Tanks enCore в World of Tanks — что такое, и для чего нужна программа

Tanks enCore в World of Tanks - что такое, и для чего нужна программа World of Tanks

World of tanks encore rt тест gpu/cpu | mmorpg / онлайн-игры | тест gpu

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

enrt

Год выпуска: 15 окт. 2022
Разработчик: Wargaming

World of Tanks enCore RT — демонстрационная программа возможностей обновленного графического движка Core, полностью разработаная командой Wargaming, с возможностью технологии трассировки лучей, реализующая качественно новые, более «мягкие» и реалистичных тени.

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

World of Tanks enCore RT поддерживается Windows 7/8 и Windows 10.

lanch

Приоритетным и основным графическим API для World of Tanks enCore RT является DX11.

World of Tanks в скором будущем станет поддерживать тени с трассировкой лучей. Благодаря этой передовой технологии мельчайшие детали техники будут давать более мягкие, естественные и реалистичные тени. После выхода версии 1.0 в марте 2022 года и масштабного визуального обновления World of Tanks, Wargaming не прекращала работала над новым движком Core. Была добавлена возможность многопоточной отрисовки, прекратив поддержку Windows XP и DirectX 9. Эти шаги позволили разработчикам продвинуться вперёд и внедрить новые технологии в движок Core. Среди них — технология RT-теней.

wot encore gif 2

Одна из самых больших сложностей в разработке игр — корректная реализация теней. Динамические тени техники в нашей игре сейчас создаются благодаря технологии Cascaded Shadow Mapping, основанной на использовании обычных текстур. Их разрешение ограничено, что приводит к следующим проблемам:

-Тени не детализированы. Взглянув на них поближе, вы увидите их неровные края (так называемую лесенку).
-Возникает так называемый эффект левитации. Из-за него объекты без теней выглядят оторванными от поверхности, парящими над ней.
-На расстоянии более ста метров тени, отбрасываемые техникой, не отображаются.

Уровень детализации техники в какой-то момент превысил уровень детализации её теней, и создатели игры хотели исправить это несоответствие. Теоретически можно было бы увеличить разрешение теней, но это привело бы к большей нагрузке на видеокарту и падению FPS. Вместо этого они обратили внимание на новейшую технологию создания теней с использованием трассировки лучей, позволяющую создавать значительно более реалистичные тени.

wot encore gif 4

Компания Intel, принимало непосредственное участие в внедрение RT в игру и предложила своё решение для её реализации— Intel Embree. Инженеры Intel Advanced Rendering помогли с оптимизацией. Благодаря поддержке многопоточного рендеринга и возможности параллельного рендеринга, которые было реализовано реализовали в обновлении 1.4, технология Intel Embree идеально подошла для World of Tanks. В результате внедрения Intel Embree появилась возможность воссоздать тени техники в более высоком качестве. При попадании солнечного света на машину её мельчайшие детали будут отбрасывать сверхреалистичные мягкие тени. Игра стала на шаг ближе к физически точным теням, которые существуют в реальном мире.

В качестве первого шага в игру будут добавлены тени с трассировкой лучей для основных объектов — техники, которая не была уничтожена. Их мельчайшие детали будут отбрасывать реалистичные тени на солнце. Воссоздание невероятно мягких и естественных теней — это только начало. Благодаря технологии RT разработчики в будущем намерены воссоздавать реалистичные отражения, объёмный свет и глобальное освещение в режиме реального времени.

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики по умолчанию игры.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

nastr

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

RT выключено

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решенияRadeon R9 380X или GeForce GTX 1050 Ti.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 960.Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon R9 290X или GeForce GTX 970.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1650. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 1060.Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX 5700 XT или GeForce GTX 1080.

RT включено

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 960. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 970. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 590 или GeForce GTX 980.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 960. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 980.Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 5700 или GeForce GTX 1070.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 980 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2060 Super.Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce RTX 2080 Ti.

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

RT выключено

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 2500 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 2600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 3000 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 2700 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 2700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 2900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 3100 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 3100 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3500 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 3900 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 3800 мегабайт.

RT включено

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 2700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 2900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 3100 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 3000 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 3500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 3300 мегабайт.

Про WoT:  Как посмотреть реплей в World of Tanks любой версии – Пошаговая инструкция

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4400 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4300 мегабайт.

nastr

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

RT выключено

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX 4300 или Core i 3 2100.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX 4300 или Core i 3 2100.

RT включено

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 3 2100.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 3 2100.

Игра в режиме задействует максимум 16, а использует эффективно лишь 4 потока.

9900k

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 9900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 3200 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

RT выключено

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 4700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4000 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4700 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 4700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4000 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4800 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 4700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4000 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4800 мегабайт.

RT включено

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 4600 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4700 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 4600 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4700 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 4700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4700 мегабайт.

android download

World of tanks encore: тест пройден!


  • Что такое World of Tanks enCore?

    World of Tanks enCore — демонстрационная программа графического движка Core, на который скоро перейдёт танковый онлайн-экшен World of Tanks. Запустив на своём компьютере World of Tanks enCore, можно получить представление о том, насколько производительной на нем будет World of Tanks с движком Core.


  • Кем разработана программа World of Tanks enCore?

    Как и движок Core, World of Tanks enCore полностью разработана внутри Wargaming — командой World of Tanks PC.


  • Что нового принесет в World of Tanks движок Core?

    Core сильно улучшит внешний вид World of Tanks. После перевода игры на Core практически все содержимое карт — ландшафт, вода, растительность, освещение, тени, облака, здания и другие объекты — будет заменено на новое, разработанное с нуля.


  • Какие уровни графических настроек есть в World of Tanks enCore?

    Программа предлагает на выбор три пресета качества: «Минимальное», «Среднее», «Ультра». Это графические пресеты World of Tanks на новом движке Core, поэтому их названия (и количество) отличаются от привычных игрокам по текущему клиенту World of Tanks «Минимум», «Низко», «Средне», «Высоко» и «Максимум». В некоторых случаях World of Tanks enCore может порекомендовать вам более низкий уровень графических настроек, чем тот, которым вы сейчас пользуетесь в World of Tanks. (Например, вы можете сейчас играть на уровне «Максимум» и получить в enCore «Среднее», а не «Ультра».)


  • Что входит в пресеты графических настроек enCore?

    Пресеты качества — «Минимальное», «Среднее» и «Ультра» — различаются разрешением экрана и качеством текстур, освещения, теней, ландшафта, воды, частиц и пр. Во всех пресетах можно изменить разрешение, а пресеты «Средне» и «Ультра» можно кастомизировать по такому параметру, как сглаживание. Рядом со значениями параметров, которые были изменены, будет отображаться специальная иконка в виде шестерёнки. Сравнивая результат, показанный вашим компьютером в World of Tanks enCore, с чужими, следует учитывать пресет, а также установленные разрешение и сглаживание.


  • Значит ли это, что такие же ограничения по настройке графики ждут меня и в «Танках» на Core?

    Нет, ограничение по кастомизации пресетов касается только enCore. World of Tanks даёт максимально широкий выбор графических настроек сейчас и продолжит предлагать его в дальнейшем.


  • enCore выдаёт сообщение: «Ошибка при тестировании производительности. Попробуйте повторить запуск». Что делать?

    Скорее всего, случилось падение либо нашего enCore, либо вашего видеодрайвера. Пожалуйста, обратитесь в службу поддержки (https://ru.wargaming.net/support/).


  • Мой компьютер еле-еле тянул старую графику World of Tanks. Что мне делать?

    В первую очередь, не паниковать. Сначала скачайте enCore и попробуйте все настройки. Мы уделяем большое внимание оптимизации Core — особенно для машин низкой и средней производительности.


  • Является ли результат в World of Tanks enCore окончательным показателем того, какой результат мой компьютер покажет в World of Tanks с новой графикой?

    Вы можете ориентироваться на этот результат, но полного соответствия не будет.


  • Почему World of Tanks enCore ставит моему компьютеру баллы, а не показывает FPS?

    Так как программа World of Tanks enCore не является бенчмарком, она оценивает производительность компьютера в баллах. Баллы адекватно отражают мощность компьютера и дают возможность сравнивать свой результат с чужими. Если ваш компьютер набирает 10 000 баллов — это превосходный результат, означающий, что на выбранном пресете не будет «тормозов» и резких падений FPS. Результат от 8001 и выше («золото») является отличным, в 3001–8000 баллов («серебро») — хорошим, до 3000 баллов («бронза») — приемлемым.


  • У меня две видеокарты. Какие это может вызвать проблемы?

    Если вы запускаете World of Tanks enCore на ноутбуке с дискретной и интегрированной видеокартами, программа будет автоматически запускаться на дискретной видеокарте. Если этого не произойдёт, укажите в настройках драйвера видеокарты, чтобы enCore запускалась с использованием дискретной видеокарты. Если вы используете решение с несколькими видеокартами (nVIDIA SLI, AMD CrossFire или аналог), программа может работать некорректно. World of Tanks enCore оптимизирована под использование одной видеокарты.


  • Какие операционные системы поддерживает World of Tanks enCore?

    World of Tanks enCore поддерживает Windows XP SP3/Vista/7/8/10.


  • Каковы минимальные системные требования World of Tanks enCore?
    Про WoT:  Скачать World of Tanks "Wotspeak ModPack 1.2.0.2 ver.9" - Геймплей

    Такие же, как и у основного клиента World of Tanks. Вы можете посмотреть их на официальном сайте игры (https://tankmods.ru/ru/content/docs/download/).


  • Есть ли у World of Tanks enCore проблемы с антивирусами?

    Некоторые антивирусы могут блокировать работу World of Tanks enCore.


  • Как поделиться с друзьями своим результатом в World of Tanks enCore?

    В меню «Результаты тестов» есть кнопка «Скриншоты тестов». Здесь хранятся все ваши результаты — в виде информационных картинок, размер которых оптимизирован под социальные сети.


  • У меня нестабильный результат в World of Tanks enCore. В чем причина?

    Программа могла не учесть некоторые процессы, запускавшиеся на вашем компьютере и потреблявшие системные ресурсы. По этой причине рекомендуем вам воздержаться от просмотра видео, боевых сессий в World of Tanks или других играх, проверки машины антивирусом и прочих процессов, нагружающих систему. Пользователям с ноутбуками мы также рекомендуем включать их в розетку.


  • Можно ли одновременно смотреть «Лучшие реплеи недели» и запускать World of Tanks enCore?

    Это возможно, если у вас больше одного монитора. Однако это может повлиять на результат, который покажет ваш компьютер. Поэтому мы рекомендуем смотреть «Лучшие реплеи недели» отдельно.


  • В какие сроки World of Tanks перейдёт на Core?

    Об этом мы сообщим дополнительно. Само появление World of Tanks enCore — признак того, что перевод игры на Core произойдёт скоро.

  • Краткая информация об игре

    • Дата выхода версии 1.0: 19 марта 2022 года
    • Жанр: онлайновый аркадный танковый симулятор
    • Издатель: Wargaming.net/Новый Диск
    • Разработчик: Wargaming.net

    World of Tanks (WoT) — массовый многопользовательский экшн в жанре аркадного танкового симулятора, разработанный белорусской компанией Wargaming.net. В основе игры лежат командные танковые сражения при общей бизнес-модели free-to-play, когда за скачивание клиента и вход в игру платить не нужно, хотя есть в ней и так называемая премиальная техника, равно как и некоторые другие преимущества для тех игроков, кто заплатит деньги.

    Сама идея игры возникла у разработчиков из Wargaming.net еще в конце 2008 года, а официальный анонс был сделан в апреле 2009 года. В начале 2022 года запустили закрытое бета-тестирование игры, а в июне — уже открытое бета-тестирование, в котором игрокам были доступны танки СССР и Германии на семи различных картах.

    Игровой процесс в WoT основан на сражении двух команд по 15 игроков на танках разных наций и годов выпуска, куда входят как реально существующие танки, так и прототипы. Для победы командам нужно полностью уничтожить танки противника или захватить его базу, находясь на ней определенное время.

    Общение и координация действий игроков в бою осуществляется при помощи текстового или голосового чата. В дальнейших обновлениях появились другие режимы игры: «Штурм» (одна команда должна отбить атаку другой), «Встречный бой» (команды захватывают единственную базу на карте)

    В World of Tanks игроки попадают в многопользовательские бои сразу, без тренировок в одиночном режиме, хотя обучающие миссии в ней все же есть. Изначально игрок получает танки первого уровня, а дальше, участвуя в сражениях, он зарабатывает внутриигровые ресурсы, тренирует экипаж и накапливает очки опыта, постепенно получая доступ к новым танкам и модернизациям.

    Каждый танк имеет несколько отдельных узлов (орудие, башня, ходовая часть, двигатель, радиостанция), которые можно проапгрейдить, что и производится в «ангаре» между боями. Ресурсы расходуются на ремонт танков, приобретение боеприпасов и расходных материалов, а также дополнительного оборудования.

    Историческую достоверность в World of Tanks стараются удерживать на достаточно высоком уровне, танки имеют узнаваемый внешний вид, близкое к реальному бронирование, оборудование и расположение экипажа. Реализована и сложная модель повреждений, учитывающая тип и толщину брони, скорость снаряда и угол попадания, тип боеприпасов и другие факторы.

    В игре есть несколько режимов камеры: с видом от третьего лица и через прицел, что помогает при прицеливании на дальних расстояниях, а гаубичный режим камеры задействуется при использовании САУ с навесным огнем. Местонахождение вражеской бронетехники изначально неизвестно, танки становятся видимы только в том случае, если командир способен разглядеть вражескую технику. После этого она становится видна и другим членам команды, находящимся в зоне действия рации.

    Игру постоянно обновляют, добавляя и улучшая как графический движок, так и физический. Так, обновление 0.8.0 добавило реалистичную физику движения, техника начала забираться на склоны, спускаться и падать с холмов, получая повреждения и т. д. В обновлении 0.9.

    14 была добавлена новая физика движения, взаимодействие с другими танками и объектами на картах, а также возможность переворота. Впрочем, при всем внимании к проработке внешнего вида с приближенной к реальности моделью повреждений и баллистике, управление танком упрощено, ускорено передвижение танков и перезарядка орудий, а обзор улучшен. То есть это, скорее, не жесткий танковый симулятор, а некий гибрид с аркадой.

    После всех обновлений в игре представлено более пятисот видов танков и самоходных орудий, разработанных в разных странах: СССР, Чехословакии, Германии, США, Франции, Великобритании, КНР, Швеции, Японии, Польше и других странах. Вся бронетехника в WoT делится на пять классов: легкие, средние и тяжелые танки, а также противотанковые и гаубичные САУ.

    С давних пор игра World of Tanks использует движок BigWorld, разработанный австралийской компанией Micro Forte, также известной по созданию тактической ролевой игры Fallout Tactics. В далеком 1994 году компания получила грант правительства Австралии на исследование MMO-технологий, и в результате они создали технологию BigWorld — первую платформу такого рода, которую стали использовать в большом количестве MMO-игр.

    Технологии BigWorld обеспечили Wargaming.net всем необходимым для создания первых версий WoT, в том числе и графической частью. Кроме этого, для BigWorld были доступны плагины других компаний, включая Umbra (occlusion culling), Scaleform (создание пользовательского интерфейса)

    , Speedtree (работа с растительностью) и другие. Клиентская часть движка была доступна в версиях для Windows, iOS, Xbox 360 и PlayStation 3. Учитывая успех WoT, совершенно неудивительно, что 7 августа 2022 года Wargaming.net объявила о покупке компании и движка для дальнейшего использования в своих проектах.

    В Wargaming.net постоянно улучшали графическую часть WoT (насколько это было возможно в пределах BigWorld), добавляя новые алгоритмы, техники и эффекты. Но последнее действительно большое обновление движка произошло где-то в 2022 году, а с тех пор прошло слишком много времени, и при всех доработках и улучшениях WoT все больше отставала от современного уровня графики в играх. Именно поэтому было решено разработать совершенно новый графический движок, который получил немудреное название Core.

    Графический движок Core серьезно улучшил внешний вид игрового процесса в World of Tanks, ведь все содержимое карт (освещение, тени, ландшафт, объекты, растительность, облака, поверхность воды: озера, реки, моря) было заменено разработанным с нуля. С первого же взгляда видно как улучшенное освещение с системой глобального освещения (GI — Global Illumination), так и полностью перерисованные ландшафт, детали и строения на картах, а также новое динамическое небо.

    Все объекты на обновленных картах используют текстуры высокого разрешения, были добавлены эффекты намокания, загрязнения и запыления техники, а еще используются продвинутые возможности DirectX 11 по тесселяции — ландшафт разбивается на мелкие полигоны и вершины смещаются по картам смещения (при «Максимальных» и «Ультра» настройках), а также тесселяция используется для деформации воды — создания геометрических волн на поверхности, что смотрится весьма эффектно.

    В новой версии игры были переделаны следы от гусениц, продавливание грунта и т. п., добавлена процедурная генерация травы и кустов, вся растительность также взаимодействует с танком: трава приминается, кусты отгибаются. Вода отрисовывается с качественными отражениями (Screen Space Reflection), взаимодействует с танками и выстрелами (волны, круги, рябь и т. д.)

    Про WoT:  World of tanks Generals карточная игра в танки

    Улучшены различные эффекты на основе систем частиц (взрывы, дым и т. п.), к которым добавлен эффект раскаленного воздуха, также танки теперь отбрасывают тени, изменены следы попаданий с имитацией объема. Что еще более важно с точки зрения реалистичности, еще раз была переработана система разрушений, для чего используется известная технология Havok Destruction (при графических настройках «Высоких» и выше).

    Разницу в графике между World of Tanks 1.0 и предыдущими версиями долго искать не нужно, она сразу бросается в глаза. В компании Wargaming.net еще несколько лет назад поняли, что технологии BigWorld изрядно устарели для того, чтобы сделать требуемый шаг вперед по улучшению графики.

    Поэтому специалистам компании пришлось создать новый графический движок, добавив графические технологии и возможности, ранее недоступные в игре. Но для того, чтобы получить улучшенный игровой мир, недостаточно всего лишь добавить пару эффектов, разработчикам пришлось также и пересоздать основную часть контента с нуля — уже с использованием всех новых технологий, поддерживаемых новым графическим движком.

    Еще в обновлении 9.15 была добавлена поддержка DirectX 11 для повышения производительности, также уже тогда планировалось и улучшение графики при помощи той же тесселяции. А для того, чтобы новый движок не уронил производительность среднестатистических систем ниже плинтуса, он был подвергнут жесткой оптимизации и в результате обеспечивает достаточную частоту кадров и высокую стабильность на большинстве распространенных конфигураций.

    Если рассматривать отдельные улучшения, то в новой версии игры была серьезно изменена отрисовка небосклона. Если раньше в игре небо выглядело статичным, то теперь облака движутся и небо изменяет свой цвет. Для версии 1.0 над небом каждой из карт поработали отдельно, и оно в World of Tanks стало практически неотличимым от реального.

    Освещение является важнейшим элементом графики, так как именно оно во многом определяет цвет всех пикселей. Особенно важным в версии 1.0 кажется появление глобального освещения Global Illumination, которое добавляет реалистичности, рассчитывая освещение примерно так же, как это происходит и в реальности.

    Эта техника учитывает взаимодействие лучей света и объектов сцены. Свет, проходящий через полупрозрачную поверхность, создает цветные тени на других поверхностях, а отраженный от цветных объектов свет влияет и на соседние поверхности, что хорошо видно на следующем примере:

    Еще одной важнейшей деталью при реалистичном рендеринге являются физически корректные тени. Они не всегда бросаются в глаза, но значительно влияют на атмосферу и общую реалистичность, и если тени реализованы качественно, то игра выглядит более впечатляющей. В WoT 1.

    0 используется технология Adaptive Shadow Maps, которая рассчитывает тени от неподвижных объектов на картах, сохраняя их в карте теней, чтобы не перерисовывать тени в динамике, что увеличило бы нагрузку и на CPU и на GPU. А для подвижных объектов (танки и растительность) рассчитываются полностью динамические тени. Гибридный подход обеспечивает неплохой баланс между качеством и производительностью.

    Также новый графический движок Core отличается тем, что эффекты с применением систем частиц (пар, пыль, дым и т. д.) отбрасывают полупрозрачные тени на окружающие объекты. Это тоже нужно для того, чтобы добавить реалистичности, ведь пыль с дымом больше не будут неестественно освещены, как это было в предыдущих версиях игры.

    Из-за перехода на новый графический движок удалось серьезно повысить геометрическую детализацию локаций и улучшить разрешение текстур. Благодаря этому даже самые мелкие детали становятся заметными, ведь уровень детализации карт в версии 1.0 гораздо выше, чем в предыдущих.

    Для улучшенного качества картинки используется до 16 текстур на один пиксель: несколько основных текстур со смешиванием, несколько текстур детализации и дополнительные карты, вроде намокания. При создании материалов использовалось несколько техник: популярная в последнее время фотограмметрия, процедурное текстурирование и традиционный подход. Использование фотограмметрии позволило, в частности, дополнительно увеличить реалистичность итоговой картинки.

    А еще более высокий уровень геометрической детализации поверхности земли и других объектов на картах достигается в WoT 1.0 при помощи тесселяции, ставшей доступной в DirectX 11. Сложность различных объектов повышается при помощи добавления к поверхности земли большего количества треугольников, что повышает общий уровень ее детализации и добавляет реалистичности ландшафту:

    Конкретно для танкового симулятора особенно важно еще и то, что пространство за пределами карты теперь отрисовывается вплоть до самого горизонта. И на некоторых картах пространство за пределами игровой области составляет много квадратных километров, но это почти не сказывается негативно на общей производительности при игре, зато придает происходящему ощущение реальности.

    Одной из самых эффектных особенностей World of Tanks 1.0 стала совершенно новая технология для рендеринга поверхности воды. В игре есть несколько состояний воды: спокойное, предназначенное для озер, в движении — для рек, и с волнами — для морской глади.

    Чтобы вода смотрелась реалистичнее, используется технология отражений в экранном пространстве (Screen Space Reflections). При помощи этой технологии, в воде отражается все: ландшафт, объекты, взрывы, выстрелы, дым, тени и т. д. Для реалистичности воды также добавлены системы частиц и текстуры, имитирующие такие эффекты, как пена и брызги.

    Но важнейшее изменение заметно лишь в динамике. Если в предыдущих версиях поверхность воды была плоской и нереалистичной, то с новым графическим движком на поверхности воды формируется рябь, а волны разбиваются о берега. А при проезде на танке по воде или при стрельбе рядом с ней образуются волны, что выглядит весьма эффектно!

    В обновлении WoT 1.0 была серьезно изменена и растительность. Для улучшения внешнего вида растений в новую версию игры внедрили технологии SpeedTree 6 — даже с некоторыми изменениями для того, чтобы растительность лучше взаимодействовала с танками и другими объектами в игре.

    Максимальная детализация для деревьев в игре составляет 3-4 тысячи треугольников на каждое дерево, поэтому для них важно использовать довольно агрессивный динамический уровень детализации. А так как Speedtree 6 не поддерживает физически корректный рендеринг, то Wargaming.net пришлось использовать специальные хаки, чтобы добавить его в свой движок.

    Для отрисовки травы также используется Speedtree 6, аналогично деревьям. Она теперь выглядит натуральнее из-за реалистичных теней, что сильно улучшило такие карты, как «Карелия» и «Рудники». Важнее всего то, что вся растительность реагирует на происходящее в бою, отгибаясь при движении и выстрелах, хотя эти эффекты отображаются только на компьютере игрока, чтобы не выдавать его позицию противнику.

    Важную часть в World of Tanks играет архитектура: здания, мосты, заборы и другие объекты создают атмосферу в игре, оказывая свое влияние и на игровой процесс. Новый графический движок позволил серьезно увеличить текстурную детализацию, и художники заметно улучшили все локации.

    Не забыта и сама бронетехника. Танки и так выглядели весьма реалистично, но теперь к ним были добавлены эффекты намокания, запыления и заснеживания машины во время движения, а все материалы улучшены. Все эти изменения можно увидеть на скриншотах и в ролике, выпущенном разработчиками специально к выходу, пожалуй, самого большого обновления игры за всю ее историю.

    Ожидается, что разработчики движка и контента не замедлят темпы своей работы и продолжат работу над улучшением графики в WoT, в том числе и при помощи внедрения новых технологий и в 2022 году, и в дальнейшем. В будущих версиях игры предполагается оптимизация производительности и дальнейшее увеличение количества объектов с использованием тесселяции, что увеличит реалистичность ландшафта и самой военной техники. Планируется также еще больше внимания обратить на взаимодействие ландшафта с танками и выстрелами.

    Оцените статью
    TankMod's
    Добавить комментарий