WORLD OF TANKS ПОПУЛЯРНОСТЬ

Двенадцатого числа онлайн-игре World Of Tanks стукнуло 10 лет и в честь данного события разработчики решили опубликовать впечатляющую статистику. Она отображает историю «танков» в цифрах, которые довольно внушительны.

Глобальные показатели за 10 лет:

Разработчики также создали к юбилею специальный сайт, где те, кто долгие годы бился на полях World of Tanks, могут увидеть главные моменты своей карьеры и поделиться ими с друзьями.


WORLD OF TANKS ПОПУЛЯРНОСТЬ

World Of Tanks — это бесплатный танковый экшен от белорусской компании Wargaming.net. Её решение перейти от создания пошаговых стратегий к разработке онлайн-симулятора военных действий оказалось настоящей удачей. Популярность «World of Tanks» трудно преувеличить — это игра, которая воистину оказалась мостом между поколениями.

Аудитория игры World Of Tanks

Появившись на рубеже нулевых и десятых годов, «World of Tanks» застала человечество, выросшее на видеоиграх как раз в кризисе среднего возраста и внезапно стало для него отдушиной. Играть в новомодные кавайные проекты сорокалетним менеджерам вроде как несолидно, а вот бороздить просторы монитора, разглядывая вражеские батареи сквозь башенный бруствер танка — это дело другое. Но и младшему поколению белорусская находка тоже пришлась по душе.

Геймплей World Of Tanks

Жанр «World of Tanks» сайт MMO13.ru уверенно определяет как многопользовательский экшен. Здесь мы выбираем для себя персонажа (в данном случае — танк), прокачиваем его, участвуем в различных режимах игры и можем модернизировать экипировку. К слову, прокачивать необходимо не только танк, но и целые ветви техники, коих всего десять: от Швейцарской и Чехословацкой до СССР и Германии. По мере продвижения по ним открываются новые виды танков, различимых по уровню, а также оборудование и испытания.

Единого мира правда, нет. Есть сессии, в которых система направляет определенное количество игроков на создание временного фронта, но подобный прием не превращает стилистику «World of Tanks» в MOBA. Хотя и классовая разноплановость отдельных машин предполагает работу в команде. Тяжелые танки нуждаются в огневой поддержке, но и сами служат прикрытием для остальных. Есть и артиллерия, и самоходки, и быстрые танкетки.

Режимы World of Tanks

Можно играть в различных режимах, среди которых случайный и стандартный бои, штурм, встречный бой, командный, ранговый, ротный, тренировочный, глобальная карта, укрепрайоны и даже линия фронта, предполагающий сражения на одной локации до 60-ти единиц техники. Временами проходят различные ивенты, где добавляются даже PvE-миссии, на которых возможно заработать множество внутриигровых наград.

Развитие в World Of Tanks

У выбранного персонажа, то есть танка, есть свое развитие и развитие экипажа, но оно ограничено. Для эффективного использования заработанных при победе в поединках денег и опыта требуется вкладывать их не в усовершенствование старого железа, а в приобретение более качественных единиц техники. Оружие, броню, двигатель, радиостанцию и боекомплект которых тоже не грех подновить. Можно, к слову, развивать и несколько веток сразу, но зачем? Эволюция замедлится, и на фоне глобальных клановых войн ваш персонаж совсем затеряется в анналах топа.

Микротранзакции World Of Tanks

Во внутриигровом магазине можно найти множество разной премиальной техники, которая не даёт особых преимуществ, а подойдёт лишь ценителям-коллекционерам. Также возможно приобрести серебро и опыт за реальные деньги, необходимые для продвижения по веткам развития танков, а также улучшения экипажа и приобретения оборудования. К счастью, данный аспект не влияет на геймплей, а просто позволяет быстрее достигнуть конечного, десятого уровня техники, дабы сражаться на равных и наконец увидеть баланс машин в деле (до десятого уровня вас может «кидать» в матчи с техникой, на 2 уровня выше).

Вывод

Танковый экшен во всём мире стал культовым, во многом за счёт своей доступности (практически на всех платформах), простому геймплею, богатому контентному насыщению и множеству ивентов, регулярно проводимых Wargaming. Ну а в России проект уверенно держится в списке лучших бесплатных видеоигр многие годы.

Ежедневная аудитория экшенов составляет 1,5 миллиона человек.

13 октября 2022 года World of Tanks, World of Warships и World of Tanks: Blitz сменили свои названия в России и Беларуси на «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz соответственно. По словам представителя студии Lesta Games, ни это, ни уход компании Wargaming из стран почти не повлияли на популярность игр. Он также отметил, что ежедневно в экшены играют 1,5 миллиона человек, а общая аудитория может составить более 40 миллионов.

Ежедневная аудитория «Мира танков», «Мира кораблей» и Tanks Blitz сейчас 1,5 миллиона. Это почти 100% от базового показателя до переименования. Это и есть достижение, что потерь практически нет. Несмотря на все внешние события, удалось сохранить аудиторию.

Павел Степанов, директор по продукту Tanks Blitz

Сотрудник Lesta Games заявил, что максимальное значение одновременных игроков в Tanks Blitz составило 97% от базового показателя до переименования.

Tanks Blitz, «Мир танков», «Мир кораблей» — это российско-белорусские версии популярных игр и, по сути, новые продукты на игровом рынке. Игрокам пришлось выбирать, в какую игру они хотят играть. Большая часть российской и белорусской аудитории ожидаемо выбрали игры от компании Lesta Games. Таким образом, игроки выдали нам кредит доверия, который мы твёрдо намерены оправдать.

Wargaming объявила об уходе из России и Беларуси в апреле 2022 года. После этого компания начала процедуру передачи бизнеса в странах российско-белорусской студии Lesta Games.

Игроки в World of Tanks из РФ пожаловались на то, что им «неделями» не отвечают в поддержке после ухода Wargaming

В студии Lesta Games сообщили, что так происходит из-за переходного этапа.

Сегодня, 12 августа, пожалуй самой популярной онлайн игре в Рунете исполняется 12 лет. И в этот день я решил вспомнить их историю, скандалы вокруг игры, свою историю о ней и многое другое в этой статье. Присаживайтесь поудобнее, налейте себе чай/кофе, разговор сегодня будет долгим и, как мне кажется, интересным.

Начнем, как и всегда, с предисловия. World of Tanks вышла в релиз еще в далеком апреле 2010-го. Это незамысловатая онлайн-игрушка про танки. Позиционировалась она как «игра для настоящих мужиков», о чем и говорилось в различных рекламных видеороликов и т.д. И ещё до релиза она обрела большую популярность в ру-сегменте, а аналогов тогда в общем-то и не было. Пик популярности пришёлся на 2013-14 год. Примерно тогда же игра даже два раза попала в книгу рекордов — первый раз (в 2011) за единовременное нахождение на сервере игры 91311 человек, второй (в 2013) — за 190541 тысяч человек на сервере.

Ну а теперь поподробнее. Wargaming (студия которая и разработала WoT) изначально планировала создать типичную по тем временам MMO с эльфами и орками. Однако в декабре 2008 года, как рассказывали позже сами разработчики, пришла идея создать игру про танки. И это было не такой уж сложной задачей, тем более что уже были созданы модели техники (из предыдущей игры WG — «Операция «Багратион»». Уже через несколько дней были созданы черновые варианты веток развития. Позже, весной 2009 года в студию пришёл гейм-дизайнер Сергей Буркатовский (SerB). Именно благодаря нему в игре были реализованы множество механик и возможностей. Тогда проекту присвоили кодовое название «Танкодром». Игру официально анонсировали в апреле 2009 г., а первую версию «Танкодрома» разрабатывали вплоть до лета 2009 года, и этим же летом — а если быть точнее 24 июля 2009 г. — состоялся первый фокус-тест в Минске. Я также нашел интересное сообщение на одном из форумов, о том как проходил сам альфа-тест и как игра тогда выглядела, если кому интересно узнать об этом поподробнее — можете почитать.

Старые кадры из студии WG, фото взято с оф. сайта игры

Чуть позже, в сентябре 2009, был объявлен закрытый альфа-тест проекта. Заявок от игроков тогда было много, как говорили позже сами разработчики, а потому разработчики сделали главным условием попадания в альфа-тестеры не только саму заявку, а ещё и победа в различных конкурсах на форуме игры. Своё нынешнее название — «World of Tanks» — игра получила перед конференцией «КРИ-2009» (да, олды возможно припоминают такую, для понимания — «КРИ» это было что-то навроде нашего Game Developer Conference, потом её объединили с Игромиром, который существует до сих пор), как бы подчёркивая что техники в игре будет предостаточно. В рамках альфа-тестирования игрокам были предоставлены 5 различных моделей бронетехники и одна незаконченная карта — «Карелия».

Именно так выглядела игра во время альфа-теста, скриншот взят с оф. сайта игры

30 января 2010 года стартовал закрытый бета-тест. В онлайне тогда было меньше 500 человек. К тому времени в игре было уже несколько десятков техники, и уже три карты. В марте 2010 года была введена прокачка модулей техники за опыт. Всего, за пять месяцев ЗБТ на участие в бета-тесте было подано около 40 000 заявок, а в ходе тестирования проведено более 400 000 боёв. Пик онлайна на ЗБТ был порядка 12000 игроков на серверах единовременно.

24 июня 2010 стартовал открытый бета-тест, на котором было уже семь карт, у игроков присутствовала возможность прокачивать экипаж танков, веток развития было уже три — помимо советской и немецкой, в игру добавили американскую ветку. Однако на релизе её по каким-то причинам из игры убрали, и добавили лишь через некоторое время. Тысячи игроков ринулись скачивать и играть в «танки», немалое участие в этом процессе занимает сарафанное радио, благодаря которому много кто тогда узнавал об игре. 8 июля стартовал закрытый бета-тест англоязычной версии, а в ноябре того же года в англоязычном ЗБТ участвовали порядка 200 тысяч человек. А у нас игра вышла в релиз 12 августа, но по причине технических неадекваток с серверами, игроки смогли начать играть в неё лишь 13 августа. Англоязычная же версия, вышла в ОБТ в конце января 2011, а в релиз — 12 апреля того же года.

Так выглядела игра во время ОБТ, после релиза интерфейс почти не изменился и оставался неизменным ещё очень долго, вплоть до патча 0.9.0. Скриншот взят с оф. сайта игры

4 января 2011 года игроков в «танки» по всему земному шару было уже за миллион, а 18 января миллионный пользователь пришёл уже на ру-сервер. Тогда же в игре одновременно играли на одном сервере больше 74 тысяч человек, что было огромным достижением не только для постсоветского игрового пространства, но и для всей игровой индустрии в принципе. Однако и на этом рекорды не закончились. И возвращаясь к книге рекордов Гиннесса о которой я вам сказал в начале, именно 24 февраля 2011 года игра побила свой же рекорд и одновременно на одном сервере игры находилось уже 91 311, что было однозначном рекордом для всей индустрии.

Про WoT:  Получите свою заслуженную награду за 2021 год!

На момент релиза в World of Tanks были представлены несколько типов боёв: одиночные и ротные. Также была возможность создавать взвод и играть вместе с друзьями. Уже тогда присутствовала возможность создавать кланы и вступать в них. Однако возможность играть против других кланов добавили лишь в феврале 2011. Разработчики придумали идею т.н. » Глобальной карты», на которой кланы могли захватывать территории в боях с другими кланами, а также получать ценные ресурсы для игры. Её тест начался 1 февраля, а уже 10 февраля «глобальная карта» стала доступна для игры всем кланам.

Глобальная карта на момент тестирования. Скриншот взят с оф. сайта игры

В игре на момент релиза из высокоуровневой техники были только тяжелые танки. Но с выходом патча 0.6.2 разработчики добавили в игру средние танки 9 уровня, и это буквально перевернуло концепцию игры. Потому что ранее в игре присутствовали только низкоуровневые средние танки, на которых ничего толком и не сделаешь более высокоуровневым врагам на условном ИС-7, а ТТ были довольно медленными с внушительным временем перезарядки. Игрокам же хотелось чуть больше драйва на высоких уровнях, и с добавлением СТ они его получили. Танки среднего уровня отличались от других хорошей броней (пускай и хуже чем у ТТ), куда более лучшей маскировкой, более быстрой перезарядкой, и более быстрой скоростью передвижения. Однако первые средние танки (а также ПТ) на десятых уровнях появились только вместе с выходом патча 0.7.5., 26 июля 2012.

Также в 2011 году начал набирать обороны танковый киберспорт. В течение года прошло уже порядка 20 различных турниров и чемпионатов по WoT, а пожалуй самым главным турниром 2011 года по «танкам» был «Уральская сталь», которую проводили сами WG, при поддержке Уралвагонзавода. На участие в дебютном турнире были поданы заявки более 40 000 человек, а на суперфинале данного турнира который состоялся 18 июля 2011 были игроки со всего мира, участников же было около 200, все они были уже профессиональными и умелыми игроками. Проводился он в Москве, но долго не просуществовал, и последний раз он был проведён в 2013 году, в Нижнем Тагиле.

Также, на момент празднования годовщины игры — 12 августа 2011 — игра уже имела 15 обновлений и больше 5 миллионов игроков. И 5 миллионов игроков это конечно хорошо, но сервера игры с такой нагрузкой уже слабо справлялись, а потому было принято решение о разделении единственного на тот момент сервера на несколько кластеров.

2011 год также стал для «танков» довольно приятным в плане наград. Всего за год игра получила больше 20 различных наград. Главными из них были European Games Award (EGA), в котором World of Tanks выиграли в номинации «Лучшая европейская онлайн-игра» и Премия Рунета-2011, в которой они также победили. В дальнейшем игра также получит множество наград, в т.ч. игра выиграет целых 4 раза Golden Joystick, в номинациях «Лучшая MMO», «Лучшая онлайн-игра» и «Лучшая игра, в которую все ещё играют». Также ближе к концу 2011 в игру вместе с обновлениями добавили новую, французскую ветку бронетехники и кастомизацию танков.

В игре также существуют ещё с момента релиза т.н. «премиум-танки» — это та бронетехника которую нельзя приобрести или прокачать за обычную игровую валюту, а которую можно получить только путём покупки за премиальную игровую валюту — золото, либо за реальные деньги. Премиальная техника отличалась более интересными характеристиками и чуть более необычным геймплеем, по сравнению с обычными танками из веток прокачки. Для некоторых людей это стало причиной критика и хейта в адрес компании, но об этом поговорим позже.

премиум-танк Ram II, версия игры 0.7.2.

26 сентября 2012 года, вместе с выходом патча 0.8.0 игру перевели на новый графический движок, и добавили обновленную графику, а также улучшенную модель физического поведения бронетехники. Теперь это не просто болванки, которые к тому же ещё и нельзя сдвинуть с места, которые могут спокойно прямо стоять на краю обрыва, не могли уходить в занос, нет, в 0.8.0 это всё стало куда более реалистичным. Что удивительно, несмотря на улучшение графики, системные требования у игры остались на том же уровне. В игру добавили новое освещение, различные эффекты и решейды, а также переработали 10 локаций. Игра стала выглядеть более реалистичной и современной. Изменение физики также повлекло за собой изменение геймплея на большинстве танков. И, пожалуй, в лучшую сторону.

Чуть позже, в патче 0.8.6 расширили ветку артиллерии, той самой, которую ненавидят на словах почти все танкисты. А на деле и сами на ней играют, конечно не без помощи WG, ведь к примеру ЛБЗ (которого на тот момент ещё не было, о нем чуть позже) выполнить без выполнения задач на «арте» невозможно, а выполнить многим хочется, за выполнение дают довольно неплохие танки, которые никаким другим способом получить нельзя. И как бы к арте не относились, всё же расширить её ветку до 10 уровня было необходимой веткой, как и расширить ветку ЛТ до 10 уровня. Чтобы они могли воевать с другой техникой на равных, ибо иначе это проблема для баланса, который раньше в игре в общем-то отсутствовал — можно было попасть на танке третьего уровня в бой с восьмыми или даже девятыми уровнями, и ничего ты им сделать (почти, арта могла) не сможешь. Однако, были в связи с этим и проблемы. Артиллерия 10 уровня могла «ваншотнуть» (от словосочетания one shot, один выстрел) любой танк 10 уровня, при этом ты даже не узнаешь откуда снаряд прилетел. Но позже арту «понерфили» (на сленге — ухудшить характеристики чего-либо в игре), однако об этом позже.

однако порой арта всё ещё тащила, скриншот из 2020 года.

В апреле 2014 года вышло обновление 0.9.0, с кодовым названием «Новый рубеж». Из изменений — графические улучшения, текстуры танков и карт начали переводить в HD (в т.ч. заменили ангар, спустя 5 лет с его появления); чуть изменили физический движок, добавив реалистичное движение катков по земле и видимые взрывы боекомплекта — когда при уничтожении путём подрыва боеукладки происходил не просто взрыв, а даже полёт башни; улучшили звуковое сопровождение путём ремастеринга; переработали 4 карты ради улучшения баланса, а также добавили режим «Исторические бои», в котором сражение велось только реально существовавшими танками, по реальным военным сценариям времён Великой Отечественной войны и в команде могли быть только техника одной нации. Однако режим провалился по различным причинам, в т.ч. благодаря балансу. А точнее его отсутствию. Победить немецкую сторону было почти невозможно, из-за этого конечно же полилась тонна критики от игроков — «как же так, вы там случаем не забыли кто во второй мировой-то победил?» и всё в таком духе. И несмотря на дальнейшие множество исправлений этого режима, просуществовал он всё равно довольно недолго — убрали его из игры уже в 0.9.2, спустя меньше чем 4 месяца. Да и возвращаясь к графическим улучшениям в обновлении, из-за них же и случалось множество багов, просадок FPS, случались вылеты и даже BSOD. Патч вышел большим, но одновременно довольно неудачным

В обновлении 9.5. в игру добавили ЛБЗ — личные боевые задачи, где были 4 операции которые надо было выполнять последовательно, а задачи нужно было выполнять на каждом типе техники. За выполнение каждой из 4 операций давали особый танк, который никаким другим путём в игре получить было нельзя. И выполнить эти ЛБЗ могли не только лишь все, а потому и награда была хорошей — танки хорошо игрались, и характеристики у них были довольно неплохие.

Главные награды за выполнение четвёртого этапа ЛБЗ 1.0.

Но самое интересное произошло в 2015 году. Слухи о неком «обновлении которое всё изменит» в танковом сообществе шли давно, однако что будет на самом деле никто не знал. И вот, разработчики Wargaming на «Игромире-2015», который проходил в начале октября, публике анонсировали обновление 10.0, с кодовым названием «Рубикон». В нём обещали различные графические изменения, изменения физического движка, звукового сопровождения, и многое-многое другое. Релиз назначили на конец октября. Но чем ближе приближалась дата выхода патча, тем всё ближе изменений разработчики отменяли. И по итогу почти все изменения о которых ранее заявили на Игромире отменили. А потом случился ОБТ данного обновления, где всевозможных багов, лагов, недоработок было несчитанное количество, и тогда игроков было не остановить, критика полилась рекой. И из-за всего этого, патч 10.0 отменили, и разработчики принесли извинения игрокам. Вместо него выпустили патч 9.12, в котором хоть и были реализованы некоторые изменения о которых заявляли в «Рубиконе», но их было довольно мало и это был скорее обычный патч, чем какое-то крупномасштабное обновление навроде 0.9.0. Позже, в обновлении 0.9.14 улучшили физический движок, перешли на новый игровой движок и перезаписали все звуки, тем самым улучшив звуковое сопровождение, частично реализовав то что обещали в Рубиконе, и хоть эти изменения были хорошими, всё же это не было даже близко похоже на Рубикон. Однако подчеркну, изменения поистине революционные, физический движок прям сильно улучшили.

Официальный трейлер так и не вышедшего на свет обновления 10.0

27 апреля 2017 состоялся выход довольно масштабного обновления 0.9.18. Главными изменениями в нём были полное изменение балансировщика — теперь нельзя было на условной СУ-26 попасть в бой с условным Т-44, теперь в боях могла участвовать техника максимум трех уровней, и бои формировались либо по шаблону 3-5-7, 5-10 либо одноуровневые бои; добавление наконец в ветки развития техники лёгкие танки 10 уровня (тем самым каждый класс техники теперь имел в своей ветке машину 10 уровня); ребаланс артиллерии — теперь ваншотнуть врага с одного бронебойного снаряда сидя в кустах уже не получится, максимальный урон арте сделали более низким, тем самым глобально её понерфили, а также добавили ей оглушение, которое затем внедрили в ЛБЗ; добавление режима «Ранговые бои» за игру в котором можно было получать уникальные награды, но и играть в них можно было только на технике 10 уровня, да и де-факто порог вхождения в них был довольно высок, ибо если ты даже и вкачал танк десятого уровня но играешь не очень хорошо, пройти все 4 уровня ранговых боёв было почти нереально; а также в одном из следующих патчей в игру добавили специальный мини-ивент на Новый год, который происходит ежегодно до сих пор, под названием «Новогоднее наступление». В нём танкистам давалась возможность украшать свой Ангар различными новогодними украшениями, тем самым повышая уровень «атмосферы праздника», которых было всего 10. За их повышение игрокам давались различные награды, в виде бонусов к заработанным в бою игровым ресурсам, скидок, боевых ресурсов и командирш. Также можно было собирать свой «альбом с украшениями», которых было всего 4, и за полное собирание каждого из них, игроку давался новогодний камуфляж.

Про WoT:  Ворлд оф танк блиц онлайн игроков

20 марта 2018 стало одной из главных дат в вехе развития всей игры. Именно тогда вышел патч 1.0, буквально перевернувший игру, в котором было огромное количество изменений. Игру пересадили на новый, проприетарный графический движок Core и изменили игру в графическом плане почти до неузнаваемости. В игру добавили новый Ангар (в котором к тому же можно было заметить, как сильно игра ушла вперёд в графике); переработали 29 карт, причём изменения были отнюдь не поверхностные, карты были буквально переработаны с нуля; новая система освещения; было создано более 60 композиций для каждой локации; также переработали звуки окружения, выстрелов, взрывов. Чуть позже, в августе 2018 года в игру добавили новые ЛБЗ, под названием «Второй фронт». Этапа там было три, однако теперь ставка выполнения задач была не на тип техники, а на её нацию. В дальнейшем в игре выходили новые ветки танков с уникальными механиками, различные события призванные поднять актив среди игроков, добавили «Танковый премиум аккаунт» (ранее он был общий для всех игр Wargaming) с уникальными функциями, а также боевой пропуск.

Подробно об изменениях в 1.0 — в видео от самой Wargaming

Многого я вам всего не рассказал, некоторое рассказал не полностью дабы быть хоть немного кратким, а потому если вы действительно заинтересовались историей танков и хотите узнать её подробнее, вы можете посмотреть двухчасовую видеохронике от самой Wargaming. Плейлист с ней если что вот, она состоит из шести серий.

Также хочу отметить что существует и консольная версия танков. Но я в неё играл всего раз 5 примерно, она существенно отличается от ПК-версии, да и она не так популярна, поэтому её я в данной статье решил не затрагивать.

Раскрутка и пиар проекта

World of BELAZ

А это просто красиво сделанный CGI-трейлер с анонсом появления в игре британской ветки танков. Кстати есть ещё похожие трейлеры с анонсом китайской и японской веток, тоже сделаны довольно неплохо

е**ть вот это материал для дискавери

Вообще, 2015 год был довольно знаковым для продвижения игры. В ней вышло множество интересных рекламных проектов, в т.ч. и у нас. Вот например ещё один пример как минимум необычной, даже пожалуй странной и криповой рекламы, которую затем решили всё таки убрать из продвижения.

Довольно жутковато, согласитесь

Кстати интересный факт: Wargaming в своих PR-кампаниях в основном делает упор на людей уже семейных, причём как в рекламе для ру-сегмента, так и для западного сегмента:

Также, отдельного внимания я считаю удостоились совместные проекты о реальных историях или танках. Например, «Эволюция танков» с Дмитрием Пучковым, или «Стальные души Ленинграда» — о битве за Ленинград. Также Различные короткометражные проекты, вроде «Атаки мертвецов». Также различные документальные проекты, например о «Берлинской наступательной операции», или о «Курской дуге», или о штурме Кёнигсберга. Все эти проекты не являются прямой рекламой игры, но всё же они рассчитаны на то что после этого пользователь пойдёт и скачает себе «танки», и возможно, они ему даже понравятся.

Также способами маркетинга можно счесть различные «фан-режимы», которые в игру начали добавлять с 2014 года. Это могли быть «танковые гонки», или «танковый футбол», а также многое другое. Добавляются в игру они как правило на небольшое количество времени, однако именно за счёт них у разработчиков получается хотя бы на небольшое время вернуть старых, ушедших (но неполностью) из проекта игроков, и привлечь хотя бы малое количество новичков. Но особо о них говорить нечего, ибо их было очень много, могу лишь упомянуть самые значимые из них.

А второй, тоже довольно масштабный с точки зрения маркетинга режим посвящён «Хэллоуину». Называется он «Мирный-13». Саму задачу режима раскрывать тут смысла особого нету, это обычный тир, но то как он был реализован — моё почтение. Музыкальное сопровождение от Акиры Ямаоки, колоссальные графические изменения по сравнению с обычными танковыми локациями, хорошо подготовленная кампания по продвижению данного режима в соц. сетях и на игровых ресурсах, и т.д. И разрабатывали они данный режим довольно долго, по словам самих же разработчиков. Подробнее о его создании можно узнать в дневнике разработчиков:

Критика игры от пользователей, блогеров и игровых журналистов

На старте всё, как это и водится в онлайн-проектах, было хорошо. Журналисты ставили высокие оценки, все были действительно в шоке от столь масштабного по меркам индустрии проекта, при этом хорошо проработанной историчной части проекта, а позже так и вообще с улучшениями движка игра стала выглядеть максимально реалистично. Стоит лишь посмотреть на оценки сего проекта в Википедии, и понять что на тот момент это действительно было чем-то необычным.

А потому и блогеры начали потихоньку уходить с танковой тематики, больше погружаясь в другие проекты, взять хотя бы известных по игре медийных личностей — Amway921 (он же Павел Суханов), Jove (Константин Ладынин), LeBwa (Дмитрий Палащенко, он кстати дважды выигрывал киберспортивный чемпионат мира по World of Tanks), KorbenDallas, и многие другие. Были конечно случаи резкого поднятия аудитории засчёт этих самых блогеров, путём специального события под названием «Битва Блогеров» которые проходили три раза, вот первый, вот второй, вот третий. Однако актив этот был временным и потом игроки всё равно из проекта уходили.

Сейчас уже редко встретишь явление 300 и больше тысяч игроков на серверах игры одновременно. Эти времена ушли, и скорее всего безвозвратно. Играть ныне в танки является «зашкваром», что я в принципе понимаю. Игроков World of Tanks зачастую называет подпивковичами (даже аудитория которая сама в танки играет) и прочими другими словами, благо диалект у танков довольно большой и назвать игрока слабым можно огромным количеством слов, причём цензурных. И мне кажется всё это падение популярности довольно ожидаемо. Скорее то что игра окончательно не потеряла всю свою аудиторию и всё ещё популярна (а 100+ тысяч игроков в онлайн-игре двенадцатилетней давности я считаю довольно большим показателем) является странным, но объяснимым явлением, о котором я расскажу в своём игровом танковом опыте чуть позже.

В основном игру критикуют по причине доната, ВБРа и из-за долгого отсутствия нового контента. Про донат я вам расскажу позже, а вот про ВБР нужно рассказать подробнее. В БР — Великий Белорусский Рандом, это извечные +-25% к урону, пробитию, попаданию, и много чего ещё. П О сути именно благодаря нему игра выглядит не однообразной, и всегда перед выстрелом ещё есть вероятность что альфа вылетит ниже среднего, или выше среднего, тем самым побуждая игрока и дальше играть в данный продукт. Довольно неплохой ход, согласитесь. Ведь если бы урон был бы однообразным, то и геймплей был бы уже не таким интересным, и игра бы надоедала быстрее. Но это палка о двух концах, то игроки хвалят ВБР (когда удача на их стороне), то не хвалят и критикуют эту механику (когда из-за ВБРа к примеру не получилось выиграть бой до конца времени сражения). Также есть ещё различные теории заговора вокруг игры, к примеру те, что повествуют о якобы «снаряды намеренно падают в землю, хотя прицеливался в танк». Это в танковом коммьюнити уже начали воспринимать как анекдот, однако сторонники этой «веры» всё ещё остались. И главная теория заговора — т.н. «патент Кислого» (Виктор Кислый — гендир холдинга Wargaming). И вот вокруг него игроки, без шуток, делают теории заговора. Вот к примеру одна из таких «правдивых теорий». Или вот, ещё одна. Что самое смешное, от теории к теории назначение этого патента сильно разнится. Но верить в него или не верить — дело ваше, я должен хотя бы критику объективно преподнести.

Извиняюсь конечно за то что столь кратко рассказал про немаловажную часть популярности игры и её падение — т.е. критику, но больше и правда рассказать о её критике особо нечего. Она есть, её количество возрастает, количество недовольных игрой возрастает, а число аудитории падает. Я конечно могу вам покидать различные скриншоты с форумов по игре, с внутриигрового чата (который кстати как выключили 24.02.22, так до сих пор и не включили), из сообществ по игре, но сомневаюсь что вам это будет интересно. Поэтому давайте лучше перейдём к самой игре и её нынешней популярности.

Нынешнее положение дел в игре, её популярность и развитие

статистика на момент 11 августа 2022

Развивается игра довольно медленно, что-то действительно новое добавляют в игру редко, новые ветки танков приходится ждать по полгода. Из игры постоянно уходят пользователи просто потому что устали, уже ну не могут терпеть её, либо если не уходят полностью, то как минимум на время. И не только летом если что, игроки уходят постоянно, приросты в основном случаются перед добавлением новых веток развития и добавлением фан-режимов, т.е. довольно редко. Ну и перед новым годом конечно, ёлочку нарядить хочется всё равно, хотя бы в игре. Какая бы эта игра не была.

А сейчас, в условиях когда Wargaming ушла из РФ/РБ, и передала все свои активы «независимой» от них студии «Lesta», контента стало появляться ещё меньше, а некоторый так и вообще больше не выпускают в нашем регионе по непонятным причинам, взять хотя бы недавнюю коллаборацию World of Tanks и Warhammer (о которой мало кто слышал у нас, особенно на DTF). Да ещё и Wargaming перед своим уходом расформировали весь минский офис, а он был по сути главным и самым крупным, что является максимально уродским поступком. Особенно сейчас, когда почти все крупные компании ушли из РФ, но большинство из них при этом оставили своих сотрудников с оплачиваемым отпуском. Поэтому в ближайшее время думаю стоит ожидать в принципе довольно долгое ожидание обновлений, сейчас скорее всего сливают в патчи то что уже было в разработке ранее, а ничего нового ждать не приходится.

Про WoT:  Ставка на Хет-трик: что это такое значит, как понять?

Личное мнение и небольшой обзор

А теперь расскажу свою историю знакомства с этой игрой, многочисленные попытки бросить её и мини-обзорчик на неё уже в нынешние времена.

Да и я уже не так молод, а потому я хоть и продолжил играть (потому что больше тогда альтернатив в сфере онлайн-помоек особо и не было, а те что были мне не по нраву), но уже не с таким интересом как раньше, при этом игровые умения у меня ухудшились, а в этом (2022) году я вообще стал воспринимать игру как работу. А проблема ещё и в том была, что меня в 2020 году сократили и я решил устроиться на удаленную работу в одну небезызвестную компанию, имя которой я вам говорить не буду чтобы вы не сочли это за рекламу. А потому и то что я начал воспринимать игру как работу не просто отрицательно влияло на меня в плане отдыха, но и в плане работы. Да, я много раз пробовал бросать игру, но у меня ничего не получалось, спустя некоторое время я всё равно возвращался просто потому что аналогов не было. Но сейчас я благо полностью забросил данную игру, и вот сейчас будет полнейшее ИМХО, но сейчас я её уже считаю откровенной помойкой. По различным причинам. Я даже хотел удалить свой аккаунт, но всё таки решил оставить его для истории. И после того как я забросил игру я также заметил что у меня была игровая прокрастинация, причём довольно продолжительное время, и что именно поэтому я и играл в одну и ту же игру, боясь попробовать что-то новое. И из этого странного состояния когда «играть хочется, но не хочется» меня вывели различные крупные сюжетные проекты, а именно RDR 2 и God of War. А сейчас, в условиях когда новые проекты уже не выходят, мне помогло ещё и то что я начал писать различные статьи, обзоры и т.д. Если у вас присутствует похожая проблема с поиском других игр кроме какой-нибудь условной доты, кс, танков или чего-либо другого — советую обратиться к психологу, либо просто отвлечься от игр на время, или найти какое-нибудь новое хобби. Способ конечно не универсальный, но помочь может.

Собственно это моя история о том как я с танками познакомился, как я их потихоньку начал воспринимать как работу, становился внештатным сотрудником WG, как эта игра чуть не угробила мой вкус к играм — и вот здесь чуть поподробнее объяснюсь, это не проблема самих танков, а скорее самого меня, ибо в такое состояние можно погрузиться благодаря любой игре; как эта игра чуть не уволила с работы, как эта игра мне окончательно надоела и я её смог таки забросить полностью, и как я нашёл себе новое хобби. А про саму игру ныне я могу сказать не так уж и много (да, я снова её скачал чтобы мои аргументы не были какими-то устаревшими).

Оценивать буду по своим обычным критериям, как и любую другую игру — геймплей, режимы, значимость доната, персонализация, оптимизация. Про сюжет ничего не будет по понятной причине (его здесь нету, если вы ещё не поняли).

Геймплей. Он тут по прежнему хорош, чтобы разработчики не делали. Как говорится — кашу маслом не испортишь. На танках приятно играть, ну и понятное дело, «пушка делает ба-бах» и это приятно каждому. Баланс конечно по прежнему оставляет желать лучшего, но тем не менее. Эксклюзивные механики в некоторых новых ветках как правило сделаны довольно интересно.

Звуковое сопровождение тут очень хорошее, звуковикам отдаю респект. Фоновую музыку к картам можно даже слушать на повседневе как эмбиент, не зря её выпустили даже в музыкальных стриминговых сервисах. Звуки выстрелов, езды и всего такого тут тоже записаны хорошо. Так что звук от меня получает абсолютно заслуженные 10/10.

Режимы. Про фан-режимы я сказал ранее и тут повторяться не буду. Поговорим о постоянных режимах. Первый (и самый главный) режим — «случайные бои». Это обычные бои, представляют из себя схватки 15×15 из двух команд, победить в нём можно путем захвата «базы» либо путём уничтожения всех вражеских танков. Есть также внутри «рандома» (так называют режим «случайных боёв» игроки WoT) и ещё режимы: «Штурм», «Встречный бой» и «Генеральное сражение». В режиме «Штурм» одной команде даётся обороняющаяся роль, другой — атакующая. База есть только у оборонительной команды, и чтобы победить атакующим нужно либо захватить базу, либо перебить всех противников, а чтобы победить команде обороны нужно не дать захватить базу (любым способом) либо уничтожить всю команду противника. В режиме «Встречный бой» у обоих команд нету «баз», есть только «респы». Задача обеих команд — захватить базу либо уничтожить танки противника. » Генеральное сражение» представляет из себя режим боёв 30×30 на танках только 10 уровня. Условия победы такие же как и в обычном случайном бою. Он нравится игрокам пожалуй меньше всего, и большинство его отключает.

Есть режим «Ранговых боёв», о которых я говорил ранее. » Ранговые бои» проходят ограниченное количество времени, по три раза в году. Они представляют из себя те же самые классические «случайные бои», но за игру в них игрок повышает/понижает ранг. Всего в ранговых боях три этапа, и за прохождение каждого этапа каждого ранга даётся награды, а также т.н. «жетоны», накопив которые в нескольких временных стадиях «ранговых боёв» можно обменять их на особые наградные танки и оборудование для танков. Про остальное я уже сказал ранее

Донат. Как я сказал ранее, я считаю нынешнюю монетизацию слишком уж дорогой и неоправданной. Порой и правда создаётся впечатление что разработчики так нехотя выпускают новый контент только ради того чтобы на него донатили. Это, если честно, отталкивает. Играть без доната без сомнения можно, но будет довольно сложно, особенно новичкам которые только решили вкатиться в этот неизвестный им доселе танковый мир. И как я опять же сказал ранее, отчасти это можно счесть за pay-to-win, потому что продаются не только различные скины на технику, но и сама бронетехника. Хорошо это или нет решайте сами, но я считаю что P2W-механики это одно из худших явлений в современной игровой индустрии.

Персонализация танков тут реализована хорошо, но если раньше у игры был упор в историчность, то теперь можно получать какие-угодно скины, розовые, красные, с принтами какими-нибудь в честь какого-нибудь события, даже 3Д-стили (кстати у скинов которые игрок получает за «боевой пропуск» даже лор проработан, причём на удивление довольно неплохо). Мне такое не особо нравится, хотя знаю что есть и любители. И да, как вы наверное уже заметили, оценка которую я поставлю по итогу будет довольно субъективна.

Оптимизация игры шикарна и тут не поспоришь. Запуститься на любом мало-мальски современном ПК, требования довольно низкие. Лишь бы интернет был нормальный.

Баги в игре встречаются довольно часто, особенно с добавлением новых механик или режимов, но они как правило разработчики их оперативно чинят выпуская микропатчи.

Собсна, оценка нынешних танков у меня скорее ниже среднего, 5/10 ну максимум, и то скорее потому что геймплей не сильно испортили, и на том спасибо.

А мой итог будет заключаться в том, что его по сути нет. Ведь по сути тут и сказать то нечего. » Танки» это без сомнения пожалуй самая популярная и лучшая онлайн-игра разработанная на постсоветском пространстве. Но её популярность держится скорее не благодаря тому что игра как-то активно дорабатывается и постоянно улучшается (чего сейчас вообще почти не происходит, после якобы ухода Wargaming из РФ и РБ), а просто потому что ветераны игры, те кто по сути очень многое время своей жизни потратили на эту игру попросту не могут из неё уйти. Их связывают социальные узы, то что они так много времени на эту игру потратили, столько всего вкачали, возможно много чего купили. И они просто не могут из-за этого уйти из игры, и эти моральные оковы очень тяжело снять, проверено лично. Также происходит и со многими другими игроками и других онлайн-игр, взять тот же Warface. И игра действительно прошла через многое, но, как мне кажется, она уже вышла на своё плато. И вышла она на него уже давно. И критика происходит не только из-за этого, но и по многим другим причинам, и происходит она во многом по моему мнению правильно. В этой статье я хотел лишь рассказать о танках то, о чем сами бы вы вряд ли решились узнавать.

Ведущий исследователь аудитории Global Web Index (GWI) совместно с Wargaming обнародовал результаты аналитического исследования игровых предпочтений игроков. Данные показывают популярность различных франшиз как на мировом рынке, так и в России.

Согласно представленной информации, самой популярной игрой среди опрошенных жителей России в возрасте от 16 до 64 лет стала World Of Tanks. На втором месте расположилась серия Need for Speed, а тройку лидеров замыкает Minecraft. В мире же первые три места занимают Call of Duty, PUBG и FIFA.

Примечательно, что некоторые популярные франшизы в российском топе не попали даже в десятку лидеров. Среди них, например, PUBG (26-е место), Fortnite (21-е место) и League of Legends (33-е место).

«Россия — довольно уникальный рынок с точки зрения игр. Наше исследование показывает, что Россия находится на втором месте в мире по популярности ПК-игр, в то же время по играм на консолях она в самом низу из 46 стран, которые исследует GWI. Пандемия вдохнула в российский игровой рынок новую жизнь. В 2020 году вовлечённость в игры в жанре MOBA выросла на 40%, а вовлечённость в игры в жанре Battle Royale — почти на 10%. Однако главное место на российском игровом рынке занимают free-to-play проекты, и, в частности, MMO. Например, в число наиболее популярных игр в России входит World of Tanks. Учитывая, что российские геймеры гораздо менее склонны платить за игры, чем игроки в других странах мира, бесплатные игры высокого качества стали очень успешны в этой стране» — рассказал Чейз Бакл, глава подразделения Global Trends в GWI.

Таблицу с самыми популярными франшизами в России и мире, а также таблицу с различными возрастными группами игроков в России, вы можете увидеть ниже.


WORLD OF TANKS ПОПУЛЯРНОСТЬ

WORLD OF TANKS ПОПУЛЯРНОСТЬ

Оцените статью
TankMod's
Добавить комментарий