2. В системе должен быть установлен Microsoft . NET Framewok 3.5 (именно 3.5, а не 4+). Обратите внимание: В Windows 7 компонент Microsoft . NET Framewok 3.5 присутствует по умолчанию и установка не требуется, но в некоторых случаях его необходимо включить вручную:

    Пуск -> Панель управления -> Программы и компоненты -> Включение компонентов Windows.

Затем необходимо найти компонент Microsoft . NET Framewok 3.5.1 и отметить его галочкой.

В итоге эти два файла должны находиться в корневой папке игры, вместе с WorldOfTanks.exe:

После установки модуля статистики игру следует запускать через xvm-stat.exe. Для удобства вы можете создать ярлык для быстрого запуска. Если при этом вы хотите запускать игру через лаунчер (апдейтер), то:

1. Создайте ярлык на файл «xvm-stat.exe»

2. Откройте «Свойства ярлыка»

3. В поле «Объект» напишите «xvm-stat.exe /launcher» (без кавычек)

4. Примените сохранённые изменения.

Ну и где же здесь про файл, который мне надо отредактировать?

1. Кlvl
— коэффициент степени возможного влияния техники на итог боя в зависимости от ее уровня и уровня текущего боя.

Klvl = (Tmax + Tmin) / 2 — T

Tmax — максимальный уровень боя для данной техники

Tmin — минимальный уровень боя для данной техники

T — уровень текущего боя (вычисленный по составу команд)

2. Ktb — коэффициент степени возможного влияния техники на итог боя в зависимости от количества проведенных на ней боев.

if Bt <= 50 then Ktb = 0; else if Bt <= 500 then Ktb = (Bt — 50) / 1000; else if Bt <= 1000 then Ktb = 0,45 + (Bt — 500) / 2000; else if Bt <= 2000 then Ktb = 0,7 + (Bt — 1000) / 4000; else Ktb = 0,95 + (Bt — 2000) / 8000

Bt — количество боев на текущей технике

3. Kab
— коэффициент степени возможного влияния игрока на ход боя в зависимости от количества проведенных им боев в целом по аккаунту.

if Ba <= 500 then Kab = 0; else if Ba <= 5000 then Kab = (Ba — 500) / 10000; else if Ba <= 10000 then Kab = 0,45 + (Ba — 5000) / 20000; else if Ba <= 20000 then Kab = 0,7 + (Ba — 10000) / 40000; else Kab = 0,95 + (Ba — 20000) / 80000

Ba — количество боев на аккаунте в целом

4. Krt — корректирующий коэффициент по степени отклонения % побед игрока на технике участвующей в бою от среднего показателя % побед игроков на данной технике в целом по серверу.

Krt = (100 + Rt — AvgW) / 100

Rt — процент побед на конкретной технике

AvgW — средний процент побед на данной технике в целом по серверу

5. Kra — корректирующий коэффициент по степени отклонения % побед игрока в целом по аккаунту от среднего расчетного показателя % побед игроков  в целом по серверу.

Kra = (100 + Ra — 48.5) / 100

Ra — процент побед по аккаунту в целом

6. Ean — корректирующий коэффициент рейтинга эффективности игрока по аккаунту в целом.

Ean = Ea +(Ea * ((avglvl-T)*0,05))

avglvl — средний уровень техники игрока на его аккаунте

T — уровень текущего боя (вычисленный по составу команд)

7. Eb — возможная боевая эффективность игрока в текущем бою в зависимости от эффективности игры на технике и опыта игры в целом по аккаунту

if Et >0 then Eb = (((3/5 * Et * Krt) * (Krt + Кtb)) + ((2/5 * Ean * Kra) * (Kra + Кab))) * (Kra + 0,25 * Klvl); else Eb= ((Ean * Kra) * (Kra + Kab)) * (Kra + 0,25 * Klvl)

8. Ebn — возможная боевая эффективность игрока, нормализованная по верхнему пороговому значению


if Eb <=0 then Ebn = 0; else if Eb <=200 then Ebn = Eb; else Ebn = 200

9.
Возможная боевая эффективность всей команды

Ea = sum(Ebn_ally)

Ee = sum(Ebn_enemy)

10. Wa, We — вероятность победы (для союзников и противников)

Wa = (0,5 + (Ea / (Ea + Ee) — 0,5) * 1,5) * 100% для союзников, We = (0,5 + (Ee / (Ee + Ea) — 0,5) * 1,5) * 100% для противников)

P — итоговый отображаемый процент победы

if Wa > 95% then Р = 95%; else if Wa < 5% then P = 5%

Процент побед был отключен по умолчанию в связи с

) Неудовлетворительным качеством расчета.

Расчитать шанс на победу очень сложно. Можно передать спасибо авторам формул расчёта за большой интерес и старания.

) Общим вайном в отношении неудовлетворительного качества расчёта.

) Флудом в боевой чат на тему шанса.

Как включить шанс обратно?

В секцию добавить

В секцию добавить

Как это должно выглядеть в итоге смотрите в образце конфига, который поставляется вместе с XVM.

Называется и находится в samples\Full config RU\XVM.xvmconf

Больше внимания обратите на запятые.

Кого не хватает на ручное редактирование бобро пожаловать в

Помощь в настройке

Share this post


Link to post
Short link
Share on other sites

Share this post


Link to post
Short link
Share on other sites

 

On 5/22/2017 at 6:26 AM, kharlashkin said:

Ага. Привет от пятилетнего поста. )

Share this post


Link to post
Short link
Share on other sites



 

On 10/28/2012 at 3:21 PM, █XlebniDizele4ku said:

а это как ?

класс, мне понравилось

 

On 5/22/2017 at 6:26 AM, kharlashkin said:


Edited May 22, 2017
by tricsi

Share this post

Link to post

Short link

Share on other sites

Запасаимсо попкорном? 😉

P. S. А серьезно — тынките носом куда надо, если не трудно. Почему решили не показывать %.

Edited

May 22, 2017

by kharlashkin

Share this post

Link to post

Short link

Share on other sites

 

On 5/22/2017 at 6:42 AM, kharlashkin said:

Почему решили не показывать %.

Потому что фишка изначально бестолковая и отчасти даже провокационная.

Share this post

Link to post

Short link

Share on other sites



 


On 5/22/2017 at 7:03 AM, █XlebniDizele4ku said:

Потому что фишка изначально бестолковая и отчасти даже провокационная.

post-19155-0-19249600-1495436781_thumb.png

Share this post


Link to post
Short link
Share on other sites

 

On 5/22/2017 at 7:06 AM, kharlashkin said:

вспомни, очень давно, не было такого разброса по шкале, и народ был более адекватен, а когда пошли данные типа 35 на 65.это уже перебор

я предлагал сжать шкалу, но увы

и я согласен с  █XlebniDizele4ku



Edited May 22, 2017
by tricsi

Share this post


Link to post
Short link
Share on other sites

 

On 5/22/2017 at 7:12 AM, tricsi said:

Чего то мне вспомнилось, что одно время даже мне затирали сообщения на оф.форуме за упоминание XVM. Правда в «последней ревизии» списка
запрещенных модификаций картошка обошлась более общей фразой: «Поэтому в список запрещённых попадут только те модификации, которые предоставляют дополнительную информацию в бою.»

Учитывая давние взаимоотношения WG с XVM значит ли это что последних могли просто «купить» — не знаю.

Ss_%282014-02-22_at_05.04.56%29.png



Edited May 22, 2017
by kharlashkin

Share this post


Link to post
Short link
Share on other sites

 

On 5/22/2017 at 7:22 AM, kharlashkin said:

да дело-то даже не в запрещении, по факту получается, что шанс влияет на гемплей, народ так реагирует на циферки  :))

Share this post

Link to post

Short link

Share on other sites


 


On 5/22/2017 at 7:41 AM, tricsi said:

P. S. Значит WG убедили XVM закрыть статистику, получается 😉 А прибылью делятся?

Edited

May 22, 2017
by kharlashkin

Share this post

Link to post

Short link

Share on other sites


 


On 5/22/2017 at 7:52 AM, kharlashkin said:

P. S. Значит WG убедили XVM закрыть статистику, получается 😉 А прибылью делятся?


о какой статистике ты говоришь ?!

я о шансе на победу.

и ни где на форуме я не встречал сообщений от разрабов  xvm, о прекращении вывода той или иной инфы


Share this post

Link to post

Short link

Share on other sites

 

On 5/22/2017 at 8:00 AM, tricsi said:

Немного неправильно выразился — и я о ней.

Конечно версия сухих цифр и мне одно время доставляла неудобства психологического плана. Возможно цветовая маркировка была бы более уместна, во вторых если бы XVM собирали данные по правильным/неправильным предсказаниям в начале боя — можно было бы скорректировать формулу расчета.

Share this post


Link to post
Short link
Share on other sites

 

On 5/22/2017 at 7:03 AM, █XlebniDizele4ku said:

Потому что фишка изначально бестолковая и отчасти даже провокационная.

Не поэтому. Не стоит дезинформировать пользователей домыслами в форме утверждений, не будучи осведомлённым в реальных причинах изменений.

PS. Тема закрыта, поскольку устарела и вносит путаницу. Для обсуждения текущей ситуации с шансами уже есть соседняя тема
. Верный ответ на вопрос выше приведён здесь
.

Share this post


Link to post
Short link
Share on other sites

 

On 5/22/2017 at 2:32 PM, Mr 13 said:

Не поэтому. Не стоит дезинформировать пользователей домыслами в форме утверждений, не будучи осведомлённым в реальных причинах изменений.

Ты где раньше был? Первый пост темы почитай. Это домыслы с 2012 года? Раньше тебя эти причины не смущали?

Моя инфа в форме утверждения происходит из 2013-2014 года, насколько память позволяет, и основывалась на мнении Сирмакса про эту фичу, о чём у него лично интересовался.

А теперь ты иди со своими домыслами неосведомленными относительно чужих мнений.

Share this post


Link to post
Short link
Share on other sites

ХД, ты не прав. И приводить мои слова четырехлетней давности в качестве аргумента как минимум не этично. Шансы требуют серьезной переработки, о чем тебе и было сказано.

Share this post


Link to post
Short link
Share on other sites

Не прав?????? Да нет никакой правды. Виртуальная правда у нас в голове — мнением называется. Юзер поинтересовался, я высказался, насколько знаю и считаю. И до сих пор расхождений с написанным не нахожу.

А тыкать в меня домыслами неосведомлёнными этично что-ли? Олега не хочешь пожурить на том же основании?

И мне ты зачем объясняешь что не этично? Я вот например считаю что это вообще не имеет отношения к этике и кукишь ты меня переубедишь.

Я где-то писал, что Шанс не требует серьёзной переработки? Я писал, что фича не очень. Вы писали, что фича не очень. О чём мы тут вообще дискутируем?

Мы на разных языках говорим с разных планет. Ни хрена не понимаю. Глаза на лбу от вашей непробиваемости. О_О Походу нам действительно не о чем разговаривать.

Share this post


Link to post
Short link
Share on other sites

Guest


This topic is now closed to further replies.

Оцените статью
TankMod's
Добавить комментарий