СТАТИСТИКА ИГРОКОВ WORLD OF TANKS И РЕЙТИНГИ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ РЕГИОН ВЕЛИКОБРИТАНИИ

СТАТИСТИКА ИГРОКОВ WORLD OF TANKS И РЕЙТИНГИ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ РЕГИОН ВЕЛИКОБРИТАНИИ World of Tanks

World of Tanks

Рейтинг

Раньше в рейтинге использовалась статистика из разных по геймплею боёв. Из-за этого невозможно было понять, танкист играет хорошо или просто много в разных режимах. Чтобы получить релевантную статистику, в новом рейтинге учитываются только случайные бои.

Рейтинг для конкретного танка

Рейтинг формируется по каждой машине отдельно и уже после этого по ним составляется общий рейтинг игрока. При этом для каждого танка влияние разных параметров эффективности различается — в зависимости от их значимости для него.

Параметры эффективности

Рейтинг гибко реагирует на ребаланс и изменения боевой стратегии в использовании танков, так как он сравнивает ваши показатели со средними значениями на сервере. Например, если показатель среднего нанесённого урона растёт для какой-либо машины на всём сервере, это никак не повлияет на ваш рейтинг. Точно так же, если урон, заблокированный бронёй, становится более важным параметром после обновления, его влияние на рейтинг этой машины увеличивается. Таким образом, оценка игрока, которую вы видите, всегда соответствует актуальному состоянию игры.

Вся математика, которая лежит в основе системы, есть в расширенном материале с детальным описанием параметров и расчётов.

Рейтинг по достижениям в Случайных боях позволит сравнить свои успехи с показателями друзей и соклановцев, а Рейтинг по технике в Случайных боях — проверить эффективность одного из ваших танков.

Мы значительно переработали интерфейс, чтобы упростить взаимодействие с системой:

Разбор двух основных рейтингов — РЭ и WN8. Чем они отличаются, какой из них лучше?

За время существования World of Tanks появилось бесчисленное количество рейтингов и писькомерок. Всё началось еще наверное до создания мода XVM, автор сайта wot-news создал свой рейтинг и обозвал его «рейтингом эффективности» игрока (поправьте если я хронологию нарушил).

Формула у РЭ такая:

DAMAGE * (10 / (TIER + 2)) * (0.23 + 2*TIER / 100) +
FRAGS * 250 +
SPOT * 150 +
log(CAP + 1,1.732) * 150 +
DEF * 150

DAMAGE – средний урон за бой,
TIER – средний уровень танков игрока,
FRAGS – среднее количество фрагов за бой,
SPOT – среднее количество обнаруженных врагов,
CAP – среднее количество очков захвата, 
DEF — среднее количество очков защиты базы за бой.

Наибольшее (прямое) влияние на величину вашего РЭ оказывают:

Видео обзор РЭ

В отличии от РЭ, WN8 сложнее для понимания и высчитывается в 3 шага:

Шаг 1 — взвешенное соотношение

Суммарный показатель на аккаунте делим на ожидаемый показатель:

В расчёте принимают участие:

avgDmg — суммарный нанесенный урон игрока,
avgSpot — суммарное количество обнаруженных,
avgFrag — суммарное количество уничтоженных,
avgDef — суммарное количество очков защиты,
avgWinRate — суммарное количество побед.

А так же:

expDmg — ожидаемый нанесенный урон,
expSpot — ожидаемое количество обнаруженных,
expFrag — ожидаемое количество уничтоженных,
expDef — ожидаемое количество очков защиты,
expWinRate — ожидаемое количество побед.

Ожидаемые значения — можно сказать, что это эталонный показатель для каждого конкретного танка. Идеальная середина хорошего игрока. Эти данные собирают сами создатели WN8, которые выложены в таблице у них на сайте по этому адресу. Эталонные значения суммируются только по тем танкам, на которых вы выходили в бой.

Шаг 2 — вычисление нормализованных значений

rWINc = max(0, (rWIN — 0.71) / (1- 0.71))
rDAMAGEc= max(0, (rDAMAGE-0.22) / (1-0.22))

rFRAGc = min(rDAMAGEc+0.2 , max(0, (rFRAG-0.12) / (1-0.12)))
rSPOTc = min (rDAMAGEc+0.1 ,  max(0, (rSPOT-0.38) / (1-0.38)))
rDEFc =min (rDAMAGEc+0.1 , max(0, (rDEF-0.10) / (1-0.10)))

Шаг 3 — считаем WN8

WN8 = 980*rDAMAGEc + 210*rDAMAGEc*rFRAGc + 155*rFRAGc*rSPOTc + 75*rDEFc*rFRAGc + 145*MIN(1.8,rWINc)

Другими словами, WN8 показывает на сколько хорошо или плохо Вы играете относительно идеального игрока по версии этого рейтинга.

Наибольшее влияние оказывают:

Видео в тему

Эта картинка отображает соответствие РЭ (на изображении обозначен, как EFF) и WN8:

Подведение итога

Чтобы всем стало понятно, РЭ — это статичный показатель, а WN8 — динамический.

Это значит, что ваш РЭ со временем не будет меняться (если только формулу не изменят), так как зависит лишь от ваших личных показателей.

WN8 в свою очередь (чисто теоретически) может измениться даже если вы не играете, так как представляет собой (грубо говоря) сравнение вашего и эталонного аккаунтов, а эталонные показатели могут измениться (к примеру после ребаланса техники).

РЭ является одним из самых популярных, так как он самый первый из всех писькомерок и многим игрокам влом вникать в тонкости друих рейтингов.

WN8 более современный и на мой взгял точнее отражает суть — на сколько хорошо вы играете. Ведь всё познаётся в сравнении.

Узнать свой рейтинг можно тут — http://mirtankov.su/stat

Если у вас есть вопросы или дополнения к статье — пишите их в комментариях.

Присоединение к отслеживанию Прогресса статистики игрока
или продление подписки на сбор статистики, возможно только после
идентификации Вас, как пользователя проектов Wargaming.net.

Идентификация пользователей производится с использованием
сервиса безопасной авторизации OpenID Wargaming.

После прохождения идентификации на сайте Wargaming.net,
ресурсу WotSkill.ru будет предоставлено только! Ваше игровое имя.

Примечание. Ресурсы, использующие безопасную OpenID WG авторизацию
пользователей, не имеют доступа к приватной информации игроков и их кланов!

Для прохождения авторизации выберите игровой кластер.

Таблица диапазонов рейтингов

Выберите категорию боев статистики для анализа показателя WN8

В категории «Все бои» отображается статистика по ВСЕМ проведенным игроком боям! Т.е. сумма статистики «Случайных боев», «Ротных боев», «Командных боев», боев в «Ладдере», боев в режимах»Вылазки в Укрепрайонах» и «Битвы за Укрепрайоны», а также боев во всех Дивизионах «Глобальной карты».

Калькулятор пересчета показателей

Выбор количества боев и значений средних параметров, для добавления к статистике выбранного танка

Статистика выбранного танка по категории «Все бои»

Измененная статистика техники, участвующей в пересчете показателей

После значений параметров статистики танка кликом на кнопке

Расположенные в данной колонке кнопки :

– танк в таблицу «Статистика выбранного танка» для изменения значений его статистики;

– танк из таблицы «Статистика техники, участвующая в пересчете показателей».

Кликните чтобы или панель статистики техники

Выберите категорию боев «Общей статистики» игрока

Все бои

Случайные бои

Ротные бои

Командные бои

Бои в Ладдере

Все бои в укрепрайонах

Вылазки в укрепрайонах

Битвы за укрепрайоны

Абсолютный дивизион ГК

Чемпионский дивизион ГК

Средний дивизион ГК

Все бои (устаревшая)

Клановые бои (устаревшая)

Выберите категорию боев и дивизион «Статистики Мировой войны на Глобальной карте»

Потенциальная, по всем боям

По проведенным на ГК боям

По всем боям (устаревшая)

Абсолютный дивизион

Чемпионский дивизион

Средний дивизион

Выберите категорию боев и дивизион «Статистики в режиме Укрепрайон»

Все бои в укрепрайонах

Вылазки в укрепрайонах

Битвы за укрепрайоны

По всем дивизионам

Абсолютный дивизион

Чемпионский дивизион

Средний дивизион

Выберите категорию боев «Статистики Техники уровня» и уровень

Все бои

Случайные бои

Ротные бои

Командные бои

Постоянные команды КБ

Все бои в укрепрайонах

Вылазки в укрепрайонах

Битвы за укрепрайоны

Бои на Глобальной карте

Все бои, по версии WG

Клановые бои

Статистика в боях на танках

Статистика техники уровня

Не играл на технике уровня

Выберите интересующий Вас техники

Нажмите чтобы или панель статистики техники

Нажмите чтобы или панель списка техники

Для отображения в таблице танка
кликните на кнопке с его названием в панели танков уровня.

После значений параметров статистики танка
кликом на кнопке расположенной ниже танк в
таблицу техники участвующей в пересчете показателей.

Расположенные в данной колонке кнопки :
– танк в таблицу выбранного танка для изменения значений его статистики;
– танк из таблицы техники участвующей в пересчете показателей.

https://youtube.com/watch?v=wyTuJgru_wU%3Fwmode%3Dopaque

Contents


СТАТИСТИКА ИГРОКОВ WORLD OF TANKS И РЕЙТИНГИ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ РЕГИОН ВЕЛИКОБРИТАНИИ

Players with zero battles are assigned a player rating of 0.

With permission from CraBeatOff, original article can be found here.

WN8 is the latest iteration of the WN8* (WNx) project lead by Praetor77.

WN8 пытается измерить наблюдаемый вклад в совпадения по всей учетной записи и, надеюсь, выводит некоторую информацию о скрытой переменной «навык».
WN8 не следует считать окончательным средством оценки навыков. Его следует рассматривать наряду с процентом побед, количеством боев, средним уровнем и никогда не заменит проверку послужного списка, группировку с кем-либо или просмотр их повторов. Это связано с тем, что WN8 не может фиксировать такие вещи, как время, приоритет цели, командная работа или способность принимать решения.

Про WoT:  Освойте M40 43: все, что вам нужно знать

Как и все предыдущие рейтинги, WN7 имел некоторые слабости и ограничения. Некоторые из них были известны на момент выпуска WN7, а другие были обнаружены и опубликованы.
вскоре после этого. В порядке серьезности, по оценке команды WN*:

Масштабирование урона за уровень – а именно, хотя уровень имеет линейную величину от 1 до 10, значения урона увеличиваются криволинейно. Кроме того, возможности нанесения урона вряд ли сбалансированы у всех танков одного уровня (например, T40 против A-20 или ARL V39 и M18).

Масштабирование убийств за уровень — игроки с более низким уровнем квалификации находятся на более низких уровнях, и, таким образом, совершать убийства на уровне 1 легче, чем совершать убийства на уровне 10, при этом способности игрока остаются постоянными, если их способности превышают определенный порог.

Проблема уровней 1–10 – из-за двух вышеперечисленных проблем возникла проблема уровней 1–10 с WN7. Докембрий очень хорошо объяснил это в этом посте, который содержит некоторую устаревшую информацию, но все же очень хорошо отражает проблему, в небольшом, понятном масштабе. Это выдержка ниже.

Если бы вы усреднили отдельные значения WN7 в этих играх, вы бы получили 2578. Однако, если вы усредните все статистические данные отдельных игр вместе, а затем вычислите WN7, вы получите 3260 WN7!

Для этого есть несколько причин. Один из них связан с нелинейной природой масштабирования очков жизни; У 8-го уровня нет в 8 раз больше очков жизни, чем у первого уровня, и поэтому в матчах 8-го уровня можно нанести гораздо больше урона. Кроме того, на танке первого уровня очень легко совершать убийства, увеличивая KPG. В конечном итоге средний уровень смещается намного ниже, чем средний урон, а KPG смещается вверх, что приводит к огромной разнице в WN7 при таком расчете!

Теперь посмотрим, что произойдет, если усреднить характеристики танков 8-го уровня, без учета игры Каннингема. Результатом будет 2960 WN7. Таким образом, хотя число WN7 в игре с Каннингемом, рассматриваемое индивидуально, было ниже 1600, оно сильно завышает мою статистику, когда оно включено в расчет!

Из-за небольшого размера выборки, используемой в этом примере, его следует рассматривать просто как пример того, как WN7 может в конечном итоге оказаться искаженным, а не как работает этот показатель.

САУ и LT. Наконец, эти классы просто не выдают такие же цифры, как их коллеги по уровню. H T/TD/MT могут быть примерно сопоставимы, но LT 8 уровня не дает урона или фрагов ИСУ/ИС-3/Т69/50 100. S PG, которые занимаются разведкой, делают это неправильно (и, следовательно, их позиции должно быть немного ниже), а их значения урона могут быть очень высокими на некоторых уровнях, особенно до того, как они были переклассифицированы в патче 0.8.6 (хотя теперь они ниже из-за изменений DPM)!

Чем отличается WN8?

WN1-7 и Efficiency v1 и v2 были формулами, непосредственно примененными к статистике, опубликованной веб-API WG. Они выбрали разные веса для каждого значения и преобразовали их, чтобы попытаться получить значимое общее значение рейтинга. Однако перечисленные выше проблемы сохраняются для любого рейтинга, в котором используются вычисления «урон/уровень». Невозможно обойти проблему, заключающуюся в том, что урон не стоит одинаково (или столько же доступно) на каждом уровне, а также что убийства весят больше или меньше в зависимости от уровня.

Итак, в WN8 мы применили совершенно другой метод. Мы не первые, кто использует этот метод, рейтинг производительности г-на Нубметра использует рейтинг по танкам с момента его создания, и хотя первоначально PR был воспринят скептически, поскольку исходный код формулы был закрытым, г-н Нубметр опубликовал его несколько месяцев назад и объяснил его формулировка. Рейтинги для каждого танка значительно сложнее разработать (получить хорошие данные) и применить (требуется гораздо больше вычислительной мощности), но результаты контролируют состав танков в истории аккаунта таким образом, что рейтинги метода урона/уровня никогда не могут дублироваться. Таким образом, WN8 становится рейтингом «для каждого танка», а не рейтингом «урон/уровень». Вот почему вы не увидите среднее значение уровня в итоговом уравнении, хотя информация о том, какие уровни были разыграны, находится в методологии на более ранних этапах. Таким образом, часть информации в WN8 теперь включает в себя не только танки, выбранные игроком, но и количество сыгранных игр на учетной записи.

Первое, что заметит читатель, это то, что шкала WN8 отличается от шкалы, представленной Efficiency и принятой для WN1-7. Причины изменения масштаба зависят от некоторых решений, принятых во время разработки WN8. Вы можете увидеть техническую сторону и логику этого в разделе «Гайки и болты». Но самое простое объяснение состоит в том, что шкала эффективности не обеспечивает достаточного различия способностей игроков. Верхний и нижний концы распределения были сжаты. Вы можете увидеть шкалу WN8, наложенную на шкалу WN7, и PR нубметра ниже

.

СТАТИСТИКА ИГРОКОВ WORLD OF TANKS И РЕЙТИНГИ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ РЕГИОН ВЕЛИКОБРИТАНИИ

Результатом этого изменения шкалы является то, что значение WN7 на самом деле не сравнимо со значением WN8, хотя оба они обычно представляют собой 3-4-значные числа. Мы понимаем, что это неудобно, тем более что все цветовые обрезки также были перемещены (те, что внизу, предназначены для WN8). Однако иногда шкалы необходимо изменить, центрировать или обнулить. См. шкалу Фаренгейта/Цельсия/Кельвина для справки по физике или историю SAT Совета колледжей для примеров эволюции шкалы. Как и раньше, очень небольшое число игроков попадает в крайности шкалы, а большая часть дифференциации применяется к средней части населения.

Ограничения и угрозы действительности

История – С тех пор, как был выпущен WoT, изменилось множество вещей, и учетные записи начали накапливать статистику. Изменения уровней (Т30, Т34, ИС-4, Batchat 25t, AMX LTs, arty, MT-25, VK2801 и т. д.), изменения баланса, изменения механики (физика, премиум-раунды за кредиты, распределение снарядов 2 сигмы, +2/- 2 мм) легко указать. Сейчас все не так, как было, и в будущем они также будут другими.
Команда WN* полностью осознает, что история всегда представляет собой угрозу достоверности измерений, но, поскольку мы ничего не можем с этим поделать, мы всегда напоминаем людям о необходимости проверять служебные записи и задавать вопросы, если им нужно узнать больше об истории чьего-либо аккаунта.

Взросление – игроки, как индивидуально, так и в группе, со временем могут становиться относительно лучше или хуже. Сейчас в сети больше информации, чем в 2011 году, поэтому прогресс игроков может быть быстрее или медленнее в зависимости от того, насколько они могут и исследуют механику и мета-игру WoT. Кроме того, поскольку досье всегда публикуются с опозданием, серьезные изменения в производительности могут занять много времени, чтобы повлиять на общий или совокупный рейтинг, особенно при большом количестве боев.

Урон при обнаружении — WG указала, что когда-нибудь в будущем это может быть включено в статистику API, но сейчас это недоступно.

Хотя DUD является важной частью качественной игры, особенно LT-игры, нам удалось получить гораздо лучший рейтинг LT-игроков, даже не имея данных DUD. Ура побаковым методам!

Тяжелая игра на одном танке. Из-за этого WN8 работает хуже, потому что некоторые люди будут играть так много игр на одном танке, что их учетная запись WN8 начинает приближаться к значениям для этого одного танка. Но WN8 был сформулирован для целых учетных записей, а не для отдельных танков, и, хотя существует предположение о том, что можно играть на нескольких танках, это предположение намного слабее, чем в WN7 и предыдущих рейтингах. В какой-то момент кто-то сможет сыграть достаточно игр на одном танке, чтобы «сломать» предположения о нормализации WN8. Сколько игр достаточно, чтобы его сломать? Мы не проводили формальный анализ, но, как правило, мы предполагаем, что если у кого-то более 50% игр на счету в одном танке, этого может быть достаточно, чтобы сделать WN8 недействительным.
Но напоминаем: можно играть на понравившемся танке в тысячах и тысячах игр. W N8 не «наказывает» вас, если вы это делаете, он просто затрудняет сравнение вашей учетной записи с учетной записью всех остальных. Мы не можем учесть все выбросы!

Вариабельность для каждого резервуара. В связи с вышеизложенным, хотя WN8 использует значения для каждого резервуара, возможные (и наблюдаемые) различия между резервуарами не одинаковы. На игровом примере рассмотрим сравнение Т49 и АТ-2. AT-2, медленный, слепой, но тяжелобронированный, будет иметь меньший диапазон возможных характеристик, чем T49, также TD 5-го уровня. T49 быстр, хрупок и отлично маскируется, но эти характеристики обычно приводят к гораздо лучшим или гораздо худшим характеристикам по сравнению с его средними значениями. У АТ-2 будет меньше вариативности, чем у Т49. Таким образом, несмотря на то, что у нас есть достоверные средние значения для AT-2 и T49, в популяции вы увидите гораздо более высокие и более низкие характеристики у T49, чем у AT-2.

Про WoT:  ПОЧЕМУ МЕНЯ ЗАБАНИЛИ

WN8 не включает в свой вес коэффициент изменчивости для каждого резервуара. Мы не чувствовали, что имеющихся данных достаточно, чтобы дать хорошие оценки, а расчет WN8 уже был на несколько порядков сложнее по сравнению с WN7. Поскольку команда WN* не использует серверы, которые делают расчеты WN* общедоступными, мы решили оставить исследование коэффициентов изменчивости для каждого танка для WN9 или более поздней версии.

Гайки и болты

Поскольку WN8 определялся для каждого танка, нам нужны были данные по каждому танку, которые, как всегда, недоступны через веб-API WG. Мы обратились к Phalynx с сайта vBAddict.net, который любезно предоставил свою базу данных из 17 тысяч досье. База данных была отфильтрована по игрокам, сыгравшим менее 1000 игр, и танкам, сыгравшим менее 50 игр. Из этой базы данных мы определили, используя линейную регрессию, ожидаемую статистику для каждого танка для игрока со средними способностями. Для каждой комбинации танк/игрок мы рассчитали playerWN8alpha и TankWN8alpha. W N8alpha по своей формуле был примерно WN7, по сути, это средство измерения эффективности каждого резервуара. После этого мы отфильтровали 50% игроков, играющих на этом танке, которые хорошо показывают себя НА ЭТОМ ТАНКЕ, а не в целом. Это включало в себя хорошее сочетание игроков с высоким и низким процентом выигрышей. Мы считаем, что использование верхней половины игроков в данном танке — хороший способ сравнить танки друг с другом, поскольку они могут выжать все до последней унции производительности, которую может предложить танк. В противном случае, на нижнем уровне, вы бы сравнивали танки на основе производительности игроков, которые не знают базовой механики или того, как правильно использовать данный танк. При этом я использую 50% лучших игроков для выполнения линейной регрессии, потому что простое использование значений лучших игроков было бы предвзятым и не подлежащим обобщению на всю совокупность.

Чтобы убедиться, что ожидаемая статистика для каждого танка сбалансирована, мы посмотрели на соотношение TankWN8/accountWN8. Мы проверили, что игроки с лучшими 10% танкаWN8/аккаунтаWN8 соответствовали примерно 1,15 для всех танков в игре.

Например, когда у танка было более низкое соотношение, мы понижали ожидаемые значения, используемые для регресса с 50% лучших игроков, а затем проверяли, каким было соотношение 10% лучших. Это заняло несколько итераций пересчета TankWN8 и playerWN8, пока не был достигнут баланс, и значение TankWN8/accountWN8 составило около 1,15.

Целью этого было попытаться, контролируя навыки игрока, определить ожидаемые значения, которые нормализовали бы результаты урона/осколка/обнаружения/защиты для разных танков. Чтобы узнать, какой урон нанесет один и тот же игрок в ARL v39 и M18 Hellcat при прочих равных условиях.

Для нескольких танков потребовался более глубокий анализ распределения соотношения танкWN8/игрокWN8 из-за аномально низкого количества игроков высокого уровня, играющих на танке (A-20), или из-за серьезных ослаблений/баффов. (как М41). Мы попытались найти золотую середину для танков, которые были сильно ослаблены/улучшены (например, M48A1, AMX50B или T110E5), стремясь получить широкое представление игроков, которые играли на этом танке в разные периоды времени, чтобы значение не просто представляет исходное или текущее самое мощное состояние танка (чтобы игроки, которые играют на нем, будучи более сбалансированным, не подвергались несправедливому обращению) или полностью игнорирует его (чтобы игроки, которые играли на нем, пока он был очень мощным, а затем никогда больше не получать несправедливые бонусы).

Также таблица ожидаемых значений для каждого танка сравнивалась с таблицей, используемой для PR-рейтинга Noobmeter, и таблицей 1%/100 лучших игроков каждого танка для RU-сервера, любезно предоставленной Серийчем (аналогично что было в сервисной записи с XVM для 8.6 и старше). Большинство ожидаемых значений урона довольно близки к значениям нубметра (от уровня 3-8), и если вы умножите эти повреждения на 1,5 (чтобы увидеть, что игроку 2400 WN8 нужно будет получить на танке), вы получите уникальные значения, которые довольно близки к значениям Серийча для числа лучших игроков из России. Кроме того, использование этого подхода привело к получению чисел для танков низкого уровня, которые явно высоки для нового игрока, но на самом деле это не проблема, поскольку средние игроки проводят только 3% или меньше от общего количества игр на уровне 1. Это также удобно в качестве меры против того, чтобы получить высокий рейтинг с помощью дубинок тюленей. Это означает, что вы все еще можете клубить игроков первого уровня, вам просто нужно действительно хорошо в этом разбираться! Среднее количество убийств за игру 1,7 (хорошее значение для уровня 10) на уровне 1 больше не будет приводить к тому, что вы будете выглядеть хорошо. Это не потому, что команда WN* имеет какое-либо предвзятое отношение к людям, играющим на низких уровнях, а просто потому, что мы хотим определить навыки игроков независимо от того, на каком уровне они играют (см. «Почему WN8?» для обоснования).

Напоминание:
Что на самом деле ВАЖНО в таблице, так это соотношение значений между разными танками. Мы могли бы разделить все эти значения на 3, и это не имело бы никакого значения. Важны отношения между числами, а не фактические значения. То же самое касается коэффициента 1,15, используемого в балансировочных резервуарах, мы могли бы использовать любое число. Однако мы оставили их в «шкале урона WoT» для удобства чтения и простоты поиска!

Набор данных всех игроков, сыгравших более 10 000 игр на нескольких серверах, был любезно предоставлен г-ном. Нубметр (нам нужны были игры, сыгранные на каждом танке), база данных объемом 4ГБ, которую с трудом можно открыть в Excel! Тем не менее, мы отфильтровали оттуда только игроков из ЕС и Северной Америки, чтобы в итоге получить базу данных на 115 000 игроков, что примерно столько, сколько может выдержать вялый компьютер Praetor77. С помощью этой базы данных мы определили ожидаемую статистику: rSTATS, а затем rSTATSc. Используя все значения rSTATSc, мы использовали Eureqa (очень красивая и умная программа, которая использует итеративные генетические алгоритмы для поиска математических связей между набором входных данных), чтобы определить оптимальную математическую формулу, которую с помощью rSTATSc можно было бы «объяснить» (подогнать) rWINc игроков в базе данных.

Анализируя данные, мы обнаружили, что некоторые игроки явно отстают от некоторых rSTATSc (фактически все, кроме rDAMAGEc), что побудило нас ввести ряд «ограничений» или максимальных значений для повышения полезности WN8. Эта же статистика также, по-видимому, более коррелировала с rWINc индивидуально только до определенного значения, после чего корреляция существенно снизилась.

Введены ограничения:

rFRAGcMAX = rDAMAGEc+0,2
rSPOTcMAX = rDAMAGEc+0,1
rDEFcMAX = rDAMAGEc+0,1

Мы повторно ввели ограниченный rSTATS в Eureqa, что на самом деле дало очень похожее решение, что и до ограничения, но обработало множество внешних учетных записей.
Окончательный результат формулы был:

rWINc = 0,09 + 0,613*rDAMAGEc + 0,131*rFRAGc*rDAMAGEc + 0,097*rFRAGc*rSPOTc+0,047* rFRAGc*rDEFc

Затем мы умножили каждое слагаемое в формуле на 1600, что привело к тому же центральному значению для игроков в базе данных, что и для WN7, что должно сделать среднее значение WN8 по всему серверу очень похожим на WN7 в 900- Диапазон 1000.

Матрица ожидаемой статистики

Без использования Excel вы можете просмотреть ожидаемые значения резервуара здесь:
https://www.wnefficiency.net/wnexpected

Кроме того, г-н Нубметр любезно разместил на своем веб-сайте матрицу ожидаемой статистики вместе со своими значениями PR для вашего ознакомления:
https://www.noobmeter.com/tankList

Шаги WN8 — Формула

rDAMAGE = avgDmg / expDmg
rSPOT = avgSpot / expSpot
rFRAG = avgFrag / expFrag
rDEF = avgDef / expDef
rWIN = avgWinRate / expWinRate

Шаг 1 берет количество танков, сыгранных на учетной записи, и умножает их на ожидаемую статистику, чтобы получить общие ожидаемые значения учетной записи. Затем фактические суммы счета (ваш общий урон, фраги, пятна, защита, винрейт) делятся на общие ожидаемые значения, чтобы получить коэффициенты.

rWINc = max(0, (rWIN — 0,71) / (1 — 0,71))
rDAMAGEc = max(0, (rDAMAGE — 0,22) / (1 — 0,22))
rFRAGc = max(0, min(rDAMAGEc + 0,2, (rFRAG — 0,12) / (1 — 0,12)))
rSPOTc = max(0, min(rDAMAGEc + 0,1, (rSPOT — 0,38) / (1 — 0,38)))
rDEFc = max(0, min(rDAMAGEc + 0,1, (rDEF — 0,10) / (1 — 0,10)))

Про WoT:  Ворлд оф танк прем магазин танки

(rSTAT – константа) / (1 – константа)

Чтобы нормализовать это, игрок со всеми rSTATSc = 1 получит 1565 WN8. У игрока со всеми rSTATS = 1 также будут все rSTATSc = 1, потому что (1-c)/(1-c) = 1.

Шаг 3 берет взвешенные (на шаге 1) и нормализованные (на шаге 2) коэффициенты производительности и обрабатывает их через коэффициенты, определенные для окончательной формулы, о которой сообщалось выше. Это делает шкалу более значимой от 0 до 5000, дает относительные веса урона и отражает взаимодействие между фрагами*пятнами, защитой*фрагами и уроном*фрагами.

Примечание о взаимодействии
Если вы сыграли 5000 игр на T50, ожидаемое количество мест — 4 на игру, а в среднем вы получаете 4 места за игру, ваш rSPOTc равен 1.
Если вы играли только на E100 и ожидаемое количество очков за игру составляет 0,88, то если вы в среднем набираете 0,88 очков за игру, ваш rSPOTc также равен 1.

Таким образом, rSPOTc НЕ измеряет, сколько вы заметили, он измеряет, насколько вы заметили по сравнению с тем, как средний игрок заметил бы, играя на тех же танках, что и вы.

Таким образом, корреляция rSPOTc с винрейтом значительно выше, чем для средних спотов:

СТАТИСТИКА ИГРОКОВ WORLD OF TANKS И РЕЙТИНГИ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ РЕГИОН ВЕЛИКОБРИТАНИИ

СТАТИСТИКА ИГРОКОВ WORLD OF TANKS И РЕЙТИНГИ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ РЕГИОН ВЕЛИКОБРИТАНИИ

Итак, rSPOT*rFRAG, похоже, измеряет что-то важное для победы. Кажется, что эти взаимодействия правильно оценивают игроков, которые могут делать несколько вещей и адаптироваться.
о том, что нужно сделать для победы, в отличие от игроков, которые играют абсолютно безопасно и просто наносят урон (только rDMGc).

Анализ каждого игрока показал (и Eureqa, очевидно, с этим согласен), что rFRAGc *rSPOTc может многое рассказать вам о том, сколько игроку на самом деле удается выиграть. Авторы полагают, что это связано с агрессивностью и готовностью создавать возможности для команды. Если вы стабильно получаете высокие значения rSPOTSc, вы ставите себя в более рискованную позицию на карте, и если вы делаете это, сохраняя при этом высокие средние значения фрагов, урона, защиты и побед, ИМХО, вы лучший игрок, чем если бы вы управляли тот же урон и фраги, сидящие сзади и стреляющие по мишеням, загораются ваши товарищи по команде. Наиболее часто повторяемый совет в этой игре — «внесите свое оружие в игру и оставайтесь в живых, чтобы сохранить его там», и значения rSTATc, похоже, подтверждают этот совет.

Поскольку танки и игроки со временем меняются, WN8 был разработан с целью периодического обновления ожидаемых значений, чтобы гарантировать, что относительная производительность танков и измеренная производительность игроков, которые на них играют, остаются точными.

Методика обновления была разработана через 6 месяцев после первоначального представления WN8 и реализована в сценарии, написанном на R, чтобы гарантировать повторяемость процесса и для более чем 95% резервуаров не полагаться на ручные настройки на основе субъективное мнение.

Эти коэффициенты автоматически генерируются и применяются для всех 5 STAT для всех 350 резервуаров в WG API. Для небольшого количества танков, по которым недостаточно данных для создания приемлемой линии наилучшего соответствия, этим танкам присваиваются те же значения, что и аналогичному танку того же уровня и типа. Всем игрокам, которые хотели бы, чтобы WN8 стал более точным и избегал необходимости ручных исправлений такого рода, рекомендуется загрузить активную загрузку досье vBAddict ADU, чтобы загружать свои досье и результаты сражений во время игры, чтобы WN8 — и vBAddict — получает больше хороших данных.
(Грифон, июнь 2014 г.)

Praetor77, bjshnog, Crabeatoff, Mr. Noobmeter с NoobMeter.com, серийч, Phalynx с vBAddict.net, Orrie, Twistoon, NextToYou, Folterknecht, Precambrian, HibachiSniper, HubertGruber, Juicebar, Perpixel, sr360, jacg123 и кто-нибудь еще мы могли забыть (извините!).

Neverwish, Allurai, Mr. Noobmeter и stumpjumper8 также получают признание за свои веб-сайты, которые позволяют нам продолжать нашу работу и реализовывать ее для всеобщего использования.

Статистика известных игроков

Статистика игрока World of Tanks имеет для танкистов очень большое значение. Это неудивительно, именно соревновательный элемент является первостепенным после прокачки большинства танков. Наш сервис позволит Вам оценить множество показателей, начиная от винрейта и заканчивая временем, проведенным в игре.

В любой многопользовательской игре каждый хочет быть лучшим, а статистика позволяет увидеть, наконец, результаты одного танкиста другого типа.

Из чего состоит статус?

Это далеко не вся информация, доступная в нашем сервисе, описывает лишь самые главные данные.

Основные виды рейтингов

Так как входных данных для статистики очень много, то и трактовать их можно немного по-разному. Однако, несмотря на большое количество различных систем измерения навыков, все они в принципе так или иначе сходят в своих оценочных градациях. Другими словами хороший игрок по версии РЭ, будет хорошо и в WN8.

На нашем сайте представлены три главных рейтинга.

Расширенная статистика в WoT продолжает доработку, и новый калькулятор КПД WN8 представляет собой следующую итерацию после WN7. В отличие от калькулятора, в WN8 больше ценится дамаг, а не фраги, как это было в WN7.

Кроме этого, WN8 нельзя назвать полноценной формулой, это, скорее, система расчета навыков, так как используется огромная база данных с информацией обо всех танкистах и ​​их успехах на той или иной машине. Для каждого танка в WN8 использовались так называемые «эталонные значения» или идеальные показатели, и чем ближе (или выше) вы находитесь к этим идеалам — тем круче будет ваш рейтинг в данной системе.

Для быстрого повышения коэффициента эффективности в WoT советуем играть на тех машинах, на которых результат получается лучше, ведь чем результативнее проходит бой, тем больший урон будет у танкиста. А так как урон является одним из основных показателей WN8, цифры будут расти. Но учтите, что WN8 по-разному считает урон на каждом танке. Например, игра на каком-то имбе, например, FV215b (183), повысить рейтинг будет сложнее, чем игра на том же ИС-7, этот взрыволонный урон по ПТ-САУ больше, чем по ТТ.

Личный рейтинг (по версии Wargaming)

Личный рейтинг эффективности, разработанный создателями игры — это суммарный показатель сразу нескольких статистических данных, таких как:

Больше всего нужно с поднятием этого рейтинга эффективности в Мире Танков ожидаются гроки с большим количеством сражений. Для увеличения показателя Л нужно как можно больше наносить урон врагам, получая таким образом опыт. Легкие танки тоже не оказались в стороне, внешний рейтинг будет расти из-за урона по засвету.

На что стоит обращать внимание в статистике?

Первое, на что нужно обратить внимание — три разных рейтинга, объективно показывающие успехи танкиста. Это РЭ, WN8, а также рейтинг от Wargaming.

Винрейт — святая святых почти любого игрока. Если винтейт выше 50%, это значит, что танкист приносит пользу команде.

Третий важный показатель — это дамаг за бой. Большинство танкистов предпочитают наносящие урон классы, поэтому можно оценить танкиста и его среднюю эффективность.

Средний уровень боев — если у игрока средний уровень пятый или, например, шестой, то сразу становится понятно, что на десятых уровнях ездить ему не очень нравится. Благодаря этой информации можно оценивать претендентов на вступление в клан, часто воюющий на ГК.

Два соотношения — убилубит и нанесполучил урона. У опытных танкистов этот показатель будет выше, чем 1, ибо игрок приносит пользу в бою. Если этот показатель меньше, то становится понятно, что чаще всего не игрок тащит сражение, а команда тащит игрока. Но если на аккаунте больше всего боев на ЛТ, соотношения не будут объективно показывать эффективность танкиста.

Особенности расширенной статистики на нашем сайте

Статистика встретит вас таким окном, в котором нужно указать свой игровой никнейм:

Откроется главное окно статистики, в котором можно увидеть три рейтинга, а также другую информацию, например, винрейт, количество боев, полученный дамаг и.т.д. Благодаря этому можно оценить успешность любого игрока.

Интересная особенность нашей статистики в том, что можно увидеть сколько всего времени было потрачено на все сражения. Данные приблизительные, для расчета была взята средняя продолжительность боя (учитывалось больше двух миллионов сражений).

Вы задумывались над тем, сколько раз видели щелкающий таймер перед началом боя? В нашей статистике можно посмотреть, сколько в итоге времени вы потратили на щелчки таймера. И да, будьте осторожны, правда просто поражает, например, на демонстрационном аккаунте отсчет занял почти пять дней. Невероятно много, верно?

Оцените статью
TankMod's
Добавить комментарий