КАК СЖАТЬ ТЕКСТУРЫ В WOT

КАК СЖАТЬ ТЕКСТУРЫ В WOT World of Tanks

Многие модопользователи разрываются между желанием достигнуть максимально красивой картинки в Скайриме, устанавливая разнообразные моды c HD-текстурами, и желанием играть без тормозов и лагов. Если вы из таких, то данная утилита для вас!


КАК СЖАТЬ ТЕКСТУРЫ В WOT

Подробнее:
SMCO — это программа для оптимизации НЕ ванильных (т.е. именно добавляемых модами) текстур, предназначенная для максимального сжатия с минимальной потерей качества с приоритетом на второе, созданная специально для Скайрима. Программа русифицирована, имеет интуитивно понятный интерфейс, не требует установки и имеет варианты для 32 и 64-битных ОС.

После оптимизации вы можете ожидать: 
— текстуры — меньшее использование видеопамяти, увеличение скорости загрузки, высвобождение места на диске, выигрыш в fps; 
— меши — выигрыш в fps, небольшое увеличение скорости загрузки;
— BSA — сумма эффектов от оптимизации текстур и мешей + еще большее высвобождение свободного места на диске (но это если удалите вручную исходные BSA-архивы).

SMCO использует родные 32 и 64-битные исполняемые файлы, поддерживает многопоточность и позволяет воспользоваться преимуществами многоядерных процессоров. S MCO имеет функцию хэширования, что делает последующие оптимизации намного быстрее — после первой оптимизации (которая может занять от 2-х до 20 мин. в зависимости от объёма вашей папки Data) SMCO запомнит хэши обрабатываемых файлов и в последующих случаях будет оптимизировать только обновленные файлы. Это также предотвращает пересжатие уже оптимизированых BSA-архивов, если в них нет никаких файлов, которые могут быть оптимизированы.

Немного деталей о работе программы:
NIF оптимизация: Это новая функция, и вы должны быть осторожны с ней. В отличие от оптимизации текстур это может привести к вылету игры. Но такие аварии возможны только тогда, когда вы входите на участок с оптимизированными мешами. Поэтому их возможно самостоятельно определить и добавить в исключения. 
Оптимизация BSA: Утилита распаковывает .bsa файлы, оптимизирует  сожержащиеся .dds и (или) .nif файлы (выбор типа файлов для оптимизации можно настроить) и упаковывает их обратно с более высокой степенью сжатия, если это возможно. В этом разделе программой игнорируются: Skyrim.bsa, Update.bsa, HighResTexturePack.bsa, Unofficial Skyrim Patch.bsa, ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa, а также все архивы DLC и их неофициальных патчей. T ESArchive, использующийся для упаковки файлов, автоматически создает резервную копию оригинального BSA-фрхива, который получает расширение .bak и хранится в той же папке, что вновь созданный .bsa. Иногда размер BSA-архива может увеличиться после оптимизации, это потому, что SMCO не сжимает BSA-архивы, которые содержат определенные типы файлов. Если существует хотя бы один файл такого типа, архив не будет сжат. 
SMCO следует правилам сжатия ванильных архивов самой игры, поэтому он исправляет ошибки, вызванные BSA-архивами, сжатыми ненадлежащим образом .

Перед использованием программы сделайте (на всякий случай!) резервное копирование папок Textures и Meshes. Также рекомендуется внести папку character, расположенную по адресу Data/ Textures/ actors/ character в список исключений, т.к. именно на текстурах кожи, особенно при использовании ENB модификаций, могут быть видны следы сжатия текстур. То же самое рекомендуется сделать с архивами и текстурами модов, добавляющих в игру новые расы и новых компаньонов, если они имеют другой адрес расположения.

Установка и использование:
Распакуйте архив в любое удобное вам место. Запустите SMCO32.exe или SMCO64.exe в зависимости от того, какая ОС у вас установлена. Если папка Skyrim не была обнаружена автоматически, пропишите её адрес вручную. Вы должны указать путь к корневой папке Скайрима (где расположены TESV.exe и SkyrimLauncher.exe). Выберите DDS, NIF или BSA вкладку, настройте (не обязательно!) количество потоков, и жмите «Оптимизация». 
Наведение курсора на элементы интерфейса покажет их описание.

Известные проблемы:
— некоторые .nif-файлы после оптимизации могут вызывать сбои в игре;  
— не проблема, но TESArchive также создаёт .bsl файлы вместе с .bsa, они не требуются игре и могут быть удалены вручную;
— иногда программа в процессе работы подвисает. Если вы видите, что такое произошло (например, процесс оптимизации достиг 100%, время продолжает идти, а окно окончания процесса не появляется) — просто прервите оптимизацию и запустите по-новой. Не оптимизированные файлы (если таковые остались) будут доделаны.

Мини-FAQ
Изменяет ли SMCO разрешение текстур?
Нет. 
Могу ли я заметить какую-либо потерю качества после оптимизации? 
Скорее всего, нет, почти все оптимизации не влияют на качество (если используются настройки по умолчанию). Некоторые из них могут немного уменьшить его, но разница очень тонкая. 
Является ли оптимизация мешей безопасностной? 
Нет, как уже упоминалось в самой программе, NIF оптимизация является экспериментальной и может привести к вылетам или других проблемам.
Насколько это утилита эффективна по сравнению с Optimizer Textures? 
Это вам решать. Вы даже можете использовать обе.
Могу ли я использовать SMCO для других игр, таких как Fallout? 
Вы можете попробовать, но исключения были сделаны специально для Скайрима. Это означает, что утилита оптимизирует все игровые файлы, но некоторым из них может не понравиться быть преобразоваными в другой формат, и вы можете в конечном итоге столкнуться с какой-то видимой потерей качества.
Как использовать программу, если я пользуюсь Mod Organizer? 
Вы должны выбрать папку, в которой расположены моды и отметить «Отдельная папка» в выпадающем меню рядом с иконкой настроек.

Про WoT:  КАК РАССЧИТЫВАЕТСЯ ВН 8 И СТАТИСТИКА ПО ПОКАЗАТЕЛЮ ЭФФЕКТИВНОСТИ ИГРОКА WORLD OF TANKS

Основной архив мода версии 1.4.2 (8 МБ)

Оптимизатор Текстур (Ordenador)

Если вы не знаете, что такое Ordenador/Optimizer Textures , то это служебная программа, которая сжимает файлы текстур до гораздо меньших размеров. Это освобождает место на жестком диске, а также делает вашу игру плавнее и с более высоким FPS при любом разрешении , практически на любом компьютере из-за MIP-карт , и больше оперативной памяти + VRAM . Для получения объяснений о том, что такое MIP-сопоставление и MIP-карты, или что-то еще, прокрутите до раздела «FAQ». Если вам нужна помощь, прочитайте FAQ и полное руководство еще раз, прежде чем спрашивать. Велики шансы, что ошибка ваша собственная, или вы можете исправить ее в одиночку. Это очень легко сделать!

— Уменьшает некоторое заикание игры
— Исправляет сбой/CTD, вызванный разрывом VRAM
— Освобождает место на жестком диске / уменьшает размер мода

Важные пояснения от локализатора: 
Хотелось бы сразу обратить ваше внимание на то , что с помощью этой программы не надо бездумно сжимать большие паки текстур , одним махом — не глядя , что вы сжимаете . То есть лучше сначала разобраться — стоит ли , это делать в каждом конкретном случае . 
Большая текстура , для большого объекта — это хорошо . А для маленького — плохо .  Особенно когда этих маленьких много в одном кадре . Это касается разных мелких предметов второстепенного (для вас конкретно) значения . Внешний вид которых вам не важен . Или , например , сложно составной модовской одежды . Где на разных мелких ее частях , могут быть большие текстуры . 
Лучше сначала посмотреть , что вы будете жать .
Сделать это легко с помощью простой и нужной прогиПросто ассоциируйте файлы dds c Пейнтом , сделайте крупные значки в настройках папки и будет  удобно ориентироваться и двойной ЛКМ на файле мгновенно открывает его ( в отличии от фотошопа )

Еще посмотрите — есть ли на текстуре мелкие детали ? — если их нет , то что там разглядывать ?
Например однотонная заливка цветом , без фактуры материала (кожи,ткани, дерева и т. д. ) в разрешении 2к и особенно 4к — это не разумная трата ресурсов .  
И на оборот , если есть тонкая проработка мелкого рисунка , то сжатие такой текстуры , просто за мылит ее , испортив работу художника .

1к , 2к , 4к — это размер полотна текстуры , а не её качество !  Качество размером не определяется . Большой размер  лишь даёт возможность художнику лучше проработать мелкие детали . Я уже не раз встречал случаи когда текстуры 1к растягивали до 2к с увеличением резкости и выдавали за более «качественные» . Сами наверно понимаете что это . 
Качество текстуры зависит от многих факторов и важнейшим будет работа самого художника , хотя на маленьком полотне ( 0,5к ) — квадрат со сторонами 512 на 512 точек , особо не развернешься , » пиксильность » замылит мелкие детали.

Так же хотелось бы напомнить , что движок Скайрима обрабатывает только то что вы видите на экране монитора , то что сзади — не обрабатывается . То есть если большая текстура , одна и вы на нее не смотрите , то игре она пофиг , и может не стоит ее жать , если иногда вам надо видеть ее по подробней .

— Распакуйте архив куда угодно .
— Запустить «Ordenador_ru.exe»и вы получите список опций на выбор.
-В разделе «Еше/дополнительные услуги » убедитесь, что выбран параметр «сделать резервную копию «! Это в том случае, если вам нужно восстановить любые файлы, которые сломаны, повреждены или иным образом повреждены в игре.
— в разделе «Профили» выберите » максимальная »  в первом списке и «Skyrim» во втором окне.

Про WoT:  КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ СНАРЯЖЕНИЕ КАК ПРИМЕНЯТЬ ОБОРУДОВАНИЕ

— На вкладке» текстуры » выберите все параметры. Это должно выглядеть следующим образом:

☑ если в изображении нет маски, сжимайте до: DXT1c
☑ если маска в изображении составляет 1 бит, сжимайте до: DXT5
☑ если маска в изображении полупрозрачная, сжимайте до: DXT5

Это все, что нужно, чтобы использовать Ordenador и получить 100% бесплатную оптимизацию из Skyrim. Это поможет вам запускать более плавные текстуры ENB, более высокое разрешение предварительного сжатия, более высокие уровни сглаживания, больше модов, большую стабильность и меньшее количество системных ресурсов, занимаемых в целом.

Альтернативная и более полная конфигурация  Configuration INI.txt  от 
Это должно помочь защитить почти любой тип файла, каталог или папку, которые вы не хотите, чтобы Ordenador касался, если не все.

(прим. переводчика -последнее обновление этого файла —
11 ноября 2015 года , ниже есть за 2018)

Загрузите  конфигурационный файл и поместите его в папку Ordenador.
Теперь Ваша новая папка Ordenador должна содержать следующие папки и файлы:
— bin (содержит 7z.exe, AdPDDS.exe, РАР.exe, и test.dat-они используются Ordenador для сжатия)
— Documentations (содержит ADPDDS.txt, конфигурация INI.txt, который является руководством по конфигурации)
— translate (содержит . English.rar-английский перевод для Ordenador)
— Ionic. Zlib. CF.dll (расширение файла для запуска Ordenador)
— Ordenador_ru.exe (исполняемый файл программы, используется для запуска программы)
— Ordenador.ini (конфигурация по умолчанию)
— Ordenador.формат txt (Журнал орденадора. Существует только после того, как программа была запущена хотя бы один раз, не волнуйтесь, если у вас его нет.)
— OrdenadorAltConfig.ini (Мой измененный файл конфигурации)

если вы пропустили какой-либо из этих файлов или извлекли и установили текстуры Ordenador/Optimizer в неправильном месте, найдите эти файлы и переместите их или переустановите Ordenador, если они не найдены. Простой способ найти их-отсортировать папку, в которой они находятся, по «дате изменения» в верхней части окна.
3) щелкните правой кнопкой мыши и переименуйте » Ordenador.ini «file to» OrdenadorDefaultConfig «или что-то еще, что не является» Ordenador», и вы не будете путать с другими файлами конфигурации. Сохраните это на случай, если что-то пойдет не так, и вам нужно будет воссоздать конфигурационный файл из файла по умолчанию AdPipino.
4) щелкните правой кнопкой мыши и переименуйте мой измененный конфигурационный файл » OrdenadorAltConfig.ini » to «Ordenador».

Альтернативная и более полная конфигурация  Configuration INI.txt  от Requiemist за 8 января 2018 г.
Это обновленный ini-файл для использования с инструментом Ordenador texture optimizer, отредактированный для включения исключений / игнорирования параметров для более чем 200 модов. С помощью этого файла Ordenador теперь должен касаться только текстурных файлов, и был проверен, отредактирован и сравнен с более чем 200 модами и 136 страницами журналов действий в Ordenador

Мой компьютер -ржавое ведро. Поможет ли Орденадор мне лучше управлять Скайримом?
утвердительный ответ. Каждый отдельный компьютер будет работать лучше со сжатыми и / или уменьшенными текстурами. Сжатие файлов изображений позволяет компьютеру быстрее реагировать на вновь загруженные текстуры, использовать меньше памяти для сохранения загруженных текстур и обеспечивает более плавную производительность при загрузке и выгрузке текстур в целом. Во многих случаях вы заметите более высокий FPS. По крайней мере, у вас будет меньше сбоев/более короткие загрузочные экраны/способ меньше заикания и поп-текстуры.

Что такое MIP-карты? И что же они делают? Это помогает Skyrim работать лучше?
MIP-карты-это дополнительные текстуры для определенного объекта/элемента, которые постепенно уменьшаются. Mipmapping позволяет игре отображать изображения более низкого качества на больших расстояниях, так что вы используете меньше VRAM/RAM для обработки текстур .
это дополнительный тип «LOD» или уровень детализации; Mipmapping заставляет игру использовать текстуры более низкого разрешения дальше от вас. Каждый уровень MIP-карты составляет 1/4 от качества текстуры последней MIP-карты (исходная текстура, если это первая MIP-карта) на более отдаленном расстоянии. На 1 МИП-карте все текстуры дальнего расстояния имеют разрешение только 25%. При 2/3/4 загруженных текстур MIP Maps имеют только 12.5%/6.25%/3.125% разрешения исходной текстуры.
Эта настройка обычно считается бесполезной или все выглядит плохо, потому что большинство модов для замены текстур не поставляются с текстурами MIP-карт, что заставляет Skyrim использовать ванильные MIP-карты. Ordenador делает эти файлы MIP map для mod текстур автоматически (если используется правильно), так что вы можете включить Mipmapping в ваших SkyrimPrefs.ини.

Можно ли сжимать файлы и не изменять их размер?
нет, процесс сжатия действительно происходит только тогда, когда Ordenador идентифицирует файл изображения с большим разрешением, чем вы указываете.

Про WoT:  Новый режим боя в World of Tanks «Превосходство»

Можно ли запустить Ordenador без изменения размера шаблонов?
если вы не изменяете размер шаблонов, вероятно, некоторые вещи будут выглядеть сломанными или перепутанными через их сетки. Они также могут плохо работать. Я рекомендую изменять размеры шаблонов только так, чтобы ваши повторяющиеся текстуры выглядели и выполнялись идеально для этого разрешения. Вы можете попробовать без него, если хотите.

Помогите! Мои текстуры / объекты _ _ _ _ _ _ (ломаные, черные линии, невидимые и т. д.)!!
это либо проблема с текстурами Ordenador/Optimizer, либо вы делали тяжелые вещи, когда Ordenador сжимал изображения, и он повредил некоторые. Откройте файлы резервной копии и замените сломанный материал , переустановите mod/texture с помощью Nexus Mod Manager или удалите файлы + переустановите mod вручную.

NET Framework 4.0 
 MSVCR2010 32bits  MSVCR2010 64bits

Программа работает без инсталляции . Распаковать архив в любую папку . Запустить от админа Ordenador_ru.exe

Оригинал мода : Optimizer Textures (Ordenador)

Ordenador 0.8.3 (Рус) (390 Кб)

6 лет и 7 месяцев назад


КАК СЖАТЬ ТЕКСТУРЫ В WOT

Приветствую, уважаемые танкисты! С вами Laich и сегодня речь пойдет о сжатии текстур в игре World of Tanks.

Кому нужно сжимать текстуры?

Какой бы «продвинутый» компьютер вы не купили, приходит время когда свежевышедшая игрушка заставит вас снизить все настройки графики на минимум чтобы она стала хоть немного играбельнее. Производители компьютерных игр не сидят на месте и постоянно работают на улучшением физики и графики, а продавцам «железа» это только на руку. Не так давно мы писали про выбор компьютера / ноутбука для игры WOT. Рекомендуем ознакомится, если не можете определится.

Игра World of Tanks не исключение.

С каждым новым обновлением она захватывает все больше и больше ресурсов вашего компьютера. А ведь далеко не каждый любитель компьютерных игр может позволить себе мощный и дорогостоящий игровой комп! Так как же быть, если свое железо вы обновляли лет так пять назад, и лишних средств на это в скором времени не предвидится, но играть-то хочется?! Не бросать же свои любимые игрушки!

Чем нам поможет WoT Tweaker Plus?

Нужно только запустить файл WoTTweakerPlus.9.17.1.exe, указать путь к папке установленной игры, снять галки с ненужных, как вам кажется, эффектов, и сжать текстуры до значений, которые «схавает» ваш компьютер. Кстати сказать, при установки программы WoT Tweaker Plus из сборки модов от Jove файл WoTTweakerPlus.9.17.1.exe будет лежать в корневой папке установленной игры, а при запуске приложения вводить путь к игре уже не требуется.

Интерфейс программы как нельзя прост

После установки ползунка на нужный процент сжатия необходимо нажать кнопку «Сжать» и дождаться завершения обработки текстур. После чего можно смело отправляться в бой на менее красивых, за то более подвижных и послушных танках, в мире где у вас не будут шевелиться ветви деревьев и никогда не будет пасмурно! 🙂

Нужно ли сжимать текстуры, если компьютер мощный?

Конфигурация моего компьютера позволяет играть без использования данной программы, и я не сжимаю текстуры, но все равно отключаю, например, заставку при запуске, эффекты движения деревьев и отображение облаков, а также, по настроению, дым из выхлопной трубы. Мне это не нужно и не ухудшает общий вид игры, да и прибавка к FPS лишней не бывает! 😉

Последствия злоупотреблением WoT Tweaker Plus

Но без эффектов разрушений, дыма и пламени при выстреле, эффектов попаданий в танк, а так же эффектов взрывов снарядов игра становится совсем не такой атмосферной, а иногда отключение этих эффектов может иметь негативные последствия. Например, если отключить эффекты взрывов снарядов, не всегда можно понять, что за снаряд упал рядом или, играя на САУ, или если САУ стреляет по вам, вам будет непонятно куда попал снаряд. Так же если отключить дым и пламя при выстреле, не всегда сориентируешься когда противник разрядился.

Скачать Tweaker Plus 9. 1 — как сжать текстуры в WOT


КАК СЖАТЬ ТЕКСТУРЫ В WOT

Выбор ПК / ноутбука для игры World of Tanks


КАК СЖАТЬ ТЕКСТУРЫ В WOT

КАК СЖАТЬ ТЕКСТУРЫ В WOT

Рисуем логотипы World of Tanks

Оцените статью
TankMod's
Добавить комментарий