"большие гонки" wot что нужно знать. регистрация в гонках.
![]()
![]()
«Большие гонки»!
Легендарный режим снова станет доступен, так что готовьтесь крошить асфальт на пути к финишу.
С 2022 года Большие гонки значительно изменились и стали ещё интереснее. Вам предстоит управлять одним из трёх уникальных гоночных танков и доказать всем, что вы достойны титула чемпиона!
Расписание режима:
23 сентября 2022 года, 8:00 (МСК) — 7 октября 2022 года, 8:00 (МСК)
![]()
Регистрация
— Началась регистрация в турнирные команды Больших гонок.
![]()
![]()
Вступить в одну из трёх команд можно в клиенте игры в разделе Боевых задач.
Регистрация продлится до 23 сентября 08:00 (МСК).
![]()
![]()
— награды, прогрессия, ограничения на бои, кубки, БЗ на 🎫билеты, награды за этапы гонок и командные награды (стили).
Нужно провести минимум 20 гоночных заездов!
— Задержка.
Каждый день вам будет доступно по 5 заездов. После пятого заезда последует перерыв на 40 мин, после завершения которого будут добавлены ещё 5 заездов.
* Для чего нужна регистрация в турнир?
Регистрация необходима для того, чтобы вы самостоятельно могли выбрать команду, помогли ей своим участием, а также получили дополнительные награды.
* Если я не зарегистрируюсь, что произойдет?
Вы сможете участвовать в событии, однако не сможете получить дополнительные награды.
* В чем разница между командами?
Команды ничем не отличаются кроме командира, эмблемы и цвета.
* Я не могу войти в клиент в указанный период, как мне быть?
К сожалению, регистрация в команды осуществляется только через игровой клиент.
* Могу ли я сменить команду?
После осуществления выбора команду сменить нельзя.
* Могу ли я покинуть команду?
Команду покинуть нельзя.
* Я играю с другом, нам обязательно надо быть в одной команде?
Нет, вы можете выбрать любую из команд и играть вместе во взводе.
![]()
— Кого выбрать, за какую команду пойти в Больших гонках 2022, есть 3 цвета и стиля:
1 команда: Синий (голубой) цвет и кастомизация — Вильгельм Мойсхен (Германия, нация не имеет значения) — Крыса.
2 команда: Красный цвет и кастомизация — Виталий Олененко (СССР, нация не имеет значения) — Олень.
3 команда: Зелёный цвет и кастомизация — Абрахам Тётл (США, нация не имеет значения) — Черепаха.

Общая информация:
Как и раньше, в заезде соревнуются две команды по три игрока в каждой. Выбирайте, играть ли вам одному в составе команды из трёх случайных гонщиков или собрать друзей и бросить вызов другим взводам.
Когда начнётся событие, в вашем Ангаре появятся три гоночных танка.
Leopard Sport — Быстрый
Т-50 Спорт — Маневренный
Chaffee Sport — Универсальный
Каждый гоночный танк отличается уникальными характеристиками и игровым процессом, а также специально установленным «гоночным» оборудованием, которое нельзя снять или заменить. По умолчанию на всех трёх танках доступна активная способность «Форсаж», которая дополнительно ускоряет машину при использовании.
Победить в «Больших гонках» можно двумя путями:
Доехать до базы в конце гоночной трассы и захватить её раньше, чем это сделает команда соперников.
Уничтожить всю технику другой команды в ходе гонки или уже на базе.
«Большие гонки» будут проводиться в прибрежной промышленной зоне, которая уже должна быть знакома тем, кто участвовал в событии в 2022 году.
Участники турнира смогут получить призы, как за одиночную, так и за командную игру. Все награды перечислены ниже:
![]()
![]()
Чтобы получить призы, вы должны провести не менее 20 заездов.
Каждый игрок, получивший гоночные кубки, зарабатывает гоночные очки, которые идут в зачёт личного прогресса. В зависимости от количества гоночных очков, заработанных за определённый этап турнира, составляется список ста лучших игроков каждой команды. Если в одном из этапов турнира игрок попадает в число ста лучших представителей своей команды, он награждается специальной «гоночной» нашивкой и уникальным титулом.
В каждом этапе команда, лучшие 100 игроков которой заработают больше гоночных очков, чем лучшие 100 игроков любой другой команды, получит дополнительные турнирные очки.
Гоночная трасса режима.

Карта называется «Ньюпорт». Трасса стала по ощущениям длиннее, чем в сентябре 2022 года. Но если смотреть целиком, это Танковые гонки 2022, только в HD.
А вот сама карта это да, Порт, но вот с других локаций также много чего добавили. Взяли объектов с карт: Порт, Хайвей, Промзона и даже стадион с футбольного фан-режима прошлого года.
На трассе в виде объектов очень много рекламы и партнёров Wargaming.
Танковые гонки 2022 Как это было:
[media=]
World of tanks (wot)

Перевал – полуоткрытая карта летнего типа в World of Tanks. Несмотря на то, что наибольшая и наименьшая высота на ней сильно отличается, она практически полностью равнинная. При всем этом САУ чувствуют себя довольно-таки скованно – большое количество крутых гор и возвышенностей затрудняют прострел всей территории карты, однако, грамотно переезжая, артиллерия способна контролировать самые важные направления атаки вражеских танков. Остальные классы техники так же чувствуют себя достаточно комфортно в боях на перевале. В настоящий момент на этой карте доступен стандартный и встречный режим боя.
На карте выделяют 4 основных направления:
— ледник;
— центр;
— мост;
— обход.
Теперь рассмотрим подробнее тактику ведения боя на карте Перевал по всем направлениям.
Ледник
Стандартный бой
Одно из важнейших направлений на карте. Оборона ледника со стороны каждой из команд является обязательной. Если же какая-то из команд пренебрегает обороной ледника, она рискует потерять свою базу – ее просто захватят те танки противника, которые смогли беспрепятственно до нее добраться.
Встречный бой
В данном режиме боя ледник практически полностью теряет свою актуальность. Его конечно можно использовать в качестве обходного пути к кругу захвата базы расположенной в центре под мостом, но в большинстве случаев это неоправданно. Гораздо рациональнее заезжать в круг захвата с моста.
Центр
Стандартный бой
Любимое место для ЛТ. Катаясь по подъему на вражескую половину базы, можно легко и непринужденно высвечивать все танки противника, отправившееся в сторону объезда. Однако совершать подобные действия можно только в случае если у врагов либо нет легких танков, либо они отправились на другое направление. Так же, если вас не прикрывают союзники, поездка на центр может стать для вас последней.
Исходя из этого, вам всегда следует предупреждать ваших сокомандников о своих намереньях и, прежде чем отправляться в «рейд», убедится, что по вашему засвету готовы отработать хотя бы 2 танка союзников.
Встречный бой
В режиме «встречный бой» на центре, под мостом расположен круг захвата базы. Этот факт кардинально меняет тактику действий на центре. Не редко уже с первых минут боя на центре завязывается перестрелка между основными силами каждой из команд. Условия в такой перестрелки равны для каждой из сторон – прострела артиллерии по этой области нет, а возможности для обхода с фланга или тыла доступны каждой команде. Именно поэтому исход подобной перестрелки будет зависеть только от мастерства игроков в вашей команде.
Мост
Стандартный бой
Мост на перевале частично напоминает «банан» Химмельсдорфа. Однако мост свободно простреливается артиллерией и танками с центра, «балкона» возле обхода и ледника. В следствие этого активные перемещения на мосте начинаются тогда, когда противники на противоположной стороне либо отступили, либо были уничтожены, а угроза прострела с ледника или «балкона» отсутствует.
Встречный бой
Во встречном бою роль данного направления ощутимо меняется. Во-первых, с моста можно быстро добраться до круга захвата, а во-вторых, базу можно захватить и стоя на мосту. Исходя из этого, каждой из команд ни в коем случае нельзя пренебрегать захватом моста.
Обход
Стандартный бой
В стандартном бою обход является важнейшим направлением атаки для основных сил команды. Данная область практически не простреливается артой. Так же здесь ровный рельеф, а укрытий в виде зданий или камней нет. Победу на данном направлении одерживает команда, превосходящая противников по численности и скилу.
Встречный бой
Во встречном режиме боя данное направление лишено стратегического значения на Перевале.
Подведем итоги
Перевал – хорошая карта World of Tanks с очень интересной местностью. Она обладает великолепным потенциалом перестрелок в ближнем и дальнем бою, а так же возможностям фланговых и тыловых обходов. Извилистые дороги, холмы и мосты, а так же небольшие камни делают геймплей для танков по обе стороны комфортным и не напряжным.
Читайте так же гайд — World of Tanks карта Мурованка
Игровые локации мира танков
Карты wot и их описание. Тактика на картах. Скриншоты карт. Гайды игры на картах World of Tanks.
| Аэродром — Песчаная карта с авиабазой в северо-западной части и взлетной полосой на севере. Центральное положение занимает высокий выступ, хорошо просматривающийся со всех сторон. На игровой локации много укрытий от снарядов САУ, а также возможностей для маневров, таких как преодоление брода с южной стороны. | Вестфилд — карта, напоминающая гибрид «Ласвилля» с «Эль-Халлуфом» по рельефу, с просторными зелёными лугами и холмами, а также с большим количеством кустарников. В центре карты располагается небольшое селение, а также несколько домов возле точек старта команд, неподалёку от селения располагается полуразрушенный виадук. |
![]() | ![]() |
| Виндсторм — Зимняя карта городского типа, напоминающая «Ласвилль» своими городскими постройками. Базы располагаются по разные стороны от реки, разделяющей город. Через реку брошено много мостов, на которых и будут развиваться основные боевые действия. | Жемчужная река — Это одна из игровых локаций с сильно пересеченным рельефом местности. Однако и здесь есть место городским постройкам. Жилой район огибает полноводная река, вокруг русла которой двигаются танки. Есть дальняя объездная дорога и быстрый, но опасный путь через город. |
![]() | ![]() |
| Заполярье — по-настоящему зимняя карта в игре. Покрыта многочисленным возвышенностями, также на карте в некоторых местах располагаются военные укрепления. В центре расположены высокие горы, вокруг которых и проходят основные боевые действия. | Карелия— Болота, скалы и каменистые обрывы делят карту на три основных операционных направления. Отсутствие построек и небольшое число скальных укрытий благоприятствуют действиям артиллерии. Тактически эта карта очень нестандартна. На карте очень много воды, из-за чего в целях повышения производительности, отражения на ней отключили. Танкисты называют эту карты wot — «Кошмарин». |
![]() | ![]() |
| Комарин — слегка заболоченная местность вокруг реки, через которую ведут 3 моста, имеется деревня, опушка в центре карты и затопленые поля, точки старта команды и расположение базы значительно разнесены друг от друга. | Лайв Окс — Очень красивая карта с железнодорожным мостом через озеро в центральной части карты с густой растительностью вокруг. На северо-западе размещена котельная с угольным складом. В южной части — поселок. На юго-востоке железнодорожная станция. |
![]() | ![]() |
| Ласвилль — небольшой городок в горах с озером и горным хребтом. Изолированная горная долина на одном фланге и городские кварталы на другом. В «Ущелье» обычно идет сражение тяжелых танков, а средние и легкие направляются через город.В центре, вдоль гор на берегу озера, есть тропа, ведущая напрямую от одной базы к другой. На жаргоне ее называют «кишкой». Также на Лассвиле есть возвышение — «тумбочка» и «полочка», откуда хорошо простреливается ущелье. В противоположном углу карты находится «роща». | Линия Зигфрида — любопытная карта со старым городом с одной стороны карты, с обширными полями с другой. В центре расположен хорошо укрепленный район, обнесенный противотанковыми сооружениями со всех сторон. Небольшое озеро на юго-востоке и густой лес на севере позволяют скрывать артиллерию от противника. Вся западная часть карты — сплошное открытое поле, пройти не замеченным противником по которому практически невозможно. |
![]() | ![]() |
| Малиновка — Это деревня. Обычный деревенский пейзаж пересеченный полем в центре карты и густой порослью леса на востоке. Малиновка — небольшая карта. Излюбленная тактика — обмен залпами выстрелов через всё поле по засветам танков светляками обеих команд. Артиллерия господствует на этой открытой карте с хорошо прикрытыми линиями обороны. На горе имеется мельница, а на северо-востоке — церковь. | Монастырь — в центре карты расположен город с величественным монастырем в центре. Есть два обходных пути к базам, по краям карты, через каньон, на востоке или подножье горы — на западе. Танки могут совершить прорыв через центральную территорию или пойти в обход, обеспечив технике надежную защиту с помощью рельефа местности. |
![]() | ![]() |
| Мурованка — Очень богатая различными видами тактики боя карта. Центр Мурованки занимает среднего размера поселок. Восточная часть карты прикрыта длинным горным хребтом, раскинувшимся с юга на север и венчается пригорком с башней. Западная часть — сплошной густой лес, скрывающий танки от глаз врагов и делающий тактику засады максимально эффективной. | Перевал — горная местность с узкими проездами между горами, предугадать ход противника на ней очень тяжело. Скалистые горы на этой карте расположены повсюду. Две основные горные гряды соединяются в центре широким мостом, под которым течет мелководная река. |
![]() | ![]() |
| Песчаная река — пустынная местность, барханы, деревня с восточными постройками. Карта представляет собой местность в русле высохшей реки с северной стороны которой размещен высокий хребет горной цепи, а с юга — небольшой поселок. | Полигон — Специальная карта для обучения игре World of Tanks. Создана для освоения управления танком и первоначальной огневой подготовки. Единственная индивидуальная карта. |
![]() | ![]() |
| Порт — прибрежная зона одного из морских портов. На карте имеется большая грузовая железнодорожная станция, а также складская территория. Несколько длинным мостов позволяют быстро переехать в тыл вражеских войск. | Провинция — Одна из не многих карт для новичков. Так называемая «песочница WoT». Предназначена для танков низких уровней. На карте располагается долина с обеих сторон которой высится горный ландшафт. |
![]() | ![]() |
| Прохоровка — историческое место самого большого танкового сражения в истории — Сражения под Прохоровкой 1943 года. Открытая холмистая местность, разделённая железнодорожной насыпью. Группы деревьев дают отличное укрытие для противотанковых САУ. Для артиллерии — идеальная карта. Бои разделяются на два фланга — за железной дорогой и перед ней. | Рудники старое название — Пагорки) — небольшая холмистая местность на берегу озера с горным заделом в центре, подъем на который обычно осуществляется средними танками обеих команд в начале боя. На востоке Рудников есть небольшой поселок примкнувший к северным склонам гор. Вся западная часть карты — побережье с маяком в центре. Холмистая местность на берегу водоёма с двумя укреплёнными точками. Мечта любого СТ — занять центральный холм. |
![]() | ![]() ![]() |
| Руинберг — сочетает в себе черты простоты открытой местности и лабиринта города. Узкие улочки, дворы и пригородная территория делают тактику на этой карте, как на «Химмельсдорфе» и «Малиновке», только намного динамичней. | Рыбацкая бухта — Небольшой провинциальный европейских городок раскинулся в холмистой местности на берегу живописного озера. В восточной части размещен речной порт с городские постройки. В центре — высокий холм с плавными спусками, разделяющий карту пополам. |
![]() | ![]() |
| Рэдшир — Богатая холмами шотландская местность. Разделяется на 2 части рекой, в центре располагается мост. С западной и восточной сторон имеются естественные холмы, являющиеся отличным местом для удержания обороны. | Священная долина — Заснеженная территория этой игровой локации выполнена в стиле снежной карты. Активная область для игроков расположена в само её центре. Бой на карте начинается практически сразу. |
![]() | ![]() |
| Северогорск — Это советский поселок. Все дома выполнены в едином стиле. В городе есть даже памятник Ленину. Зимняя карта включаем в себя узкое русло замерзшей реки в центре, обнесенное многочисленными жилыми постройками. | Степи — открытая равнинная местность. Из заграждений только большие камни, складки местности по краям карты и железная дорога на насыпи в углу. В центре проходит дорога. |
![]() | ![]() |
| Тихий берег — Невероятно красивая карта с высокогорными пейзажами и заброшенной железнодорожной веткой, протянувшейся через всю игровую локацию. | Топь — Болотистая местность, расположенная в центре практически на нет сводит любые попытки быстрого прорыва. Движение танков здесь резко замедляется. Со всех сторон болото на карте обнесено обкатанной дорогой с двумя мостами. |
![]() | ![]() |
| Тундра — Маленькая карта для танков высоких уровней. В юго-западной части расположен затон с небольшими островками, выходящий к северной территории через узкий подъем. В центре — река. На востоке локации небольшой горный серпантин. | Уайдпарк — Городская территория с озером в центре. Справа и в центре проходит железная дорога с высокими насыпями. На северо-западе размещена площадь с туннелем в основную часть города. на юге. |
![]() | ![]() |
| Утёс — одна из карт World of Tanks, значительно насыщенных разнообразием тактик. Не даром эта карта выбрана в качестве основной на открытых турнирах Мира Танков. В центральной части Утеса размещается высокий горный уступ, вокруг которого располагается широкая площадка возвышенности с каменистой местностью по краю. Севернее также имеется высокая гора, увенчанная длинным маяком, освещающим путь кораблям на северном | Фьорды — морской городок с причалом для торговых судов в южной части. Со всех сторон жилые дома прикрыты высокими горными вершинами. Основные тактические направления для танков проходят в городе и вокруг гор. Базы размещены довольно далеко друг от друга. Много мест для укрытия от артиллерии. Северная часть имеет узкий проезд между горам и крутой спуск. |
![]() | ![]() |
| Хайвей — Автомобильная магистраль, проходящая через центр карты разделяет её по прямой линии. Главным местом для танковых сражений является городская черта, обладающая отличным тактическим преимуществом перед другими территориями. Также бои проходят в северо-западном направлении, среди многочисленных невысоких холмов. | Химмельсдорф — Городской лабиринт улиц и домов, раскинувшийся на всю карту. В центральной части карты большая площадь с фонтаном в середине. Восточная часть карты — высокий холм, на вершине которого размещен многовековой костел. На западе «Химмельсдорфа» находится широкая железная дорога с несколькими железнодорожными составами и зданиями инфраструктуры. |
![]() | ![]() |
| Хребет дракона — Эта игровая локация world of tanks сильно испещрена скальными породами. На хребте много резких подъемов и спусков. Есть даже пропасть на востоке. Местные жители используют эту территорию для выращивания риса. | Эль-Халлуф — карту смело можно назвать «Песчаная река 2». Есть холмы, есть небольшие деревеньки, даже река есть! Однако разница есть, причем значительная: холмы расположены на базах команды, с которых все простреливается. |
![]() | ![]() |
| Энск — карта очень похожая на Химмельсдорф, но имеющая свои отличительные особенности. Вся западная и центральная часть имеет сплошную застройку зданиями городского типа. Улицы в городе прямые, что позволяет делать прострелы через всю карту. Восточная часть Энска — открытая территория со слегка холмистой местностью, примыкающая с железной дороге, граничащей со зданиями центральной части города. | Эрленберг — заснеженная территория разбитого войной европейского города. Повсюду развалины зданий. На юго-западе карты размещен высокий замок, за которым имеется несколько высоких холмов. Центральная часть разрезана длинной рекой, уходящей в море, находящееся на северо-западе. Восточная часть Эленберга прикрыта длинным холмом, за которым проходит длинная дорога, огибающая возвышенности с юга и севера. Переправа осуществляется через три моста. |
![]() | ![]() |
| Южный берег — Курорт Советского союза. Карта располагается на берегу Черного моря, усыпанного золотистым песком. Возле берега на западе игровая локация имеет жилые и культурные постройки, являющиеся отличным прикрытием для боевой техники. Основные дороги проходят в центральной области карты и хорошо защищают от артиллерийского огня. | Аризона — Локация World of Tanks создана в стиле одноименного американского штата. Карта используется в настоящее время для закрытых тестов обновлений. Однако, игрокам «Аризона» все же станет доступна в 2022 году. |
![]() | ![]() |
| Канзас — Территория этой карты WoT размещена в американском штате Канзас. Игровая локация имеет городскую и естественную местности. В городе расположены разрушаемые строения, дающие тактическое превосходство. Карта доступна только игрокам северо-американских серверов World of Tanks. | Мексика — Локация, завершающая серию американских карт для игры «Мир танков». Пустынная территория сплошь покрыта кактусами и песчаными дюнами. Карта «Мексика» появится в игре не раньше 2022 года. |
![]() | ![]() |
Все для Мира Танков
Карта wargaming.
Общие положения
- 4.1.1.Базовой единицей учёта в Программе является Внутриигровая валюта, зачисляемая на Игровой аккаунт Участника Программы. Внутриигровая валюта может использоваться только для целей, предусмотренных Лицензионным соглашением.
- 4.1.2.Внутриигровая валюта ни в коем случае не является и не может являться средством платежа, каким-либо видом валюты или ценной бумагой. Внутриигровая валюта не имеет денежного эквивалента.
- 4.1.3.Внутриигровая валюта начисляется только после привязки Карты Wargaming к соответствующему Игровому аккаунту. Внутриигровая валюта подлежит начислению в Игровом аккаунте той Игры, к которому привязана Карта Wargaming в соответствии с п. 3.5.2 настоящих Правил.
- 4.1.4.Внутриигровая валюта начисляется за прошедший календарный месяц в течение 15 (пятнадцати) календарных дней после окончания месяца. Внутриигровая валюта начисляется за совершение Квалифицируемых транзакций с помощью Карты Wargaming Участником Программы в соответствии с правилами, предусмотренными в Приложении №1 к настоящим Правилам.
- 4.1.5.За одну Квалифицируемую транзакцию Внутриигровая валюта начисляется единоразово.
- 4.1.6.Претензии в связи с некорректным начислением Внутриигровой валюты подаются в течение 30 (тридцати) календарных дней с момента зачисления Внутриигровой валюты на Игровой аккаунт. По истечении этого срока сумма Внутриигровой валюты, начисленной за отчётный период, считается утверждённой.
- 4.1.7.Ответственность за отслеживание состояния Игрового аккаунта лежит на Участнике Программы. В случае обнаружения несвоевременного поступления Внутриигровой валюты за совершение Квалифицируемых транзакций на Игровой счёт Участника Программы последнему необходимо в срок не позднее 180 (ста восьмидесяти) календарных дней после совершения Квалифицируемой транзакции обратиться в Центр поддержки. Для подобных случаев Участнику Программы рекомендуется сохранять документы, подтверждающие факт совершения Квалифицируемой транзакции.
Использование Карт Wargaming
- 4.2.1.Держатели Карт Wargaming, использующие их для совершения Квалифицируемых транзакций, получают Внутриигровую валюту, которая зачисляется на их Игровой аккаунт. Курс начисления Внутриигровой валюты, сроки ее зачисления за Квалифицируемые транзакции, а также перечень Квалифицируемых транзакций определяются Компанией в настоящих Правилах.
- 4.2.2.Участнику Программы настоятельно рекомендуется в течение 30 (тридцати) календарных дней с даты выпуска Карты Wargaming привязать её к Игровому аккаунту на Портале привязки Карты. По истечении указанного срока Компания имеет право отказать в рассмотрении претензий по начисленной Внутриигровой валюте за период использования Карты Wargaming до фактической привязки Карты Wargaming к Игровому аккаунту.
- 4.2.3.Участник имеет право привязать до пяти (5) Карт Wargaming (включая Дополнительные карты Wargaming) к своему Игровому аккаунту.
- 4.2.4.В случае аннулирования или окончания действия Карты Wargaming Внутриигровая валюта, начисленная Банком до даты её аннулирования или окончания действия, сохраняются и могут быть использованы.
Для расчёта и начисления Внутриигровой валюты учитывается каждая Квалифицируемая транзакция, отвечающая одновременно всем установленным ниже критериям:
- 4.3.1.Квалифицируемая транзакция совершена для личных целей Участником Программы, которому выпущена Карта Wargaming, и
- 4.3.2.Квалифицируемая транзакция не относится к операциям, указанным в пункте 4.5. настоящих Правил.
Курс начисления Внутриигровой валюты
- 4.4.1.В случае если Счёт открыт в валюте Российской Федерации, то за основу расчёта Внутриигровой валюты принимается сумма Квалифицируемой транзакции, отражённая на Счёте в валюте Российской Федерации.
- 4.4.2.В случае если Счёт открыт в валюте, отличной от валюты Российской Федерации, и валюта Квалифицируемой транзакции отлична от валюты Российской Федерации, то за основу расчёта Внутриигровой валюты принимается сумма Квалифицируемой транзакции, отражённая на Счёте в валюте, в которой открыт Счёт, и умноженная на курс конвертации, установленный Банком для соответствующей валюты на дату транзакции.
- 4.4.3.Оборот по Карте, привязанной к Счёту, открытому в иностранной валюте, рассчитывается как сумма всех Квалифицируемых транзакций, пересчитанных в российские рубли по правилам пункта 4.4.2. настоящих Правил.
Следующие операции не учитываются Банком для расчёта и начисления Компанией Внутриигровой валюты (и соответственно, не являются Квалифицируемыми транзакциями):
- 4.5.1.операции по получению наличных денежных средств (в том числе через банкомат либо пункт выдачи наличных), включая комиссии Банка по Карте, списанные в соответствии с тарифами, установленными Банком;
- 4.5.2.операции в казино и тотализаторах;
- 4.5.3.покупка лотерейных билетов и облигаций;
- 4.5.4.операции, совершённые в пользу паевых фондов и ломбардов;
- 4.5.5.операции с финансовыми организациями;
- 4.5.6.операции, связанные с переводом денежных средств на счета/карты Банка и других банков;
- 4.5.7.операции, связанные с переводом денежных средств в счёт увеличения остатка электронных денежных средств («Яндекс.Деньги», WebMoney, и т.д.);
- 4.5.8.операции, квалифицированные Банком в качестве операций, связанных с использованием Карты в коммерческих целях;
- 4.5.9.операции, совершённые в METRO Cash&Carry и SELGROS Cash&Carry;
- 4.5.10.операции, совершённые по банковскому счёту без использования банковской карты или ее реквизитов (например, посредством Интернет-банка «Альфа-Клик», услуги «Альфа-Мобайл» и т.д.).
Банк вправе по своему усмотрению изменять перечень операций, которые не считаются Квалифицируемыми транзакциями.
Компания вправе в одностороннем порядке без согласия Участника Программы списывать с его Игрового аккаунта Внутриигровую валюту в следующих случаях:
- 4.7.1.Внутриигровая валюта была ошибочно зачислена на Игровой аккаунт Участника Программы — в таком случае Компания списывает с Игрового аккаунта сумму Внутриигровой валюты, равную ошибочно зачисленной сумме Внутриигровой валюты;
- 4.7.2.
Банку стало известно хотя бы об одном из следующих фактов в отношении Квалифицируемой транзакции, за совершение которой была начислена Внутриигровая валюта:
- 4.7.3.Банку стало известно, что операция, которая рассматривалась Банком в качестве Квалифицируемой транзакции, не отвечает критериям, указанным в пункте 4.3. настоящих Правил – в таком случае Компания списывает с Игрового аккаунта Участника сумму Внутриигровой валюты, равную сумме Внутриигровой валюты, ранее зачисленной на него за совершение Участником Программы такой Квалифицируемой транзакции.
В случае если на соответствующем Игровом аккаунте Участника Программы сумма Внутриигровой валюты меньше, чем сумма Внутриигровой валюты, подлежащей списанию по одному из оснований, изложенных в пункте 4.7. настоящих Правил, Компания списывает всю Внутриигровую валюту, находящуюся на Игровом аккаунте Участника Программы. Оставшуюся часть подлежащей списанию Внутриигровой валюты Компания списывает с Игрового аккаунта в полном объеме однократно при зачислении на него новой Внутриигровой валюты (как полученной в рамках Программы так и приобретенной Участником Программы иным способом), либо частями в объеме начисленной суммы Внутриигровой валюты вплоть до того момента, пока Компания не спишет с Игрового аккаунта всю сумму подлежащей списанию Внутриигровой валюты. Компания также вправе вместо частичного списания Внутриигровой валюты потребовать Участника Программы возместить подлежащую списанию Внутриигровую валюту.
Участник Программы вправе использовать Внутриигровую валюту в целях и способами, предусмотренными Лицензионным соглашением.
Компания вправе предоставлять Участникам Программы дополнительные привилегии в Игре. Перечень таких привилегий и условия их предоставления публикуются на сайтах https://tankmods.ru/, https://worldofwarships.ru/ и https://wotblitz.ru/. Компания вправе в любое время без предварительного уведомления изменять и/или отменять все или определенные привилегии.
Принцип работы
Система анализирует машины в очереди и выбирает один из шаблонов — серверных алгоритмов для сбора команд, которые определяют количество машин в верхней, средней и нижней частях списка.
Балансировщик начинает свою работу с попытки создать трёхуровневый бой с использованием шаблона 3/5/7 (три машины в верхней, пять машин в средней и семь машин в нижней части списка) или другого его варианта (например, 3/4/8, 3/3/9 и т. д.). Выбранный балансировщиком вариант зависит от состава очереди.
В любом случае не будет боёв, где количество машин в верхней части списка превышает количество машин в середине. Руководствуясь тем же принципом, балансировщик не создаёт боёв, где количество машин в середине превышает количество машин внизу списка.
- машин вверху списка не может быть больше, чем в середине;
- машин в середине списка не может быть больше, чем в нижней части.
Таким образом, балансировщик гарантирует, что, независимо от позиции игрока в списке команды, для него всегда будет достаточное количество машин противника аналогичного уровня, и влияние такого игрока на исход боя увеличивается.
С 03 апреля 2022 года принцип работы балансировщика был изменен : добавлены динамические шаблоны, которые должны уменьшить количество боев против техники на два уровня выше, особенно для машин VI и VIII уровней. Танки будут перераспределяться в одноуровневые бои и сражения с разницей в один уровень.
В отличие от текущего балансировщика с жёстко заданными шаблонами, в новом шаблоны будут динамически подстраиваться под изменяющиеся условия очереди.
Шаблоны 3-5-7 и 5-10 по-прежнему остаются актуальными, но использоваться станут реже — тогда, когда в очереди будет подходящее распределение техники по уровням.
Предварительный список шаблонов, которые будут использоваться в новом балансировщике:
- 5-10, 7-8, 6-9 и 4-11 для двухуровневых боёв;
- 3-5-7, 3-6-6, 4-5-6 и 4-4-7 для трёхуровневых боёв.
Если сбор команд по шаблону 3/5/7 заставит игроков ждать в очереди слишком долго, балансировщик ослабляет требования, чтобы создать бой быстрее. В таком случае могут создаваться двух- и одноуровневые бои. Основная часть сражений при этом будет трёхуровневыми.
Если игрок провёл несколько боёв подряд внизу списка, балансировщик постарается найти такому игроку место выше, независимо от того, выходил ли игрок в бой на одной и той же или на разных машинах. Однако, если ожидание такого боя занимает слишком много времени, балансировщик отправит игрока в любой подходящий бой.











































