Только для RUBY региона.
Леста на своём Публичном тесте запустила «Тестовый сезон Ранговых боёв». Зачем он нужен, когда полноценно планируют развивать соревновательный режим «Натиск» — неизвестно.
Мы хотели бы избавиться от ситуаций, когда личная эффективность могла стать важнее победы команды. С этой целью в тестовом сезоне начисление шевронов будет проводиться только за победные бои.
Как это выглядит:
(См. скрин 1)
— За квалификацию и ранги:
— Награды дивизиона:
Три 2D-стиля (были на Китайском регионе ранее в событие «Гонка драконьих лодок»).
- Что такое ранговые бои в World of Tanks
- Рейтинг ранговых боев
- Правила ранговых боев
- Лиги ранговых боев
- Расписание ранговых боев
- Какие призы получают в ранговых боях
- Основные определения
- Балансировщик
- Сезонность
- Чтобы участвовать в Ранговых боях
- Прогрессия в Ранговых боях
- Шевроны
- Дивизионы и ранги
- Призовые бои
- Условия начисления призовых боёв
- Эффективность игры
- Лидеры сезона
- Система опыта в Ранговых боях
- Защитник
- Танк прорыва
- Огневая поддержка
- Лёгкий штурмовик
- Универсальный штурмовик
- Тяжёлый штурмовик
- Поддержка крупным калибром
- Снайпер
- Гусеничный разведчик
- Колёсный разведчик
- Артиллерия
- Составляющие формулы начисления опыта
- Награды в Ранговых боях
- Награды за лиги
- Этапные достижения
- Сезонный поход
- Citius, Altius, Fortius!
- Сколько жетонов можно получить в дивизионах, лигах, сезонах
- Итоговая награда за сезоны
- Нарушения и наказание в Ранговых боях
- Формат 7х7 и 12 минут боя
- Только техника VIII уровня
Что такое ранговые бои в World of Tanks
Эти бои созданы для того, чтобы игроки могли повышать свой ранг, играя и выигрывая ранговые бои. Всего в игре 15 рангов. После того, как вы получите нужное количество шевронов, ваш рейтинг увеличится. Ниже приведена система начисления шевронов.

Рейтинг ранговых боев
В игре существует рейтинг игроков по ранговым боям. В таблице ниже представлен топ-10 игроков с наивысшим рангом в игре.

Правила ранговых боев
Правила для ранговых боев следующие.
Лиги ранговых боев
По окончании сезонного ранга, игроки могут попадать в различные лиги по результатам боев. Ниже приведена таблица существующих лиг.

Если вы попадете в одну из призовых лиг, вам также будет присвоена нашивка. Таблица нашивок представлена ниже.
Расписание ранговых боев
Все ранговые бои проходят в Прайм-тайм. Узнать свое время рангового боя просто. Зайдите в свой Ранговый бой и наведите мышью на название режима под кнопкой В бой.
Какие призы получают в ранговых боях
Наградой за ранговые бои могут быть следующие.

( 49 оценок, среднее 4 из 5 )
Режим «Ранговый бой» основан на правилах Стандартного боя и доступен только для техники Х уровня. Балансировщик этого режима подбирает в команды участников, близких по уровню игрового мастерства. Зарабатывая шевроны по результатам боёв, игроки продвигаются по рангам и дивизионам. Лучшие из лучших попадают в призовые лиги.
Основные определения
Ранговые бои проходят по знакомым всем правилам Стандартного боя:
Балансировщик
Квалификация: в состав вашей команды и команды противника входят игроки, которые проходят Квалификацию.
Третий и второй дивизионы: по умолчанию в состав вашей команды и команды противника входят игроки только одного ранга. Если это невозможно, то балансировщик создаёт две команды с игроками разных рангов, но в одинаковой пропорции: количество игроков каждого ранга в обеих командах равное.
Первый дивизион: составы команд подбираются в рамках одной группы данного дивизиона. Если это невозможно, то в команды входят игроки из разных групп, однако количество игроков каждой группы в обеих командах равное.

Лиги: при формировании команд принадлежность игроков к конкретной лиге не учитывается.
Сезонность
Ранговые бои доступны только в определённый период, который называется сезоном.
Чтобы участвовать в Ранговых боях

Вся информация о ваших успехах, расписание Ранговых боёв, правила и Рейтинг сезона содержатся на экране Ранговый бой: Выберите Ранговый бой в меню справа от кнопки В бой!

Ранговые бои проходят только во время Прайм-тайма и только на определённых серверах. Наведите курсор мыши на название режима в меню справа от кнопки В бой!, чтобы узнать расписание боёв.
Прогрессия в Ранговых боях
Главная цель в Ранговых боях — попасть в одну из призовых лиг по итогам сезона: Бронзовую, Серебряную или Золотую.
Чтобы попасть в лигу, вы должны провести 20 боёв Квалификации и затем пройти 3 дивизиона, в каждом из которых 15 рангов. Для получения рангов необходимо зарабатывать шевроны.

Шевроны
Чтобы получить ранг, нужно заработать определённое количество шевронов. Чем выше ваша позиция по опыту среди игроков команды по итогам боя, тем больше вероятность, что вы получите шеврон. В случае проигрыша можно потерять шевроны, что в конечном счёте может привести и к потере ранга.
Обратите внимание: количество полученного в Ранговом бою опыта может быть увеличено за счёт особого параметра — ролевого опыта.
Дивизионы и ранги
Путь к призовой лиге в Ранговых боях проходит через четыре этапа:
Квалификация — это обязательные 20 сражений, с которых начинается ваш путь в Ранговых боях. Обратите внимание: в Квалификации ранги вы не зарабатываете, однако всё равно получаете шевроны по итогам сражения. На основании вашей боевой эффективности в Квалификации при переходе в Третий дивизион вы получите призовые бои. Заработанные в Квалификации шевроны впоследствии обеспечат вам дополнительные призовые бои при переходах между всеми дивизионами и при попадании в лиги.
После прохождения Квалификации вы начинаете продвижение по дивизионам, в каждом из которых 15 рангов. Начальный ранг в каждом дивизионе всегда несгораемый. Кроме того, существуют дополнительные несгораемые ранги, а также ранги с защитой — перед потерей такого ранга вы можете без последствий провести определённое количество неудачных боёв.

Если после неудачного боя вы смогли заработать шеврон, защита от потери ранга восстанавливается.
Один раз попав в дивизион, вы уже не спуститесь в предыдущий. В худшем случае вы вернётесь к начальному рангу или же к последнему несгораемому рангу текущего дивизиона.
Призовые бои

Принцип призовых боёв аналогичен системе ежедневного удвоенного опыта: раз в день для конкретной машины полученные в бою шевроны автоматически удваиваются. Если вы не получили шевроны за бой, то призовой бой не списывается, и можно попробовать снова.
Наличие призовых боёв можно увидеть в Ангаре на изображении вашего текущего ранга. Машины, для которых доступны призовые бои, обозначаются специальным значком на панели техники
Условия начисления призовых боёв
По результатам прохождения Квалификации, Третьего и Второго дивизионов:
В Квалификации максимально возможная эффективность — 200%.
По результатам прохождения Первого дивизиона:
Дополнительные призовые бои по количеству заработанных шевронов в Квалификации:
Получив 15-й ранг в Первом дивизионе, вы попадаете в одну из призовых лиг: Бронзовую, Серебряную или Золотую. На то, в какую именно лигу вы попадёте, влияет эффективность игры в Квалификации и дивизионах.
Если вы вошли в состав одной из лиг, то по окончании сезона получите награду за лигу.
Обратите внимание: завершение Квалификации, переход из одного дивизиона в другой, а также попадание в лиги приносят вам ранговые жетоны. Накапливайте жетоны и получайте за них годовую награду.
Эффективность игры
Эффективность игры — это отношение количества полученных шевронов к количеству проведённых боёв. Именно эффективность игры определяет, в какую лигу вы попадёте, пройдя Квалификацию и все дивизионы.
Сперва эффективность рассчитывается отдельно для каждого дивизиона. На основании эффективности при переходе в следующий дивизион и при попадании в лиги вы получаете призовые бои.
Когда вы проходите все дивизионы и попадаете в призовую лигу, учитывается ваша общая эффективность — среднее значение показателей эффективности по дивизионам. Согласно показателю эффективности после прохождения Квалификации и всех дивизионов игроки распределяются по лигам:

Лидеры сезона
Лидеры сезона — рейтинговая таблица, в которой ранжируются участники Ранговых боёв в зависимости от общей эффективности игры и других игровых показателей. Чтобы попасть в число лидеров сезона, необходимо пройти Квалификацию и дивизионы за текущий сезон.
Ранжирование в таблице «Лидеры сезона» происходит по параметру общей эффективности игрока. При одинаковой эффективности у двух и более игроков последовательно сравниваются остальные параметры сезона:
Чтобы просмотреть рейтинг игроков в лигах, нажмите на изображение с текущим рангом под кнопкой В бой! в Ангаре. Перейдите на вкладку
Таблица «Лидеры сезона» обновляется каждые 15 минут.

Система опыта в Ранговых боях
Опыт за уничтожение техники противника зависит от количества очков прочности, которые машина противника потеряла из-за вашей атаки. Максимум опыта за уничтожение техники противника вы получите в том случае, если уничтоженный противник потерял все свои очки прочности только благодаря вам.
Ролевой опыт начисляется после боя в том случае, если вы не просто исправно наносите урон и оказываете содействие в уничтожение противника, а действуете согласно роли вашей техники в бою. Например, тяжёлый танк должен блокировать снаряды противника и наносить урон в ближнем бою, а засадные слабобронированные ПТ-САУ — наносить максимум урона с дальних рубежей.
Существует 11 основных ролей машин на поле боя.
Защитник
Роль большинства тяжёлых танков, первостепенная задача которых — продавливание направления или сдерживание превосходящих сил противника. Это, как правило, неторопливые и хорошо защищённые машины, которые при умелом использовании блокируют значительную часть урона.
Танк прорыва
Роль универсальных тяжёлых танков. Такие машины, как правило, хорошо защищены в лобовой проекции и при этом достаточно мобильны, чтобы инициировать и развить атаку на конкретном фланге, а в случае необходимости — сменить направление и своевременно помочь союзникам.
Огневая поддержка
Роль для средних танков со скромным бронированием, но с комфортными орудиями и хорошей подвижностью. Машины, которые более уверенно чувствуют себя в бою на второй линии и оказывают огневую поддержку. В ближний бой они вступают против одиночной цели в том случае, когда способны обойти её, и часто получают право первого выстрела за счёт подвижности и неплохой маскировки.
- СССР — К-91
- Германия — Leopard 1
Лёгкий штурмовик
Роль для универсальных средних танков с рациональным бронированием лба или башни. Эту роль выполняют подвижные машины, которые могут эффективно играть на любой дистанции, поддерживать группы тяжёлых машин или инициировать быструю смену фланга в группе с лёгкими танками и подвижными ПТ-САУ.
Универсальный штурмовик
Роль для средних танков, обладающих невысокой подвижностью, но хорошей бронёй. Эту роль выполняют машины, которые могут эффективно играть на средней и ближней дистанциях, прикрывая машины с ролью «Защитник».
Тяжёлый штурмовик
Роль для ПТ-САУ или тяжёлых танков с магазинной системой заряжания. Машины в этой роли характеризуются невысоким комфортом стрельбы, но большой огневой мощью, благодаря которой они могут поддерживать технику с ролью «Защитник» при сдерживании противника или продавливании ключевых направлений.
Поддержка крупным калибром
Роль ПТ-САУ, обладающих мощными орудиями с возможностью использования HESH-снарядов. Параметры орудий этих машин не предполагают возможности стабильно наносить урон с дальней дистанции, а посредственная защищённость диктует стиль игры, предполагающий поддержку союзных машин, способных принять урон или заблокировать его.
Эффективность получения ролевого опыта зависит от расстояния: чем ближе находится противник, тем больше ролевого опыта вы получите за нанесённый урон. С дистанции свыше 445 метров ролевой опыт за урон не начисляется.
Снайпер
Роль для засадных слабобронированных ПТ-САУ, чьи точные орудия и высокая незаметность позволяют поражать цели с дальней дистанции.
Эффективность получения ролевого опыта зависит от дистанции: чем дальше находится противник, тем больше ролевого опыта вы получите за нанесённый урон. С дистанции менее 100 метров ролевой опыт за урон не начисляется.
Гусеничный разведчик
Роль классических лёгких танков. Машины с хорошими показателями обзора и маскировки, основной задачей которых является как обнаружение противника и передача разведданных союзникам, так и охота за одиночными целями. Гусеничные разведчики способны эффективно помогать союзникам, при этом оставаясь незаметными.
Колёсный разведчик
Роль лёгких колёсных танков. Очень подвижные машины, которые, однако, уступают классическим лёгким танкам в обзоре. Благодаря незаметности и отсутствию гусениц, которые можно было бы сбить, колёсные разведчики ведут динамичную игру, постоянно перемещаясь по полю боя и содействуя союзникам.
Артиллерия
Роль САУ. Машины, которые в артиллерийском режиме наносят масштабный урон и оглушают противника осколочно-фугасными снарядами.
- СССР — Объект 261
- Германия — G.W. E 100
Во время боя каждое успешное выполнение ролевых действий отмечается в ленте событий специальным значком . Точное количество полученного бонусного опыта вы сможете узнать в окне послебоевой статистики во вкладке Подробный отчёт.
Составляющие формулы начисления опыта
Рассчитывается по формуле:

Выполняя ролевые действия, характерные для конкретной машины, игрок повышает ролевые коэффициенты K1, K2 и K3. Ролевых коэффициентов может быть от одного до трёх, в зависимости от роли машины.
Награды в Ранговых боях
Участие в Ранговых боях — это шанс получить разнообразные ценные призы. Чтобы просмотреть все возможные награды и условия их получения, нажмите на изображение шеврона под кнопкой В бой! в Ангаре, затем перейдите на вкладку Награды в левой части экрана.
Награды за ранги
Получение рангов принесёт вам ценные награды:

Награды за лиги
Попав в любую из лиг, вы получите особую награду, которая выделит вас на поле боя. Чем выше лига, тем статуснее награда:

Особую награду получат спринтеры — первые 1000 игроков, прошедшие все дивизионы и попавшие в любую из лиг. Такие игроки получают приз Золотой лиги независимо от того, в какую лигу они попали. В рейтинге игроков по лигам спринтеры обозначаются специальным значком .
Обратите внимание: после получения награды за лигу необходимо защищать свой титул в следующих сезонах Ранговых боёв.
Этапные достижения
В рамках Ранговых боёв вы также получите этапные медали, которые будут располагаться во вкладке Награды в ваших игровых Достижениях.
Сезонный поход
Медаль выдаётся за определённое количество боёв в дивизионах выше Квалификационного.

Citius, Altius, Fortius!
Медаль выдаётся за определённое количество шевронов в лигах.

Сколько жетонов можно получить в дивизионах, лигах, сезонах

Чем больше жетонов вы таким образом накопите, тем более ценную годовую награду получите.
Если после начисления годовой награды у вас остались ранговые жетоны, то за каждый жетон вы получите компенсацию 500 бон.
Итоговая награда за сезоны

Нарушения и наказание в Ранговых боях
В Ранговых боях действуют те же правила, что и в Случайных. Все наказания накладываются согласно Правилам игры и Лицензионному соглашению. В случае нарушения пунктов 2.1.2 или 2.1.5 Правил игры (договорные бои), пункта 2.1.7 Правил игры (ботоводство), пункта 4.2.9 Лицензионного соглашения (использование запрещённых модификаций), пункта 2.1.3 Правил игры («прокачка» аккаунтов других пользователей), а также других серьёзных нарушений нарушитель будет исключён из списка призёров в ходе и по окончании сезона Ранговых боёв и перед выдачей наград по результатам сезона.
В связи с переработкой системы повреждения союзников в Ранговых боях (отменой нанесения урона технике союзников и повреждения её модулей) оглушение союзников артиллерией в боях этого режима приравнивается к нанесению урона технике союзников и повреждению её модулей («тимдамагу»). За оглушение союзной техники в этом случае игрок может быть оштрафован либо заблокирован согласно правилам наложения наказания за «тимдамаг».
Все ограничения за «тимдамаг» и «тимкилл» выдаются автоматической системой без вмешательства сотрудников Центра поддержки пользователей. Обратите внимание: система учитывает комплекс всех возможных обстоятельств, сопровождающих то или иное нарушение, как смягчающих, так и отягчающих. Сроки ограничений, наложенных автоматической системой, обжалованию не подлежат.
Формат 7х7 и 12 минут боя
Чтобы избежать долгих позиционных противостояний, увеличить активность и расширить вариативность действий в каждом сражении, мы хотим протестировать уменьшенный состав команд (по 7 машин) и более короткое время боя (12 минут).
Только техника VIII уровня
Мы видим, что техника VIII уровня пользуется в игре большой популярностью, поэтому хотим дать возможность поиграть на этих машинах и в Ранговых боях. Чтобы сражения проходили максимально комфортно, другие уровни в тестовом сезоне участвовать не будут. Никаких «девяток» и «десяток» в топе!
