Все прекрасно знают, что каждый танк в World of Tanks уникален, а значит и обладает своими зонами пробития, которые нужно запомнить и изучить. Проще всего это сделать в бою или прочитать описания на www.arbse.net, помогает просмотр так называемой коллижн модели. Но вот незадача, столько времени на изучение есть не у всех игроков. Также отмечу, что не всем хочется этим заниматься, да и запомнить все зоны пробитий всех танков сложно.
Уже сейчас в wot более двухсот бронемашин, так что запомнить всё практически нереально. На практике же, однако, достаточно запомнить зоны пробития наиболее распространённых танков и наиболее крепких. Действительно, какой смысл что-то запоминать о танках, которые пробиваются любым почти орудием почти во все места. Так что в этой статье рассмотрим общие советы, которые помогут при столкновении в бою с любым танком.
Основное правило простое – снаряд должен попадать во врага под углом, наиболее приближенным к 90 градусам, то есть под прямым углом. Взаимоположение танков, углы наклоны брони, разница высот, — всё это снижает вероятность пробития. В большинстве случаев ВЛД (верхняя лобовая деталь) у танков является наиболее бронированной.
- Борта и корма
- Уязвимые места лобовой проекции
- Башня
- Гусеницы
- Итого
- E 75 в игре
- Оборудование, снаряжение и боекомплект
- Оценка E 75
- Стандартный ОФ снаряд с оглушением
- Альтернативный ОФ снаряд без оглушения
- Правила пробития для кумулятивных снарядов
- Правила пробития для ОФ снарядов
- Изменение рикошета в обновлении 0
- Подробный обзор снарядов
- Как увеличить точность орудия
- Подробный разбор механики стрельбы
- Непробитие и рикошет
- Подробный разбор механики бронепробиваемости
- Расположение слабых точек
- Урон по модулям
- Урон по экипажу
- Подробный разбор механики повреждения модулей
- Почему снаряды исчезают
Борта и корма
Совет из разряда очевидных, но часто бесполезных. Понятно, что бронирование кормовой части любого танка минимально, к тому же есть шанс при попадании повредить двигатель, топливные баки или поджечь танк. Бортовая броня не всегда пробивается столь же весело и легко, особенно, если угол попадания снаряда очень далёко от прямого. Танкование бортом никто не отменят, так что тут уже нужно смотреть по ситуации. Да и вообще, бронирование бортов у многих танков довольно крепкое и серьёзное, есть ещё экраны, которые весело глотают снаряды без урона.
Уязвимые места лобовой проекции
Стандартными слабыми местами также являются: нижняя лобовая деталь (НЛД), лючки экипажа, командирская башня. Рассмотрим каждый этот элемент подробнее, начиная с НЛД. В большинстве случаев бронирование там слабее, так что стрелять нужно именно туда, хотя хорошие углы брони вражеского танка могут очень помешать этому делу. У немецких танков – это вообще сказка, при пробитии в НЛД можно поджечь грозную немецкую машину. Горят немцы в wot часто, быстро и с дымом, пользоваться же огнетушителем умеют далеко не все.
При попадании в лючки экипажа может пройти как контузия вражеского танкиста, так и может быть нанесён урон. Печаль в том, что этот самый урон может и не пройти. Командирская башенка, это небольшая башенка на башне танка, как правило, бронирована очень плохо и пробивается легко с нанесением урона. Сложность тут, скорее всего, лишь одна – попасть по ней.
Башня
А вот щёки башни, которые находятся левее и правее маски часто пробиваются без особых проблем. Щёки башни в частности являются слабым местом Мауса, тяжёлого танка Вермахта десятого уровня. В любом случае, попадание даже без урона в пушку (особенно фугасным снарядом) может привести к критическому повреждению орудия, что очень неприятно.
А вот борта и корма башни не могут похвастаться сильно хорошим бронированием даже у американцев. Вражеский танк повернул дуло в другую сторону – пользуйтесь моментом и не забывайте про уязвимость башни. В общем случае смотрите, чтобы угол прилёта снаряда был прямым, а то потеряете снаряд впустую, он просто срикошетит от башни. Кстати, в башне танка находится добрая половина экипажа, так что попадание туда также чревато контузией экипажа. Точка для прицела – эмблема нации на башне.
Гусеницы
С одной стороны, попасть по гусенице, сорвать её с одновременным нанесением урона – практически мечта. С другой стороны гусеница может просто проглотить Ваш снаряд и даже не слететь при этом. Так что этот вариант стоит оставить на самостоятельное изучение, тут общий совет дать трудно. Впрочем, при попадании в передний каток под прямым углом (сбоку) высока вероятность уничтожения гусеницы и одновременного нанесения урона.
Итого
Многие просто используют шкурки с зонами пробития wot, но этот мод является официально запрещённым. К тому же, выглядеть игра будет хуже, все танки будут как в цирке, разноцветные и несуразные. При этом такой мод не всегда помогает игрокам, они как проигрывали без этих шкурок, также будут проигрывать и с ними. С опытом Вы сами постепенно запомните, куда какой танк лучше пробивать. Потом ещё повреждать боеукладку или двигатель будете.
Вернуться в раздел Мира Танков
Обсудить игру в World of Tanks на форуме
Статье требуется доработка наждачкой
Статье требуется доработка по причине: стиль, оформление.
Немецкий тяжёлый танк девятого уровня, обладает прекрасным лобовым бронированием. Уверенно чувствует себя как в обороне, так и на острие атаки. В 1945 году E 75 должен был стать основным немецким тяжёлым танком, заменив собой «Tiger II», но работы над танком не вышли за стадию эскизного проектирования.
Предшественник сверхтяжёлого танка E 100.
E 75 в игре
Тяжёлый танк E 75 исследуется на Tiger II за 154 000
После введения одинаковых модулей на различных машинах немецкой танковой школы, их использование заметно упростилось. Для игрока это существенно тем, что часть уже изученных модулей перешла с предшественников. А значит можно сразу установить:
Возможно исследование и установка топового двигателя до исследования гусениц в следствии того что стоковые гусеницы позволяют это сделать. Танк становится намного оживленным и вести бои станет намного легче.
Е 75 — классический немецкий тяжелый танк. Обладает крепкой бронёй, точным и мощным орудием, имеет весьма высокий силуэт. Добавить к этому нерациональное бронирование бортов и кормы и получается сильно подросший Тигр II со всеми вытекающими отсюда последствиями. В стоке танк представляет лакомую цель — у него слабое бронирование башни, маломощная и дорогая в обслуживании пушка (последний момент вынуждает тщательно обдумывать каждый выстрел), а главное, он крайне медленно поворачивается — игрока с лёгкостью может «закружить» любой средний танк.
Топовый же Е 75 является прекрасно сбалансированной машиной, способной творить чудеса на поле боя. Отличительной особенностью Е 75 принято считать именно ходовую. Трансмиссию перевели вперёд, поэтому пожары случаются намного чаще, чем до обновления 0.7.4. Однако в патче 0.9.3 модуль трансмиссии был отделен от двигателя и танк перестал часто гореть при попадании в НЛД.
Несмотря на небольшую (впрочем, стандартную для немцев) максимальную скорость в 40 км/ч, танк демонстрирует приличную динамику разгона, при 100% экипаже хорошо поворачивает на твердых и средних грунтах. Также необходимо отметить отличный запас здоровья — 1920, уступающий только соседу по ветке, VK 45.02 (P) Ausf. B. Все орудия танка имеют хорошую точность и быстрое сведение, высокую скорострельность, но небольшой, по сравнению с одноклассниками, урон за выстрел, за исключением топового 128-мм орудия, которое, ко всему прочему, имеет недостаточную скорострельность. Башня, хорошо зарекомендовавшая себя на «тапке», хороша и тут: у неё отличное бронирование, но небольшая скорость поворота. Скорость поворота корпуса значительно выше скорости вращения башни, поэтому при маневрировании прицел мечется по экрану.
Бронирование корпуса весьма специфично. С одной стороны, Е 75 обладает фантастически прочной ВЛД, уверенно выдерживающей попадания ТТ-10, а зачастую и ПТ девятых уровней. Н ЛД Е 75 принимает болванки от танков с пробитием от 220-225 мм под прямым углом. Но при нужном довороте можно сделать НЛД неуязвимой для орудий с пробитием до 260 мм. Данный факт вынуждает «играть корпусом» — довороты лба как всегда спасают, главное не слишком усердствовать и следить за ситуацией — лучше научиться это делать сейчас, чем страдать впоследствии на E 100, ибо ситуация там абсолютно такая же, а у старшего брата НЛД ещё крупнее и «нежнее». Что же касается бронирования бортов , оно весьма посредственное, но спасают те же довороты корпуса.
Основная тактика — стрельба со значительного расстояния. Это хорошо умеют все немцы. У E 75 весьма точное топ-орудие, что позволяет выцеливать уязвимые места врага, при этом держа НЛД на безопасном расстоянии. Танк весьма чувствителен к сплешу артиллерии, не говоря уже о прямых попадания — здесь весьма пригодились бы экраны Е-100, но из-за их отсутствия приходится делать ставку на манёвренность и мощность двигателя — порой этот танк способен занять весьма необычные для ТТ точки, что является неприятным сюрпризом для групп противника. Именно групп, потому как зачастую приходится действовать против численного превосходящего противника, где очень часто будет спасать именно расположение нижнего листа лобовой брони — все стараются целить именно туда, а владельцу E 75 остаётся лишь своевременно доворачивать корпус (или прятать НЛД целиком, либо же наклонять машину, используя ландшафт) и вдумчиво отправлять несчастных в ангар. Эффективно можно работать на пару с Т-10/СТ-I. Оба танка созданы для того, чтобы прорывать ряды врага, а тем временем можно спокойно уничтожать своим точным орудием всех опасных для союзника противников. E 75 — прекрасный танк поддержки.
Иногда E 75 может возглавить массивную атакующую группу. Но не так стремительно, как его советские одноклассники. E 75 неплохо себя чувствует при неторопливом, основательном продавливании линий обороны. Особенно это хорошо в ситуациях, когда игрок — единственный ТТ 9 уровня вверху списка.
Благодаря точному орудию и высокому значению ХП танк представляет из себя реальную угрозу для сверстников. E 75 в этом плане будет опаснее своего собрата VK 4502 (P) Ausf. B. А вот с тяжелыми танками Т-10 и СТ-I бороться довольно тяжело, так как оба имеют отличные скорострельные орудия М62-Т2. С ними лучше не тягаться в ближнем бою, ради собственных нервов. Лучше всего использовать преимущество в лобовой броне и постановку ромбом на дистанции — всё же орудие М62-Т2 не является абсолютно «читерским». Наиболее опасными противниками для E 75 являются средние танки 8 уровня и выше. Лучше подпереть кормой какой-нибудь неразрушаемый объект, так будет поменьше доступных «нежных» частей.
Оборудование, снаряжение и боекомплект
Постоянный бонус: +1% к запасу прочности машины.
Постоянный бонус: +2% к запасу прочности машины.
Постоянный бонус: +3% к запасу прочности машины.
Постоянный бонус: +3% к запасу прочности машины и 1% к скорости сведения.
Оценка E 75
В 1942 году в Министерстве вооружений III Рейха был сформирован специальный отдел, разрабатывающий концепцию новых танков. Начальником отдела был назначен инженер-полковник Г. Книпкамп. Новые танки должны были выпускать фирмы, которые прежде никогда танками не занимались. Это были прежде всего фирмы «Адлер» (Adler) из Франкфурта, «Аргус» (Argus) из Карлсруэ и «Вестерхютте» (Westerhuette) из Бад-Ойнхаузена. Позже к программе была подключена фирма «Клёкер-Гумбольдт-Дойтц» (Kloeker-Humboldt-Deutz) из Ульма. Несмотря на то, что положение на фронтах, а главное, острый дефицит сырья делали выпуск танков нового поколения нереальным, проводились интенсивные конструкторские работы и строились опытные образцы.
Новые танки получили обозначение — класс «Е». Проекты этих танков значительно отличались от выпускаемых в то время РzКрfw IV и РzКрfw V «Пантера». Особенный акцент был сделан на снижении силуэта танка и увеличении возимого боезапаса. С этой целью отказались от торсионной подвески, применяемой на танках РzКрfw V и РzКрfw VI. Новым было и то, что ведущие колеса располагались сзади, ближе к двигателю и трансмиссии. Тем самым высвобождалось больше места внутри танка. На танки класса «Е» предполагалось установить стабилизаторы орудия и новый тип прицелов. Планировали, что первые танки нового типа поступят в части в 1945 году. Выпуск танков класса «Е» должен был быть основан на использовании стандартизованных узлов, одинаковых для разных танков. Всего программа «Е» охватывала пять танков:
Ресурсы World of Tanks
В сети Интернет
Перед началом боя в танк необходимо загрузить снаряды. Без них танк не сможет стрелять и, соответственно, будет бесполезен. Количество снарядов, которое можно загрузить в танк, зависит от типа танков в WoT, а точнее от вида орудия (калибра) и башни. Разные виды снарядов имеют разные свойства.
https://youtube.com/watch?v=Y-OG14aUZKg%3Fwmode%3Dopaque
Занимательная механика. Бронепробитие.
Бронебойные снаряды — основной тип снарядов, которыми может стрелять практически любое орудие. Этот снаряд наносит урон только в случае пробития брони противника. Также он может повредить модули или экипаж, если попадет в нужное место. В случае, когда пробивной мощи снаряда недостаточно, он не пробьет броню и не нанесет урона. Если снаряд попадает в броню под слишком острым углом, то он рикошетит и также не наносит урона.
Подкалиберные снаряды — основной тип снарядов для большинства средних танков 10 уровня, некоторых средних танков 9 уровня и лёгких T71, M41 Walker Bulldog, а так же и M4A1 Revalorisé, ИС-5, ИС-3 с МЗ, T26E5. Принцип действия аналогичен бронебойным. Отличаются повышенной бронепробиваемостью и более высокой скоростью полета снаряда, но сильнее теряют в пробитии с расстоянием и имеют меньшую нормализацию (сильнее теряют эффективность при стрельбе под углом к броне).
Осколочно-фугасные снаряды — имеют самый большой потенциальный урон, но незначительную бронепробиваемость. Если снаряд пробил броню, он взрывается внутри танка, нанося максимальный урон и дополнительный урон модулям или экипажу от взрыва. Осколочно-фугасному снаряду необязательно пробивать броню цели — при непробитии он взорвется на броне танка, нанеся меньший урон, чем при пробитии. Урон в этом случае зависит от толщины брони — чем толще броня, тем больший урон от взрыва она гасит. Наклон брони на урон не влияет.
ОФ-снаряды могут пробивать экраны, внешние модули и разрушаемые объекты. Однако после пробития объекта бронепробиваемость ОФ-снарядов будет уменьшаться на величину, равную толщине препятствия, умноженной на специальный коэффициент.
Будет два разных коэффициента потери бронепробиваемости: ×1 для разрушаемых объектов и ×3 для экранов, гусениц, колёс и внешних модулей.
Бронебойные специальные снаряды встречаются на нескольких машинах в игре и отличаются от обычных бронебойных либо увеличенной бронепробиваемостью при том же уроне () и у большинства орудий японских танков, либо меньшей бронепробиваемостью при большем уроне ().
Подкалиберные снаряды — это самые распространенные специальные снаряды в игре, устанавливаемые почти в любое орудие. Принцип действия аналогичен бронебойным. Отличаются повышенной бронепробиваемостью, но имеют меньшую нормализацию (сильнее теряют эффективность при стрельбе под углом к броне).
Эти снаряды отличаются от обычных осколочно-фугасных повышенной бронепробиваемостью.
https://youtube.com/watch?v=x09tIEi9-MY%3Fwmode%3Dopaque
После Обновления 1.13 снаряды САУ были существенно изменены. Теперь для артиллерии доступны три типа снарядов. У каждого из них своё предназначение, траектория и скорость полёта
Стандартный ОФ снаряд с оглушением
самый простой в использовании боеприпас. Такой снаряд наносит невысокий урон и может оглушить экипажи нескольких целей одним выстрелом. У него самая низкая скорость из всех трёх типов снарядов, но зато комфортная навесная траектория. С помощью него проще поразить цели, находящиеся за небольшими холмами и другими препятствиями.
Альтернативный ОФ снаряд без оглушения
оптимальный выбор для стрельбы по машинам с лёгким и средним бронированием. Обладает более высокой скоростью, но его траектория немного настильнее. В отличие от стандартных боеприпасов, альтернативные снаряды могут выводить из строя внутренние модули и членов экипажа. У них также выше бронепробиваемость и урон.
отличается настильной траекторией и самым высоким показателем бронепробиваемости. Его скорость полёта также выше, чем у остальных типов снарядов, поэтому им можно стрелять без большого упреждения.
Правила пробития для кумулятивных снарядов
В обновлении 0.8.6 установлены новые правила пробития для кумулятивных снарядов:
Правила пробития для ОФ снарядов
В обновлении 1.13 установлены новые правила пробития для ОФ снарядов:
Будет два разных коэффициента потери бронепробиваемости: ×1 для разрушаемых объектов и ×3 для экранов.
Изменение рикошета в обновлении 0
Основные правила при выборе между бронебойными и осколочно-фугасными снарядами:
Например, орудие 152мм М-10 на танке КВ-2 — крупнокалиберное и короткоствольное. Чем больше калибр снаряда, тем большее количество взрывного вещества в нем находится и тем больше урона он наносит. Но из-за малой длины ствола орудия снаряд вылетает с очень маленькой начальной скоростью, что ведет к низкой пробиваемости, точности и дальности полета. В таких условиях, бронебойный снаряд, для которого необходимо точное попадание, становится неэффективен, и следует использовать осколочно-фугасный.
Подробный обзор снарядов
Стрельба и бронепробиваемость — важнейшие элементы игровой механики. В этой статье содержится информация о таких игровых параметрах, как точность, бронепробиваемость и урон.
Точность — параметр орудия, характеризующий его способность посылать снаряды точно в цель.
В игре есть два аспекта относящихся к точности:
Разброс снарядов при стрельбе на 100 метров. Измеряется в метрах. Разброс зависит от умения наводчика. Необученный наводчик (50% основного умения) стреляет на 25% менее точно, нежели обученный на 100%.
Время сведения — время прицеливания, измеряемое в секундах. Это условный параметр, который введён для балансных нужд. То есть навести само орудие на цель не достаточно, важно дождаться момента, когда прицельный круг закончит уменьшаться. В противном случае вероятность промаха резко возрастает. При движении танка и повороте башни и ствола, а также после выстрела прицел «расходится», то есть круг прицеливания резко увеличивается и необходимо дожидаться сведения заново. Время сведения — это время, за которое круг сведения уменьшается в ~2.5 раза, если быть точным, то в е раз (e — математическая константа, основание натурального логарифма ~2,71).
Так же важно понимать, что в игре (без установки посторонних модификаций) отображается круг сведения, а не круг разброса — эти два круга имеют совершенно разные диаметры и за очень редкими исключениями не совпадают друг с другом. На самом деле круг разброса меньше круга сведения (в разы) и задача круга сведения в игре, это не отображение разброса снарядов, а визуализация состояния орудия и его наводчика, целое, поврежденное, свелся наводчик или сводится, здоров он или контужен и т.д.
Как увеличить точность орудия
При нажатии правой кнопки мыши с прицелом, наведённым на противника, включается автонаведение. Оно фиксирует ствол танка на центре машины противника. Это позволяет не целиться на глаз, но в то же время имеет ряд существенных недостатков. Дело в том, что автонаводка всегда целится в центр силуэта вражеского танка, игнорируя препятствия на пути стрельбы, а также вектор и скорость движения противника. В случаях, когда в прицеле видна лишь часть машины противника или когда цель движется и необходимо упреждение, автонаводка не только не принесёт пользы, но более того — гарантирует промах. Автонаводка не позволяет выцеливать слабые места танка противника, поэтому относительно малополезна на высоких уровнях боев с точными орудиями и крупными хорошо бронированными танками.
Автонаводка обычно используется в ближнем бою во время активных манёвров и при стрельбе на дальние дистанции по неподвижному противнику.
Снятие автонаведения производится клавишей E (по умолчанию) или повторным нажатием правой кнопки мыши.
Подробный разбор механики стрельбы
https://youtube.com/watch?v=GBbFQOrhWSM%3Fwmode%3Dopaque
Бронепробиваемость — параметр орудия, характеризующий его способность пробивать броню танков противника. Измеряется в миллиметрах и имеет разброс в ±25% относительно среднего значения. Важно помнить, что указанная в ТТХ бронепробиваемость указана для бронелиста, расположенного под углом 90 градусов к направлению движения снаряда. То есть наклон брони не учитывается, в то время как большинство танков обладают наклонной бронёй, пробить которую гораздо тяжелее. Так же указанное в ТТХ бронепробитие указывается на дистанции в 100 м, а с увеличением расстояния оно падает (актуально для подкалиберных и бронебойных снарядов и неприменимо для фугасных/HESH и кумулятивных).
Каждый танк имеет бронирование. Однако толщина брони не везде одинакова. Спереди она максимально толстая. Сзади — наоборот, тоньше всего. Крыша и днище танка также бронированы очень слабо. Броня указывается в таком формате: толщина лобовой брони/толщина бортовой брони/толщина кормовой брони. И если броня, например, равна 38/28/28, то орудие с пробивной способностью в 30 мм в общем случае сможет пробить корму и бок, но лоб — нет. Из-за 25 % разброса, реальная пробиваемость этого орудия от выстрела к выстрелу будет колебаться от 22,5 до 37,5 мм.
Следует помнить, что при указании брони не учитывается её наклон. Например, броня Т-54 равна 120 мм, угол наклона 60°, а нормализация снаряда 4-5°. При таком наклоне приведённая толщина брони будет равна около 210 мм. Однако даже самая толстая броня имеет свои уязвимые места. Таковыми является различные люки, пулемётные гнёзда, рубки, места стыков и т. д.
Непробитие и рикошет
У каждого снаряда свой порог пробития. И если он меньше, чем броня вражеского танка, то снаряд её не пробьёт. Для этого необходимо целиться в наиболее уязвимые места танка: корму, бока и различные выступы и щели. Если и это не помогает, можно использовать фугасные снаряды.
При стрельбе в танк, стоящий под углом, велика вероятность рикошета. Граница между пробитием и рикошетом лежит на угле в 70°. При превышении калибра снаряда над толщиной брони более 3 раз, рикошет не происходит, а при двойном превышении — нормализация снаряда увеличивается пропорционально превышению калибра орудия над толщиной брони — и снаряд пытается пробить броню под любым углом.
Так, например, при стрельбе из 100мм орудия с бронепробитием 170, по бронелисту толщиной в 30мм под углом 89.99 градусов, нормализация вырастет до 23.33 градусов, и приведенная броня будет 30/cos(89.99-23.33)= 75.75мм брони.
Подробный разбор механики бронепробиваемости
Внимание!
В обновлении 0.8.6 установлены новые правила пробития для кумулятивных снарядов:
Кумулятивный снаряд теперь может рикошетить при попадании снаряда в броню под углом 85 градусов и более. При рикошете пробиваемость танков в World of Tanks отрикошетившего кумулятивного снаряда не падает.
После первого пробития брони снаряд начинает терять бронепробиваемость со следующей скоростью: 5 % оставшейся после пробития бронепробиваемости — за 10 cм проходимого снарядом пространства (50 % — за 1 метр свободного пространства от экрана до брони).
Также в обновлении 0.8.6 нормализация подкалиберных снарядов снижена до 2°.
С обновления 0.9.3 рикошет в другой танк стал возможен. После второго рикошета снаряд исчезает.
Узнать боевые характеристики любой техники, например, урон, броня, и выявить на основании этого зоны пробития, можно в разделе «Танковедение» в приложении World of Tanks Assistant.
https://youtube.com/watch?v=oflnXghJZr0%3Fwmode%3Dopaque
Урон — параметр орудия, характеризующий его способность наносить ущерб танкам противника. Измеряется в единицах. Важно помнить, что урон, указанный в ТТХ орудия является средним и на деле варьируется в пределах 25%, как в меньшую, так и в большую сторону.
Расположение слабых точек
Расположение различных модулей в игре не указывается, но оно целиком и полностью соответствует реальным прототипам. А потому если в жизни боеуклад был в левом углу задней части танка, то и в игре он будет там. Но все же наиболее слабые места танков находятся примерно в одном месте:
Урон по модулям
Стрельба по модулям имеет свои особенности. Часто при попадании в модули, урон идёт по ним, но не по самому танку. У каждого модуля есть свои очки прочности (единицы здоровья). Если их полностью снять (критическое повреждение), то модуль перестает работать и на его восстановление потребуется некоторое время. Единицы здоровья модуля восстанавливаются не полностью, а только до 50%. Он остается поврежденным, и может хуже работать. Соответственно в последующем сломать этот же модуль будет проще. Если в процессе ремонта модулю наносится новое повреждение, очки здоровья снимаются, ремонт продолжается до 50%. То есть, если танку со снятой гусеницей продолжать попадать по этой же гусенице, то она будет чиниться постоянно (или пока танк не уничтожат).
Ремкомплект восстанавливает очки здоровья поврежденного модуля до 100%.
Механизм поворота башни
При повреждении модуля или после восстановления скорость вращения башни снижается.
При критическом повреждении вращение башни невозможно.
Шанс на повреждение: 45%
Урон по экипажу
В отличие от модулей танка, у экипажа нет очков здоровья. Танкист может быть или здоров, или контужен. Выбитого танкиста можно вернуть в строй путем использования аптечки. Контузия всех членов экипажа приравнивается к уничтожению танка.
При выводе из строя одного из членов экипажа все эффекты от дополнительных навыков и умений, изученных им, исчезают. Например, при контузии командира перестает работать лампочка «Шестого чувства».
Кроме того, в случаях если:
Командир контужен — видимость снижается вдвое, перестает действовать командирский бонус.
Мехвод контужен — скорость движения и поворотов снижается вдвое.
Наводчик контужен — разброс увеличивается вдвое, скорость поворота башни уменьшается вдвое.
Заряжающий контужен — скорость перезарядки снижается вдвое.
Радист контужен — радиус связи снижается вдвое.
Шанс на контузию члена экипажа: 33%
Подробный разбор механики повреждения модулей
https://youtube.com/watch?v=jiLTocmJEtM%3Fwmode%3Dopaque
https://youtube.com/watch?v=9cLNfGxwD2I%3Fwmode%3Dopaque
Почему снаряды исчезают
https://youtube.com/watch?v=mixv_LIMSXg%3Fwmode%3Dopaque
https://youtube.com/watch?v=_nhSVH9Qzh4%3Fwmode%3Dopaque

