- НаградыПравить
- Игровые механикиПравить
- Прогрессия Править
- Типы опыта Править
- Кредиты и опыт Править
- Оборудование и снаряжение Править
- Внутриигровые награды Править
- СсылкиПравить
- Игровой процессПравить
- Стандартный бой Править
- Штурм Править
- Встречный бой Править
- Генеральное сражение Править
- Линия фронта Править
- Ранговые бои Править
- Командные бои Править
- Тренировочный бой Править
- Специальные игровые режимыПравить
- Танковый футбол Править
- Танковые гонки Править
- Тёмная сторона Луны Править
- Конвой Править
- Последний рубеж Править
- Стальной охотник Править
- Специальные режимы на Хэллоуин Править
- Мировая война Править
- Укрепрайоны Править
- Глобальная карта Править
- Специальный режим ко Дню космонавтики Править
- Специальный режим ко Дню Победы Править
- Бронетехника в игре
- КартыПравить
- Мир ТанковПравить
- Командная играПравить
- Бронетехника в игреПравить
- Экономика[44]Править
НаградыПравить
- Лучшая клиентская онлайн-игра КРИ-2010[124][125]
- Приз за лучшую игровую концепцию («Best New Concept») от портала Massively.com на E3 2010[126]
- Награда «Корона» от журнала «Лучшие компьютерные игры»[24]
- «Выбор редакции» от издания «Домашний ПК»[127]
- «Выбор редакции» от игрового портала Gameguru[128]
- Лучшая бесплатная MMORPG игра («Best Free MMORPG») по мнению сообщества MMO портала MMORPG CENTER[129]
- Самая ожидаемая бесплатная MMORPG игра («Most Anticipated Free MMORPG») по мнению сообщества MMO портала MMORPG CENTER[129]
- Самая ожидаемая MMO игра 2010 года («Most Anticipated MMO in 2010») по итогам пользовательского голосования на MMO портале MMOSITE[130]
- Лучшая стратегическая MMO игра 2010-го года («Favorite Strategy MMO in 2010») по итогам пользовательского голосования на MMO портале MMOSITE[130]* Лучшая MMO игра 2010 года по мнению читателей и редакции портала Stopgame.ru[131]
- Рекорд по одновременному пребыванию игроков на одном игровом ММО-сервере по версии Книги рекордов Гиннесса[132][133] (91311 человек)
- Лучшая MMO-игра 2010 года по мнению редакции и читателей газеты «Виртуальные радости»[134]
- «Gold Award» от игрового портала Gamers Daily News[135]
- Лучшая игра КРИ-2011[136]
- Приз зрительских симпатий КРИ-2011[136]
- «Best „Game that Needed the Award“ Award» по версии журнала Gamepro по итогам E3 2011[137]
- «Rising Star Award for E3 2011» по версии mmorpg.com[138]
- Звание «Народного лидера» в ходе Всероссийской онлайн-акции «Народное голосование Премии Рунета — 2011»[139]
- «Best MMO Shooter 2011» по версии MMOCrunch[140]
- «Best Use of Online» Develop Award 2012[141]
- «Golden Joystick Awards 2012» Best MMO[142]
- Рекорд по одновременному пребыванию игроков на одном игровом ММО-сервере по версии Книги рекордов Гиннесса[143] (190541 человек); использовались серверные мощности G-Core_Labs[en][144]
- «Golden Joystick Awards 2013» Лучшая онлайн-игра[145]
- D.I.C.E. Awards 2014: «Онлайн-игра года»[146].
- Народная игра по версии журнала «Игромания»[147].
- «Golden Joystick Awards 2017» Лучшая игра, в которую все ещё играют[148].
- «Golden Joystick Awards 2018» Лучшая игра, в которую все ещё играют[149].
- В марте 2022 года на ежегодной премии LUDI Awards, организованной российскими сайтами Канобу и Игромания, игра заняла 2 место в категории «Лучшая игра-сервис»[150][151].
Игровые механикиПравить
Типы техники
В World of Tanks игрокам предлагается свыше 700 моделей техники 11 танкостроительных держав. Техника является основой игрового процесса World of Tanks, поэтому она воссоздана в игре с максимально возможной достоверностью. Команда разработки ищет чертежи в различных музеях по всему миру, чтобы машины, присутствующие в игре, выглядели максимально аутентично. Более того, в игре воссозданы образцы техники, которые существовали только на бумаге.
Каждая машина переносится в игру таким образом, чтобы наиболее точно соответствовать своему реальному прототипу[34]. Однако некоторые параметры могут быть изменены в угоду игровому процессу и механикам[35]. Кроме исторически достоверных образцов, в игре также представлены более фантастические модели, например танк Primo Victoria, созданный в сотрудничестве с группой Sabaton, или КВ-2 (Р), оформленный в стиле Valhallan Ragnarok, который попал в игру прямиком из вселенной Warhammer 40,000. Показ неисторичных элементов кастомизации можно отключить в настройках.
В World of Tanks представлена техника пяти различных типов: лёгкие танки, средние танки, тяжёлые танки, ПТ-САУ и самоходные артиллерийские установки (САУ). У каждого типа техники есть свои уникальные элементы игрового процесса.
Для каждой нации представлена как минимум одна линейка техники (в игре именуемая Деревом исследований), которая начинается с машины первого (I) уровня и заканчивается машиной последнего, десятого (Х) уровня.
Машины состоят из нескольких модулей: орудие, башня, двигатель, ходовая и радиостанция. Все машины в World of Tanks по-своему уникальны: они различаются количеством модулей, доступных для изучения и установки, а количество членов экипажа может варьироваться от двух до шести.
На поле боя машины выполняют различные роли, обусловленные их типом. Лёгкие танки лучше подходят для обнаружения техники противника и поддержки союзников, в то время как тяжёлые танки могут играть более напористо.
Толщина брони также различается в зависимости от машины. Не все снаряды, выпущенные из орудия, пробивают броню цели. Бронепробитие у каждой машины разное и зависит от установленного орудия и (или) выбранного типа снарядов[36].
ПрогрессияПравить
Каждое Дерево исследований состоит минимум из 10 машин. Все игроки начинают с машин первого уровня. Некоторые нации состоят только из одной ветки Дерева развития, в то время как в других нациях есть ветки каждого типа техники.
Игроки зарабатывают опыт и кредиты, сражаясь во всех игровых режимах (кроме Тренировочного боя). Эти ресурсы тратятся на исследование и покупку техники, обучение экипажа, а также на приобретение модулей и оборудования[37].
Типы опытаПравить
В игре есть три типа опыта: боевой опыт, свободный опыт и опыт экипажа.
Боевой опыт — это опыт, который игроки зарабатывают в боях. Он привязан к машине, на которой был заработан. Кроме того, его можно перевести в свободный опыт за золото. Боевой опыт также можно использовать, чтобы ускорить обучение экипажа.
Свободный опыт зарабатывается в каждом бою в размере 5 % (если в этот момент не проводится какая-нибудь акция) от полученного боевого опыта. Свободный опыт не привязан к определённой машине и может быть использован для исследования модулей или техники, а также обучения экипажа[37]. Игроки могут исследовать новую технику за свободный опыт. Однако, чтобы исследовать новую машину, игрок должен исследовать предыдущую машину в ветке, а также все модули, необходимые для исследования желаемой техники.
Опыт экипажа может использоваться для обучения членов экипажа до 100%-го уровня владения основной специальностью, изучения умений и навыков. Умения начинают работать сразу после выбора. Их эффективность растёт по мере изучения. Навыки, в свою очередь, начинают работать только после полного изучения. Например, члены экипажа могут изучить навык «Шестое чувство» (индикатор, который показывает, что противник обнаружил машину игрока), умение «Ремонт» (ускоряет ремонт повреждённых модулей машины) или умение «Наставник» (экипаж игрока зарабатывает больше опыта в каждом бою).
Кредиты и опытПравить
Количество кредитов и опыта, заработанных за бой, зависит от ряда факторов, включая нанесённый урон, обнаруженную технику противника и содействие в нанесении урона (обнаружение или обездвиживание машин противника). Игроки, у которых есть Танковый премиум аккаунт, зарабатывают на 50 % больше опыта и кредитов в бою. Кредиты тратятся на ремонт техники, а также на пополнение боезапаса и снаряжения. Таким образом, в бою можно потратить больше кредитов, чем заработать.
Зарабатывая опыт и кредиты, игроки получают доступ к технике более высокого уровня. В некоторых случаях, чтобы исследовать новую машину, игроку необходимо исследовать определённые модули предыдущей машины. При этом покупать их не обязательно.
Оборудование и снаряжениеПравить
После исследования модулей игроки могут их комбинировать, изменяя таким образом характеристики машины и её роль в бою.
Кроме того, игроки могут устанавливать на свою технику различное оборудование и покупать снаряжение. Оборудование влияет на определённые параметры машины. Например, оборудование «Просветлённая оптика» увеличивает радиус обзора на 10 %.
Снаряжение бывает двух видов — стандартное и премиум. Например, при помощи стандартного ремкомплекта (в игре он называется «Малый ремкомплект») можно починить один повреждённый модуль машины игрока, в то время как более дорогой премиум ремкомплект (в игре называется «Большой ремкомплект») позволит починить сразу все повреждённые модули машины.
Внутриигровые наградыПравить
В игре весьма развита система внутриигровых наград и достижений. Особняком стоит категория эпических наград — медалей, которые можно получить за успешное противостояние более сильным противникам — превосходящим по уровню техники, количеству, и т. д. Все эпические награды названы в честь реальных танкистов-асов Второй Мировой войны — медаль героев Расейняя, медали имени Колобанова, Бийота, Орлика, Пула, Тарцая, Думитру, Бурды, Фадина и многих других, за исключением немцев. Существовавшая в первые годы игры медаль имени самого результативного танкиста Второй Мировой войны Виттмана была переименована, а затем вовсе исключена из системы наград.
СсылкиПравить
- worldoftanks.com (англ.) — официальный сайт World of Tanks
- tanki.su (рус.) — официальный сайт «Мир танков»
Игровой процессПравить
Скриншот из альфа-версии игры World of Tanks. Карта «Малиновка». Т-44 атакует аналогичный вражеский танк.
Перед началом игры игрок проходит «Учебный полигон», в котором обучается основным принципам игры. Потом игрок получает в своё распоряжение по одному танку первого уровня 11 стран: СССР (МС-1), Германия (Leichttraktor), США (T1 Cunningham), Франция (Renault FT), Китай (NC-31), Япония (Renault Otsu), Чехословакия (KH.50), Швеция (Strv fm/21), Италия (Fiat 3000), Польша (4TP) и Великобритания (Cruiser Mk.1) — все из них лёгкие танки, но до обновления 1.9 британским танком первого уровня был средний танк Vickers Medium Mark I (в патче 1.9 его перевели в статус коллекционного), с полностью обученным экипажем. Участвуя в сражениях, игрок зарабатывает кредиты (игровая валюта), тренирует экипаж и накапливает очки опыта для получения доступа к новым модулям и боевым машинам. Каждая модель бронетехники имеет ряд модулей — орудие, башню, ходовую часть, двигатель и радиостанцию — которые можно заменить на более совершённые образцы. Апгрейды техники производятся в «ангаре» в промежутках между боями. Кредиты расходуются на ремонт повреждённого танка, приобретение боеприпасов, расходных материалов и дополнительного оборудования; на них также приобретаются усовершенствованные узлы и новые боевые машины. От неиспользуемого оборудования, боеприпасов и танков можно избавиться, выручив половину от их первоначальной стоимости. В дальнейшем планируется ввести возможность внутриигровой торговли между игроками[16][17].
Игрок берёт на себя управление одной из боевых машин, доступных в игре, и попадает в бой против других игроков на случайной карте. При этом в одной команде могут сочетаться танки разных стран и годов выпуска, реальные танки и экспериментальные модели. Условие победы в битве — полное уничтожение команды противника либо захват его базы, для чего один или несколько танков должны находиться в отмеченной зоне некоторое время, не получая при этом повреждений. Успех сражения зависит от сочетания тактики и стратегии, так как все машины имеют свои уникальные роли и обязанности на поле боя. Например, задача лёгких танков — помогать своей команде, обнаруживая технику противника, а не наносить ей огромный урон. Исход боя зависит от того, насколько хорошо игрок знает нюансы своей машины, её плюсы и минусы.
Чтобы победить, во всех режимах (кроме Линии фронта) достаточно уничтожить всю технику противника за отведённое время. В некоторых режимах предусмотрены дополнительные способы победить, например захват базы противника или нейтральной базы, а также оборона собственной базы, пока не истечёт время боя[18].
С обновлением 0.7.4 были введены режимы «Штурм» (одна из команд должна, отбив атаку команды противника, удержать базу) и «Встречный бой» (команды пытаются захватить единственный на карте контрольный пункт)[19].
С обновлением 8.9 был введён режим «Командный бой» (команда состоит из семи игроков с использованием техники до восьмого уровня включительно, которая подбирается не случайным образом, а на основе личного рейтинга игроков)[20].
Общение между игроками во время боёв и координация действий осуществляются через текстовый чат либо по голосовой связи (между игроками в составе взвода, роты, либо в тренировочных комнатах)[21]. Игрок, танк которого уничтожен, выбывает из боя, но может либо наблюдать за сражением в режиме свободно переключающейся камеры, либо покинуть поле боя и вернуться в ангар, откуда немедленно отправиться в другое сражение на другом танке, или дождаться возвращения повреждённого танка из боя. Имеется рейтинговая система, которая отображает статистику побед и поражений и фиксирует достижения отдельного игрока.
Имеется несколько основных режимов камеры: вид от третьего лица, когда игрок наблюдает за танком со стороны и вид через прицел, который приближает объекты для более точных выстрелов. Существует также и третий режим камеры — гаубичный (при использовании САУ с навесным огнём). При включении этого режима можно наблюдать часть карты сверху, приближая или отдаляя камеру для прицеливания.
Большое значение в World of Tanks уделяется исторической достоверности боевых машин. Это касается их внешнего вида, близкого к реалистичности бронирования, расположения внутренних и внешних агрегатов и экипажа. При создании моделей танков разработчики консультируются с военными историками и экспертами в области танкостроения[22]. Вся историческая достоверность ни в коем случае не влияет на механику передвижения и боевую эффективность в аркадной игре.
В игре реализована сложная модель повреждений, учитывающая тип и толщину брони, скорость снаряда и угол его встречи с бронёй, тип боеприпаса и ряд других факторов[23][24]. Состояние танка тоже не исчерпывается единственным параметром «здоровья»: в конструкцию каждой машины заложены объекты, соответствующие двигателю, ходовой части, орудию, боеукладке, бензобакам и прочим наиболее важным в функциональном плане узлам, а также членам экипажа; при этом каждый такой объект может быть повреждён индивидуально, что соответствующим образом скажется на поведении танка: повреждение двигателя может обездвижить танк, пробитый бак может вызвать пожар, а контуженный командир не сможет эффективно обнаруживать замаскированные вражеские танки[25][26]. Нанесение урона, попадание и всяческие «вероятности» рассчитывается алгоритмом игры и эти расчёты зависят от вашей эффективности игры. Чем выше эффективность, тем ниже вероятность попадания в цель, пробитие брони, повреждение модулей. В алгоритме заложена вероятность 25 %. Задача алгоритма поддерживать на одинаковом уровне игроков и удержания их в игре.
Обновление 0.8.0 добавило в игру реалистичную физику движения: теперь техника игроков может забираться на склоны возвышенностей, спускаться или даже падать с них, получая в некоторых случаях повреждения, тонуть в водоёмах на карте. Кроме того, при поворотах в движении на высокой скорости появляются заносы.
В обновлении 0.9.14 добавлена новая физика движения танков: движение, взаимодействие с другими танками и объектами на картах, а также возможность переворота танков.
В обновлении 1.0 был полностью изменён движок игры, переработаны текстуры в HD качество, обновлены саундтреки, введена физика разрушаемости.
Однако, несмотря на детальную проработку внешнего вида танков, приближенную к реальности модель повреждений, расчёты баллистики и повреждения брони, достоверность поведения бронетехники в бою принесена разработчиками в жертву «играбельности»: упрощено управление, ускорено движение танка и перезарядка орудия, обзор адаптирован под игрока[25][27]. Сами разработчики тоже не отрицают аркадных элементов игры:
Wargaming.net: Мы предпочитаем называть нашу игру MMO-экшеном. Хотя черты и симулятора, и аркады в игре присутствуют. Стопроцентным танковым симулятором World of Tanks назвать нельзя, потому что ставка делается не на абсолютную достоверность в управлении танками, а на динамику боев. Мы не ставили перед собой цели создать сложный симулятор, так как это могло бы повредить интенсивному и захватывающему геймплею. Так что World of Tanks — это скорее сетевой экшен с элементами симулятора, аркады и даже стратегической игры[26].Сайт «Gameplanet.by», 12 января 2010 г.
В игре реализован «туман войны»: местонахождение бронетехники противника неизвестно, вражеский танк становится видимым для игрока только в случае, если командир его танка способен «разглядеть» вражескую машину; при этом обнаруженный танк становится виден и другим игрокам команды в радиусе действия рации обнаружившего. Вероятность обнаружения противника зависит от дальности обзора из танка, опытности экипажа, использования противником маскировки, а также целого ряда других факторов, и рассчитывается динамически; ввиду сложности и ресурсоёмкости расчёт видимости может происходить с задержкой[28].
Разработчики не исключают возможности появления в игре средств поддержки танков, таких как авиация, артиллерия и даже пехота[23][29].
Случайные бои включают в себя бои трёх типов, в каждом из которых игроки сражаются друг против друга в формате 15 на 15[18] (исключение — бои танков 1 уровня).
Стандартный бойПравить
В боях этого типа у каждой команды есть своя база. Задача игроков — в течение 15 минут уничтожить всю технику противника либо захватить его базу.
ШтурмПравить
В этом режиме на карте есть база, которая принадлежит обороняющейся команде. Атакующая команда должна захватить базу или уничтожить всю технику противника. Обороняющаяся команда, для победы должна продержаться 10 минут и не допустить захвата своей базы.
Встречный бойПравить
В боях этого типа на карте есть одна нейтральная база. Команды игроков появляются в противоположных от базы частях карты. Ключевая цель — захватить нейтральную базу или уничтожить всю технику противника.
Если машины обеих команд находятся в круге захвата базы одновременно, ни одна из команд не осуществляет захват.
Генеральное сражениеПравить
Генеральное сражение — это специальный игровой режим, в котором на карте одновременно сражаются 60 игроков (30 на 30). Бои проходят на картах большего размера, созданных специально с учётом роста числа игроков. К участию в режиме допускается только техника Х уровня.
Линия фронтаПравить
Впервые этот режим был представлен в 2018 году в рамках игрового события, ограниченного по времени. В нём игроки сражаются на машинах VIII уровня в формате 30 на 30 игроков. У каждой из команд своя задача:
- Атакующая команда должна прорвать оборону противника и уничтожить минимум 3 из 5 крупнокалиберных орудий на его территории.
- За захват точек атакующая команда получает дополнительное время на выполнение главной задачи.
- Задача обороняющейся команды — сдерживать силы противника, пока не истечёт время боя.
В отличие от других режимов здесь присутствует механика возрождения, которая позволяет игроку вернуться в бой спустя некоторое время после того, как его машина была уничтожена. Если машина игрока была уничтожена, он может выбрать другую и вернуться на ней в бой, либо подождать, пока уничтоженная машина снова станет доступна.
В начале 2019 года режим снова вернулся в игру в слегка изменённом формате. Вместо недельного события, в 2019 году сезон «Линии фронта» продолжался 10 месяцев — с февраля по ноябрь. Каждый месяц режим был доступен в течение одной недели.
Ранговые боиПравить
Ранговые бои — это сезонный режим, построенный по правилам Стандартного боя. Команды в этом режиме подбираются с учётом ранга игроков, а для игры доступна только техника Х уровня. Игроки начинают с нулевого ранга, однако по итогам каждого боя они могут получать шевроны в зависимости от заработанного «чистого» опыта. Продвигаясь по рангам, игрок проходит дивизионы и может попасть в ту или иную призовую лигу.
Командные боиПравить
С обновлением 9.4 в игре появились Командные бои, которые проходили в формате 7/54. В каждой команде было по 7 игроков, а для игры была доступна техника VI, VII и VIII уровней. Сумма уровней всех машин в команде не должна была превышать 54 очка. Например, команда могла состоять из шести машин VIII уровня и одной машины VI уровня.
Командные бои были убраны из игры 6 августа 2019 года.
Тренировочный бойПравить
В этом режиме игроки (минимум двое) могут создавать свои комнаты и выбирать любую карту для игры. Здесь игроки не зарабатывают опыт и кредиты в бою, и хотя ремонт техники бесплатный, за пополнение снаряжения и боеприпасов необходимо платить.
В этом режиме игроки могут экспериментировать с различными игровыми механиками, исследовать карты, планировать боевые действия и стратегию, а также обучать новых игроков.
Специальные игровые режимыПравить
В игре периодически появляются ограниченные по времени специальные режимы, которые относятся к важным событиям. Например, таким образом в игре отмечался Чемпионат мира по футболу, День смеха и столетие с момента создания первого танка (Mark I). Первый такой режим появился в 2014 году и был приурочен ко Дню смеха. В нём игроки оказывались на разрушаемой карте, выполненной в 8-битном стиле, и управляли кубическими танками. Режим пользовался популярностью среди игроков, поэтому в том же году он вновь был добавлен в игру на время новогодних праздников. Карта претерпела некоторые изменения: она стала более праздничной, а с высоты птичьего полёта на ней была видна надпись «NY 2015 WG».
Танковый футболПравить
В 2014 году в игре появился режим «Танковый футбол», приуроченный к Чемпионату мира по футболу, проходившему в Бразилии. В этом режиме игроки соревновались на футбольном поле и должны были забивать друг другу голы. Каждый игрок брал под своё управление танк Т-62А СПОРТ, который был доступен только для этого режима. В 2016 году режим снова появился в игре в честь проведения Чемпионата Европы по футболу во Франции.
В 2018 году в России проводился Чемпионат мира по футболу, в честь чего «Танковый футбол» вернулся в World of Tanks в переработанном виде. Игровой процесс остался неизменным, но в этот раз игрокам на выбор предоставлялись три разные машины: защитник (E 100 SPORT), полузащитник (Т-62А СПОРТ) и нападающий (AMX 13 105 SPORT). У каждого танка была своя роль на поле, а также определённые характеристики и особенности, позволяющие эффективно её выполнять. Кроме того, во время этого события были впервые представлены комментаторы, одного из которых озвучил бывший вратарь «Ювентуса» Джанлуиджи Буффон.
Танковые гонкиПравить
В сентябре 2014 года в игре впервые был представлен режим «Танковые гонки». Две команды из трёх игроков соревновались на переработанной карте «Порт», стараясь первыми достигнуть финиша. Игроки могли остановить противника, стреляя по его технике и уничтожая её. Чтобы победить, игрокам нужно было захватить базу в конце гоночной трассы или уничтожить всю технику противника.
В 2019 году режим был вновь введён в игру в рамках события «Танковый фестиваль» и получил название «Большие гонки». Помимо различных доработок, для режима были добавлены три машины: Т-50 Спорт, Leopard Sport, а также переработанный Chaffee Sport, впервые представленный в 2014 году.
Тёмная сторона ЛуныПравить
В 2016 году ко Дню смеха в игре появился специальный режим под названием «Тёмная сторона Луны», который перебросил игроков за пределы атмосферы. Управляя специальным танком ИС-360, игроки сражались друг с другом, стараясь избегать кратеров, лавовых расщелин, метеоритных дождей и других опасностей.
КонвойПравить
Чтобы отпраздновать 100-летие со дня постройки первого танка Mark I, в сентябре 2016 года в рамках специального игрового режима игрокам представили новый тип техники — бронированные машины. Игроки делились на две команды и должны были либо защищать танк Mark I, либо помешать ему достигнуть цели, управляя четырёхколёсными бронемобилями Lanchester.
Последний рубежПравить
В июле 2019 года в течение двух недель игрокам был доступен PvE-режим «Последний рубеж». Сражаясь на двух фронтах (Восточном и Западном), команды игроков из пяти человек должны были отражать волны противников под управлением ИИ, которые с каждым разом становились всё сильнее.
Стальной охотникПравить
В августе 2019 года в игре появился режим «Стальной охотник», разработанный в жанре «Королевская битва». В этом режиме двадцать одиночных игроков или семь взводов по три игрока выбирают одну из трёх специальных машин, представляющих СССР, США и Германию (три классические нации World of Tanks), и сражаются за выживание на специальной карте под названием «Зона 404». Границы карты сужаются по ходу боя, на ней появляются опасные и запретные зоны.
На протяжении боя игроки могут на ходу улучшать свою технику за боевой опыт. Его можно заработать, повреждая и уничтожая машины противника, подбирая грузы и собирая трофеи с подбитой техники. Кроме того, в грузах могут содержаться боевые резервы. Игроки могут их использовать, чтобы помочь союзникам или помешать противнику.
В 2020 году вместе с «Линией фронта» вошёл в «Экспедицию». В режиме появились другие машины, переработаны боевые резервы, а также добавлена новая карта «Арзагир 4.04».
Летом 2022 года в «Стальном охотнике» появились новые танки других национальностей (Польша, Швеция, Китай), добавлена арендная техника, также введена новая карта «Вирнульфир».
Специальные режимы на ХэллоуинПравить
В специальном PvE-режиме 2017 года игроки должны были остановить вторжение Левиафана и его приспешников в мир живых. Для игры в режиме были доступны два специальных танка — Фрэнки и Штейн.
В 2018 году на Хэллоуин был запущен специальный режим «Тёмный фронт». На время его проведения игроки становились частью Сумеречного отряда и должны были собирать зелёную материю на видоизменённой карте «Небельбург».
В 2020 году игроков ожидал новый PvE-режим «Мирный-13». Суть режима была в уничтожении ботов из которых выпадала материя — «Мириум». В режиме было 3 уровня сложности, все они отличались количеством фаз (1 сложность — 3 фазы, 2 и 3 — 4 фазы), техникой которой управляли боты и количеством материи, которую нужно было доставить до Волота. Со 2 фазы появлялся «Неуязвимый», танк с непробиваемой бронёй и грозным вооружением, единственным спасением от которого было бегство.
В 2021 году в режим были введены существенные изменения. Так, название теперь стало «Мирный: Надежда». В четвёртой фазе среднего или высокого уровня сложности команда будет находиться на обрезанном участке карты (где ранее происходили перестрелки), в непосредственной близости от «Неуязвимого». Главная цель игроков — уничтожить его.
Мировая войнаПравить
Клановое взаимодействие в World of Tanks определяется сочетанием двух компонентов: Укрепрайонов и Глобальной карты[30].
УкрепрайоныПравить
Укрепрайон может создать командир любого клана. Поначалу он состоит из командного центра и восьми строительных площадок для будущих зданий.
В режиме доступно несколько типов построек, однако возвести два одинаковых здания нельзя. Чтобы возвести строение, необходим промресурс. В основном он зарабатывается в Вылазках и Наступлениях, однако его также можно получить в других режимах, таких как Случайные и Ранговые бои. Наступления — это серии боёв, в которых отряды двух кланов борются за промресурс на плацдармах. Вылазки — это схватки отряда одного клана с отрядом другого клана на нейтральной территории. Противник и карта для боя подбираются случайным образом.
Некоторые строения производят (при этом тратится промресурс) резервы, которые можно использовать, чтобы на время увеличить количество опыта или кредитов, зарабатываемых членами клана в боях, либо нанести удар авиации или артиллерии по противнику в битве за Укрепрайон.
Глобальная картаПравить
Глобальная карта представляет собой несколько Фронтов, развернувшихся на внутриигровой карте, которая основана на реальных географических данных. Каждый Фронт на Глобальной карте состоит из провинций. Некоторые из них приносят золото тому клану, который контролирует их в данный момент. Клан может участвовать в боях на Глобальной карте, если примет участие в турнире за определённую провинцию, победит другие кланы и в конечном итоге текущего владельца провинции.
Специальный режим ко Дню космонавтикиПравить
В 2021 году в честь 60-летия со дня первого полёта человека в космос в World of Tanks прошло космическое игровое событие «К звёздам!»[31]. «Танкистам» предстояло проходить боевые задачи и зарабатывать специальные Звёздные очки[32]. Самой желанной наградой за прохождение личного прогресса был Юрий Алексеевич Гагарин в качестве командира танка. Следить за общим прогрессом, узнавать состав задач и получать награды игроки могли на специальном сайте, посвящённом легендарному полёту первого космонавта. Кроме того, здесь можно было узнать подробности о ключевых моментах из жизни Юрия Гагарина[33].
Специальный режим ко Дню ПобедыПравить
Ежегодно в период с 5-го по 15-е мая в игру добавляется специальный режим, в котором игрокам предлагается на историчных танках противостоять ИИ на танках армии Германии.
За участие в этом режиме, игрокам выдаются специальные награды в виде игровой волюты, премиум танков, памятных медалей и т.д.
Бронетехника в игре
КартыПравить
Карты в игре квадратной формы, размер стандартной карты — 1000 метров на 1000 метров[27]. Некоторые карты, например «Уайд-парк», имеют меньший размер (650 на 650 метров), а также есть карта «Берлин» с нестандартным размером (1050 на 1050 метров). В режиме боя «Генеральное сражение» карты имеют размер 1400 метров на 1400 метров. В режиме боя «Линия фронта» — 3000 метров на 3000 метров. На картах присутствуют разрушаемые объекты. В марте 2018 игра была обновлена до версии 1.0. В этом обновлении были обновлены текстуры карт с использованием технологии Core.
Мир ТанковПравить
«Мир танков» — Официальный преемник World of Tanks, ставший доступным для игроков в октябре 2022 года. Ранее, 31 марта, компания Wargaming передала часть игрового бизнеса под управление Lesta Games[122], а 4 апреля заявила, что Lesta Games более не аффилирована с Wargaming[123]. Lesta Games занимается оперированием игры на территории России и Беларуси независимо от компании Wargaming.
- Масленкова Н. А. Компьютерная игра как механизм конструирования культурной памяти (на примере «World of Tanks») // Logos et Praxis. — 2014. — . — ISSN 1998-9946.
- Югринова Н. Танки быстры // Бизнес-журнал. — 2013. — Вып. 8 (209). — ISSN 1819-267X.
- Human Esmaeili, Peter Charles Woods. Calm down buddy! it’s just a game: Behavioral patterns observed among teamwork MMO participants in WARGAMING’s world of tanks (англ.) // VSMM. — 2016. — . — ISSN 2474-1485. — doi:10.1109/VSMM.2016.7863147.
- Shane Murnion, William J. Buchanan, Adrian Smales, Gordon Russell. Machine learning and semantic analysis of in-game chat for cyberbullying (англ.) // Computers & Security. — 2018-07-01. — . — . — ISSN 0167-4048. — doi:10.1016/j.cose.2018.02.016.
- Cuihua Shen, Qiusi Sun, Taeyoung Kim, Grace Wolff, Rabindra Ratan. Viral vitriol: Predictors and contagion of online toxicity in World of Tanks (англ.) // Computers in Human Behavior. — 2020. — . — . — ISSN 0747-5632. — doi:10.1016/j.chb.2020.106343.
- Esmaeili H., Thwaites H., Woods P. Calm Down Buddy! It’s Just a Game: Behavioral Patterns Observed among Teamwork MMO Players in WARGAMING’s World of Tanks.
Командная играПравить
На момент онлайн-релиза в игре был возможен только вход в бой взводами до трёх танков либо тренировочные бои. В версии 0.6.2 были введены ротные бои 15 на 15 человек;[38] патч 0.6.2.8 ввёл в игру кланы и межклановые бои за территории на глобальной карте, называющиеся в игре «Мировая война». Также в игре существовал режим командных боев 7 на 7 игроков, который был отключён в версии игры 1.6[39].
Игрок, состоящий в клане, получает приписку (тег) клана в конце никнейма и доступ к отдельному внутриигровому каналу текстового общения между членами клана. Для режима «Мировая война» создана глобальная карта, включающая Европу, части Азии, Северной Африки, Северной Америки и всю территорию России, разделённая на небольшие зоны влияния, за контроль над которыми и происходят сражения между кланами. Чем больше территорий будет находиться под контролем клана, тем больше игровых преимуществ он получает. За владение территорией в казну клана поступает более ценная внутриигровая валюта — «золото», обычно покупаемая за реальные деньги. Количество «золота», получаемого с территории, растёт с её отдалением от зоны десантирования и доходит до 4560 единиц в сутки, тогда как в зоне десанта в сутки кланы получают только 240 единиц. «Золотом» распоряжается командир, заместитель командира и казначей клана. Новый клан, желающий вступить в бои за территорию, должен подать заявку на десантирование в одной из множества доступных для этого зон, после чего ему предстоит турнир на выбывание от 1/32 до финала, в котором нападающий клан должен будет сражаться с обладателями этой территории[40].
Наличие множества врагов и опасность нападений со всех сторон побуждает кланы создавать коалиции с обязательством взаимного ненападения на провинции друг друга. Это позволяет кланам вывести войска из находящихся на границе с союзниками провинций и сосредоточить их для боев за остальные провинции. Некоторые коалиции заканчиваются предательскими ударами в спину, а другие оказываются устойчивыми и существуют на постоянной основе[41].
С патчем 0.6.4 глобальная карта была расширена примерно до 800 провинций за счёт добавления Северной Африки, Ближнего Востока и всей территории СССР. В дальнейшем карта будет продолжать расширяться за счёт остальной части мира вплоть до Антарктиды[42].
В апреле 2016 года компания Wargaming объявила о работе над комиксом, основанным на вселенной World of Tanks. Комикс под названием World of Tanks: Roll Out должен был состоять из пяти частей и публиковаться издательством Dark Horse Comics, а его авторами выступили Гарт Эннис и Карлос Эскерра.
В августе 2019 года World of Tanks организовала первый «Танковый фестиваль», чтобы отметить девятую годовщину выхода игры в свет. Это событие длилось целых два месяца и включало в себя пять отдельных событий, в том числе «Танковые гонки» и «Стальной охотник» в жанре «Королевская битва».
В сентябре 2019 года было объявлено о сотрудничестве с американской панк-рок-группой The Offspring. Калифорнийская четвёрка была добавлена в игру в качестве экипажа собственного премиум танка TL-1 LPS со специальным 3D стилем «Pretty Fly», который был назван в честь сингла «Pretty Fly (For a White Guy)» 1998 года.
В обновлении 1.7.1, вышедшее 28 января, была введена первая двухствольная техника. Также в обновлении было введено новое игровое событие «Битва блогеров» с отдельным форматом боёв 7 на 7 игроков на технике 10 уровня.
Мартовское обновление 1.8, вышедшее 4 марта, принесло в игру Боевой Пропуск и старт «Экспедиции 2020» с возвращением режима «Линия Фронта». С выходом этого обновления игра перестала запускаться под Windows XP.
3 марта вышло обновление 1.12, в котором были произведены балансные правки, был доработан интерфейс, Боевой Пропуск (4 сезон) и Стальной Охотник.
Бронетехника в игреПравить
В игре, после обновления 1.01, представлено 588[45] видов танков и самоходных орудий, эксплуатировавшихся либо разрабатывавшихся в СССР, нацистской Германии, ФРГ, ГДР, США, Франции, Великобритании, КНР, Китайской Республике, Японии, Чехословакии, Швеции, Италии, Польше. В будущем планируется также представить технику других стран[23]. 29 мая 2012 года разработчики официально представили британские танки[46]. В обновлении 0.8.10 (20 декабря 2013 года) разработчики представили японские танки[47].
В игре присутствуют как танки, реально участвовавшие в боевых действиях, так и экспериментальные модели, существовавшие лишь на чертежах или в прототипах (одним из примеров служит сверхтяжёлый танк «Маус»[48], который был произведён всего в двух экземплярах); кроме того, допускаются неаутентичные модификации боевой техники — пушки, башни, двигатели и т. д., в реальности никогда на данный танк не устанавливавшиеся (например башня «Pz I Breda» на танк Pz I C никогда не устанавливалась)[49].
Представленная в игре бронетехника условно делится на пять классов (лёгкие (включая колёсные танки появившиеся в обновлении 1.4), средние и тяжелые танки, а также противотанковые и гаубичные САУ)[24] и 10 уровней[50].
На основании собранной статистики игр разработчики время от времени изменяют тактико-технические характеристики отдельных боевых машин[25][38][51] для поддержания игрового баланса.
Экономика[44]Править
Кредиты (жарг. «серебро») — основная внутриигровая валюта, зарабатываемая в сражениях. С её помощью можно развиваться в игре, покупать новую технику, снаряжение и оборудование, пополнять боекомплект и отправлять на обучение танковые экипажи.
Опыт — игровой ресурс, зарабатываемый в боях. За опыт можно исследовать модули и новую технику. Кроме того, опыт необходим для обучения экипажей боевых машин. Опыт делится на боевой, свободный и опыт экипажа.
Премиум-техника — это боевые машины, которые не нужно исследовать и на них не надо ничего исследовать. Сражаясь на премиум-технике, игрок получает увеличенную порцию опыта и кредитов, бонус к прокачке экипажа и статус «Элитный», позволяющий ускорить накопление свободного опыта.
Премиум аккаунт — этот статус позволяет продвигаться в ветке развития гораздо быстрее. С премиум аккаунтом зарабатывается гораздо больше опыта и кредитов за каждый бой. Приятным дополнением к преимуществам премиум аккаунта служит чистый и просторный ангар (до обновления 1.0) и возможность добавить в исключения одну дополнительную карту (при использовании танкового премиум аккаунта). А также в последнее время практикуется возможность предварительной покупки новой премиальной техники для Пользователей с премиум аккаунтом.
Игровое золото — внутренняя валюта, позволяющая ускорить развитие в игре. С помощью «золота» можно приобретать премиум технику и премиум аккаунт. Кроме того, игровое золото позволяет переводить накопленный опыт в свободный и использовать его для исследования любой другой боевой машины.
Боны — особая игровая валюта, которую можно получить в случайных боях играя на технике 10-го уровня или получая награды на разных уровнях а также в ранговых боях и акциях. За данную валюту можно приобрести усовершенствованное оборудование, предбоевые инструкции, премиум и элитную технику.
Боны были введены в обновлении 0.9.19. Являются особой игровой валютой, которую можно получить участвуя в Ранговых боях, а также выполняя задачи в специальных фан-режимах. Некоторые достижения в бою также дают боны. А их количество зависит от уровня техники. За боны можно приобрести уникальные предметы, которые недоступны для покупки за другие валюты: усовершенствованное оборудование и предбоевые инструкции.