This section needs expansion. You can help by adding to it. This section needs to be updated. Please help update this article to reflect recent events or newly available information. World of Tanks play area at Gamescom 2017 This section needs expansion. You can help by adding to it. World of Tanks at Gamescom 2016 This section needs expansion. You can help by adding to it. This section needs to be updated. Please help update this article to reflect recent events or newly available information. This section needs to be updated. Please help update this article to reflect recent events or newly available information.Promotion and other media
World of Tanks Blitz
Пакеты устанавливаются в <каталог WoT>/mods/<версия WoT>. Это может быть как ручное копирование, так и установка посредством инсталятора модификации или сборки модификаций.
При необходимости, пакеты могут быть организованы в подкаталоги, что позволяет авторам сборок модификаций выполнять группировку файлов:
mods/
- 0.9.17.1/
- MultiHitLog_2.8.wotmod
- DamagePanel/
- Some_common_library_3.14.5.wotmod
- DamagePanel_2.6.wotmod
- DamagePanel_2.8.wotmod
- DamagePanel_2.8_patch1.wotmod
World OF Tanks вики — это сообщество, где каждый может внести вклад. Открывайте, делитесь и добавляйте свои знания!
Популярные статьи
Популярные категории
На данный момент создано 142 статьи, и вы можете помочь нам
Более подробно об игре World of Tanks Вы можете узнать здесь
Начни играть прямо сейчас!!!
Подробнее
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.
Пакеты это
способ организации файлов модификаций, в котором весь контент отдельной модификации
упакован в один файл.
В случае использования старой схемы распространения файлов, модификации устанавливаются в каталог <каталог WoT>/res_mods/<версия WoT>/.При этом, файлы разных модификаций располагаются в одних и тех же каталогах, и поэтому зачастую трудно определить, какой файл относится к какой именно модификации.
Переход на дистрибуцию в пакетах может существенно упростить организацию файлов модификаций: для установки пользователю достаточно скопировать пакет в каталог <каталог WoT>/mods/<версия WoT>/ , а для деинсталляции удалить ровно тот же файл.
Регистрозависимость имён файлов
На данный момент, при монтировании файлов в виртуальную файловую систему:
- файлы из пакетов монтируются в нижнем регистре
- файлы из монтируются как есть
В результате, если файл содержится как в пакете, так и в , и при этом содержит хоть один символ в имени в верхнем регистре, то есть вероятность повторной загрузки файла.
Использовать для только имена файлов и каталогов в нижнем регистре.
Работа с файлами GNU Gettext
На данный момент невозможно переопределить -файлы из файлами из пакета.
В качестве временного решения, вы можете использовать пакет :
Исполнение файлов
На данный момент невозможно исполнение -файлов, которые размещены внутри пакета.
Размещать в пакете не только , но и скомпилированные в байткод -файлы.
Переопределение порядка монтирования пакетов
На данный момент невозможно переопределить порядок монтирования пакетов используя файл .
Временное решение
Нет известного решения. Решение ожидается в скором времени.
Пакет представляет собой zip-архив со следующими свойствами:
- без сжатия
- расширение:
- максимальный размер архива: 2 ГиБ — 1 байт (2 147 483 647 байт)
Внимание: архивы с компрессией в текущей версии World of Tanks не поддерживаются, поэтому, при
создании архивов необходимо установливать опцию «уровень сжатия» в значение «без сжатия».
архивы размером 2 ГиБ и больше в текущей версии World of Tanks не поддерживаются,
поэтому большие пакеты необходимо разбивать на более мелкие, размер каждого из которых не
будет превышает 2 ГиБ — 1 байт.
Внутри себя пакет содержит:
- обязательно: каталог . Сюда помещаются ресурсы модификации, то есть все те файлы, которые раньше устанавливались в <каталог WoT>/res_mods/<версия WoT>
- опционально: служебный файл (смотрите раздел 5)
- опционально: файл с лицензионным соглашением
- опционально: любой иной контент, который может понадобиться автору модификации: ссылка на сайт модификации, документация, список изменений и тому подобное.
Пример структуры пакета:
- /package.wotmod
- /meta.xml
- /README.md
- /LICENSE
- /res
- /scripts
- /client
- /gui
- /mods
- /mod_example.pyc
- /mods
- /gui
- /client
- /scripts
Танкопедия — Энциклопедия танков
05 мая 2012 Мир танков
Танкопедия
Энциклопедия танков содержит всю актуальную информацию о военной технике, представленной в игре «World of Tanks». Вы можете выбрать интересующую Вас нацию или класс техники из полного списка танков. Каждый вид техники, представленный в танковой энциклопедии, содержит подробное описание, тактико-технические характеристики (ТТХ) и краткий гайд с перечислением плюсов и минусов танка.
Список танков
«Танкопедия» — это обновляемая энциклопедия техники WOT, которая будет полезна как новичкам «Мира Танков», так и профессиональным танкистам. В списке танков World of Tanks актуальная информация о технике, имеющейся на данный момент в игре.
Техника СССР
Техника Германии
Техника США
Техника Франции
Техника Великобритании
Техника Китая
Техника Японии
Техника Чехословакии
Техника Швеции
Обновление списка танков происходит постепенно, вместе с вводом новой техники в игру World of Tanks. Следующее плановое обновление списка техники произойдет после релиза нового патча. Количество танков в WOT меняется. В нашем списке танков всегда актуальная информация обо всей технике, имеющейся в игре на данный момент.
Ссылка на список танков
Форум World of Tanks
Техника
Клановый раздел
9 ноября 2021
World оf Tanks — игра для тех, кто не сдается!
12 октября 2021
Вечная халява от WoT/WoWP(+Многоразовые инвайты)
28 июня 2021
Способы достижения максимального FPS
3 мая 2020
Информация об игре
27 сентября 2017
FAQ по Укрепрайонам (общие вопросы)
18 ноября 2014
20 июля 2010
Правила общения на форумах PG
20 июля 2010
Почему не работает 3-4 сервер?
20 ноября 2022
Вход в аккаунт
8 ноября 2022
Перенос на EU
15 октября 2022
Загрузка прервана проверьте соединение с интернетом
18 сентября 2022
Кому не нужны свои аккаунты выкладываем:D
30 мая 2022
Пропали танки с ангара
23 мая 2022
Заблокировали за подставные бои
14 марта 2022
Проблема с итальянской техникой
5 декабря 2021
Танк едит сам по себе и башня поворачивается влево то вправо
4 ноября 2021
Оптимизация компьютера под игру World of Tanks.
24 августа 2021
18 августа 2021
Конкурс на самый большой урон — покажи всем как нужно тащить!
6 апреля 2021
Связь с сервером потеряна. Проблема. Прошу поддержки
15 марта 2021
Пропал экипаж в ангаре
15 января 2021
Потянет ли у меня в 4K?
11 сентября 2020
6 августа 2020
28 апреля 2020
Виртуальный ад для не честных игроков.
28 апреля 2020
Не запускается игра
5 апреля 2020
С 1 апреля всех
2 апреля 2020
вопрос по игре
7 февраля 2020
Большие гонки обречены?
23 сентября 2019
а что ещё можно выиграть ?
2 сентября 2019
28 августа 2019
20 июля 2019
Бан на официальном форуме !
12 июля 2019
Завал серверов Wot
12 июля 2019
28 июня 2019
Халявные премы 7 лвл
17 июня 2019
12 июня 2019
1 апреля 2019
Если не отображается статистика оленемера — её надо активировать на официальном сайте.

Вы установили популярный среди танкистов оленемер (пользомер) но не видите статистику? Это может быть по нескольким причинам:
- Неправильно установили мод или клиент игры WOT уже обновился, а Вы используете старую версию — скачать XVM для World of Tanks 1.21.0.0.
- Нет активации статистики.
Игроки чаще допускают вторую ошибку. Об этом и поговорим далее.
Как включить оленемер?
Это очень просто и займёт менее минуты через личный кабинет на официальном сайте разработчиков мода.
Шаг 1: необходимо зайти на — http://modxvm.com
Аббревиатура XVM, к слову, означает eXtended Visualisation Mod, то есть мод расширенной визуализации или расширенного боевого интерфейса, если по-русски.

Шаг 2: после того, как Вы авторизовались на сайте, станет доступно меню активации и настроек мода:

Нажмите на ссылку «Активировать статистику«.
После этого статистика будет включена для вашего аккаунта, по умолчанию ограниченное время — на две недели (14 дней). По окончанию срока надо будет активировать статистику снова, эта процедура бесплатна и займёт так же пару кликов.
В настройках можно активировать различные сервисы, для этого там есть следующие кнопки:
- Статистика игроков:
- в бою
- в достижениях
- в окне набора роты
- Комментарии и группы контактов.
- XMQP (обмен данными с союзниками).
- Процент шанса на победу.
- Двузначная или стандартная шкала XVM.
- Тип рейтинга эффективности (WGR, WN8, EFF, xTE и тд).
Модификация полезна тем, что отображает статистику игроков и Ваши реальные шансы на победу. Можно еще до начала боевых действий понять, на что примерно способна Ваша команда союзников и сравнить с соперниками.
https://youtube.com/watch?v=CWmgzBV8U-U%3Ffs%3D1%26mute%3D0%26modestbranding%3D0%26controls%3D1%26showinfo%3D1%26cc_load_policy%3D1%26rel%3D1%26iv_load_policy%3D1%26autoplay%3D0
For years, World of Tanks has been enhanced by the mods of hard-working and creatives fans. And today comes a special thank you to them: we wanted to give a shout out to our most popular mods! If you never tried one before, now is the time to discover a few through the list below.
if you want to go even further, go check the Mod Hub, which gathers all the mods approved by Wargaming at the moment!
Popular Mods
Whether you’re looking for authenticity, optimization, a new HUD or great tools for your sick replays, check these mods:
- Historical Gun Sounds
Historical Gun Sounds
They are legion, but they are useful. With the crosshair mods displayed on our hub, you’ll be able to customize your HUD with colours and shapes that better suit your eye. And who knows, they might give a boost to your accuracy!
You’re in desperate need of a partner but your uncle has a very slow PC? Don’t worry, with you can disable the most demanding sounds and visuals effects! An easy fix while waiting for another machine to play on!
Unleash your inner Michael Bay with this mod, which allows you to manage your replays directly from the game. Perfect for filmmakers commanders and those who want to record their epic battles.
Everybody’s shouting at you in the chat but you don’t understand why? Maybe it’s time to have a look at your performances with . Joke aside, a great tool if you want to improve your performance in World of Tanks!
Mod Packs
If you want the full World of Tanks mods experience, don’t download mods one by one! These packs are here to help you:
We love mods so much that we have our own official mod pack! With WGMods Essentials, you’ll receive a collection of the most popular and essential modifications of our game:
- Additional info indicators
- A replay manager
All that in a convenient step by step installation.
В конце статьи смотрите шикарное видео про мод XVM!
Эта статья в большей степени про ручную настройку мода XVM. Если вам этого делать не хочется, не хочется разбираться в структуре конфига, то можете воспользоваться визуальным редактором конфигов. Он очень удобный и позволит вам настроить оленемер под свои нужды и сразу же посмотреть на результат без необходимости запуска игры.
Кстати, даже если вы создадите свой конфиг вручную, то рекомендую загрузить его сперва в визуальный редактор, чтобы проверить отображение всех элементов.
Для начала небольшой ликбез для всех, кто не понимает сути работы мода.
XVM — это аббревиатура, сокращение от extended visualisation mod, его еще называют модом расширенного боевого интерфейса. По сути он объединяет в себе несколько модификаций, включенных в одну большую сборку, управляемую одним конфигом.
Мод вытек из другогой, не менее популярной модификации — OTM, так же известный как over target markers. Этот мод позволял создавать свои собственные маркеры танков и был примечателен тем, что показывал наносимый урон по танкам. Потом, в одном из патчей, такую возможность ввели в клиент игры и у многих игроков необходимость в отм отпала.
Однако, мод продолжил свое развитие и превратился в конечном итоге в нечто большее, чем просто мод.
На сегодняшний день XVM объединяет следующие фичи:
- боевая статистика и рейтинг игроков, так же известная как оленемер (функция доступна только вместе с xvm-stat);
- отображение шансов на победу;
- маркеры над танками (упомянутый выше OTM);
- отключение посмертной панели;
- управление зеркалированием иконок техники;
- иконки игроков и кланов;
- часы на экране загрузки боя;
- наборы иконок техники;
- управление ушами — прозрачность, ширина, содержание;
- расширенная миникарта с названиями техники и функцией памяти последнего засвета;
- альтернативная полоса захвата;
- лог нанесенного вам урона.
The player takes control of a single armored tank or self-propelled artillery vehicle of their choice and is placed into a battle on a random map. The player has control over the vehicle’s movement, firing, and can communicate with allied players and all the other players through typed or voice chat. A simple random match is won either by destroying all vehicles on the opposing team or capturing the opposing team’s base by staying in it for long enough without being damaged by another tank. There are other game modes that change the rules of the battle, but gameplay mechanics remain the same. World of Tanks contains multiple game mechanics such as camouflage, shell ricochets, and module and personnel damage.
All vehicles can mount three pieces of additional equipment, which vary from vehicle to vehicle, and offer various advantages. Some equipment allows the gun to fire faster, some increase the durability of certain parts of the vehicle, and some help keep the vehicle hidden while stationary. Each vehicle can carry three consumables. Examples of these include repair kits, medical kits, fire extinguishers or nation-specific extra rations that boost the tank’s crew for the duration of a single battle.
Clan Wars in World of Tanks has two main components: Strongholds and the Global Map. Each clan can have its own stronghold, if the clan’s commander wishes to construct one. Each stronghold begins with one zone and can grow to up to four zones as the clan’s membership increases. Many different types of structures exist; however, only one of each can be built. By consuming industrial resources, some structures generate special missions or reserves that can be used to temporarily boost clan members’ experience or credits or enable artillery or airstrikes during a battle for a stronghold. To build structures, industrial resources are required, which can be won by attacking another stronghold or through skirmishes.
The Global Map is a collection of fronts on a map based on the real world. There are three fronts, one each for tiers 6, 8, and 10. Each front has provinces that generate gold for the clan that currently owns it. A clan may enter the global map by entering a tournament for a specific province, in which they compete against other clans and ultimately the current landowner.
Все пакеты, находящиеся в каталоге , сортируются по значению узла в файле и загружаются по порядку. В случае отсутствия файла внутри пакета, в качестве идентификатора пакета будет использовано имя файла.
Для переопределения порядка загрузки может быть использован файл , который должен находиться в вышеуказанном каталоге.
В случае, если все пакеты указаны в , то загрузка выполняется в указанном в файле порядке.
В случае, если часть пакетов в не указана, то сначала выполняется загрузка пакетов из , а затем отсутствующих в нём пакетов в алфавитном порядке.
Внимание: в данный момент использование файла затруднено (смотрите раздел 9.4).
Совместное использование пакетов и
С точки зрения клиента игры, корень виртуальной системы формируется из:
- Иные пути, указанные в файле
Пути указаны в порядке уменьшения приоритета. То есть, файлы из имеют наивысший приоритет вне зависимости от содержания
Разрешение конфликтов при загрузке
В общем случае, система пакетов не допускает ситуации, когда в каталоге внутри разных пакетов находятся одинаковые файлы. Такая ситуация cчитается конфликтом.
В случае обнаружения конфликта, вызвавший его пакет не будет загружен, а пользователю будет
показано соответствующее уведомление.
Например, если пакеты и будут содержать внутри себя файл , то будет загружен успешно, а вызовет конфликт и загружен не будет.
Для управления обработкой конфликтов можно использовать:
1. Файл .
- <root>
- <Collection>
- <pkg>имя_пакета_1.wotmod</pkg>
- <pkg>имя_пакета_2.wotmod</pkg>
- <!‐‐ … ‐‐>
- <pkg>имя_пакета_N.wotmod</pkg>
- </Collection>
- <Collection>
- </root>
Пакеты, перечисленные в этом файле, не считаются конфликтующими и загружаются без анализа на пересечение имен файлов.
2. Значение узлов и из .
При наличии узла в файле , имя файла пакета не влияет на порядок загрузки. Пакеты, у которых совпадает, считаются разными версиями или частями одной и той же модификации, и конфликты между ними также не учитываются. Данные пакеты загружаются в порядке увеличения версии.
Версии пакетов сравниваются посимвольно согласно таблице ASCII. Поведение совпадает с функцией
strcmp():
- версия приоритетнее версии
- версия приоритетнее версии
- версия приоритетнее версии
- если версии совпадают, то приоритет у пакета, имя файла которого будет первым по алфавиту.
При наличии одноименных файлов внутри разных пакетов, конфликты между которыми разрешены посредством или , приоритет имеет файл из пакета, который был подключен последним или имеет наибольшее значение .
После монтирования всех пакетов и разрешения конфликтов, происходит исполнение всех — файлов из каталога в алфавитном порядке, имя которых начинается с .
В пакете данный файл должен быть расположен по следующему пути:
Эта инструкция актуальна для World of Tanks, World of Warships и World of Warplanes.
Как принять подарок
- Вы можете принять подарок или отказаться от него — для этого нажмите нужную кнопку.
Будьте бдительны, не принимайте подарки от незнакомых лиц. Если отправитель подарка отзовёт платёж или не оплатит сформированный счёт после того, как получатель примет подарок, оба игровых аккаунта будут заблокированы до выяснения обстоятельств.
Если по истечении 30 дней получатель не примет подарок, компенсация в игровом золоте или дублонах, эквивалентная стоимости подарка на момент его покупки, будет автоматически начислена на игровой аккаунт отправителя.

- Если вы нажали «Принять», подарок будет зачислен на аккаунт. В течение 24 часов после того, как получатель примет подарок или откажется от него, отправитель получит соответствующее уведомление по электронной почте.

Если при начислении подарка на этом аккаунте уже есть техника из подарочного пакета, то она не будет начислена, однако вы автоматически получите компенсацию в игровом золоте или дублонах, эквивалентную полной стоимости соответствующей техники.
Если подарок не поступил на аккаунт
Если в Личном кабинете на портале нужной игры в течение 24 часов с момента оплаты подарочного пакета не появилось никаких уведомлений, создайте заявку, нажав «Обратиться в поддержку» внизу этой страницы. При создании заявки выбирайте категорию «Платежи, коды, партнерские акции», подкатегорию «Подарки» — «Создать заявку», далее «Подарок не получен» и следуйте указаниям на странице.
Покупка совершалась для себя
Заявка должна включать следующую информацию:
- email аккаунта, на который отправлен подарок;
- способ платежа;
- дату и время платежа;
- сумму платежа;
- скан/фото чека или скриншот кошелька/выписки, подтверждающий факт оплаты.
Покупка совершалась для друга
Заявка должна включать следующую информацию:
- никнейм игрока, для которого покупался подарок;
- email (логин) аккаунта, с которого совершалась покупка подарка;
- способ платежа;
- скан/фото чека или скриншот кошелька/выписки, подтверждающий факт оплаты.
Если подарок поступил на другой аккаунт
Создайте заявку нажав «Обратиться в поддержку» внизу этой страницы. При создании заявки выбирайте категорию «Платежи, коды, партнерские акции», подкатегорию «Подарки» — «Создать заявку», далее «Отправил(а) не тому игроку» и следуйте указаниям на странице. Заявка должна включать следующую информацию:
- дату платежа;
- сумму подарка;
- способ платежа;
- скан/фото чека или скриншот кошелька/выписки, подтверждающий факт оплаты;
- никнейм аккаунта, на который был ошибочно зачислен подарок;
- никнейм аккаунта, на который подарок должен быть переведён.
Подарок будет переведён на нужный аккаунт с ошибочного только при наличии на ошибочном аккаунте полной суммы подаренных средств. На подаренной технике не должно быть проведено боёв.
For updates, see World of Tanks Updates.
There are five different types of battles: random battles, team-training battles, tank-company battles, clan battles, and platoon.
In random battles, players are randomly assigned to one of two teams. If your playing as a tier X tank, there is a possibility you will be placed into a Grand Battle if you have the option checked in your settings, which is 30 vs. 30.
Grand battles are where two teams of 30 tier X tanks fight for supremacy. For every tank and base lost by one team, they lose supremacy points. A team wins by destroying all opposing tanks, capturing all bases, or battle time expire with the most points.
Team battles are 7 vs 7 team battles, in which are created through a room. Players must have a tier VI-VIII tank to participate. Please note that the auto search may reject certain tanks (Etc. Strv S1).
Clans are persistent groups that players can join. Once in a clan, players can participate in Clan battles, which occur on a simplistic map of Europe. For those who do not want to join a clan, but still want to participate in the clan battles, a mercenary pass can be bought to join any clan in need.
With update 1.4, frontline has been re added to the game. Plays similar to a grand battle, but each area contains a «front». Unlike any other battle however, it plays similar to domination, as section has a resupply and repair pad for your tank.
Platoons are 2-3 player groups that are capable of going into random battles together. The same tier vehicles are only allowed in a platoon now and only one artillery can be in same platoon as well.
This mode is only for tier X tanks only. (Add more info to this section)
In this mode, custom rooms can be made for a wide variety of activities, such as relaxation, Clan training, and much more. However, you cannot earn any currencies in training rooms. Repairs and everything are free, except for consumables, shells, and directives
Tanks can be customized using the in-game garage. You can research and buy new modules for your tank which include new guns, tracks, turrets and much more. Many tanks can feature a two- or three-toned camouflage scheme. Camouflage makes the vehicle harder for enemy vehicles to detect while adding visual flair. Decals are also available for players to further customize their tanks.
Maintenance can also be done here. When opening up the service, the player can customize the tank’s shells, consumables, and supply settings as he/she wishes.
Mods can also be applied. An example would be a mod that would change the garage to the original garage before update 1.0. While another can change a tank’s appearance/model that is not possible to do in-game.
- For a list of the tanks featured in World of Tanks, see List of Tanks.
Windows 7 / 8 / 10
Processor(CPU): A processor with two or more physical cores support ing SSE2 technology
Memory(RAM): 2GB
Video Card: NVIDIA GeForce 8600, ATI Radeon HD 4550
Hard Drive SPace: 40GB
Internet Connection Speed: 256Kbps
Windows 7 / 8 / 10 – 64-bit.
Processor (CPU): Intel Core i5 (Desktop)
Memory (RAM): 4GB (or more)
Video Card: GeForce GTX660 (2GB) / Radeon HD 7850 (2GB)
DirectX: Version 9.0c or higher
Hard Drive Space: ~40 GB.
Internet Connection Speed: 1024 Kbps or higher (for voice chat).
Operating system: Windows 7 / 8 / 10 – 64-bit.
Processor (CPU): Intel Core i5-7400 / AMD Ryzen 5 1500 X
Memory (RAM): 8GB (or more).
Video Card: GeForce GTX 1050ti (4GB) / Radeon RX 570 (4GB)
Hard Drive Space: ~55 GB.
Internet Connection Speed: 1024 Kbps or higher (for voice chat).
Правила турнира
Правила турнира максимально просты! Все участники делятся на команды по 3 человека (взвод). В каждом зачетном бою взвод зарабатывает очки. Команда, которая заработает наибольшее количество очков, проходит дальше по турнирной сетке.
Участники
39 участника получили персональные приглашения на участие в турнире. Все игроки будут разбиты на взвода (13 команд), участие в турнире происходит на основных аккаунтах.
Этапы
- Групповой этап — 25 боев
- Сетка победителей — 25/30 боев
- Финал сетки победителей — 30 боев
- Сетка проигравших — 20/25 боев
- Финал сетки проигравших — 25 боев
- Гранд Финал — 35 боев
Зачетные серии команд участвующие в Групповом этапе играются в отдельное время независимо друг от друга.
Зачетные серии команд вышедших в плей-офф играются одновременно, в назначенное время, на одинаковом сервере.
Формат
- Стандартный бой (Штурм, встречный бой и прочие запрещены).
- Взвод должен всегда состоять из трех типов техники – 1 ТТ, 1 СТ, 1 ПТ.
Запрещено брать на всех этапах танки: Об.260, Об.279р, T95/FV4201 CHIEFTAIN, Carro da Combattimento 45 t, Lion.
На этапах, с суммарным количеством боев — 20, каждому участнику разрешается не более 8 боев на одном танке в составе взвода. В остальных этапах — один танк не более, чем на 10 боев на взвод
Переигровки
- Любой взвод может переиграть бой (этот бой не будет засчитан), если:
- Хотя бы одному из участников взвода неоднократно мешали играть – подпирали, блокировали проезд.
- В первые 2 минуты боя у игрока отключился интернет / электричество/вылетела игра. До вылета игрок потерял не более 50% очков прочности
- В первые 3 минуты боя два или более танка самоуничтожились (утопились, разбились). Количество ОП самоуничтоженных машин в сумме должно составлять не менее 2500.
- В случаях если вражеская техника самоуничтожилась(разбилась, утопилась) после 3-х минут с начала боя, взвод может запросить переигровку данного боя, только в случаях если потенциально недополученное количество очков у команды превышает 3000. Например, уничтожились 2 танка с 500 ОП и 1000 ОП = 1500 очков за ОП и 300*2=600 очков за фраги. Сумма 2100 очков.
- По любым нестандартным ситуациям (не описанным в правилах) взвод может запросить переигровку у организаторов (сразу после инцидента, не дожидаясь окончания боя). Решение о переигровке принимает организатор. Запрос может сделать ТОЛЬКО сама команда в чате турнира (просьбы зрителей не учитываются).
- Во всех остальных случаях бой продолжается.
- Не более 2-х переигровок за стрим. В случае регулярных технических проблем стрим переносится.
- Умышленное подпирание союзных машин
- Касается взвода который играет зачетную сессию
- Любой участник взвода, играющего зачетную сессию, в случаях за умышленное подпирание, выталкивание союзника(-ов) на вражескую технику получает штраф на команду – минус 10% от денежного выигрыша.
- Каждая спорная ситуация рассматривается судьей турнира отдельно, итоговое решение не подлежит обжалованию.
- Команда обязана предоставить записи и реплеи не позднее 4-х часов со времени окончания зачетной сессии. При нарушении данного правила или отсутствия записей/реплеев штраф команде – 10% от денежного выигрыша за каждое нарушение.
Карты
- На групповой стадии в течении всего стрима взвод может исключить не более 2-х карт (запрещено менять командиров взвода).
- На этапе Плей-офф обе команды делают зеркальный бан. Пример: Команда1 исключает Карту1, Команда2 исключает Карту2. Затем обе команды устанавливают себе баны Карта1 + Карта2.
Игровой чат
- У всех игроков команды общий чат выключен программно (модификация в игре). Взводный чат, игровые команды а также системные сообщения доступны.
Нарушение правила будет означать дисквалификацию с турнира, и автоматическую победу команды соперника.
Формула начисления
Призовой фонд — 15000$
Генеральный спонсор турнира Trovo – интерактивная платформа для потокового вещания.

Трансляции
Онлайн трансляции игр в зачет участникам можно запускать только на Trovo. На другие площадки игры загружаются только в записи. Участникам можно стримить все бои, любые этапы.
Время задержки трансляции, качество и прочие технические моменты каждый стример в праве определить себе сам.
Другим блогерам (не участникам турнира) запрещено рестримить стримы участников турнира (тренировочные бои, зачетные сессии) на любые площадки, кроме Trovo.
Делать нарезки и выкладывать записи боев по турниру разрешено без дополнительных согласований.
Донат
Любые донаты, любому из участников турнира, общий призовой фонд не увеличивают!
Распределение донатов внутри команд турнира остается на совести стримера (кому задонатили) и к организаторам никакого отношения не имеют.
Но, вы всегда можете сказать спасибо организатору турнира — LeBwa по ссылке.
Сложно встретить игрока в World of Tanks, который бы не слышал о моде XVM: eXtended Visualization Mod.
Это самый популярный мод для игры WoT. Он насчитывает более 3 млн 700 тысяч активных пользователей. Кроме того, он бесплатный и имеет открытый исходный код, то есть участие в разработке может принимать каждый желающий.
Данный мод активно развивается и всегда обновляет свои возможности.
Представляем вашему вниманию некоторые из них:
Маркеры над танками (OverTargetMarkers)
![]()
Кастомизация маркеров проходит легко. Большие возможности настроек, в текстовых полях поддерживаются html и css. — все это позволит сделать маркеры максимально комфортными для вас. А главное, сделать их индивидуально ориентированными.
Лог нанесенного урона (HitLog)

Наверное, одной из самых востребованных возможностей мода является кастомизация лога нанесенного в реальном времени урона. Пользователи игры всегда хотели подобную функцию. Данный мод дал такую возможность.
Лог оформляется в индивидуальном стиле благодаря тонкой настройке при помощи набора макросов и поддержки HTML.
Замена «лампочки» World of Tanks (навык «шестое чувство»)

XVM позволяет изменить стандартное изображение навыка «шестое чувство» на картинку, которая будет более приятной вашему глазу.
Такая функция часто пригождается тем, кто ввиду недостаточной яркости и цветопередачи экрана или из-за неудобного расположения в интерфейсе просто не замечает стандартную иконку.
Для того, чтобы изменить изображение лампочки, достаточно расположить новую картинку в этот путь:
Будьте внимательны, вашу картинку нужно обязательно назвать так, как в примере и обратить внимание на формат PNG.
Кастомизируемые панели игроков, таблица статистики и экран загрузки

Экран загрузки боя является важной частью не только интерфейса игры, но и правильного настроя перед боем. Он помогает сосредоточиться на продумывании стратегии и плана действий.
Данный мод позволяет сделать экран более информативным. Каждому пользователю доступно добавление отображения статистики игроков. Это очень хороший инструмент для оценивания сил противника и союзника, а также для продумывания тактики игры.
Статистику возможно выводить и в боковых панелях («ушах»), и в таблице боевой статистики, вызываемой клавишей Tab. Кстати, для вашего удобства параметры техники, названия танков и никнеймы можно настраивать в той цветовой гамме, которая будет приятна именно вам.
Именно из-за возможности просматривать статистику во время боя данный мод был назван игроками как «оленемер», «оленеметр», «пользомер», «пользометр», «нубомер». Разработчики мода настоятельно просят, чтобы не вводить новичков в заблуждение, называть мод XVM.
Иконки кланов и игроков
![]()
Данный мод позволяет устанавливать свои иконки конкретным кланам и/или игрокам. Так можно выделить своих друзей, союзников, противников или самые популярные кланы в WoT.
Для этого нужно поместить png-иконку с никнеймом танкиста или тегом клана в названии в папку \res_mods\xvm\res\clanicons\<регион>\<тип_иконки>(где вместо <регион> необходимо выбрать папку с именем вашего регионального кластера, а вместо <тип_иконки> — папку с типом привязки (по клану или по нику).
Если стандартных настроек вам оказалось недостаточно, есть возможность детальных настроек. Они позволят изменить положение иконок, масштаб и уровень прозрачности.
Модифицированная полоса захвата базы

Полоса захвата тоже претерпела изменения. Она теперь позволяет видеть количество захватчиков и примерное оставшееся время захвата при учете текущей скорости.
HTML-разметка, как и другие текстовые поля в ХVM, настраивает визуальную часть отображаемой информации. Информация, которая выводится, полностью настраиваема, а стиль отображения стал еще удобнее благодаря индивидуальным детальным настройкам.
Мод мини-карты

XVM-мод мини-карты оказался популярным среди игроков еще до официального релиза, благодаря широкой возможности настройки мини-карты максимально комфортным образом.
Мод не ограничивает размеры: пользователи смогут сами менять масштабирование, опираясь на индивидуальные настройки разрешения мониторов и личного удобства.
Круги дальности засвета позволяют легче ориентироваться в бою, выбирать более удачный путь движения, а также вставать в самые выгодные позиции.
Незаменимой функцией для ротных командиров и полезной для всех остальных игроков является возможность использования укороченного ника и название танка рядом с его иконкой. Возможность видимости места последнего пропадания из засвета позволит легче ориентироваться в ходе боя.
В любых текстовых полях можно использовать не только макросы и текст, но и вставку изображения при помощи тега <img>.

XVM, а в простонародии оленемер, это крупнейшая модификация для World of Takns, которой со слов разработчиков, ежедневно пользуются более 3 700 000 пользователей. И все это не спроста, ведь оленемер это действительно полезное дополнение, которое включает в себя огромное количество возможностей и улучшений Wot.
Обновление от 07.06.23
- Ночная сборка для патча 1.21.0.0
Как уже было сказано, XVM дополняет игру некоторыми полезными возможностями, самым главным из которых является статистика игроков, но это лишь часть мода, ниже будут более подробно описаны самые важные особенности.
Маркеры над танками

Оленемер дополняет стандартные маркеры над техникой, добавляя туда отображение различных параметров. При чем это все можно настроить в удобном HTML CSS стиле. Вы можете изменить цвета, шрифт, иконки, отображение любой интересующей вас информации о противнике.
Хотите видеть там КПД игрока? Запросто. Хотите стату WN8 или любую другую? Тоже не проблема. Одним словом, все как вы захотите, так и будет.
Отображение нанесенного урона

Еще одна полезная вещь, это отображение урона нанесенного вами по противнику. Очень нужная функция во время боев World of Tanks, панель отображает список последних игроков которым вы нанесли урон, иконку их танка, название и количество урона. Кроме того сверху отображается суммарный урон нанесенный вами за бой и последний урон.
И опять же все это можно настроить и сделать более красивым и информативным, хотя и стандартный вариант выглядит неплохо и вполне подойдет почти всем игрокам.
Разумеется если хитлог вам ни к чему, его можно отключить, либо показывать только последний и суммарный дамаг.
Кастомные лампочки засвета

«Уши», таб и экран загрузки

А вот и очень интересное в оленемере, доработанные отображения игроков, в так называемых ушах, во время нажатия «ТАБ» и на экране загрузки боя. Тут отображается процент побед и другая статистика игрока, например еще на экране загрузки можно понять какой игрок как играет, хорошо или плохо, а следовательно построить тактику перед началом самого боя.
Такая же информация есть и в ушах, что тоже позволяет лучше ориентироваться в бою и понимать расстановку сил. Ну и по нажатию ТАБ, можно чуть подробнее рассмотреть стату каждого игрока, остались ли нубы и сколько живых крутых игроков у вас и у противника в команде.
Иконки кланов

Да да, с помощью хвм, можно любому игроку и\или клану, добавить любую картинку. Вариантов использования огромное количество, например загрузить изображение логотипов всех популярных кланов и легко опознавать их в бою. Также можно добавить любому клану любой логотип, а также отдельным игрокам, например помечая друзей или наоборот некоторых ярых ваших противников.
По мимо этого, можно установить необходимый размер иконки и ее местоположение.
Полоска захвата базы

После скачки и установки XVM, полоса захвата также будет немного изменена.
Появится отображение количества захватчиков базы, а также время до окончания захвата. И все это тоже можно настроить по вашему желанию.
Вообще это очень помогает в бою, вы всегда знаете сколько ваших соратников ведут захват базы, а время до захвата позволит вам решить, нужно ли помогать или база захватится быстрее чем вы туда приедете.
Очень полезная доработка стандартного интерфейса World of Tanks.
Миникарта XVM

Миникарта также подверглась доработкам, а поскольку она играет важную роль в бою, то и полезных нововведений здесь достаточно. Во первых теперь можно увеличивать миникарту без ограничений, не зависимо от разрешения экрана.
Во вторых были добавлены круги отображающие зоны засвета, а это очень сильно добавляет преимуществ перед противников, ведь вы теперь знаете куда лучше не лезть если не хотите быть засвечены.
В третьих это иконки последней позиции танка перед тем как он пропал из засвета. Полезная штука, ведь запомнить где в последний раз видели игрока, довольно трудно, учитывая сколько их всего. Но теперь вы точно знаете в какой области видели танк в последний раз.
Как видите, мод хвм очень большой и полезный. Применений его масса, все возможности даже не описать, но даже с стандартным конфигом, тут есть все необходимое для обычного игрока в танчики. Ниже можно посмотреть видеообзор.
Обратите особое внимание что для отображение статистики в оленемере, ее нужно сначала «Активировать» через личный кабинет на официальном сайте модификации. Ниже мы предоставили вам полное описание активации оленемера с картинками и метками, куда нажимать и что включать.
Активация СТАТИСТИКИ в оленемере
Активировать стату в XVM достаточно просто, главное внимательно прочитать данное описание и посмотреть картинки. Итак, приступим!


4) — После подтверждения, вас переносит обратно на сайт оленемера и теперь все что осталось, это нажать кнопку «Активировать статистику». И, если нужно, настроить некоторые параметры под свои нужды.


Как видите, активировать статистику в xvm довольно просто. Повторять данную процедуру нужно раз в 2 недели.
<img src="https:/wot-zone.ru/
Если архив: Скопировать содержимое архива в папку World of Tanks
Если авто установка: Распаковать в любое место и запустить установщик
Тонкая настройка XVM
Далее приступаем к ответам на наиболее частые вопросы танкистов. Для того, чтобы включить или выключить какую-нибудь опцию мода вам надо научиться понимать и редактировать конфигурационные файлы. Для редактирования можно использовать стандартный блокнот, поставляемый с Windows, но я вам рекомендую профессиональную и бесплатную программу Notepad++.
Чтобы изменения вступили в силу, необходимо переименовать файл xvm.xc.sample в xvm.xc. Этот файл лежит здесь: World_of_Tanks\res_mods\xvm
Как включить шанс на победу?
Важно, данная опция работает в полной версии оленемера, когда игра запускается через xvm-stat.exe. В battleLoading.xc ищем текст:
И меняем везде, где найдем параметр с false, на true, чтобы получилось так:
Как включить лог наносимого урона?
Все в том же hitLog.xc ищем строку:
- «visible»: true, — переключатель включения или выключения лога. false — выключено.
- «x»: — числовое значение, обозначает положение лога по горизонтали. Отрицательные значения привяжут к правой стороне экрана. Рекомендую значение «285».
- «y»: — то же самое, что предыдущий пункт, но по вертикали. Рекомендую значение «6».
- «w»: — ширина блока в пикселях.
- «h»: — высота блока.
- «lines»: — количество строк. Устаревшие данные выталкиваются.
- «direction»: — имеет значение down или up. Определяет направление выталкивания данных.
- «insertOrder»: — end или begin, определяет место появления новых строк.
- «groupHitsByPlayer»: — объединять данные по нику игрока.
Ниже идут подстановочные макросы, которые отвечают за внешний вид лога. Можно настроить цвета элементов, текст, размер и пр.
Для наглядности, вот кусок конфига лога попаданий, который используется в сборке модо от нашего сайта:
Как включить расширенную миникарту?
Расширенная миникарта XVM отображает модели танков прямо на карте. Это позволит вам лучше оценить обстановку боя. Еще одной особенностью является то, что такая карта запоминает последнее место, где был замечен враг и помечает его на карте. Как-то так:

Чтобы включить такую карту, ищем в файле minimap.xc:
Чуть ниже ищем строку «enabled»: и меняем значение на true, чтобы получилось так:
Как отключить зеркалирование иконок танков?
В файле battle.xc:
Меняем на false, чтобы было так:
Как убрать переключатель режимов ушей мышкой?
В файле battle.xc ищем «removePanelsModeSwitcher»: и меняем на true:
Как использовать стандартные маркеры клиента?
Как известно, XVM использует свои маркеры танков, которые, по своим причинам, не любят многие танкисты. Так вот, чтобы их вырубить надо найти строку в файле battle.xc::
И поменять значение на true. Если все сделаете правильно, получится так:
Видео про мод XVM
Первое видео — это интервью с одним из разработчиков мода. Мы уже как-то публиковали его, но я решил его и здесь разместить.
Второе видео мы публиковали в нашем паблике вконтакте. Если вы еще не подписаны на него, рекомендуем сделать это прямо сейчас! Там часто проводим конкурсы, даже чаще, чем на сайте. А видео от одного из популярных стримеров WOT, рассказывающее о ручной настройке клиента.
Файл метаданных
Необязательный файл содержит опциональные поля, описывающие модификацию.
Пример заполнения:
- <!‐‐ Идентификатор пакета ‐‐>
- <id>noname.crosshair</id>
- <!‐‐ Версия пакета ‐‐>
- <version>0.2.8</version>
- <!‐‐ Имя пакета понятное для пользователя ‐‐>
- <name>Crosshair</name>
- <!‐‐ Описание пакета ‐‐>
- <description>New cool Crosshair with feature1…..N</description>
Значения из полей и используются для определения порядка монтирования пакетов. Значения полей и в будущем будут использоваться в системе управления модификациями.
Рекомендованные пути для файлов модификаций
Для хранения файлов конфигурации модификаций рекомендованно использовать путь
и — идентификаторы, описаные в разделе 4 данной спецификации.
Помимо штатного файла , для хранения журналов рекомендованно использовать путь:
и — идентификаторы, описаные в разделе 4 данной спецификации.
Для хранения временных файлов модификации рекомендованно использовать следующий путь:
- — путь к каталогу с временными файлами для текущего пользователя в ОС;
- и — идентификаторы, описаные в разделе 4 данной спецификации.
Иные файлы модификации
Для хранения внутри пакета контента, к которому необходимо получить доступ из клиента игры, рекомендованно использовать следующий путь:
и — идентификаторы, описаные в разделе 4 данной спецификации.
Работа с файлами внутри пакетов
Для работы с файлами внутри пакетов необходимо использовать модуль .
Чтение файла из пакета
#импорт
#функция
def read_file(vfs_path, read_as_binary=True):
- vfs_file = ResMgr.openSection(vfs_path)
- if vfs_file is not None and ResMgr.isFile(vfs_path):
- if read_as_binary:
- return str(vfs_file.asBinary)
- else:
- return str(vfs_file.asString)
- if read_as_binary:
- return None
#пример использования
myscript = read_file(‘scripts/client/gui/mods/mod_mycoolmod.pyc’)
Получение списка элементов в каталоге
#импорт
#функция
- result = []
- folder = ResMgr.openSection(vfs_directory)
- if folder is not None and ResMgr.isDir(vfs_directory):
- for name in folder.keys():
- if name not in result:
- result.append(name)
- if name not in result:
- for name in folder.keys():
- return sorted(result)
#пример использования
content = list_directory(‘scripts/client/gui/mods/’)
Копирование файла из пакета в каталог
#импорт
import os
import ResMgr
#функция
def file_copy(vfs_from, realfs_to)
- realfs_directory = os.path.dirname(realfs_to)
- if not os.path.exists(realfs_directory):
- os.makedirs(realfs_directory)
- vfs_data = file_read(vfs_from) #смотрите 8.1.1
- if vfs_data:
- with open(realfs_to, ‘wb’) as realfs_file:
- realfs_file.write(vfs_data)
- with open(realfs_to, ‘wb’) as realfs_file:
#пример использования
Приложение А. Список изменений
v 0.4 (2017-05-04)
- Переработано описание разрешения конфликтов между пакетами с помощью файла
v 0.3 (2017-05-03)
- добавлена информация про ограничения формата файлов
- дополнено описание алгоритма разрешения конфликтов для пакетов с одинаковым идентификатором
v 0.2 (2017-04-10)
- переработка оформления: новая вёрстка, разбиение на главы;
- переработано описание схемы именования пакетов
- переработано описание порядка подключения пакетов
- добавлены рекомендации насчёт мест хранения журналов и файлов конфигурации
- добавлены примеры исходного кода для работы с файлами внутри пакетов;
- добавлено описание известных на текущий момент проблем
v 0.1 (2017-01-13)
- Первая версия
Рекомендации по именованию пакетов
Для имени пакета (в дальнейшем ) рекомендована следующая схема формирования:
package_id = author_id.mod_id
- : идентификатор автора. Может быть сайтом разработчика модификации
( ) или же просто его никнеймом ( )
- mod_id : идентификатор модификации. Выбирается автором модификации произвольно.
Данное имя используется в файле (смотрите раздел 5), а также как часть имени файла
пакета.
Пример имён пакетов:
Имя файла пакета формируется следующим образом:
- : версия модификации, задаётся автором в (смотрите раздел 5).

