СИЛЬНЫЕ ПРИЗНАНИЯ

СИЛЬНЫЕ ПРИЗНАНИЯ World of Tanks

расписание этапов

Battle_royale.png

Стальной охотник — это режим «Королевская битва». Вам предстоит сражаться против других игроков в одиночку или во взводе из трёх человек на специальных боевых машинах до последнего выжившего.

lastWaffentrager.png

Этой осенью отряду Гончих предстоит снова столкнуться с Максом фон Кригером — и им нужна ваша помощь. В прошлом году выдающийся Инженер совершил тактическое отступление и всё это время готовился к реваншу.

random2.png

Составы двух противоборствующих команд подбираются случайным образом при помощи специального программного механизма — балансировщика
. Для случайных боёв доступны все три режима: стандартный бой, штурм и встречный бой.


Epicbattle.png

Линия Фронта это бои 30 на 30 на огромной специальной карте площадью 9 квадратных километров,

множество новых игровых механик и дополнительные поощрения за общий прогресс и личную эффективность.
Линия фронта доступна для машин VIII уровня.

lastWaffentrager.png

Пришло время «Последнего Ваффентрагера» — грозного и могучего Waffenträger auf E 110. Бросите ли вы вызов этому монстру или подчините его мощь своей воле и сами станете доминировать на поле боя — в любом случае это будет грандиозная битва!

Mapbox.png

Экспериментальный режим, позволяющий не только изучить новые карты, но и повлиять на их дальнейшую судьбу.

  • 20 августа 10:00 (МСК) — 27 августа 1:00 (МСК)
  • 8 сентября 10:00 (МСК) — 14 сентября 1:00 (МСК)
  • 17 сентября 10:00 (МСК) — 24 сентября 1:00 (МСК)
   

ctf30x30.png

Генеральное сражение это классический геймплей стандартных боёв, но на больших картах, где вы сможете сразиться 30 на 30 на технике Х уровня. За участие в бою вы сможете пополнить ресурсы не только серебром и опытом, но и бонами. Количество бон прямо пропорционально общему числу заработанного опыта.

fortifications.png

«Укрепрайоны» — игровой режим для клановых игроков. Он доступен в клиенте игры и никак не связан сражениями и кампаниями на Глобальной карте. Укрепрайон — это собственность клана, которая состоит из командного центра, направлений, ведущих к нему, и дополнительных построек. Укрепрайон может быть создан командующим клана бесплатно, по желанию.

За «красивой оберткой» скрывается на первый взгляд интересный режим с неплохими наградами, но, конечно же не обошлось без «подводных камней».

Разведка боем WoT


Приветствуем, танкисты! С вами Wotpack и анонс события «Разведка боем» в World of Tanks. В данном режиме разработчики предлагают игрокам опробовать девять новых карт, по три в каждом сезоне.

Сейчас кратко расскажем обо всем.

neutralgw.png

«Глобальная карта» — это особый режим в игре World of Tanks. Он представляет собой стратегическую борьбу между игровыми кланами за территории. В данной статье представлены общие сведения о «Глобальной карте».

Подробную информацию об этом режиме можно узнать на Клановом портале
World of Tanks.

Непосредственно интерфейс и Глобальная карта
также расположены на официальном портале игры
.

ranked.png

Ранговые бои — это сезонные соревнования, где борются сильнейшие танкисты, а лучшие из лучших получают заслуженные награды.

Режим «Ранговый бой» основан на правилах Стандартного боя и доступен только для техники Х уровня. Балансировщик этого режима подбирает в команды участников с равным уровнем игрового мастерства. По результатам боёв игрокам присуждается ранг, который затем можно повысить, побеждая в сражениях и зарабатывая шевроны.

Icon_huge.png

Топография — это однопользовательский тренировочный режим, в котором игрокам показывают основы ориентирования на картах в World of Tanks.

Игроки увидят основные направления, ключевые зоны с укрытиями и многие другие позиции. Это позволит понять, как избежать уничтожения собственной машины, а также определить позиции, на которых техника проявит себя в полной мере. В основе всех сценариев, включая предлагаемые направления, огневые рубежи и поведение противника, лежат бои, сыгранные на этих картах.

Проще говоря, разработчикам нужны бесплатные тестировщики и желательно в большом количестве, поэтому привлекают игроков. В качестве «приманки» подготовили много наград, но чтобы их собрать придется провести на новых картах довольно-таки много времени. награды

Каждый этап длится 10 дней и за это время необходимо провести 50 боев, при чем обязательно нужно попасть в топ-12 своей команды по опыту. После 20-ти боев предложат оценить карты (это не обязательно). оценка карты

Чтобы принять участие в режиме необходимо будет перейти в специальную вкладку: выбор режима разведка боем

assault2.png

assault1.png

В режиме «Штурм» одна команда обороняет базу, другая в свою очередь пытается ее захватить. У обороняющейся команды имеются явные преимущества: обычно более выгодная позиция на высоте; «Победа», если вышло время, и хоть один игрок обороняющейся команды выжил (при условии, что не захвачена база); 10 минут боя. У атакующих же, как правило, есть лишь преимущества внезапности и выбора направления удара. Кроме того, им не нужно заботиться об обороне базы, так как у них её нет.


Режим присутствует на следующих картах:

Основная статья
: Штурм

В настоящее время в игре представлено четыре постоянных режима: случайные, тренировочные, клановые бои и сражения в укрепрайонах. Кроме постоянных режимов есть те, которые проводятся сезонами, например, ранговые бои и Линия фронта. Случайные бои проводятся в одном из трёх режимов: стандартный бой, штурм и встречный бой. Стандартный бой является основным, в то время как штурм и встречный бой — дополнительные режимы игры World of Tanks. В рамках Стандартного боя для X уровней доступно генеральное сражение. Дополнительные режимы доступны не для всех карт и типов боёв, кроме того, их можно отключить в настройках игры.

domination.png

Цель режима «Встречный бой» схожа с обычным случайным боем: уничтожение всей техники противника или захват базы. Однако есть небольшая особенность, на карте имеется только одна база на две команды. Команды появляются на противоположных краях карты, и на одинаковом расстоянии от точек респавна находится одна нейтральная база.

Скорость захвата по сравнению со стандартным боем уменьшена. При нахождении в зоне захвата техники двух команд одновременно (количество и численное превосходство роли не играют) захват останавливается, заполненная часть полоски захвата при этом мигает. Время встречного боя в WoT стандартно: 15 минут.


Режим присутствует на следующих картах:

Training2.png

Тренировочный режим выбирается в ангаре, в закладках под кнопкой «В бой!». Многие параметры в этом режиме поддаются редактированию: выбор режима, карты, состав команд, продолжительность боя, приватность комнаты, описание. Как играть в тренировочном бою описано в инструкции игры Танки. Тренировочный бой онлайн имеет ограничение по количеству участников стандартное: 15 на 15 игроков, плюс дополнительные места в «резерве».

Опыта и кредитов за тренировочные бои World of Tanks не полагается, зато придется заплатить за потраченные снаряды и снаряжение. Ремонт после тренировочного боя бесплатный. Также, результаты тренировочного боя танков в статистику игрока не записываются. Видео World of Tanks в тренировочном бою наглядно демонстрирует тактику и стратегию ведения боя.

На Общем тесте обновления 1.20.1 была добавлена совершенно новая механика, которая выводит визуальный и игровой аспекты на новый уровень, — случайные события в бою
.

В зависимости от карты, это может быть крушение корабля или дирижабля или прибытие поезда. В бою может произойти одно или несколько случайных событий.

Вы можете узнать основную информацию об этой механике в статье об Общем тесте
, а здесь мы углубимся в детали и дадим более чёткое представление о нововведении.

Возможность поиграть во время Общего теста — это 
лишь предварительная проверка технической стабильности механик случайных событий и динамических укрытий в рамках режима «Разведка боем»
, который будет доступен в мае.

СИЛЬНЫЕ ПРИЗНАНИЯ

Игроки столкнутся со случайными событиями на четырёх боевых локациях в режиме «Разведка боем» во время Общего теста обновления 1.20.1.

ctf.png

Стандартный бой — первый игровой режим в World of Tanks. До версии 0.7.4, когда в игру были добавлены два новых режима « Штурм
» и « Встречный бой
», «Стандартный бой» был единственным игровым режимом в случайных боях. Суть игры заключается в следующем: балансировщик
собирает две команды по 15 игроков на случайной карте
. У каждой команды есть база, которая обычно расположена в хорошо защищённом месте. Цель игры заключается в захвате вражеской базы или уничтожении всей техники противника. При одновременном (или почти одновременном) захвате двух баз, уничтожении обеих команд или истечении времени боя, равном 15 минутам, объявляется ничья. При одновременном захвате и уничтожении команды, засчитывается захват.

Стандартный режим реализован на всех картах, в то время как «Штурм» и «Встречный бой» представлены лишь на некоторых.

Изучать новые карты всегда интересно. Свежие локации позволяют по-новому взглянуть на геймплей разных типов техники и побывать в самых необычных уголках света. Создание новых карт для World of Tanks — это длинный и сложный процесс. Чтобы сделать их как можно лучше, необходима ваша помощь, танкисты!

Про WoT:  ПРОГРЕСС СТАТИСТИКИ ИГРОКОВ В WORLD OF TANKS

В обновлении 1.13 в игру был добавлен новый экспериментальный режим — . Он состоит из нескольких отдельных этапов, первый из которых стартует . «Разведка боем» станет своеобразной открытой площадкой для совместной работы по улучшению и доработке карт, которые в будущем смогут появиться в Случайных боях. Давайте посмотрим, как это работает.

Содержание
  1. Разведка боем, этап 1
  2. Общие правила и подбор боёв
  3. Особенности балансировщика в режиме
  4. Карты первого этапа
  5. Карты второго этапа
  6. Карты третьего этапа
  7. Три новых стиля и командира в 5-м сезоне БП
  8. Химмельсдорф
  9. Руинберг
  10. Прохоровка
  11. Старая гавань
  12. Динамические укрытия
  13. Основные выводы
  14. Что дальше?
  15. «Разведка боем»
  16. Отдельный балансировщик
  17. Резервное хранилище и клановые резервы
  18. 3 этапа, 9 новых карт
  19. Ваши отзывы очень важны!
  20. Рельеф горы позволяет отыгрывать её с любой точки, а в случае занятия этого фланга открывается панорама на всю карту с дальними прострелами. Здесь лучше всего проявят себя средние танки и машины с отличными УВН и крепкой башней Разрушенные ангары дают хорошее укрытие для тяжелобронированной техники как от артиллерии противника, так и от быстрых прорывов во фланг. Упавший дирижабль в центре карты является хорошей точкой для «засвета» техники на разъезде, а также для контроля за перемещениями врага на протяжении всего боя. <img src="https://ru-wotp.lesta.ru/dcont/fb/image/ru_map_box_
  21. Разрушенные ангары дают хорошее укрытие для тяжелобронированной техники как от артиллерии противника, так и от быстрых прорывов во фланг.
  22. Общие правила и подбор боёв
  23. Прогрессия и награды
  24. Правила такие же, как и в случайных боях, но: нельзя выполнять ЛБЗ и клановые задачи; уровень боев 8-10; вся статистика учитывается в вашем игровом профиле. Хоть очки «Боевого пропуска» можно фармить, и на том спасибо. Но если вам не нужны прям очень сильно перечисленные награды, то все же рекомендуем воздержаться от участия в режиме<img src="https://ru-wotp.lesta.ru/dcont/fb/image/ru_map_box_
.jpg» alt=»»> :
никто не знает карт, поэтому часто будут турбачи, когда ЛТ сливаются в первые минуты боя, а разъезд команды просто забей: «кто в лес, кто по дрова», как говорится; на 8-м уровнях вообще мало смысла сюда заходить, так как в лучшем случае попадете в одноуровневый бой или придется «пострадывать» против девяток и десяток; будет много упорантов, которые просто отыграют бой на абы как, лишь бы забрать награды (не факт, что все в курсе про топ-12 по опыту). Исходя из предыдущих пунктов – в этом режиме велика вероятность испортить себе статистику и нервы. Поэтому подумайте дважды, стоит ли становиться бесплатным тестировщиком ВГ. Часто задаваемые вопросы С чем связаны эти изменения на картах? Сейчас карты в игре предлагают минимальное взаимодействие со стороны игрока. Можно ломать заборы, деревья и некоторые крупные объекты, но не более того. Мы хотим добавить возможность динамического изменения обстановки в бою, в т.ч. за счёт большего взаимодействия с окружением. Наша цель — усилить погружение игроков с точки зрения визуальных эффектов и, как следствие, построить систему, которая будет выглядеть насыщенно и ярко и позволит больше взаимодействовать с игровым процессом. Случайные события будут добавлены на все карты или только на некоторые? Планируете ли вы добавить больше событий на карты в режиме? У нас нет цели добавить все варианты новой механики на каждую карту. В теории, практически любая боевая локация подходит для внедрения новой функциональности. Мы видим ограничения только в целесообразности. Во первую очередь добавление случайных событий или другой механики должно быть обусловлено улучшением игрового опыта, разнообразием и интересом игроков к карте. Эта функциональность не будет полностью менять игровую концепцию карты. Чтобы определить, какие события и карты добавить, мы проанализируем результаты тестирования, отзывы и реакции игроков, а также технические показатели. Перед принятием каких-либо решений будут учтены все аспекты по каждой карте. Случайные события будут добавлены только в Случайные бои или и в другие режимы, такие как «Натиск», «Линия фронта» и «Укрепрайоны»? В процессе тестирования мы хотим сосредоточиться исключительно на Случайных боях, чтобы увидеть весь потенциал системы и её влияние на метрики в бою. Хотя мы рассматриваем возможность добавления этих событий в другие игровые режимы, сейчас это не приоритетный шаг, и он будет обсуждаться на более позднем этапе. Из-за чего происходят эти события? Время, действия игроков или количество уничтоженной техники? Во время тестирования для полноценной оценки системы события будут происходить с вероятностью 100%. Однако наша цель не в том, чтобы они случались в каждом бою после выхода механики на основные сервера. Вместо этого мы планируем создать систему, управляющую запуском событий и основанную на комбинации различных факторов, включая время, игровую ситуацию и заранее подготовленные сценарии. Будут ли игроки знать о том, когда и где произойдут случайные события? Если да, то как и когда они получат эту информацию? Мы обязательно будем оповещать игроков о случайных событиях, но на текущем этапе мы не можем с уверенностью обсуждать детали реализации. Во время тестирования в режиме «Разведка боем» события будут происходить со 100%-й вероятностью. Игроки будут получать информацию по различным каналам связи, включая иконку на мини-карте, маркер на 3D-сцене и обозначение зоны события. Текущий объём и визуализация уведомлений находятся на стадии прототипа и добавлены исключительно для целей тестирования. Мы обязательно доработаем их в будущем. Случайные события будут одинаковыми для каждой карты или будут разделены на различные сценарии? Все случайные события разработаны для каждой конкретной карты. На этапе тестирования мы используем лишь часть потенциальных событий. Мы учтём специфику каждого из них и каждой карты отдельно. Могут ли эти события уничтожить технику, если она окажется в зоне воздействия? На Общем тесте техника, попавшая в зону события, будет уничтожена. Такое решение подходит для целей тестирования, к тому же сейчас оно самое простое с точки зрения реализации. Мы планируем переработать это в будущем. Считаете ли вы, что изменение укрытий и рельефа в игре про танки — это хорошая идея? Да, именно так мы и считаем. Нововведение очень хорошо показало себя на всех внутренних тестах, но мы понимаем, что оно может понравиться не всем. Именно поэтому мы проводим Общие тесты, в которых может принять участие любой игрок. Принимая окончательное решение о добавлении этой механики в игру, мы будем учитывать результаты тестирования, отзывы и реакции игроков, показатели производительности, а затем уже будем думать, какие события и карты добавить. Как это повлияет на игровой процесс? На результат повлияют параметры конкретных событий на определённых боевых локациях, но мы не стремимся вносить радикальные изменения в игровой процесс на этих картах. Будут ли блокироваться въезды/выезды в определённые зоны (например, заезд на холм на карте «Рудники»)? Потенциально, в зависимости от карты, эти события могут открывать или блокировать доступ к новым зонам и укрытиям на картах. Как эти изменения повлияют на баланс на определённых картах? Мы хотим сохранить баланс карт (как в целом, так и для отдельных сторон) на текущем уровне или даже улучшить его с помощью случайных событий. Как вы будете балансировать карты после добавления случайных событий? Для этого у нас есть ряд параметров, которые мы можем свободно настраивать. В зависимости от результатов тестирования мы планируем менять степень влияния событий на общий ход боя. Возможно, что случайные события на некоторых картах будут отключены. Будут ли на картах погодные эффекты, такие как снежные/песчаные бури, которые сделают игровой процесс более динамичным? На текущем этапе мы делаем упор не столько на визуальный аспект (хотя он, безусловно, важен для такой механики), сколько на игровую составляющую, способную динамически менять ход боя. После того, как мы убедимся, что механика работает корректно, мы доработаем визуальную часть, а также добавим новые потенциально интересные события, включая погодные эффекты. Как эти события повлияют на производительность компьютеров игроков? Мы тестируем работу новой механики на разных системах и не можем с уверенностью сказать, в какой степени она повлияет на производительность. Мы знаем, что значительное количество пользователей играет в World of Tanks на относительно слабых компьютерах. Мы сделаем всё возможное, чтобы это не сильно сказывалось на их быстродействии. Влияние на производительность следует разделять на две составляющие — визуальную и вычислительную. Некоторые процессы зависят от видеопамяти, в то время как другие — от процессора, жёсткого диска и т.д. Но мы уже сейчас можем сказать, что с высокими настройками графики эта механика будет выглядеть визуально богаче, нежели с низкими. Мы надеемся, что эта информация была для вас полезной. Не забывайте, что случайные события можно лично оценить на Общем тесте . И обязательно делитесь своими отзывами на форумах и в социальных сетях. Это действительно важно для нас. До встречи в бою! 3 этапа, 9 новых карт Найти новый режим можно в селекторе боёв. Для этого выберите пункт «Разведка боем» и нажмите кнопку «В бой!». Этим летом пройдут три этапа «Разведки боем», каждый из которых продлится 10 дней . На каждом этапе будут доступны 3 новые карты на поздних стадиях разработки. После 20 сражений в режиме «Разведка боем»  появится возможность проголосовать за две карты: ту, что понравилась больше всего на этом этапе, и ту, что меньше всего. Бой считается проведённым, если игрок попадает в топ-12 своей команды по опыту. Награды в рамках этапа можно получить только один раз. Также можно будет оставить подробный отзыв по каждой карте в специальном опроснике. Это поможет понять, в каком направлении продолжить работу над картой. Поделиться своим мнением о конкретной карте вы сможете после проведения на ней минимум 6 боёв. Оставлять отзывы можно только о картах текущего этапа. До его окончания у игроков всегда есть возможность поменять своё мнение и поделиться им заново. Прогрессия и награды Для каждого этапа «Разведки боем» предусмотрена отдельная прогрессия со своими наградами, включающая . Уже после проведения определённого количества боёв игрок получит полезные награды, например, всесезонный камуфляж, личные резервы и многое другое. Кроме того, после 50 боёв выдаётся . На каждом этапе можно заработать уникальную медаль и новый камуфляж , который подойдёт для любой техники. Медали Танкисты! Исследуйте новые карты и не забывайте делиться впечатлениями! Ваши отзывы очень важны! Все карты режима «Разведка боем» — это предрелизные прототипы, разработанные для Случайных боёв. Игровой процесс на них практически финализирован, но визуальная составляющая может поменяться перед выходом. Ваши отзывы и собранная статистика помогут понять, какие доработки следует внести для корректировки баланса. Самые популярные среди игроков карты будут рассмотрены для введения в игру в первую очередь. С первыми тремя картами, которые будут доступны на первом этапе режима, можно познакомиться прямо сейчас. Об остальных мы расскажем чуть позже. Следите за новостями! Наводите курсор на зоны на мини-карте, чтобы получить дополнительную информацию. Руины городка хорошо подходят для игры на тяжёлых танках, а его двухуровневость позволяет боям на этом направлении проходить динамично. Замок и застава в центре на горе — рискованное направление, однако взятие горы позволит контролировать практически всю карту. Открытая зона с возможностью манёвра и дальними прострелами подойдёт для слабобронированной точной техники и для танков с хорошими УВН. Окопы вдоль полей позволят безопасно менять направление между городом и замком. Окопы вдоль полей позволят безопасно менять направление между городом и замком. Военный городок за рекой протянулся вдоль всего фланга, что позволит тяжёлым танкам удобно атаковать почти до самой базы противника. А его структура позволяет выполнять неожиданные обходные манёвры. Русло реки и карьер в центре — опасная зона для рискованного «засвета» лёгкими танками. Под взлётной полосой проходит тоннель, связывающий фланги карты. Рельеф горы позволяет отыгрывать её с любой точки, а в случае занятия этого фланга открывается панорама на всю карту с дальними прострелами. Здесь лучше всего проявят себя средние танки и машины с отличными УВН и крепкой башней Разрушенные ангары дают хорошее укрытие для тяжелобронированной техники как от артиллерии противника, так и от быстрых прорывов во фланг. Упавший дирижабль в центре карты является хорошей точкой для «засвета» техники на разъезде, а также для контроля за перемещениями врага на протяжении всего боя. Территория за железной дорогой отлично подходит для манёвренной техники, для танков с крепкими башнями и хорошими углами вертикальной наводки. С АУ противника хорошо работает по данной области, потому нельзя застаиваться в одном месте. Снайперские позиции позволяют встретить врага на подходах к базам, а также предотвратить быстрые прорывы по центру карты. Снайперские позиции позволяют встретить врага на подходах к базам, а также предотвратить быстрые прорывы по центру карты. Объездной путь позволит как обороняющимся безопасно отступать из ангаров, так и наступающим прижимать вражеских снайперов. Объездной путь позволит как обороняющимся безопасно отступать из ангаров, так и наступающим прижимать вражеских снайперов.
  • Случайные события будут добавлены на все карты или только на некоторые? Планируете ли вы добавить больше событий на карты в режиме?
  • Случайные события будут добавлены только в Случайные бои или и в другие режимы, такие как «Натиск», «Линия фронта» и «Укрепрайоны»?
  • Из-за чего происходят эти события? Время, действия игроков или количество уничтоженной техники?
  • Будут ли игроки знать о том, когда и где произойдут случайные события? Если да, то как и когда они получат эту информацию?
  • Случайные события будут одинаковыми для каждой карты или будут разделены на различные сценарии?
  • Могут ли эти события уничтожить технику, если она окажется в зоне воздействия?
  • Считаете ли вы, что изменение укрытий и рельефа в игре про танки — это хорошая идея?
  • Как это повлияет на игровой процесс?
  • Будут ли блокироваться въезды/выезды в определённые зоны (например, заезд на холм на карте «Рудники»)?
  • Как эти изменения повлияют на баланс на определённых картах?
  • Как вы будете балансировать карты после добавления случайных событий?
  • Будут ли на картах погодные эффекты, такие как снежные/песчаные бури, которые сделают игровой процесс более динамичным?
  • Как эти события повлияют на производительность компьютеров игроков?
  • 3 этапа, 9 новых карт
  • Прогрессия и награды
  • Медали
  • Ваши отзывы очень важны!
  • Про WoT:  «Приобретите средство запуска игры для World of Tanks и освойте шаги по обеспечению безопасности, развертыванию и обновлению игровой платформы World of Tanks в интерфейсе Lesta Game Center (LGC)»

    Разведка боем, этап 1

    С 5 июля 10:00 (МСК) по 16 июля 1:00 (МСК)

    RU1 RU2 RU5

    Прайм-тайм: 10:00 — 1:00 (МСК)

    Перерыв: 1:00 — 10:00 (МСК)

    Прайм-тайм: 20:00 — 23:00 (МСК)

    Перерыв: 23:00 — 20:00 (МСК)

    Прайм-тайм: 12:00 — 22:00 (МСК)

    Перерыв: 22:00 — 12:00 (МСК)

    Прайм-тайм: 12:00 — 21:00 (МСК)

    Перерыв: 21:00 — 12:00 (МСК)

    Общие правила и подбор боёв

    • Сражения в режиме «Разведка боем» будут проходить по правилам Стандартного боя, но с некоторыми изменениями.
    • В боях участвуют машины VIII—X уровней

      .
    • ЛБЗ и клановые задачи будут недоступны, но игроки смогут выполнять , включая ежедневные.
    • Экономика боя будет такой же, как и в .
    • Вы сможете зарабатывать боны, этапные декали, знаки классности и отличительные отметки.
    • Результаты сражений учитываются в статистике Случайных боёв

      , но не будут приниматься в расчёт в сессионной статистике.

    Очки Боевого пропуска в режиме «Разведка боем»  зарабатываются по следующей схеме:

    Бои в режиме «Разведка боем» будут как одноуровневыми, так и многоуровневыми. Во втором случае балансировщик подберёт команды таким образом, чтобы в сражении участвовало больше машин с низким уровнем, чем с высоким

    . Например, в бою, в котором участвуют машины двух уровней, «восьмёрок» будет больше или равно, чем «девяток», а «девяток» больше или равно, чем «десяток».

    Из-за особенностей матчмейкера в режиме не будут учитываться льготные уровни боёв для некоторых премиумных машин VIII уровня.

    Mapbox.png

    Экспериментальный режим, позволяющий не только изучить новые карты, но и повлиять на их дальнейшую судьбу.

    • 20 августа 10:00 (МСК) — 27 августа 1:00 (МСК)
    • 8 сентября 10:00 (МСК) — 14 сентября 1:00 (МСК)
    • 17 сентября 10:00 (МСК) — 24 сентября 1:00 (МСК)
       

    Каждый этап позволит познакомится с тремя картами — это предрелизные прототипы, разработанные для Случайных боёв. Игровой процесс на них практически финализирован, но визуальная составляющая может поменяться перед выходом.

    Сражения в режиме «Разведка боем» будут проходить по правилам Стандартного боя, но с некоторыми изменениями.

    • В боях участвуют машины VIII—X уровней.
    • ЛБЗ и клановые задачи будут недоступны, но игроки смогут выполнять другие задачи, включая ежедневные.
    • Экономика боя будет такой же, как и в Случайных боях.
    • Игроки могут зарабатывать боны, этапные декали, знаки классности и отличительные отметки.
    • Результаты сражений учитываются в статистике Случайных боёв, но не будут приниматься в расчёт в сессионной статистике.

    Особенности балансировщика в режиме

    • В «Разведке боем» три типа боёв: одно-, двух- и трёхуровневые.
    • Количество высокоуровневых машин в двухуровневых боях — от 5 до 7.
    • В трёхуровневых боях количество машин X уровня — от 3 до 5, а количество машин IX уровня равно или превышает количество «десяток». Количество машин VIII уровня равно или превышает количество машин IX уровня.
    • В трёхуровневых боях с несколькими САУ может быть не больше одной САУ X уровня.
    • Количество лёгких танков, колёсной техники и САУ в обеих командах всегда одинаково, но их уровни могут отличаться.
    • Премиум машины VIII уровня с льготным уровнем боёв будут попадать в бои с противниками того же уровня или на один уровень выше. Однако это правило не работает, если вторая машина взвода — техника без льготного уровня боёв (как и в Случайных боях).
    Про WoT:  Как принять подарок в World of Tanks?

    Карты первого этапа

    СИЛЬНЫЕ ПРИЗНАНИЯ

    СИЛЬНЫЕ ПРИЗНАНИЯ

    СИЛЬНЫЕ ПРИЗНАНИЯ

    СИЛЬНЫЕ ПРИЗНАНИЯ

    СИЛЬНЫЕ ПРИЗНАНИЯ

    СИЛЬНЫЕ ПРИЗНАНИЯ

    Карты второго этапа

    СИЛЬНЫЕ ПРИЗНАНИЯ

    СИЛЬНЫЕ ПРИЗНАНИЯ

    СИЛЬНЫЕ ПРИЗНАНИЯ

    СИЛЬНЫЕ ПРИЗНАНИЯ

    СИЛЬНЫЕ ПРИЗНАНИЯ

    СИЛЬНЫЕ ПРИЗНАНИЯ

    Карты третьего этапа

    СИЛЬНЫЕ ПРИЗНАНИЯ

    СИЛЬНЫЕ ПРИЗНАНИЯ

    СИЛЬНЫЕ ПРИЗНАНИЯ

    СИЛЬНЫЕ ПРИЗНАНИЯ

    СИЛЬНЫЕ ПРИЗНАНИЯ

    СИЛЬНЫЕ ПРИЗНАНИЯ

    Для игроков вводится альтернативный режим «Случайным боям» с ценными призами за простые задачи. разведка боем в WoT

    Приветствуем, танкисты! С вами Wotpack и мы продолжаем знакомиться с интересными нововведениями в патче 1.13
    в World of Tanks. Одной из новых фишек станет режим «Разведка боем». Это практически полный аналог «Случайных боев»:

    • такая же экономика
    • общие правила
    • можно выполнять ежедневные боевые задачи
    • статистика записывается в профиль
    • фармятся очки Боевого пропуска

    Три новых стиля и командира в 5-м сезоне БП

    разведка боем

    Из :

    • режим ограничен определенным количеством карт (пока что будет 3)
    • нельзя выполнять ЛБЗ

    Самое главное – принимает участие только техника с 8 по 10 уровень. Поэтому если у вас нет подходящих машин, то сыграть никак не получится, в аренду здесь танки не дают.

    Проще говоря – разработчикам нужно больше тестировщиков, силами супертестеров они уже не справляются. Игровые локации уже готовы в геймплейном плане, но еще нужно подшлифовать баги наполнение арт-объектами.

    Поэтому предлагают опробовать новые карты всем желающим игрокам. В этом есть парочка :

    1. За участие игроки вознаграждаются премиум аккаунтом, резервами, предбоевыми инструкциями и 2D-стилем.
    2. Это позволит ускорить ввод новых карт в рандом.

    разведка боем задачи

    Для получения наград необходимо пройти прогрессию из 50 боев и 22 заданий.
    Все они простые и заключаются в том, чтобы отыграть определенное количество боев на каждой карте и попасть при этом в ТОП-12 по опыту
    .

    Ограничение сделали, чтобы отсеять афкшников, которые заходят в бой и ничего не делают и ботоводов.

    В целом это интересная фишка, которая дает игрокам возможность повлиять на развитие World of Tanks

    и при этом получить неплохие плюшки. Если режим будет пользоваться большой популярностью, то не исключено, что новые карты станут активнее вводить в игру

    . Также после выполнения всех задач пришлют опросник, в котором можно будет поделиться своими идеями и мнением насчет карт.

    Это еще не окончательный регламент режима
    , разработчики планируют доработать систему отзывов.

    Пишите в комментариях, что думаете об этом режиме и будете ли играть?

    Режим «Разведка боем 2023» имел оглушительный успех! Хорошо известные локации, в которых были введены случайные события (Химмельсдорф, Руинберг, Прохоровка и Старая гавань), вызвали большой интерес у командиров, и отзывы в подавляющем большинстве были положительными.  участников опроса получили удовольствие от игры на картах с новой механикой, а хотели бы, чтобы она стала частью Случайных боёв. Такая поддержка с вашей стороны позволяет нам развивать и совершенствовать случайные события, делая их одним из основных элементов World of Tanks.

    В общей сложности больше   
    игроков провели более боёв в рамках этого события, а более из вас нашли время поделиться своими мыслями в примерно опросниках. Давайте посмотрим на тепловые карты, позицию за позицией, сравним версии со случайными событиями и без них, а затем обсудим основные выводы!

    Химмельсдорф

    СИЛЬНЫЕ ПРИЗНАНИЯ

    СИЛЬНЫЕ ПРИЗНАНИЯ

    Сравнение тепловой карты Химмельсдорфа показывает, что дирижабль, падающий на гору, делает ситуацию в центре боевой локации более динамичной. Игроки не только используют новый проход, ведущий вниз по склону горы, но и начинают активнее действовать на улице у подножья горы. Они также стали чаще пересекать площадь.

    Руинберг

    СИЛЬНЫЕ ПРИЗНАНИЯ

    СИЛЬНЫЕ ПРИЗНАНИЯ

    Бомбардировки на карте «Руинберг», создающие большие разломы в городских кварталах, побуждают командиров очень активно использовать новые проходы и линии огня. Если на этих участках карты возникает патовая ситуация, то после падения бомб, она очень быстро разрешается благодаря большому количеству возможностей для прорыва.

    Прохоровка

    СИЛЬНЫЕ ПРИЗНАНИЯ

    СИЛЬНЫЕ ПРИЗНАНИЯ

    Падение двух бомбардировщиков в районе «аллеи» побуждает команды идти на сближение и вступать в бой вместо того, чтобы ждать, пока противник первым начнёт в атаку. Холм, на который падают обломки бомбардировщика, часто становится зоной напряжённой борьбы.

    Старая гавань

    СИЛЬНЫЕ ПРИЗНАНИЯ

    СИЛЬНЫЕ ПРИЗНАНИЯ

    Игроки обеих команд очень полюбили пристань, в которую врезается охваченное огнём грузовое судно. Здесь они применяют разнообразные тактики, пытаясь обхитрить противника.

    Динамические укрытия

    В случае динамических укрытий участников Разведки боем 2023, заполнивших опросники, понравилась эта механика. В течение события командиры активно и творчески взаимодействовали с обоими видами подвижных объектов. Чтобы получить представление о том, насколько далеко их перемещали, взгляните на карты активности игроков на всех четырёх локациях ниже. Путь каждого подвижного объекта отмечен своим цветом.

    Основные выводы

    Первичный анализ отзывов и данных Разведки боем 2023 помогли нам скорректировать наше видение случайных событий. Когда они вернутся как часть Случайных боёв, будут внесены следующие изменения:

    • Мы собираемся заменить красные границы опасной зоны на что-то более подходящее к обстановке на карте (например, на густой дым). Мы также избавимся от круглых маркеров над зонами событий и переделаем отметки на мини-карте.
    • Визуальная составляющая также будет полностью переработана: мы усовершенствуем текстуры, эффекты и анимацию, чтобы сделать их зрелищнее и реалистичнее. Случайные события не будут негативно влиять на бюджетные компьютеры, однако их визуальное качество будет зависеть от общего быстродействия системы.
    • Случайные события оправдают своё название: они будут начинаться в произвольное время после начала боя, а иногда не будут происходить вовсе.

    Учитывая собранные данные, введение случайных событий не окажет существенного влияния на баланс карт. Однако мы продолжим следить за балансом боевых локаций и усовершенствуем случайные события или внесём другие коррективы, если это будет необходимо.

    Что дальше?

    Мы ещё раз благодарим вас за вклад в наше общее дело — сделать World of Tanks ещё интереснее и увлекательнее. Ждите улучшенную версию случайных событий в конце осени 2023 года
    . Итоговая выборка карт и событий будет определена позже. Следите за новостями, бойцы!

    Жаркий август возвращает «Разведку боем»  новый экспериментальный режим, где мы вместе работаем над улучшением новых карт, которые могут быть добавлены в Случайные бои.

    С учётом ваших отзывов мы улучшили работу балансировщика и другие аспекты, сделав игру в режиме «Разведка боем» комфортнее.

    Этот экспериментальный режим, добавленный в обновлении 1.13, будет перезапущен в виде трёх отдельных этапов с теми же картами.

    Первый этап начинается 20 августа. Ваш прогресс с предыдущего запуска «Разведки боем» будет сохранён, поэтому вы сможете продолжить там, где остановились. Теперь подробности!

    «Разведка боем»

    20 августа 10:00 (МСК) — 27 августа 1:00 (МСК)

    RU1 RU2 RU5

    Прайм-тайм: 10:00 — 1:00 (МСК)

    Перерыв: 1:00 — 10:00 (МСК)

    Прайм-тайм: 20:00 — 23:00 (МСК)

    Перерыв: 23:00 — 20:00 (МСК)

    Прайм-тайм: 12:00 — 22:00 (МСК)

    Перерыв: 22:00 — 12:00 (МСК)

    Прайм-тайм: 12:00 — 21:00 (МСК)

    Перерыв: 21:00 — 12:00 (МСК)

    Обновлено 19.08 в 18:25 (МСК).

    Отдельный балансировщик

    Большая часть отзывов игроков о «Разведке боем» касалась балансировщика и мы приняли меры по улучшению его работы. В новом режиме будет отдельный балансировщик, который немного отличается от работающего в Случайных боях. Основные правила:

    • В «Разведке боем» три типа боёв: , и
      .
    • Количество высокоуровневых машин в двухуровневых боях — от 5 до 7

      .
    • В трёхуровневых боях количество машин X уровня

      — от 3 до 5, а количество
      равно или превышает количество «десяток». Количество машин VIII уровня

      равно или превышает количество машин IX уровня.
    • В трёхуровневых боях с может быть не больше одной САУ X уровня

      .
    • Количество лёгких танков, колёсной техники и САУ в обеих командах , но их уровни могут отличаться.
    • Премиум машины VIII уровня с льготным уровнем боёв будут попадать в бои с противниками того же уровня или на один уровень выше

      . Однако это правило не работает, если вторая машина взвода — техника без льготного уровня боёв (как и в Случайных боях).

    Резервное хранилище и клановые резервы

    , доступное владельцам Танкового премиум аккаунта, теперь пополняется и в «Разведкe боем». Оно даёт бонус в 10% к кредитам в дополнение к заработанному в боях.

    Например, если игрок заработал  10 000 кредитов

    за бой, то он получит  в хранилище благодаря бонусу. Каждые 7 дней, независимо от того, истёк ли ваш Танковый премиум аккаунт на этой неделе, хранилище будет открываться, а все накопленные в нём кредиты будут автоматически начислены на ваш аккаунт.

    Также во время боёв в режиме «Разведка боем» можно применять . 

    3 этапа, 9 новых карт

    Чтобы попасть в режим, выберите пункт «Разведка боем» в меню выбора режима боя в Ангаре и нажмите кнопку «В бой!».

    <img src="https://ru-wotp.lesta.ru/dcont/fb/image/ru_map_box_

    .jpg» alt=»»>


    В этом году мы запустим три этапа «Разведки боем», каждый из которых продлится 7 дней

    и позволит исследовать на поздних стадиях разработки.

    После   
    в «Разведке боем» (результат засчитывается только при попадании в топ-12 по опыту 

    в своей команде) можно проголосовать за карты, которые понравились больше и меньше всего на каждом этапе.

    Также игроки могут оставить подробный отзыв по каждой карте в специальном опроснике ниже.

    <img src="https://ru-wotp.lesta.ru/dcont/fb/image/map_box_ru_

    .jpg» alt=»»>

    Чтобы поделиться своим мнением о конкретной карте, нужно сыграть на ней минимум 6 боёв
    и попасть в топ-12 по опыту в своей команде

    . Оставлять отзывы можно только о картах текущего этапа. До его окончания всегда есть возможность поменять своё мнение и поделиться им заново.

    Ваши отзывы очень важны!

    Все карты режима «Разведка боем» — это предрелизные прототипы, разработанные для Случайных боёв. Игровой процесс на них практически финализирован, но визуальная составляющая может поменяться перед выходом.

    Ваши отзывы и собранная статистика помогут понять, какие доработки следует внести для корректировки баланса. Самые популярные среди игроков карты будут рассмотрены для введения в игру в первую очередь.

    С первыми тремя картами, которые будут доступны на первом этапе режима, можно познакомиться прямо сейчас. Об остальных мы расскажем чуть позже. Следите за новостями!

    СИЛЬНЫЕ ПРИЗНАНИЯ

    Наводите курсор на зоны на мини-карте, чтобы получить дополнительную информацию.

    СИЛЬНЫЕ ПРИЗНАНИЯ

    СИЛЬНЫЕ ПРИЗНАНИЯ

    Руины городка хорошо подходят для игры на тяжёлых танках, а его двухуровневость позволяет боям на этом направлении проходить динамично.

    СИЛЬНЫЕ ПРИЗНАНИЯ

    СИЛЬНЫЕ ПРИЗНАНИЯ

    Замок и застава в центре на горе — рискованное направление, однако взятие горы позволит контролировать практически всю карту.

    СИЛЬНЫЕ ПРИЗНАНИЯ

    СИЛЬНЫЕ ПРИЗНАНИЯ

    Открытая зона с возможностью манёвра и дальними прострелами подойдёт для слабобронированной точной техники и для танков с хорошими УВН.

    СИЛЬНЫЕ ПРИЗНАНИЯ

    СИЛЬНЫЕ ПРИЗНАНИЯ

    Окопы вдоль полей позволят безопасно менять направление между городом и замком.

    СИЛЬНЫЕ ПРИЗНАНИЯ

    СИЛЬНЫЕ ПРИЗНАНИЯ

    Окопы вдоль полей позволят безопасно менять направление между городом и замком.

    СИЛЬНЫЕ ПРИЗНАНИЯ

    СИЛЬНЫЕ ПРИЗНАНИЯ

    Военный городок за рекой протянулся вдоль всего фланга, что позволит тяжёлым танкам удобно атаковать почти до самой базы противника. А его структура позволяет выполнять неожиданные обходные манёвры.


  • Русло реки и карьер в центре — опасная зона для рискованного «засвета» лёгкими танками.





  • Под взлётной полосой проходит тоннель, связывающий фланги карты.




  • Рельеф горы позволяет отыгрывать её с любой точки, а в случае занятия этого фланга открывается панорама на всю карту с дальними прострелами. Здесь лучше всего проявят себя средние танки и машины с отличными УВН и крепкой башней

  • Разрушенные ангары дают хорошее укрытие для тяжелобронированной техники как от артиллерии противника, так и от быстрых прорывов во фланг.





    Упавший дирижабль в центре карты является хорошей точкой для «засвета» техники на разъезде, а также для контроля за перемещениями врага на протяжении всего боя.

    <img src="https://ru-wotp.lesta.ru/dcont/fb/image/ru_map_box_

    .jpg» alt=»»>


  • Территория за железной дорогой отлично подходит для манёвренной техники, для танков с крепкими башнями и хорошими углами вертикальной наводки. С АУ противника хорошо работает по данной области, потому нельзя застаиваться в одном месте.

    СИЛЬНЫЕ ПРИЗНАНИЯ

    СИЛЬНЫЕ ПРИЗНАНИЯ

    Снайперские позиции позволяют встретить врага на подходах к базам, а также предотвратить быстрые прорывы по центру карты.

    СИЛЬНЫЕ ПРИЗНАНИЯ

    СИЛЬНЫЕ ПРИЗНАНИЯ

    Снайперские позиции позволяют встретить врага на подходах к базам, а также предотвратить быстрые прорывы по центру карты.

    СИЛЬНЫЕ ПРИЗНАНИЯ

    СИЛЬНЫЕ ПРИЗНАНИЯ

    Объездной путь позволит как обороняющимся безопасно отступать из ангаров, так и наступающим прижимать вражеских снайперов.

    СИЛЬНЫЕ ПРИЗНАНИЯ

    СИЛЬНЫЕ ПРИЗНАНИЯ

    Объездной путь позволит как обороняющимся безопасно отступать из ангаров, так и наступающим прижимать вражеских снайперов.

    Общие правила и подбор боёв

    • Сражения в режиме «Разведка боем» будут проходить по правилам Стандартного боя, но с некоторыми изменениями.
    • В боях участвуют машины VIII—X уровней

      .
    • ЛБЗ и клановые задачи будут недоступны, но игроки смогут выполнять , включая ежедневные.
    • Экономика боя будет такой же, как и в .
    • Вы сможете зарабатывать боны, этапные декали, знаки классности и отличительные отметки.
    • Результаты сражений учитываются в статистике Случайных боёв

      , но не будут приниматься в расчёт в сессионной статистике.

    Очки Боевого пропуска в режиме «Разведка боем»  зарабатываются по следующей схеме:

    Прогрессия и награды

    Для каждого этапа «Разведки боем» предусмотрена отдельная прогрессия со своими наградами, включающая . Уже после проведения определённого количества боёв игрок получит полезные награды, например, всесезонный камуфляж, личные резервы и многое другое. Кроме того, после 50 боёв выдаётся .

    На каждом этапе можно заработать уникальную медаль
    и новый камуфляж

    , который подойдёт для любой техники.

    Игрокам, которые успели пройти всю прогрессию во время первого старта «Разведки боем», будут дополнительно начислены элементы камуфляжа.

    .jpg» alt=»»>

    Медали

    Танкисты! Исследуйте новые карты и не забывайте делиться впечатлениями!

    Особенности режима и важные нюансы

    Правила такие же, как и в случайных боях, но:

    нельзя выполнять ЛБЗ и клановые задачи;


    уровень боев 8-10;

    вся статистика учитывается в вашем игровом профиле.

    Хоть очки «Боевого пропуска» можно фармить, и на том спасибо. Но если вам не нужны прям очень сильно перечисленные награды, то все же
    рекомендуем воздержаться от участия в режиме

    <img src="https://ru-wotp.lesta.ru/dcont/fb/image/ru_map_box_

    .jpg» alt=»»>
    :

    никто не знает карт, поэтому часто будут турбачи, когда ЛТ сливаются в первые минуты боя, а разъезд команды просто забей: «кто в лес, кто по дрова», как говорится;

    на 8-м уровнях вообще мало смысла сюда заходить, так как в лучшем случае попадете в одноуровневый бой или придется «пострадывать» против девяток и десяток;
    будет много упорантов, которые просто отыграют бой на абы как, лишь бы забрать награды (не факт, что все в курсе про топ-12 по опыту).

    Исходя из предыдущих пунктов – в этом режиме велика вероятность испортить себе статистику и нервы. Поэтому подумайте дважды, стоит ли становиться бесплатным тестировщиком ВГ.

    Часто задаваемые вопросы
    С чем связаны эти изменения на картах?

    Сейчас карты в игре предлагают минимальное взаимодействие со стороны игрока. Можно ломать заборы, деревья и некоторые крупные объекты, но не более того. Мы хотим добавить возможность динамического изменения обстановки в бою, в т.ч. за счёт большего взаимодействия с окружением. Наша цель — усилить погружение игроков с точки зрения визуальных эффектов и, как следствие, построить систему, которая будет выглядеть насыщенно и ярко и позволит больше взаимодействовать с игровым процессом.

    Случайные события будут добавлены на все карты или только на некоторые? Планируете ли вы добавить больше событий на карты в режиме?

    У нас нет цели добавить все варианты новой механики на каждую карту. В теории, практически любая боевая локация подходит для внедрения новой функциональности. Мы видим ограничения только в целесообразности. Во первую очередь добавление случайных событий или другой механики должно быть обусловлено улучшением игрового опыта, разнообразием и интересом игроков к карте. Эта функциональность не будет полностью менять игровую концепцию карты.

    Чтобы определить, какие события и карты добавить, мы проанализируем результаты тестирования, отзывы и реакции игроков, а также технические показатели. Перед принятием каких-либо решений будут учтены все аспекты по каждой карте.

    Случайные события будут добавлены только в Случайные бои или и в другие режимы, такие как «Натиск», «Линия фронта» и «Укрепрайоны»?

    В процессе тестирования мы хотим сосредоточиться исключительно на Случайных боях, чтобы увидеть весь потенциал системы и её влияние на метрики в бою. Хотя мы рассматриваем возможность добавления этих событий в другие игровые режимы, сейчас это не приоритетный шаг, и он будет обсуждаться на более позднем этапе.

    СИЛЬНЫЕ ПРИЗНАНИЯ

    Из-за чего происходят эти события? Время, действия игроков или количество уничтоженной техники?

    Во время тестирования для полноценной оценки системы события будут происходить с вероятностью 100%. Однако наша цель не в том, чтобы они случались в каждом бою после выхода механики на основные сервера. Вместо этого мы планируем создать систему, управляющую запуском событий и основанную на комбинации различных факторов, включая время, игровую ситуацию и заранее подготовленные сценарии.

    Будут ли игроки знать о том, когда и где произойдут случайные события? Если да, то как и когда они получат эту информацию?

    Мы обязательно будем оповещать игроков о случайных событиях, но на текущем этапе мы не можем с уверенностью обсуждать детали реализации. Во время тестирования в режиме «Разведка боем» события будут происходить со 100%-й вероятностью. Игроки будут получать информацию по различным каналам связи, включая иконку на мини-карте, маркер на 3D-сцене и обозначение зоны события.

    Текущий объём и визуализация уведомлений находятся на стадии прототипа и добавлены исключительно для целей тестирования. Мы обязательно доработаем их в будущем.

    Случайные события будут одинаковыми для каждой карты или будут разделены на различные сценарии?

    Все случайные события разработаны для каждой конкретной карты. На этапе тестирования мы используем лишь часть потенциальных событий. Мы учтём специфику каждого из них и каждой карты отдельно.

    Могут ли эти события уничтожить технику, если она окажется в зоне воздействия?

    На Общем тесте техника, попавшая в зону события, будет уничтожена.

    Такое решение подходит для целей тестирования, к тому же сейчас оно самое простое с точки зрения реализации. Мы планируем переработать это в будущем.

    Считаете ли вы, что изменение укрытий и рельефа в игре про танки — это хорошая идея?

    Да, именно так мы и считаем. Нововведение очень хорошо показало себя на всех внутренних тестах, но мы понимаем, что оно может понравиться не всем. Именно поэтому мы проводим Общие тесты, в которых может принять участие любой игрок.

    Принимая окончательное решение о добавлении этой механики в игру, мы будем учитывать результаты тестирования, отзывы и реакции игроков, показатели производительности, а затем уже будем думать, какие события и карты добавить.

    Как это повлияет на игровой процесс?

    На результат повлияют параметры конкретных событий на определённых боевых локациях, но мы не стремимся вносить радикальные изменения в игровой процесс на этих картах.

    СИЛЬНЫЕ ПРИЗНАНИЯ

    Будут ли блокироваться въезды/выезды в определённые зоны (например, заезд на холм на карте «Рудники»)?

    Потенциально, в зависимости от карты, эти события могут открывать или блокировать доступ к новым зонам и укрытиям на картах.

    Как эти изменения повлияют на баланс на определённых картах?

    Мы хотим сохранить баланс карт (как в целом, так и для отдельных сторон) на текущем уровне или даже улучшить его с помощью случайных событий.

    Как вы будете балансировать карты после добавления случайных событий?

    Для этого у нас есть ряд параметров, которые мы можем свободно настраивать. В зависимости от результатов тестирования мы планируем менять степень влияния событий на общий ход боя. Возможно, что случайные события на некоторых картах будут отключены.

    СИЛЬНЫЕ ПРИЗНАНИЯ

    Будут ли на картах погодные эффекты, такие как снежные/песчаные бури, которые сделают игровой процесс более динамичным?

    На текущем этапе мы делаем упор не столько на визуальный аспект (хотя он, безусловно, важен для такой механики), сколько на игровую составляющую, способную динамически менять ход боя. После того, как мы убедимся, что механика работает корректно, мы доработаем визуальную часть, а также добавим новые потенциально интересные события, включая погодные эффекты.

    Как эти события повлияют на производительность компьютеров игроков?

    Мы тестируем работу новой механики на разных системах и не можем с уверенностью сказать, в какой степени она повлияет на производительность. Мы знаем, что значительное количество пользователей играет в World of Tanks на относительно слабых компьютерах. Мы сделаем всё возможное, чтобы это не сильно сказывалось на их быстродействии. Влияние на производительность следует разделять на две составляющие — визуальную и вычислительную. Некоторые процессы зависят от видеопамяти, в то время как другие — от процессора, жёсткого диска и т.д. Но мы уже сейчас можем сказать, что с высокими настройками графики эта механика будет выглядеть визуально богаче, нежели с низкими.


    Мы надеемся, что эта информация была для вас полезной. Не забывайте, что случайные события можно лично оценить на Общем тесте
    . И обязательно делитесь своими отзывами на форумах и в социальных сетях. Это действительно важно для нас.

    До встречи в бою!

    3 этапа, 9 новых карт

    Найти новый режим можно в селекторе боёв. Для этого выберите пункт «Разведка боем» и нажмите кнопку «В бой!».

    СИЛЬНЫЕ ПРИЗНАНИЯ

    Этим летом пройдут три этапа «Разведки боем», каждый из которых продлится 10 дней

    . На каждом этапе будут доступны 3 новые карты

    на поздних стадиях разработки. После 20 сражений в режиме «Разведка боем» 

    появится возможность проголосовать за две карты: ту, что понравилась больше всего на этом этапе, и ту, что меньше всего.

    Бой считается проведённым, если игрок попадает в топ-12 своей команды

    по опыту. Награды в рамках этапа можно получить только один раз.

    Также можно будет оставить подробный отзыв по каждой карте в специальном опроснике. Это поможет понять, в каком направлении продолжить работу над картой.

    Поделиться своим мнением о конкретной карте вы сможете после проведения на ней минимум 6 боёв. Оставлять отзывы можно только о картах текущего этапа. До его окончания у игроков всегда есть возможность поменять своё мнение и поделиться им заново.

    Прогрессия и награды

    Для каждого этапа «Разведки боем» предусмотрена отдельная прогрессия со своими наградами, включающая . Уже после проведения определённого количества боёв игрок получит полезные награды, например, всесезонный камуфляж, личные резервы и многое другое. Кроме того, после 50 боёв выдаётся .

    На каждом этапе можно заработать уникальную медаль
    и новый камуфляж

    , который подойдёт для любой техники.

    Медали

    Танкисты! Исследуйте новые карты и не забывайте делиться впечатлениями!

    Ваши отзывы очень важны!

    Все карты режима «Разведка боем» — это предрелизные прототипы, разработанные для Случайных боёв. Игровой процесс на них практически финализирован, но визуальная составляющая может поменяться перед выходом.

    Ваши отзывы и собранная статистика помогут понять, какие доработки следует внести для корректировки баланса. Самые популярные среди игроков карты будут рассмотрены для введения в игру в первую очередь.

    С первыми тремя картами, которые будут доступны на первом этапе режима, можно познакомиться прямо сейчас. Об остальных мы расскажем чуть позже. Следите за новостями!

    СИЛЬНЫЕ ПРИЗНАНИЯ

    Наводите курсор на зоны на мини-карте, чтобы получить дополнительную информацию.

    СИЛЬНЫЕ ПРИЗНАНИЯ

    СИЛЬНЫЕ ПРИЗНАНИЯ

    Руины городка хорошо подходят для игры на тяжёлых танках, а его двухуровневость позволяет боям на этом направлении проходить динамично.

    СИЛЬНЫЕ ПРИЗНАНИЯ

    СИЛЬНЫЕ ПРИЗНАНИЯ

    Замок и застава в центре на горе — рискованное направление, однако взятие горы позволит контролировать практически всю карту.

    СИЛЬНЫЕ ПРИЗНАНИЯ

    СИЛЬНЫЕ ПРИЗНАНИЯ

    Открытая зона с возможностью манёвра и дальними прострелами подойдёт для слабобронированной точной техники и для танков с хорошими УВН.

    СИЛЬНЫЕ ПРИЗНАНИЯ

    СИЛЬНЫЕ ПРИЗНАНИЯ

    Окопы вдоль полей позволят безопасно менять направление между городом и замком.

    СИЛЬНЫЕ ПРИЗНАНИЯ

    СИЛЬНЫЕ ПРИЗНАНИЯ

    Окопы вдоль полей позволят безопасно менять направление между городом и замком.

    СИЛЬНЫЕ ПРИЗНАНИЯ

    СИЛЬНЫЕ ПРИЗНАНИЯ

    Военный городок за рекой протянулся вдоль всего фланга, что позволит тяжёлым танкам удобно атаковать почти до самой базы противника. А его структура позволяет выполнять неожиданные обходные манёвры.

    СИЛЬНЫЕ ПРИЗНАНИЯ

    СИЛЬНЫЕ ПРИЗНАНИЯ

    Русло реки и карьер в центре — опасная зона для рискованного «засвета» лёгкими танками.

    СИЛЬНЫЕ ПРИЗНАНИЯ

    СИЛЬНЫЕ ПРИЗНАНИЯ

    Под взлётной полосой проходит тоннель, связывающий фланги карты.

    СИЛЬНЫЕ ПРИЗНАНИЯ

    СИЛЬНЫЕ ПРИЗНАНИЯ

    Рельеф горы позволяет отыгрывать её с любой точки, а в случае занятия этого фланга открывается панорама на всю карту с дальними прострелами. Здесь лучше всего проявят себя средние танки и машины с отличными УВН и крепкой башней

    СИЛЬНЫЕ ПРИЗНАНИЯ

    СИЛЬНЫЕ ПРИЗНАНИЯ

    Разрушенные ангары дают хорошее укрытие для тяжелобронированной техники как от артиллерии противника, так и от быстрых прорывов во фланг.

    СИЛЬНЫЕ ПРИЗНАНИЯ

    СИЛЬНЫЕ ПРИЗНАНИЯ

    Упавший дирижабль в центре карты является хорошей точкой для «засвета» техники на разъезде, а также для контроля за перемещениями врага на протяжении всего боя.

    СИЛЬНЫЕ ПРИЗНАНИЯ

    СИЛЬНЫЕ ПРИЗНАНИЯ

    Территория за железной дорогой отлично подходит для манёвренной техники, для танков с крепкими башнями и хорошими углами вертикальной наводки. С АУ противника хорошо работает по данной области, потому нельзя застаиваться в одном месте.

    СИЛЬНЫЕ ПРИЗНАНИЯ

    СИЛЬНЫЕ ПРИЗНАНИЯ

    Снайперские позиции позволяют встретить врага на подходах к базам, а также предотвратить быстрые прорывы по центру карты.

    СИЛЬНЫЕ ПРИЗНАНИЯ

    СИЛЬНЫЕ ПРИЗНАНИЯ

    Снайперские позиции позволяют встретить врага на подходах к базам, а также предотвратить быстрые прорывы по центру карты.

    СИЛЬНЫЕ ПРИЗНАНИЯ

    СИЛЬНЫЕ ПРИЗНАНИЯ

    Объездной путь позволит как обороняющимся безопасно отступать из ангаров, так и наступающим прижимать вражеских снайперов.

    СИЛЬНЫЕ ПРИЗНАНИЯ

    СИЛЬНЫЕ ПРИЗНАНИЯ

    Объездной путь позволит как обороняющимся безопасно отступать из ангаров, так и наступающим прижимать вражеских снайперов.

    Оцените статью
    TankMod's
    Добавить комментарий