Практически каждый игрок WoT задумывался — насколько он хорошо играет на определенной технике и в целом по аккаунту. Если с техникой более-менее понятно, так как на нее с пятого уровня машин существуют отметки и свой уровень игры на таком танке можно понять довольно просто. Одна отметка – хорошо, две – очень хорошо, три – вы отлично играете на данной машине. И здесь не важны количество побед, уничтоженных противников и т.д. – считается только чистая результативность машины относительно других игроков.
С общим уровнем аккаунта все немного сложнее. Существует масса различных рейтинговых систем, из которых на данный момент наиболее актуальны WN8 и WTR (новая рейтинговая система Wargaming). Эти две системы более корректно учитывают в расчетах эффективности игрока тип техники, ассист, танкование и т.д. То есть, идет комплексная оценка мастерства.
- Нюансы оценки уровня игры
- WN8 и WTR как узнать значение параметров
- Цветовые зоны, и какие из них считаются хорошими
- Какую технику выбрать?
- M48 Patton
- M46 Patton
- Т-54
- Е-50
- Взвод или соло?
- Кумули и доппайки
- Kpfw. II Luchs – 4 уровень, Германия
- Kpfw. IV Ausf. H – 5 уровень, Германия
- Т-150 – 6 уровень, СССР
- T21 – 6 уровень, США
- ИС – 7 уровень, СССР
- T71 DA – 7 уровень, США
- ЛТТБ – 7 уровень, СССР
- Т-54 Облегчённый – 9 уровень, СССР
- Т20 – 7 уровень, США
- AMX ELC bis – 5 уровень, Франция
- T67 – 5 уровень, США
- Т-34 – 5 уровень, СССР
- КВ-1 – 5 уровень, СССР
- Лучшие ПТ-САУ для поднятия WN8
- СУ-85 – 5 уровень, СССР
- Ikv 90 Typ B – 7 уровень, Швеция
- Зачем нужен КПД
- Таблица диапазонов КПД по цветам
- Что влияет на КПД в WOT
- Как поднять КПД в World of Tanks
- Советы для поднятия КПД
- Цветовая шкала.
- Stats tracking
- Camo calculator
- Precise statistics
- Hit zones
Нюансы оценки уровня игры
В основной массе бытует мнение, что главное побольше убивать и настрелять урона – и будет высокий рейтинг. В ранних версиях оценки КПД играющего так и было. Многие игроки брали низкоуровневую технику и набивали стату на новичках, не понимающих основ игры.
Теперь оценка аккаунта происходит не только по уровню владения техникой, но и по общим показателям урона, ассиста и т.д. То есть, если игрок берет низкоуровневый танк и постоянно выигрывает и убивает много противников, то высокого значения рейтинга все равно не будет, так как его результаты будут проигрывать против людей, набивающих в разы больше урона на высокоуровневых танках.
WN8 и WTR как узнать значение параметров
Чтобы выяснить показатель WN8 существует масса модов, а также несколько сайтов, которые делают это онлайн. Уточнив значение WN8 его нужно подставить в эту таблицу.
Уровень мастерства принято подразделять на шесть категорий от самых слабых игроков к самым сильным бойцам и разделять по цветовой гамме.
Значение WTR узнать гораздо проще – нужно зайти в рейтинг по достижения в личном кабинете на сайте Wargaming, либо в «достижениях» в игре WoT. Это удобно тем, что игрок может увидеть — каков процент танкистов достигает его уровня мастерства. Однако это не отвечает на вопрос, в какой цветовой зоне находится игрок и, собственно, насколько хорош его уровень игры.
Цветовые зоны, и какие из них считаются хорошими
Красная категория – самые слабые игроки, которые, как правило, ограничивают свои познания знанием как стрелять и управлять танком. Обычно являются балластом для команды и становятся жертвами опытных игроков. В нее попадает 20% игроков.
Оранжевая зона – игроки, примерно представляющие направление разъездов на картах, и умеющие целиться и попадать в противника. Также относятся к слабой группе игроков и составляют 40% играющих.
Желтая зона — достаточно опытные игроки, понимающие куда и на какой технике нужно ехать, знающие основные зоны пробитий встречающихся танков, но слабо оценивающие обстановку на поле боя. Являются крепким средним классом и часто влияют на итоги боя. В этой зоне находится 30% играющих.
Зеленая зона – хорошие танкисты, регулярно попадающие в первые строчки по итогам боев, хорошо оценивающие обстановку на поле боя и умеющие мыслить тактически. Знают важные места и прострелы на картах. Такие игроки уже могут серьезно повлиять на исход боя. В этой зоне находится 9% игроков.
Бирюзовый – очень сильные танкисты, практически всегда показывающие отличные результаты. Прекрасно ориентируются на картах, имеют отличную реакцию и досконально знают все слабые и сильные ТТХ техники, помнят время КД почти всех танков и т.д. В эту категорию попадает 0,9% игроков.
Фиолетовый — трудно описать уровень мастерства этих игроков, кроме как запредельный. В этой группе находится 0,1% игроков.
Относительно WTR можно сделать простой вывод на основании WN8 – как только ваша статистика лучше, чем у 60% игроков – вы в желтой зоне.
С желтого сектора начинается хорошая статистика – если вы в этой группе, стыдится уже нечего, значит вы крепкий середняк. Начиная от зеленой и выше – повод гордится своим уровнем игры, так как его достигают немногие.
Автор гайда: alexej84
Рейтинг WN8 всего лишь цифры которые выделяют игрока по отношению к другим цвета статистики в ушах команды если у наблюдателя установлен мод XVM тот самый Оленемер статистику Конечно можно смотреть и на всевозможных сайтах к примеру КТТС но смысл везде один и тот же Чем выше твой WN8 тем больше к тебе внимания как со стороны союзников так и со стороны противников как раз этого и Хотят многие игроки поднимая показатель WN8 но удобно Для этого танках поэтому их называют статистами
Чтобы сильно не грузить ваш мозг различными значениями, пробежимся по формуле расчёта WN8 в упрощенной форме. Формула непростая, имеет много значений, но основными являются:
Это три основных параметра, влияющие на конечное значение в расчетах. В формуле присутствуют также другие значения, к примеру, количество обнаруженных танков, количество очков защиты базы, но эти значения оказывают несущественное влияние по сравнению с уроном и фрагами.
Чтобы иметь высокий рейтинг WN8 стараемся наносить больше урона и убиваем больше противников.
Для полной картины пройдемся по самому рейтингу. WN8 имеет градации, так называемые ступени, которые различаются по цвету. Визуальное отображение рейтинга мы видим в боях при установленном оленемере. Кстати, из-за постоянного пересчета ожидаемых значений разбег между цветами может также меняться.
Не удивляйтесь, если вчера у вас статистика была зелёная, а сегодня, после пересчета, стала жёлтой. Это не значит, что вы резко стали играть хуже, просто теперь ваши показатели иначе соотносятся с данными из новой эталонной таблицы значений. Проще говоря, рейтинг снова пересчитали.
Это происходит потому, что другие игроки стали лучше играть, причём даже на новых аккаунтах. Стараются использовать определённый набор танков, на которых фарм WN8 происходит быстрее, чем на других. Это так называемые «твинки» – молодые аккаунты с бирюзовыми и фиолетовыми значениями и с малым количеством боёв.
Какую технику выбрать?
На чём проще поднимать статистику WN8? Для ответа откроем статистику по танкам на сайте XVM. Здесь мы видим разделение по уровням техники. Можно сразу заметить отстающие по урону танки – это то что нам нужно. Поднять свой WN8 можно практически на любом непопулярном танке с плохими показателями среднего урона – вот основной момент, который стоит запомнить. Непопулярная техника, на которой не смогли играть большинство игроков, поможет заполучить зеленую, бирюзовую и даже фиолетовую статку. Чем меньше игроков играет на технике с низким процентом побед и невысоким средним уроном, тем проще поднять стату на данном танке.
M48 Patton

Американский средний танк 10 уровня М48 Паттон – он же «батон». Казалось бы, танк 10 уровня и на нём играют многие игроки, но не тут-то было. Относительно остальных СТ 10 уровня, например Объектов 140, которых в роддоме очень много, XVM Паттона всего лишь 1700 единиц с процентом побед 49.
М48 на самом деле неплох – отличная стабилизация и ДПМ позволяют настреливать большое количество урона. Правда отсутствие брони не позволяет ему играть в штурмовика. Однако, как поддержка на флангах он очень весомый.
Настреливая на Паттоне всего по 4000 урона, вы будете зарабатывать под 6000 рейтинга WN8. На тех же 121-х или Леопардах дают меньше, причина этому высокий процент побед и урона на данных танках. Их очень большое количество, поэтому выбираем неплохой, но недооцененный танк и превращаемся из варёного рака в фиолетовую конфетку.

Китайский легкий танк 7-го уровня ВЗ-131, казалось бы, как ЛТ может набивать статку, если он просто ездит и светит, сдыхая в первую минуту боя? Вся фишка в том, что вы можете не только светить супер агрессивно. Можно давать пассивный свет, чередуя его с нанесением урона по целям и добиванием фрагов.
У ВЗ-131 есть очень крутая пушка с альфой в 250 единиц и пробитием 181 мм ббшкой и 211 миллиметр голдой. Итого мы превращаемся в лёгкий танк Тайп-59 с такой же пушкой, но лучшей стабилизацией, маскировкой, динамикой, маневренностью и скоростью 60 кмч.
Поскольку мало кто умеет грамотно играть на легких танках 7 уровня, набив всего лишь какие-то 1500-1600 урона на данном танке и хотя бы 1-2 фрага, вы будете получать порядка 3000-4000 WN8. Танк является проходным для многих, поэтому чаще всего игроки просто проскакивают дальше, недооценивая его мощь.
M46 Patton

Берите американский средний танк М46 Паттон, особенно если вы еще не качали эту ветку и думаете, что вашу статку уже ничто не спасет. Начиная с Першинга, проходя по Паттонам, вы можете резко повысить все статистики на 1-2 порядка – с желтого на бирюзовый, с зелёного на фиолетовый.
Все эти танки имеют одинаковую статистику, на них WN8 можно подымать очень быстро. Касательно М46 всё не так однозначно. Танк очень сложен в управлении, на нём рекомендуется играть более опытным игрокам. Брони у танка нет, но есть отличная пушка со стабилизацией и скорострельностью, а также отличные углы вертикальной наводки в минус 10 градусов.
Принцип игры на машине достаточно прост, но не всем очевиден. Паттону рекомендуется играть от холмов и перепадов местности, использовать больше как танк поддержки ввиду отсутствия брони и давать всегда быстрые выстрелы с минимумом сводки. Играть на разменах можно только в крайнем случае.
Т-54

Советская стяжка 9 уровня Т-54 – он же «таракан». Процент побед на Т-54 в последнее время порядка 48%. Танк очень часто качают новички, но не умеют на нём играть должным образом, используя неправильно броню, танкуя башней Ягу-Е100 или вообще играют на ББ с пробитием 201 мм против Иса-7. Мол, играть на голде, которая уже давным-давно покупается за серебро, не комильфо!
Если хотите нафармить WN8, придётся поддаться негативным тенденциям «голдострелов» и разваливать всех с кумулятивчиков. Геймплей на Т-54 агрессивнее, чем у Паттонов. Можно занимать места, где вы можете играть от башни и танковать. Важно правильно оценивать ситуацию, играть рационально, тогда даже за 3000 урона вы будете получать около 4000 WN8.
Е-50

Немецкий средний танк 9-го уровня Е-50 – самый любимый танк заядлых статистов, потому что у него есть всё, что нужно для настрела урона. Самая точная пушка в игре, большой запас очков прочности, отличная лобовая броня и возможность играть ромбом, стабилизация, углы вертикальной наводки минус 8 градусов. Почему же игроки так плохо используют данную машину в боях?
Просто Е-50 очень большой и спрятать его сложно. Если играть, размениваясь ХП с противником, то очков прочности хватит на 1000-2000 урона, потому что вы будете подставлять свой нижний бронелист, который будут пробивать. К тому же, игроки на Е-50 часто очень долго стоят на месте, позволяя противнику выцеливать уязвимые места на башне.
Запомните, для СТ – движение это жизнь. Используйте перепады местности, играйте более агрессивно против 7-8 уровней на Е-50, даже берите их на таран – масса танка позволяет это. А в середине списка просто играйте в снайпера – это позволяет сэкономить очки прочности и вывезти большую кучу WN8 на размене ХП в конце боя, потому что к этому моменту вы уже настреляете, как танк поддержки.
Взвод или соло?
Играть взводом интересно и весело, но для набивания WN8 этот стиль игры подходит не всем. Одно дело взвод статистов, которые в паре только увеличат свои показатели урона и количество фрагов. А вот новичкам взводная игра может даже мешать. Вместо того, чтобы сконцентрироваться на собственном выживании и настреливании дамага, вам придется прикрывать союзника, делить с ним урон, фраги. Некоторых присутствие напарника и вовсе отвлекает от игрового процесса, приводя к ололо турбосливу. Хотя, если союзник готов жертвовать собой, стать мишенью, пока вы занимаетесь поднятием WN8, такой вариант тоже подойдет.
Кумули и доппайки
Наиболее легкий способ поднятия WN8 предполагает игру на непопулярных танках. А непопулярны потому, что по мнению большинства игроков они сложны в управлении либо не обладают достаточным пробитием, или же вообще не созданы для нанесения топ-дамага. Действительно, многие варианты техники, которую вы увидите в таблице ожидаемых значений, обладают существенными недостатками. Поэтому нивелировать минусы придется за счет использования дополнительных расходников.
Итак, подведем итоги. Чтобы быстро повысить свой рейтинг WN8, предварительно заглядываем на САЙТ, выбираем непопулярную технику, на которой легче всего набить урон, который у вас будет в 2-3 раза выше ожидаемого. Затем оснащаем эту технику расходниками, голдовыми снарядами, инструкциями. Смотрим гайды, учимся правильно пользоваться каждым из выбранных танков. Заходим на рандомные карты взводом или исполняем сольную программу. Стараемся надомажить, добиваем фраги, обнаруживаем противника, сбиваем базу, побеждаем – повышаем в каждом бою 5 основных параметров, которые влияют на WN8. Живем как можно дольше, вперед не лезем, работаем в качестве танков поддержки.

WN8 – это КПД игрока World of Tanks. Основными параметрами при расчете WN8 выступают процент побед и средний урон, поэтому именно на них стоит ориентировать при выборе техники. Перечисленные танки для поднятия WN8 отбирались на основе отзывов и мнений опытных игроков.
Содержание танковой статьи:
Kpfw. II Luchs – 4 уровень, Германия

Pz.Kpfw. II Luchs – настоящая «имба» среди легких танков на своем уровне. Он имеет повышенный запас прочности в 340 единиц и огромный обзор в 360 метров. У топового орудия отличное бронепробитие и большой боекомплект, что позволяет всего за секунду выпустить во врага весь барабан, нанеся более 300 единиц урона.
Характеристики Pz.Kpfw. II Luchs
Kpfw. IV Ausf. H – 5 уровень, Германия

Этот средний танк интересен, в первую очередь, своим осколочно-фугасным орудием, наносящим более 410 единиц урона за выстрел, тем самым легко поднимая WN8. Это означает ваншот по слабо бронированным целям. «Толстые» тынки будут получать 100-160 урона по броне. Также у Pz.Kpfw. IV Ausf. H хорошо защищена лобовая часть башни, что позволяет без проблем танковать от холмов и укрытий.
Характеритстики Pz.Kpfw. IV Ausf. H
Т-150 – 6 уровень, СССР

Одна из наиболее хорошо сбалансированных машин в игре. Среди ее достоинств – прочная броня и мощное орудие. Также есть подкалиберные снаряды с бронепробитием 220 единиц для защищенных целей. Геймплей на Т-150 спокойный, размеренный, а WN8 спокойно держится на уровне 3500.
T21 – 6 уровень, США
На этом леком танке WN8 без проблем держится в районе 2900-3000. Слабое место T21 – посредственная подвижность. Зато во всем остальном машина на высоте. У этого ЛТ обзор 380 м, отличное пробивание брони, лучшая точность среди одноклассников 6 ранга и комфортные углы вертикальной наводки. К голдовым снарядам нетребователен.
ИС – 7 уровень, СССР

На советском тяжелом ИСе можно без проблем держать 2000-3000 WN8, а у статистов рейтинг нередко переваливает и за 4 тысячи. Танк обладает комфортной подвижностью и неплохой стабилизацией орудия. Разовый урон топового орудия – 400-500 единиц за выстрел, но бронебойности иногда не хватает, поэтому желательно возить с собой премиум-снаряды.
T71 DA – 7 уровень, США

Пожалуй, лучший «светляк» для нанесения урона. Хорошая точность, неплохая стабилизация. Целых 900 урона за отстрел 6-зарядного барабана, перезарядка которого длится всего 20 секунд. Основной тип снарядов, которые использует T71 DA – подкалиберные. Скорость их полета составляет 1200 м / с, что очень неплохо. Играя на этом легком танке, можно без проблем держать WN8 на уровне 2800-3200.
Характеристики T71 DA
ЛТТБ – 7 уровень, СССР

Один из лучших легких танков на своем уровне. На ЛТТБ часто играют новички, поэтому его средняя статистика по серверу оставляет желать лучшего. Однако в умелых руках этот «светляк» может легко держать 3000+ рейтинга WN8. Здесь важно понимать, что изрядную часть очков «светляки» получают за урон по засвету, поэтому не стоит сливаться в начале боя. Лучше активно светить врагов и наносить урон из далека, в идеале – из кустов.
Т-54 Облегчённый – 9 уровень, СССР

Т-54 Обл. – легкий танк советской ветки. Интересен он в первую очередь свои бронепробитием, благодаря которому золотые снаряды с собой можно вообще не возить. При среднем скилле игры на Т-54 Обл. можно без труда держать WN8 в районе 3000-3500. Статисты и вовсе умудряются набивать на нем 4000-5000 и тоже без единого премиум-снаряда. Динамика – одна из сильных сторон этого танка, поэтому если союзная команда проигрывает, всегда можно просто откатиться подальше и спокойно настреливать урон до конца боя.
Характеристики Т-54 Обл.
Т20 – 7 уровень, США

Один из лучших танков для поднятия WN8 на своем уровне. Т20 – это средний танк США, который наносит много урона благодаря орудию с альфой 240 единиц. Углы вертикальной наводки тоже очень неплохи – орудие гнется вниз на 10 градусов, что позволяет комфортно обстреливать противников с возвышенностей. Во лбу башни у Т20 88.9 брони, поэтому отскакивают снаряды довольно редко. Зато машина демонстрирует хорошую динамику и очень проста в освоении.
Не секрет, что многие игроки предпочитают фармить рейтинг WN8 именно на низких уровнях, в «песочнице», где действительно скилловых противников намного меньше. Это действительно проще, и вот какие танки могут вам пригодится.
AMX ELC bis – 5 уровень, Франция

Этот французский ЛТ по прозвищу «елка» неплохо поднимает WN8, но только в прямых руках. Здесь вам и урон по засвету и неплохое орудие с бронебойностью 120 мм. Разовый урон танка – 240 единиц, однако перезарядка довольно долгая и составляет 14 секунд. Стоит держаться подальше от гущи событий и спокойно настреливать урон издалека. Ошибок танк не прощает, но если аккуратно использовать его как ПТ-САУ, можно поднять нормальный WN8.
Характеристики AMX ELC bis
T67 – 5 уровень, США

T67 – это американская ПТ-САУ с поворотной башней. Слабое место танка – его «картонность», поэтому вражеских попаданий стоит избегать. У T67 отличное бронепробитие, а орудие перезаряжается всего 3.2 сек, благодаря чему машина демонстрирует высокий ДПМ в районе 2100 единиц урона. Техника не «имбовая», но хорошо сбалансирована.
Т-34 – 5 уровень, СССР

Легендарный советский средний танк, который присутствует в ангаре большинства новичков. Его 57 мм орудие имеет высокую точность, быструю перезарядку и огромный ДПМ в районе 2500-2600 единиц урона. А вот высоким пробитием орудие не отличается, этому стоит всегда возить с собой золотые снаряды – на всякий случай. Если говорить про танки для поднятия WN8, то Т-34 занимает среди прочих почетное место.
КВ-1 – 5 уровень, СССР

Этот тяжелый «совок» интересен «имбовой» на своем уровне броней. Орудия танка хороши каждое по-своему, но опытные игроки отдают предпочтение 57 мм пушке, аналогичной той, что используется на Т-34. С таким вооружением КВ-1 демонстрирует ДПМ в районе 2600 единиц урона и может без проблем прорывать фланги. Правда прямых попаданий в борт и корму стоит избегать – уж слишком часто загорается двигатель. В остальном – отличная машина для поднятия WN8 на низких уровнях.
Лучшие ПТ-САУ для поднятия WN8
Для фанатов артиллерии тоже есть варианты. Поднять рейтинг WN8 на этой технике будет несложно.
СУ-85 – 5 уровень, СССР

Неплохая ПТ-САУ советской ветки. В бою эта машина наносит довольно много урона, за счет чего и будет повышаться WN8. Топовое 85 мм орудие пробивает до 144 мм брони и наносит 180 единиц урона. Всего несколько попаданий по противнику за бой обеспечат вас 500+ единицами урона. Брони у СУ-85 нет, зато незаметность в стоячем состоянии – 22.3%. Обзор маленький и составляет всего 280 мм, поэтому светить самому себе на этой ПТ не вариант. А вот скорость поворота техники очень неплоха, поэтому закрутить СУ-85 у вражеских ЛТ вряд ли получится.
Ikv 90 Typ B – 7 уровень, Швеция

Одна из самых незаметных ПТ-САУ на 7 уровне. Этот танк позволит без проблем держать средний урон от 900 единиц. Брони нет совсем – 15 мм во лбу, 12 по бокам и у кормы. Любая городская карта сразу же становится проблемой, зато в кустах Ikv 90 Typ B показывает себя очень даже неплохо, даже несмотря на плохой обзор. Неплохой вариант для поднятия WN8 на ПТ-САУ.
Характеристики Ikv 90 Typ B
На этом подборка окончена. По мере выхода обновлений она может быть дополнена или изменена. Если вам есть что добавить, напишите об этом в комментариях.

КПД World of Tanks (расшифровывается как Коэффициент Полезного Действия) – это качественный показатель эффективности игрока в бою. Для его расчета используется несколько формул.
Все перечисленные варианты расчета КПД поддерживает мод «Оленемер» (XVM). Модификация устанавливается в клиент Ворлд оф Танкс и показывает статистику игроков прямо в сражении.

Зачем нужен КПД
Трудно научиться хорошо играть, не анализируя ошибки. Коэффициент Полезного Действия позволяет измерить свой вклад в боях и выразить его в цифрах. КПД в танках нужен в следующих случаях.
В следующих онлайн калькуляторах РЭ тоже можно рассчитать или посмотреть по никнейму.
Эти и другие сервисы дают возможность объективно оценить мастерство любого бойца ВОТ. История изменений значения представлена в виде графика, что позволяет отслеживать динамику своего КПД.
Проверить КПД World of Tanks можно и вручную по сложным формулам.
Таблица диапазонов КПД по цветам
В зависимости от винрейта статистика окрашивается в один из 6 цветов: красный, оранжевый, желтый, зеленый, голубой или фиолетовый.
Ранг Процент побед РЭ WN8 WN7 WN6
Очень плохо 0-46.9% 0-609 0-399 0-504 0-469
Ниже среднего 47-48.9% 610-874 400-899 505-864 470-859
Средний уровень 49-52.4% 875-1174 900-1469 865-1224 860-1224
Хорошо 52.5-57.9% 1175-1539 1470-2179 1225-1634 1225-1634
Отлично 58-64.9% 1540-1879 2180-2879 1635-1989 1635-1989
Уникальный 65-100% 1880-9999 2880-9999 1990-9999 1990-9999
Желтый диапазон считается нормальным. На него приходится основная масса игроков WOT.
Что влияет на КПД в WOT
Любой рейтинг эффективности складывается из основных характеристик аккаунта в танках по определенной формуле. На него влияют:
Чтобы получить прирост эффективности, нужно активно работать над перечисленными параметрами.
Как поднять КПД в World of Tanks
КПД в ВОТ улучшается с повышением мастерства игрока. Поэтому на очках зацикливаться не стоит. Важно научиться хорошо играть, и тогда статистика улучшится сама собой.
Многое зависит от техники. По словам опытных игроков, проще всего подымать КПД на:
Особенно крупный прирост КПД замечен, если встать на захват базы на ТТ 8 ранга и выше. А вот артиллерию (САУ) лучше не использовать совсем.
Советы для поднятия КПД
А еще всегда помните, что World of Tanks – это всего лишь игра, а не смысл жизни.

Поиграл во многие танковые игры и теперь делюсь опытом. Провел много времени в сражениях WOT и War Thunder. Одно время играл в Crossout, но потом аккаунт взломали. Присматриваюсь к новой Enlisted в поисках вечернего фана.
Есть вопросы? Обращайтесь в тему «Шкала XVM» на официальном форуме поддержки XVM.
Шкала XVM — универсальная двузначная шкала для отображения рейтингов, основанная на проценте игроков, которые имеют данный рейтинг.
Шкала XVM была задумана и реализована, когда в XVM впервые появилось возможность отображения более одного рейтинга. Встал вопрос, как человек может сравнить значения одного рейтинга со значением другого? Например, с ходу не скажешь, что лучше 1200 по рейтингу эффективности (EFF), или 1400 по WN8, или 7000 по личному рейтингу игрока (WGR), или 52% побед. При сравнении любой пары показателей возникает такой вопрос. Плюс при переходе с одного рейтинга на другой неудобно привыкать к значениям нового рейтинга. Более того даже значения одного и того же рейтинга со временем могут менять смысл, так как многие аспекты игры со временем меняются, а иногда изменяются и резко. Например, при ребалансе артиллерии (когда арту с 8 уровня перенесли на 10-й и т.п.) изменился средний уровень танков у большинства игроков, соответственно численные значения рейтингов изменились.
Задумка шкалы в том, чтобы было так: если при создании шкалы число X по рейтингу A — это хорошо, а число Y- плохо, то и через 5 лет число X по любому рейтингу B — это столь же хорошо, а Y — столь же плохо. Таким образом можно хоть на пару лет отлучиться от игры, потом вернуться во времена популярности других рейтингов, но шкала XVM покажет любой современный рейтинг в том же виде, как старый 2 года назад.
За основу шкалы был взят так называемый процент превосходства (%SUP). Берем всех игроков и считаем их рейтинги. Сортируем игроков по выбранному рейтингу от самого высокого к самому низкому. Процент превосходства- это процент игроков, которые имеют рейтинг ниже данного. Пример графиков процента превосходства для разных рейтингов:
Каждому проценту превосходства соответствует определенное значение числа от 0 до 100. Соответствие подобрано таким образом, чтобы в привычные диапазоны окраски попадало примерно равное количество значений шкалы. График соответствия процента превосходства и значений по шкале XVM:
Почему бы не использовать непосредственно процент превосходства?— Тогда во-первых, придется использовать как минимум 4 знака для отображения рейтинга (даже 6 знаков, если учесть точку и символ процента), во вторых значимость прибавки в разных диапазонах будет совершенно несоизмерима.Фиолетовые игроки начинаются и 99.9% превосходства. Их между собой надо тоже как-то разделить и выделить еще одну цифру, то есть отображать от 0,00% до 100.00%. При этом скажем %SUP(EFF=750) = 41.50%, %SUP(EFF=800) = 49.45% — прибавили 50 баллов рейтинга и получили весьма существенную разницу 7.95%, а теперь возьмем те же 50 баллов разницы для других значений рейтинга: %SUP(EFF=1750) = 99.80%, %SUP(EFF=1800) = 99.86% и получили какие-то 0,06% разницы (в 130 раз меньше, чем в первом случае). В этом было бы весьма трудно ориентироваться. Для сравнения то же самое по шкале XVM: XEFF(EFF=750) = 26, XEFF(EFF=800) = 29 и XEFF(EFF=1750) = 88, XEFF(EFF=1800) = 90. Во всём значимом диапазоне 15-25 баллов исходного рейтинга соответствуют 1 баллу шкалы XVM.
Для того чтобы реализовать главную задумку шкалы — неизменность смысла значений, нужно было определиться с критериями отбора игроков, который попадают в список, по которому строится %SUP. И этот критерий должен быть по возможности неизменным. Так как в то время API стабильно работал только на РУ кластере, игроки для шкалы отбираются только РУ сервера. Дабы отбросить начинающих игроков, учитываются только игроки от 1000 боев и выше. Дабы отбросить уже не играющих игроков, которых мы не можем встретить в бою, учитываются только игроки, которые были в бою хотя бы один раз за последние 90 дней. Формула соответствия значений шкалы и процента превосходства (по MS Excel):%Sup = ГАММА.РАСП(19 + Xrating/100*(100-19); 11; 4; ИСТИНА)+0.0005%Sup = GAMMA.DIST(19 + Xrating/100*(100-19); 11; 4; TRUE)+0.0005
Цветовая шкала.
Цветовая шкала рейтингов строится исходя из того, какие значения рейтингов соответствуют определенным значениям %SUP:
Текущая (патч 0.9.15) таблица цветовой шкалы:
Текущие (патч 0.9.10) формулы перевода значений рейтингов в шкалу XVM:

As you guys noticed after the crossplay update the stats page of console players was broken. It happened due to Wargaming API was broken as well. Now it seems to work (for how long?) and I repaired Wotinfo, so you can see your stats.
Jul 30, 2020
Expected Tank Values big update (XVM)
WN8 Expected Tank Values were updated to newest revision (XVM)
Dec 3, 2017
Added assisted damage to stats page

Mar 18, 2017
Top tanks (more)
Top tanks based on winrate — Overall
63.78% — Tresher
Tier:3
63.05% — T1E6-X1
Tier:2
61.87% — T1E6-PS
Tier:2
61.64% — T-22 medium
Tier:10
61.56% — PC방 KV-5
Tier:8
61.38% — Rip Rod™ Spähpanzer
Tier:8
61.13% — T-44-122
Tier:7
60.84% — Sexton I
Tier:3
60.58% — Jagdtiger (H)
Tier:8
60.53% — Tiger II (H)
Tier:7
Top tanks based on winrate — Recent (last 30 days)
70.04% — Tresher
Tier:3
66.15% — T-28E with F-30
Tier:4
65.38% — Pz.Kpfw. 38H 735 (f)
Tier:2
64.96% — Sexton I
Tier:3
64.94% — Pz.Kpfw. 38 (t) n.A.
Tier:4
64.79% — Pz.Kpfw. V/IV
Tier:5
63.9% — T1E6-PS
Tier:2
62.59% — M5A1 Stuart
Tier:4
62.57% — M14/41
Tier:2
Top players (more)
Efficiency rating — Overall
3,143.91
— BriefRepress-x — XBOX
2,952.91
— gradual-lord1-p — PS4
2,722.79
— Skylamic-x — XBOX
2,708.06
— Adamas445-p — PS4
2,679.92
— NEITRONIK-x — PS4
2,661.56
— _Goku_Ultra_Instinct_qp_ — SEA
2,594.18
— taco_jr — US
2,568.42
— Ghost of Gera-x — XBOX
2,538.22
— varqa_ — US
2,504.72
— LiIFIip-p — PS4
WN8 — Overall
6,414.73
— Skylamic-x — XBOX
6,246.04
— Ghost of Gera-x — XBOX
6,001.34
— Adamas445-p — PS4
5,938.28
— l-No_SkiIL-I-p — PS4
5,800.73
— D1stinction-x — XBOX
5,681.01
— Maj_Nejm_Is_Jeff-p — PS4
5,643.9
— CantHelp6545-x — XBOX
5,583.23
— LiIFIip-p — PS4
5,551.96
— Spyro4ka_IQlowRolled — EU
5,412.53
— jaeckefa_on_COPIUM — EU
The camo values database is updated with each new version. In the moment there are up-to-date camo values for almost all vehicles.
Stats tracking
Every day one checked his stats they are tracked in the database (incl. battle count with each vehicle). The players are able to track their stats progress up to last 12 months.
Camo calculator
This tool gives a possibility to calculate camo values and view ranges based on unique tank configuration.
Precise statistics
Players have a view of all game aspects. Such as efficiency, WN7 and WN8 rating, winrate, kill/death ratio etc. There are also numerous charts which mirror the player’s efforts clearly.
Hit zones
There are colored hit zones of almost all tanks and TDs beginning from tier 5.
Right after you close the game client, your stats are updated! You can review your efforts immediately.
