Ветеранская программа по условиям которой все игроки получили подарки и в том числе новый танк Super Hellcat.

Предлагаем вспомнить все, что было в 2019, чем разработчики нас порадовали и наоборот, вызвали бурю негодования. Так в каком же направлении движется игра?

Не самый глобальный патч, но отметился позитивными моментами:
Вернули карту Харьков, но отзывы о ней у игроков смешанные.
Нельзя обойти стороной открытие сервера WoT Classic, где нам предоставили возможность покатать в старые добрые «Танки» версии 0.7.0.

Тогда еще все было по хардкорнее в плане уровня боев и отсутствия «лампочки» у командира, олдскульная физика, а голдовые снаряды только за голду. Несмотря на лаги и долгую очередь, событие заслуживает положительную оценку.
Ну что же, год получился очень насыщенный. Мы получили много событий, акций и новой техники (хотя и понравилась она не всем). Разработчики продолжают модернизацию и оптимизацию игры, вносят балансные правки. Пускай, не все получается хорошо с первого раза, но почти все ошибки оперативно устраняются микропатчами (коих в этом году мы видели очееень много и зачастую после них переставляли моды).

К завершению года в Steam, помимо зимней распродажи, появилась и новая функция – подвести итоги года. Открыв эту вкладку, удастся узнать, в какой игре провели больше всего времени, в какой месяц потратили больше всего часов на игры и многое другое. Помимо интересных данных об аккаунте, пользователь также получит бесплатный значок на память.
В руководстве подробно расскажем, как посмотреть итоги года в Steam 2022, получить значок, и какая информация отображается в этом разделе.
Здесь придраться не к чему. Появилась отличная фишка — чертежи. Они регулярно выпадают из довольствия или в некоторых акциях от Twitch Prime. Чертежи позволяют получить скидку на исследование техники вплоть до 100%, тем самым ускоряя прокачку на пути к Топу.
Также их можно создавать самостоятельно из элементов национальных и уникальных фрагментов.
Еще добавили возможность изменять в Ангаре внешний вид танкиста — «Облик члена экипажа». Ничего важного в себе это нововведение не несет, но любителям кастомизации зашло.


Последний месяц прошел относительно спокойно, без громких изменений. Заслуживает внимание ввод функции для скрытия ника и статистики в бою — Анонимайзер. В игру добавили новую механику двухпушечности и вначале следующего года уже выйдет советская подветка двухпушечных танков.

По традиции в честь Новогоднего наступления разработчики снова добавили Большие новогодние коробки с прем танками, золотом и прочими плюшками. Стоит ли их открывать? Спорный вопрос, поэтому мы в рамках контрольной закупки взяли 80 штук (20 каждого вида) и выяснили, где чаще всего падают прем танки 8 уровня — обзор + видео здесь.
Теперь в игре появилась мультинациональная техника, на которой игроки могут переключаться между двумя нациями (пока что только на Т-34-85 Rudy). Удобно для прокачки экипажа и выполнения кампаний. Снова изменения в Ранговых боях, добавили «несгораемые точки» (увы, стул под нами от этого гореть все равно меньше не стал). Но все стало по лучше, разрабы довели до ума предыдущую переработку.
Не обошлось и без косяка — обещанный на Хэллоуин режим не вышел. По правде сказать, уж лучше так, чем если режим запустить в сыром виде и с кучей багов, тогда игроки еще больше бы возмущались. Зато в следующем году уж точно будет нечто грандиозное!
Добавили ветку британских легких танков (обычных, не колесных и на том уже спасибо). Интереса у отечественных игроков она не вызвала, да и выпускали ее больше с расчетом на Европу.

Отключение союзного урона. С одной стороны, это хорошо, потому что меньше вреда от дурачков, которые не могут попадать по врагам, поэтому стреляли в союзников. А с другой стороны, френдлифаер был единственным методом воздействия на тяжей, игграющих в ПТ-САУ или легких танков, которые отсиживались на 2-3 линии, не желая светить.

Снова пересмотрели и упростили выполнение многих личных боевых задач. Это все-таки напрашивалось.
Самое интересное событие месяца — танковый фестиваль. Интересно выглядела идея с танковыми жетонами. Пока что еще выглядели сыровато, но в будущем разработчики обещали сделать их более интересными.

Наибольшие впечатления оставили события Стальной охотник (ивент в стиле «Королевской битвы») и Большие гонки.


В этом патче явно положительный момент повышение производительности в игре, разработчики сделали загрузку ядер более равномерной, поэтому многие игроки заметили прирост частоты кадров в секунду (FPS). Но пришлось отказаться от Windows XP.
Также в этом месяце ввели новую ветку французских колесных танков:
Вот это решение достаточно неоднозначное. Многие игроки были против ввода колесной техники, потому что она не соответствует установленным в игре стандартам. Но разработчики заявили, что большинство игроков высказалось положительно, поэтому мы получили в рандоме новые машины. С их появлением ускорилось общее среднее время боев и появилось много оленей, которые вначале боя просто ехали и сливались.

Однако, со временем народ понял, как играть и сейчас «колесники» если и не имбуют в рандоме, то вполне могут повлиять на исход боя, особенно на высоких уровнях. У этого нововведения до сих остаются противники, утверждающие, что этих ЛТ нужно вывести из игры и сторонники, которые уже их выкачали или качают, попутно играя в свое удовольствие (нельзя отрицать, что техника вышла фановая).
Немного снизили сложность ЛБЗ во второй кампании.
Для начала скажем о событиях, которые затронули весь год. Начнем с того, что возобновление сотрудничества Wargaming и Amazon вернуло нам возможность получать почти на халяву классные пакеты с прем такими и другими плюшками по акции «Прямой эфир» от Twitch Prime. Также к нам вернулась в феврале обновленная реферальная программа 2.0, которая в сентябре получила продолжение.
В этом году выпустили рекордное количество прем танков, среди которых есть действительно интересные модели:
Последние 2 танка впервые появились в Новогодних коробках 2020 (нам даже повезло их достать, видео в обзоре).
Если предыдущую технику можно было только купить за донат, то разработчиков можно похвалить за 3 марафона в этом году на:
Начиная с весны работает новый балансировщик, который «учится» и по сей день. Бои внизу списка стали гораздо реже и чаще кидает к одноуровневой технике. Сейчас матчмейкер настраивается так, чтобы было меньше боев с засильем одного класса и уменьшением в бою САУ.
А дальше пойдем по порядку, в хронологической последовательности.
Один из самых крупных патчей этого года. Кого то он порадовал апом шведских тяжей Emil I, Emil II, Kranvagn; а кого то огорчил нерфом Type 5 Heavy, Type 4 Heavy, FV4005 Stage II.
Разработчики «убили» фугасных нагибаторов: «япошки» могли набивать урон просто стреляя в корпус, а британская бабаха выдавала иногда колоссальную альфу с фугасов.
Новая ветка шведских средних танков с интересной механикой гидропневматической подвески:
А вот ребаланс сау тоже стал спорным вопросом. Если несколько артиллеристов фокусили одного тяжа, то можно сказать, что он наигрался, потому что даже не успевал выйти из-под оглушения, а с контуженым экипажем играть практически невозможно. Поэтому арте изменили параметры оглушения и дальность разлета осколков.

А какие вы убрали карты?
Добавлен «blacklist»— возможность заблокировать некоторые карты. Вот этого мы все давно ждали, очень полезная фича. Однозначно ждем расширения слотов для запрещенных карт (сейчас можно убрать одну + еще одну при наличии ПА).
Замена обычного премиум аккаунта на танковый. Вот это действительно классная задумка, потому что функционал према значительно расширился:
Черный рынок буквально взорвал игровое сообщество, ведь впервые можно было купить прем танки за серебро, акционную технику 10 уровня тоже за серебро, а некоторые редкие танки только за голду. Сервера не выдерживали такого наплыва желающих, было много глюков, нервов, но в целом идея классная, многие игроки, не имевшие возможности купить прем танк, смогли взять хотя бы одну «восьмерку».

Переработка Ранговых боев. Стала местами чуть лучше, но без косяков не обошлось.
Сегодня, 31 января, последний день, когда вы сможете пройти Боевой путь и получить задачу на x5 опыта за победу для любой техники (5 выполнений) и 3 личных резерва +50% к кредитам на один час.
В 2021 году World of Tanks исполнилось 11 лет. Это был яркий и захватывающий год. Появились новые ветки тяжёлых танков Италии и Чехословакии, добавилась полевая модернизация, а также было проведено много ярких игровых событий. И всё это мы сделали вместе с вами! Это был невероятный год — большое спасибо за вашу поддержку, энтузиазм и преданность!
- Начните свой боевой путь!
- Как мне попасть в рейтинг?
- Будет ли отдельная боевая задача для дивизиона «Игровой»?
- Будут ли опубликованы промежуточные таблицы лидеров?
- Когда и как будет проводиться проверка результатов участников?
- Когда будут опубликованы итоги соревнования?
- Когда будут начислены внутриигровые призы?
- Как будет осуществляться сбор контактов для отправки физических призов?
- Как посмотреть итоги года в Стим
- Как поделиться итогами года в Стим
Начните свой боевой путь!
2021 год позади, поэтому самое время оглянуться назад и оценить ваши достижения в Случайных боях, а также других игровых событиях и режимах за последний год.
Переходите на специальный сайт по ссылке ниже, чтобы узнать о своих самых ярких моментах и достижениях в боях. В конце своего боевого пути вы получите задачу на за победу для любой техники (5 выполнений) и 3 личных резерва +50% к кредитам на один час.
Боевой путь доступен только до 31 января 2022 года и только для тех бойцов, которые сыграли более 10 боёв с 1 января по 31 декабря 2021 года. Если в течение этого периода вы не участвовали ни в одном из игровых событий или режимов, перечисленных ниже, или если для определённой категории недостаточно данных, вы не увидите соответствующие слайды.
Помимо основной статистики вашего аккаунта, вы также увидите свои достижения в следующих игровых режимах и событиях:
Боевой путь занимает важное место в 2021 году. Поделитесь им с друзьями и подписчиками в социальных сетях, чтобы все видели ваши достижения в игре!
Как мне попасть в рейтинг?
Чтобы попасть в итоговый рейтинг, вы должны провести минимум 5 Случайных боёв соло с 16 по 21 декабря с 11:00 до 23:59 (МСК). При этом итоговый рейтинг формируется на основании суммарного «чистого» опыта за 5 лучших боёв из 30 возможных у каждого участника. В случае одинаковых показателей «чистого» опыта в расчёт берётся суммарный урон за эти же 5 боёв.
Будет ли отдельная боевая задача для дивизиона «Игровой»?
Нет, такой боевой задачи не будет. После выполнения боевой задачи основного дивизиона/группы результат абонентов тарифного плана «Игровой» попадает сразу в две таблицы лидеров: их дивизиона/группы и в дополнительную — с рейтингом дивизиона «Игровой».
Будут ли опубликованы промежуточные таблицы лидеров?
17 декабря 2021 года будет опубликована специальная новость на портале worldoftanks.ru с обновляемыми промежуточными таблицами рейтинга раз в 24 часа.
Когда и как будет проводиться проверка результатов участников?
С 22 декабря 2021 года мы начнём проверку результатов участников. Для этого мы можем запросить у участника реплеи всех 5 боёв, по результатам которых сформирован его рейтинг личного зачёта. Такой запрос может быть направлен в срок с 22 по 28 декабря личным сообщением на форуме World of Tanks. Поэтому необходимо сохранять реплеи всех указанных боёв и в течение 22–28 декабря 2021 года проверять свои личные сообщения на форуме.
Когда будут опубликованы итоги соревнования?
Победители соревнования будут объявлены в специальной новости на портале worldoftanks.ru не позднее 30 декабря 2021 года.
Когда будут начислены внутриигровые призы?
Награды начисляются на игровые аккаунты игроков, занявших призовые места, не позднее 14 дней с момента объявления победителей.
Как будет осуществляться сбор контактов для отправки физических призов?
Сбор контактов будет проводиться с помощью специального опроса в клиенте игры. Если информация будет неверной или неполной, либо нам понадобится запросить дополнительные сведения, необходимые для отправки награды, мы пришлём письмо с уведомлением об этом на электронную почту призёра, привязанную к его игровому аккаунту.
Как посмотреть итоги года в Стим

Чтобы посмотреть итоги года в стиме, необходимо перейти в раздел «Магазин», по центру страницы расположен баннер «Взгляните на свои итоги», на которую необходимо нажать. Если этой кнопки нет, то можете открыть вкладку «Новое и примечательное», в которой нужно выбрать «Итоги Steam 2022 года», либо же перейти по этой ссылке.
В самом начале страницы будет представлена информация в цифрах: сколько процентов игрового времени проведено в самых любимых проектах, сколько достижений получено, сколько длилась самая долгая серия, количество новых игр и многое другое.
Ниже сможете сравнить свои итоги года с остальным сообществом: полученные достижения, запущенные игры, максимум игровых дней подряд, процент новинок, любимых проектов и классических тайтлов среди всех запущенных игр.

В этом же разделе найдете и информацию о жанрах и вкладе в сообщество: подписки на работы, новые друзья, публикации в мастерской и многое другое.

Дальше предоставлена информация по тайтлам с наибольшим количеством часов: сколько достижений, какой процент от общего времени, в какие месяцы был наибольший онлайн в той или иной игре.

Чуть ниже сможете посмотреть свое игровое время по месяцам: диаграмма включает в себя деление на тайтлы с подробной информации о проведенных часах.

В последнем разделе итогов стим находится сетка, позволяющая узнать, в какие месяцы пользователь играл в те или иные проекты, а также когда впервые были запущены конкретные тайтлы.
Как поделиться итогами года в Стим
Чтобы поделиться итогами года в стим, необходимо сделать одно из двух действий:

Чтобы получить значок Итоги Steam 2022 года, необходимо просто зайти на страницу подведения итогов, после чего сразу же получите его, а также 50 единиц опыта в свой профиль.
Надеемся, наше руководство помогло посмотреть итоги года в Steam 2022, получить соответствующий значок и узнать, в каких играх провели больше всего часов. Делитесь в комментариях своей статистикой и читайте наши новости из мира игр.

