ДОХОД ОТ ВАРГЕЙМОВ

ДОХОД ОТ ВАРГЕЙМОВ World of Tanks

Перевод вольный, поэтому любые замечания не приветствуются. Поехали.

Интервью Виктора Кислого Games Industry International

Виктор Кислый, директор Wargaming, неоднократно упоминал о том, что выход игры приносит миллионы компании. Кроме того, финансовые затраты на разработку игры окупаются прибылью с продаж, ввиду миллионного тиража цифрового продукта. Игра «Мир Танков» стала популярной буквально за несколько недель, собрав армию более 20 миллионов геймеров по всему миру. Как было сообщено позже, над игрой работала команда, состоящая из более 120 человек (в штате сотрудников) Минска. А уже сейчас штат расширился до 800 сотрудников, и это далеко не предел.

Из двадцати миллионов зарегистрированных юзеров, достаточно много пользователей готовы делать донат, используя при этом систему WebMoney. И, поскольку это весомый показатель, несложно догадаться, что игра набирает популярность.

«Около 20-30 процентов всех игроков платят — это пожалуй самый большой показатель в истории MMO. А все потому, что люди любят игру!», продолжал хвастаться Витя.

Когда директора спросили о прибыли проекта, тот конкретного ответа естественно не дал, но намекнул, что цифры месячной прибыли крутятся в районе десятков миллионов долларов (но не особо больших десятков).

«Обычному геймеру можно и не покупать игровое золото и расходники. Конечно, если вы хотите выиграть турнир, если вы хотите конкурировать, если вы участник клановых разборок, если вы хотите попасть на самый верх, мы считаем, что будет оправданным ожидать немножко ваших денежек, так как вы уже столько времени провели в нашей игре, что, пожалуй, стоит по более, чем 50 зеленых. Но все же это игра, в которой взносы не велики и вам придется творчески подойти к процессу, чтобы потратить $1000 или больше».

World of Tanks запустили в России в апреле 2010 года, годом позже в Китае, аСаШай и европе, но нигде не была она столько популярной, как на родине. » Это самая большая игра, больше чем все остальные», сказал Кислый (опять толсто и смело, Витя. прим. редактора.).

«На прошлой неделе в России мы взяли новый рекорд в 423 000 игроков, одновременно рубящихся на сервере. Это в 1,5 раза больше, чем вся база игровых аккаунтов EVE Online. И это лишь в определенный момент, можно смело умножить эту цифру на 10 и получить реальное количество активных игровых аккаунтов, получив около 5 миллионов игроков.»

«В Европе данные по скромнее — около 85 000 в онлайне, так что это близко к миллиону активных игроков.», сделал математику Витя. » Америка пока отстает от всех с примерно 25-30 000 играющих и 500 000 аккаунтов. Конечно, было много сравнений с другими  ММО играми. Но в целом, игра не похожа ни на одну из них», — сообщает Виктор.

Онлайн оператор Kong Zhong управляет миром Танков в Чайне и пока официальных цифр нет, в GII считают, что там всего около 150 тысяч игроков.

Над Миром Танков трудятся 400 специалистов, а головной офис компании в Минске расширяется и открывается новый офис в Киеве, где 150 человек уже трудятся над новым проектом World of Warplanes, а так же еще 50 человек делающие проекты поменьше. Вдобавок, еще 70 человек работают в Санкт Петербурге над World of Battleships.

Присутствует ощущение, что бизнес Варгейминга развивается стремительно своей собственной дорогой. В Европе открыты несколько офисов в Париже и Берлине, а новый офис открывается в Сан-Франциско. Более того компания находится на разных стадиях внедрения в некоторых азиатских регионах, включая Вьетнам, Корею, Сингапур, Малазию, Тайвань и Филиппины. Кислый так же отметил Бразилию, Турцию и Среднюю Азию.

Это эпичное количество работы, от локализации до персонала, но Кислый уверен, что понимание универсального, всем понятного содержания игры — одна из причин почему она стала на столько популярной в Китае и других регионах.

«Мы в комфортном положении с военными машинами, которые культурно и исторически подходят как китайцам, так и корейцам. Это не культурно-ориентированные персонажи. Танк — это танк. Вторая мировая — это глобальная война и мальчик из китая знает, что такое боевой самолет. Нет смысла делать игру более «китайской» или «вьетнамской».»

«Мы очень нервничали относительно высказываний о том, что Азиатские люди еще не готовы к танкам и боевым самолетам — они предпочитают драконов и принцесс. Что ж, мы доказали обратное. Наши китайские доходы и количество игроков растут очень быстро. С ноября они почти удвоились. Это очень хороший показатель роста. Наша стратегия — оставаться невозмутимыми и спокойными. Мы понимаем, чтобы взять Корею мы должны хорошо подготовиться, нанять правильных людей, локализовать иргру, организовать специфичную рекламную компанию. Мы должны сделать это правильно. В таком положении мы не будем спешить или давить. Игра выйдет, когда будет готова.», добавил Виктор.

Про WoT:  World of Tanks blitz бонус-коды и промокоды на июль 2022 года

«С Миром Танков нам было гораздо легче и никто от нас ничего не ждал. Мы вроде как пролетели не замеченные радарами. С проектом World of Warplanes мы видим, что на нас смотрят камеры. Игровая индустрия, медиа, игроки. У них большие надежды, мы не можем завалить это дело, мы обязаны все сделать идеально».

Одинокий волк

В Wargaming рано решили, что традиционное издание игры World of Tanks не подходит амбициям компании.

Реально оценив проект, Варгейминг нанял не только творческих работников, но и создал целый процесс управления для того, чтобы предоставить игру, как сервис.

«В центре поддержки пользователей помогают игрокам, смотрят за форумом, модерируют, проводят игровые события, встречаются с игроками, организуют кибер спортивные турниры — все это нуждается в умных людях.» вещал Кислый. » Если у вас миллионы игроков — это все равно, что выборы в маленькой стране. Вам предстоит контролировать большое количество людей, чтобы быть уверенным в том, что они двигаются в правильном направлении.»

«Мы поняли, что не можем делать это в небольшом масштабе, даже из Белорусии мы бы не смогли делать все это из Минска. Это должно быть культурным, местным, у нас должны быть люди, отвечающие на локальном уровне, обрабатывающие денежные вопросы, управляющие сообществом. Конечно это дорого, это не малые расходы, люди должны быть умными, а для нас они обязаны быть лучшими из лучших».

Время на прочтение

31 марта 2022 года кипрская компания «ВАРГЕЙМИНГ ГРУП ЛИМИТЕД» анонсировала свой уход из России и Белоруссии. Официально было заявлено следующее:

Лонгрид. Есть видеоверсия:

Сотрудникам студии эта новость была сообщена практически одновременно с выходом официального пресс релиза.

Конечно тут же поднялась огромная волна паники, слухов, хейта, и прочего информационного шума, которая всегда возникает при появлении столь резонансных новостей.

Большинство сходилось во мнении что с игрой вряд ли что-то произойдет, она как работала так и продолжит работать, а вот судьба Минского офиса вызывала самые большие вопросы.

Сегодня по прошествии более чем пяти месяцев ситуация полностью прояснилась, хотя местами довольно неожиданным образом. И я готов вам все разложить по полочкам в сегодняшнем видео

Исторический контекст

Чтобы лучше понять произошедшие процессы, нужно немного погрузиться в историю компании Варгейминг.

Начнем с 2005 года, когда было основано так называемое СООО “Гейм Стрим” — специальное белорусское юрлицо варгейминга. Буква С перед ООО обозначает “совместное”, что указывает на частично иностранный капитал в  уставном фонде.

Начиная с 2012 года контрольным пакетом СООО “Гейм Стрим” владеет кипрская компания «ВАРГЕЙМИНГ ГРУП ЛИМИТЕД»

Юридически, все сотрудники Минского офиса работают в Гейм Стрим а не в Wargaming. Гейм Стрим занимается разработкой продукта. А все доходы от игры получает уже как раз кипрский Wargaming, а не Гейм Стрим. Таким образом уже тогда, в 12ом году все доходы игры “World of tanks” были выведены за рубеж, а в Беларуси оставалась только разработка.

Тогда же состоялась сделка между «ВАРГЕЙМИНГ ГРУП ЛИМИТЕД» и независимой на тот момент ООО «ЛЕСТА» она же Lesta Studio, после чего 100% акций ООО «ЛЕСТА» перешли во владение Wargaming, где они и находились как минимум до июня 2022 года.

Та же схема владения использовалась и для прочих студий связанных с Wargaming. Юрлицо на Кипре, которое владеет контрольными пакетами акций. Принцип прост понятен и эффективен — все доходы идут в головную компанию на Кипре, а оттуда выделяются бюджеты студиям на разработку и оперирование — из чего складывается бюджет студии развивающей онлайн-игру, я рассказывал вот в этом видео.

Уход из под санкций

Когда от Wargaming потребовалось юридически дистанцироваться от России и Беларуси, была осуществлена следующая рокировка:

Я намеренно упрощаю ситуацию т.к. на территории РФ зарегистрировано огромное количество юридических лиц так или иначе связанных с Лестой и Wargaming. Например Юрий Иванович Сухарев является между прочим учредителем некоего ООО “ГЕЙМСЕРВИС” созданного все в том же 2012 году. Есть еще различные ООО “ЛЕСТА ГЕЙМС МОСКВА”, ООО «ЛЕСТА ГЕЙМС ЭДЖЕНСИ» и так далее и тому подобное. Я не аудитор, я геймдизайнер и в эти дебри мы не полезем, оно нам не надо.

Какие были закулисные договоренности между Маликом Хатажаевым и Виктором Кислым мы конечно скорее всего никогда не узнаем, но лично я уверен что так или иначе деньги получаемые с RU-региона будут просачиваться на Кипр какими-то окольными путями.

Про WoT:  КАК СДЕЛАТЬ ТОРТОЙС 2021 ГЛАЙДОМ

Дело в том что доход  “World of tanks” с RU-региона намного больше чем весь доход  “world of warships” и составляет очень ощутимую часть дохода компании, не менее 30%.

Такие деньги «ВАРГЕЙМИНГ ГРУП ЛИМИТЕД» мимо себя пропускать конечно же не захочет. И схемы по легальному переводу денег из Лесты на Кипр будут искаться и вероятно будут найдены.

Хотя в любом случае доходы немного упадут т.к. налоги теперь придется платить Российские, а не Кипрские. Не вдаваясь глубоко в нюансы, могу сказать что получая доходы в IT-сфере на Кипрское юрлицо, можно было экономить до 80% на налоговых отчислениях, что очень ощутимо.

В последний момент!

Так же любопытным фактом является что, Совет министров Республики Беларуси опубликовал перечень юрлиц, в число акционеров которых входят лица из недружественных стран. В список в том числе попала компания Wargaming.

Согласно постановлению № 436 от 1 июля, подобным компаниям запрещено отчуждать принадлежащие им доли в белорусских юрлицах без разрешения Минфина.

Совет министров объясняет это тем, что среди их акционеров есть лица из иностранных государств, которые совершают «недружественные действия в отношении белорусских юридических и (или) физических лиц». Всего в список вошло 190 компаний. Среди них — Wargaming, EPAM и другие.

Сделка по передаче акций Гейм Cтрим из Wargaming Малику, прошла 1-го июля. В результате Виктор Кислый успел вывести компанию из-под постановления Совмина которое вступило в силу лишь через несколько дней, после опубликования буквально в последний момент.

Что это? Гениальное предвидение? Везение уровня Бог? Или грамотное управление инсайдерской информацией? Думаю мы тоже никогда не узнаем, но лично я ставлю на последнее) Витя — зачет!

Выводы

Так что в сухом остатке можно с уверенностью констатировать: что ни для игроков ни для рядовых сотрудников ровным счетом ничего не изменилось. Ну кроме тех кто все же решил релоцироваться в Литву. Они будут продолжать работать из литовского офиса ВГ.

На самом верху конечно произошли интересные изменения и пока Варгейминг в минусах, а Малик в плюсах, так же скорее всего увеличится налоговое отчисление в бюджет РФ с прибыли Танков.

И я надеюсь, что вы теперь лучше понимаете что произошло с Варгеймингом и Танками. Похожими схемами пользовались и некоторые другие компании уходящие из под санкций.

Спасибо что дочитали до конца:


ДОХОД ОТ ВАРГЕЙМОВ

По информации издания «Интерфакс», компания-разработчик игр Wargaming с 4 апреля 2022 года объявила о решении прекратить деятельность в России и Беларуси.


ДОХОД ОТ ВАРГЕЙМОВ

Сообщение от Wargaming.

«В течение последних недель Wargaming проводил стратегический анализ бизнес-операций по всему миру. Компания решила, что не будет владеть или управлять бизнесом в России и Беларуси и покинет обе страны», – говорится в сообщении Wargaming.

Также Wargaming начала процесс закрытия своей студии в Минске. С 31 марта компания передала игровой бизнес в России и Беларуси под управление Lesta Studio, которая больше не связана с Wargaming. В течение переходного периода действующие продукты и игровые проекты останутся доступными в России и Беларуси и будут управляться новым владельцем.

Wargaming пообещала предоставить максимально возможное выходное пособие и поддержку всем своим сотрудникам, которые оказались затронуты этими изменениями.

«Несмотря на масштабность этого решения, мы как компания уверены в будущем нашего бизнеса и стремимся предоставлять нашим игрокам качественные игры», — пояснила Wargaming.

Wargaming — один из крупнейших мировых издателей и разработчиков на рынке free-to-play MMO. Компания была основана в 1998 году и за это время успела из группы энтузиастов превратиться в международную корпорацию, насчитывающую около 4000 сотрудников и выпустившую более 15 игр. Компания является издателем и разработчиком компьютерных игр World of Tanks и World of Warships.

Офис компании в Минске.

В 2001 году компания разрабатывает AdRevolver, интеллектуальную систему по оптимизации показа интернет-рекламы, которая в 2004 году была приобретена одной из крупнейших в США и Великобритании рекламных сетей BlueLithium. В 2007 году компания BlueLithium была поглощена интернет-гигантом Yahoo! за $300 млн и компания заключила двухгодичный контракт с Yahoo! на дальнейшее развитие и интеграцию AdRevolver.

В 2003 году вышла игра Massive Assault, затем в 2004—2006 годах выпускались её продолжения. В 2007 году вышла игра «Обитаемый остров: Послесловие» по мотивам одноименной повести братьев Стругацких.

12 августа 2010 года состоялся официальный релиз free-to-play MMO игры World of Tanks, впоследствии завоевавшей множество наград и ставшей основным проектом компании.

26 июля 2011 года Виктор Кислый основал Wargaming Public Co. Ltd, с которой 1 сентября 2011 года Wargaming, LLP заключил соглашение на распространение игр на территории Евросоюза и Швейцарии.

Про WoT:  Как удалить моды мир танков

14 ноября 2013 стартовал закрытый альфа тест World of Warships.

2 июля 2015 года стартовал открытый бета тест World of Warships.

16 августа 2016 года Wargaming анонсировали проект Hybrid Wars, релиз которого состоялся 29 сентября.

17 декабря 2016 года был анонсирован тактический шутер «Калибр».

8 октября 2019 года Wargaming распустила Wargaming Helsinki после трех лет работы, а также закрыла проект, над которым она трудилась.

В 2020 году компания Wargaming располагает офисами по всему миру и насчитывает 5000 сотрудников.

Обвинения Wargaming LLC в отмывании денег на Украине


ДОХОД ОТ ВАРГЕЙМОВ

По сообщению интернет-портала dev.by, разработчик World of Tanks и World of Warships, компания Wargaming продала бизнес в Республике Беларусь и России. Ещё в апреле 2022 года Wargaming, со штаб-квартирой на Кипре, заявила об уходе из России и Республики Беларусь.

По данному заявлению, игровая компания с 31 марта 2022 года передала игровой бизнес в России и Республике Беларусь под управление другого российского разработчика игр — Lesta Studio. Эта компания находится в Санкт-Петербурге и никак не связана с Wargaming. В сообщении о продаже говорится, что Wargaming продала бизнес в Республике Беларусь и России, а новым владельцем белорусского СООО «Гейм стрим» и российского ООО «Леста» становится Малик Хатажаев.

Как заявил интернет-ресурс, данные изменения вступили в силу 1 июля 2022 года. Кипрская компания «Варгейминг Груп Лимитед» перестала владеть долями в белорусской компании «Гейм стрим». Основным собственником с долей в 91,84% стал гражданин РФ Малик Хатажаев, бывший гендиректор российской компании «Леста». Также он с 28 июня 2022 года стал единственным собственником «Леста».

Кипрская фондовая биржа, на которой ранее шла торговля ценными бумагами Wargaming, приостановила данную активность из-за того, что не был сдан вовремя годовой отчёт.

Вышел новый отчет, который показал, что за 2015 год WG заработали 446 миллионов долларов. Подробнее.

Акции Wargaming больше не купить?

Начнём с того, что их практически нельзя было купить. Как сообщают представители CSE (Кипрская фондовая биржа), операций с бумагами Варгейминга не было уже давно. Белорусский разработчик разместился там еще в 2011 году.

Причиной блокировки стало отсутствие годового отчёта за 2013 год со стороны разработчика World of Tanks, но торги обещают восстановить, как только проблему устранят.

По данным CSE на 2013 год доли в компании распределены следующим образом:

Таким образом в свободном обращении может находиться до 2% акций компании.

Тем не менее согласно записям, на бирже не было зафиксировано ни одной сделки с акциями WG.

Как сообщают источники в самой компании, IPO (Initial Public Offer — первая публичная продажа акций акционерного общества) было проведено в основном с целью «не расслабляться», так как сей факт накладывает на компанию определённые обязательства, в том числе и публикацию финансовых отчётов и пресс релизов.

Сколько денег зарабатывает Wargaming?

Основным источником дохода компании по прежнему является World of Tanks. Игра стала одной из самых популярных в мире за сравнительно короткий срок.

В последнем отчёте компании говорится, что за первое полугодие 2013 года:

Таким образом, если взять идеальный промежуток времени в 6 месяцев (именно за этот период были опубликованы цифры) и провести очень грубый подсчет, то получается, что Wargaming зарабатывала примерно $73 756,91 в час, из которых $8 057,09 шли в прибыль.

Аналитическая компания SuperData сделала свой прогноз, согласно которому выручка Wargaming составит:

Прогноз выручки Wargaming за 2013, 2014 и 2015 годы.

Та же SuperData опубликовала отчёт, согласно которому в 2012 году в среднем каждый игрок World of Tanks на конец года в месяц тратил на игру $7.58, что для сравнения в 6.2 раза больше, чем у League of Legends:

Однако, в 2014 году эта цифра немного снизилась и те же аналитики утверждают, что игроки донатят в среднем $4.51 в месяц, но всё равно World of Tanks впереди планеты всей в этом показателе. Но вот по общей выручке WOT лишь на четвёртом месте среди free-2-play игр.

Приблизительные средние месячные траты игроков на MMO игры.

Источники, приближенные к компании Wargaming говорят о том, что все эти цифры близки к реальным. Если прогнозы сбудутся, то Варгейминг станет самым крупным издателем и разработчиком игр в СНГ, даже обогнав подразделение игр от Mail.ru!

А если бы была возможность, вы бы купили акции Wargaming?

The building of Wargaming’s headquarters in Nicosia, Cyprus

Alleged immigration fraud

Wargaming.net on the deck of museum aircraft carrier USS Lexington

VR and AR content

Wargaming has achieved valued awards in the EU and US.

Оцените статью
TankMod's
Добавить комментарий