В World of Tanks как заработать опыт — Есть ответ! Вопросы и советы по World of Tanks

В World of Tanks как заработать опыт — Есть ответ! Вопросы и советы по World of Tanks World of Tanks

Новогоднее наступление 2022 world of tanks: то, что вам надо сделать до конца события! | wot express первоисточник новостей

10 января (понедельник) 2022 г. в 09:00 (МСК) заканчивается НН2022. Пропадёт:

  • всё новогоднее событие
  • возможность покупать/дарить Большие коробки в прем магазине
  • возможность выбора скидки Арни на танки II-X ур.
  • возможность взаимодействовать с ёлкой, игрушками, осколками, коллекциями, новогодними БЗ и всем остальным
  • возможность самому открывать любые виды коробок
  • зимний ангар 2022

— До утра 10 числа (воскресенье, поздно вечером Вам необходимо):

  1.  Выполнить все оставшиеся задачи Арни. За них вы получите оставшиеся скидки на прокачиваемую технику, малые коробки, кастомизацию, марки, достижение и самого командира Арни.
    * Если вы полностью собрали все коллекции НН: тратьте осколки на облегчение задач Арни.
    ** До соберите за осколки прошлогодние НГ коллекции, если таковые у Вас ещё не собраны (2022-2021). При условии, что у вас уже X уровень атмосферы праздника.
    *** Никаких компенсаций за осколки НЕ будет!
  2. Выполнить последние ежедневные задачи. За них вы также получите малые коробки и марки.
  3. Выполнить последние специальные задачи выходного дня. За них вам дадут 21 000 осколков и антиповторители.
  4. Разослать последние посылки друзьям за оставшиеся марки. Может Панков таки выпадет вам.
    * Сливайте марки в 0, никаких компенсаций за них НЕ будет.
  5. Открываем все оставшиеся маленькие и Большие коробки. Также примите подарки (Большие коробки) в прем магазине на сайте, если таковые Вам отправляли.
    * По окончании основного события вы получите компенсацию в золоте за любые Большие коробки, которые были отправлены в качестве подарков, но не были приняты получателями.
    ** Если вы не откроете малые или Большие коробки до окончания Новогоднего наступления 2022, 10 января 2022 года, 10:00 (МСК), при первом входе в игровой клиент после этой даты, вам будет начислено игровое имущество из коробок, а также те украшения, которых нет в ваших коллекциях. Они будут добавлены в соответствующие коллекции.
    1. Снимаем абсолютно ВСЕ игрушки (в том числе большие) с ёлки и прилежащих территорий. Разбиваем их все, ВСЕ игрушки на осколки.
      Атмосфера праздника и бонус к кредитам при этом не изменятся. Далее, если фиолетовые антиповторители ещё остались, исп. их все, дабы дособрать коллекцию, где не хватает меньше всего игрушек.
      * Таким образом в 2023 году Вам понадобится меньше осколков для того, чтобы дособрать коллекции НН2022.
    2. Антиповторители за осколки используйте только в том случае, если у вас очень большое кол-во осколков.
  6. Если у Вас несколько аккаунтов, проделываем такое на всех. Также если Вы вообще ещё не заходили на аккаунт во время проведения НН2022, зайдите, зайдите на твинки, ибо до 10 января 09:00 (МСК) Вы получите:
    • Танк III уровня Convert. Medium Tank T3
    • 100% экипаж для Convert. Medium Tank T3
    • Слот в Ангаре
    • 1 праздничную марку
    • 1 заряд для антиповторителя
    • 1 000 осколков
  7. Далее переходим к скидкам Арни. ДО 10 января 09:00 (МСК) ОБЯЗАТЕЛЬНО делаем выбор танка в каждом уровне (II-X), ибо потом выбор просто ПРОПАДЁТ и Вы все эти скидки ПОТЕРЯЕТЕ.
    Больше подробностей какие танки выбирать писали здесь: ссылка.
    * Изменить выбранную скидку (танк) нельзя! После активации скидки сохранятся у Вас НАВСЕГДА, они бессрочные.
    1. Экипаж.
      Все 4 девушки за достигнутую 10 атмосферу праздника бессрочные и не имеют сроков рекрутирования. У девушек изучено «Боевое братство», а также достаточно опыта на дополнительный навык или умение на выбор.
  8. Новогодняя техника.
    Расставляем нужную Вам технику в слоты, ибо после окончания основной фазы НН2021 менять технику можно будет только раз в день, а повторная замена будет стоить 100 000 серебра.
  9. Новогодний многоразовый бонус-код для World of Tanks.
    22 малые НГ коробки забираем по бонус-коду HAPPY22WOT, подробнее: ссылка.
  10. Мы не склоняем к донату, но всё же.
    Если у вас до гарантированного танка VIII уровня (50 коробок) с больших коробок остаётся докупить несколько штук, покупайте! Это самый прибыльный способ получения золота. Подробнее описано тут: ссылка.

Данный этап продлится с 10 января 09:01 (МСК) до 24 января 09:00 (МСК).

  1. Все накопленные ваши бонусы в период проведения основной части НН2022 СОХРАНЯЮТСЯ, но с некоторыми условиями.
    1. Если вы достигли V и X уровня атмосферы праздника или выполнили 5 задач Арни во время проведения основной части НН2022, вы можете продолжать получать бонусы новогодней техники и в период после Новогоднего наступления до 24 января 09:00 (МСК). Всего 3 новогодних слота для техники V-X уровней.
      • Тяжёлые и средние танки — 50% к боевому опыту.
      • Лёгкие танки — 200% к свободному опыту.
      • САУ и ПТ-САУ — 100% к опыту экипажа.
      • Или один из трёх вышеуказанных бонусов на выбор для машины любого класса, помещённой в слот Арни.
        * В свободные слоты новогодней техники можно поместить любые машины, кроме премиум техники.
        Вам будет доступно столько слотов, сколько вы открыли за время основной части НН2022. С 10 января 09:01 (МСК) бесплатно сменить машину в слоте можно один раз в день. Повторная замена будет стоить 100 000 серебра.
    2. В период «похмелья» вся новогодняя техника будет получать максимальный бонус к кредитам, которого вы достигли во время основной части НН2022.

** Для достижения максимального значения бонуса к кредитам за бой ( 50%) вам нужно собрать не менее 65 украшений в каждой из четырёх коллекций 2022, достичь X уровня атмосферы праздника, а также собрать все большие украшения (4 шт.) и поместить их в соответствующие слоты.

Понравилась новость? Тогда поставь ей лайк, и не забудь оставить свой комментарий.
А так же, добавь наш сайт в закладки (нажми Ctrl D), не теряй нас.

Основные изменения

Распределение снарядов в кругу сведения

Чтобы снизить эффективную дистанцию огня, распределение снарядов в кругу сведения будет изменено так, что возрастёт необходимость сводиться полностью. Таким образом увеличится выживаемость под огнём на дальних дистанциях.

Сейчас есть переизбыток стрельбы с дистанции. Кто-то подсветил, и можно стоять на месте и стрелять с максимального расстояния, это тормозит геймплей. Мы хотим, чтобы бои стали динамичнее, и средние танки не стояли в кустах, а использовали проезды по флангам и так далее.

Снижение бронепробиваемости у снарядов с расстоянием

С увеличением дистанции бронепробиваемость станет падать более ощутимо — это сделано для повышения роли бронирования танка в игре. Вести огонь на большом расстоянии станет труднее, и, чтобы увеличить вероятность повредить вражеский танк, игрокам придётся совершать больше активных действий: сближаться с соперником либо занимать позиции для ведения огня по его уязвимым местам.

Кроме того, будет сложнее пробить танк на дальнем расстоянии в наиболее защищённую лобовую проекцию — таким образом тяжело бронированные машины получат больше возможностей продавливать направления.

Изменения в степени падения бронепробиваемости с расстоянием не скажутся на ближнем огневом бое — особенности его ведения останутся прежними.

Систематизация уронов снаряда

Сейчас в World of Tanks куда больше орудий крупного калибра, чем было на начальных этапах развития игры, и назрела необходимость перерассчитать урон орудий. В рамках «Песочницы» будет проведено тестирование новой системы распределения разовых уронов различных орудий.

Изменение манёвренности машин

Наряду с повышением выживаемости и увеличением срока жизни хорошо бронированного танка в бою мы решили добавить игровые возможности и для слабо бронированной, но подвижной техники. Будут определены классовые или ролевые соотношения скоростей вращения ходовой и башни.

Ролевые модели для различных типов техники

Сейчас практически любой класс техники одинаково хорошо выполняет большинство игровых задач, за исключением САУ и некоторых лёгких танков. Подобная ситуация снижает разнообразие геймплея, ведь предпринимаемые игроком эффективные действия в бою практически не различаются для большинства классов.

Перечисленные выше изменения игрового процесса призваны внести разделение техники по игровым ролям. На основе экспертной оценки выделено семь основных игровых ролей, и через игровые параметры мы подчеркнули те  функции, которые должна выполнять машина. Обратите внимание: название ролей не финализированы.

Сегодня в игре более 400 боевых машин. Они разделены на пять классов: САУ, ПТ-САУ, лёгкие, средние и тяжёлые танки. Однако в пределах одного класса может находиться совершенно разная техника: Maus и АМХ 50 B у тяжёлых танков, Е 50М и TVP T 50/51 у средних, Grille 15 и T110E4 у ПТ-САУ и так далее.

Эти боевые машины существенно различаются методами эффективного применения в бою. Игрокам достаточно сложно разобраться в этом многообразии и выбрать интересующую их машину, а также понять, как именно на ней следует играть. Для разрешения этой проблемы сейчас прорабатывается система тактических ролей в игре.

Ролевая система является обобщённой классификацией техники, разделяющей машины по наиболее эффективным моделям поведения в бою. Одна из её целей — явно обозначить особенности техники. Выбирая определённую машину, игрок должен заранее понимать, что она из себя представляет. Это поможет ему получить общее представление о применении конкретной машины в бою.

Дальнейшая перспектива тестов ролевой системы в «Песочнице» — построение системы взаимодействия в бою между ролями танков. Ближайшая перспектива — настройка баланса техники, устранение явно несбалансированных машин и аутсайдеров.

Как изменятся роли

Изменение ролевой системы не жёсткое, это больше рекомендации и подсказки, как вести себя в бою именно на этой технике. А также изменения ТТХ, чтобы каждую машину точнее определить в её роли. Если игрок играл на Type 4 Heavy, то мы не отнимем у него стандартную модель поведения, мы просто увеличим роль брони, и ему станет комфортнее играть на этом танке именно в том стиле, в каком он привык.

Выделение ролей техники происходит путём правок тактико-технических характеристик. То есть мы «затачиваем» машины под выделенные сценарии поведения. В рамках ролевой системы планируется выделить семь выраженных поведенческих сценариев (ролей). При этом мы допускаем, что есть танки, которые не получится запихнуть в какую-либо роль.

Про WoT:  Великий российский фаервол не за горами | Пикабу

Кавалерия. По большей части, кавалерия будет представлена средними танками — это будут подвижные и относительно защищённые машины. Отличаются хорошей подвижностью и стабилизацией, а также ограниченным обзором. Кавалерийские машины предназначены для быстрых групповых прорывов обороны и сближения с противником.

Они будут особенно эффективны в ближнем бою с тяжело бронированной техникой соперника: манёвренность и скорострельность позволяет уверенно «закручивать» и поражать вражескую технику в уязвимые места. Типичными представителями кавалерии можно считать советские и китайские средние танки высоких уровней.

Огневая поддержка. Классические представители огневой поддержки — машины с неплохим обзором, эффективным вооружением и достойной подвижностью. При этом такие машины не могут похвастаться особой защищённостью. Основная задача — нанесение урона соперникам, как со второй линии боя, так и действуя под прикрытием союзников.

Ближний бой для большинства танков огневой поддержки — не лучший метод их применения. Определить наиболее эффективную дистанцию боя для конкретной машины можно, ориентируясь на величину бронепробиваемости: чем она выше, с тем большей дистанции может «работать» танк.

Засадные машины. Роль засадной машины наиболее распространена среди класса ПТ-САУ. В основе игрового процесса для этого типа машин лежит использование маскировки — ведение огня под прикрытием растительности. Дистанция боя определяется незаметностью машины: выживаемость и эффективность напрямую зависит от умения игрока использовать этот параметр.

Достаточно сложный класс, который полностью раскроется под управлением опытного игрока, тактически грамотного и способного держать в голове множество факторов. Помимо незаметности, эти машины отличаются высокой огневой мощью и отличной бронепробиваемостью. Засадная техника не предназначена для боя на ближних дистанциях. Список засадных машин: «Объект 268», Grille 15.

Разведчики. Разведка в игре представлена классом лёгких танков. Это машины с высочайшими показателями обзора и отличной подвижностью. Финальная реализация машин этого типа сейчас находится на стадии активного обсуждения и проработки нескольких гипотез, это касается, в первую очередь, их огневой мощи и уровней боёв. Представители машин-разведчиков: Т-54 облегчённый, RU 251, T49.

Штурмовики. Штурмовики — это подвижные тяжёлые танки, хорошо защищённые в лобовой проекции. Основная ударная сила команды в бою. Орудия машин этого типа подходят для боёв на близкой и средней дистанции. Хорошим показателям скорострельности, бронепробиваемости и разового урона сопутствуют не лучшие стабилизация и точность.

Дредноуты. Хорошо защищённые машины с большим запасом очков прочности. Выплоняют роль щита команды, принимая на себя урон со стороны врага. Отличаются скромными динамическими показателями и не лучшей в игре подвижностью.

В бою на ближней дистанции могут быть «закручены» более подвижными соперниками. Лучше всего такие машины покажут себя в качестве танков продавливания обороны, прикрывая собою союзную технику, или в роли машины сдерживания, обороняя выделенные направления от превосходящих сил противника. Список «дредноутов»: Е100, Т110Е3, ИС-4, Jagdpanzer E 100, Maus, Type 5 Heavy.

Все дрендноуты завязаны на бонусе за танкование. С выходом баланса 2.0 мы постараемся его внедрить, чтобы такие машины чувствовали себя комфортно.

Артиллерия. Перебалансированный класс САУ. На сервере «Песочницы» машины этого класса получили совершенно новую роль: переключились с нанесения урона конкретным танка соперника на более командные действия. Оглушение противника ударной волной снижает его боевую эффективность и делает более уязвимым для огня союзников.

Тем не менее возможность нанесения урона по-прежнему осталась: благодаря увеличенному радиусу разлёта осколков САУ могут поражать большее количество вражеской техники. Наиболее эффективным способом ведения огня будет стрельба по группам вражеских танков, с нанесением урона и оглушением нескольких машин одновременно.

Какие изменения ждут класс лёгких танков?

Задача лёгких танков — светить, и что-то менять кардинально в них мы не будем. Планы работы над растяжением ветки «светляков» до X уровня мы озвучивали — это неизбежно и во многом необходимо для работы нового балансировщика.

Артиллерия

Расскажи про новую механику артиллерии.

То, как сейчас работает в «Песочнице» артиллерия, это самое-самое начало. Самое основное, что артиллерия должна перестать «ваншотить». Проблемы САУ копились со временем, и мы пришли к выводу, что этот класс необходимо кардинально менять. Артиллерия станет более командноориентированной: оглушение, подсветка от выстрела, увеличенный радиус поражения — всё это позволит ей играть на команду. Теперь это не класс, наносящий только урон.

Часто мы видим отзывы вроде «С артиллерий же получилось прикольно, давайте перенесём только это на боевые серверы, пока остальное будет там тестироваться». Но это невозможно, потому что САУ чувствует себя хорошо именно в экосистеме «Песочницы», ведь там изменения коснулись не только её.

Сколько артиллерии будет в бою?

Мы пока продолжаем экспериментировать. Скорее всего, придём к цифре 3. Но это ещё всё будет проверяться.

По ощущениям, основная проблема со сплэшем и оглушением от арты такая: задеваешь союзников. Будет ли решение?

Безусловно, мы не хотим, чтобы артиллерия порождала негатив, нанося урон союзникам. Подсветка зоны обстрела направлена как раз на то, чтобы избежать таких случаев. Мы будем искать и другие пути решения, именно для этого и нужна «Песочница».

Очень много ребят играли на артиллерии бронебойными снарядами. Сейчас таких снарядов нет. Будут ли?

На текущий момент мы не планируем возвращать арте бронебойные. Мы хотим сориентировать САУ именно на командный результат, а использование бронебойных снарядов было направлено на нанесение максимального урона одному танку.

Какие фишки для арты ещё планируете?

Фичей в запасе достаточно много, например, подсвет арты при выстреле. Но далеко не факт, что мы будем это тестировать. Потому что текущих фичей и механик достаточно, чтобы САУ играли комфортно.

Балансировщик

В рамках «Песочницы» мы сможем увидеть и работу балансировщика?

Да, сможете, но для его работы нужно гораздо больше людей, и поэтому нам предстоит ещё решить, когда и в каком виде мы будем его тестировать. Для достижения целей нового баланса в «Песочнице» будут изменены несколько основных игровых механик.

Балансировщик 2.0 — это общее название. Естественно, у нас есть «подзадачи» в «Песочнице»:

  • Увеличение роли брони в игре. Сейчас игровая ценность такой важной стороны танка, как бронирование, значительно ниже, чем у подвижности и боевой мощи. Мы надеемся увеличить влияние брони.
  • Снижение цены ошибки в бою. Мы собираемся поощрять игроков за активные действия в сражениях. Повышение роли бронирования позволит действовать активно, без опасений уйти в Ангар при первом обнаружении, ведь пробить танк на большой дистанции станет значительно сложнее. Риск — дело благородное, и плата за него в бою не должна быть чрезмерной.
  • Снижение опасности сфокусированного огня на дальних дистанциях. Увеличение роли бронирования повышает шансы на выживаемость танка на больших дистанциях, в том числе и под огнём нескольких соперников. Коллективный контроль направлений и ведение огня по танку врага при его «засвете» станет менее эффективным, так как пробить броню на большом расстоянии будет сложнее.
  • Снижение дистанции боя. Артиллерийские дуэли на дальних расстояниях не должны быть главным инструментом достижения победы. Боевые машины должны выполнять изначально заложенные в них роли: «танковать», продавливать направления и многое другое.
  • Увеличение разнообразия в игровом процессе. Если у разных типов техники будут разные роли и возможность эффективно их отыгрывать, сражения станут более разнообразными. Выбирая иной класс, вы будете выбирать и новый геймплей, новые игровые задачи и пути их решения.
  • Плавное повышение динамики боя. Изменение бронепробития с расстоянием подтолкнёт игроков совершать больше активных действий в бою для достижения победы.

Вопросы по работе функционала

В: Бонусы от УРа складываются с бонусами от премаккаунта и от акций?

О: Складываются.

В: Статистика боев в УРах будет в общей или отдельно?

О: Статистика по боям в УРах будет в отдельной вкладке в статистике (как у Командных боёв)

В: Как происходит производство бонусов?

О: В общем, механизм производства резервов(бонусов) выглядит так:
В вылазках зарабатывается промресурс.
В УРе за данный промресурс строится здание, которое производит определенный вид бонусов (т.н. «Резервы»)

Резерв производится за энную сумму промресурса в течении определенного времени, потом при желании активируется и действует фиксированное время. На время его действия все бойцы клана будут пользоваться бонусом, который этот резерв дает (больший опыт, больший доход и так далее).

В: Можно одновременно активировать все резервы?

О: В один момент времени может быть активен только один резерв, за исключением Интендантской службы и Трофейной бригады. Резервы «Реквизиция» и «Эвакуация» активируются без ограничения в два часа и после активации используются автоматически в ближайший период обороны или атаки, применяясь на все бои одной серии.

В: Как начисляется промресурс за бои?

О: Есть базовое количество промресурса для каждого типа вылазок. Например, «чемпионский» дивизион: 200 единиц промресурса.
В вылазке встретились две команды, одна победила, одна проиграла.

Суммарно выигравшая команда заработала 15000 «чистого» опыта, проигравшая суммарно 5000 чистого опыта, итого 20000 опыта (цифры условны).
В итоге, 200 единиц промресурса делятся на эти команды следующим образом — 3/4 получает победитель (150 единиц), проигравшая 1/4 (50 единиц).

В: Можно ли понизить уровень УРа, если на 5 уровне обижают?

О: Да, можно. Но все здания понизятся до этого же уровня.

В: Могут ли роты из одного клана встретиться на вылазке?

О: Нет, не могут.

В: Легионеры. Кто это и что с ними делать?

О: Легионеры — это бойцы без клана, которых можно пригласить на вылазку.

В: Можно ли пригласить в качестве легионеров бойцов из другого клана?

О: Нет, нельзя. Легионерами могут быть только неклановые игроки.

В: Сколько легионеров можно пригласить на бой?

О: В любом дивизионе можно пригласить не более 5 легионеров.

В: Что будет с промресурсом, которые заработают легионеры?

О: Заработанный легионерами промресурс не идёт никому, т.е. пропадает.

Как получить знак мастера: практические советы

Какой-то конкретной стратегии получения знака мастера не существует. Но есть ряд рекомендаций, которые повысят ваши шансы на успех в несколько раз.

  1. Играйте «от команды». Старайтесь всегда ездить со своими и держаться в центре.
  2. Выживайте. Чем дольше живет ваш танк, тем больше урона вы можете нанести. К тому же, вы получите бонус опыта за выживание.
  3. Изучите карты. Знание всех позиций на карте дает дополнительное пространство для маневра.
  4. Выполняйте свою роль в команде. Легкие танки должны обнаруживать противника, тяжелые – танковать, средние – наносить урон, а ПТ-САУ – прикрывать союзников из тыла. Уже соблюдая эти правила, можно поднять свою боевую эффективность на 5-10%.
  5. Стреляйте «голдой». Премиум снаряды обладают лучшей бронебойностью. Это позволит чаще пробивать противников и наносить больше урона.
Про WoT:  ✅ Как убрать лаги в world of tanks blitz - gornica.su

Если вам не важно, на какой технике получать «Мастера», можно поиграть в песке с новичками (1-5 уровень) или использовать для набивания медалей тот танк, на котором играть получается лучше всего.

Поиграл во многие танковые игры и теперь делюсь опытом. Провел много времени в сражениях WOT и War Thunder. Одно время играл в Crossout, но потом аккаунт взломали. Присматриваюсь к новой Enlisted в поисках вечернего фана.

Хотелось бы вынести на рассмотрение и дополнения идею реализации елочных игрушек , а точнее Осколков .

Мне хотелось бы увидеть следующие допы :

— Дополнительный стимул к собиранию ПОЛНОГО комплекта стилей !

Если Игрок собрал все 4 коллекции и собраны все предыдущие прошлогодние , то Осколки превращаются в своеобразный инструмент получения различных бонусов

Таких игроков , назовем их просто — Данатеры не так в принципе и много — и их было бы интересно для ВГ держать в тонусе и оставлять их заинтересованными до самого конца ивента

Есть игроки которые к концу ивента набрали скажем 2 стиля . И это могло бы разблокировать урезанный список призов для обмена .

— обмен на серебро

-обмен на простые расходники

Те кто собрал скажем 1 стиль мог бы обменять скажем на простые расходники .

Всех еще раз с праздниками ! Пишите что думаете по этому поводу

Ссылка на темку — что делать со старыми Прем танками

msi GS65 8RF-069RU i7 8750H>144hz>GTX1070Max-q 8gb>32gb 2666hz>512 SamsungEvo970 1000 SamsungEvo970 SSD

До конца ивента меньше 24 часов

В начале декабря можно будет снова поднимать эту тему. Но вряд ли станут голду давать или что-то голдовое, боны тем более. Осколки это ведь бонусная штука. Кто хочет разнообразия или в принципе много играет — зарабатывай и получишь украшательства для танка; кто не хочет, проходит мимо.

А это можно сделать даже после окончания ивента, У ВГ есть данные по количеству осколков на аккаунтах, и как то это отметить для начала.

Либо как то их учесть в следующий год.

А На Следующий год нужно думать, но не будут. Сейчас только вспомнил что как то поднимал уже подобную тему после НГ.

Ссылка на темку — что делать со старыми Прем танками

msi GS65 8RF-069RU i7 8750H>144hz>GTX1070Max-q 8gb>32gb 2666hz>512 SamsungEvo970 1000 SamsungEvo970 SSD

Приветствую Всех участников и организаторов Новогоднего наступления

Хотелось бы вынести на рассмотрение и дополнения идею реализации елочных игрушек , а точнее Осколков .

Мне хотелось бы увидеть следующие допы :

— Дополнительный стимул к собиранию ПОЛНОГО комплекта стилей !

Если Игрок собрал все 4 коллекции и собраны все предыдущие прошлогодние , то Осколки превращаются в своеобразный инструмент получения различных бонусов

Таких игроков , назовем их просто — Данатеры не так в принципе и много — и их было бы интересно для ВГ держать в тонусе и оставлять их заинтересованными до самого конца ивента

Есть игроки которые к концу ивента набрали скажем 2 стиля . И это могло бы разблокировать урезанный список призов для обмена .

— обмен на серебро

-обмен на простые расходники

Те кто собрал скажем 1 стиль мог бы обменять скажем на простые расходники .

Всех еще раз с праздниками ! Пишите что думаете по этому поводу

Полностью поддерживаю. после того как собрал все альбомы (включая прошлогодние) остается непонятным куда девать осколки. если бы их компенсирвоали ввиде серебра (1 к 100) — уже было бы отлично.


Угу, было бы неплохо. Соберут данные за этот год и уже через 11 месяцев может и добавят, хотел бы сказать, что жадная «картоха» на это не пойдёт, но в последнее время и так халявы прибавилось

Краткий фак по чертежам и довольствию

Напоследок, подведем итоги статьи, тезисно собрав ответы на самые часто задаваемые вопросы о довольствии и чертежах. Часть из них уже была озвучена выше. Но некоторые вопросы могли остаться без должного внимания.

Сколько боев требуется для получения довольствия?

В среднем от пяти до семи. Но это приблизительные цифры.

Чем отличается стандартное довольствие от большого?

Шансом на выпадение редких наград, а также количеством содержимого (в большую сторону).

Обязательно ли побеждать в бою, чтобы получить довольствие?

Нет. Главное, проявить себя как можно эффективнее и принести своей команде максимум пользы.

Имеется ли какая-то зависимость уровня, нации или техники, на которой состоялся бой, на выпадение определенного фрагмента?

Нет. Полный рандом. При этом игрок может быть уверен, что из обычного довольствия ему достанется минимум один фрагмент случайного чертежа.

Можно ли исследовать танк высокого уровня, если имеются все фрагменты чертежей, но ветка полностью или частично не исследована на более низких уровнях?

В таком случае стоимость исследования будет равна нулю опыта. Но для открытия (покупки) техники высокого уровня, на которую имеются все фрагменты чертежей, все равно придется пройти по всей ветке, либо использовать для этого «свободку».

Как узнать, какой фрагмент чертежа дали за выполнение ежедневной задачи?

После выполнения некоторых ежедневных задач (необязательно премиум) игрок получит фрагмент чертежа. Какой именно, будет написано в уведомлениях после боя. При использовании некоторых модов, изменяющих отображение сообщений, эти уведомления могут отсутствовать.

Как часто выпадают чертежи?

В среднем каждые 6-12 боев. Но цифры могут меняться как в меньшую, так и большую сторону.

На технику какого уровня чертежи тратить выгоднее всего?

Зависит от личных предпочтений. Опытные игроки предлагают тратить чертежи на те танки в ветке, которые лично для вас оказались «кактусом», то есть, машину, на которой не нравится или не получается воевать.

Хотя если отталкиваться от математических подсчетов, то выгоднее всего вкладываться в исследования девятого уровня, исходя из затрат опыта (4900 против 4500 для «десяток»).

Лучшая тактика – поддержка

Большинство игроков WOT Blitz делают так. В начале раунда они выдумывают «гениальный план» и смело отправляются воплощать его в жизнь. При этом они почему-то уверены, что команда прочла их мысли по астральному телеграфу, а потому будет им помогать. Но этого не происходит. Игрок умирает с 0 урона, и в чате появляется строка типа «Вы все тупые уроды. ».

Чтобы этого не происходило, постарайтесь выполнять роль поддержки. Вы хотите ехать направо, а 5 человек едет налево? Развернитесь, езжайте за ними. Юное дарование на ПТ пошло рашить в город и получает от всей команды со всех 4-х сторон? Помогите ему.

Не можете пробить врага в лоб на своем ЛТТБ? Стреляйте по гусеницам. Видите, что можете спасти товарища, приняв урон за него? Сделайте это. Будьте опорой и поддержкой своей команды. Это обеспечит вам не только отличную статистику, но и сотни лайков от благодарных союзников.

Поиграл во многие танковые игры и теперь делюсь опытом. Провел много времени в сражениях WOT и War Thunder. Одно время играл в Crossout, но потом аккаунт взломали. Присматриваюсь к новой Enlisted в поисках вечернего фана.

Уже год играю, было несколько акк., Поначалу играть разрабы дают. Но все дело в том, как только разрабы видят, что с тебя толку нет в плане доната, короче если не платишь, ты нахрен никому не нужен и твоя стата ползет вниз все больше и больше. Технически для разработчиков никакого труда загнать тебя в стойло раков не составит. И дело даже не в том, что ты играешь с компа или смарта или какие у тебя руки кривые или нет.

Естественно, Тоже поначалу гонял в одну каску, А игра Аказывается командная))) Статья кстати очень в тему,раньше б увидел столько нервов с экономил,Респект автору!

Полностью согласен с тобой дружище игра не всегда честна.

Жизненно. А ещё ситуация-это когда тащишь против оппонентов уровнем ниже, и рандом по звёздам угадывает твой нагиб и впихивает на 1 2 лвл выше противников

Все банально просто, подрыв боеукладки. Только надо знать где она и прокаченный навык экипажа тоже важен.

Первый этап «песочницы-2021» уже доступен для скачивания | wot express первоисточник новостей

Первый этап «Песочницы 1» WOT уже обновляется, можете скачивать. Сами серваки откроются 8 февраля (понедельник).

Это старый добрый клиент Песочницы под номером 1. Не путайте его с «Песочницей 2», где недавно проходил тест RTS события «Стратегия победы». Это другой клиент.

  • Размер для скачивания (SD): 16.65GB
  • Размер для установки на компьютер (SD): 35.27GB
  • Размер для скачивания (HD): 26.70GB
  • Размер для установки на компьютер (HD): 52.73GB

* Участвовать может любой желающий.
** Статья, как скачать и полностью установить OT/SB1-2: ссылка.

Скачать и установить «Песочницу 1» можно только через WGC.

Если Песочница уже установлена через WGC, она автоматически начнёт предварительную закачку файлов.
Если WGC у вас стоит, но нет установленного клиента Sandbox, используйте этот скрытый код в самом гейм центре:
WOT.SB.PRODUCTION@https://wgus-wotru.wargaming.net

В самом WGC на главной странице нажимаете «Все игры» (сверху, слева), далее «Установить игру по коду» (2 кнопка справа) и после введите сам код в предложенное поле. Всё, скачивание пойдёт с 0.

Если WGC нет, скачать сам Wargaming.net Game Center можно тут сразу с уже предустановленной Песочницой: ссылка.

Понравилась новость? Тогда поставь ей лайк, и не забудь оставить свой комментарий.
А так же, добавь наш сайт в закладки (нажми Ctrl D), не теряй нас.

Прикрепленные файлы

Ссылка на темку — что делать со старыми Прем танками

msi GS65 8RF-069RU i7 8750H>144hz>GTX1070Max-q 8gb>32gb 2666hz>512 SamsungEvo970 1000 SamsungEvo970 SSD

25000 пропало. Хоть бы трату осколков оставили, а новые заработать нет. Сложно удивить игрока почти с 50к боев, но вы смогли — таких отрицательных эмоций не было еще со времен 0.8.6

Про WoT:  МОДХВМ КОМ АКТИВИРОВАТЬ

ps это просто . я в игру только заходил чтобы открыть 10 уровень атмосферы и старые коллекции. Думал трату продлят, как и новогоднюю технику.

pss вы как то над юзерфрендли поработайте пожалуйста, а то получается не успел, ну сам виноват.


После 0.8.6 донат, как и игра на арте, приостановлены. Жду возврата потраченного на арту опыта и кредитов

Зачем? Можно было оставить и получать бонусы

— Ты в ужасной форме, — сказал дон Хуан, смеясь. — Ты тянешься к своему блокноту, как пьяница тянется к бутылке. — Как любящая мать тянется к своему дитяти, — бросил дон Хенаро. — Как священник хватается за свое распятие, — добавил дон Хуан. — Как женщина хватается за свои трусы, — закричал дон Хенаро. Они продолжали и продолжали, приводя сравнения и завывая от смеха, пока провожали меня к машине. Карлос К.

Тоже не могу понять в чем тут прикол. чисто мультик получается с почтальоном Печкиным. Посылка есть, НО фиг ее вам дам. До 9 утра работают все задачи, начисляются заработанные коробки. Время «Ч» (9.00). До обалдения, заботливая администрация даже коробки открывает, дабы игрок не вспотел лишний раз кликая на кнопку. Ура.

Не логичнее было бы закрыть ивенты и предоставить время чтобы распорядится накрабленным? Идея не моя. Именно так это делается админами практически во всех онлайн играх. Дать время дабы разбить ненужные игрушки, склеить недостающее, пополнить, а кому-то и дособирать альбом.

Приветствую Всех участников и организаторов Новогоднего наступления .

Даже до конца читать не стал. уже в начале ты пишешь чушь ! Я в этот Н.Г. за кинул 5к рубасов. И поверь, мне плевать было сколько осколков у меня останется. А осталось их. около 900. И ты думаешь (по твоим расценкам), что меня заинтересовали бы 9 голды ? или 90к серы, а может быть 4 бона .

Структура укрепрайона и его развитие

В: Из чего состоит укрепрайон?

О: Укрепрайон состоит из нескольких основных частей:

  1. Командный центр – главное здание вашего укрепрайона. Уровень командного центра определяет уровень всего укрепрайона, доступный максимальный уровень строений, объём склада, количество и время транспортировки промышленного ресурса. В актуальной версии уровень Командного центра ограничен четвёртым.
  2. Промышленный ресурс – это основной ресурс режима Укрепрайоны. Он зарабатывается в боях и расходуется на постройку и улучшение зданий, а также создание боевых и небоевых резервов (бонусов).
  3. Направления могут открываться командующим клана или старшим офицером. Каждое направление даёт два места под постройку зданий. В будущем направления также будут задействованы для военных действий против других кланов.
  4. Места для строительства – свободные области, на которых могут быть возведены строения.
  5. Строения – это объекты, которые могут быть возведены на одном из направлений для производства того или иного бонуса. Размер бонуса зависит от уровня здания, который можно повысить за промышленный ресурс. Каждое здание имеет запас прочности и склад, выраженные в определённом количестве промышленного ресурса. При необходимости постройка может быть снесена.

В: Какие виды зданий представлены в режиме? Какие бонусы они дают?

О: В актуальной версии доступны восемь зданий:

  1. Канцелярия — «Особые указания» (боевые задачи с различными наградами)
  2. Финансовая часть – «Боевые выплаты» (бонус к кредитам)
  3. Танкодром – «Тактическая подготовка» (бонус к опыту)
  4. Военное училище – «Военные учения» (бонус к свободному опыту)
  5. Учебная часть – «Дополнительный инструктаж» (бонус к опыту экипажа)
  6. Автотранспортная часть – «Большегрузный транспорт» (бонус к получению промышленного ресурса в вылазках)
  7. Интендантская служба – «Эвакуация» (смягчение негативных последствий разграбления)
  8. Трофейная бригада – «Реквизиция» (увеличение бонуса при разграблении вражеского укрепрайона)

В: Как осуществляется постройка зданий?

О: Игрок выбирает место для строительства и тип здания, которое хочет построить. Если все требования для постройки соблюдены, то на площадке появляется «Фундамент» нового здания.

В: Что представляет собой транспортировка промышленного ресурса?

О: Промышленный ресурс можно транспортировать из одного строения, включая Командный центр, в любое другое в рамках вашего укрепрайона. Это необходимо для создания построек, их улучшения, а также производства резервов (бонусов).

В: Что понимается под резервами? Как они работают?

О: Под резервами понимаются бонусы, производимые постройками, и действующие определённое время после активации. Резервы бывают двух видов:

  1. Боевые резервы, такие как артобстрел, авиаразведка и др. будут добавлены в будущих обновлениях.
  2. Небоевые резервы, такие как бонусы к опыту, кредитам и др. доступны в текущей версии режима.

Одновременно можно использовать только один резерв, остальные резервы размещаются на складе.
Виды небоевых ресурсов:

  1. «Особые указания» — боевая задача для бойцов клана. При ее выполнении — награда. Производится в строении Канцелярия.
  2. «Боевые выплаты» – бонус к кредитам, зарабатываемым во всех видах боёв. Производится в строении Финансовая часть.
  3. «Тактическая подготовка» – бонус к опыту, зарабатываемому во всех видах боёв. Производится в строении Танкодром.
  4. «Военные учения» – бонус к свободному опыту, зарабатываемому во всех видах боёв. Производится в строении Военное училище.
  5. «Дополнительный инструктаж» – бонус к опыту экипажа, зарабатываемому во всех видах боёв. Производится в строении Учебная часть.
  6. «Большегрузный транспорт» – бонус к получению промышленного ресурса в вылазках. Производится в строении Автотранспортная часть.

Каждый резерв обладает уровнем от 1 до 10, который определяется уровнем строения, в котором он производится. Таким образом, повысить уровень резерва можно улучшив соответствующее здание. При этом изменяются параметры резерва, такие как время действия, размер бонуса, срок и цена производства.

В: Как работают «Резервы» Канцелярии?

О: При активации резерва Канцелярии, для всех бойцов клана активируется специальная боевая задача. Выполнить её нужно во время действия резерва, то есть в течении двух часов. За выполнение игроков ждёт награда. Размер и качество награды зависят от уровня Канцелярии.

В: Какие «Боевые задачи» можно получить в Канцелярии? На каких уровнях техники их можно выполнить?

О: Боевая задача выдается случайным образом, одна на весь клан. Выполнение задач возможно только на технике 8 и выше уровня. Награда выдаётся только 1 раз, каждому бойцу клана, ее выполнившему.

Задачи:

  1. Уничтожьте 2 вражеских танка в каждом бою 3 боя подряд.
  2. Войдите в топ-2 среди всех участников боя по опыту 2 боя подряд.
  3. Окажите поддержку на 4000 единиц урона в одном бою.
  4. Нанесите не менее 4000 единиц урона и заблокируйте бронёй не менее 2000 единиц урона в одном бою или нанесите не менее 2000 единиц урона и заблокируйте бронёй не менее 4000 единиц урона в одном бою.
  5. Обнаружьте 6 и более вражеских танков. По вашим разведданным должны нанести не менее 1500 единиц урона.
  6. Совершите более 12 выстрелов с уроном в одном бою. Нанесите не менее 4000 единиц урона.
  7. Нанесите 3000 единиц урона в одном бою с расстояния не менее 300 метров.
  8. Заработайте 150 очков захвата базы. Считаются только те бои, где вы победили.
  9. Получите 2 раза знак классности «1-я степень».
  10. Играя во взводе, поучаствуйте всем взводом в уничтожении не менее 10 танков противника. Вы лично должны нанести не менее 1500 единиц урона.
  11. Уничтожьте 5 танков в одном бою.
  12. Нанесите не менее 4000 единиц урона. Выживите и одержите победу. Задача должна быть выполнена 3 раза.
  13. Получите не менее 10 попаданий. Заблокируйте бронёй не менее 4000 единиц урона.
  14. Нанесите урон не менее чем 8 танкам противника. Победите в бою.
  15. Играя во взводе, уничтожьте 8 танков противника в одном бою.
  16. Войдите в топ-3 по нанесённому урону 5 раз.
  17. Уничтожьте 7 машин X уровня максимум за 7 боёв на технике не ниже 8 уровня.
  18. Нанесите взводом суммарно 10 000 единиц урона и победите в бою.

В: Какие возможны награды на выполнение боевых задач Канцелярии?
О: —
Награда выбирается случайным образом, согласно таблице:

Уровень Опыт экипажа Снаряжение Опыт на танк Кредиты Дни премиум-аккаунта Золото
1 20 000
2 30 000
3 3 000 40 000
4 4 000 50 000
5 5 000 5 000 75 000
6 6 500 по 2 шт. 6 500 100 000
7 8 000 по 4 шт. 8 000 200 000
8 10 000 по 6 шт. 10 000 300 000 1 день
9 12 000 по 8 шт. 12 000 450 000 3 дня 500
10 15 000 по 10 шт. 15 000 600 000 7 дней 1 000

Штрафы за неявку в бой

Клан может потерять запасы промресурса, если ему назначаются штрафы за неявки в бои во время Наступления.

За один пропущенный бой в режиме «Наступление» клану выносится предупреждение. После нескольких предупреждений клану назначается штраф в виде списания промресурса. Учитывается количество неявок только за определённый промежуток времени — учётный период.

Учётный период
: 7 дней.

Списание штрафного промресурса может привести к тому, что на вашем складе окажется отрицательное количество промресурса. В таком случае клану становятся недоступны следующие действия:

  • активация резервов продолжительного действия;
  • участие в Наступлениях.

В таком случае вам необходимо пополнять запасы промресурса до тех пор, пока на складе не будет хотя бы 0
. Для заработка промресурса игроки клана могут участвовать вВылазках, а также присоединяться к Вылазкам и Наступлениям других кланов в качестве легионеров.

В: Что такое Укрепрайоны?

О: Укрепрайоны – игровой режим для клановых игроков. Он доступен в клиенте игры и никак не связан с сражениями и Кампаниями на Глобальной карте. Под укрепрайоном понимается собственность клана, которая состоит из виртуальной военной базы, направлений, ведущие к ней, и дополнительных построек. Укрепрайон может быть создан командиром клана бесплатно, по желанию.

В: Что представляют собой укрепрайоны в игре?

О: Укрепрайоны представляют собой виртуальную базу клана ВоТ в клиенте игры. Развивая свой укрепрайон, клан может строить в нём здания, для того чтобы получить доступ к разнообразным экономическим бонусам, которые можно активировать на определённое время.

Например, увеличение доходности техники в боях или ускорение прокачки экипажей. Всё зависит от стратегии развития укрепрайона. Актуальная версия режима – это только начало работы. В ближайшем будущем планируется добавить множество возможностей. Например, в боях появятся новые уникальные возможности, такие как разведка с воздуха, артобстрел, создание минных полей и многое другое.

Оцените статью
TankMod's
Добавить комментарий