Тестирование в игре World Of Tanks на двух бюджетных платформах

Тестирование в игре World Of Tanks на двух бюджетных платформах World of Tanks

: сколько стоит видеокарта для world of tanks – 5 оптимальных gpu от 6000 рублей

Ещё совсем недавно любители компьютерных игр получали информацию о сложных механиках с форумов, где собирались как новички, так и знатоки. Сегодня всё это никуда не ушло, но куда популярнее блогеры, которые не только рассказывают, но и показывают свои умения, помогая тем, кто только осваивает сложную науку быть геймером. Ещё совсем недавно с многими из этих блогеров тесно сотрудничали производители видеокарт и процессоров. Обычно всё проходило следующим образом: автор ролика как бы невзначай вспоминал о своём компьютере, указав на то, какой процессор или видеокарта трудится у него в системе. Острого негатива такие рекламные моменты не вызывали, но все понимали, что благодаря этому блогеры могут делать более качественный контент.

Тестирование в игре World Of Tanks на двух бюджетных платформах

В последние месяцы рекламные выплаты прекратились, но многие любители компьютерных игр всё также расспрашивают блогеров о том, какой у них компьютер. Ясно, что авторы роликов могут себе позволить мощный флагман, поэтому простые геймеры часто смотрят на своих кумиров, что вынуждает тратить огромные деньги на развлечения. Если в качестве примера мы возьмём популярную игру World of Tanks, то здесь и вовсе не нужна дорогая видеокарта. На что вы собираетесь там смотреть? Может быть, трава и текстуры на полуразрушенном доме и интересны, но всё это только отвлекает. Именно поэтому мы рекомендуем не тратиться на подобные глупости, ведь есть недорогие графические чипы, позволяющие экономить.

Тестирование в игре World Of Tanks на двух бюджетных платформах

Первой в списке оптимальных видеокарт для World of Tanks числится Radeon RX 6500 XT. Она идеально подходит для разрешения 1080р и даже может использоваться в 2К. Никаких откровений такая видеокарта не несёт, но с лёгкостью может обеспечить высокие графические настройки, что даже больше, чем достаточно для прожжённого танкиста. Здесь всего 4 Гб видеопамяти, но в танчиках больше и не требуется, поэтому смело берите 22 тысячи, ведь за эти деньги у вас будет очень мощная видеокарта для World of Tanks.

Тестирование в игре World Of Tanks на двух бюджетных платформах

Ничем не хуже GeForce GTX 1650. Вообще видеокарта NVIDIA ощутимо слабее Radeon RX 6500 XT, но ведь мы говорим о World of Tanks, поэтому обе будут обеспечивать высокий уровень производительности. На 2К лучше не рассчитывать, если вы всё же любите лишние текстуры на экране монитора. 

Тестирование в игре World Of Tanks на двух бюджетных платформах

А вот Radeon RX 6400 мы крайне не рекомендуем. Дело в том, что разница с более мощной Radeon RX 6500 ХТ в деньгах почти отсутствует, но по производительности самая бюджетная модель ощутимо медленнее. Теоретически, если вы найдёте Radeon RX 6400 за 15 тысяч, то можете её смело покупать, ну а указанная выше модель крайне дорогая. Учтите, что Radeon RX 6400 имеет проблемы с совместимостью со старыми процессорами. Получается, что если у вас есть доступ только к старому интерфейсу PCIe 3.0, то вы и вовсе потеряете больше, чем приобретёте. 

Тестирование в игре World Of Tanks на двух бюджетных платформах

GeForce GTX 1050 Ti из той же оперы. Неясно, почему магазины так медленно снижают цены на бюджетные модели. Выходит, что перед нами действительно неплохая видеокарта, которая гарантирует вам высокие настройки графики в 1080р, но сегодня в Ситилинк она стоит 18 390 рублей. Всего на 1800 рублей дороже есть Radeon RX 6500 XT, которая как минимум на 30% быстрее. Помните, что ориентироваться только не цены – это проигрышный сценарий. Как следует изучите реальную производительность, ведь магазины не всегда следуют логике, поэтому очень многое зависит от вас. 

Тестирование в игре World Of Tanks на двух бюджетных платформах

И мы не можем оставить без видеокарты тех, у кого крайне мало денег, но есть безудержное желание поиграть в World of Tanks. Что же, если вы принадлежите именно к этой категории геймеров, то берите GeForce GT 730. За скромные 6000 рублей вы получаете билет в вашу любимую игру, в которой сможете гонять на минималках. Уверены, что это не повлияет на ваш скил, ведь теперь вместо бесполезных бабочек вы будете видеть только силуэты ваших врагов, по которым нужно бить с удвоенной точностью. 

Графические настройки в игре

Графические настройки в World of Tanks 1.0 изменяются во внутриигровом меню, которое можно вызвать в том числе и прямо во время игры. Изменение всех графических настроек (кроме смены типа графики: «Стандартная» или «Улучшенная») приводится в действие сразу же и не требует перезапуска игры, что очень удобно при настройке качества рендеринга и позволяет сразу же оценить все внесенные изменения на лету.

В игре есть функция автоматического определения настроек графики, которая применяется при первом запуске или при нажатии кнопки «Рекомендуемые» в настройках графики. Функция оценивает производительность игры на ПК при помощи специальных тестов и определяет один из существующих профилей:

«Минимальные», «Низкие», «Средние», «Высокие», «Максимальные» или «Ультра». Функция не всегда работает идеально, и может как занижать настройки, так и завышать их. Если вас не устроит FPS или картинка, всегда можно вручную скорректировать графические настройки.

Для чего в меню игры есть большое количество графических настроек. Регулируя их, легко можно получить требуемое качество картинки при соответствующей производительности. Удобно, что тут можно отдельно настроить все важные параметры, графических настроек в этой игре довольно много и можно подогнать ее под свои требования, контролируя получаемое качество картинки и производительность рендеринга.

В основном меню графических настроек есть общие параметры, вроде выбора режима и разрешения дисплея и частоты обновления информации, а также возможность включения вертикальной синхронизации и тройной буферизации. Есть и настройка угла обзора (FOV — Field of View), как и возможность задания разрешения рендеринга, отличающегося от разрешения вывода на экран, что может быть полезно при нехватке производительности.

Что очень удобно для неопытных пользователей при наличии немалого количества графических настроек, в игре World of Tanks 1.0 имеется несколько предустановленных профилей качества, так что вручную подбирать требуемые значения настроек им не придется. В игре есть несколько профилей качества, начиная с «Минимум» и заканчивая «Ультра».

Чаще всего мы советуем по возможности использовать максимальное качество, но в World of Tanks это не обязательно, при недостатке скорости легко можно опуститься до просто высоких настроек — в динамике разница все равно будет небольшой. В дальнейшей работе при тестировании мы использовали встроенные в бенчмарк профили средних и ультра-настроек, которые есть в бенчмарке, но и в игре они аналогичны:

В бенчмарке настройки несколько отличаются, но в целом весьма схожи с игровыми:

Как и всегда, лучше всего настраивать качество рендеринга и итоговую производительность под свои личные требования, основываясь на собственных ощущениях. Влияние некоторых параметров на получаемое в итоге качество картинки в игре не всегда заметно, тем более на скриншотах.

По видеороликам несколько легче отметить разное качество рендеринга, соответствующее отличающимся уровням графических настроек, но тоже не всегда просто. Переключение на высокие настройки добавляет сцене геометрической и текстурной детализации, а также улучшает многочисленные эффекты.

Средние (Medium) настройки:

Ультра (Ultra) настройки:

При ручной настройке главное выбрать тип графики: «Стандартная» или «Улучшенная», вторая из них поддерживает полный набор новых алгоритмов и эффектов. В расширенных же настройках можно вручную выбрать все, что ваша душа пожелает.

И тут советовать непросто по разным причинам. Во-первых, разные графические настройки по-разному влияют на производительность на разных системах. Во-вторых, для игроков в WoT зачастую большее значение имеет не качество графики, а удобство прицеливания и т. п.

С точки зрения производительности, можно порекомендовать в первую очередь снижать качество сглаживания, текстур и объектов, эффектов, освещения и постобработки. Эти ресурсоемкие настройки могут помочь повысить плавность и комфортность игры. А вот такие вещи, как дальность прорисовки напрямую влияют на игровой процесс и снижать их нужно с большой осторожностью.

Настройка «Сглаживание» помогает избавиться от резких геометрических или пиксельных краев и использует разные алгоритмы сглаживания при «Стандартной» и «Улучшенной» графике. При выборе «Улучшенной» графики сглаживание привязано к графическим профилям и необходимо для игры:

«Высоко» — FXAA, «Максимум» — TSSAA низкого качества и «Ультра» — TSSAA высокого качества. Алгоритмы сглаживания используют методы постобработки и не слишком сильно просаживают производительность современных GPU, поэтому лучше оставить сглаживание включенным.

«Качество текстур» влияет на разрешение текстур и качество используемой текстурной фильтрации. Чем выше уровень детализации текстур, тем качественнее картинка, но влияние настройки на производительность очень сильно зависит от наличия требуемого игрой объема видеопамяти.

При ее нехватке на слабых системах FPS будет сильно просаживаться, что выразится в рывках и отсутствии плавности. А на современных игровых системах достаточной мощности можно свободно выставить настройку на максимальное значение, что никак не повлияет на скорость рендеринга.

Параметр «Детализация объектов» изменяет уровень детализации (Level of Detail — LOD) объектов на карте. Для каждого объекта существует несколько вариантов с разным уровнем детализации, и чем ближе игрок к объекту, тем качественнее объект будет отрисовываться.

Про WoT:  Скачать Автоприцел (Autoaim - 2021) От Sae Для World of Tanks Бесплатно

А дальние объекты отрисовываются уже в упрощенном виде, что позволяет сэкономить ресурсы. Чем выше настройка, тем на большем расстоянии будет происходить переключение детализации объектов. Параметр требователен и к CPU и к GPU, и он важен в том числе и для игрового процесса — лучше видеть объекты в хорошем качестве на максимально возможном расстоянии.

Пункт меню «Дальность прорисовки» изменяет расстояние, на котором отрисовываются объекты. Важно, что настройка действует только на те объекты, которые некритичны при игре. Но все равно это крайне важный параметр, который мы снижать не советуем ни при каких обстоятельствах — на некоторых картах при малой дальности прорисовки вы можете не увидеть какие-то объекты, что неприемлемо для такой  игры, как World of Tanks.

Параметр «Качество освещения» весьма важен для общего восприятия картинки и сильно влияет на ее реалистичность. Освещение является одним из самых важных параметров игры, которое влияет на все остальные элементы графики. В зависимости от выбранного качества сложность расчетов сильно отличается, ведь сюда входят многочисленные технологии: отражения в экранном пространстве, глобальное освещение (GI)

Значение пункта «Качество теней» влияет на качество теней в игре, но из-за оптимизации алгоритмов в движке Core оно не так сильно влияет на общую производительность рендеринга, как это бывает в других играх. Пробуйте разные значения самостоятельно, но на мощных системах можно смело выставить значение «Ультра».

«Качество размытия в движении» и «Постобработка» — два параметра для настройки кинематографических эффектов постобработки вроде смазывания в движении, виньетирования, хроматических аберраций, искажений и зернистости. Они не слишком ресурсоемкие, но серьезно улучшают общее впечатление от картинки, добавляя ей кинореалистичности.

Влияние параметра «Качество воды» на производительность сильно зависит от типа карты, на местности с большими пространствами морской воды («Фьорды», «Рыбацкая бухта», «Штиль») отрисовка будет потреблять больше ресурсов, чем на сухопутных. На игровом процессе все равно сказывается незначительно, так что изменяйте в соответствии с вашими личными запросами.

«Качество ландшафта» и настройки его тесселяции сильно влияют на отрисовку улучшенных карт в World of Tanks 1.0. Настройка довольно важная, старайтесь держать ее на высоком уровне. Ну а тесселяция, которая работает почти на всех современных видеокартах с поддержкой DirectX 11, остается опциональной для «Улучшенной» графики (при «Стандартной» ландшафт упрощен для повышения производительности).

На современных GPU включайте тесселяцию, она добавляет реалистичности. С ней мелкие детали вроде камней, следов от гусениц, воронок от выстрелов будут не просто текстурами, а получают геометрическую форму с дополнительной детализацией. А для повышения комфорта при прицеливании можно отдельно отключить тесселяцию в снайперском режиме.

«Детализация растительности» влияет на сложность расчетов при воздействии ветра на деревья, а чем выше значение параметра «Количество травы», тем больше ее будет на карте. Для повышения плавности и улучшения видимости, вполне можно понизить эту настройку, хотя реалистичность и пострадает, но в WoT это не главное.

«Качество доп. эффектов» позволяет настроить качество взрывов, огня, дыма и прочих подобных эффектов с применением систем частиц. Правильно настроенный параметр будет полезен при игре, так как эффекты помогут увидеть только что отстрелявшиеся танки, а также танки, которые горят. Так что по возможности лучше оставить качество дополнительных эффектов не на слишком низком уровне.

Еще одной из важных настроек в игре является «Улучшенная физика разрушений» — этот параметр включает технологию Havok Destruction и при ее активации объекты будут разрушаться на части. При отключении функциональности улучшенных физических расчетов, детальные разрушения не будут отрисовываться вовсе.

Настройка работает только при условии выбора «Улучшенной» графики, когда для физических расчетов используются отдельные потоки CPU. Так что если процессор вашей системы недостаточно мощный (малое количество физических или виртуальных ядер), то можно отключить эту технологию.

Краткая информация об игре

  • Дата выхода версии 1.0: 19 марта 2022 года
  • Жанр: онлайновый аркадный танковый симулятор
  • Издатель: Wargaming.net/Новый Диск
  • Разработчик: Wargaming.net

World of Tanks (WoT) — массовый многопользовательский экшн в жанре аркадного танкового симулятора, разработанный белорусской компанией Wargaming.net. В основе игры лежат командные танковые сражения при общей бизнес-модели free-to-play, когда за скачивание клиента и вход в игру платить не нужно, хотя есть в ней и так называемая премиальная техника, равно как и некоторые другие преимущества для тех игроков, кто заплатит деньги.

Сама идея игры возникла у разработчиков из Wargaming.net еще в конце 2008 года, а официальный анонс был сделан в апреле 2009 года. В начале 2022 года запустили закрытое бета-тестирование игры, а в июне — уже открытое бета-тестирование, в котором игрокам были доступны танки СССР и Германии на семи различных картах.

Игровой процесс в WoT основан на сражении двух команд по 15 игроков на танках разных наций и годов выпуска, куда входят как реально существующие танки, так и прототипы. Для победы командам нужно полностью уничтожить танки противника или захватить его базу, находясь на ней определенное время.

Общение и координация действий игроков в бою осуществляется при помощи текстового или голосового чата. В дальнейших обновлениях появились другие режимы игры: «Штурм» (одна команда должна отбить атаку другой), «Встречный бой» (команды захватывают единственную базу на карте)

В World of Tanks игроки попадают в многопользовательские бои сразу, без тренировок в одиночном режиме, хотя обучающие миссии в ней все же есть. Изначально игрок получает танки первого уровня, а дальше, участвуя в сражениях, он зарабатывает внутриигровые ресурсы, тренирует экипаж и накапливает очки опыта, постепенно получая доступ к новым танкам и модернизациям.

Каждый танк имеет несколько отдельных узлов (орудие, башня, ходовая часть, двигатель, радиостанция), которые можно проапгрейдить, что и производится в «ангаре» между боями. Ресурсы расходуются на ремонт танков, приобретение боеприпасов и расходных материалов, а также дополнительного оборудования.

Историческую достоверность в World of Tanks стараются удерживать на достаточно высоком уровне, танки имеют узнаваемый внешний вид, близкое к реальному бронирование, оборудование и расположение экипажа. Реализована и сложная модель повреждений, учитывающая тип и толщину брони, скорость снаряда и угол попадания, тип боеприпасов и другие факторы.

В игре есть несколько режимов камеры: с видом от третьего лица и через прицел, что помогает при прицеливании на дальних расстояниях, а гаубичный режим камеры задействуется при использовании САУ с навесным огнем. Местонахождение вражеской бронетехники изначально неизвестно, танки становятся видимы только в том случае, если командир способен разглядеть вражескую технику. После этого она становится видна и другим членам команды, находящимся в зоне действия рации.

Игру постоянно обновляют, добавляя и улучшая как графический движок, так и физический. Так, обновление 0.8.0 добавило реалистичную физику движения, техника начала забираться на склоны, спускаться и падать с холмов, получая повреждения и т. д. В обновлении 0.9.

14 была добавлена новая физика движения, взаимодействие с другими танками и объектами на картах, а также возможность переворота. Впрочем, при всем внимании к проработке внешнего вида с приближенной к реальности моделью повреждений и баллистике, управление танком упрощено, ускорено передвижение танков и перезарядка орудий, а обзор улучшен. То есть это, скорее, не жесткий танковый симулятор, а некий гибрид с аркадой.

После всех обновлений в игре представлено более пятисот видов танков и самоходных орудий, разработанных в разных странах: СССР, Чехословакии, Германии, США, Франции, Великобритании, КНР, Швеции, Японии, Польше и других странах. Вся бронетехника в WoT делится на пять классов: легкие, средние и тяжелые танки, а также противотанковые и гаубичные САУ.

С давних пор игра World of Tanks использует движок BigWorld, разработанный австралийской компанией Micro Forte, также известной по созданию тактической ролевой игры Fallout Tactics. В далеком 1994 году компания получила грант правительства Австралии на исследование MMO-технологий, и в результате они создали технологию BigWorld — первую платформу такого рода, которую стали использовать в большом количестве MMO-игр.

Технологии BigWorld обеспечили Wargaming.net всем необходимым для создания первых версий WoT, в том числе и графической частью. Кроме этого, для BigWorld были доступны плагины других компаний, включая Umbra (occlusion culling), Scaleform (создание пользовательского интерфейса)

, Speedtree (работа с растительностью) и другие. Клиентская часть движка была доступна в версиях для Windows, iOS, Xbox 360 и PlayStation 3. Учитывая успех WoT, совершенно неудивительно, что 7 августа 2022 года Wargaming.net объявила о покупке компании и движка для дальнейшего использования в своих проектах.

В Wargaming.net постоянно улучшали графическую часть WoT (насколько это было возможно в пределах BigWorld), добавляя новые алгоритмы, техники и эффекты. Но последнее действительно большое обновление движка произошло где-то в 2022 году, а с тех пор прошло слишком много времени, и при всех доработках и улучшениях WoT все больше отставала от современного уровня графики в играх. Именно поэтому было решено разработать совершенно новый графический движок, который получил немудреное название Core.

Графический движок Core серьезно улучшил внешний вид игрового процесса в World of Tanks, ведь все содержимое карт (освещение, тени, ландшафт, объекты, растительность, облака, поверхность воды: озера, реки, моря) было заменено разработанным с нуля. С первого же взгляда видно как улучшенное освещение с системой глобального освещения (GI — Global Illumination), так и полностью перерисованные ландшафт, детали и строения на картах, а также новое динамическое небо.

Про WoT:  Нет соединения с сервером обновлений World of Tanks

Все объекты на обновленных картах используют текстуры высокого разрешения, были добавлены эффекты намокания, загрязнения и запыления техники, а еще используются продвинутые возможности DirectX 11 по тесселяции — ландшафт разбивается на мелкие полигоны и вершины смещаются по картам смещения (при «Максимальных» и «Ультра» настройках), а также тесселяция используется для деформации воды — создания геометрических волн на поверхности, что смотрится весьма эффектно.

В новой версии игры были переделаны следы от гусениц, продавливание грунта и т. п., добавлена процедурная генерация травы и кустов, вся растительность также взаимодействует с танком: трава приминается, кусты отгибаются. Вода отрисовывается с качественными отражениями (Screen Space Reflection), взаимодействует с танками и выстрелами (волны, круги, рябь и т. д.)

Улучшены различные эффекты на основе систем частиц (взрывы, дым и т. п.), к которым добавлен эффект раскаленного воздуха, также танки теперь отбрасывают тени, изменены следы попаданий с имитацией объема. Что еще более важно с точки зрения реалистичности, еще раз была переработана система разрушений, для чего используется известная технология Havok Destruction (при графических настройках «Высоких» и выше).

Разницу в графике между World of Tanks 1.0 и предыдущими версиями долго искать не нужно, она сразу бросается в глаза. В компании Wargaming.net еще несколько лет назад поняли, что технологии BigWorld изрядно устарели для того, чтобы сделать требуемый шаг вперед по улучшению графики.

Поэтому специалистам компании пришлось создать новый графический движок, добавив графические технологии и возможности, ранее недоступные в игре. Но для того, чтобы получить улучшенный игровой мир, недостаточно всего лишь добавить пару эффектов, разработчикам пришлось также и пересоздать основную часть контента с нуля — уже с использованием всех новых технологий, поддерживаемых новым графическим движком.

Еще в обновлении 9.15 была добавлена поддержка DirectX 11 для повышения производительности, также уже тогда планировалось и улучшение графики при помощи той же тесселяции. А для того, чтобы новый движок не уронил производительность среднестатистических систем ниже плинтуса, он был подвергнут жесткой оптимизации и в результате обеспечивает достаточную частоту кадров и высокую стабильность на большинстве распространенных конфигураций.

Если рассматривать отдельные улучшения, то в новой версии игры была серьезно изменена отрисовка небосклона. Если раньше в игре небо выглядело статичным, то теперь облака движутся и небо изменяет свой цвет. Для версии 1.0 над небом каждой из карт поработали отдельно, и оно в World of Tanks стало практически неотличимым от реального.

Освещение является важнейшим элементом графики, так как именно оно во многом определяет цвет всех пикселей. Особенно важным в версии 1.0 кажется появление глобального освещения Global Illumination, которое добавляет реалистичности, рассчитывая освещение примерно так же, как это происходит и в реальности.

Эта техника учитывает взаимодействие лучей света и объектов сцены. Свет, проходящий через полупрозрачную поверхность, создает цветные тени на других поверхностях, а отраженный от цветных объектов свет влияет и на соседние поверхности, что хорошо видно на следующем примере:

Еще одной важнейшей деталью при реалистичном рендеринге являются физически корректные тени. Они не всегда бросаются в глаза, но значительно влияют на атмосферу и общую реалистичность, и если тени реализованы качественно, то игра выглядит более впечатляющей. В WoT 1.

0 используется технология Adaptive Shadow Maps, которая рассчитывает тени от неподвижных объектов на картах, сохраняя их в карте теней, чтобы не перерисовывать тени в динамике, что увеличило бы нагрузку и на CPU и на GPU. А для подвижных объектов (танки и растительность) рассчитываются полностью динамические тени. Гибридный подход обеспечивает неплохой баланс между качеством и производительностью.

Также новый графический движок Core отличается тем, что эффекты с применением систем частиц (пар, пыль, дым и т. д.) отбрасывают полупрозрачные тени на окружающие объекты. Это тоже нужно для того, чтобы добавить реалистичности, ведь пыль с дымом больше не будут неестественно освещены, как это было в предыдущих версиях игры.

Из-за перехода на новый графический движок удалось серьезно повысить геометрическую детализацию локаций и улучшить разрешение текстур. Благодаря этому даже самые мелкие детали становятся заметными, ведь уровень детализации карт в версии 1.0 гораздо выше, чем в предыдущих.

Для улучшенного качества картинки используется до 16 текстур на один пиксель: несколько основных текстур со смешиванием, несколько текстур детализации и дополнительные карты, вроде намокания. При создании материалов использовалось несколько техник: популярная в последнее время фотограмметрия, процедурное текстурирование и традиционный подход. Использование фотограмметрии позволило, в частности, дополнительно увеличить реалистичность итоговой картинки.

А еще более высокий уровень геометрической детализации поверхности земли и других объектов на картах достигается в WoT 1.0 при помощи тесселяции, ставшей доступной в DirectX 11. Сложность различных объектов повышается при помощи добавления к поверхности земли большего количества треугольников, что повышает общий уровень ее детализации и добавляет реалистичности ландшафту:

Конкретно для танкового симулятора особенно важно еще и то, что пространство за пределами карты теперь отрисовывается вплоть до самого горизонта. И на некоторых картах пространство за пределами игровой области составляет много квадратных километров, но это почти не сказывается негативно на общей производительности при игре, зато придает происходящему ощущение реальности.

Одной из самых эффектных особенностей World of Tanks 1.0 стала совершенно новая технология для рендеринга поверхности воды. В игре есть несколько состояний воды: спокойное, предназначенное для озер, в движении — для рек, и с волнами — для морской глади.

Чтобы вода смотрелась реалистичнее, используется технология отражений в экранном пространстве (Screen Space Reflections). При помощи этой технологии, в воде отражается все: ландшафт, объекты, взрывы, выстрелы, дым, тени и т. д. Для реалистичности воды также добавлены системы частиц и текстуры, имитирующие такие эффекты, как пена и брызги.

Но важнейшее изменение заметно лишь в динамике. Если в предыдущих версиях поверхность воды была плоской и нереалистичной, то с новым графическим движком на поверхности воды формируется рябь, а волны разбиваются о берега. А при проезде на танке по воде или при стрельбе рядом с ней образуются волны, что выглядит весьма эффектно!

В обновлении WoT 1.0 была серьезно изменена и растительность. Для улучшения внешнего вида растений в новую версию игры внедрили технологии SpeedTree 6 — даже с некоторыми изменениями для того, чтобы растительность лучше взаимодействовала с танками и другими объектами в игре.

Максимальная детализация для деревьев в игре составляет 3-4 тысячи треугольников на каждое дерево, поэтому для них важно использовать довольно агрессивный динамический уровень детализации. А так как Speedtree 6 не поддерживает физически корректный рендеринг, то Wargaming.net пришлось использовать специальные хаки, чтобы добавить его в свой движок.

Для отрисовки травы также используется Speedtree 6, аналогично деревьям. Она теперь выглядит натуральнее из-за реалистичных теней, что сильно улучшило такие карты, как «Карелия» и «Рудники». Важнее всего то, что вся растительность реагирует на происходящее в бою, отгибаясь при движении и выстрелах, хотя эти эффекты отображаются только на компьютере игрока, чтобы не выдавать его позицию противнику.

Важную часть в World of Tanks играет архитектура: здания, мосты, заборы и другие объекты создают атмосферу в игре, оказывая свое влияние и на игровой процесс. Новый графический движок позволил серьезно увеличить текстурную детализацию, и художники заметно улучшили все локации.

Не забыта и сама бронетехника. Танки и так выглядели весьма реалистично, но теперь к ним были добавлены эффекты намокания, запыления и заснеживания машины во время движения, а все материалы улучшены. Все эти изменения можно увидеть на скриншотах и в ролике, выпущенном разработчиками специально к выходу, пожалуй, самого большого обновления игры за всю ее историю.

Ожидается, что разработчики движка и контента не замедлят темпы своей работы и продолжат работу над улучшением графики в WoT, в том числе и при помощи внедрения новых технологий и в 2022 году, и в дальнейшем. В будущих версиях игры предполагается оптимизация производительности и дальнейшее увеличение количества объектов с использованием тесселяции, что увеличит реалистичность ландшафта и самой военной техники. Планируется также еще больше внимания обратить на взаимодействие ландшафта с танками и выстрелами.

Разрешение 1920×1080 (full hd)

Сразу видно, что как минимум отдельный бенчмарк World of Tanks на новом движке в режиме средних настроек упирается в мощность CPU и не слишком требователен к видеокарте в этом случае. Пять из шести рассмотренных GPU показали практически идентичные результаты, что говорит об упоре в процессор.

И даже младшая модель предыдущего поколения в виде GeForce GTX 960 при средних графических настройках и разрешении Full HD показала не просто приемлемую скорость рендеринга, а значительно больше, чем идеальные 60 FPS без падения частоты кадров ниже этой отметки.

Минимальный FPS даже у слабейшего из протестированных GPU превысил 100 кадров в секунду, что обеспечит максимальный комфорт при игре даже при наличии игрового монитора с повышенной частотой обновления экрана. Так что можно смело выставлять более высокие настройки качества на всех решениях, они должны легко потянуть и их. Но посмотрим, что получится при установке профиля качества ультра:

Про WoT:  О лампочках в WOT

Вот при максимальных настройках разница в скорости между видеокартами различной мощности уже видна, хотя в случае топовых видеокарт упор в CPU остался — GeForce GTX 1080 Ti должна быть еще быстрее. Самая слабая видеокарта нашего сравнения уже не смогла достичь уровня 60 FPS как минимум, но все же 64 FPS в среднем при 45 FPS минимальных можно считать очень хорошим уровнем производительности, вполне допустимым для многих игроков.

Остальные пять видеокарт справились с условиями ультравысоких настроек качества на отлично, даже минимальная частота кадров не падала ниже отметки 60 FPS. А топовая GeForce GTX 1080 Ti и вовсе показала средний результат выше 120 FPS, что даст максимальный комфорт и на мониторах с частотой обновления в 100-120 Гц. Да и GeForce GTX 1070 отстает от нее не так уж сильно.

Отметим, что GeForce GTX 1060 3 ГБ идет близко к уровню старшей модели с бо́льшим объемом памяти — то есть игре World of Tanks 1.0 с улучшенным движком совершенно точно хватает 3 ГБ и с ультра-качественной графикой. Интересно, что устаревшая GeForce GTX 970 не отстает от этой пары более свежих моделей, как это иногда бывает в современных играх. Но сохранится ли такое положение при повышении разрешения?

Разрешение 2560×1440 (wqhd)

При установке более высокого разрешения рендеринга 2560×1440 нагрузка на GPU выросла, но упор в CPU при средних настройках остается достаточно сильным — GeForce GTX 1080 Ti почти на одном уровне с GTX 1070, чего быть не должно. А вот использование видеопамяти все еще не ограничивает скорость, и 3 ГБ VRAM игре вполне достаточно. Частота кадров снизилась, так как при высоком разрешении нужен высокий филлрейт, но значения FPS остались высокими.

Устаревшая модель GeForce GTX 960 снова смогла справиться с задачей обеспечения не минимального комфорта, а максимального, показав 110 FPS в среднем и 66 FPS как минимум. Остальные решения компании Zotac из двух последних поколений GPU обеспечивают максимально возможный комфорт при таких условиях.

При установке максимальных настроек качества «Ультра» в WQHD-разрешении с задачей обеспечения минимального комфорта GeForce GTX 960 уже не справилась, хотя и была близка к этому. 40 FPS в среднем маловато для такой динамичной многопользовательской игры, как World of Tanks, успешно играть с такой скоростью будет проблематично, лаг между нажатием клавиш управления и реальным действием на экране будет великоват, и лучше будет снизить настройки качества рендеринга до просто высоких.

В этот раз даже пара GeForce GTX 1060 с разным объемом видеопамяти, вместе с примкнувшей к ним GTX 970, показывает чуть меньшую скорость, чем нужно для идеальной плавности при игре. Хотя 65-69 FPS в среднем и 48-50 FPS минимальных близки к тому, чтобы обеспечить максимальный комфорт, иногда частота кадров проседает ниже общепризнанной границы в 60 FPS, поэтому лучше будет скорректировать одну-две настройки в сторону снижения.

А вот самые мощные модели сравнения, GeForce GTX 1070 и GTX 1080 Ti, показали себя отлично и в таких условиях. Первая из них гарантирует более чем достаточный комфорт для обычного игрока с 98 FPS в среднем при падениях не ниже 72 FPS, а быстрейший графический процессор Nvidia в нашем сравнении показал среднюю частоту кадров на уровне почти в 150 FPS при минимальном значении выше 100 FPS.

Разрешение 3840×2160 (uhd)

Падение скорости при переходе к 4K-разрешению оказалось очень большим, хотя сами по себе абсолютные цифры пугают не так сильно. Как ни удивительно, но производительности GeForce GTX 960 в таких условиях хватает для обеспечения минимального комфорта, ведь уровень частоты кадров получился 52 FPS в среднем при минимальных 31 FPS — игра будет местами слегка дерганой, но некоторые игроки могут с этим спокойно жить, как показывает практика. Остальным же для достижения как минимум 60 FPS придется снижать многие из настроек.

Две GeForce GTX 1060 6 ГБ и одна GTX 970 показали среднюю частоту кадров выше 80 FPS при редких падениях ниже 60 FPS, что очень близко к идеальному комфортному уровню. Возможно, на варианте GTX 1060 с 3 ГБ придется снизить пару-тройку настроек, а с 6 ГБ — одну-две, чтобы достичь минимальных 60 FPS.

Видеокарта модели GeForce GTX 1070 при средних настройках в 4K-разрешении обеспечивает идеальный уровень производительности, а топовое решение Zotac дает еще большую скорость рендеринга. Мощности этих быстрых графических процессоров хватает для поддержания частоты кадров на максимально комфортном уровне.

Старшая модель из этой пары показала 190 FPS в среднем при 116 FPS минимальных, что даст идеальную плавность на игровых мониторах с частотой обновления 75-100 Гц, а младшая подойдет для дисплеев с 60-75 Гц. Скорее всего, при максимальных настройках так красиво уже не получится.

Наконец-то самые сложные условия — ультра-настройки при разрешении 4K. Частота кадров тут минимальная за весь наш тест, и по сути это чуть ли не первые действительно сложные условия для представленных в материале топовых GPU. Ну а младшая модель GeForce GTX 960 показывает пусть и не слайд-шоу, но довольно печальные 13-19 FPS — играть с такой скоростью смены кадров просто невозможно.

Троица середнячков (пара моделей GTX 1060 и старушка GTX 970) также не может обеспечить даже минимального комфорта в таких условиях. 31-34 FPS в среднем при минимальных 23-25 FPS — это совсем не подходящие условия для динамичной многопользовательской игры, где точность движения и выстрелов играет важнейшую роль. Для достижения хотя бы 45 FPS придется сильно снижать многие из настроек — как минимум, до уровня просто высоких.

GeForce GTX 1070 при максимальных настройках («Ультра») в самом высоком разрешении обеспечивает лишь минимально комфортный уровень производительности. 50 FPS в среднем при 35 FPS минимальных — этого хватит лишь нетребовательным игрокам. Остальным можно посоветовать топовое решение Zotac — мощности самого быстрого графического процессора GTX 1080 Ti хватило для поддержания частоты кадров почти на максимально комфортном уровне.

Старшая модель показала 75 FPS в среднем при 54 FPS минимальных — то есть даже на мощнейшей видеокарте частота кадров иногда снижается ниже уровня в 60 FPS, поэтому для идеальной плавности в 4K-разрешении может понадобиться снижение одной-двух графических настроек на уровень ниже.

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Материнская плата №1: GigaByte GA-Z97X-UD5H, LGA 1150, BIOS F8;
  • Материнская плата №2: GigaByte GA-990FXA-UD5, АМ3 , BIOS F12;
  • Материнская плата №3: ASRock FM2A88X Extreme6 , FM2 , BIOS 2.90;
  • Видеокарта: GeForce GTX 980 4096 Mбайт — 1126/7012 МГц (Palit);
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil Black Dragon GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. — off;
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27″ ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560×1440 / 60 Гц).

Процессоры:

  • Core i7-4790K — 4000 @ 4700 МГц;
  • Core i7-4790 — 3600 МГц;
  • Core i7-4770K — 3500 @ 4500 МГц;
  • Core i7-4770 — 3400 МГц;
  • Core i5-4690K — 3500 @ 4700 МГц;
  • Core i5-4690 — 3500 МГц;
  • Core i5-4670K — 3400 @ 4500 МГц;
  • Core i5-4670 — 3400 МГц;
  • Core i5-4590 — 3300 МГц;
  • Core i5-4570 — 3200 МГц;
  • Core i5-4460 — 3200 МГц;
  • Core i5-4440 — 3100 МГц;
  • Core i5-4430 — 3000 МГц;
  • Core i3-4370 — 3800 МГц;
  • Core i3-4360 — 3700 МГц;
  • Core i3-4340 — 3600 МГц;
  • Core i3-4330 — 3500 МГц;
  • Core i3-4150 — 3500 МГц;
  • Core i3-4130 — 3400 МГц;
  • Pentium G3460 — 3500 МГц;
  • Pentium G3450 — 3400 МГц;
  • Pentium G3440 — 3300 МГц;
  • Pentium G3420 — 3200 МГц;
  • Pentium G3258 — 4600 МГц;
  • Pentium G3250 — 3200 МГц;
  • Pentium G3240 — 3100 МГц;
  • Pentium G3220 — 3000 МГц;
  • FX-9590 BE — 4700 @ 5000 МГц;
  • FX-9370 BE — 4400 @ 5000 МГц;
  • FX-8350 BE — 4000 @ 4700 МГц;
  • FX-8320 BE — 3500 @ 4600 МГц;
  • FX-6350 BE — 3900 @ 4700 МГц;
  • FX-6300 BE — 3500 @ 4700 МГц;
  • FX-4350 ВЕ — 4200 @ 4700 МГц;
  • FX-4300 ВЕ — 3800 @ 4600 МГц;
  • A10-7850K — 3700 @ 4500 МГц;
  • A10-7800 — 3500 @ 4500 МГц;
  • A10-7700K — 3400 @ 4500 МГц;
  • A8-7600 — 3100 @ 4500 МГц;
  • Athlon X4 860K — 3700 @ 4500 МГц;
  • A10-6800K — 4100 @ 4700 МГц;
  • A10-6790K — 4000 @ 4700 МГц;
  • A10-6700 — 3700 @ 4700 МГц;
  • A8-6600K — 3900 @ 4700 МГц;
  • A8-6500 — 3500 @ 4600 МГц.
Оцените статью
TankMod's
Добавить комментарий