How many people play World of Tanks? — 2023 statistics

How many people play World of Tanks? — 2023 statistics World of Tanks

Поскольку недавно Wargaming ушла из РФ и РБ, многие геймеры интересуются, сколько человек играет в World of Tanks в 2022 году и какой онлайн WoT зафиксирован по состоянию на весну. Складывается ощущение, что игроки читают новостные заметки по диагонали, не до конца понимая ситуацию. А суть в том, что существенных изменений не произошло.

Белорусская компания, ныне базирующаяся на Кипре, не собиралась окончательно уходить с рынка в плане предоставления услуг. Серверная инфраструктура будет обслуживаться из Санкт-Петербурга, поэтому никаких неудобств пользователи не испытают. Серверы доступны в России и Беларуси, пинг остаётся относительно низким.

По итогу онлайн в WoT остаётся на уровне 190-200 тыс. человек постоянно. И это – весомый показатель для проекта с большим жизненным циклом. Численность активных аккаунтов оценивается в 1-2 млн, большая часть целевой аудитории проживает в Восточной Европе.

Содержание
  1. Сколько игроков в World of Tanks на 2022 год? Статистика игры от Wargaming
  2. GNB-Gamer
  3. World of Tanks has over 160 million registered users.
  4. World of Tanks key stats
  5. As of April 2021, World of Tanks Blitz has been downloaded 140 million times across all platforms.
  6. In September 2020, WoT was ranked #6 in the Top Grossing Titles (PC) category.
  7. World of Tanks Blitz earns an estimated 2 million every month.
  8. In 2014, World of Tanks had the highest average revenue per user of any game in the world.
  9. World of Tanks usage stats
  10. The countries with the highest number of players are the US, Ecuador, and Canada.
  11. World of Tanks has a selection of over 600 armored vehicles from 11 nations.
  12. World of Tanks Blitz is ranked #742 on Twitch.
  13. Different platforms to play
  14. The all-time peak for World of Tanks on Steam is 4,196 players in May 2021.
  15. The all-time peak for World of Tanks Blitz on Steam is 48,471 players in December 2020.
  16. As of April 2021, World of Tanks Blitz on Switch has surpassed 1. 5 million installs.
  17. The biggest prize pool in a tournament reached a total of 8,494.
  18. The top 3 of the highest-earning players are dominated by Russia.
  19. Russia is dominating the chart as the top country with

    . 3 million won in total.

  20. To sum up
  21. Сколько играют в танки каждый день
  22. Статистика по серверам
  23. История игры
  24. Раскрутка и пиар проекта
  25. Критика игры от пользователей, блогеров и игровых журналистов
  26. Нынешнее положение дел в игре, её популярность и развитие

Сколько игроков в World of Tanks на 2022 год? Статистика игры от Wargaming

Статистический анализ ЦА показывает, что порядка 8 % относится к произведению ответственно, входит в кланы и имеет постоянных напарников для матчей. Это позволяет действовать тактически, получая весомые преимущества на фоне лишённых аналогичной возможности людей.

Количество людей, завершивших от 500 клановых боёв и более, составляет 9 % от общего количества акков. В рандомных схватках засветились более 55 % всех зарегистрированных на серверах WG лиц. В ротных боевых столкновениях участвовали до 15 % юзеров.

Спекуляции на тему скорого закрытия «Мир танков» не оправдываются: девелоперы получают огромную прибыль за счёт микротранзакций, а публика общего интереса не утрачивает. С другой стороны, нельзя не отметить прекращение стремительного роста ЦА, наблюдавшегося месяцами ранее.

GNB-Gamer

World of Tanks is a veteran, as it was released in 2010 and has been on the scene for 11 years now. WoT is the most lucrative and most played game created by the Belarusian company Wargaming, their golden child. They decided to bet everything on it before its release, so much that a month before its launch in Russia, the company had nothing left in its wallet. It was a big 0. The developers survived the last month thanks to family and friends and their blood, sweat, and tears were widely rewarded as World of Tanks was a striking success upon release. The game has actually two versions: the normal World of Tanks on PC, PS4, and Xbox 360/One, and World of Tanks Blitz released on mobile devices and later on Switch and PC.

The vehicles are actually pretty faithful to their real-life counterparts (which shows the dedication put into the game). There are two in-game currencies: the credits that you can freely earn in the game or redeem through Wargaming codes and the gold that you have to purchase from the in-game store to be able to buy premium content. Players can also create their own clan, build a stronghold, expand their zones of influence based on membership and go to war against another clan.

Blitzing through the map with their shiny and customized tanks, ready to wreak fiery havoc on their rivals, players in WoT are their own captains. Eleven years later, they are still around, still loyal and still firing those rounds in a sea of metallic chaos.

World of Tanks has over 160 million registered users.

Are we surprised? No. First, the dominant gender. The game is all about big tanks, not a topic that a lot of women will relate to, even if they are huge gamers. I have been gaming since I’m 6 and if I do see the value of the game in its gameplay and concepts, I have no interest at all in those big, chunky, and manly tanks. Second, the age range: the game does not require you to be quick on your feet, no need for twitch reactions. It is strategic and will require that you think about your movements. Apart from that, the tanks look realistic, it is not gory nor bloody and the substory around WWII are magnets for people from all walks of life.

World of Tanks key stats

With such success, everyone is a bit curious about topics focused on revenues, profits, the number of downloads, and more information around the game itself.

As of April 2021, World of Tanks Blitz has been downloaded 140 million times across all platforms.

(Source: Pocket Gamer)

The result of a ‘dinosaur’ of a game. Wargaming has always made sure to provide content, but also to promote itself to new crowds. It was not that long ago that a lot of gamer YouTubers were advertising the game at the beginning of their videos.

In September 2020, WoT was ranked #6 in the Top Grossing Titles (PC) category.

Players in WoT gladly spend their money to buy premium content, that is for sure when looking at the astronomical profit the company makes out of microtransactions alone. It goes hand in hand with the fact that a big chunk of their fanbase is made of adults already working.

World of Tanks Blitz earns an estimated $2 million every month.

(Source: Sensor Tower)

The store is full of offers, items, and specials, so it is easy to understand why so many players are tempted. Plus, to always stimulate diversity in their lineup, Wargaming often has collaborations with different brands. They even had one with a Japanese anime full of cute girls and Panzer.

In 2014, World of Tanks had the highest average revenue per user of any game in the world.

(Source: Games Industry)

Believe it or not, 2 of them are “Still Playing” awards. Its concept was also acknowledged and rewarded.

World of Tanks usage stats

Time to take a closer look at how the game is consumed by the community. From the countries where the fans are the most invested to a ranking of the favorite heroes of professional players (with numbers!), we got it all.

The countries with the highest number of players are the US, Ecuador, and Canada.

(Source: Player Counter)

It is a bit surprising to not see Brazil as they tend to really like multiplayer games.

World of Tanks has a selection of over 600 armored vehicles from 11 nations.

Streaming is also working well for the franchise. Notice how the number of viewers tends to increase during the weekend: might be because, during the week, a lot of the players are at work.

World of Tanks Blitz is ranked #742 on Twitch.

Blitz is the lesser version with fewer people in the platoons and lesser graphics, which could explain the lack of streaming. However, we also saw that most people on Steam went for this version of the game (since it took ages to release the better one), so what gives?

Different platforms to play

Starting with PC through its own platform to download the game, World of Tanks has slowly made its way on most consoles and is now available whether you are on a bus, in your bed, or comfortably sitting on your couch.

The all-time peak for World of Tanks on Steam is 4,196 players in May 2021.

(Source: Steam, Steam Charts)

It is a bit weird that Wargaming released the first version of the game, the one with 15 vs 15 and more content, only recently on Steam. We can see that it has some trouble starting strong, even though it is not the pits.

The all-time peak for World of Tanks Blitz on Steam is 48,471 players in December 2020.

The game is still doing really well and stays active around the clock. A lot of updates and events are still added, so the community has content to play with. But those numbers are great to see because they are extremely balanced: there is no drastic drop between them. Blitz is also a nice alternative for players with not-so-powerful PCs.

As of April 2021, World of Tanks Blitz on Switch has surpassed 1. 5 million installs.

Are you surprised? The game is a popular PvP with tanks and strategy. It was made for eSports.

The biggest prize pool in a tournament reached a total of $308,494.

(Source: eSports Earnings)

WoT has been part of the eSports scene for ages now. There are more than 50 tournaments out there centered around the franchise. Amongst the big ones, you can also find the smaller local ones  (mostly in Russia).

The top 3 of the highest-earning players are dominated by Russia.

Russian players have been loyal, active, and really good since the inception of WoT. It is no surprise to see them dominating the tournaments. You will actually find a lot of big-earning players from Eastern Europe.

Russia is dominating the chart as the top country with $1. 3 million won in total.

China really is trying to shine in almost every multiplayer game on the eSports scene. Congratulations to Greece though, as they have managed to enter the chart with just one player.

To sum up

World of Tanks is an enigma. A lot of people have never heard of it, and when they did it must have been during their campaign on YouTube. But the game has been around way longer than most games we know nowadays. And even better: for a small MMO developed by a really small company, it touched the sky and went beyond.

After 11 years, the title is still going strong. From their profit to the number of active players, everything is stable. Of course, nothing is perfect and Wargaming had to go through some losses, but nothing strong enough to kill their spirit. Today they plan to hire 100 more people to work in their new office in Lithuania. Wargaming knows its public and what they want, they keep updating the game (they have done so more than 100 times by now) and they often have events and special missions.

Ежедневная аудитория экшенов составляет 1,5 миллиона человек.

13 октября 2022 года World of Tanks, World of Warships и World of Tanks: Blitz сменили свои названия в России и Беларуси на «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz соответственно. По словам представителя студии Lesta Games, ни это, ни уход компании Wargaming из стран почти не повлияли на популярность игр. Он также отметил, что ежедневно в экшены играют 1,5 миллиона человек, а общая аудитория может составить более 40 миллионов.

Ежедневная аудитория «Мира танков», «Мира кораблей» и Tanks Blitz сейчас 1,5 миллиона. Это почти 100% от базового показателя до переименования. Это и есть достижение, что потерь практически нет. Несмотря на все внешние события, удалось сохранить аудиторию.

Павел Степанов, директор по продукту Tanks Blitz

Сотрудник Lesta Games заявил, что максимальное значение одновременных игроков в Tanks Blitz составило 97% от базового показателя до переименования.

Tanks Blitz, «Мир танков», «Мир кораблей» — это российско-белорусские версии популярных игр и, по сути, новые продукты на игровом рынке. Игрокам пришлось выбирать, в какую игру они хотят играть. Большая часть российской и белорусской аудитории ожидаемо выбрали игры от компании Lesta Games. Таким образом, игроки выдали нам кредит доверия, который мы твёрдо намерены оправдать.

Wargaming объявила об уходе из России и Беларуси в апреле 2022 года. После этого компания начала процедуру передачи бизнеса в странах российско-белорусской студии Lesta Games.

Игроки в World of Tanks из РФ пожаловались на то, что им «неделями» не отвечают в поддержке после ухода Wargaming

Статьи редакции

В студии Lesta Games сообщили, что так происходит из-за переходного этапа.

Существует немало MMO-проектов, которые вызывают неоднозначную реакцию у геймеров. Одни в восторге от апдейтов, патчей и балансных правок, а другие утверждают, что игра окончательно скатилась. Вот и «Мир Танков» от Wargaming всегда оставался объектом ожесточённых споров.

Но главное, что влияет на политику разработчиков – это общий онлайн на серверах. Если он падает, вносятся коррективы для удержания аудитории. Выкрики отдельно взятых личностей в расчёт не берутся. Изучим, сколько игроков в World of Tanks на 2021 год, обратившись к общедоступным источникам.

Безусловно, доступна в Интернете статистика WoT не является на 100 % достоверной. Информация обновляется с существенной задержкой, однако позволяет в общем виде оценить популярность произведения. Итак, на графике ниже мы видим, что в марте пиковый онлайн достигал 500 тыс. человек, а минимальная планка составляла 90-100 тыс. Если же проанализировать диаграмму с января, пик приближался к 600 тысячам геймеров.

Почему существенные разбежки? Спады на картинке отображают ночное время, когда активность снижается. Поскольку «Мир танков» наиболее популярен в Восточной Европе, статистические данные идеально между собой сопоставимы. Безусловно, на территории Российской Федерации есть регионы и округа, живущие в иных часовых поясах, но аудитория WoT там меньше.

Речь исключительно об онлайн-аудитории, одновременно находящейся в боях на разных серверах. С учётом того, что видеоигра вышла 11 лет назад, показатель впечатляет! Редко какая MMORPG может похвастаться таким стабильным наплывом ЦА и относительно медленным спадом. Поскольку принципиально в геймплее не меняется ничего, а апдейты заточены на баланс и выпуск новых видов техники, можно понять постепенный отток.

Если сравнить с данными 2014-2015 гг., когда пиковые значения исчислялись миллионами, падение действительно есть. Но и текущий результат позволяет с комфортом существовать Wargaming, развивать франшизу и экспериментировать над изданием других игр. Популярность кораблей и самолётов действительно остаётся в разы ниже. Аналогичная статья прошлогодней давности опубликована здесь.

Многих игроков интересует статистика многопользовательской популярной игры World of Tanks: сколько пользователей зарегистрировано, сколько играет регулярно, сколько всего танков и т. д. В этой статье вы узнаете все свежие данные о WoT в цифрах.

How many people play World of Tanks? — 2023 statistics

World of Tanks – это командная массовая онлайн-игра, которая посвящена бронированным боевым машинам. Команда разработчиков называет свое творение самым крупным онлайн-музеем военной техники, который насчитается более 600 видов различных боевых машин и 11 наций.

С момента выхода WoT количество зарегистрированных аккаунтов в игре превысило отметку в 160 миллионов человек. За время своего существования танки даже стали культурным феноменом в некоторых странах. Кроме того, игроки получили свыше 55, 5 миллиардов различных наград. Это касается только версии танков для компьютеров.

Помимо этого, каждый месяц в World of Tanks регистрируется порядка 200-300 тысяч новых игроков и игра постоянно обновляется. Поэтому количество игроков постоянно растет.

За все время в World of Tanks было сыграно более 118 000 000 000 боев. Сюда входят случайные бои (115 миллионов), командные бои (1,5 миллионов) и вылазки (705 миллионов). Точную цифру назвать сложно, так как бои в танках идут постоянно и это значение обновляется. В среднем, каждый регулярно играющий танкист, имеет порядка 6000 боев на своем аккаунте в WoT.

Сколько играют в танки каждый день

Каждый день в танки играет от 3 до 3,5 миллионов игроков. В режиме реального времени количество игроков, пребывающих в игре, в среднем достигает 200-300 тысяч человек. Пиковый онлайн в танках достигал более, чем 500 000 тысяч активных игроков одновременно.

Статистика по серверам

Всего в World of Tanks есть четыре игроков серверов, имеющие следующую статистику по игрокам:

·                   Европейский (EU) – 22 046 635.

·                   Америка (US) – 9 290 245.

·                   Юго-Восточная Азия (SEA) – 4 782 820.

·                   Россия (RU) – 39 654 686.

Российский сервер является самым популярным в игре. При этом из этого количества человек порядка 19,4 миллиона сыграло свыше 500 боев – это и есть активное число танкистов в России. На RU серверах есть игроки, как из самой России, так и из Беларуси, Украины и Казахстана.

Интересный факт, что порядка 58% танкистов, играющих на российских серверах, имеют опыт игры в World of Tanks более шести лет.

Сегодня, 12 августа, пожалуй самой популярной онлайн игре в Рунете исполняется 12 лет. И в этот день я решил вспомнить их историю, скандалы вокруг игры, свою историю о ней и многое другое в этой статье. Присаживайтесь поудобнее, налейте себе чай/кофе, разговор сегодня будет долгим и, как мне кажется, интересным.

Начнем, как и всегда, с предисловия. World of Tanks вышла в релиз еще в далеком апреле 2010-го. Это незамысловатая онлайн-игрушка про танки. Позиционировалась она как «игра для настоящих мужиков», о чем и говорилось в различных рекламных видеороликов и т.д. И ещё до релиза она обрела большую популярность в ру-сегменте, а аналогов тогда в общем-то и не было. Пик популярности пришёлся на 2013-14 год. Примерно тогда же игра даже два раза попала в книгу рекордов — первый раз (в 2011) за единовременное нахождение на сервере игры 91311 человек, второй (в 2013) — за 190541 тысяч человек на сервере.

История игры

Ну а теперь поподробнее. Wargaming (студия которая и разработала WoT) изначально планировала создать типичную по тем временам MMO с эльфами и орками. Однако в декабре 2008 года, как рассказывали позже сами разработчики, пришла идея создать игру про танки. И это было не такой уж сложной задачей, тем более что уже были созданы модели техники (из предыдущей игры WG — «Операция «Багратион»». Уже через несколько дней были созданы черновые варианты веток развития. Позже, весной 2009 года в студию пришёл гейм-дизайнер Сергей Буркатовский (SerB). Именно благодаря нему в игре были реализованы множество механик и возможностей. Тогда проекту присвоили кодовое название «Танкодром». Игру официально анонсировали в апреле 2009 г., а первую версию «Танкодрома» разрабатывали вплоть до лета 2009 года, и этим же летом — а если быть точнее 24 июля 2009 г. — состоялся первый фокус-тест в Минске. Я также нашел интересное сообщение на одном из форумов, о том как проходил сам альфа-тест и как игра тогда выглядела, если кому интересно узнать об этом поподробнее — можете почитать.

Старые кадры из студии WG, фото взято с оф. сайта игры

Чуть позже, в сентябре 2009, был объявлен закрытый альфа-тест проекта. Заявок от игроков тогда было много, как говорили позже сами разработчики, а потому разработчики сделали главным условием попадания в альфа-тестеры не только саму заявку, а ещё и победа в различных конкурсах на форуме игры. Своё нынешнее название — «World of Tanks» — игра получила перед конференцией «КРИ-2009» (да, олды возможно припоминают такую, для понимания — «КРИ» это было что-то навроде нашего Game Developer Conference, потом её объединили с Игромиром, который существует до сих пор), как бы подчёркивая что техники в игре будет предостаточно. В рамках альфа-тестирования игрокам были предоставлены 5 различных моделей бронетехники и одна незаконченная карта — «Карелия».

Именно так выглядела игра во время альфа-теста, скриншот взят с оф. сайта игры

30 января 2010 года стартовал закрытый бета-тест. В онлайне тогда было меньше 500 человек. К тому времени в игре было уже несколько десятков техники, и уже три карты. В марте 2010 года была введена прокачка модулей техники за опыт. Всего, за пять месяцев ЗБТ на участие в бета-тесте было подано около 40 000 заявок, а в ходе тестирования проведено более 400 000 боёв. Пик онлайна на ЗБТ был порядка 12000 игроков на серверах единовременно.

24 июня 2010 стартовал открытый бета-тест, на котором было уже семь карт, у игроков присутствовала возможность прокачивать экипаж танков, веток развития было уже три — помимо советской и немецкой, в игру добавили американскую ветку. Однако на релизе её по каким-то причинам из игры убрали, и добавили лишь через некоторое время. Тысячи игроков ринулись скачивать и играть в «танки», немалое участие в этом процессе занимает сарафанное радио, благодаря которому много кто тогда узнавал об игре. 8 июля стартовал закрытый бета-тест англоязычной версии, а в ноябре того же года в англоязычном ЗБТ участвовали порядка 200 тысяч человек. А у нас игра вышла в релиз 12 августа, но по причине технических неадекваток с серверами, игроки смогли начать играть в неё лишь 13 августа. Англоязычная же версия, вышла в ОБТ в конце января 2011, а в релиз — 12 апреля того же года.

Так выглядела игра во время ОБТ, после релиза интерфейс почти не изменился и оставался неизменным ещё очень долго, вплоть до патча 0.9.0. Скриншот взят с оф. сайта игры

4 января 2011 года игроков в «танки» по всему земному шару было уже за миллион, а 18 января миллионный пользователь пришёл уже на ру-сервер. Тогда же в игре одновременно играли на одном сервере больше 74 тысяч человек, что было огромным достижением не только для постсоветского игрового пространства, но и для всей игровой индустрии в принципе. Однако и на этом рекорды не закончились. И возвращаясь к книге рекордов Гиннесса о которой я вам сказал в начале, именно 24 февраля 2011 года игра побила свой же рекорд и одновременно на одном сервере игры находилось уже 91 311, что было однозначном рекордом для всей индустрии.

На момент релиза в World of Tanks были представлены несколько типов боёв: одиночные и ротные. Также была возможность создавать взвод и играть вместе с друзьями. Уже тогда присутствовала возможность создавать кланы и вступать в них. Однако возможность играть против других кланов добавили лишь в феврале 2011. Разработчики придумали идею т.н. «Глобальной карты», на которой кланы могли захватывать территории в боях с другими кланами, а также получать ценные ресурсы для игры. Её тест начался 1 февраля, а уже 10 февраля «глобальная карта» стала доступна для игры всем кланам.

Глобальная карта на момент тестирования. Скриншот взят с оф. сайта игры

В игре на момент релиза из высокоуровневой техники были только тяжелые танки. Но с выходом патча 0.6.2 разработчики добавили в игру средние танки 9 уровня, и это буквально перевернуло концепцию игры. Потому что ранее в игре присутствовали только низкоуровневые средние танки, на которых ничего толком и не сделаешь более высокоуровневым врагам на условном ИС-7, а ТТ были довольно медленными с внушительным временем перезарядки. Игрокам же хотелось чуть больше драйва на высоких уровнях, и с добавлением СТ они его получили. Танки среднего уровня отличались от других хорошей броней (пускай и хуже чем у ТТ), куда более лучшей маскировкой, более быстрой перезарядкой, и более быстрой скоростью передвижения. Однако первые средние танки (а также ПТ) на десятых уровнях появились только вместе с выходом патча 0.7.5., 26 июля 2012.

Также в 2011 году начал набирать обороны танковый киберспорт. В течение года прошло уже порядка 20 различных турниров и чемпионатов по WoT, а пожалуй самым главным турниром 2011 года по «танкам» был «Уральская сталь», которую проводили сами WG, при поддержке Уралвагонзавода. На участие в дебютном турнире были поданы заявки более 40 000 человек, а на суперфинале данного турнира который состоялся 18 июля 2011 были игроки со всего мира, участников же было около 200, все они были уже профессиональными и умелыми игроками. Проводился он в Москве, но долго не просуществовал, и последний раз он был проведён в 2013 году, в Нижнем Тагиле.

Также, на момент празднования годовщины игры — 12 августа 2011 — игра уже имела 15 обновлений и больше 5 миллионов игроков. И 5 миллионов игроков это конечно хорошо, но сервера игры с такой нагрузкой уже слабо справлялись, а потому было принято решение о разделении единственного на тот момент сервера на несколько кластеров.

2011 год также стал для «танков» довольно приятным в плане наград. Всего за год игра получила больше 20 различных наград. Главными из них были European Games Award (EGA), в котором World of Tanks выиграли в номинации «Лучшая европейская онлайн-игра» и Премия Рунета-2011, в которой они также победили. В дальнейшем игра также получит множество наград, в т.ч. игра выиграет целых 4 раза Golden Joystick, в номинациях «Лучшая MMO», «Лучшая онлайн-игра» и «Лучшая игра, в которую все ещё играют». Также ближе к концу 2011 в игру вместе с обновлениями добавили новую, французскую ветку бронетехники и кастомизацию танков.

В игре также существуют ещё с момента релиза т.н. «премиум-танки» — это та бронетехника которую нельзя приобрести или прокачать за обычную игровую валюту, а которую можно получить только путём покупки за премиальную игровую валюту — золото, либо за реальные деньги. Премиальная техника отличалась более интересными характеристиками и чуть более необычным геймплеем, по сравнению с обычными танками из веток прокачки. Для некоторых людей это стало причиной критика и хейта в адрес компании, но об этом поговорим позже.

премиум-танк Ram II, версия игры 0.7.2.

26 сентября 2012 года, вместе с выходом патча 0.8.0 игру перевели на новый графический движок, и добавили обновленную графику, а также улучшенную модель физического поведения бронетехники. Теперь это не просто болванки, которые к тому же ещё и нельзя сдвинуть с места, которые могут спокойно прямо стоять на краю обрыва, не могли уходить в занос, нет, в 0.8.0 это всё стало куда более реалистичным. Что удивительно, несмотря на улучшение графики, системные требования у игры остались на том же уровне. В игру добавили новое освещение, различные эффекты и решейды, а также переработали 10 локаций. Игра стала выглядеть более реалистичной и современной. Изменение физики также повлекло за собой изменение геймплея на большинстве танков. И, пожалуй, в лучшую сторону.

Чуть позже, в патче 0.8.6 расширили ветку артиллерии, той самой, которую ненавидят на словах почти все танкисты. А на деле и сами на ней играют, конечно не без помощи WG, ведь к примеру ЛБЗ (которого на тот момент ещё не было, о нем чуть позже) выполнить без выполнения задач на «арте» невозможно, а выполнить многим хочется, за выполнение дают довольно неплохие танки, которые никаким другим способом получить нельзя. И как бы к арте не относились, всё же расширить её ветку до 10 уровня было необходимой веткой, как и расширить ветку ЛТ до 10 уровня. Чтобы они могли воевать с другой техникой на равных, ибо иначе это проблема для баланса, который раньше в игре в общем-то отсутствовал — можно было попасть на танке третьего уровня в бой с восьмыми или даже девятыми уровнями, и ничего ты им сделать (почти, арта могла) не сможешь. Однако, были в связи с этим и проблемы. Артиллерия 10 уровня могла «ваншотнуть» (от словосочетания one shot, один выстрел) любой танк 10 уровня, при этом ты даже не узнаешь откуда снаряд прилетел. Но позже арту «понерфили» (на сленге — ухудшить характеристики чего-либо в игре), однако об этом позже.

однако порой арта всё ещё тащила, скриншот из 2020 года.

В апреле 2014 года вышло обновление 0.9.0, с кодовым названием «Новый рубеж». Из изменений — графические улучшения, текстуры танков и карт начали переводить в HD (в т.ч. заменили ангар, спустя 5 лет с его появления); чуть изменили физический движок, добавив реалистичное движение катков по земле и видимые взрывы боекомплекта — когда при уничтожении путём подрыва боеукладки происходил не просто взрыв, а даже полёт башни; улучшили звуковое сопровождение путём ремастеринга; переработали 4 карты ради улучшения баланса, а также добавили режим «Исторические бои», в котором сражение велось только реально существовавшими танками, по реальным военным сценариям времён Великой Отечественной войны и в команде могли быть только техника одной нации. Однако режим провалился по различным причинам, в т.ч. благодаря балансу. А точнее его отсутствию. Победить немецкую сторону было почти невозможно, из-за этого конечно же полилась тонна критики от игроков — «как же так, вы там случаем не забыли кто во второй мировой-то победил?» и всё в таком духе. И несмотря на дальнейшие множество исправлений этого режима, просуществовал он всё равно довольно недолго — убрали его из игры уже в 0.9.2, спустя меньше чем 4 месяца. Да и возвращаясь к графическим улучшениям в обновлении, из-за них же и случалось множество багов, просадок FPS, случались вылеты и даже BSOD. Патч вышел большим, но одновременно довольно неудачным

В обновлении 9.5. в игру добавили ЛБЗ — личные боевые задачи, где были 4 операции которые надо было выполнять последовательно, а задачи нужно было выполнять на каждом типе техники. За выполнение каждой из 4 операций давали особый танк, который никаким другим путём в игре получить было нельзя. И выполнить эти ЛБЗ могли не только лишь все, а потому и награда была хорошей — танки хорошо игрались, и характеристики у них были довольно неплохие.

Главные награды за выполнение четвёртого этапа ЛБЗ 1.0.

Но самое интересное произошло в 2015 году. Слухи о неком «обновлении которое всё изменит» в танковом сообществе шли давно, однако что будет на самом деле никто не знал. И вот, разработчики Wargaming на «Игромире-2015», который проходил в начале октября, публике анонсировали обновление 10.0, с кодовым названием «Рубикон». В нём обещали различные графические изменения, изменения физического движка, звукового сопровождения, и многое-многое другое. Релиз назначили на конец октября. Но чем ближе приближалась дата выхода патча, тем всё ближе изменений разработчики отменяли. И по итогу почти все изменения о которых ранее заявили на Игромире отменили. А потом случился ОБТ данного обновления, где всевозможных багов, лагов, недоработок было несчитанное количество, и тогда игроков было не остановить, критика полилась рекой. И из-за всего этого, патч 10.0 отменили, и разработчики принесли извинения игрокам. Вместо него выпустили патч 9.12, в котором хоть и были реализованы некоторые изменения о которых заявляли в «Рубиконе», но их было довольно мало и это был скорее обычный патч, чем какое-то крупномасштабное обновление навроде 0.9.0. Позже, в обновлении 0.9.14 улучшили физический движок, перешли на новый игровой движок и перезаписали все звуки, тем самым улучшив звуковое сопровождение, частично реализовав то что обещали в Рубиконе, и хоть эти изменения были хорошими, всё же это не было даже близко похоже на Рубикон. Однако подчеркну, изменения поистине революционные, физический движок прям сильно улучшили.

Официальный трейлер так и не вышедшего на свет обновления 10.0

27 апреля 2017 состоялся выход довольно масштабного обновления 0.9.18. Главными изменениями в нём были полное изменение балансировщика — теперь нельзя было на условной СУ-26 попасть в бой с условным Т-44, теперь в боях могла участвовать техника максимум трех уровней, и бои формировались либо по шаблону 3-5-7, 5-10 либо одноуровневые бои; добавление наконец в ветки развития техники лёгкие танки 10 уровня (тем самым каждый класс техники теперь имел в своей ветке машину 10 уровня); ребаланс артиллерии — теперь ваншотнуть врага с одного бронебойного снаряда сидя в кустах уже не получится, максимальный урон арте сделали более низким, тем самым глобально её понерфили, а также добавили ей оглушение, которое затем внедрили в ЛБЗ; добавление режима «Ранговые бои» за игру в котором можно было получать уникальные награды, но и играть в них можно было только на технике 10 уровня, да и де-факто порог вхождения в них был довольно высок, ибо если ты даже и вкачал танк десятого уровня но играешь не очень хорошо, пройти все 4 уровня ранговых боёв было почти нереально; а также в одном из следующих патчей в игру добавили специальный мини-ивент на Новый год, который происходит ежегодно до сих пор, под названием «Новогоднее наступление». В нём танкистам давалась возможность украшать свой Ангар различными новогодними украшениями, тем самым повышая уровень «атмосферы праздника», которых было всего 10. За их повышение игрокам давались различные награды, в виде бонусов к заработанным в бою игровым ресурсам, скидок, боевых ресурсов и командирш. Также можно было собирать свой «альбом с украшениями», которых было всего 4, и за полное собирание каждого из них, игроку давался новогодний камуфляж.

20 марта 2018 стало одной из главных дат в вехе развития всей игры. Именно тогда вышел патч 1.0, буквально перевернувший игру, в котором было огромное количество изменений. Игру пересадили на новый, проприетарный графический движок Core и изменили игру в графическом плане почти до неузнаваемости. В игру добавили новый Ангар (в котором к тому же можно было заметить, как сильно игра ушла вперёд в графике); переработали 29 карт, причём изменения были отнюдь не поверхностные, карты были буквально переработаны с нуля; новая система освещения; было создано более 60 композиций для каждой локации; также переработали звуки окружения, выстрелов, взрывов. Чуть позже, в августе 2018 года в игру добавили новые ЛБЗ, под названием «Второй фронт». Этапа там было три, однако теперь ставка выполнения задач была не на тип техники, а на её нацию. В дальнейшем в игре выходили новые ветки танков с уникальными механиками, различные события призванные поднять актив среди игроков, добавили «Танковый премиум аккаунт» (ранее он был общий для всех игр Wargaming) с уникальными функциями, а также боевой пропуск.

Подробно об изменениях в 1.0 — в видео от самой Wargaming

Многого я вам всего не рассказал, некоторое рассказал не полностью дабы быть хоть немного кратким, а потому если вы действительно заинтересовались историей танков и хотите узнать её подробнее, вы можете посмотреть двухчасовую видеохронике от самой Wargaming. Плейлист с ней если что вот, она состоит из шести серий.

Также хочу отметить что существует и консольная версия танков. Но я в неё играл всего раз 5 примерно, она существенно отличается от ПК-версии, да и она не так популярна, поэтому её я в данной статье решил не затрагивать.

Раскрутка и пиар проекта

World of BELAZ

А это просто красиво сделанный CGI-трейлер с анонсом появления в игре британской ветки танков. Кстати есть ещё похожие трейлеры с анонсом китайской и японской веток, тоже сделаны довольно неплохо

е**ть вот это материал для дискавери

Вообще, 2015 год был довольно знаковым для продвижения игры. В ней вышло множество интересных рекламных проектов, в т.ч. и у нас. Вот например ещё один пример как минимум необычной, даже пожалуй странной и криповой рекламы, которую затем решили всё таки убрать из продвижения.

Довольно жутковато, согласитесь

Кстати интересный факт: Wargaming в своих PR-кампаниях в основном делает упор на людей уже семейных, причём как в рекламе для ру-сегмента, так и для западного сегмента:

Также, отдельного внимания я считаю удостоились совместные проекты о реальных историях или танках. Например, «Эволюция танков» с Дмитрием Пучковым, или «Стальные души Ленинграда» — о битве за Ленинград. Также Различные короткометражные проекты, вроде «Атаки мертвецов». Также различные документальные проекты, например о «Берлинской наступательной операции», или о «Курской дуге», или о штурме Кёнигсберга. Все эти проекты не являются прямой рекламой игры, но всё же они рассчитаны на то что после этого пользователь пойдёт и скачает себе «танки», и возможно, они ему даже понравятся.

Также способами маркетинга можно счесть различные «фан-режимы», которые в игру начали добавлять с 2014 года. Это могли быть «танковые гонки», или «танковый футбол», а также многое другое. Добавляются в игру они как правило на небольшое количество времени, однако именно за счёт них у разработчиков получается хотя бы на небольшое время вернуть старых, ушедших (но неполностью) из проекта игроков, и привлечь хотя бы малое количество новичков. Но особо о них говорить нечего, ибо их было очень много, могу лишь упомянуть самые значимые из них.

А второй, тоже довольно масштабный с точки зрения маркетинга режим посвящён «Хэллоуину». Называется он «Мирный-13». Саму задачу режима раскрывать тут смысла особого нету, это обычный тир, но то как он был реализован — моё почтение. Музыкальное сопровождение от Акиры Ямаоки, колоссальные графические изменения по сравнению с обычными танковыми локациями, хорошо подготовленная кампания по продвижению данного режима в соц. сетях и на игровых ресурсах, и т.д.. И разрабатывали они данный режим довольно долго, по словам самих же разработчиков. Подробнее о его создании можно узнать в дневнике разработчиков:

Критика игры от пользователей, блогеров и игровых журналистов

На старте всё, как это и водится в онлайн-проектах, было хорошо. Журналисты ставили высокие оценки, все были действительно в шоке от столь масштабного по меркам индустрии проекта, при этом хорошо проработанной историчной части проекта, а позже так и вообще с улучшениями движка игра стала выглядеть максимально реалистично. Стоит лишь посмотреть на оценки сего проекта в Википедии, и понять что на тот момент это действительно было чем-то необычным.

А потому и блогеры начали потихоньку уходить с танковой тематики, больше погружаясь в другие проекты, взять хотя бы известных по игре медийных личностей — Amway921 (он же Павел Суханов), Jove (Константин Ладынин), LeBwa (Дмитрий Палащенко, он кстати дважды выигрывал киберспортивный чемпионат мира по World of Tanks), KorbenDallas, и многие другие. Были конечно случаи резкого поднятия аудитории засчёт этих самых блогеров, путём специального события под названием «Битва Блогеров» которые проходили три раза, вот первый, вот второй, вот третий. Однако актив этот был временным и потом игроки всё равно из проекта уходили.

Сейчас уже редко встретишь явление 300 и больше тысяч игроков на серверах игры одновременно. Эти времена ушли, и скорее всего безвозвратно. Играть ныне в танки является «зашкваром», что я в принципе понимаю. Игроков World of Tanks зачастую называет подпивковичами (даже аудитория которая сама в танки играет) и прочими другими словами, благо диалект у танков довольно большой и назвать игрока слабым можно огромным количеством слов, причём цензурных. И мне кажется всё это падение популярности довольно ожидаемо. Скорее то что игра окончательно не потеряла всю свою аудиторию и всё ещё популярна (а 100+ тысяч игроков в онлайн-игре двенадцатилетней давности я считаю довольно большим показателем) является странным, но объяснимым явлением, о котором я расскажу в своём игровом танковом опыте чуть позже.

В основном игру критикуют по причине доната, ВБРа и из-за долгого отсутствия нового контента. Про донат я вам расскажу позже, а вот про ВБР нужно рассказать подробнее. ВБР — Великий Белорусский Рандом, это извечные +-25% к урону, пробитию, попаданию, и много чего ещё. ПО сути именно благодаря нему игра выглядит не однообразной, и всегда перед выстрелом ещё есть вероятность что альфа вылетит ниже среднего, или выше среднего, тем самым побуждая игрока и дальше играть в данный продукт. Довольно неплохой ход, согласитесь. Ведь если бы урон был бы однообразным, то и геймплей был бы уже не таким интересным, и игра бы надоедала быстрее. Но это палка о двух концах, то игроки хвалят ВБР (когда удача на их стороне), то не хвалят и критикуют эту механику (когда из-за ВБРа к примеру не получилось выиграть бой до конца времени сражения). Также есть ещё различные теории заговора вокруг игры, к примеру те, что повествуют о якобы «снаряды намеренно падают в землю, хотя прицеливался в танк». Это в танковом коммьюнити уже начали воспринимать как анекдот, однако сторонники этой «веры» всё ещё остались. И главная теория заговора — т.н. «патент Кислого» (Виктор Кислый — гендир холдинга Wargaming). И вот вокруг него игроки, без шуток, делают теории заговора. Вот к примеру одна из таких «правдивых теорий». Или вот, ещё одна. Что самое смешное, от теории к теории назначение этого патента сильно разнится. Но верить в него или не верить — дело ваше, я должен хотя бы критику объективно преподнести.

Извиняюсь конечно за то что столь кратко рассказал про немаловажную часть популярности игры и её падение — т.е. критику, но больше и правда рассказать о её критике особо нечего. Она есть, её количество возрастает, количество недовольных игрой возрастает, а число аудитории падает. Я конечно могу вам покидать различные скриншоты с форумов по игре, с внутриигрового чата (который кстати как выключили 24.02.22, так до сих пор и не включили), из сообществ по игре, но сомневаюсь что вам это будет интересно. Поэтому давайте лучше перейдём к самой игре и её нынешней популярности.

Нынешнее положение дел в игре, её популярность и развитие

статистика на момент 11 августа 2022

Развивается игра довольно медленно, что-то действительно новое добавляют в игру редко, новые ветки танков приходится ждать по полгода. Из игры постоянно уходят пользователи просто потому что устали, уже ну не могут терпеть её, либо если не уходят полностью, то как минимум на время. И не только летом если что, игроки уходят постоянно, приросты в основном случаются перед добавлением новых веток развития и добавлением фан-режимов, т.е. довольно редко. Ну и перед новым годом конечно, ёлочку нарядить хочется всё равно, хотя бы в игре. Какая бы эта игра не была.

А сейчас, в условиях когда Wargaming ушла из РФ/РБ, и передала все свои активы «независимой» от них студии «Lesta», контента стало появляться ещё меньше, а некоторый так и вообще больше не выпускают в нашем регионе по непонятным причинам, взять хотя бы недавнюю коллаборацию World of Tanks и Warhammer (о которой мало кто слышал у нас, особенно на DTF). Да ещё и Wargaming перед своим уходом расформировали весь минский офис, а он был по сути главным и самым крупным, что является максимально уродским поступком. Особенно сейчас, когда почти все крупные компании ушли из РФ, но большинство из них при этом оставили своих сотрудников с оплачиваемым отпуском. Поэтому в ближайшее время думаю стоит ожидать в принципе довольно долгое ожидание обновлений, сейчас скорее всего сливают в патчи то что уже было в разработке ранее, а ничего нового ждать не приходится.

Про WoT:  ТАНКИ ХЭЛЛОУИНСКИЕ
Оцените статью
TankMod's
Добавить комментарий