1. Настройки экрана
По умолчанию открывается вкладка «Экран».
Здесь обязательно снимите галочку «Динамическое изменение» (даже для слабых ПК), иначе картинка будет не стабильная (периодически падает разрешение) и превращаться в мыло.
Оконный режим и разрешение
Я использую режим «Оконный (без рамки)», в нем можно между боями быстро переключаться на другие приложения (браузер, мессенджеры) с помощью Alt Tab.
Но если у вас с такой необходимости нет или возникают какие-то проблемы, то включайте полноэкранный режим. Разрешение желательно выбирать максимальное для своего монитора (у меня Full HD, у вас может быть 2K, 4K), но если комп слабый, тогда снижаем до 1920×1080.
Вертикальная синхронизация
У меня частота обновления экрана 60 Гц и я включаю «Вертикальную синхронизацию» – это ограничивает частоту кадров до 60 FPS, делает картинку плавнее (устраняет разрывы кадров), снижает нагрузку на железо, нагрев и шум. Лично мне этого хватает, если вы не киберспортсмен, то вам тоже должно быть достаточно.
Но если у вас монитор с высокой частотой обновления (144 Гц или выше) и ПК способен выдавать такой высокий FPS, то можете не ставить. «Тройная буферизация» лишь улучшает работу синхронизации (желательно включать совместно), «Аппаратное ускорение браузера» тоже включайте если доступно (это использует внутренний браузер внутри клиента игры).
Угол обзора
«Угол обзора (FoV)» – чем выше, тем больше обзор поля боя в игре, кажется что танки едут быстрее, но они становятся визуально меньше (чуть хуже целиться) и это несколько снижает производительность (на слабом ПК картинка может стать менее плавной).
По умолчанию в игре этот параметр установлен на 95°, но лично мне нравится ставить на максимальные 120°. Попробуйте сами какое-то время поездить с разными значениями и поймете что для вас лучше. Галочку «Динамический FoV» я не использую – она добавляет возможность задать диапазон FoV (минимальное и максимальное значение).
Частота обновления
Если у вас монитор с частотой обновления выше стандартных 60 Гц, то здесь можно будет выбрать желаемую «Частоту обновление монитора» (например, установить 60 Гц для синхронизации кадров на уровне 60 FPS).
«Масштабирование интерфейса» может понадобиться при разрешении 4K, чтобы все было не сильно мелким. Если у вас несколько мониторов или подключен телевизор, то вы также можете выбрать «Монитор» на который выводить игру. Ну а «Режим цветовой слепоты» создан для дальтоников.
Цветокоррекция
Эти опции позволяют настраивать яркость, контрастность и применять цветовые фильтры к картинке в бою (также изменения видны и в ангаре).
Цветокоррекция позволяет выбрать один из «Готовых фильтров», среди которых, по моему мнению, самые востребованные «Контрастный» и «Насыщенный», хотя я их и не использую.
Также можно использовать «Пользовательские настройки», отрегулировав яркость, контрастность и насыщенность по своему усмотрению (изменения сразу видны на картинке ангара).
Но я также этим не пользуюсь, а использую другую возможность.
Настройка гаммы
Изменение гаммы по сути позволяет сделать картинку ярче.
Все делается с использованием всего одного бегунка.
Поскольку я провожу много времени за компом, монитор у меня настроен на пониженную яркость. Но это приводит к тому, что картинка в играх получается слишком темной, теряется восприятие и реакция. Чтобы не трогать каждый раз регулировки монитора, я просто делаю выше яркость (гамму) в играх. Здесь мне достаточно было повысить яркость на три шага.
Перетаскивание бегунка мышкой не позволяет точно определить количество шагов. Для этого нужно кликнуть по нему, а затем несколько раз нажать на стрелочку вправо на клавиатуре.
Игровой контент
- Режим «Поле боя» возвращается и теперь будет присутствовать в игре постоянно!
- На карты добавлены новые варианты боёв. Вариант боя — это вариант размещения базы и точек появления для того же режима, что добавляет в игру разнообразия.
- «Каунас»:
- Добавлен новый вариант стандартного боя.
- Базы располагаются в северо-восточном и юго-западном углах карты.
- Изначальный план карты был доработан в целях баланса, поэтому южная база перемещена.
- Добавлен новый вариант стандартного боя.
- «Эль-Халлуф»:
- Добавлен новый вариант встречного боя.
- База перенесена в северо-восточный угол карты.
- «Заполярье»:
- Добавлен новый вариант стандартного боя.
- Базы смещены к северу и югу.
- «Рыбацкая бухта»:
- Добавлен новый вариант стандартного боя.
- Базы располагаются в северо-восточном и юго-западном углах карты.
- Изначальный план карты был доработан в целях баланса, поэтому точки появления команд сместились.
- Добавлен новый вариант стандартного боя.
- Заработок опыта:
- За уничтожение машины по разведданным другого игрока или машины, гусеницу которой разрушил другой игрок, уничтоживший врага танкист теперь будет получать 100% опыта, а не часть. Игрок, «засветивший» или «загусливший» машину противника, по-прежнему будет зарабатывать опыт за помощь, его заработок не меняется.
- Были сделаны следующие изменения, чтобы увеличить производительность машины в бою:
- Эффективность повреждённого двигателя увеличена с 50% до 60%.
- Эффективность выведенных из строя членов экипажа увеличена с 0 до 20%.
- Навыки на экране наград:
- Когда игрок получает экипаж с изученными умениями или навыками, на поздравительном экране теперь будет отображаться количество умений/навыков.
- Балансные правки британской техники:
- Мы изменили баланс многих ПТ-САУ Великобритании. Со временем эти машины немного устарели, и их нужно было обновить, чтобы они оставались конкуретноспособными. Теперь вы всех порвёте!
- Tortoise:
- Орудие 32-pounder AT Gun OQF:
- Точность: 0,33 > 0,3.
- Незаметность при выстреле: 0,225 > 0,308.
- Орудие OQF 20-pdr AT Gun Type B Barrel:
- Время перезарядки: 4,3 > 5,0 с.
- Незаметность при выстреле: 0,238 > 0,338.
- Орудие 32-pounder AT Gun OQF:
- Universal Carrier 2-pdr:
- Орудие QF 6-pdr 8 cwt Mk. II:
- Valentine AT:
- Орудие QF 6-pdr AT Gun Mk. IV:
- Точность: 0,37 > 0,4.
- Время перезарядки: 2,8 > 3,1 с.
- Орудие QF 6-pdr AT Gun Mk. IV:
- Archer:
- Ходовая 1:
- Скорость поворота корпуса: 40 > 44 град/с.
- Орудие QF 6-pdr AT Gun Mk. IV:
- Точность: 0,37 > 0,34.
- Время перезарядки: 2,2 > 2 с.
- Точность при повороте башни: 0,10 > 0,08.
- Точность после выстрела: 4 > 3.
- Время сведения: 1,9 > 1,7 с.
- Орудие OQF 17-pdr AT Gun Mk. II:
- Время перезарядки: 4,9 > 4,2 с.
- Точность после выстрела: 3,5 > 3.
- Время сведения: 2,5 > 2,3.
- Ходовая 1:
- Alecto:
- Орудие QF 6-pdr AT Gun Mk. II:
- Точность: 0,41 > 0,39.
- Время перезарядки: 2,3 > 2 с.
- Точность после выстрела: 3,5 > 3.
- Орудие 3.7-inch AT Howitzer:
- Точность при повороте башни: 0,12 > 0,08.
- Время сведения: 2,1 > 1,9.
- Орудие QF 6-pdr AT Gun Mk. IV:
- Точность: 0,37 > 0,35.
- Точность после выстрела: 3,5 > 3.
- Орудие OQF 25-pdr AT Gun-Howitzer Mark III:
- Время перезарядки: 5,7 > 5,1 с.
- Точность: 0,46 > 0,44.
- Точность при повороте башни: 0,12 > 0,08.
- Время сведения: 2,1 > 1,9 с.
- Орудие QF 6-pdr AT Gun Mk. II:
- AT 15:
- Ходовая 1:
- Точность при движении и повороте: 0,3 > 0,26.
- Ходовая 2:
- Точность при движении и повороте: 0,28 > 0,24.
- Орудие OQF 17-pdr AT Gun Mk. VII:
- Время перезарядки: 3,6 > 2,7 с.
- Орудие OQF 20-pdr AT Gun Type A Barrel:
- Время перезарядки: 5,4 > 4,8 с.
- Точность при повороте башни: 0,12 > 0,10.
- Время сведения: 1,9 > 1,7 с.
- Незаметность при выстреле: 0,238 > 0,338.
- Орудие 32-pounder AT Gun OQF:
- Точность: 0,33 > 0,3.
- Время перезарядки: 5,9 > 5 с.
- Время сведения: 2,1 > 1,9.
- Незаметность при выстреле: 0,225 > 0,308.
- Орудие OQF 20-pdr AT Gun Type B Barrel:
- Время перезарядки: 5 > 4,7 с.
- Точность при повороте башни: 0,10 > 0,08.
- Незаметность при выстреле: 0,238 > 0,338.
- Ходовая 1:
- AT 2:
- Ходовая 1:
- Сопротивление грунтов: 1,6/1,8/3 > 1,5/1,7/2,9.
- Орудие QF 6-pdr AT Gun Mk. III:
- Точность: 0,41 > 0,39.
- Ходовая 1:
- AT 8:
- Орудие QF 6-pdr AT Gun Mk. V удалено.
- Орудие 75 mm AT Gun Mk. V:
- Уровень: V > VI.
- Точность: 0,39 > 0,36.
- Снаряды AP Mk. 1:
- Бронепробиваемость: 120 > 139 мм.
- Снаряды APCR Mk. 3:
- Бронепробиваемость: 165 > 178 мм.
- Орудие OQF 77 mm AT Gun Mk. II:
- Время перезарядки: 3,8 > 3,4 с.
- Пакет 1:
- Орудие QF 6-pdr AT Gun Mk. V заменено на 75mm AT Gun Mk. V.
- Удалён Пакет 5.
- Churchill Gun Carrier:
- Орудие 3-inch 20 cwt AT Gun Mk. III:
- Снаряды AP:
- Бронепробиваемость: 112 > 128 мм.
- Снаряды APCR:
- Бронепробиваемость: 140 > 160 мм.
- Снаряды AP:
- Орудие 3-inch 20 cwt AT Gun Mk. III:
- Tortoise:
- Мы изменили баланс многих ПТ-САУ Великобритании. Со временем эти машины немного устарели, и их нужно было обновить, чтобы они оставались конкуретноспособными. Теперь вы всех порвёте!
- «Каунас»:
- Следующие машины получили осадный авторежим:
- STB-1, средний танк Х уровня (Япония);
- T95E2, средний танк VIII уровня (США).
- Отменена задержка при захвате базы:
- Больше не будет задержки окончания боя при захвате базы. Теперь, как только база захвачена, сразу же будет объявлена победа захватившей команды.
- Индикатор захвата базы будет отображать общее количество игроков, которые захватывают базу в данный момент.
- Удалён режим «Полигон».
- В карту сообщества были внесены изменения на основе недавно проведённого опроса. Взгляните на неё в командной тренировке.
- Гусеницы больше не останавливаются, когда ваш танк скользит по склону.
- Контейнеры перенесены в Магазин.
- Если у вас есть контейнер, его можно найти и открыть в Магазине.
- К контейнерам теперь нельзя перейти из меню «Задачи», которое переименовано в «Сезоны».
- Теперь игроки могут выбирать, купить предмет за золото или использовать купон.
- Игроки, получившие подарок, при входе в игру будут видеть поздравительный экран.
- Функция PS4 «Играйте вместе» удалена, консоль её больше не поддерживает.
- Доработан визуальный эффект трассера.
- Описания экипажей в журнале доработаны, чтобы лучше отражать следующие действия:
- пересадка экипажа обратно на «родную» машину;
- переобучение экипажа на другую машину;
- получение экипажа из контейнера.
- Изменился список локализаций игры.
- Поддерживаемые языки:
- английский;
- французский;
- польский;
- немецкий;
- испанский (Испания);
- русский;
- японский.
- Следующие языки больше не поддерживаются, игроки по умолчанию будут видеть английскую локализацию:
- арабский;
- итальянский;
- испанский (Мексика);
- португальский (Португалия);
- португальский (Бразилия);
- китайский;
- турецкий;
- корейский.
- Поддерживаемые языки:
Из последних сил (навык)

Обучение танкистов ВОТСколько перков можно прокачать экипажу WOT ?Лимита количества модификаторов, который может изучать отдельный танкист, нет.
Единственным ограничением является количество умений и навыков, представленных в игре для танкиста данной специальности.
При этом на каждый новый изучаемый перк будет затрачиваться в 2 раза больше опыта, чем на предыдущее.При контузии танкиста WorldOfTanks его перки (дополнительные специальности) работать перестают.
Кроме того, если умение для изучения еще не было выбрано, весь опыт, накопленный танкистом, будет храниться
в специальном «резерве» игрока и будет доступен при выборе новой дополнительной специальности для изучения.
Изучение того или иного умения либо навыка никак не может быть ускорено за игровую валюту (серебро или золото).
Переобучение в World of Tanks
(Обнуление всех изученных умений и навыков)За золото –
опыт полностью переводится в «свободный» опыт танкиста и может быть потрачен на изучение других навыков и умений.
За кредиты (серебро)
— 90% опыта, потраченного на изучение перков, переводится в «свободный» опыт танкиста.
Бесплатно – 80% экспы, потраченной на их изучение, переводится в «свободный» опыт танкиста.
Зачем в wot сбрасывают навыки? Сброс навыков игроки делают, например, для изменения неудачно выбранных перков.
Ворлд оф танкс тэнкз тенкс — как работает перк, как действуют навыки и умения, секреты скидывания перков за голду,
как влияют перки на игру в ВОТ, как быстро прокачать перки world of tanks, стоит ли прокачивать наставника в WOT. танкопедия.
какой скилл лучше. Как лучше использовать для максимального эффекта.

Перки WOWS
Опыт экипажа
Выбор перков
Маскировка танка
Советы новичку
Мир Танков

Получи золото WOT
Советские Танки и САУ
Бронеавтомобили
Бронепоезда
Бронекатера в ВОВ
| Игра, в которой у Мауса стреляют обе пушки, и вообще у всех танков работают все орудия и пулеметы, а не только основные. Кроме того — лучшая графика, нет глупых ХП (честная модель повреждений) и сведения. вы дополнительно получите 50 золотых орлов сразу при входе в игру. |
Война Окончена 1я страница
адрес
Немного теории
Командир
1) Лампочка “Шестого чувства”. Быть может в начале боя ТТ она и не пригодиться, но в конце, когда в живых останется лишь полкоманды и враг непонятно где, она не раз спасет вам жизнь.
2) “Боевое братство” . Подробное описание в начале статьи. Этот навык повышает характеристики экипажа на 5% и самого танка на 2,5, а также повышает уровень владения взятыми навыками на те же 5%.
3) “Ремонт”. Ремонт Самое важное умения для экипажа средних и тяжёлых танков. Время ремонта модулей у всех танков разное, и у тяжелых оно максимально, и как бы соблазнительно не выглядели иные навыки, забывать про него нельзя.
4)“Мастер на все руки”. Навык наиболее полезный именно на “толстой” технике, которая и с раненым экипажем способна еще долго приносить команде пользу. Так же рекомендуется его брать при изученном навыке “ББ” — при нем “ББ” не прерывается от ранений экипажа.
5) “Орлиный глаз” — повышает обзор на 2%. Хотя можно взять и другие умения в зависимости от танка (Наставник, Пожаротушение, Маскировка)
СТ — Средние танки
Экипажу средних танков, до 7-го уровня включительно, в первую очередь рекомендуется прокачать маскировку, а после него ремонт. После 7-го уровня (8 ) экипаж большинства СТ учит сначала ремонт, затем маскировку. После этого экипаж можно переобучить на боевое братство. Командиру, конечно, первым перком лучше взять шестое чувство, то есть переобучение лучше произвести тогда, когда экипаж имеет полностью выкачанный второй перк. Если танк имеет переднее расположение трансмиссии / двигателя, механику-водителю следует выкачать «Чистоту и порядок». Ниже представлен вариант для топовых уровней.
Командир
1) Лампочка “Шестого чувства”.
2) “Боевое братство” . Подробное описание в начале статьи. Этот навык повышает характеристики экипажа на 5% и самого танка на 2,5, а также повышает уровень владения всеми взятыми навыками на те же 5%.
3) “Ремонт”.
4) “Маскировка” — чем меньше по размерам (чем более «плоский») средний танк, тем актуальнее для него «Маскировка».
5) “Орлиный глаз” — повышает обзор на 2%.
Наводчик
1) “Ремонт”
2) “Боевое братство”
3) “Плавный поворот башни” — Уменьшает разброс орудия при повороте башни на 7.5%.
4) “Маскировка”
5) “Снайпер” — На 3% увеличивает вероятность нанесения критического повреждения модулю или контузии члена экипажа. В силу механики игры почти бесполезен. Снайпер наиболее эффективен для танков с низким уроном за выстрел и для барабанных танков способных гарантированно сделать несколько выстрелов в одну точку уверенно ломая внутренний модуль..
Механик-водитель
1) “Ремонт”
2) “Боевое братство” .
3) “Плавный ход” — Уменьшает разброс при стрельбе на ходу на 4%. Урон и маневренность — наше всё!
4) “Маскировка”
5) “Король бездорожья” — Очень полезное умение, которое увеличивает скорость движения и маневренность машины по средним и слабым грунтам. ( 10% по болоту, 2% по грунту).
6) “Виртуоз” — увеличивает скорость поворота шасси танка на 5%.
Радист
1) “Ремонт”
2) “Боевое братство”
3) “Радиоперехват” — увеличивает обзор техники на 3%. Лучший спец навык радиста, в силу того что остальные вообще бесполезные.
4) “Маскировка” — главный навык всех ЛТ и мелких ст/пт. Так как бонус идет в процентах, то на танки с низкой маскировкой ставить бессмысленно, ибо 50% от нуля все равно будет ноль! А с другой стороны, у радиста просто нет иных хороших вариантов.
5) “Пожаротушение” — Ускоряет тушение пожара на 50% (при полном изучении всем экипажем). Почти бесполезный навык, если вы возите с собой огнетушитель, брать при отсутствии других нормальных вариантов.
Заряжающий
1) “Отчаянный” — при падении вашего хп на отметку ниже 10% ускоряет перезарядку на 9.1%. Очень полезный навык для техники способной и умеющей долго выживать даже с малым количеством хп. Так как работать начинает лишь при 100% освоения имеет смысл брать одним из первых.
2) “Боевое братство”
3) “Ремонт”
4) “Бесконтактная боеукладка” — Увеличивает прочность боеукладки на 12.5%. Для танков наподобие AMX CDC, т44 — очень полезен, но и другим не помешает.
5) “Маскировка”
ПТ-САУ
(противотанковые самоходные артиллерийские установки)
В связи с тем, что ПТ-САУ имеют классовый бонус к незаметности в неподвижном состоянии, любой машине этого типа можно прокачивать маскировку. Поэтому, если ПТ довольно компактная, то первым перком бесспорно качаем маскировку и играем в кустах, ремонт же выкачиваем одним из последних, а вот если её размеры «фердинандные», то имеет смысл качнуть ремонт вместо маскировки и идти танковать в первых рядах.
Командир
1) Лампочка “Шестого чувства”.
2) “Боевое братство” . Подробное описание в начале статьи. Этот навык повышает характеристики экипажа на 5% и самого танка на 2,5, а также повышает уровень владения взятыми навыками на те же 5%.
3) “Маскировка” — Увеличивает родную маскировку танка на 50-100% (при полном изучении всем экипажем). Так как бонус идет в процентах, то на танки с низкой маскировкой ставить бессмысленно, 50% от нуля все равно будет ноль!
4) “Ремонт”
5) “Орлиный глаз” — повышает обзор на 2%.
Наводчик
1) “Маскировка”
2) “Боевое братство”
“Плавный поворот башни” — Уменьшает разброс орудия при повороте башни или орудия пт-сау, арт-сау, на 7.5%.
3) “Снайпер” — На 3% увеличивает вероятность нанесения критического повреждения модулю или контузии члена экипажа. В силу механики игры почти бесполезен. Снайпер наиболее эффективен для танков с низким уроном за выстрел и для барабанных танков способных гарантированно сделать несколько выстрелов в одну точку уверенно ломая внутренний модуль..
4) “Ремонт”
Механик-водитель
1) “Маскировка”
2) “Боевое братство”
3) “Плавный ход” — Уменьшает разброс при стрельбе на ходу на 4%.
4) “Виртуоз” — увеличивает скорость поворота шасси танка на 5%. Для «сарайных» ПТ есть смысл брать перед ПХ.
5) “Ремонт”
Радист
1) «Маскировка”
2) “Боевое братство”
3) “Радиоперехват” — увеличивает обзор техники на 3%. Лучший спец навык радиста, в силу того что остальные вообще бесполезные.
4) “Ремонт”
5) “Пожаротушение” — Ускоряет тушение пожара на 50% (при полном изучении всем экипажем). Довольно бесполезный навык, брать при отсутствии других нормальных вариантов.
Заряжающий
1) “Отчаянный” — при падении вашего хп на отметку ниже 10% ускоряет перезарядку на
9.1%. Очень полезный навык для техники способной и умеющей долго выживать с малым количеством хп. Так как работать начинает лишь при 100% освоения имеет смысл брать одним из первых.
2) “Боевое братство”
3) “Маскировка”
4) “Ремонт”
5) “Бесконтактная боеукладка” или «Пожаротушение»
ЛТ — Легкие танки
Лёгким машинам, которые имеют малую заметность как в неподвижном состоянии так и в движении, сперва прокачиваем маскировку. Настоятельно рекомендуется!
Что касается ремонта, то его прокачка в первом умении не имеет никакого смысла. Это связано с тем, что лёгкие машины имеют слабую броню и довольно мало хп., буквально на два выстрела хорошего тяжа или ПТ, и если ЛТ сбили гусеницу, то лучше быстро починить её ремкомплектом, не дожидаясь ремонта. Ну а второе сбитие гусеницы светляк просто уже не переживет, и навык не нужен.
Командир
1) Лампочка “Шестого чувства”.
2) “Боевое братство” . Подробное описание в начале статьи. Этот навык повышает характеристики экипажа на 5% и самого танка на 2,5, а также повышает уровень владения взятыми навыками на те же 5%.
3) “Маскировка” — Увеличивает родную маскировку танка на 50-100% (при полном изучении всем экипажем). Так как бонус идет в процентах, то на танки с низкой маскировкой ставить бессмысленно, 50% от нуля все равно будет ноль!
4) “Орлиный глаз” — повышает обзор на 2%.
5) “Ремонт”
Наводчик
1) “Маскировка”
2) “Боевое братство”
“Плавный поворот башни” — Уменьшает разброс орудия при повороте башни или орудия пт-сау, арт-сау, на 7.5%.
3) “Снайпер” — На 3% увеличивает вероятность нанесения критического повреждения модулю или контузии члена экипажа. В силу механики игры почти бесполезен. Снайпер наиболее эффективен для танков с низким уроном за выстрел и для барабанных танков способных гарантированно сделать несколько выстрелов в одну точку уверенно ломая внутренний модуль..
4) “Ремонт”
Механик-водитель
1) “Маскировка”
2) “Боевое братство”
3) “Плавный ход” — Уменьшает разброс при стрельбе на ходу на 4%.
4) “Виртуоз” — увеличивает скорость поворота шасси танка на 5%.
5) “Ремонт”
Радист
1) «Маскировка”
2) “Боевое братство”
3) “Радиоперехват” — увеличивает обзор техники на 3%. Лучший спец навык радиста, в силу того что остальные вообще бесполезные.
4) “Ремонт”
5) “Пожаротушение” — Ускоряет тушение пожара на 50% (при полном изучении всем экипажем). Довольно бесполезный навык, брать при отсутствии других нормальных вариантов.
Заряжающий
1) “Маскировка”
2) “Боевое братство”
3) “Отчаянный” — при падении вашего хп на отметку ниже 10% ускоряет перезарядку на 9.1%. Очень полезный навык для техники способной и умеющей долго выживать с малым количеством хп. Так как работать начинает лишь при 100% освоения имеет смысл брать одним из первых.
4) “Ремонт”
5) “Бесконтактная боеукладка” или «Пожаротушение»
Арт-САУ Артиллерия
Все просто: первым делом учим все навыки улучшающие огневую мощь — сведение и перезарядку — остальное по желанию. Единственный спорный вопрос — нужно ли учить танку, который проводит весь бой в тылу, первым навыком «Лампочку»? Если «Да» — то вместе с лампочкой первым берем набор: «плавный поворот башни», «плавный ход», «отчаянный», если нет — то сразу учим Боевое Братство.
Командир
1-2) Лампочка “Шестого чувства”. Для быстрых и малозаметных АРТ учим первым навыком, для «сарайной» — вторым.
1-2) “Боевое братство” . Подробное описание в начале статьи. Этот навык повышает характеристики экипажа на 5% и самого танка на 2,5, а также повышает уровень владения взятыми навыками на те же 5%.
3) “Маскировка”
Наводчик
1-2) “Боевое братство”
1-2) “Плавный поворот башни” — Уменьшает разброс орудия при повороте башни, или орудия артиллерии, на 7.5%.
3) “Маскировка”
НЕ УЧИТЬ: “Снайпер” — На 3% увеличивает вероятность нанесения критического повреждения модулю или контузии члена экипажа. Не работает с фугасами!
Механик-водитель
1-2) “Боевое братство”
1-2)“Плавный ход” — Уменьшает разброс при стрельбе на ходу на 4%. И следовательно и скорость сведение после переезда.
3) “Маскировка”
4) «Мастер-Тарана» — удиви врага перед смертью!
Радист
1-2) “Боевое братство”
1-2) “Маскировка”
Заряжающий
1-2) “Боевое братство”
1-2) “Маскировка” или “Отчаянный” — при падении вашего хп на отметку ниже 10% ускоряет перезарядку на 9.1%. Очень редко но может помочь и арте.
Можно сделать неоспоримый вывод: чем опытнее экипаж, тем сильнее ваш танк будет влиять на сражение. Это даст вам иногда безоговорочное, а временами минимальное преимущество, благодаря которому можно решить исход боя в свою пользу.
Несомненно умения и навыки усиливают большинство качеств и параметров машины. Давать конкретные или даже общие советы относительно определенного танка или всех машин подряд все же сложно, поскольку у каждого свой стиль игры. С умениями и навыками дело обстоит еще сложнее, чем с выбором снаряжения и оборудования. Просто постарайтесь подойти к выбору с умом, продумывайте полностью, что именно необходимо конкретно вашему экипажу, планируйте прокачку, ориентируясь на свою модель поведения в бою. Не торопитесь с выбором. Читайте форумы, смотрите VOD’ы.
Вспомним о сложнореализуемых навыках, таких как:
“Эксперт” — показывает повреждения модулей и экипажа вражеского танка. Но! При условии что вы навели на противника орудие (прицел) и вы видите (“светите”) его сами, а также удерживаете на нем прицел более 4 секунд. Все это делает использование навыка неудобным, но даже и узнав его криты или их отсутствии редко это знание можно реализовать — какая разница уничтожать танк с критованым наводчиком или здоровым? — В любом случае правильней играть так, словно там сидит здоровый снайпер, от бога.
“Злопамятный” — позволяет видеть танк в своей зоне видимости в прицеле в течении дополнительных 2 секунд при условии наведении на него орудия.
Работает только на танках на которые вы навели ствол и которые вы светите себе сами.
Значит для артиллерии и всей техники поддержки он бесполезен, немного меньше чем полностью. Полезность для остальной технике, на большей части карт, так же сомнительна. Но может быть полезен для светляков, особенно на гк, так как вместе с ними и вся остальная команда будет видеть врага на 2 сек дольше (длительность простого засвета 5-10 секунд, то есть с навыком будет 7-12 на танке у лт в прицеле)
“Снайпер” — увеличивает шанс крита модулей на 3%. Видимо имеются в виду что эти 3% плюсуются к стандартному шансу нанести модулю урон (равному 33% по экипажу, и 45 по оборудованию), то есть вместо 33% будет 36% — не супер в любом случае, а если вспомнить что модули в танке есть не везде, и в него сначало надо еще попасть, а попав все равно еще есть шанс в 64% что урон не зачтется, ну а если и зачтется, то вероятно не нанесет достаточного для крит. повреждения урона….В общем, разумность его изучения весьма сомнительна. А еще и на фугасы этот скил не распространяется — все “фугасники” проходят мимо….
Таблица вероятности повреждений внутрених модулей
“Изобретатель”, “Ретранслятор” — улучшают радиосвязь. Ну вот кому в нашей игре после 3 уровня не хватает дальности радиосвязи? Я таких не встречал. Но если у вас есть любимый танчик для нагиба 1-3 уровня то можно для него и выучить.
«Из последних сил» — поехать посветить и сдохнуть…и после смерти посветить аж на 2 секунды дольше.. пфффф…….
«Мастер тарана» — любимый многими навык, проблема которого не в сложности или в малом эффекте от применения, а в том что грамотный игрок, в принципе, как правило избегает даже такого размена своего хп, и вообще, ситуаций где его можно было бы применить. Исключения: конец боя и терять уже нечего, необходимость тарана по ЛБЗ, или просто ты — «КВ-5».
Общие
- Теперь только владелец закрытого взвода может приглашать и принимать других игроков.
- Для всех консолей исправлен саундтрек «Дукельского перевала».
- Игрокам, которые хотят быстро продать или купить танк, удерживая A/X, больше не придётся пробовать заново после обновления легенды кнопок.
- Когда наблюдатель переключается на позиционную или свободную камеру и наблюдает за тонущим танком, больше не появляется индикатор затопления.
- Исправлено освещение и тени контейнеров.
- При покупке машины за золото или исполнении контракта наёмников за плату, когда игрок получает слот в Ангаре, появляется надпись «Слот(ы):».
- Описание отличительных отметок на послебоевом экране больше не обрезается.
- Личные резервы на опыт экипажа теперь указаны на послебоевом экране, где и другие личные резервы.
- При уничтожении противника с одного выстрела путём взрыва боеукладки больше не отображается количество очков прочности, превышающее количество очков прочности машины.
- Срок действия поздравительного экрана при открытии контейнера больше не истекает при открытии другого контейнера.
- Кнопка «Просмотреть запись боя» больше не появляется на послебоевом экране при минимальной установке игры.
- Наградные эмблемы за боевые задачи теперь корректно отображаются в журнале.
- На подписанном контракте будет сохраняться штамп «В процессе», если не удалось его отменить.
- Перечисление личных резервов больше не обрезается на послебоевом экране.
- При просмотре записи боя у ботов больше не отображаются снаряды.
- При повторном входе в бой после отключения теперь корректно отображается индикатор перезагрузки.
- Скорректировано расположение расходников при быстром просмотре в «Военных хрониках».
- Фильтр наёмников теперь присутствует везде, где доступны другие опции фильтра, даже если игрок ещё не открыл дерево наёмников.
- Подтверждение покупки теперь будет запрашиваться, только если игрок выбрал кого-то из списка друзей, чтобы отправить подарок.
- На поздравительном экране со свободным опытом в «Военных хрониках» иконка больше не перекрывает текст.
- Название танка Diamondback теперь корректно отображается на экране пакетов модулей.
- Исправлен эффект вибрации при получении урона и стрельбе.
- При включении осадного режима во время остановки больше не проигрывается эффект частиц.
- При включении осадного режима на мини-карте корректно отображается конус обзора.
- Все машины из пакета теперь будут отображаться в Ангаре без необходимости перезагружать его.
- В информации о рейтинге на странице ладдера больше не проигрывается повторная анимация после каждого открытия и закрытия стартового меню.
- Награды «Эксперт» и «Эксперт: Наёмники» теперь выдаются корректно.
- Индикатор выведенных из строя союзников теперь становится серым, чтобы показать их статус.
- При покупке премиум аккаунта в Ангаре события игрока больше не перебрасывает в Ангар сетевой игры.
- Отметка повышенной сложности в «Военных хрониках» теперь не перекрывает название части хроник.
- Корректно проигрывается озвучка при поражении.
- При входе на экран «Что нового» из лончера текст имеет обводку.
- Интерфейс САУ теперь корректно отображается на расстоянии больше 250 метров.
- Персональные предложения теперь не отображаются после покупки или перезагрузки игры.
- В режиме повышенной сложности «Военных хроник» при переводе опыта в свободный появляется правильное меню для выбранной машины.
- Исправлено округление значений скорострельности.
- В параметрах снарядов теперь указываются верные значения разового урона.
- Поздравительный экран для боевых задач больше не появляется в Магазине.
- Исправлена ошибка, возникавшая при возвращении в Ангар, если у вас есть друг в лиге ранговых боёв.
- Исправлена редкая ошибка, при которой игрокам неверно присваивался статус тимкиллера.
- При переключении между машинами в режиме наблюдателя теперь корректно отображается индикатор перезарядки.
- Фильтр техники больше не сбрасывается при переходе в режим «Поле боя».
- Исправлен цвет уведомления «Требуется больше опыта».
- Список друзей на PS4 теперь будет обновляться без необходимости перезагружать игру.
Правила для кланов в world of tanks на консолях — world of tanks console
Ниже вы можете ознакомиться с правилами создания, вступления и управления кланами в игре WorldofTanks на консолях. Настоящие Правила для кланов являются неотъемлемой частью Правил игры.
Обращаем ваше внимание на то, что правила и ограничения не являются исчерпывающими и не охватывают все возможные варианты оскорбительного или некорректного поведения. Получить более полную информацию можно в Правилах игры и Пользовательском соглашении.
1. Регистрация клана является платной операцией. Стоимость регистрации автоматически списывается в момент регистрации со счёта игрока, создающего клан.
2. Максимальное количество игроков в клане — 100.
3. Название клана состоит из полного и сокращённого названия (аббревиатуры) клана.
4. В полном названии можно использовать строчные и заглавные буквы латинского, кириллического и других национальных алфавитов, пробел, цифры, символ «-» и символ подчёркивания «_».
5. Полное название клана может содержать от 2 до 25 символов.
6. В аббревиатуре допускаются только заглавные буквы латинского алфавита, символ «-», символ подчёркивания «_» и цифры.
7. Аббревиатура может содержать от 2 до 5 символов.
8. Полное название клана и его аббревиатура уникальны в рамках проекта. Проверка имени клана проводится без учёта регистра.
9. В игре и на форуме существует запрет на использование определённых названий, аватаров, изображений/видео, подписей и логотипов кланов, которые носят непристойный, оскорбительный или неподобающий характер. На основании перечисленных ниже общих случаев можно получить более полное представление о неприемлемых в игре названиях, изображениях, подписях, аватарах и логотипах кланов.
Запрещается использование в явной или неявной форме названий, аватаров, изображений/видео, подписей и логотипов кланов, которые:
- содержат ненормативную лексику как в полной, так и в сокращённой форме;
- содержат оскорбления, угрозы, а также имеют отношение к насилию и домогательствам;
- полностью или частично содержат защищённые авторским правом и зарегистрированные элементы торговых марок;
- в любой форме содержат расистский или националистический подтекст, который оскорбляет определённую национальную, этническую, религиозную или расовую группу;
- содержат указание на расовое или национальное превосходство, а также пропагандируют дискриминацию в любой форме;
- содержат оскорбления или унижения по признакам расы, национальности, отношения к религии, культуры, пола, умственного развития или сексуальной ориентации;
- прямо или косвенно связаны с половым актом, педофилией, домогательствами или в грубой форме упоминают части или функции человеческого тела;
- содержат изображения обнажённого тела, материалы порнографического характера или другие непристойные материалы;
- содержат чрезмерную жестокость или призывы к насилию, являются непристойными или противоречат общепринятым нормам поведения;
- содержат прямое или косвенное упоминание запрещённых веществ либо веществ, вызывающих привыкание, а также пропагандируют использование таких веществ; содержат призывы к совершению противоправных действий;
- содержат логотипы, символику, эмблемы или изображения, прямо или косвенно связанные с организациями, которые нарушают или нарушали закон и правила; например, всё, что может вызвать строго негативную реакцию/ассоциации или привести к разжиганию межнациональной, межэтнической или межрелигиозной розни (пример нарушения: использование различных вариантов нацистской символики, сокращений и обозначений, таких как «88», «14», «420», «SS» или «СС»; символов, сокращений и обозначений, имеющих схожий внешний вид с нацистской символикой, например, «55»; инициалов, имён и фамилий нацистских деятелей);
- имеют отношение к основным мировым религиям и могут вызвать негативную реакцию, например, содержащие слова «Бог», «Иисус», «Аллах» и т.д.;
- прямо или косвенно связаны с историческими или политическими деятелями, в первую очередь теми, кто осуждён международным судом за преступления против человечества, с личностями, вызывающими крайне негативную реакцию у значительного количества людей, а также с членами террористических организаций, действующих на данный момент;
- содержат информацию, которая отражает негативное отношение к разработчикам или администрации проекта;
- каким-либо другим способом нарушают Пользовательское соглашение либо местное законодательство. (Запрет также распространяется на ссылки на другие интернет-ресурсы, содержимое которых подпадает под указанные выше запреты).
10. Если названия, аббревиатуры, аватары, подписи, изображения/видео или логотипы кланов в игре или на форуме каким-либо образом нарушают эти Правила, учётная запись игрока, признанного в нарушениях, может быть принудительно изменена, и/или к ней могут быть приняты другие меры, вплоть до временной приостановки действия. Кроме того, администрация имеет право удалить или изменить любые названия либо аббревиатуры, аватары, изображения или логотипы клана, которые будут признаны неприемлемыми на форуме или в игре.
11. Если администрация Wargaming обнаружит, что учётная запись командующего кланом была неактивна в течение 6 месяцев, весь клан признаётся неактивным.
- После признания клана неактивным командующему кланом высылается уведомление через Центр поддержки пользователей. У командующего кланом есть 30 дней, чтобы ответить на сообщение и отменить неактивный статус.
- Если командующий кланом предполагает, что в силу обстоятельств его аккаунт получит статус неактивного, он может отправить сообщение в Центр поддержки пользователей с запросом на сохранение названия и аббревиатуры клана на срок от шести месяцев до одного года.
- Если учётная запись командующего кланом признана неактивной, его должность и полномочия переходят к следующему по должности либо по времени нахождения в составе клана игроку.
- Если несколько игроков занимают одну и ту же должность, предпочтение отдаётся тому, кто дольше других находится в составе клана.
12. Администрация отслеживает соблюдение игроками настоящих Правил и в каждом отдельном случае принимает дисциплинарные меры на своё усмотрение. Клан, полное либо сокращённое название которого администрация признает нарушающим настоящие Правила, может быть расформирован без возврата регистрационного взноса. Администрация имеет право, но не обязана, предоставить нарушившему Правила клану до 24 часов на устранение нарушения.
13. Любое нарушение настоящих Правил автоматически считается нарушением Пользовательского соглашения либо иного аналогичного документа, регулирующего использование соответствующей игры, и может быть основанием для применения санкций в отношении создателя клана либо иного лица, имеющего полномочия на управление кланом.
Таких танков вы еще не видели: впечатления от world of tanks для xbox one

World of Tanks, релиз которой состоялся еще в 2022 году, за пять лет успела разрастись до немыслимых размеров. Помимо компьютерной версии, гонять танки можно по настольному полю, в мобильной версии и версии для консолей — в прошлом году Wargaming выпустила World of Tanks для платформы Xbox 360. Тесное сотрудничество с Microsoft продолжилось и в этом году — «Танки» вышли на консоль текущего поколения. Мы попробовали World of Tanks для Xbox One и готовы рассказать вам о преимуществах и недостатках этой версии.
Наиболее глобальные изменения коснулись графики. Xbox One Edition не просто уделывает версию для консолей прошлого поколения, но и заставляет сидеть с открытыми ртами приверженцев ПК. Отличия заметны невооруженным глазом: в «Танках» для Xbox One разработчики проделали действительно огромную работу, разнообразив карты погодными эффектами, разным временем суток и даже сезонами года.
С такими нововведениями привычные локации заиграли другими красками: где-то льет дождь или валит снег, а некоторые карты застланы туманом. В отдельных случаях бой придется вести в кромешной тьме. Кстати, к небу теперь прикручен эффект HDR, который визуально сделал облака гораздо более объемными.
Окружение и сами танки тоже были существенно переработаны, а физический движок Havok модернизирован. Протаранив какую-нибудь постройку, не обязательно сносить все стены — можно оставить для тактического превосходства одну из них. Дома рассыпаются на гораздо большее количество деталей с соответствующими спецэффектами.
Все части техники переработаны в HD, причем, по заявлению разработчиков, все 400 единиц уже полностью готовы к игре. По сравнению с Xbox 360-версией, полигонов на танках стало в два с половиной раза больше.
А вот управление геймпадом вызвало смешанные впечатления. И дело совсем не в сложности прицеливания — в настройках игры можно включить помощника для более быстрого наведения. При использовании стандартной раскладки геймпада очень неудобно управлять самим танком.
А вот в World of Tanks, огромная часть которой посвящена именно грамотному передвижению и тактической расстановке, управление одним «грибком» здорово мешает. Новичка с геймпадом узнать несложно: он будет с переменным успехом пытаться ехать и наводиться одновременно, подставляя под удар самые легкопробиваемые места и постоянно утыкаясь в камни.
Для освоения всех тонкостей управления танком и оттачивания взаимодействия между игроками появился режим командной тренировки. Он позволяет самостоятельно настраивать параметры лобби: выбрать карту, режим и отрегулировать состав команды. Такой вариант идеально подойдет для тех, кто собирается собрать полноценный отряд. Разумеется, в тренировочном бою никаких ощутимых поощрений в случае победы вы не получите.
Добавлен и полностью синглплеерный режим «одиночная тренировка», в котором вашими союзниками будут компьютерные напарники. Кстати, если вы раньше играли в World of Tanks на Xbox 360, то сможете без труда переносить сохраненный прогресс туда-обратно. Плюс, в бою можно столкнуться с обладателями консолей прошлого поколения — правда, у владельцев текущего поколения гораздо больше социальных возможностей.
Американское подразделение Wargaming вывело World of Tanks на новый уровень. Графические улучшения, которым подверглась версия для текущего поколения консолей, вызвала бурную реакцию на форумах. Одни фанаты сетуют на то, что подобные эффекты не реализованы в ПК-версии, другие всерьез задумываются о покупке консоли. Наверняка ясно: World of Tanks здорово поможет Microsoft увеличить количество подписчиков Live Gold.
Телеграм канал world of tanks console — wotconsole_ru
👍 Раскатываемся по легендарному «Химмельсдорфу» вместе с комьюнити-менеджером Wizard’ом и игроками в нашем новом гайде по карте!
⠀
🤓 «Химмельсдорф» — одна из первых карт игры, которая прошла длительную проверку временем. Карта представляет собой лабиринт улиц и площадей, крайне неудобный для артиллерии, но идеальный для боёв тяжёлых танков, а также для быстрых прорывов и обходов лёгких и средних танков. Есть такая старая шутка: «Плохая арта после смерти попадает на Химмельсдорф»
⠀
❓ Как правильно играть на карте «Химмельсдорф» средним танкам? Давайте посмотрим! Раскатки же для других типов техники ищите на нашем портале по ссылке в конце поста
⠀
👇 У средних танков 4 основных направления:
⠀
✅ Горка → одно из важнейших направлений в игре! Тот, кто побеждает в битве за горку, отправляется на базу противника за САУ, а также получает доступ к корме тяжёлых танков. Это направление подходит для СТ с хорошими УВН и крепкой башней. Захватив горку, можно не только прорваться на базу, но и вести огонь по танкам на железной дороге, а также по технике в центре карты
⠀
✅ Железнодорожные пути → также очень важная область, которая позволит прорваться на чужую базу в обход горки. На Ж/Д находится много построек, за которыми можно прятаться и аккуратно проезжать к ничего не подозревающим противникам. Если средние танки доберутся до вокзала, то команде будет проще действовать. Противник увидит прорыв обороны и начнёт отступать к базе, а это обезопасит ваши ПТ-САУ и они, в свою очередь, смогут занимать позиции для настрела по «банану» и горе
⠀
✅ Насыпь → эта точка подходит для средних танков с очень крепкой башней, которые будут прятать корпус танка за насыпью. Отсюда простреливается прямой путь к позициям противника. Эта позиция самая опасная, поскольку необходимо проехать по открытой зоне в центре карты. Доехав туда, танк сможет светить не только тяжёлые танки соперника, стоящие на «банане», но и всю технику, стоящую по периметру бойниц
⠀
✅ Бойницы → достаточно редкая позиция, которая позволяет играть от борта против танков противника, прячущихся в бойницах вдоль дороги. Также эта позиция блокирует проход соперника со стороны железнодорожных путей.
⠀
❓ Как играют наши блогеры на этой карте
⠀
🗣️ Командир FitzStream: «Ой, если честно, то не люблю эту карту, но если уж выбирать, то скорее всего отправлюсь в бой на ПТ-САУ в сторону железной дороги — оттуда при желании и умении можно простреливать не только саму «железку», но и танки соперника на горе, у замка»
⠀
🗣️ Командир Redcodetiger: «На этой карте всегда играю по-разному, отталкиваясь от того, какие танки попались в команде. Если хватает СТ-шек, то надо ехать на гору или отыгрывать от ЖД-путей, смотря куда поедет основной состав команды»
⠀
🗣️ Командир Slim_Saberneik: «Люблю играть в Химмельсдорфе на арте. Верхний респ: если арта быстрая и союзники не бросают это направление, сразу еду к вокзалу на А2, оттуда хороший прострел по горке. На медленной арте, если КД позволяет и ЛТ в начале боя даёт свет по центру, то отстрел по вражескому респу и потом уезжаем на А0 и работаем по нулевой линии. Нижний респ: в квадрате К5 становимся левее бордюра, оттуда есть прострел по «банану». Если много врагов на горке с внешней стороны, то смещаемся в переулок левее на К4 и работаем по горе. Если союзники бросили ЖД, то переезжаем на К0 для отстрела нулевой линии»
⠀
👉
Раскатки для ЛТ, ПТ-САУ и САУ, а также комментарии от других командиров уже на портале
— rassul_l даже подготовил свой собственный гайд по активной игре на арте через ЖД-пути
⠀
§
👍 Наборы с танками — не только скидки, но и компенсация золотом за машины-повторки 👇
⠀
❗ Набор можно приобрести, если в Ангаре отсутствует хотя бы один танк из комплекта. Компенсация за имеющуюся технику будет в золоте только при покупке СЕБЕ на аккаунт и только с учетом скидочной цены танка из набора. Если купить комплект в подарок, то компенсация за машины будет в серебре
⠀
🔥 До 21 июня, в рамках первой летней распродажи, доступны 5 наборов со скидками до 60%
⠀
✅ В лето на ЛТ → 8,290 золота вместо 20,731 монет (скидка 60%)
• M41B Brazilian Bulldog, лёгкий танк VIII уровня (США)
• AMX 13 57, лёгкий танк VII уровня (Франция)
• FV1066 Senlac, лёгкий танк VIII уровня (Великобритания)
⠀
✅ Летний микс → 11,940 золота вместо 29,874 монет (скидка 60%)
• Striker Kanonenjagdpanzer, ПТ-САУ VIII уровня (Германия)
• HMH M51 Super Sherman, средний танк VIII уровня (Франция)
• Type 59-II, средний танк VIII уровня (Китай)
⠀
✅ В лето на ТТ → 15,500 золота вместо 38,752 золота монет (скидка 60%)
• Mauerbrecher VK 168.01 (P), тяжёлый танк VIII уровня (Германия)
• Объект 252У, тяжёлый танк VIII уровня (СССР)
• HMH AMX M4 mle. 49, тяжёлый танк VIII уровня (Франция)
⠀
✅ Особо крупный урон → 20,020 золота вместо 40,040 монет (скидка 50%)
• КВ-2 «Дредноут», тяжёлый танк VII уровня (СССР)
• Iron Rain Rhm.-Borsig Waffenträger, ПТ-САУ VIII уровня (Германия)
• Rheinmetall Skorpion G, ПТ-САУ VIII уровня (Германия)
• ИСУ-152К, ПТ-САУ VIII уровня (СССР)
⠀
✅ Первоклассные машины → 16,620 золота вместо 33,255 монет (скидка 50%)
• Bat.-Châtillon Bourrasque , средний танк VIII уровня (Франция)
• T54E2, тяжёлый танк VIII уровня (США)
• Draugen Lansen C, средний танк VIII уровня (Швеция)
• Vanguard ELC EVEN 90, лёгкий танк VIII уровня (Франция)
⠀
☀️ Напоминаем, что в рамках первой летней распродажи, можно выгодно приобрести премиум-аккаунт, стили, большие наборы с личными резервами и элементы внешнего вида
⠀
👉
Все подробности у нас на портале
⠀
§
🎮 Игровая неделя с 24 по 31 мая: новый танк для режима Холодной войны, игровое событие «Теория струн», контракты, бонус на свободку, а также долгожданный MBT70 со скидкой в 50%!
⠀
👍 Новая машина для режима Холодной войны: «зашитый» броней M60AX для периода разрядки (3)
🌱 Майский марафон на бесплатный льгот T23E3: финальная неделя, которая может принести бонусную Сверхсекретную карту доступа
⠀
✊ События
⠀
• Акции ко Дню памяти: распродажа в ветке премиум техники, скидки на наборы с танками, скидки на косметику, бонус 40% на обмен свободного опыта 1 к 35, а также танки за свободный опыт вместо голды
• До конца мая будет активен трейд-ин! В этот раз в программе обмена впервые можно получить два премиум танка Холодной войны, редкий «чёрный» танк T34 Black Edition и другие интересные машины
• Новые контракты до 21 июня: SpyGlass и Roundabout. На данный момент в игре активны контракты на Slapjack (до 7 июня), The Machine (до 13 июня), Plaguebringer (до 20 июня) и Sharpshooter (до 1 августа)
• Цепочка боевых задач «Теория струн»: получаем мощный бонус опыта за серию побед
• Премиум бонус до 31 мая: 50% серебра и 50% опыта при игре на танках веток Sturmtiger, Panhard EBR 105 и WZ-132-1
• Взводное испытание «Братья по оружию» до 14 июня: 5% серебра, 5% опыта машины и 5% опыта командира за каждый бой во взводе, а также Сверхсекретная карта доступа за 100 побед в составе взвода
• Обучение танковому делу до 14 июня: группа задач, направленных на повышение танкового мастерства. За их выполнение полагаются награды, среди которых дни према, Карты доступа, а также танк VII уровня Jackal M4A4 FL10
• С 17 мая обновлено содержимое всех Карт доступа и продолжается Стайер
⠀
💪 Техника
⠀
• Новая цель для «Переплавки» захвачена: ветка T110E3, а также некоторые другие машины США получили множественные улучшения характеристик
• Персональные предложения — зарабатываем опыт и получаем скидку в 50% на 72 часа на каждое предложение. На этой неделе за полцены доступны: MBT70, тяжёлый танк периода разрядки (Западный блок), Sherman Firefly Boilermaker, средний танк VI уровня (Великобритания) и HMH Huntsman Centurion, средний танк VIII уровня (Великобритания)
• Городской, летний и пустынный стили для исследуемого Leopard 1A5 из ветки новых немецких ОБТ
• #ТанкПочтиДаром до 31 мая: leKpz M 41 90 mm, ЛТ VIII уровня (Германия) и набор ништяков, включая голду, за $9.99 в магазинах Платформ
• Предложение недели №1 в Магазине → T42, средний танк VIII уровня (США) со скидкой 50%
• Предложение недели №2 в Магазине → 7 дней премиум аккаунта со скидкой 50%
• NM-116, ПТ-САУ периода напряжённости, добавлена в ветку премиум техники
• Последняя возможность получить интересный премиумный Leopard VT-2 для режима ХВ со скидкой в 50%
⠀
👉
Еще больше событий и скидок недели, включая выгодные наборы, смотри на нашем портале по ссылке
⠀

