- «для продвижения игры нам нужен свой майкл джордан»
- «для работы в wargaming не обязательно быть задротом»
- «люди думают, у нас тут прямо как в штаб-квартире google»
- «можно почувствовать себя брэдом питтом»
- «поставил кастрюлю, победил кого-то в «танки», поел пельменей»
- «представь, пол-минска сидит и шпилит в наши танки!»
- «только на китайском сервере можно играть золотым танком»
- World of tanks статистика — топ стримеров, стримы онлайн
- Будущее проектов wargaming
- Личный опыт
- Новость об уходе
- Плохой прецедент
- Самые популярные и известные танковые стримеры world of tanks
«для продвижения игры нам нужен свой майкл джордан»
Двигаемся по рукаву долгого коридора в отдел киберспорта.
– Всем привет! – здоровается Ваня.
Относительно свободные сотрудники отвечают на приветствие. Кто-то занят глубоким созерцанием монитора, кто-то говорит по Skype, наполняя воздух английской речью, кто-то реагирует на просьбу фотографа дать больше света. Вообще, надо отметить, что все встречные в «Волне» люди оказались очень приятными.
– Мне переодеться? – взволнованно спрашивает парень Леша, который руководит отделом киберспорта по СНГ.
– Будут фотографии спикера? – интересуется Живица.
– Будут.
– Тогда давай.
Леша начинает искать пиджак в недрах шкафа. Оттуда их виднеется штук пять. Правда, все неподходящего размера. В итоге Леша звонит куда-то и просит принести ему нужную шмотку.
– Утром в танки играют примерно тысяч триста пользователей, – заполняет эфир Живица. – Вечером отметка поднимается до 600 тысяч. Зимой играют больше. Зимой холодно. Зимой игроков больше во всех компьютерных играх, тем паче в онлайне. А летом солнце, море, отпуска. Можем переключиться на киберспорт. Или мы пока ждем? Алексей?
– Сейчас придет мой пиджак.
– Ты же можешь говорить без пиджака?
– Могу. Но фоткаться будем в пиджаке.
– Отлично.
Леша немного суетится, но когда начинает вещать по своей теме, выдает в себе человека чрезвычайно увлеченного.
– Смотри, я руководитель отдела киберспорта по СНГ. Так называемого ру-региона. Задачи у нас простые – проводит турниры и League.
«для работы в wargaming не обязательно быть задротом»
Спускаемся к ресепции, на которой сидят два серьезных дядьки и всех стерегут. Карточка сотрудника – самая важная вещь в «Волне». Без нее нельзя на этажи ни зайти, ни выйти без проводника.
– Ваши руководители находятся в Кипре.
– Да, в Беларуси у нас административный и функциональный центры. Тут принимается большинство решений. На Кипре же работает топ-менеджмент. Там наш финансовый центр. А вообще, я на Кипре никогда не был.
– Я тоже. Государство вас никогда не трогало?
– У нас полное взаимопонимание. Налоги платятся, работа кипит.
Приходим в столовку.
– Один из наших ништяков, которые составляют соцпакет. Есть крупный соцпакет. Идешь в тренажерку, оплачиваешь ее услуги, берешь чек, приносишь сюда – тебе возмещают траты. Зимой на этажах закрываются курилки. Тоже типа ЗОЖ. В столовой же работает мелкий соцпакет.
Ты с этой вот карточкой идешь питаться. Она дает 50 процентов скидки. Обед у нас, кстати, с 12:00 до 16:00. Каждый в зависимости от занятости может спуститься в столовую во время этого окна. Такого, чтобы все в одночасье восставали табуном и пошли есть, нету.
Если бы такая работала в моей школе, может, я бы лучше учился. Рядом – модель самолета. Во время обеда сотрудники Wargaming могут смотреть либо на модель, либо на мониторы.
«люди думают, у нас тут прямо как в штаб-квартире google»
Продолжаем движение по громадине бизнец-центра, каждый этаж которого оснащен комнатами отдыха и переговорками.
«можно почувствовать себя брэдом питтом»
Живица продолжает рассказывать про виртуальную реальность:
– Можно покататься на танке Fury из одноименного фильма с Брэдом Питтом в главной роли. В игре у нас, кстати, тоже был Fury. Фильм снимался в Бовингтоне, который я раньше упоминал. Мы принимали участие в его продвижении. Танк Fury можно было купить у нас за деньги или выиграть в конкурсах и на акциях.
Он такой же, как в фильме. Один в один. Можно было почувствовать себя Брэдом Питтом. До этого работали с Кареном Шахназаровым и его фильмом «Белый тигр». В игре даже был специальный режим «Белый тигр». В центре карты стоял один танк с повышенными характеристиками, а на него перло 15 тридцатьчетверок. От них требовалось «вынести» этого «Белого тигра». Слушай, я еще никого не водил в отдел SMM. Хочешь?
– Хочу.
– Погнали.
– Приуээээт! – несется сразу с порога от обитателей кабинета.
– Можешь спросить у них что-нибудь про наши группы в соцсетях, – суфлирует Ваня.
– Расскажите что-нибудь про ваши группы в соцсетях.
– Про наши группы в соцсетях? Санек, ребята с сайта по спорту, можно инсайд узнать.
– Не, ребята, наш чемпионат плюс второй дивизион Франции и высшая лига Аргентины хреновее всего прогнозируются.
– Погоди, вот сегодня БАТЭ играет, – подключается Санек. – Можно ставить?
– БАТЭ стабильно скучная команда – победит.
– Можно ставить?
– Ставь. Что по группам в соцсетях? Как работает?
– Дружно, весело. Ведем все-все-все. В танковых группах у нас более трех миллионов подписчиков. Твиттеры, фейсбуки, инстаграммы, контакты, одноклассники…
– «Однаклассники»?
– Куда ж без них?! Чисто по СНГ работаем. Но вообще ничего необычного у нас нет. Ищем контент, придумываем его сами, работаем с аутсорсом и рекламой.
– Че ты такой скромный? – спрашивает Живица. – Сказал бы, что мы самая крупная игровая группа в «Контакте».
– Ну, если не считать мультигеймингов, то да. Самая крупная группа, посвященная одному бренду. Два миллиона триста подписчиков. Мы разделили аудиторию по интересам. Отдельно видео. Отдельно новости компании. Отдельно юмор – мемчики там всякие. Отдельно встречи.
SMM-щики клевые. БАТЭ, кстати, выиграл.
«поставил кастрюлю, победил кого-то в «танки», поел пельменей»
– Ребята, тут скользко! Аккуратнее! – командует уборщица, пока мы собираемся брать новую высоту.
– Спасибо-спасибо, – послушно благодарят пробегающие сотрудники. Авторитет уборщиц трудно объясним, но существует в любой сфере.
– Ваня, почему «Танки» так выстрелили?
– По многим причинам. Смотри, практически в каждом крупном постсоветском городе есть танк, который возвышается в каком-нибудь общественном месте на постаменте. Думаю, это формировало у многих мальчишек желание если не стать, то по крайней мере какое-то время побыть танкистом.
Предупредительные надписи на дверях кабинетов доставляют.
– Плюс в 2022-м был кризис,–продолжает Ваня. – Многие конкуренты отвалились. Игра к этому времени уже была готова и не требовала больших вложений. Более того, была не сильно требовательная к железу. Плюс за участие не обязательно платить. Ты играешь до того уровня, пока тебе самому не захочется вкладываться.
Еще раз: предупредительные надписи на дверях кабинетов доставляют.
– Смотри, вот тут отдел Offline Events. Работников этого отдела ждут везде, как Деда Мороза. Видишь, их чемоданы. Ребята почти каждые выходные путешествуют. На карте города, которые они посетили. Список ближайших выездов просто огромный. Все потому, что мы очень плотно работаем со своим community. Это значит, приезжаем в города и устраиваем различные мероприятия. Аудитория – от некольких сотен до 15 тысяч.
То есть существует отдел Community, который общается online, а отдел Offline Events делает то же самое только offline. Вот третьего мая праздновали 70-летие Победы в «Олимпийском», в Москве. Ведущей у нас была Яна Чурикова. Собрали одиннадцать тысяч человек, позвали ветеранов, сделали «небольшой» флеш-моб на трибунах. Выложили надпись «Спасибо за победу».
Отдел Offline Events преисполнен поделками. Фанаты игры делают их и отправляют посылки в Минск. Значки.
Модели.
Подушки.
Носки.
Тапки.
Не по теме БДСМ-ми-ми-ми в виде единорожки, прикованной к столу наручниками.
Заведующий складом мерчи, отдаленно напоминающий рэпера Ноггано, и упоминание рифмоплета поискуснее.
– Как ты реагируешь на стандартную претензию, мол, дети головой в компьютере все время, – вопрос Живице.
– Наша игра приятно отличается от других подобных проектов сессионными боями. Максимум – 15 минут. В среднем бой длится семь-восемь минут. Семь-восемь минут – пельмени, наверное, варятся дольше. Поставил кастрюлю, провел бой, вернулся и поел. Когда был популярен World of Warcraft, игроки собирались по ночам, ходили в рейд в данж, играли «до победы», а на следующий день шли с красными глазами на работу.
У нас все намного проще. Заходишь, проводишь пару боев, получаешь удовольствие, идешь отдыхать или заниматься домашними делами. Для некоторых наша игра – возможность снять стресс. Это, думаю, лучше, чем пойти и «пропасть в гараже». Кино посмотреть и расслабиться – полтора часа. В танки поиграть – полчаса. Мы – достойная вариация культурного отдыха.
Плюс это отдел, который вообще-то вытягивает людей из-за компьютеров, призывает их собраться вместе и сходить на мероприятие. Допустим, в прошлом году на День танкиста мы собрали 15 тысяч человек на «Линии Сталина». Свежий воздух, музей, время, которое можно провести с пользой и интересом с родными и друзьями.
Плюс часть наших конкурсов – офлайновые. Недавно игроки активно рисовали танки на асфальте, сейчас делают их из песка. Зимой, кстати, из снега. Эпично получилось. Два года назад ребята с Украины собрались сделать сверхтяжелый танк Маус. Поставили две фуры, засыпали между ними снег экскаватором, потом лопатками начали выделывать танк реальных размеров. На такую машину из снега нужна примерно неделя работы.
«представь, пол-минска сидит и шпилит в наши танки!»
Громадина бизнес-центра «Волна» всеми своими 16 этажами тянется к в небо.
Если долго смотреть на табун бликующих окон, можно потерять равновесие и приземлиться головой в тротуарную плитку невдалеке от стоянки велосипедов. Она алеет не из-за эффекта, произведенного на случайных посетителей, а из-за просвета пластикового навеса.
В этом здании базируется минская студия разработки компании Wargaming, которая производит зверски популярную игру World of Tanks. Ее работники давно привыкли к масштабам здешних мест. Аборигенам более-менее пофиг на эффектные виды. Люди появляются на курилке, постоянно сменяя друг друга.
– Иван, – представляется он нашему фотографу.
– Дарья, – представляется наш фотограф ему.
– Иван да Дарья.
– «Иван да Марья» слышал. «Иван да Дарья» – нет.
– Да ладно, не заморачивайся.
Иван Живица работает в отделе маркетинга и соглашается стать нашим проводником по обители белорусского киберспорта.
– Комплекс называется «Волна», – начинает экскурсовод. – Это не мы придумали. Это владельцы. Компания арендует здание. Арендует целиком. Все этажи и кабинеты. Плюс еще несколько офисов конкретно в Минске. Всего же офисов по миру 16. Достаточно много.
Компания базируется в Шабанах. Легендарном столичной микрорайоне, окутанном страстью маргинального флера.
– Ну да, место романтическое, – улыбается Иван. – Идея переезда в этот район изначально воспринималась не совсем радужно. Плюс здание еще достраивалось, так что нынешней аккуратности и близко не было. К тому же раньше сидели почти в центре – на улице Либаво-Роменской.
Мы поднимаемся на лифте, внутренности и двери которого стилизованы под продукты Wargaming. Главный из них – игра World of Tanks.
– Какой компания была до «Танков»?
– До «Танков»?.. Жили стабильно. Были небольшой компанией. Ну, как… Относительно небольшой. Даже средней. Со штатом 60-80 человек. Разрабатывали игрушки. Некоторые довольно успешные. Даже награды получали. Но успех был очень локальным, конкретно нишевым.
И вот в какой-то момент наши руководители решили, что нужно создать MMO (массовая многопользовательская онлайн-игра). Как показало время, правильно решили. Просто раньше выпуск игры предполагал долгую производственную линейку от создателя к потребителю через издателя.
Издатель занимался адаптацией продукта, его локализацией, заливкой на диски. Мы решили попробовать убрать это звено, которое кушало достаточно много денег и мешало развиваться. 2022 год. Интернет уже развился достаточно хорошо, что предоставило возможность донести продукт до конечного пользователя совершенно бесплатно.
По длинным волнистым коридорам плавно двигаются ребята на самокатах.
– Тогда, да и сейчас она не умерла, была популярна игра World Of Warcraft, – вспоминает экскурсовод. – Вот поначалу всем и хотелось сделать что-то подобное – эльфы там, орки всякие. Часть героев даже была нарисована. Но на одном из этапов разработки основатель компании Виктор Кислый дал разворот всему процессу.
Ведь ранее у нас вышла довольно успешная игра «Операция Багратион», за которую мы что-то получили. Игрушка про освобождение Беларуси, после дополненная европейской версией. Там бои по большей части происходили на территории Франции. В общем, военный опыт у нас имелся.
А с ним и знания, и накопленная литература в области Великой Отечественной войны. В общем, можно было смело переносить их на новый продукт. В итоге ребята нарисовали модельки танчиков, самолетов, пушек. И после задумались: почему бы не создать игру онлайн-жанра. Вот и придумали MMO про танки.
– Как?
– Как всегда, на кухне. Люди просто сидели, отдыхали, общались. У нас же все хорошее рождается в обсуждениях на кухне. Вот в ходе такого разговора и появилось предложение пробовать создать игру про танки. Предложение на то время довольно странное. Тогда все интересовались эльфами.
Потому сильно удивлялись: «Какие танки? Что с ними делать?! Кто в них будет играть?! Кто захочет отождествлять себя с танком? Другое дело – эльф. Милый, красивый, потешный». Но все же решили рискнуть. По сути, игра создавалась на последние деньги. Проект довольно амбициозный.
Кофейный столик в кабинете отдела маркетинга завален тематическими ништяками. Книга о характеристиках ленинградских КВ-1. Флешки в виде танков.
– Все сильно удивились, когда тема по танкам стала заходить в целевую аудиторию, – продолжает Иван. – Люди скачивали игру через сеть, получали массу удовольствия и давали нам положительный feedback. Соответственно у разработчиков появлялся стимул трудиться еще лучше.
И это только в период тестового режима. Изначально имелось желание пойти по старому пути, так что начался поиск инвестора. Правда, предложение никого не интересовало. Идею вообще никто не понимал: «Танки? Что это?» Совсем мимо. При том, что игрушки, в которых можно было управлять боевыми машинами, существовали задолго до нас. BattleField, допустим, давал возможность даже гонять на самолете. А мы тут только танк…
Дальнейший обзор кофейного столика маркетологов выявляет самолетный шлем. Петр Чех перепутал бы с танкистским и оценил бы.
– Для продвижения продукта представители компании отправились на выставку КРИ, – говорит Живица. – Но и там не поимели особого успеха. Эксперимент среди профессионалов принимался плохо, люди не верили. Только единицы давали положительные отзывы. Однако немного времени спустя игра появилась в сети.
На стадии ЗБТ (закрытого бета-тестирования) онлайн стал собирать по 30 тысяч человек. Затем состоялся официальный выпуск и первая серия уникальных для Беларуси проблем, которые следовало решать. Допустим, многокластерность. Сервера просто не выдерживали потока желающих.
Висли, перезагружались. В общем, пришли популярность и огромный спрос. Поэтому мы ввели кластеры, объединение серверов, что позволило установить рекорд Гиннеса. Более 190 тысяч человек играли на одном сервере и это только в RU регионе. Еще есть наш прошлогодний внутренний рекорд одновременный сеанс игры в исполнении 1 114 000 человек. То есть представь, пол-Минска сидит и шпилит в наши танки! Это просто невообразимо!
«только на китайском сервере можно играть золотым танком»
На нашем проводнике отнюдь не пиджак – удобная байка мышиного цвета с лейбой телеканала National Geographic.
World of tanks статистика — топ стримеров, стримы онлайн
Будущее проектов wargaming
Конечно же, такие крупные проекты как World of Tanks/Warships/Warplanes не могут просто взять и исчезнуть в своем основном регионе лишь потому, что компании разработчику захотелось переехать. Звучит грубо, но суть такова. Компания Wargaming передает эти проекты под крыло своей некогда дочерней компании Lesta Studio. Она располагается в Санкт-Петербурге и продолжит поддержку и развитие вышеупомянутых проектов.
Но что это может значить для самих проектов? Сможет Питерская студия удержать хотя бы минимальную планку качества будущих обновлений? Да, вы можете сказать, что Танки давно не те и все такое. Но игра все это время продолжала развиваться, и плюс-минус удерживала свою преданную аудиторию.
Что же будет дальше? Это сейчас совершенно непонятно. Особенно учитывая, что Lesta Studio теперь вообще никак не связана с Wargaming. Не удивлюсь если те сотрудники, которые откажутся от релокации, перейдут именно в Питерскую компанию. И справятся ли они с такими изменениями – вопрос открытый.
Личный опыт
Мое знакомство с играми Wargaming началось в 2022 году. Примерно тогда я окончательно ушел из Perfect World, а один из друзей по Идеальному Миру в то время играл в Танки. Помню в детстве я любил играть в первые Call of Duty и Battlefield (разумеется, в пиратский сингл).
С того времени, я время от времени поигрываю в Танки немного. Притом не только в основную ПК версию (ББ как его называют игроки). За все это время, я успел попробовать все версии этого проекта. Как ББ, так и мобильную Blitz. Даже неплохо покатал в консольные танки на своей PlayStation 4.
В последнее время, я больше всего играл именно в Blitz танки. Она оказалась самой удобной, поскольку ее можно было запускать как на телефоне, так и на ПК. А купленный мной год назад Switch так же обзавелся свой порт Блитца. Один аккаунт, куча разных платформ. Ну не идеально ли?
В целом, мне понравились Танки, хоть и не сказать, что я наиграл там слишком много. Думаю, если сложить количество суммарное количество боев со всех трех версий, то выйдет около 9-10 тысяч. Не так много, за 4 то года. Жаль только комьюнити игры, мягко говоря, не особо дружелюбное.
Новость об уходе
Данную новость я впервые увидел, когда зашел проверить свою почту. Честно сказать, моей первой реакцией был невольный смешок. Конечно, юридически Wargaming давным-давно не является отечественной компанией. Они перевели свои активы на Кипр еще много лет назад. Тем не менее подобное решение слегка шокирует. И разочаровывает.
Но куда сильнее оно ударило по сотрудникам компании. Согласно последней информации, для сотрудников самого Wargaming’а подобные известия оказались настоящим шоком. Их никто не предупреждал об этом. Напротив, их заверяли, что подобного не произойдет. Сейчас им предстоит тяжелый выбор: либо остаться работать в компании и переехать в другую страну, либо уволиться и искать другую работу.
Плохой прецедент
С одной стороны, такой ход со стороны Wargaming весьма понятен. Они хотят развиваться и в текущей ситуации и в текущем виде это если не невозможно, то крайне затруднительно. С другой же стороны, это крайне печальный опыт. Мы уже привыкли к тому, что иностранные издатели под давлением обстоятельств покидают наш рынок.
Этим нас уже не удивить. Но вот когда отечественная студия принимает такое решение, то это что-то новенькое. Вполне возможно, что и остальные компании в скором времени будут делать то же самое. У нас только-только начали появляться приличные игровые проекты, мы только-только подумали, что наш геймдев принимает внятные очертания.
Самые популярные и известные танковые стримеры world of tanks
§
Начинающий стример, играющий в World of Tanks с 2022 года.
Вышел на очень высокий уровень игры в рандомном формате боев благодаря постоянному участию в турнирах LeBwa CUP и LeBwa CUP mini. Три раза становился победителем данных турниров и неоднократно занимал 2 и 3 места.
Находился в таких кланах, как: [0il]; [MERCY], на данный момент состоит в клане — [BLAZE].
Также, неоднократно участвовал в главном событии абсолютного формата игры 15х15 — Клановая потасовка. На последнем таком турнире вместе с командой [0IL] Friends попал в топ-3 лучших команд, проиграв в полуфинале фаворитам данного турнира — [MERCY] No Mercy.
Одним из главных достижений игрока за последнее время стало взятие 100% отметки на очень сложных для этого танках: Об. 279, T95/FV4201 Chieftain, Об. 907.


