- Уничтожитель и шип
- Тяжелые чехословацкие танки
- Средние чехословацкие танки
- Баланс в боях
- Больше танков с рангами! | новости wot blitz | black wot blitz
- Будущее игры
- Влияние скилла на бой и киберспорт
- Выживаемость шотных танков
- Голубая арта
- Игровой сленг и смешные прозвища танков в wot.
- Ису-152
- Комьюнити игры
- Насколько реален free-to-win?
- Общая атмосфера боя
- Рандомность и ожидания от игры
- Реалистичность
- Удобство управления и портативность
- Хелсинг и дракула
- Заключение
Уничтожитель и шип
Осенью 2020 года в World of Tanks Blitz ожидали очередной Хеллоуин. И это ожидание было не напрасным: для игроков приготовили сразу несколько сюрпризов.
Первым было объявление о сотрудничестве с культовой группой Korn, которая стала частью игрового события Convergence. В рамках этой коллаборации был снят клип на песню Finally Free, где танки из WoT Blitz сыграли основные роли. Вторым сюрпризом стал специальный режим Burning Games, в котором танкам, чтобы увеличивать постоянно тающие очки здоровья, необходимо было наносить урон по врагам.
Но среди этого хеллоуинского безумия 2020 года нас интересует еще один ивент — «Путь рейдера». В нем игрокам были представлены две новые постапокалиптические машины — «Шип» и «Уничтожитель». Да, это те самые, что стали героями батальных сцен в клипе Korn. Впоследствии они органично влились в один строй с «Мародером» и «Могильщиком».
Первый — «Шип» — был создан инженерами Рок-Сити и бесстрашно бороздил просторы Пустоши в поисках очередной заварушки.

А вот что касается «Уничтожителя», то эта машина поистине оправдывала свое название: одна его пушка — трехствольный «Цербер» — за секунду могла выпускать три снаряда и наносить серьезный урон неприятелю. Такая реализация орудия в World of Tanks Blitz была сделана впервые.
В свою очередь, ценители эстетики тяжелых машин восхищались его внешностью: «Уничтожитель» действительно производил неизгладимое впечатление.
Тяжелые чехословацкие танки
Чехословацкие ТТ в целом неплохо сбалансированы – они имеют какаю-никакую броню, приемлемую подвижность, нормальные углы склонения орудия и барабан на 2 снаряда (начиная с 8 уровня) со своими плюсами и минусами.
Vz. 44-1 (7 уровень)
Ничем не примечательный танк, ввиду отсутствия барабана.
В целом он вполне нормальный как проходной – броня есть (хоть и с большим командирским лючком), УВН вниз (-8 градусов) и альфа (320 ед.) позволяют более-менее комфортно играть. Дальше начинаются минусы – пробития (206 мм) не хватает против восьмерок, разброс орудия очень большой (0.42/100 м), ДПМ очень маленький (1655 ед/мин), как и максимальная скорость (всего 30 км/час). В общем, пройти и забыть.
TNH 105/1000 (8 уровень)
Отличается от предыдущего усиленной броней, включая экраны от кумулятивов на башне.
По броне особых претензий нет, танк действительно неплохо держит удар, за исключением командирского лючка, но он здесь все же чуть меньше и расположен ближе к задней части башни, залетает в него через раз. Зато пробития базовым снарядом (224 мм) уже достаточно против восьмерок.
ДПМ по цифрам еще печальнее (1564 ед/мин), но благодаря барабану на 2 снаряда с нормальной перезарядкой между выстрелами (2.5 сек) можно быстро вливать достаточно урона и делать это не сложно. Однако, тут есть нюанс – необходимо каждый раз отстреливать по 2 снаряда подряд, так как непрерывной дозарядки тут нет.
После отстрела второго снаряда вы уходите на длительную перезарядку (22 сек), в течение которой становитесь полностью беспомощными. Это большой минус барабана на 2 снаряда по сравнению с двустволками и орудиями с механизмом дозарядки, которые заряжаются непрерывно.
Vz. 51 (9 уровень)
По внешнему виду и геймплею больше всего напоминает советскую десятку Об.277, что на мой взгляд очень круто, так как ничего подобного среди девяток больше нет.
Это танк имеет сравнительно неплохую броню без выраженных слабых мест и отличается ощутимо более комфортным склонением орудия вниз, чем у советских танков. Плюс тут взрослая альфа (440 ед) с нормальным пробитием (252 мм), но перезарядка барабана еще дольше (около 26 сек).
Стоит отметить, что здесь (как и у восьмерки) есть альтернативная цикличная пушка с более комфортной скоростью сведения и точностью. Но играть с двумя снарядами в барабане интереснее и гораздо чаще получается наносить много урона. В общем танк отличный и, по моему мнению, даже только ради него стоит прокачать ветку.
Vz. 55 (10 уровень)
Усовершенствованная версия девятки, которая еще значительно лучше.
Здесь больше разовый урон (490 против 440 ед), плюс еще и перезарядка барабана быстрее (21 против 26 сек), что дает значительно более высокий ДПМ (2546 против 1869 ед/мин). Два снаряда с еще более быстрой перезарядкой между выстрелами (2 против 2.5 сек) позволяют быстро вливать много дамага.
Средние чехословацкие танки
Чехословацкие СТ отличаются быстрыми барабанами – как в плане перезарядки между выстрелами, так и всего барабана, но также имеют ряд недостатков.
Skoda T 25 (6 уровень)
В отличие от унылой во всех отношениях пятерки, это довольно веселый подвижный танчик с очень быстрым барабанчиком.
В барабане 3 снаряда с очень быстрой перезарядкой между выстрелами (всего 1.33 сек) и всего барабана (7.67 сек). Однако, альфа очень низкая (всего 110 ед), что позволяет нанести небольшой урон с барабана (330 ед). Да, для шестого уровня это вроде и норм, но вот не факт что у вас все снаряды пройдут с уроном.
С другой стороны, с такой быстрой перезарядкой барабана это не проблема, менее чем через 8 секунд вы полностью заряжены и снова готовы к бою. В общем в плане стрельбы машинка приятная, ДПМ нормальный (1915 ед/мин), УВН тоже (-10 градусов). Танк очень быстро летает по полю боя, хорошо набирает и держит максималку (60 км/ч).
Основной его недостаток – большой картонный корпус, который пробивают все и всегда, так что подставляться категорически нельзя. В общем танк интересный и учит правильно играть на чехословацких СТ, ведь на 9 и 10 уровне вас ждет подобный геймплей, правда с поправкой на возросший уровень и сложность боев.
Его можно было бы даже оставить в ангаре, многие катают на нем для фана в удовольствие. Но лично мне к концу прокачки из-за маленькой альфы и больших размеров поднадоел. Просто задалбываешься пулять по 110 ХП за выстрел, даже пулеметная скорострельность не спасает, играть с более высокой альфой значительно проще.
T-34/100 (7 уровень)
Аналог советской тридцатьчетверки шестого уровня, но с более мощным орудием.
В целом танк неплохой, играется нормально, но его пробития (175 мм) категорически не хватает против восьмерок, с которыми он часто попадает в бои, приходится использовать голду. Сам же он при этом картонный, с плохим склонением орудия (-5 градусов). В общем нет никакого смысла оставлять в ангаре – пройти и продать, тем более что у него нет никакой изюминки (барабан отсутствует).
TVP VPU (8 уровень)
Это «корыто» заслуженно признано одним из худших танков в игре.
У него нет вообще никаких плюсов, одни минусы… Пробитие слабое (188 мм), орудие склоняется плохо (-6 градусов при таком высоком корпусе просто отвратительно), оно косое и с низким ДПМ (1821 ед/мин). Плюс этот огромный «сарай» пробивается кем угодно на автоприцеле и вообще не едет (плохо набирает скорость).
Skoda T 50 (9 уровень)
А вот это уже танк, ради которого можно идти по ветке.
В плане альфы (320 мм) и пробития (248 мм) тут все хорошо сбалансировано. Урон с барабана не огромный, но вполне приемлемый (960 ед). Три снаряда с короткой перезарядкой между выстрелами (1.8 сек) улетают очень быстро. А весь барабан перезаряжается всего 21 секунду.
В общем в данном плане играется танк приятно, плюс нормальный УВН вниз (-8 градусов), приемлемая стабилизация и ДПМ (2333 ед/мин). Но вот со снарядами все не однозначно и есть подвох – основные подкалиберы летают быстро (1400 м/с), но пробивают далеко не всегда, что часто не позволяет полностью реализовать барабан.
Голдовые подкалиберы летают медленно (900 м/с) и их пробития (310 мм) также иногда не хватает. Проблема усугубляется тем, что танк большой, картонный и не очень динамичный (медленно разгоняется, не хватает максималки). Это диктует единственный стиль игры – в качестве машины поддержки с третьей линии (на хорошей дистанции).
В общем танк не идеальный и требователен к скилу, но по-своему интересный. Иногда на нем можно легко набить дикое количество дамага, но и в ангар при первой ошибке вас будут отправлять достаточно часто. Нужно какое-то время, чтобы понять как нужно играть на этом танке и приучиться к аккуратному геймплею. Если после этого он вам зайдет, то при желании можете идти на десятку.
TVP T 50/51 (10 уровень)
Просто улучшенная версия девятки.
Орудие здесь такое же, но в барабан добавили еще одни снаряд, которого так не хватало. Теперь он более полноценный и позволяет влить больше урона (1280 ед). Перезарядка между выстрелами стала еще чуть меньше (1.5 против 1.8 сек), но перезарядка всего барабана несколько замедлилась (24 против 21 сек).
Впрочем, учитывая возросший ДПМ (2698 против 2333 ед/мин), это вполне приемлемо. Снаряды остались, к сожалению, такими же при гораздо более жестоком балансе. Высота танка несколько уменьшилась и улучшилась подвижность. Стоит ли это страданий на десятом уровне, решайте сами.
Баланс в боях
Первое, с чего стоит начать – это баланс по танкам в бою. В WoT играет 15х15 танков в одном бою, в Блице – 7х7. Уже только лишь на основании этого можно сделать вывод о том, что в мобильной версии игры с балансом дела обстоят получше, ведь одно дело, когда в одном бою встречаются 14 танков, а другое – когда их 30. Любому человеку понятно, что чем меньше количество чего-либо, тем проще это контролируется.
В WoT нередко бывают сетапы, состоящие наполовину из ПТ-САУ, которые засиживают в кустах весь бой и не дают проводить активные действия другим типам техники, из-за чего в бою образуется так называемое «стоялово», когда танки просто боятся что-либо предпринимать из-за страха словить плюху на половину своего ХП.
В Blitz редко встретишь нечто подобное: сетапы здесь состоят преимущественно из ТТ и СТ, поэтому бои здесь менее напряженные, но вместе с этим и более предсказуемые, что зачастую лишает игроков попадания в действительно интересные и эпичные бои.
Ещё стоит отметить, что в Блице нет арты, а это значит, что вы всегда можете быть уверены, что никто вас не добьет внезапно в такой позиции, на которую нет прямых прострелов.
Если вам нравится непредсказуемость – вам в WoT, а если же любите размеренные и уверенные бои – добро пожаловать в Blitz.
Больше танков с рангами! | новости wot blitz | black wot blitz

Ещё на восьми танках можно качать ранги. Узнай, на каких!
Возможность прокачивать ранг открылась ещё на нескольких машинах! Теперь с помощью рангов продемонстрировать свой богатый опыт игры можно на:
VIIICaernarvon Action X
VIIICaernarvon
VIIIT34*
VIIIT34 (1776)*
VIIIT26E5
VIIIChieftain/T95
VIIIT54E2
VIIIVK 45.02 (P) Ausf. A
Уже сейчас при выборе этих танков в карусели ты увидишь уведомление, что на них доступны ранги.

Переходи в меню, получай первый ранг и повышай его дальше!
Сегодня ранги открываются для танков, которые появились в игре уже достаточно давно. Это значит, что у многих игроков на них проведены десятки или даже сотни боёв. Но качать ранг с нуля на таких танках не придётся!
При открытии доступа к рангам «старый» танк получит прогресс, который будет рассчитан путём умножения среднего опыта этого танка на количество боёв на нём. Полученный результат будет дополнительно умножен на специальный коэффициент 1,8.
Этот коэффициент нужен, чтобы засчитать танку различные бонусы к опыту и игру во временных режимах, которые не учитываются в статистике. Таким образом машина получит прогресс ранга, максимально близкий к реальному, однако из-за технических ограничений окончательный подсчёт будет приблизительным.
Обрати внимание: танк получает прогресс ранга, но разблокировать каждый ранг нужно за кредиты.
Прокачивай ранг на любимом танке. И пусть все видят, что ты знаешь этот танк лучше, чем свои пять пальцев!
Будущее игры
Конечно же, когда мы выбираем игру, тем более — не просто сингл-игру, которую пройдем и забудем, а онлайн проект, в который будем возвращаться вновь и вновь, то хотим увидеть хоть какую-то надежду на то, что игра будет жить и обновляться ещё несколько лет.
WoT в этом году исполнилось целых 11 лет – это много для любой игры в принципе, а особенно много для игры, которая продолжает приносить деньги разработчикам, и хоть как-то обновляться и радовать этим самих игроков. Да, танки навряд ли уже получат «вторую жизнь» — слишком много времени прошло с тех пор, когда большой приток новых игроков остановился. Аудитория этой игры состоит, в основном, из преданных фанатов этой игры, и тех, кто периодически возвращается в игру, чтобы посмотреть, что в ней изменилось. Они играют какое-то время и снова уходят до следующего раза. Онлайн игры далеко не самый низкий, по меркам проектов подобного жанра, скорее наоборот – он до сих пор один из самых высоких, хоть и стал раза так в 3 меньше, чем было это 5-6 лет тому назад.
Приходить или возвращаться в WoT с надеждой, что эта игра когда-то снова взлетит? Или начинать потеть в нее, надеясь, что киберспорт снова появится в игре? Не думаем, что это очень разумное решение.
С Blitz дела обстоят иначе – приток новых игроков есть, онлайн очень медленно, но верно растет. Зачаток киберспорта присутствует, и им вроде как даже пытаются заниматься. В любом случае, у мобильной версии игры потенциала на будущее значительно больше, как минимум, потому что количество мобильных устройств во всем мире растет, а вместе с ними растет и количество пользователей, которые пожелают пополнять ряды танкистов.
Влияние скилла на бой и киберспорт
И в тех, и в других танках есть определенный культ статистики, когда игроки стремятся иметь как можно выше процент побед и количество среднего урона. Если вам интересна соревновательная составляющая игры и вам нравится влиять на исход боя как можно сильнее – Blitz будет лучшим вариантом.
В Блице гораздо чаще можно встретить игроков с крайне-высокими показателями статистики (70% побед), по сравнению со старыми добрыми танками на ПК. Объясняется это очень просто: при режиме 7х7 влиять на исход боя гораздо проще, чем при 15х15. Поэтому если хотите набивать себе стату и быть круче всех – вам прямая дорога в Blitz.
Про киберспорт в WoT особо и сказать нечего. Когда-то он реально был, хоть и далеким от идеала, но всё же был. Очень запутанная система отбора команд в золотую лигу, режимы боев, которые ничем не были похожи на те бои, что видит обычный игрок в рандоме, слабая пиар-кампания и откровенно некомпетентные люди, занимающиеся продвижением всего киберспорта в игре – всё это привело к тому, что в 2022 году из танков ушла последняя известная организация NaVi. На этом, можно сказать, киберспорт в WoT был официально закрыт.
Из турниров остались только Клановые Потасовки, где принимать участие могут только лучшие кланы, и доступ простым игрокам туда, собственно говоря, закрыт. Не каждый имеет желание сидеть и наигрывать каждый день на глобальной карте, только лишь ради того, чтобы раз в полгода получить квоту для своего клана на участие в турнире и попытаться побороться за денежный приз.
Простые турниры, что доступны хоть каждый день, по типу 1vs1, 3vs3 и т.д., мало для кого интересны, потому что приз в 1000 голды – так себе мотивация для профессиональных игроков. И самая проблема ещё в том, что регистрироваться и отслеживать ход турнира можно только через сайт.
Соревновательные режимы есть, те же Ранговые бои, но проходят они не так часто, как хотелось бы. Да и назвать их командными язык не поворачивается. Это всё тот же рандом, в котором каждый сам за себя и готов мешать союзнику, лишь бы самому урвать лакомый кусок дамага.
Другое дело – турнирая часть в Блице. Игра хоть и мобильная, но может похвастаться регулярным Blitz Twister Cup, а также региональными чемпионатами на его основе. Помимо этого, в игре каждый день проходят мини-турниры, где можно быстро заработать серебра и голды, и самое главное – зарегаться в них можно не выходя из клиента игры.
Конечно, уровень киберспортивной части в играх от компании WG далек от идеала и даже рядом не стоял даже с такими новичками индустрии, как APEX Legends или Warzone, не говоря уже о легендах по типу CS, Dota и LoL. Но это можно понять, особенно, если учитывать, что целевая аудитория Больших танков – дяденьки 35 лет, которых мало интересует, чем там занимается молодежь, и турниры для них не являются чем-то особенно интересным.
С другой стороны – Blitz, аудитория которого, наверное, на треть точно состоит из подрастающего поколения, которому интересен любой активный соревновательный движ, где можно проявить все свои таланты.
Выживаемость шотных танков
Проверяем распространенные мифы о недобитках — танках у которых осталось несколько десятков ХП.
1. По танку, ХП у которого осталось на один выстрел, проходит уменьшенный урон.
2. По танку, в котором у заряжающего прокачан перк Отчаянный, проходит уменьшенный урон.
3. Вышеперечисленные явления являются основными причинами появления большого количества недобитков.
План эксперимента.
Из орудий со средним уроном ровно 400 единиц обстреливаем танки с прочностью ровно 400 единиц.
Если процент выживания после первого выстрела будет статистически неотличим от 50, первый миф опровергнут.
Со вторым мифом аналогично.
Взрывы боеукладки не учитываются, уничтожение после пожара засчитывается за выживание.
[Малопонятная статистическая хрень под спойлером]
Результат наблюдения — либо выжил, либо нет -> результат испытания распределен биномиально.
Граница доверительного интервала:
G(alpha) x SQRT (v(1-v)/n), где n — число наблюдений, v — частота выживания, G(alpha/2) — квантиль нормального распределения (1.96 в нашем случае), alpha — уровень значимости (0.05).
Требуемое число испытаний для первого мифа — 9600, граница доверительного интервала при этом составит 1 процентный пункт, т.е. истинная частота выживаний будет лежать в интервале v±1%.
Т.к. в процессе наблюдений частота выживаний не показывала восходящей/нисходящей динамики и в разных сериях была как выше так и ниже 50%, испытание остановлено после 1574 наблюдений.
Фактически достигнута граница в 2.5 процентных пункта.
Для второго мифа достаточно порядка 150 испытаний, т.к. нужно только подтвердить равенство вероятностей выживания с перком и без.
Фактически проведено 417 испытаний. Для проверки гипотезы о влиянии перка использовалась выборка с максимальной выживаемостью и равным числом наблюдений из испытания без перка — 215 выживших из 417.
Анализ проводился с помощью таблицы сопряженности.
Гипотеза H0: перк не влияет на выживаемость.
Статистика хи-квадрат вычислялась по приближенной формуле.
Значение статистики — 0.39, что меньше критического — 3.85 для уровня значимости 0.05, поэтому H0 отвергнуть нельзя.
1. Результаты для первого мифа.
В 1574 испытаниях шотные танки выжили 796 раз (50,6%), абсолютное отклонение от 50% составило 9 единиц.
2. Результаты для второго мифа.
В 417 испытаниях шотные танки выжили 206 раз (49,4%), абсолютное отклонение от 50% составило 3 единицы.
Кроме того, что мифы о недобитках не подтвердились, есть еще одно важное следствие из этих испытаний: модули, внешние и внутренние не уменьшают урон. Иначе выживаемость была бы гораздо выше 50%.
3. Мифы не подтвердились, а недобитки все равно в каждом бою. Откуда?
А. Соотношение прочности танка и урона орудия.
Для среднего урона 400 и ХП 1500, 1650 соотношение ХП к урону составит 3.75 и 4.125 выстрела. Очевидно КВ-5 (у него 1650хп) будет с завидной регулярностью оставаться с десятком ХП после перестрелки с Т34 (М103) — чтобы добить с четырех выстрелов на последний будет требоваться в среднем 450 урона, а сам Т34 с 4 выстрелов будет убивать Т34 — всего 300 нужно на добивающий выстрел. Там, где соотношение ХП к среднему урону близко к целому значению, вероятность оставления недобитков выше.
Б. Выбросы рандомайзера. Вот, например, разбивка наблюдений по получасовым сериям.
Средний игрок, полтора часа игры которого рандомайзер шалил в минус, как минимум начнет подозревать Варгейминг в заговоре лично против него. Сам SerB, кстати, в испытании выжил всего два раза из девяти (я надеюсь, он не стал подозревать Варгейминг в заговоре лично против него).
Голубая арта
Играю в рангах в основном на арте, тк у меня не много танков 10 уровня, а пинг высок. И вот пару дней назад сначала обраружил что «поголубел», а затем и словил бан на час или 2. Арта продолжает оставаться голубой, боюсь новых банов. Больше того, не раз встречал в последние дни своих «поголубевших» коллег.
не стреляй по союзникам и не ной.
ИЗЮМительная Домовёнка, просто кекс
Играю в рангах в основном на арте, тк у меня не много танков 10 уровня, а пинг высок. И вот пару дней назад сначала обраружил что «поголубел», а затем и словил бан на час или 2. Арта продолжает оставаться голубой, боюсь новых банов. Больше того, не раз встречал в последние дни своих «поголубевших» коллег.
Играю на арте 99% боёв, один раз (года три назад) «голубела», с тех пор больше ни разу.
Может быть Вы всё-таки ОЧЕНЬ часто так «помогаете» союзникам? Может быть следует пересмотреть надобность такой «помощи»?
В чем смысл жалоб союзников, по которым арта попадает сплешем, можете не объяснять. Как и нытья неумех из противоположной команды, которые не знают, как встать за камень, или просчитать время перезарядки, чтобы арта не попала. Понятно, что есть игроки, которые предпочли бы, чтобы арту вообще убрали из игры.
ИЗЮМительная Домовёнка, просто кекс
Воспитательный процесс если хотите, Вы не задавались вопросом, нужна ли союзникам такая помощь, когда они самостоятельно вполне могли бы разобрать врага, а Вы навешиваете ему (союзнику) оглушение?
Фраг он общий до тех пор, пока его не засчитали.
Если Вы таким образом помогаете союзникам (чтобы фраг не увели), ничего удивительного, что поголубели.
Сомневаюсь, что союзники Вам благодарны.
Воспитательный процесс если хотите, Вы не задавались вопросом, нужна ли союзникам такая помощь, когда они самостоятельно вполне могли бы разобрать врага, а Вы навешиваете ему (союзнику) оглушение?
Фраг он общий до тех пор, пока его не засчитали.
https://www.youtube.com/watch?v=0YzYYMBPnp4
Если Вы таким образом помогаете союзникам (чтобы фраг не увели), ничего удивительного, что поголубели.
Сомневаюсь, что союзники Вам благодарны.
Еще раз попробую объяснить.
Окей, «токсична» Я понимаю, почему жалуются союзники. Но для чего вообще оставили стан по своим? Чтобы союзники продолжали агриться на арту?
ИЗЮМительная Домовёнка, просто кекс
Еще раз попробую объяснить.
Еще раз обращаю Ваше внимание, у меня на арте боёв почти столько, сколько у Вас в целом на аккаунте, поэтому я знаю что говорю. Вы слишком часто (чрезвычайно часто, чуть ли не каждым выстрелом) глушите союзников. Так важен этот отдельно взятый бедный недобиток, которого уже и так почти порвали на сотню маленьких медвежат?
Отключение тимдамага не даёт права и другим танкам безнаказанно совершать противоправные действия, за них по прежнему можно схлопотать бан.
Окей, «токсична» Я понимаю, почему жалуются союзники. Но для чего вообще оставили стан по своим? Чтобы союзники продолжали агриться на арту?
Стан потому и оставили, чтобы не стреляли бездумно по своим и чужим.
Играю на арте 99% боёв, один раз (года три назад) «голубела», с тех пор больше ни разу.
Может быть Вы всё-таки ОЧЕНЬ часто так «помогаете» союзникам? Может быть следует пересмотреть надобность такой «помощи»?
Ой не смешите. Это в рандоме поголубеть сложно, а в ранговых боях проще простого.
Реально что-то поменяли в РБ
В РБ арта получает основные очки за оглушение соперника по которому потом наносится урон союзниками, в этом РБ толпа прёт на толпу, сами же сокомандники просят поддержки, а это 2/3 боёв в одном месте на одних и тех же картах. Поэтому часто оглушаешь сокомандников.
Разработчики прикольно придумали.
Хочешь опыт на арте в РБ? пожалуйста оглушай соперника для дамага других, но своих не задевай сплешем
да пофигу, пусть боятся свои, могу и голубым покатать. что и происходит
да пофигу, пусть боятся свои, могу и голубым покатать. что и происходит
Отсыпаемый опыт за урон по оглушению сильно переоценен по сравнению с опытом за урон арты. При этом чаще урон по оглушению идет там, где он не особо то и нужен был, врага бы и без арты разобрали(типа в конце осталось пару танков забившихся где-то, где оглушение не несет никакой тактической мысли).
ТС, в рангах просто штраф за оглушение союзников выше, чем в рандоме.
А вот ЕБР-ам кстати штрафов не выдают, хотя в РБ союзный колесник может сбить тебе гусеницу тараном. Без урона правда, но модуль в красное.
Не прикидывайтесь, как-будто не знаете, почему убрали огонь по своим. Нет, не из-за случайных попаданий.))
Главный защитник арты!
ТС, в рангах просто штраф за оглушение союзников выше, чем в рандоме.
Да, тоже такое заметил. В ранговых количество оглушений для того, чтобы «поголубеть» субъективно уменьшилось. Очень часто наблюдал это явление. Но лично меня это не останавливало. Мой урон и оглушка важней, чем риск попадания по союзнику. Ранговые заставляют быть игровым эгоистом.
Сергей Борисович и Михаил Живец, простите игрАков, вернитесь и спасите игру! Хейтер Антона Панкова!
https://www.youtube.com/watch?v=jkDn9h7X-_0
У Вас мисосуп в голове (:
Нарушения и наказание в Ранговых боях
В Ранговых боях действуют те же правила, что и в Случайных. Все наказания накладываются согласно Правилам игры и Лицензионному соглашению. В случае нарушения пунктов 2.1.2 или 2.1.5 Правил игры (договорные бои), пункта 2.1.7 Правил игры (ботоводство), пункта 4.2.
9 Лицензионного соглашения (использование запрещённых модификаций), пункта 2.1.3 Правил игры («прокачка» аккаунтов других пользователей), а также других серьёзных нарушений нарушитель будет исключён из списка призёров в ходе и по окончании сезона Ранговых боёв и перед выдачей наград по результатам сезона.
Все ограничения за «тимдамаг» и «тимкилл» выдаются автоматической системой без вмешательства сотрудников Центра поддержки пользователей. Обратите внимание: система учитывает комплекс всех возможных обстоятельств, сопровождающих то или иное нарушение, как смягчающих, так и отягчающих. Сроки ограничений, наложенных автоматической системой, обжалованию не подлежат.
Играю в рангах в основном на арте, тк у меня не много танков 10 уровня, а пинг высок. И вот пару дней назад сначала обраружил что «поголубел», а затем и словил бан на час или 2. Арта продолжает оставаться голубой, боюсь новых банов. Больше того, не раз встречал в последние дни своих «поголубевших» коллег.
В некоторых режимах, система тимдамага очень внимательно следит за поведением союзников: В связи с переработкой системы повреждения союзников в Ранговых боях (отменой нанесения урона технике союзников и повреждения её модулей) оглушение союзников артиллерией в боях этого режима приравнивается к нанесению урона технике союзников и повреждению её модулей («тимдамагу» ).
За оглушение союзной техники в этом случае игрок может быть оштрафован либо заблокирован согласно правилам наложения наказания за «тимдамаг». Все ограничения за «тимдамаг» и «тимкилл» выдаются автоматической системой без вмешательства сотрудников Центра поддержки пользователей.
Источник
Игровой сленг и смешные прозвища танков в wot.
Для новых игроков в и не только, будет полезным ознакомиться с игровыми терминами и аббревиатурами World of Tanks.
Общие:
ЛТ, светляк, лампочка – легкий танк, засвечивающий танки противника.
Свет, засвет – разведка расположения противника.
СТ, тараканы – средний танк.
Зерги – средние танки во время групповой атаки.
ТТ, тяж – тяжелый танк.
Арта, САУ – самоходная артиллерийская установка.
ПТ, ПТ-САУ – противотанковая Самоходная артиллерийская установка.
ББ – бронебойный снаряд.
ОФ – осколочно-фугасный снаряд.
Дамаг – (англ. ‘damage’ – ущерб) повреждение, нанесённое врагу.
Скрин – (англ. ‘screen shot’) снимок экрана.
Сплеш – урон от взрывной волны и осколков ОФ снаряда.
Деф, дефить – (англ. ‘defence’ – оборона) охранять базу, конкретную точку или направление от атаки противника.
Золото, Голда – (англ. ‘Gold’ – золото) игровая валюта, приобретаемая за реальные деньги.
Креды – кредиты (игровая валюта).
Крит – (англ. ‘critical’ – критический) критическое повреждение модулей танка или экипажа.
Раш – (англ. ‘to rush’ – торопиться) быстрая массовая атака на любой указанный ориентир.
Ваншот – танк который можно убить с одного выстрела.
Батя, Папа – хороший, сильный игрок.
Нуб, Нубяра, Бот – (от англ. ‘newbie’ — новичок) неопытный игрок.
Нычка – места на карте, где можно укрыться от врагов.
Лаг – (англ. ‘lag’ – задержка) потеря (задержка) пакетов по пути от сервера к клиенту (или наоборот), либо замедление работы сервера, приводящие к «подвисанию игры».
Тимкил – (англ. ‘team kill’) убийство игрока из своей команды.
Фарм – (от англ. ‘farm’) игра с увеличенным приоритетом по отношению к заработку игровой валюты.
Фраг – (англ. ‘frag’) очко за убийство противника.
Флуд – забивание бесполезной, бессмысленной информацией чата (голосового чата) в игре.
Хэпэ/ХП – (англ. ‘Hit Points’ – очки прочности) «единицы здоровья» или «единицы жизни», другими словами – запас прочности танка.
Лакер – (англ. luck – удача) везунчик, удачливый.
Респ – (англ. ‘respawn’ – перерождение) место, где игроки появились на карте в начале игры.
Трактор – в узком смысле — Leichtetraktor, в более широком — любой танк 1 уровня, в самом широком — пренебрежительное название любого низкоуровневого танка.
СУшка, сухарик – советские ПТ, САУ.
Плюшка – попадание по танку снаряда.
Мясо – низкоуровневая, бессильная против большинства танков машина.
Печенька – слабый, легкоубиваемый танк противника.
Неберун, Неберунг, Небераст – игрок, ультимативно требующий от сокомандников не брать базу противника, а добить все вражеские танки.
Топ – самый сильный танк в команде, танк в верху списка.
Топовый – техника в полной комплектации, установлены самые лучшие модули.
Топ пушка – самое сильное доступное орудие на данном танке.
Сток, стоковый – танк в базовой, стандартной комплектации.
Слив – качественный проигрыш без серьёзных потерь у противника.
Нубослив – сверхбыстрый слив, как правило команды, которая по балансу должна быть сильнее.
Брелок, Оберег, Талисман – танк малого уровня во взводе с высокоуровневой техникой.
Кишка – длинный и узкий проезд на картах.
Гусли, Гуси, Траки – гусеницы.
Картонный – легкопробиваемый танк.
Светофор – индикатор вероятности пробития брони в точке прицеливания
Шайтан труба, Шотган, Окурок, Коротыш, Огрызок, Дудка – крупнокалиберные короткоствольные пушки на танках и ПТ с низкой бронепробиваемостью и точностью, но мощными фугасами.
Кликухи и прозвища танков
СССР
Бешеная Табуретка, Таракан: БТ2, БТ7 (Таракан — быстрый, и сложно попасть «пяткой»)
Буратино, Журавль, Цапля: С51 (характерный силуэт с длинным «носом»/»шеей» пушки)
Вагон, Трамвай: Т28 (за размеры при сохранении подвижности)
Вертолет, Печенька: Т44. (последний за форму корпуса при виде сверху)
Изя: ИС любой модификации
Щука: ИС3 (форма носа)
Квас, Спорт: КВ-1С
Кран, Василиск, Утюг: Су8 (за характерный силуэт и сходство с САУ из вселенной WH40K)
Луноход: ИС7 (многим его силуэт почему-то напоминает о достижениях советской космонавтики)
Машина Смерти: МС1 (часто дополняется фразой «для экипажа»)
Розетка, Электричка: КВ220 (за «электрический» числовой индекс)
Скворечник, Тумбочка: КВ2 (из-за формы башни)
Холодильник, Сарай: Су14 (за огромные габариты и около нулевую подвижность)
Черч, Лебедка, Чемодан: Черчилль 3 (сокращение, характерный внешний вид)
Стопка: CУ-100 (от 100гр.)
Зверобой: Су152 (дань истории)
Бешеная пчелка, Юла: СУ-76, СУ-85Б (быстро крутятся вокруг своей оси)
Сортир, Сарай: Су-18
Валенок: Объект 212 (по форме очень похож)
Семечка: Объект 704 (по форме похож)
Германия
Ванночка, Гробик, Черепашка: Hetzer (за характерную форму)
Гриль, Курица, Сверчок: Grille (два первых по аналогии с известным привокзальным блюдом, последнее прямой перевод названия)
КоТэ, КТ: Tiger II
Критосборник: Tiger I (выносливый)
Мерседес: VK3002(DB) (по фирме производителю Daimler Benz)
Минипантера, Лео: VK1602 Leopard (похожий корпус при меньших размерах, сокращенное название)
Наномаус: Leichttraktor (схожая с Maus компоновка при гораздо меньших размерах)
Недомаус, Тапок, Подмышка: VK4502 (схожая с Maus компоновка при худших боевых характеристиках, силуэт напоминает ботинок, находиться «под» маусом)
Недопантера: PzKpfw.V/IV
Недотигр, Тигренок: VK3601(H) или VK3001(H) (предшественники «Тигра» по ветке исследований)
Порше: VK3001(P) (по фирме производителю Porsche)
Федя: Ferdinand
Шмель, Хума, Хум , Хомяк: Hummel (шмель — прямой перевод названия)
Шушпанцер I/II: Sturmpanzer I/II
Яга: Jagdpanther (но не Jagdpanzer IV!)
Мышь: Мaus
Гиви: Немецкие САУ 6 и 7 уровней (Gw Pantera и GW Tiger). Делится на Гиви-младший или просто Гиви (Gw Pantera) и Гиви-старший или Гиви-тигр (GW Tiger)
США
Пирожок: М7 (потому что весь круглый)
Чебурашка, Чебуратор: Т29 (из-за формы топовой башни)
Бульдозер: T34
Унитаз: М3 Стюарт (за открытую сверху башню и ее форму)
Шерман, Мазай: М4 Sherman
Мчазев, Шерман 2: M4A3E8
Реактивная табуретка: T2 lt (скорость…)
Слоник, Трактор Беларусь: M41
Грейдер: М12
Бульдозер: М43/М40 (Из-за наличия ковша)
Стюарт: М5 Stuart
Стюарт Литл: М3 Stuart
Паровозик из Ромашкова: Т1 cunningham
Ису-152
Мало кто будет спорить с тем, что эта самоходка является одной из лучших ПТ в игре. По сути, это мини-бабаха на своем уровне. Если на СУ-152 мы вынуждены играть на ОФ снарядах, чтобы наносить много урона с выстрела, а пробитие на кумулятивных снарядах там оставляет желать лучшего, то на ИСУ-152 с этим нет никаких проблем. Её ББ шьют всех просто на вылет и наносят колоссальные 750 урона.
Помимо этого, танк славится ещё и своей хорошей маскировкой, но за эти все плюсы ему приходится расплачиваться довольно плохой точностью. Но это не столь большая проблема, ведь с таким сумасшедшим пробитием в 286 мм вообще не приходится тратить время на выцеливание противника – достаточно просто попасть в силуэт вражеского танка.
Танк имеет 96% начального фарма, а его перевод в премы обойдется вам в 4200 голды. Но поверьте, что этот танк стоит того, чтобы один раз так потратиться на него и получать удовольствие от фарма.
Комьюнити игры
Другими словами – это игровое сообщество, или конкретно все игроки, что нам встречаются. Когда-то давно, когда WoT только начала покорять геймеров всего мира, и особенно, стран СНГ, дела обстояли не так плохо, как сейчас.
В 2022-2022 годах игрой заинтересовались не только одиночные игроки, но и целые сообщества, которые задолго до этого сформировались в пределах других игр. Например, сообщество «The RED», которое долгое время держало добрую половину глобальной карты под своим контролем. В то время многие игроки следили за тем, что происходит в игре и сами старались держать планку и принимать участие в клановых войнах. Многое это было благодаря самим разработчикам, которые освещали события, что проходили в игре.
Но время не стоит на месте, игра людям начала надоедать, многие уходили из нее, уходили целые отделы разработчиков, которые принимали участие в создании главного образа игры, а вместе с ними уходил и тот командный менталитет, сформировавшийся изначально.
На смену им начали приходить всё более казуальные игроки, которым интересно только «Пыщ-пыщ ололо», взять баночку пенного и зайти после работы вечерком в любимую игру. А на смену создателям игры стали приходить люди, главной целью которых стал заработок денег, а не создание хорошего имиджа игры.
Общий интеллект игроков игры заметно упал с годами. Всё чаще в чате стали появляться оскорбления в адрес как союзников, так и врагов. Из-за чего и был отключен общий чат, чтобы хоть как-то сбавить градус накала, а затем и вовсе ввели функцию отключения чата.
Сейчас в чате WoT редко, когда можно увидеть хоть что-то: никаких шуток и подколов, как раньше, никакого предложения по тактике – вообще ничего. Часто сдается ощущение, будто с тобой в бою играют одни боты, хотя это не так, кто бы что ни говорил. Стоит только написать любому игроку что-то в личку после боя, как в большинстве случаев тебя покроют трехэтажным матом.
В других игровых сообществах слово «танкист» является чуть ли не клеймом, и лучше вообще не распространяться о том, что ты играешь в танки. Захейтят только так. Всё потому, что игроки в танки ассоциируются с людьми с низким IQ. Отчасти, возможно, что это так и есть, судя по тому, что видишь в боях.
В Blitz дела обстоят куда лучше: в чате, хоть и не часто, но можно увидеть хоть какую-то переписку, просьбы поддержать раш и т.п. И это даже несмотря на то, что большинство игроков играет в Блитц с телефонов, где набор текста во время игры, мягко говоря, занятие неудобное.
Возможно, это связано с тем, что WoT, в основном, только теряет своих игроков, в то время как в Blitz приходят новые игроки, которые ещё не успели устать от игры и начать вымещать свою злобу и недовольство на других.
Насколько реален free-to-win?
По-другому говоря – реально ли побеждать без вливания доната? Ответ – да. И в одной, и в другой игре нет жесткой привязки к нагибу за бабло. Безусловно, если вы будете заряжать «голдовые» снаряды, то вам будет проще пробивать противника. Или если вы купите хороший прем-танк, то фармить серебро будет гораздо быстрее.
Но вот купить какой-то один танк и нагибать на нем всё и вся у вас навряд ли получится. Вас так или иначе будут убивать, потому что даже среди обычных прокачиваемых танков есть очень сильные машины.
Blitz на этом фоне выделяется ещё тем, что здесь есть контейнеры, которые содержат в том числе и голду с премиум-аккаунтом. А второй, кстати, в отличие от WoT, можно активировать даже на несколько часов, а не только лишь на сутки и больше.
С другой стороны, в Больших танках нет навязчивой рекламы с продажей премиум танков и другого барахла, как это свойственно всем мобильным играм, в том числе и Блицу. Это постоянное закрывание рекламных окон при входе в игру со временем может просто начать бесить.
Общая атмосфера боя
Под общей атмосферой мы понимаем то, как можно прочувствовать всё, что происходит в бою. Это и звуковое сопровождение игры, и ощущение того, что вы управляете действительно танком, а не просто объектом, это и чувства, которые вы переживаете в напряженных ситуациях.
Начнем со звука. Здесь WoT будет вне конкуренции, по сравнению со своим младшим братом, ведь музыка здесь передает не только атмосферу на поле боя, становясь всё более напряженной, или наоборот – более спокойной, в зависимости от того, что происходит в бою, но и является уникальной для многих карт, передавая те ноты, которые присущи региону карты. Например, на Жемчужной реке вы услышите азиатские мотивы, а на Перевале – кавказские напевы.
Таким разнообразием в музыке Blitz не может похвастаться, здесь есть всего несколько треков, которые играют на разных картах, и большинство из них – версии музыкальных дорожек, которые были ещё до обновления 1.0 в WoT.
Что касается чувств от напряжения в бою – вопрос достаточно спорный и очень индивидуальный. Скажем по себе, что WoT всё-таки дает больше эмоций разного плана, как хороших, так и не очень. Напряжение в бою в сложных ситуациях в ней чувствуется сильнее, нежели чем в Блице.
Ощущение того, что под вашим управлением находится 100-тонная махина, в WoT также выражено более сильно. Хотя и не обходится без недоразумений. Например, когда танк может перевернуться на бок просто от наезда на камень, или сползти с горы, будто он не весит совсем ничего, или, когда сверх бронированного Мауса шьют каждым выстрелом в лоб – всё это вызывает глупую улыбку на лице.
В Блице же, если вы взяли тяжелый танк с хорошей броней – можете быть уверены, что тысячу-другую дамага вы сможете танкануть, а не просто впитать, если будете грамотно всё делать.
Но эмоций от игры, в любом случае, в Больших танках вы получите значительно больше.
Рандомность и ожидания от игры
Когда мы заходим поиграть в любую игру, то первым делом мы хотим получать удовольствие от процесса. Танки – такая игра, в которой присутствует огромный спектр эмоций. Никогда не знаешь, чего можно ожидать. Сегодня – тебе везёт и есть победы, завтра – одни поражения. Причем, иногда даже нет никакой зависимости от того, набиваешь ли ты много дамага, или сливаешься с нулем.
WoT, конечно, рандом заметен гораздо больше. Здесь тот же разброс от бронепробития и альфы равен -25%, что очень много и никак нельзя это контролировать. Иногда одно невезение может стоить всей победы в бою. Поэтому говорить о том, что, заходя в Большие танки, мы можем быть уверены, что всегда получим удовольствие, невозможно.
В Blitz ситуация немного лучше, как минимум, потому что здесь разброс меньше на 10%, и равен он -15%. Сюда же можно отнести и то, что количество игроков здесь меньше в бою, а значит, и рандома здесь тоже будет значительно меньше выражен.
Впрочем, ни одна из этих двух игр не сможет гарантировать вам, что вы однозначно получите удовольствие от процесса, потому как здесь слишком много факторов, которые просто невозможно никак предугадать.
Реалистичность
И Wot, и Blitz относятся к жанру аркадных игр, поэтому о реалистичности как таковой сказать мало что возможно, потому что всё, что здесь происходит – мало сопоставимо с реальным миром. Но если сравнивать их между собой, то однозначно можно отметить преимущество Больших танков: здесь и довольно правдоподобная система движения танков, и проработанные до мелочей модели всех машин, т.д.
В Блице возможности физики и графики ограничены мощностью устройств, для которых предназначена игра, поэтому выглядит здесь всё более примитивно и мало чем может впечатлить. Но мы бы не назвали это минусом, потому как глупо сравнивать внешний вид мобильной игры с компьютерной.
Но вот что реально бросается в глаза – это обилие выдуманных танков в Блице. Те же Vindicator UM и Predator UM из серии Warhammer 40,000 чего только стоят. Сюда же можно отнести и всякие Крушители с Ван-Хельсингами, которые хоть и имеют прокачиваемые аналоги и выглядят более-менее приемлемо, но что мешает разработчикам сделать приписку вначале названия танка в виде исторического названия, как это сделано в WoT – непонятно.
Сюда же можно отнести и систему пробития брони — в Блице идет очень сильная привязка к зоне бронирования на танке. Например, если часть брони танка горит красным цветом, то как ни старайся, но пробить вы её никак не сможете.
В Больших танках всё гораздо сложнее и правдоподобнее: чтобы пробить танк, вам нужно попасть в его уязвимую точку, и если у противника хорошо бронированная башня, то это еще не значит, что в ней нет слабых мест (и речь не про стандартный люк командира).
Удобство управления и портативность
WoT вышла более 10 лет назад и создавалась как игра для ПК, то есть, с классическим управлением клавиатура мышь. Максимально привычно, удобно и не вызывает никаких сложностей у игрока любого уровня.
Blitz позиционировалась и изначально вышла только для мобильных устройств на базе iOS и Android. Поэтому управление в ней заточено под сенсорные экраны, что дает о себе знать, когда вы пытаетесь наводить прицел на врага, да и в принципе производить любое движение в игре. Здесь всё происходит плавно, без резких движений. Из-за этого прицеливаться иногда не очень удобно, особенно, когда вы до этого уже играли в WoT и привыкли к стандартной скорости курсора. Если захотите научиться хорошо стрелять в Блице, то на это уйдет какое-то время.
Хелсинг и дракула
В отличие от «Франкенштанка», созданного из частей уже существовавших машин, эти два героя были выдуманы с нуля — плод чистой фантазии разработчиков.
Юрий Красюков, арт-директор студии MS-1, рассказывает:
В отличие от «Франекнштанка», «Хелсинг» и «Дракула» были максимально фэнтезийными, их внешний вид не имел ничего общего с реальными танками. Были выдуманы броня, узоры. Ни у одной из наций не было ничего похожего.
Создавались эти танки для игрового события «Ночная охота», которое проходило в октябре 2022 года и также было приурочено к Хеллоуину. Уже на входе в ивент игрокам предлагалось сделать выбор: быть на стороне добра или на стороне зла.
Воплощением зла, понятное дело, был Дракула, исполнивший пророчество и вернувшийся на последнюю битву против своего заклятого врага — Хелсинга. Князь Тьмы перевоплотился в леденящий душу премиум-танк T6 Dracula с инстинктами летучей мыши. Остановить его было практически невозможно — сбитая гусеница вмиг восстанавливалась, и кровавый монстр снова был готов к бою. Дополнял его зловещий образ черный, как сама ночь, камуфляж, наводивший ужас на всех, кто его видел.

Противостоять злому Дракуле был призван охотник на вампиров Хелсинг. Как и подобает воину, прославившемуся в множестве неравных битв, корпус его машины украшали великолепные доспехи. Кованые элементы на бортах в виде рыщущих волков-охотников, инкрустации из дорогих камней.

Здесь нашлось даже место для «набора» осиновых кольев — чтобы поставить точку в поединке с грозным вампиром. Сдвоенное орудие машины стреляло дважды автоматически, только так можно было остановить полет Дракулы.
Заключение
Итак, давайте коротко подведем итоги по всем рассмотренным пунктам.
Что касаетсябаланса в игре, то здесь явное преимущество на стороне Blitz.
Вудобстве управления и портативности наблюдается ничья, есть плюсы и минусы как у одной игры, так и у другой.
Пографике и оптимизации – победа за WoT. Оптимизация хороша у обоих проектов, но если вы ценитель графики, то вам только в Большие танки.
Про реалистичность – отдадим явное предпочтение WoT. Всё-таки эти явно вымышленные танки с ярко-кислотным окрасом и прочей мишурой в Blitz – не для серьезных танкистов.
Общая атмосфера боя заметно приятнее у Больших танков, они выигрывают как про звуковому сопровождению, так и по всяким графическим примочкам, которые заметно насыщают любой бой.
Комьюнити игры заметно лучше у Blitz. Конечно, там хватает своих токсиков, но в своем объеме им не превзойти общий негатив от тех, кто играет в большого брата.
Влияние личного скилла на бой заметно выше в Blitz, здесь же есть и хоть какое-то подобие киберспорта, которое в будущем может заметно прибавить. В WoT влиять на исход боя сложнее, а насчет киберспорта – похвастаться нечем, там всё уже мертво и оживлять никто не собирается.
Побеждать без вливания денег можно как в десктопных, так и в мобильных танках. Покупка премов и других плюшек только лишь ускоряет ваш процесс, но никак не влияет на результат. Очередная ничья.
Рандом в обоих играх сильно заметен: никогда нельзя точно сказать, будете ли вы сегодня побеждать чаще, или нет, даже независимо от того, играете ли вы на сильных танках, или на слабых. Влияние, конечно, будет, но не настолько сильное, как хотелось бы. Основные правила игры всегда диктует только ВБР.
Говоря про будущее игры, Blitz можно отметить как хороший конкурентный проект, который до сих пор активно развивается и не собирается останавливаться на достигнутом. В WoT дела обстоят сильно хуже: основная масса игроков – старожилы игры, а притока новичков совершенно незаметно.
Итого, WoT лучше показывает себя в 3-х показателях, а Blitz – в 4-х. Но стоит указать на то, что решающим был показатель про будущее у игры, в котором победу одержал Blitz. Так что, если вас не сильно волнует, что будет с игрой спустя 5-10 лет, и вам хочется играть и получать удовольствие здесь и сейчас – выбирайте проект, исходя из личных предпочтений и плюсов каждой из сторон.

