Вода.
Вода – еще одна важная часть карты, успех на которой сулит быстрый прорыв в тыл вражеской базы. Учитывая, что силы с горы придут не скоро, если вообще придут, то потеря воды часто означает поражение. Разберемся в основных особенностях боя на воде, что стоит выделить и уделить особое внимание.
Обозначим условно все позиции у скал со стороны красной базы – 3, со стороны зеленой – 2. Здесь, как мы уже говорили, располагаются в основном ПТ и снайперы. Так как оба типа техники имеют довольно точные орудия для дальнего боя, и способны оказать серьезную помощь при засвете врага.
Красная позиция 1 и зеленая 4 – это позиции, куда стремятся СТ обеих команд с самого старта боя. Заручившись поддержкой позиций 3 и 2 соответственно, а также артиллерии, СТ противоборствующих команд вступают в ближний бой.Эти позиции прекрасно подходят для засвета врагов на позициях 3 и 2.
Другими словами, взяв воду, СТ могут, не рискуя лишний раз собственным хп, просто подсвечивать врага для своих ПТ, снайперов и артиллерии. Измотав врага, можно наступать и добить его. Прорыв на этой части карты обещает команде, которая проиграла это столкновение, большие проблемы.
Во многом потому, что придется разорваться между обороной своей базы и поддержкой своих ТТ на горе. Плюс, взойдя на подступы к базе, вражеские танки засветят Вас и для их артиллерии. То есть, уже далеко не все укрытия станут пригодными для обороны базы.
Гора.
Гора – по понятным причинам является основной тропой ТТ для обеих команд. Для красных – потому что довольно крутой склон горы позволяет в какой-то мере надеяться на промах артиллерии (позиция1б на рисунке ниже). Для зеленой в общем-то та же причина. С той лишь разницей, что укрывает их от вражеской артиллерии холм (позиция 2б на рисунке ниже).
При том, что расположенный «Г»-образно, максимально он сможет защитить только, если расположиться на самом его изгибе, что так же показано на рисунке. Место противоборствующих позиций 1б и 2б требует, в первую очередь, хладнокровия. Так как зеленые, не вовремя решив наступать, угодят под вражеский огонь с позиции 1а, которая прикрывает танки на 1б.
В то время, как красные, не вовремя решив наступать, могут стать жертвой вражеской артиллерии. Словом, здесь риск может быть успешен только в случае численного превосходства или в случае отвлечение какой-либо из прикрывающих позиций на какие-то другие задачи.
В свою очередь, аналогично позиции 1а у красных, зеленые имеют тактически схожую позицию и у себя – это позиция 2а. Она ориентирована в основном на тот случай, если вражеские ТТ все-таки решатся взойти на гору и станут развивать успех. Расстояния вполне достаточно, чтоб помочь своим по засвету.
То же самое могут проделать и зеленые в обратном направлении, однако аналогичная опасность ждет их с тактически аналогичной позиции красных – 1в. Разница между 1а и 2а, а также 1в и 2а лишь в том, что позиции красных более надежны – 1а укрывает острый холм, а 1в располагается за каменной глыбой и небольшими зарослями кустарника.
2а же располагает лишь небольшим открытым ровным плацем, который может простреливаться по засвету и является легкодоступным для артиллерии. Рядом есть укрытия в виде склона горы, однако, обзор оттуда оставляет желать лучшего и шансов реально помочь оттуда своим ТТ на 2б не является возможным.
Но так ли безопасны прикрывающие позиции 1в и 2а, чтоб постоянно быть настолько опасными для врага? Ведь, как известно, команда способна играть настолько, насколько ей позволяет это противник. Об укрощении позиций 2а и 1в в следующем подразделе.
На первый взгляд…
…игрока, которые проводит свои первые бои на Эль-Халлуфе, карта предполагает 3 направления атаки, каждое из которых имеет особенности, полезные для активных действий лишь одного из видов техники. Это гора (1), центр с деревней (2) и вода (3). Такие незамысловатые названия были использованы в большей степени потому, что в свое время сами игроки нарекли так эти плацдармы.
И , думаю, Вам так будет легче ориентироваться тоже. И да, в отличие от прошлой карты, которая подверглась тактическому разбору (Мурованка), существующие на Эль-Халлуфе направление по-настоящему можно назвать плацдармами. И успех на каждом из них действительно приносит команде огромное преимущество. Но обо всем по порядку.
Танки на карте мира. песчаный эль-халлуф

Пустыня, холмы, русло засохшей реки, деревни — каждая со своими особенностями — и два плато, на которых разместились базы противников. Вы попали в Эль-Халлуф. Карта, которую любит «арта», на которой нужно уметь «светить», с удобными для «тяжей» небольшими каменными лабиринтами и облюбованным средними танками пляжем. Насладившись песчаными пейзажами, заглянем в деревни — их на карте три, и именно тут художники спрятали всё самое любопытное. Наверняка за бурными танковыми баталиями вам редко удаётся обратить внимание на детали, а рассмотреть здесь есть что.
На карту нанесены мерцающие точки, наведя курсор на которые вы сможете открыть слайдеры. Чтобы сравнить изображения, оставьте курсор наведённым на слайдер и, цепляясь мышкой за «ползунок» в центре фотографии, переводите его вправо-влево. Каждая достопримечательность сопровождается краткой справкой и точными координатами.
Стартуем с южной базы и тут же натыкаемся на первую деревню, в которой находится красивая мечеть с минаретом. Сразу знакомимся с простым бытом людей, живущих посреди пустыни, — это глинобитные дома, местами двухэтажные, с выходами на крыши. Во дворах — глиняные печи, в которых хозяйки пекут лаваши. Интересно, что в этой деревушке можно встретить печи трёх типов: цельные конусовидные — совсем такие, как можно увидеть на севере центральной части Мали; без крыши и с соломенной «крышкой» — такими пользуются туареги в Нигере.
Колодцы в пустыне — это не просто вода, это жизнь. В этой деревушке их два, и выглядят они типично — такие встречаются повсеместно, если путешествовать от Сахары до Вади Рам в Иордании.
Ксар Эль-Халлуф, укреплённая берберская деревня, существует на самом деле и расположена в горах Джебель-Дахар в Тунисе. Но с Эль-Халлуфом World of Tanks
у неё общее только название
Преодолев склон на Эль-Халлуфе, попадаем в следующую, небольшую деревню у устья пересохшей реки. В одном из дворов — бунгало, точь-в-точь как у народа эве в Бенине.
Под выцветшими шатрами, рядом с высокими глиняными горшками (гончарство — основной род занятий местных жителей) — ряды канистр и бочки от топлива. Из этого поселения можно спуститься к воде или попасть на восточное плато.
Но мы преодолеем склон, чтобы очутиться на северном плато, где находится база противника, а также третья, последняя деревня. Всё те же песчаные изгороди, шатры и печи.
У этого места, кажется, один архитектор с городом Тахуа в Нигере. А как высоко забирались на Эль-Халлуфе вы?

В следующих выпусках продолжим путешествовать по игровым локациям World of Tanks и сверяться с атласом мира! В предыдущих материалах мы рассказывали про «карты»:
Центр.
Центральная часть карты – место прописки ЛТ. Эль-Халлуф из разряда тех карт, на которых именно качественный засвет способен решить исход даже высокоуровневого боя. Для этого у ЛТ здесь имеется целый ряд укрытий в самом центре: складки местности, постройки, несколько каменных глыб и множество кустарников.
Большое место для маневра, сочетающееся с множеством укрытий поблизости – что может быть лучше для ЛТ? Но, пожалуй, главным укрытием служат отвесные скалы на подступах к обеим базам. Свесившись с них (1в, 1г, 1д, 1е у красных и 2а, 2в, 2г, 2д у зеленых) в попытке уничтожить светляка, Вы, будучи в засвете, рискуете быть уничтоженными в течении буквально нескольких секунд врагами со скал напротив.
Поэтому, если у Вас в распоряжении довольно хорошее орудие (а на этих позициях располагаются в основном ПТ и снайперы), не стоит рисковать ради такой мелочи, как светляк, не будучи уверенным, что уничтожите его наверняка и с минимальным риском для себя.
Ваша пушка пригодится потом, для более серьезных целей. А пока лучше будет уйти в укрытие на время засвета. Но ЛТ все же необходимо уничтожить. Так как дав тому волю, Вы автоматически лишите себя возможности уничтожения врагов, засвеченных Вашими ЛТ.
Вывод:
Эль-Халлуф – достаточно разнообразная карта, а каждое из направлений изобилует условиями для реализации преимуществ отдельного вида техники. Однако, на этой карте как ни на одной другой важным является результат битвы за каждый из плацдармов. И только правильное распределение команды в начале боя, а также совместные усилия танков и артиллерии способны принести победу на Эль-Халлуфе.

