«Песочница» 2021 WOT обновляется, можете скачивать. Сами серваки откроются завтра в 12:00 (МСК). На данном «песке» будет тестироваться новая фича — «Полевая модернизация».
Это старый клиент песочницы под номером 1. Не путайте его с «Песочницей 2», где недавно проходил тест RTS события «Стратегия победы». Это другой клиент.
- Как установить тестовый сервер WOT «Песочница»?
- Другие новости «Песочница World of Tanks»
- СКАЧАТЬ ТЕСТОВЫЙ СЕРВЕР
- >>>СКАЧАТЬ ПРОГРАММУ WARGAMING. NET GAME CENTER<<<
- Как проверить работает ли тест
- Не могу войти, хотя сервер вроде работает
- Преимущества и основные проблемы
- За что нравятся
- Что такое «Песочница» в WOT
- Что тестируется в «Песочнице»?
- Что такое PUBG «Королевская битва» в WOT?
- Случайный танк за 1 сыграный бой
- Видео PUBG WOT
- Как зайти в «песочницу»?
- Награды за участие в тестировании
- Боевые задачи
- Шаг за шагом, часть 1
- «Песочница». Тестирование переработанных фугасов
- Изменение механик нанесения урона фугасными снарядами
- Давайте посмотрим, как это работает
- Пробитие экранов, гусениц, колёс и мелких препятствий.
- Давайте снова обратимся к тому же самому примеру с «Маусом»
- Было
- Взаимосвязь с прошлыми тестами
- Наша главная цель – сохранить в фугасах всё лучшее, что вы в них цените
- Дополнительные нюансы
Как установить тестовый сервер WOT «Песочница»?
В самом WGC на главной странице нажимаете «Все игры» (сверху, слева), далее «Установить игру по коду» (2 кнопка справа) и после введите сам код в предложенное поле. Всё, скачивание пойдёт с 0.

Другие новости «Песочница World of Tanks»
Открылся магазин с товарами «Песочницы»: 6 этап Экипаж 2.0 в World of TanksЛайфхаки и лазейки Экипажа 2.0 World of Tanks Дюпаем сильный экипаж, Часть 2Уровень владения машиной в Экипаже 2.0 World of TanksНовые иконки инструкторов для Экипажа 2.0 в World of TanksЭкипаж 2.0 World of Tanks. 2 итерация теста в «Песочнице». ЧАСТЬ 2
Здравия желаем, танкисты!
Ранее мы анонсировали запуск целой серии тестов на сервере «Песочница», которые повлияют на весь проект в целом и коснутся каждого из вас. Совместно нам предстоит принять решение о вводе в игру очень важных изменений, которые во многом определят её дальнейшее развитие.
СКАЧАТЬ ТЕСТОВЫЙ СЕРВЕР
Тест WoT доступен для скачивания.
Тест Песочница WoT 1.12 стал доступен для обновления. Если у вас есть старый клиент теста просто запустите лаунчер и обновите его! Если у вас его нет, в крайнем случае качайте его (полный) по данной ссылке:
>>>СКАЧАТЬ ПРОГРАММУ WARGAMING. NET GAME CENTER<<<
Если Песочница уже установлена через WGC просто обновите её.
Если WGC у Вас стоит, но нет установленного клиента Sandbox, используйте этот скрытый код в самом гейм центре:
В самом WGC на главной нажимаете «Установить игру по коду» и после введите сам код, всё, скачивание пойдёт с нуля.
Как проверить работает ли тест
Если пинг есть, значит работает (смотрите на картинке ниже).
Не могу войти, хотя сервер вроде работает
Проблема может быть в пароле. Он не тот же самый, что для основного сервера.
Решается следующим образом:
Внимание! Пароль изменится только на Тестовом сервере и на основной аккаунт никак не повлияет.
Преимущества и основные проблемы
Прежде чем детально рассказать о предлагаемых изменениях, давайте ещё раз обозначим главные особенности фугасов — то, за что они нравятся или не нравятся игрокам.
За что нравятся
Наша задача — улучшить поведение фугасных снарядов в этих сценариях. В то же время мы хотим сохранить и все их положительные стороны: весёлый и эмоциональный геймплей, простоту использования и высокую вероятность нанесения урона. Давайте посмотрим, какое решение мы предлагаем.
Обновлено (4-04-2018, 22:29): тест остановлен
Помимо традиционного тестового сервера в World of Tansk, существует ещё «Песочница» — аналогичный тестовый сервер, но с некоторыми особенностями, о которых мы расскажем. Зайти в «Песочницу» может любой желающий, после заполнения заявки.
Что такое «Песочница» в WOT
«Песочница» — отдельный тестовый сервер в игре World of Tanks, на котором игроки могут повлиять на мнения разработчиков, касающихся изменений в игре. Игроки отправляют заявку, разработчики одобряют (или нет) и отправляют ссылку на скачивания клиента «Песочницы».
Что тестируется в «Песочнице»?
Wargaming выпустили PUBG, новый режим «Королевская битва» (Battle Royale) в WOT.
Что такое PUBG «Королевская битва» в WOT?
PUBG — PlayerUnknown’s BattleGrounds, режим выживания.
Случайный танк за 1 сыграный бой
В начале года уже появилось видео нового режима игры.
Особенности режима PUBG:
Видео PUBG WOT
Сейчас можно протестировать самому! Качайте песочный тест.
Как зайти в «песочницу»?
Конкретных критериев разработчики не раскрывают, но убеждают игроков, что заинтересованы дать возможно потестировать новые «фичи» наибольшему количеству игроков. Хотя, количество игроков на тесте зависит от целей тестирования.
Используем миникарту с умом в World of Tanks
Награды за участие в тестировании
Учитывая высокую важность тестов в «Песочнице», мы хотим поблагодарить всех активных игроков, которые примут в них участие. Мы ценим время, которое вы уделяете World of Tanks.
В период тестирования будут доступны специальные боевые задачи на сервере «Песочницы». За их выполнение даются особые жетоны, которые накапливаются на протяжении всего теста. Их можно обменять в основном клиенте игры на полезные награды до начала следующей «Песочницы», о чём мы сообщим дополнительно.
Боевые задачи
Всего можно выполнить три цепочки испытаний «Шаг за шагом» (по шесть задач в каждой) с одинаковыми условиями.
Награды за выполнение боевых задач суммируются при соблюдении всех условий и ограничений.
Шаг за шагом, часть 1
На инфографике отображены награды за один этап тестирования.
«Песочница». Тестирование переработанных фугасов
8 февраля 16:00 (МСК) — 15 февраля 12:00 (МСК)
Первый тест, где мы вместе проверим работу обновлённой механики нанесения урона фугасами, стартует сегодня и продлится до 15 февраля. Все активные участники теста получат ценные награды в благодарность за внесённый вклад.
Мы просим вас рассмотреть работу изменённых фугасов со всех ракурсов. Оценить, насколько стало легче противостоять новым фугасам на тяжелобронированной технике, насколько эффективнее такие снаряды малых и средних калибров. Играйте на разной технике, проходите опрос и оставляйте свои отзывы!
Изменение механик нанесения урона фугасными снарядами
Для начала давайте вспомним, как работает текущая механика нанесения урона фугасами при пробитии и когда броня не пробита.
Сейчас фугасный снаряд наносит урон по объёму. Это означает, что у каждого снаряда есть свой радиус разлёта осколков — сплеш. Этот радиус зависит от калибра орудия. При пробитии брони фугас попадает внутрь танка и взрывается с образованием осколков, нанося максимальный урон и пытаясь поразить внутренние модули и членов экипажа именно в пределах радиуса разлёта осколков.
Если броня не пробита, фугас взрывается в той точке на броне, куда он попал. Вокруг этой точки тоже образуется сплеш в виде сферы соответствующего радиуса. В пределах этой сферы определяется наиболее выгодная точка на броне, через которую пройдёт наибольший урон. А так как наиболее выгодная точка не обязательно должна быть местом, куда изначально попал фугас, то и результат выстрела может быть непредсказуемым.
Пример: предположим, что FV4005 стреляет фугасом в щёку «Мауса» толщиной 260 мм. Снаряд не пробивает броню и взрывается, формируя на ней сферу разлёта осколков. Механика начинает искать внутри сферы самое выгодное место для нанесения урона и находит крышу корпуса с толщиной брони 50 мм. В результате такого выстрела, даже если броня не пробита, вы можете нанести хорошо бронированному «Маусу» урон в пределах 570-850 единиц.
В новой системе у фугасов останется пробитие, но они перестанут наносить урон по броне сплешем и будут взаимодействовать с бронёй только в точке попадания. В итоге стрельба фугасами по хорошо бронированным участкам машины, например, в лоб противнику, станет менее эффективной — наносить урон в прежних объёмах будет невозможно. Как и при использовании бронебойных снарядов, игрокам придётся выцеливать уязвимые места и подгадывать момент, чтобы нанести максимальный урон.
При пробитии брони ничего не поменяется — если снаряд залетит внутрь машины, то нанесёт максимальный урон. А вот если он не пробьёт броню — сработает новая механика.
При контакте с бронёй фугас по-прежнему будет пытаться её пробить, но если не сможет, то урон будет рассчитываться в точке его соприкосновения с броней. При этом после взрыва внутри машины образуются мелкие поражающие фрагменты — отколы брони. Именно они, разлетаясь внутри бронекорпуса, будут наносить урон модулям и членам экипажа машины, а также самой броне. Радиус действия отколов брони будет таким же, как радиус разлёта осколков в текущих ТТХ снаряда.
Теперь урон по броне будет зависеть от толщины брони* только в точке попадания снаряда, другие точки во внимание приниматься не будут. Чем толще броня в точке попадания, тем меньше урона при её непробитии снаряд будет наносить. И наоборот — чем тоньше броня, чем меньше её номинальное значение — тем больше урон.
В новой механике для расчёта пробития брони фугасным снарядом будет учитываться приведённая броня, как и в случае других снарядов. При расчёте урона — номинальная броня.
Давайте посмотрим, как это работает
Предположим, мы снова стреляем из FV4005 фугасом с новой механикой в щёку «Мауса» с бронёй толщиной 260 мм. Снаряд попадает в броню, но из-за нехватки пробития не пробивает её и взрывается на поверхности. Внутри танка образуются отколы брони, «Маус» получает урон, но уже заметно меньший, чем это было при старой механике — примерно 250-350 единиц.
Это связано с тем, что из-за отсутствия разлёта осколков фугас не будет искать наиболее выгодную точку, в которой у него получится нанести максимально возможный урон. Механика будет взаимодействовать не с крышей корпуса с толщиной брони 50 мм, а с бронёй в точке попадания толщиной 260 мм.
За счёт упразднения урона по объему мы избавляемся от ситуаций, когда урон неожиданным образом наносился не так, как изначально рассчитывал игрок, совершая выстрел именно в эту конкретную точку.
Пробитие экранов, гусениц, колёс и мелких препятствий.
В новой механике фугасы смогут пробивать экраны, а также гусеницы и колёса в точке попадания. По аналогии с бронебойными фугасные снаряды будут пробивать незначительные и/или разрушаемые препятствия (заборы, лавки, разрушаемые дома и т. д.).
Принцип их действия будет таким же, как у бронебойных снарядов. Но если бронебойный снаряд после пробития экрана попадает в броню, у которой миллиметров больше, чем осталось пробития у снаряда, то никакой урон не наносится. У фугасов же в такой ситуации начинает работать та самая механика отколов брони, что гарантирует нанесение урона.
Давайте снова обратимся к тому же самому примеру с «Маусом»
В текущей системе, если FV4005 выстрелит фугасом в маску орудия «Мауса», механика будет работать точно так же, как в примере выше при выстреле в щёку башни. Снаряд не пробьёт броню, взорвётся на её поверхности, а образовавшаяся в результате сфера снова найдёт крышку корпуса толщиной 50 мм. «Маус» получит урон в пределах 570-850 единиц.
В новой механике при выстреле в маску орудия фугасу просто не хватит бронепробития, чтобы преодолеть экран и добраться до брони. А раз нет точки попадания в броню, то отколы брони не образуются, и урона по броне, внутренним модулям и экипажу танка не будет.
Было
Для нанесения полного урона после пробития экрана, гусеницы (колеса) или препятствия фугасу нужно будет пробить ещё и броню. Таким образом, возможны ситуации, когда при стрельбе через гусеницу фугасы будут наносить полный урон.
Также в новой механике будет доработан так называемый «светофор». В прицеле по цвету индикатора игрок сможет оценивать боевую ситуацию с учётом возможностей новых фугасов:
Взаимосвязь с прошлыми тестами
Предыдущие тесты фугасов на сервере «Песочница» подчеркнули их ценность в глазах аудитории и подсказали нам направление дальнейшей переработки этих снарядов.
Результаты опросов, собранные отзывы и статистика дали нам необходимую информацию для изменения механик нанесения урона фугасами. В этом и заключается ценность «Песочницы» — совместная работа игроков и разработчиков.
Благодаря тестам мы поняли, что предложенные изменения не соответствуют ожиданиям игроков. Особенно тех, кто часто использует фугасы и активно играет на технике с орудиями, где этот тип снарядов — основной.
Мы предлагаем всем игрокам участвовать в тестировании обновлённых фугасов и решить, устраивает ли игровое сообщество эта концепция.
В этом варианте фугасные снаряды смогут пробивать броню, но изменится механика нанесения урона, если пробития не было.
Мы просим вас оценить изменение с разных ракурсов, пройти опрос и высказать мнение о предложенных изменениях.
Наша главная цель – сохранить в фугасах всё лучшее, что вы в них цените
Участвовать в тестировании могут все желающие.
Внимание! Первая загрузка тестового клиента на слабых компьютерах может занять больше времени, чем обычно. Это связано с массовым начислением техники.
Дополнительные нюансы
Все эти изменения гарантируют вероятность нанесения фугасами малого урона в случае, если броня не будет пробита. Его величина будет зависеть от базового урона самого снаряда и от толщины брони в точке попадания.
Но даже небольшие повреждения могут оказаться очень ценными, например, если сбиты гусеница или захват базы. Это особенно важно для танков с орудием малых или средних калибров. Теперь они смогут увереннее использовать фугасы для сбития захвата базы или добивания машин, у которых осталось немного очков прочности.
Отдельно стоит упомянуть про технику, для которой стиль игры на фугасах является основным. Мы обязательно постараемся сохранить их уникальный геймплей и подойдём к настройке их ТТХ с большой аккуратностью. Так же большое внимание будет уделено настройкам премиум техники.
Описанное выше — наша новая рабочая гипотеза, которую необходимо проверить! Обязательно протестируйте предложенные изменения, чтобы вместе мы смогли понять, действительно ли основная механика хорошо работает. Все детальные настройки и цифровые значения мы будем дорабатывать позже. У всех участников теста будет возможность пройти опрос и высказать своё мнение об этих изменениях.
Если результаты тестирования окажутся неудовлетворительными, эти изменения не будут добавлены в игру!

