
Объект 156 О
Объект 268 Вариант 5
Объект 268 Вариант 4
Т-28Э с Ф-30
Т-34 с Л-11
М4-А2 Шерман Лозы
Т-54 первый образец
Объект 430 Вариант II
КВ-1С с МЗ
ИС-5 (Объект 730)
ИС-3 с МЗ
Объект 252У Защитник
Объект 703 Вариант II
Объект 777 Вариант II
Объект 279 ранний
Бронепробитие и нанесение урона — важнейшие игровые механики «Мира танков». Процесс расчёта бронепробития сложен и зависит от многих факторов. Среди них: толщина брони, угол наклона бронированного листа, тип снаряда, бронепробиваемость снаряда и многие другие. В этой статье рассказано о том, как они работают.
Тип и характеристики выбранной техники определяют тактику ведения боя. Кроме того, от особенностей машины зависит выбор дополнительного оборудования и снаряжения, а также навыков и умений для развития экипажа. Все эти факторы влияют на исход боя: если машина отыгрывает своё предназначение в бою, то вероятность победы существенно возрастает.

25 ноября привычный многим начинающим и опытным танкистам раздел «Танковедение» претерпел существенные изменения. Можно смело утверждать: сейчас это полноценный помощник и гид каждого игрока по всей технике World of Tanks.
Теперь танки можно сравнивать между собой, смотреть, как тот или иной модуль изменяет ТТХ машины, сортировать технику по боевым параметрам и делать многое другое.
Коротко о главном в новом «Танковедении» расскажет этот материал. Поехали!
Мир Танков — массовая многопользовательская онлайн-игра, посвящённая бронированным машинам середины XX века. Здесь игроки могут плечом к плечу сражаться с поклонниками танков со всех уголков планеты, отстаивая свои претензии на мировое господство.
Продвинутая система прокачки и развития позволит вам испытать любую из машин, представленных в игре. В Мире Танков большой выбор техники! Здесь вы можете изматывать противника на юрких лёгких танках, совершать неистовые прорывы на универсальных средних, испепелять врагов исполинскими тяжами и стать первоклассным снайпером, управляя ПТ-САУ. Машина любого класса станет смертоносным орудием в руках настоящего профессионала!
В Мир Танков играть интересно и новичку, и опытному игроку. Но даже самые сильные танкисты не смогут добиться успеха в одиночку. Здесь всё решает коллектив, а победа достигается благодаря слаженной работе команды, где каждому отводится своя роль. Подробно изучить правила и стратегии игры поможет энциклопедия Lesta.ru. Играйте и побеждайте!
Уважаемые пользователи! Раздел Мир Танков находится в процессе актуализации, спасибо за понимание
В мобильном приложении World of Tanks Assistant существует раздел «Танковедение», где собрана подробная информация об игровой технике. Этот раздел позволяет узнать боевые параметры любой единицы техники: бронирование, мощность двигателя, урон, наносимый орудием, и прочие характеристики. Более того, вы сразу можете увидеть, как изменятся ТТХ техники при установке тех или иных модулей.
Открыв раздел «Танковедение», вы попадаете на главный экран со списком всей доступной техники.
В нижней части экрана расположен удобный фильтр отображения техники: можно выбрать техникy только определённой нации, определённого типа или уровня, либо же любое сочетание этих условий.

При нажатии на интересующую единицу техники открывается страница с соответствующей информацией.

Здесь перечислены все подробные характеристики выбранной техники, от скорости перезарядки орудия до дальности связи радиостанции. Белым цветом в правой части экрана указаны значения характеристик: например, урон базового орудия ИС-8 составляет 390 единиц. Ниже серой цифрой обозначена оценка этого параметра по шкале от 1 до 10 (в сравнении с аналогичной характеристикой других машин такого типа). Это позволяет узнать, какой тяжелый танк X уровня наносит самый высокий разовый урон. На этой странице также можно просмотреть, как изменятся характеристики техники при замене комплектации с базовой на максимальную.
Например, при нажатии на иконку орудия, появится следующее окно:

При замене комплектации на максимальную, приложение отображает изменения параметров техники на экране характеристик.

Нажав на любой из параметров, например урон от выстрела, можно провести сравнение с аналогичными параметрами всех танков одного уровня и типа. В случае с ИС-4 — со всеми тяжёлыми танками X уровня.

Лёгкие танки обладают слабой бронёй, но хорошими показателям обзора и маскировки. Основной задачей лёгких танков является обнаружение техники противника и передача разведданных союзникам. Они ведут огонь в ближнем бою по медленным слабобронированным соперникам и обездвиживают технику в радиусе обзора, нанося урон по гусеницам машин противника.
Функция средних танков в бою напрямую зависит от характеристик конкретной машины данного типа. СТ со средней бронезащитой, но хорошим орудием и высокой подвижностью служат огневой поддержкой и прикрытием союзников, нанося урон по технике противника в радиусе обзора. В ближний бой такие танки вступают против одиночной цели в том случае, когда способны обойти её, и часто получают право первого выстрела за счёт подвижности и неплохой маскировки. Функцию поддержки первой линии осуществляют универсальные СТ с достаточно неплохим бронированием лба и/или башни, а также СТ, характеризующиеся невысокой подвижностью, но хорошей защищенностью. Танки поддержки эффективно играют на средней и ближней дистанциях, передавая разведданные и обездвиживая технику противника.
Тяжёлые танки ведут бой на близкой дистанции: благодаря толстой броне и мощному орудию они эффективно блокируют урон, наносимый противником. Эти характеристики позволяют им продавливать направления и сдерживать силы противника на первой линии, отбивая существенную часть урона. Т Т с магазинной системой заряжания характеризуются невысоким комфортом стрельбы, но большой огневой мощью, благодаря которой они могут поддерживать технику при продавливании ключевых направлений.
За огневую поддержку союзников отвечают ПТ-САУ со средней бронезащитой. П Т-САУ с хорошим уровнем маскировки и точным орудием, но посредственным бронированием играют роль снайпера и уверенно поражает цели с любой дистанции из укрытия по собственным разведданным. При наличии магазинной системы заряжания машины этого типа служат поддержкой при сдерживании сил противника и блокировании урона.
САУ ведут огонь по навесной траектории на очень большие расстояния, поэтому главная их задача — поддержка союзников с дальних позиций. Это машины с мощным орудием, слабой бронёй и невысокой подвижностью. Для разных САУ доступны различные типы снарядов, позволяющие выполнять многообразные задачи. Стандартные осколочно-фугасные снаряды могут повредить и оглушить целую группу машин. Альтернативные осколочно-фугасные снаряды не оглушают противника, однако они лучше всего подходят для стрельбы по машинам с лёгким и средним бронированием. Они также выводят из строя модули и членов экипажа. Для некоторых САУ также доступны бронебойные и кумулятивные снаряды для эффективного огня по одиночным малоподвижным целям с хорошей бронёй.
Техника — основной тип карт, который используется для ведения боя.
![]()
Легкие танки – отличительной чертой легких танков является их мобильность. Они могут за ход переместиться на 2 клетки по вертикали и/или горизонтали, или на 1 клетку по диагонали. Также легкие танки, в отличие от всех остальных классов техники, могут переместиться на 1 клетку по горизонтали или вертикали в ход, когда были выведены на плацдарм. Атакуют и контратакуют 1 раз за ход.
Атака никак не влияет на способность легких танков передвинуться еще на 1 клетку по горизонтали или вертикали. Можно подъехать легким танком, атаковать противника и отъехать.
Средние танки – могут перемещаться на 1 клетку по горизонтали, вертикали или диагонали. Атакуют и контратакуют 1 раз за ход.
Тяжелые танки – могут перемещаться на 1 клетку по вертикали или горизонтали. Атакуют 1 раз за ход. Не могут контратаковать, если атаковали на своем ходу. Если же не атаковали, то могут контратаковать 1 раз за ход.
ПТ-САУ – могут перемещаться на 1 клетку по вертикали или горизонтали. Атакуют и контратакуют 1 раз за ход. П Т-САУ при атаке танков наносит повреждения первой. Если урона ПТ-САУ достаточно для уничтожения танка, он погибает, не успев контратаковать. Если сражаются две ПТ-САУ, то они наносят урон одновременно, даже уничтоженная при атаке ПТ-САУ контратакует.
САУ – могут перемещаться на 1 клетку по вертикали или горизонтали. Атакуют 1 раз за ход любую обнаруженную технику противника или штаб. Не получают контратак. Не контратакуют сами.
Для розыгрыша карт вам требуются ресурсы. Вы не можете потратить больше ресурсов, чем у вас имеется. Розыгрыш техники можно производить только на 3 клетки вокруг своего штаба (на свой Плацдарм). Техника, выведенная на плацдарм, на этом ходу не может перемещаться (исключением являются легкие танки). Если ваш плацдарм занят своей и/или чужой техникой – вы не можете разыгрывать технику, пока не освободится место на плацдарме.
Чтобы техника противника была обнаружена, необходимо, чтобы ваша техника находилась на соседней с ней клетке (на любой из 8 соседних, не только по вертикали или горизонтали). Штаб тоже обнаруживает технику, когда она подъезжает к нему в упор. Также в игре есть приказы и взводы, которые могут обнаруживать технику врага.
Когда ваша техника находится на соседней клетке по отношению к технике противника, она обнаруживает ее и может произвести атаку. Атакуя, ваша карта наносит урон карте противника, равный своей огневой мощи : прочность атакованной карты противника уменьшается на величину огневой мощи вашей карты. Если прочность карты становится равной 0, она уходит в потери. Техника противника может контратаковать 1 раз за ход. При атаке и контратаке урон наносится одновременно.
Легкие, средние, тяжелые танки и ПТ-САУ контратакуют противника 1 раз за ход (если ваш танк атакуют несколько раз — он ответит только первому противнику)
Танк не контратакует при :
- Разница обычной карты от премиумной
- Общие принципы механики бронепробития
- Ответы на частые вопросы игроков
- Подробный разбор механики повреждения модулей
- Почему снаряды исчезают
- Урон по модулям
- Линии ведения боя
- Пробитие и нанесение урона
- Сравнение техники
- Урон по экипажу
- World of Tanks
- Повреждения внутренних модулей
- Функции техники на линиях
- Типы техники
- Коллекции танков
- С прицелом на будущее
- Повреждения наружных модулей
- Фильтры
- Расширенные ТТХ
Разница обычной карты от премиумной
Премиумной называется карта, покупаемая за игровые слитки. При этом она не требует ремонта и приносит дополнительный доход.
Общие принципы механики бронепробития
В характеристиках техники указывается номинальное, а не приведённое бронирование. То есть — не учитываются угол и наклон брони.
В ТТХ танка указывается бронирование наибольшей по площади части танка в проекции (лоб, борт или корма), а не всей проекции.
В игре любой снаряд — материальная точка, не имеющая размеров. Отрисовка снаряда, которую вы видите при просмотре реплея, никак не влияет на расчёты.
Типы снарядов в игре:
Бронепробиваемость и урон варьируются в диапазоне ±25% от среднего значения бронепробития/урона, указанного в ТТХ снарядов/орудия. При каждом попадании значение бронепробития и урона выбирается случайным образом.
Урон корпусу танка (указан в свойствах боеприпаса в ангаре) и урон модулям танка (скрытая величина) друг от друга не зависят.
У бронебойных и подкалиберных снарядов бронепробитие падает с расстоянием. У остальных типов снарядов — нет.
Внутри корпуса (после пробития брони с нанесением урона) снаряд пролетает дистанцию, равную 10 калибрам снаряда, но не менее 0,5 м.
Угол рикошета снаряда в игре составляет 70 градусов для бронебойных, подкалиберных снарядов и 85 градусов для кумулятивных снарядов. Иные снаряды не рикошетят.
Бронебойный и подкалиберный снаряды могут рикошетить внутри танка.
Рикошета от внешнего модуля (гусеницы, орудие, приборы наблюдения) произойти не может.
Срикошетивший снаряд может повредить другой танк, находящийся на измененной траектории после рикошета. После второго рикошета снаряд исчезает.
Бронебойный и подкалиберный снаряды после рикошета теряют 25% бронепробиваемости.
Принципы работы кумулятивного снаряда иные:
При рикошете бронепробиваемость кумулятивного снаряда не падает на 25%.
После первого пробития брони или рикошета повторный рикошет сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
После первого пробития брони или рикошета кумулятивная струя начинает терять бронепробиваемость со скоростью 5% оставшейся пробиваемости за 10 cм пройденного снарядом расстояния (50% за 1 метр свободного пространства от экрана до брони).
После каждого пробития брони бронепробиваемость снаряда уменьшается на величину, равную толщине брони с учётом угла наклона брони относительно траектории полёта снаряда.
Правило трёх калибров работает только для бронебойных и подкалиберных снарядов. Это правило исключает рикошет, если калибр снаряда больше (именно снаряда и именно больше) номинальной толщины брони более чем в 3 раза. В этом случае снаряд пытается пробить броню независимо от угла встречи с ней.
Нормализация снарядов — показатель, который определяет, на сколько градусов данный тип боеприпаса довернёт к нормали при попадании в броню под углом, отличным от 90 градусов. Для бронебойных снарядов нормализация составляет 5 градусов, для подкалиберных — 2 градуса. Для остальных типов снарядов нормализация не работает.
Правило двух калибров: если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации увеличится по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда * 1,4 калибр снаряда / номинальное бронирование в месте попадания*2.
Сквозные пробития танка в игре не предусмотрены.
Если в технике все члены экипажа контужены, он считается уничтоженным, даже если у техники сохранились очки прочности.
Экипаж может быть полностью контужен только если ОФ снаряд пробил основную броню танка. Если броня не была пробита или если снаряд взорвался рядом с танком, контужена может быть только половина экипажа.
Если количество танкистов в экипаже нечётное, контужена может быть только меньшая половина.
Ответы на частые вопросы игроков
Как за один выстрел противник смог повредить орудие, сбить гусеницы и нанести урон танку?
Это значит, что на траектории полета снаряда находились орудие, гусеница и основная броня, а показателя бронепробиваемости хватило для нанесения урона. Указанные модули не останавливают снаряд, а при попадании его в орудие оно может быть как повреждено, так и нет (если сработал шанс не получить урон).
Почему кумулятивный снаряд, обладая большим пробитием, чем бронебойный, может не нанести урон через гусеницы или экран? Например, при попадании ровно в борт.
При попадании кумулятивного снаряда в модуль/экран образуется кумулятивная струя, которая достаточно быстро теряет показатель бронепробития (5 % оставшейся после пробития бронепробиваемости за 10 cм проходимого снарядом пространства (50 % — за 1 метр свободного пространства от экрана до брони). Таким образом, с учетом «выпавшего» показателя бронепробития (+-25%) и образования кумулятивной струи, которой ещё надо достичь основной брони, возможны подобные ситуации. Оставшегося показателя бронепробития просто не хватило пробить броню.
Подробный разбор механики повреждения модулей
https://youtube.com/watch?v=jiLTocmJEtM%3Fwmode%3Dopaque
https://youtube.com/watch?v=9cLNfGxwD2I%3Fwmode%3Dopaque
Почему снаряды исчезают
https://youtube.com/watch?v=mixv_LIMSXg%3Fwmode%3Dopaque
https://youtube.com/watch?v=_nhSVH9Qzh4%3Fwmode%3Dopaque
Урон по модулям
У каждого модуля есть свои очки прочности — это скрытый параметр.
Для некоторых модулей прописан шанс не получить урона.
Нанесение урона модулю не влияет на очки прочности техники, урон получает именно модуль.
У снаряда также есть скрытый параметр — урон по модулям. Он отличается от урона технике, указанного в ТТХ снаряда и варьируется +/- 25% от среднего значения.
При попадании снаряда прочность модуля снижается.
Модуль автоматически ремонтируется до «жёлтого» состояния (прочность 50%). Ремкомплект восстанавливает очки прочности повреждённого модуля до 100%.
Линии ведения боя
В любом сражении на карте можно условно выделить три линии боя, для каждой из которых характерна особая тактика.
На первой происходит непосредственное столкновение с противником. Тяжёлая бронированная техника продавливает направление, в то время как манёвренные лёгкие машины непрерывно осуществляют разведку. Вторая линия обеспечивает огневую поддержку и прикрытие штурмовых машин. Третья линия, как правило, занята снайперской техникой и артиллерией, которые из засады и с большого расстояния уничтожают противников.

Пробитие и нанесение урона
После выстрела и попадания снаряда в танк вычисляются расстояние до цели, точка попадания и бронепробиваемость. Учитывается расхождение ±25% от среднего значения бронепробития и падение пробиваемости с расстоянием.
Бронепробиваемость вычисляется один раз, и этот показатель используется во всех дальнейших расчетах.
Затем выполняется проверка на рикошет, если он возможен для использованного типа снаряда, и правила трёх калибров.
В случае успеха рикошета и несрабатывания правила трёх калибров — расчёт повторяется для следующей цели на траектории полёта срикошетившего снаряда. Учитывается то, что после рикошета бронебойного или подкалиберного снаряда также произойдет падение его бронепробития на 25%.
Если рикошета не произошло — выполняется проверка на пробитие брони. Рассчитывается толщина приведённой брони с учётом нормализации согласно типу снаряда.
Если калибр снаряда был в 2 раза больше брони — сработает правило двух калибров и нормализация бронебойного или подкалиберного снаряда увеличится.
Приведённая броня рассчитывается только для основной брони, в которую, условно, заложены очки прочности техники и экранной. Для внешних модулей приведённая броня не рассчитывается.
После проверки на пробитие брони:
Если показатель бронепробития был ниже, чем приведенная броня — пробития не будет и дальнейшие расчёты не производятся.
Если показатель бронепробития был выше, чем приведенная броня, это значит, что снаряд пробил броню и продолжил движение.
При пробитии экранной брони от бронепробития снаряда отнимается значение, равное показателю приведенной брони экрана.
При пробитии внешнего модуля от бронепробития снаряда отнимается значение, равное номинальной броне этого модуля.
Сравнение техники

После того как вы выбрали технику для сравнения, нажимайте Сравнить:

В правом верхнем углу таблицы можно выбрать параметры сравнения (в списке 14 параметров, но одновременно можно выбрать не больше 8):

По умолчанию танки сравниваются в своей базовой комплектации. Чтобы посмотреть влияние доступных для конкретной машины модулей, достаточно нажать на слово «Базовая» под названием танка и в появившемся окне выбрать оснащение по своему вкусу:

Урон по экипажу
Экипаж считается внутренним модулем.
В отличие от модулей танка, у экипажа нет очков здоровья. Танкист может быть или здоров, или контужен.
Контуженого танкиста можно вернуть в строй, использовав аптечку. Контузия всех членов экипажа приравнивается к уничтожению танка.
При нанесении урона технике экипаж танка может быть контужен, из-за чего его уровень навыка падает до 0.
Шанс на контузию любого члена экипажа: 33% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться). Также стоит отметить, что если снаряд попал в одного члена экипажа, а затем во второго, то шанс контузить второго члена экипажа ниже.
World of Tanks
World of Tanks — массовая многопользовательская онлайн-игра, посвящённая бронированным машинам середины XX века. Здесь игроки могут плечом к плечу сражаться с поклонниками танков со всех уголков планеты, отстаивая свои претензии на мировое господство.
Продвинутая система прокачки и развития позволит вам испытать любую из машин, представленных в игре. В World of Tanks большой выбор техники! Здесь вы можете изматывать противника на юрких лёгких танках, совершать неистовые прорывы на универсальных средних, испепелять врагов исполинскими тяжами и стать первоклассным снайпером, управляя ПТ-САУ. Машина любого класса станет смертоносным орудием в руках настоящего профессионала!
В World of Tanks играть интересно и новичку, и опытному игроку. Но даже самые сильные танкисты не смогут добиться успеха в одиночку. Здесь всё решает коллектив, а победа достигается благодаря слаженной работе команды, где каждому отводится своя роль. Подробно изучить правила и стратегии игры поможет энциклопедия Wargaming.net. Играйте и побеждайте!
Повреждения внутренних модулей
Механизм поворота башни
Функции техники на линиях
Различные типы техники выполняют свои функции на линиях боя в зависимости от характеристик выбранной машины.
Чтобы техника показала весь свой потенциал в бою, важно учитывать ее сильные стороны и выбирать соответствующую тактику ведения боя. Однако для повышения боевой эффективности и получения дополнительного превосходства в бою необходимо также повышать мастерство экипажа, применять различные расходные материалы и устанавливать дополнительные системы на выбранную машину. Предполагается, что для техники любого типа есть наиболее подходящие и соответствующие ее характеристикам навыки и умения экипажа, снаряжение и оборудование. Выбор также зависит от характеристик выбранной машины и личного стиля игры.
Типы техники
Техника в игре «Мир танков» представлена пятью типами боевых машин.
Медленные и слабо бронированные артиллерийские установки, которые ведут огонь осколочно-фугасными снарядами с больших дистанций и могут повредить или оглушить сразу несколько противников. Для некоторых САУ доступны бронебойные и кумулятивные снаряды, которые эффективны против медленной и хорошо защищённой техники.
Коллекции танков

Запутаться в сотнях танков игры может даже опытный игрок, что уж говорить о новичках. Специально собранные коллекции боевых машин в «Танковедении» помогут в непростом выборе техники, а быть может, и сподвигнут на сбор своей собственной коллекции уже в Ангаре World of Tanks:

С прицелом на будущее
На этом «Танковедение» не останавливается в своём развитии. Уже скоро:
Свои впечатления от нового «Танковедения» оставляйте в комментариях к этой новости.
Повреждения наружных модулей
Гусеницы и колёса
- При критическом повреждении дальность видимости снижается на 50%;
- Шанс на повреждение: 45% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться).
Фильтры
Первое, на чём стоит остановиться, — фильтры по выбору техники:

Задав нужные параметры, получаем результат:

К слову, если вы наведёте курсор на один из столбцов, отобразится подсказка о том, что он обозначает. К примеру, HP — это прочность танка, а DMG — урон базовым снарядом.
В самой же таблице есть возможность отсортировать технику по любому из указанных значений. Например, по прочности или по точности стрельбы:


Расширенные ТТХ
Теперь информации о каждом танке стало гораздо больше! И самое важное нововведение — наглядное отображение того, как тот или иной модуль влияет на ТТХ боевой машины. Достаточно в профиле танка навести курсор, к примеру, на орудие более высокого уровня — и становится очевидным, что станет с боевой мощью (и не только):


