ТЕХНОСТРИМ №1. Делаем моды к играм wargaming сами — Видео Обзоры Гайды танков World of Tanks!

ТЕХНОСТРИМ №1. Делаем моды к играм wargaming сами - Видео Обзоры Гайды танков World of Tanks! World of Tanks

1. Настройки экрана

По умолчанию открывается вкладка «Экран».

Здесь обязательно снимите галочку «Динамическое изменение» (даже для слабых ПК), иначе картинка будет не стабильная (периодически падает разрешение) и превращаться в мыло.

Оконный режим и разрешение

Я использую режим «Оконный (без рамки)», в нем можно между боями быстро переключаться на другие приложения (браузер, мессенджеры) с помощью Alt Tab.

Но если у вас с такой необходимости нет или возникают какие-то проблемы, то включайте полноэкранный режим. Разрешение желательно выбирать максимальное для своего монитора (у меня Full HD, у вас может быть 2K, 4K), но если комп слабый, тогда снижаем до 1920×1080.

Вертикальная синхронизация

У меня частота обновления экрана 60 Гц и я включаю «Вертикальную синхронизацию» – это ограничивает частоту кадров до 60 FPS, делает картинку плавнее (устраняет разрывы кадров), снижает нагрузку на железо, нагрев и шум. Лично мне этого хватает, если вы не киберспортсмен, то вам тоже должно быть достаточно.

Но если у вас монитор с высокой частотой обновления (144 Гц или выше) и ПК способен выдавать такой высокий FPS, то можете не ставить. «Тройная буферизация» лишь улучшает работу синхронизации (желательно включать совместно), «Аппаратное ускорение браузера» тоже включайте если доступно (это использует внутренний браузер внутри клиента игры).

Угол обзора

«Угол обзора (FoV)» – чем выше, тем больше обзор поля боя в игре, кажется что танки едут быстрее, но они становятся визуально меньше (чуть хуже целиться) и это несколько снижает производительность (на слабом ПК картинка может стать менее плавной).

По умолчанию в игре этот параметр установлен на 95°, но лично мне нравится ставить на максимальные 120°. Попробуйте сами какое-то время поездить с разными значениями и поймете что для вас лучше. Галочку «Динамический FoV» я не использую – она добавляет возможность задать диапазон FoV (минимальное и максимальное значение).

Частота обновления

Если у вас монитор с частотой обновления выше стандартных 60 Гц, то здесь можно будет выбрать желаемую «Частоту обновление монитора» (например, установить 60 Гц для синхронизации кадров на уровне 60 FPS).

«Масштабирование интерфейса» может понадобиться при разрешении 4K, чтобы все было не сильно мелким. Если у вас несколько мониторов или подключен телевизор, то вы также можете выбрать «Монитор» на который выводить игру. Ну а «Режим цветовой слепоты» создан для дальтоников.

Цветокоррекция

Эти опции позволяют настраивать яркость, контрастность и применять цветовые фильтры к картинке в бою (также изменения видны и в ангаре).

Цветокоррекция позволяет выбрать один из «Готовых фильтров», среди которых, по моему мнению, самые востребованные «Контрастный» и «Насыщенный», хотя я их и не использую.

Также можно использовать «Пользовательские настройки», отрегулировав яркость, контрастность и насыщенность по своему усмотрению (изменения сразу видны на картинке ангара).

Но я также этим не пользуюсь, а использую другую возможность.

Настройка гаммы

Изменение гаммы по сути позволяет сделать картинку ярче.

Все делается с использованием всего одного бегунка.

Поскольку я провожу много времени за компом, монитор у меня настроен на пониженную яркость. Но это приводит к тому, что картинка в играх получается слишком темной, теряется восприятие и реакция. Чтобы не трогать каждый раз регулировки монитора, я просто делаю выше яркость (гамму) в играх. Здесь мне достаточно было повысить яркость на три шага.

Перетаскивание бегунка мышкой не позволяет точно определить количество шагов. Для этого нужно кликнуть по нему, а затем несколько раз нажать на стрелочку вправо на клавиатуре.

1. Громкость и предустановки

На этой вкладке все что касается непосредственно звука из колонок или наушников.

Настройки громкости

Здесь вы можете отдельно настроить громкость всех звуков в игре.

  • Интерфейс – всякие короткие пиликанья, сопровождающие события в игре, не бьют по ушам, можно сделать погромче
  • Техника – прежде всего громкость двигателя, гусениц и т.п., несколько отвлекают и не особо важны, можно сделать чуть тише
  • Голосовые уведомления – важные сообщения о попаданиях, пожаре и др. (реплики членов экипажа), должно быть хорошо слышно
  • Эффекты – сюда входят звуки выстрелов, разрывы снарядов рядом (в основном от арты), столкновения с техникой, это самые громкие звуки, бьющие по ушам, можно сделать потише
  • Окружающая среда – пролет самолетов в небе, пение петухов в деревнях, молнии и торнадо, в общем естественные звуки окружения, можно установить на средний уровень, чтобы не мешали, а лишь создавали легкую атмосферу
  • Музыка в бою – играет лишь в начале и конце боя, чтобы не отвлекать, тут все по желанию, лично я отключаю, чтобы меньше беспокоить домочадцев когда играю
  • Музыка в ангаре – короткое музыкальное сопровождение после выхода из боя в ангар, также устанавливайте по своему желанию, иногда музыка бодрит, а иногда мешает сосредоточиться

Звуковые предустановки

В правой колонке можно задействовать другие звуковые предустановки.

  • Ночной режим – вроде как должен приглушать звуки (я не пользуюсь)
  • Низкое качество – возможно для слабых ПК со встроенной звуковой картой, чтобы уменьшить нагрузку на процессор
  • Усиление низких частот – я пробовал, не понравилось (звук искажается)
  • Субтитры – по-моему работают только в режиме обучения, можно оставить
  • Акустика – лично я не заметил особой разницы между колонками, наушниками и ноутбуком
  • Автоопределение – если у вас появились проблемы (часть звуков пропадает в игре), то выберите в этом поле тип вашей системы (2.0/2.1 или 5.1)


Рекомендую приобрести Dolby Atmos for Headphones (в приложении Dolby Access из Microsoft Store в Windows 10) – платите один раз, используете в множестве игр на разных ПК и улучшаете звук на ноутбуках. Звук реально становится очень классный (атмосферный и басистый), при этом естественный, а не гипертрофированный.

Элементы звуковой картины

Лично я использую очень полюбившуюся мне озвучку от Чака Норриса, которую (как и другие) можно будет выбрать в поле «Голосовые уведомления в бою» после установки мода «Танковые командиры».

Остальные опции позволяют выбрать желаемые звуки срабатывания навыков «Шестого чувства» и «Звуковой разведки», я предпочитаю стандартные.

World of tanks (wot)

 48364995

Оленеметр Мини-карта:
1. Изменена расцветка и толщена лучей направления танка, направления камеры (башни), УГН для артиллерии на более четкие
2. Изменен цвет и толщена круга для зоны видимости
3. Измене цвет и толщена круга дальнобойности для АРТ-САУ на белый. Круг хорошо виден на артиллерии с малой дальнобойностью, к примеру су26
4. Для арт режима в рамку видимости добавлен центр (маленький квадратик) для более точного и быстрого позиционирования прицела артиллерии на карте
5. Добавлено отображение на мини-карте умирающего танка в виде черепа
6. Изменена рамка мини-карты на полупрозрачную
7. В архиве есть вариант XVM с увеличением мини-карты на весь экран при нажатии клавиши Ctrl

Иконки кланов в xvm оленемере:
1. Иконки кланов в ушах вынесены перед иконками танков.
2. Иконки кланов в таблице загрузки боя и по клавише Tab смещены за иконки взводов
(Теперь хорошо видны и не накладываются на другие данные)

Маркеры над танками:
1. Изменены расположение и размер названия танка и уровня здоровья
— Без Alt: В строку названия танка добавлен процент побед
— С Alt: При нажатии на Alt, над именем игрока видно количество боев, эффективность (средний урон за бой), процент побед
2. В строку названия танка добавлена иконка для отображения сток башни и пушки

hitLog — Лог попаданий (счетчик своих попаданий по противнику):
1. Лог попаданий для удобства перенесен вниз, рядом с панелью повреждений (теперь не нужно бегать глазами по всему экрану)
2. Лог попаданий на русском языке
3. Увеличено количество строк попаданий по противнику
4. Маркер смерти для уничтоженного противника красного цвета

Окно статистики после боя
1. Статистика после боя сразу сортируется по урон нанесённому за бой

Как в xvm включить процент на победу

Раньше в xvm показывало процент на победу,а интересно сейчас этот процент есть или его уже убрали? Не пользуюсь я оленемером уже примерно пол года и поэтому не знаю. Удалил я его по тому,чтобы не знать заранее проигрыш будет или нет. Конечно,бывают и исключения,но это бывает крайне редко. Обычно,как показывает оленемер,так и выходит в итоге.

Про WoT:  Прохождение реферальной программы World of Tanks – 10 сезон. Инвайт WoT

qwasqwa, в xvm нет такой функции чтобы показать процент на победу, да и не нужно оно все, потому что это всего лишь цифры, а по игре бывает что даже стадо красных игроков сметает все на своем пути.

Знание % на победу/поражение очень не нужная вещь, видя игрок % на победу 65 расслабится, за что его непременно накажут, часто видел как статисты сливали красным, так что верить ему или нет спорный момент, крмое того сам ХВМ не показывает это есть в некоторых модпах вроде такое

Доброго времени суток всем и боёв хороших в рандоме и рангах!) Была функция-убрали,да и не очень нужна она-кто «шарит»-по оленю прикинет шансы,кто нет-то и незачем.Много случаев когда увидив 46%- ловишь дизмораль,а потом в итоге тащишь катку) Удачи!

Есть мод-можно установит поверх сборки.

В конце 2022 года данный функционал исключили из основго кода XVM, так как, цитирую разработчиков: «Вот тут мы еще в 2022 придумывали формулу расчетов шансов на победу. В то время она давала результат около 75%, что хоть и не очень много, но для нас было допустимо.

За 4 с лишним года многое поменялось, и та формула перестала работать, и результат упал почти до 50%. Примерно такой же результат выдает генератор случайных чисел, поэтому толку от таких шансов нет, и мы ее убрали. За 8 месяцев с тех пор, как мы ее убрали, не было никакой активности в придумывании новой формулы или адаптации старой.

Без анализа результатов работы формулы это будет просто потраченное время. Тем более, что «средняя температура по больнице» уже сделана через py_macro.»То есть в самом XVM сделать этой сейчас нельзя, но есть варинаты сделать это дополнительными макросами на питоне (py) на основе, например, вычисления общего WN8 команд, или других рейтингов.

Доброго времени суток и хороших боёв.Процент на победу классная функция была,но её убрали к сожалению,раньше было пррикольно посмотреть совпадёт прогноз или нет)

источник

Как в xvm включить процент на победу?

Здравствуйте дорогие танкисты, сегодня я задался вопросом, а как включить в хвм процент на победу? Так как я пользуюсь этим модом не очень так и долго, мне интересно было бы увидить изначальный показатель процента победы в бою. Если кому не трудно, обьясните как это сделать, буду очень благодарен.

Доброго времени суток, вот меня тоже интересует этот вопрос, но я уже привык и можно уже по сетапу и вн8 самому определять шанс на победу, а в принципе он ничего не дает. Было у меня 5% на победу думал турбослив, а нетушки мы их всех разорвали. Хвм пользуюсь для фокуса статюг и смотреть стоит ли врываться на танк или лучше окуратно от брани его забирать.

Всем доброго времени суток и хороших боёв,как то тоже хадавалмся этим вопросом и вычитал что нельзя сейчас ставить эту фишку,месяца 4 назад пробивал тему эту.Ну да ладно,даже если так,ничего страшного в принципе.

_Gaz_Sale_1 привет, процент на победу устанавливается в насиройках хвм, но поверь эта такая непостоянная величина, а вот стату противника и своих союзников знать полезнее будет, особенно если ты не брезгуеш на арте пошалить

_Gaz_Sale_1, раньше эта функция была доступной если зайти в настройки на сайте xvm. Сейчас эту возможность убрали. Да в принципе как ты и сам убедился что в шансе на победу нет никакой логики, будь-то 5% или 90%.

Доброго времени! Процент на победу-(шансы) уже давно нельзя включитьв настройках-да и не особенно то он и нужен-хватает оленемера для того что бы прикинуть-что и как примерно будет)Удачи!

источник

Как включить шанс на победу и статистику в оленемере?

Последнее обновление мода оленемер внесло в его работу не мало изменений, коснувшиеся в первую очередь установки мода и конфига. В этой статье я расскажу вам как включить шансы на победу в оленемере.

  • ТЕХНОСТРИМ №1. Делаем моды к играм wargaming сами - Видео Обзоры Гайды танков World of Tanks!

    Наша задача — включить шансы на победу, отображаемые в процентах, при условии, что вы уже установили оленеметр и он работает. Если вы этого еще не сделали или у вас не получается, рекомендую сначала ознакомится с этим материалом и вникать в него до ощущения полной ясности.

    Все дело в том, что разработчики мода в последней версии XVM решили отключить по умолчанию отображение шансов на победу, а так же разнесли отдельные части конфига по разным файлам. Но мы с вами можем отредактировать конфиг сами!

    Перед тем, как редактировать, проверьте, изменили ли вы название файла res_modsxvmxvm.xc.sample на xvm.xc!

    Иначе пользовательский конфиг работать не будет!

    Открываем указанные ниже файлы, которые лежат у вас здесь: World_of_Tanksres_modsxvmconfigs@Default.

    Открывать обязательно через стандартный Блокнот (notepad), либо с помощью более продвинутого редактора кода, который использую я — Notepad . Ни в коем случае не используйте MS Word или Worpad.

    Если нужен шанс на победу, то в файлах statisticForm.xc, battleLoading.xc (загрузка боя), finalStatistic.xc, ищем строчку:

    «showChances»: false,

    «showChances»: true,

    Чтобы включить стату, в файле rating.xc:

    «showPlayersStatistics»: false,

    «showPlayersStatistics»: true,

    Если хотите сменить цифры на четырёхзначные, читайте статью Как сменить рейтинг эффективности на 4-х значный.

    Если для вас это «ядерная физика» или вы не нашли такую строчку (что означает, что конфиг не правильный или у вас руки-крюки), то можете воспользоваться редактором конфигов для оленеметра. С помощью этого редактора можно наглядно настроить под себя все необходимые параметры.

    источник

    Мод командный wn8 процент на победу (без xvm) для world of tanks 1.9.0.1

    ТЕХНОСТРИМ №1. Делаем моды к играм wargaming сами - Видео Обзоры Гайды танков World of Tanks!

    Мод Командный WN8 для World of Tanks 1.9.0.1 — это очень полезный мод, который показывает WN8 обеих команд, суммируя рейтинг каждого игрока и показывая при этом процент на победу в зависимости от общего значения рейтинга. Он отлично подойдет тем игрокам у которых не стоит XVM, совместим с другими модами.

    Рейтинг будет считается по тем игрокам, которые отыграли 100 или больше боев. После отключения функции процента на победу в ХВМ очень долго не было альтернативы, но вот, благодаря мододелам, она появилась. Устанавливайте и радуйтесь вновь появившемуся проценту на победу. При наличии рейтинга XTE в конфиге, загрузка панели может занять некоторое время.

    ТЕХНОСТРИМ №1. Делаем моды к играм wargaming сами - Видео Обзоры Гайды танков World of Tanks!

    ТЕХНОСТРИМ №1. Делаем моды к играм wargaming сами - Видео Обзоры Гайды танков World of Tanks!

    ТЕХНОСТРИМ №1. Делаем моды к играм wargaming сами - Видео Обзоры Гайды танков World of Tanks!

    ТЕХНОСТРИМ №1. Делаем моды к играм wargaming сами - Видео Обзоры Гайды танков World of Tanks!

    ТЕХНОСТРИМ №1. Делаем моды к играм wargaming сами - Видео Обзоры Гайды танков World of Tanks!

    ТЕХНОСТРИМ №1. Делаем моды к играм wargaming сами - Видео Обзоры Гайды танков World of Tanks!

    Настройки мода:

    Скопировать папки mods в папку с игрой (WOT/), подтверждая замену.

    Окно мода можно двигать по экрану, для этого зажмите CTRL и перетащите его используя мышку в нужное место.

    источник

    Как включить шанс на победу и статистику в оленемере?

    Последнее обновление мода оленемер внесло в его работу не мало изменений, коснувшиеся в первую очередь установки мода и конфига. В этой статье я расскажу вам как включить шансы на победу в оленемере.

  • ТЕХНОСТРИМ №1. Делаем моды к играм wargaming сами - Видео Обзоры Гайды танков World of Tanks!

    Наша задача — включить шансы на победу, отображаемые в процентах, при условии, что вы уже установили оленеметр и он работает. Если вы этого еще не сделали или у вас не получается, рекомендую сначала ознакомится с этим материалом и вникать в него до ощущения полной ясности.

    Все дело в том, что разработчики мода в последней версии XVM решили отключить по умолчанию отображение шансов на победу, а так же разнесли отдельные части конфига по разным файлам. Но мы с вами можем отредактировать конфиг сами!

    Перед тем, как редактировать, проверьте, изменили ли вы название файла res_modsxvmxvm.xc.sample на xvm.xc!

    Иначе пользовательский конфиг работать не будет!

    Открываем указанные ниже файлы, которые лежат у вас здесь: World_of_Tanksres_modsxvmconfigs@Default.

    Открывать обязательно через стандартный Блокнот (notepad), либо с помощью более продвинутого редактора кода, который использую я — Notepad . Ни в коем случае не используйте MS Word или Worpad.

    Если нужен шанс на победу, то в файлах statisticForm.xc, battleLoading.xc (загрузка боя), finalStatistic.xc, ищем строчку:

    «showChances»: false,

    «showChances»: true,

    Чтобы включить стату, в файле rating.xc:

    «showPlayersStatistics»: false,

    «showPlayersStatistics»: true,

    Если хотите сменить цифры на четырёхзначные, читайте статью Как сменить рейтинг эффективности на 4-х значный.

    Если для вас это «ядерная физика» или вы не нашли такую строчку (что означает, что конфиг не правильный или у вас руки-крюки), то можете воспользоваться редактором конфигов для оленеметра. С помощью этого редактора можно наглядно настроить под себя все необходимые параметры.

    источник

    Как в xvm включить процент на победу

    ТЕХНОСТРИМ №1. Делаем моды к играм wargaming сами - Видео Обзоры Гайды танков World of Tanks!

    Раньше в xvm показывало процент на победу,а интересно сейчас этот процент есть или его уже убрали? Не пользуюсь я оленемером уже примерно пол года и поэтому не знаю. Удалил я его по тому,чтобы не знать заранее проигрыш будет или нет. Конечно,бывают и исключения,но это бывает крайне редко. Обычно,как показывает оленемер,так и выходит в итоге.

    Про WoT:  Ласвилль - Встречный бой WOT гайд • World of Tanks 1.6

    ТЕХНОСТРИМ №1. Делаем моды к играм wargaming сами - Видео Обзоры Гайды танков World of Tanks!

    qwasqwa, в xvm нет такой функции чтобы показать процент на победу, да и не нужно оно все, потому что это всего лишь цифры, а по игре бывает что даже стадо красных игроков сметает все на своем пути.

    ТЕХНОСТРИМ №1. Делаем моды к играм wargaming сами - Видео Обзоры Гайды танков World of Tanks!

    Знание % на победу/поражение очень не нужная вещь, видя игрок % на победу 65 расслабится, за что его непременно накажут, часто видел как статисты сливали красным, так что верить ему или нет спорный момент, крмое того сам ХВМ не показывает это есть в некоторых модпах вроде такое

    ТЕХНОСТРИМ №1. Делаем моды к играм wargaming сами - Видео Обзоры Гайды танков World of Tanks!

    Доброго времени суток всем и боёв хороших в рандоме и рангах!) Была функция-убрали,да и не очень нужна она-кто «шарит»-по оленю прикинет шансы,кто нет-то и незачем.Много случаев когда увидив 46%- ловишь дизмораль,а потом в итоге тащишь катку) Удачи!

    Есть мод-можно установит поверх сборки.

    ТЕХНОСТРИМ №1. Делаем моды к играм wargaming сами - Видео Обзоры Гайды танков World of Tanks!

    В конце 2022 года данный функционал исключили из основго кода XVM, так как, цитирую разработчиков: «Вот тут мы еще в 2022 придумывали формулу расчетов шансов на победу. В то время она давала результат около 75%, что хоть и не очень много, но для нас было допустимо. За 4 с лишним года многое поменялось, и та формула перестала работать, и результат упал почти до 50%. Примерно такой же результат выдает генератор случайных чисел, поэтому толку от таких шансов нет, и мы ее убрали. За 8 месяцев с тех пор, как мы ее убрали, не было никакой активности в придумывании новой формулы или адаптации старой. Без анализа результатов работы формулы это будет просто потраченное время. Тем более, что «средняя температура по больнице» уже сделана через py_macro.»
    То есть в самом XVM сделать этой сейчас нельзя, но есть варинаты сделать это дополнительными макросами на питоне (py) на основе, например, вычисления общего WN8 команд, или других рейтингов.
    На форуме XVM есть готовые вараинты.
    Вот только, как уже написали ранее, нужно ли это? Лично я считаю, что нет.
    Удачи в боях!

    ТЕХНОСТРИМ №1. Делаем моды к играм wargaming сами - Видео Обзоры Гайды танков World of Tanks!

    Доброго времени суток и хороших боёв.Процент на победу классная функция была,но её убрали к сожалению,раньше было пррикольно посмотреть совпадёт прогноз или нет)

    источник

    Как в xvm включить процент на победу?

    ТЕХНОСТРИМ №1. Делаем моды к играм wargaming сами - Видео Обзоры Гайды танков World of Tanks!

    Здравствуйте дорогие танкисты, сегодня я задался вопросом, а как включить в хвм процент на победу? Так как я пользуюсь этим модом не очень так и долго, мне интересно было бы увидить изначальный показатель процента победы в бою. Если кому не трудно, обьясните как это сделать, буду очень благодарен.

    ТЕХНОСТРИМ №1. Делаем моды к играм wargaming сами - Видео Обзоры Гайды танков World of Tanks!

    Доброго времени суток, вот меня тоже интересует этот вопрос, но я уже привык и можно уже по сетапу и вн8 самому определять шанс на победу, а в принципе он ничего не дает. Было у меня 5% на победу думал турбослив, а нетушки мы их всех разорвали. Хвм пользуюсь для фокуса статюг и смотреть стоит ли врываться на танк или лучше окуратно от брани его забирать.

    ТЕХНОСТРИМ №1. Делаем моды к играм wargaming сами - Видео Обзоры Гайды танков World of Tanks!

    Всем доброго времени суток и хороших боёв,как то тоже хадавалмся этим вопросом и вычитал что нельзя сейчас ставить эту фишку,месяца 4 назад пробивал тему эту.Ну да ладно,даже если так,ничего страшного в принципе.

    ТЕХНОСТРИМ №1. Делаем моды к играм wargaming сами - Видео Обзоры Гайды танков World of Tanks!

    _Gaz_Sale_1 привет, процент на победу устанавливается в насиройках хвм, но поверь эта такая непостоянная величина, а вот стату противника и своих союзников знать полезнее будет, особенно если ты не брезгуеш на арте пошалить

    ТЕХНОСТРИМ №1. Делаем моды к играм wargaming сами - Видео Обзоры Гайды танков World of Tanks!

    _Gaz_Sale_1, раньше эта функция была доступной если зайти в настройки на сайте xvm. Сейчас эту возможность убрали. Да в принципе как ты и сам убедился что в шансе на победу нет никакой логики, будь-то 5% или 90%.

    ТЕХНОСТРИМ №1. Делаем моды к играм wargaming сами - Видео Обзоры Гайды танков World of Tanks!

    Доброго времени! Процент на победу-(шансы) уже давно нельзя включитьв настройках-да и не особенно то он и нужен-хватает оленемера для того что бы прикинуть-что и как примерно будет)Удачи!

    источник

  • Как палятся запрещенные моды

    Я понимаю, что вы далеки от мысли, что кто-то из разработчиков под покровом ночи в черной шапке с прорезью для глаз, пробирается в ваш дом и копается в компьютере в поисках запрещенных модификаций. Собственно, я сам раньше был недалек от этого, когда предполагал, что в клиент встроена утилита, которая при подозрении на чит проверяет определенные папки, ну или как вариант анализирует поведение игрока.

    wg chit

    Оказывается, можно сделать гораздо проще, на habr.com в одной статье рассказали, как разработчики «умудрились» поймать даже продуманных читеров.  Алгоритм примерно такой, разрабы устанавливают себе запрещенный мод вследствие этого узнают протокол обмена и сами адреса управляющих серверов. Дальше выпускается микропатч в котором имеется запрос к этим серверам с перенаправлением информации на свой сервер. Ну и соответственно данные о всех использующих данную модификацию аккумулируются на этом сервере. 

    Получается никакой трейнер тундры установленный за пределы клиента не защищен от шпионского отслеживания. И не помогут советы «бывалых» установить мод AntiBan и прочие меры безопасности, например, поставить на папку World_of_Tanks атрибут только для чтения, не устанавливать серверный прицел, не записывать бои и не делать скриншоты. Эти меры больше для самоуспокоения, если захотят, то обнаружат и забанят в легкую. Никто и не подумает шариться на вашем компьютере для поиска запрещенных модов, все данные принесут им на блюдечке ваши же моды.

    Данный абзац исключительно для любителей игры Майнкрафт. Имеется любопытный мод под названием Flan’s, он добавляет в игру технику и оружие. Помимо всего прочего у данного мода есть сборники различных дополнений, кто заинтересовался переходим паки фланс  

    Но несмотря на все это в бан попадет лишь незначительная часть игроков от общего числа играющих с запрещенными модами. Допустим никто из моих знакомых использующих читы не попал даже на недельный запрет доступа к игре. Какие можно сделать выводы исходя из этого предположения. Получается используя подобные моды играет существенный процент игроков, а значит разработчики не могут позволить себе такую роскошь, взять и всех забанить. В противном случае доходы World of Tanks упадут до критической отметки.

    avtopricelПредположим разработчики Wargaming выяснили, что с читами играет пятьдесят человек. Куда выгоднее забанить одного игрока и напугать сорок девять предпочитающих не рисковать, чем запретить доступ пятидесяти и лишиться доната сразу от всех. Процедуру запугивания время от времени повторять, это конечно мои домыслы, но не удивлюсь, что 100% попадание.

    Какие-то моды являются «более запрещенными» чем остальные. На сайтах с запрещенными модами вы всегда можете увидеть предупреждение «используя этот мод высокий риск получить бан». Это не просто вежливое предостережение о начавшейся войне с читерами. Это выводы, сделанные на основании многочисленных жалоб и претензий, получивших запрет на доступ к игре.

    Опять вернемся к нашим вымышленным пятидесяти читерам, получается примерно вот какая штука, если разработчики выяснили, что все пятьдесят используют «Тундру», но двадцать еще дополнительно и «Вангу» (умный авто-прицел, подобные моды считаются самым опасными для установки), то выбирать одного бедолагу будут именно из использующих «Вангу». Это опять же только мое предположение, но факт остается фактом, какие-то моды гораздо чаще других попадают под молотки.

    Категория: Это интересно.

    Маркер упреждения движения врага для артиллерии world of tanks 1.17.1.0 wot

    * Проверено для патча World of tanks 1.17.1.0 WOT.

    Когда танкист управляет артой, недостаточно просто взять цель в перекрестие прицела и выстрелить. В большинстве случаев артиллерия стреляет по врагам, находящимся на больших расстояниях. И пока снаряд долетит до цели, та уже успеет сменить свою позицию. Из-за этого игроку требуется рассчитывать упреждение, основываясь на расстоянии, направлении движения врага и его скорости. И

    маркер упреждения движения врага для артиллерии WOT

    поможет упростить данный процесс. С ним игрок будет стрелять гораздо точнее, т.к. сможет верно предсказывать положение врага в момент столкновения со снарядом.

    Принцип работы модификации довольно прост, и в нем разберется даже новичок. После установки и отправки в бой на артиллерии, в снайперском режиме у пользователя появится маркер, который будет показывать положение вражеской цели, где она окажется в момент столкновения со снарядом. Система автоматически учитывает скорость движения врага, расстояние до него. Игроку остается лишь прицелиться в маркер и выстрелить. Если враг не изменит скорость и направление движения, то он окажется в данной позиции как раз в тот момент, когда до нее долетит снаряд. Это поможет пользователю увеличить средний урон за бой, а также повысит шансы команды на победу. Ведь если арта хорошо проявляет себя по ходу матча, одолеть врага становится гораздо проще.

    Использование маркера упреждения движения врага для артиллерии World of Tanks гарантирует, что игрок станет стрелять гораздо точнее. Также модификация будет полезна для начинающих артоводов, которые хотят попрактиковаться и лучше понять механику стрельбы на данном типе техники. При желании, мод всегда можно отключить в настройках.

    Мод взят из открытых источников и размещен для ознакомления. Мод относится к запрещенным и может привести к блокировке аккаунта. Вы используете его на свой страх и риск.

    Про WoT:  Моды для World of Tanks 1.15.0

    Перечень запрещенных модов

    В данном списке представлен функционал модификаций, использование которого в том или ином виде администрация World of Tanks считает недопустимым:

    1. Запрещены любые моды влияющие на игровые объекты и изменяющие танки и их ТТХ;
    2. Создаваемые модами копии засвеченных танков противника также запрещены к использованию;
    3. Любые моды на прозрачные деревья, здания и другие объекты запрещены в World of Tanks;
    4. В Мире танков стали запрещенными моды, автоматизирующие использование обычного огнетушителя, аптечки и другого снаряжения в бою в той или иной игровой ситуации;
    5. В игре запрещены моды на прицелы, позволяющие противнику наводить перекрестие на уязвимых местах танка противника. Запрещены модификации для прицелов, которые рассчитывают выстрел на упреждение с сопровождают технику за препятствиями;
    6. Под запрет в WOT попали моды, функционал которых позволяет следить за началом перезарядки танка противника в том числе при помощи отсчета времени;
    7. Остаются запрещенными моды с лазерным прицелом противников. Сюда же попали под запрет и модификации для World of Tanks, облегчающие уклонение от снарядов противника;
    8. В перечень запрещенных включены моды, идентифицирующие положение танков противника на поле боя. Например, при помощи: принудительного указания на засвеченные танки, расчета позиции артиллерии по выпущенным снарядам и оставляемым или трассерам, составлении карты разрушенных объектов на миникарте;
    9. Запрещены моды World of Tanks, используемые для расчета бронирования противника в бою. Эти модификации анализирую большой объем информации и передают результаты на экран игрока. В частности планируется сделать запрещенными моды, указывающие на уязвимые места противников в режиме реального времени. Исключением стали моды, работающие в ангаре (вне боя).
    10. Теперь запрещены любые моды, автоматически рассчитывающие скорость полета снаряда и время поражения цели — моды на упреждение.

    Показ рейтинга wn8, eff, xte в окне результата боя чистый опыт и серебро за бой для world of tanks 1.17.1.0 wot

    * Обновлено для патча World of tanks 1.17.1.0 WOT.

    Играя в World of Tanks многие игроки хотят получать максимум статистики о своих достижениях. Это дополнительно мотивирует и заставляет стремиться к первым позициям в ТОПах.

    Модификация показ рейтинга WN8, EFF, XTE в окне результата боя чистый опыт и серебро за бой World of tanks

    будет выводить на экран послебоевой статистики дополнительную информацию.

    После установки модификации в окне послебоевой статистики появится дополнительное окно, где отображаются следующие данные:

    • WN8 — современная формула эффективности игрока в выигранных сражениях, рассчитывает, насколько он был полезен в этих играх и выдает его место в общем ТОПе;
    • XTE — рейтинг показывает, насколько игрок успешен на конкретной технике и рассчитывает его место в общем зачете, учитывает любые полезные действия на танке: захват базы, нанесение урона, фраг и т.д.;
    • EFF — эксклюзивный рейтинг кот WoT-News, показывающий эффективность игрока в сражениях, учитывая все его удачные действия.

    Помимо данных списков, отображаемых в виде строки на главном экране постбоевой статистики, модификация также показывает количество реально начисленных серебра и опыта. Игроки знают, что после завершения боя система показывает крупными цифрами ресурсы, начисленные на аккаунт с учетом всех действующих бонусов и надбавок. Модификация, в свою очередь, выводит на экран итоговое значение серебра, опыта и свободки. Это помогает пользователю узнать, сколько он получил ресурсов без учета дополнительных надбавок.

    Если не использовать Показ рейтинга WN8, EFF, XTE в окне результата боя чистый опыт и серебро за бой, то для этого потребуется переходить в дополнительную вкладку послебоевой статистики.

    Сборка модов v.16.2 для world of tanks 0.9.10 от маракаси —

    Уважаемые посетители, хотите новых качественных модов? Мы вам их можем дать, но для того чтобы повысить качество и полезность мода в целом, нам необходимо знать ваше мнение — пишите ваши пожелания и предложения в комментариях к моду. Идеал понятие относительное, но мы к нему стремимся, но чтобы моды стали более полезными, нужен взгляд со стороны — ваше мнение.

    Новая сборка от Маракаси для world of tanks 0.9.10, содержит лучшие моды, которые позволят вам улучшить свои показатели в боях, и сделать игру более комфортной и приятной. Модульная система сборки позволит вам выбрать нужные моды, а не понравившиеся не ставить. Модпак от маракаси обрадует даже самого искушенного пользователя.

    Обновлено  06.09.15:

    Список модов:
    Минималстический прицел, есть так же другие прицелы на выбор.
    Дамаг панель показывает кто и чем по вам стрелял.
    Звук крита и звук срабатывания навыка шестое чувство.
    дамаг индикатор
    Умная миникарта, показывает обзор вашего танка, и где светились последний раз враги.
    Новая лампочка
    Угн для пт сау и арты.
    Информационная панель по танку при наведении.
    История сообщений.
    Мод отключает дымку на картах,повышает фпс, увеличивает дальность видимости.
    Мод убирает затемнение в снайперском режиме
    Мод танки в два ряда
    Мод роза команд
    Иконки танков с названиями
    Золотые иконки прем танков
    Пинг и фпс в бою
    Часы в анграе
    Вертикальное дерево развития
    мод для стримера на твиче
    Подсказки к перкам
    Подробная статистика за сессию
    Новый зимний ангар со сменой дня и ночи
    Убран эффект попадания в танк
    Максимальное отдаление камеры
    Зум мод в снайперском режиме
    Авто посадка экипажа
    Убран вступительный ролик
    пинг серверов в анграе
    Мод отключает раскачивание танка
    Новые красивые картинки в результатах боя
    Мог что то забыть, модов очень много.скачивая инсталлятор вы можете выбрать несколько модов на свой вкус.
    мод показывает броню танка
    мод фильтр рот
    мод круг 15 метро, включить можно кнопкой f9
    взводный чат
    добавлен мод разноцветный круги захвата
    измеритель брони танки
    хп в ушах
    шкурки с зонами пробития
    менеджер реплеев
    сборка ангаров
    общее хп танков
    добавлен мод которые показывает направление ближайших врагов
    Добавлен мод показывающий позици на миникарте
    добавляет мод калькулятор эффективности в бою
    добавлен ангар с моей символикой, а так же лампа и колесико загрузки с моей символикой
    добавлены включенные фары у танков
    Добавлен мод «Радио Wargaming FM»
    Добавлен мод «WG Stream»
    Добавлен мод «Менеджер реплеев»
    Добавлен мод «Автоматическая активация ЛБЗ»
    Добавлен мод «Расширенное личное дело танкиста»
    Мод показывающий сколько урона вы вытанковали
    Мод показывающий сколько вы насветили

    Установка:
    Просто запустите инсталлятор и следуйте указаниям.

    Технострим №1. делаем моды к играм wargaming сами — видео обзоры гайды танков world of tanks!

    Доброго времени суток!
    Как вы поняли, видео будет не про игру, а про ее препарацию.

    Отказ от отвественности:
    1. Все действия с клиентами игр World of Tanks и World of Warplanes вы совершаете на свой страх и риск;
    2. Вы обязуетесь делать резервные копии файлов, которые изменяете;
    3. Вы обязуетесь не создавать аналоги запрещенных модификаций;
    4. Я рассказываю о том, что считаю нужным, но прислушиваюсь к вашим просьбам;
    5. Все приемы, показанные в видео аналогичны для обоих игр — как Wowp так и Wot.

    Технострим №1
    В этой серии:
    1. Где и что лежит у клиента — сокращаем время поиска нужных файлов;
    2. Какие языки программирования используются в игре? — узнаем о Python и ActionScript 3;
    3. Куда класть модификации? — Учимся создавать папку с модификациями.

    1. папка аудио — не поймет только не знающий английского алфавита человек, ноу комментс;
    2. контент — это больше к моделлерам, туда мы лазить не будем, там модельки и прочее;
    3. gui — хорошая папка, которая содержит всего один файлик — а в нем — настройки размеров миникарты;
    4. localization — текстовая инфа игры. Как то «вы последний рак в команде», или «бобры спилили ридну базу»;
    5. maps — тоже для глупых;
    6. packages — наше все и вся, что и чему расскажу позже, а пока вы должны знать, что это ваш основной кормилец, мать-героиня и левая фабрика твикс. Ну или правая.
    7. resources — хрень неясная, на самом деле — мелочь, нам не нужная;
    8. scripts — наша вторая фабрика твикс, и сестра матери-героини. О ней тоже позже;

    Куда класть модификации?
    По деволту — у волд оф самолетикс нет папки модов, как в танках. Потому этот раздел — сугубо для нее. Ну а танкистам — зайти в папку res_mods а в ней, в папку с версией игры.
    Итак, по самолетам. Создаем папочку res_mods в корне игры.
    Открываем файлик paths.xml и прописываем там то, что вы видите на экране. Если не видите — смотрите описание видео.
    После paths вписать -Path- res_mods -/Path-;
    Но тут мандариновый слон от разрабов, и игра не пойдет просто-так. Идем в папку res, копируем папку localization, и вставляем ее в нашу res_mods.
    Все, готово, в этой папке будут жить наши, и не наши тоже, моды.

    Оцените статью
    TankMod's
    Добавить комментарий