World of Tanks
https://youtube.com/watch?v=wyTuJgru_wU%3Fwmode%3Dopaque
![]()
Многие игроки в начале своей карьеры танкиста вообще не имеют никакого представления о статистике. Через некоторое время, прокачав технику они узнают о кланах, о каком-то КПД и тому подобное. В этой статье я попытаюсь как можно подробнее описать основные рейтинги эффективности КПД, личный рейтинг WoT, а также наведу формулы расчета.

Players with zero battles are assigned a player rating of 0.
Практически каждый игрок WoT задумывался — насколько он хорошо играет на определенной технике и в целом по аккаунту. Если с техникой более-менее понятно, так как на нее с пятого уровня машин существуют отметки и свой уровень игры на таком танке можно понять довольно просто. Одна отметка – хорошо, две – очень хорошо, три – вы отлично играете на данной машине. И здесь не важны количество побед, уничтоженных противников и т.д. – считается только чистая результативность машины относительно других игроков.
С общим уровнем аккаунта все немного сложнее. Существует масса различных рейтинговых систем, из которых на данный момент наиболее актуальны WN8 и WTR (новая рейтинговая система Wargaming). Эти две системы более корректно учитывают в расчетах эффективности игрока тип техники, ассист, танкование и т.д. То есть, идет комплексная оценка мастерства.
- Основная статистика World of Tanks.
- Какие полезные данные можно найти в статистике WoT?
- Нанесенный урон (DMG), что он собой представляет?
- Без завета — нет успеха
- Как узнать КПД в World of Tanks
- Таблица рейтинга эффективности
- Как это работает?
- Полезная информация
- Считать самому? Ну уж, нет!
- Взгляд в будущее или смешно названный прибор.
- Не стоит зацикливаться на цифрах
- Шанс на победу
- Как поднять КПД?
- Повышающие факторы
- Понижающие факторы
- Варианты боя для повышения кпд
- Личный рейтинг WG
- WN8
- РЭ, WN6, WN7
- How is WN8 different?
- Limitations and Threats to Validity
- Nuts & Bolts
- Expected Stats Matrix
- The Steps of WN8 — The Formula
- Как поднять статистику КПД?
- WN8 и WTR как узнать значение параметров
- Цветовые зоны, и какие из них считаются хорошими
- Рейтинг для конкретного танка
- Параметры эффективности
- Нюансы оценки уровня игры
- КПД World of Tanks.
- Как поднять свою статистику
- На что обращать внимание в первую очередь?
- Особенности нашей расширенной статистики
- Зачем и для чего нужна статистика?
- Составляющие статистики WOT
- Актуальная и точная статистика игроков
- Статистика блогеров и разработчиков WoT
- Топ 10 игроков World of Tanks (WN8)
- Топ 10 игроков (за прошлый месяц)
- Статистика танков на RU/EU сервере
- Личный рейтинг World of Tanks.
- Множество мнений существует по личному рейтингу, так же как и вопросов.
Основная статистика World of Tanks.
Основную статистику качества игры игрока можно посмотреть в игре или на официальном сайте. В игре нажав на кнопку «Достижения», на сайте войдя в «Мой профиль» где вы найдете все: от информации о финансовом состоянии аккаунта до статистики по классам игровой техники. Теперь подробнее.
Какие полезные данные можно найти в статистике WoT?
В первую очередь большинство смотрит на показатель процента побед, на что влияют множество факторов: нанесенный дамаг, засвет вражеской техники, выживаемость, помощь союзникам, командная слаженная игра, качество игры соперников, а так же в кое какой степени ВБР.
Если посчитать, то на победу в случайном рандомном бое при полностью равных по мастерству игроков на каждого получается 6.6% влияния, так же и у вражеской команды. Если какой-то игрок к примеру набрал 2%, то оставшиеся 4.6% ложатся на плечи союзников, что усугубляет положение. Шанс на победу команды будет зависеть от того смогут ли все игроки команды в общем итоге набрать 100% влияния, так как игроки даже с самой высокой статистикой могут внести меньший вклад в результат из-за обстоятельств, боевой машины (ее комплектации и прокачке экипажа). Это довольно приблизительные расчеты, и точно спрогнозировать шанс на победу нереально.
Нанесенный урон (DMG), что он собой представляет?
Честно говоря здесь все предельно просто, нужно забрать у техники противника как можно больше очков прочности за бой, при чем стоить помнить, что одним из залогов успеха есть концентрация огня на одном противнике. Нанесение дамага в приоритете есть целью ТТ, ПТ, ПТ САУ, уже потом в качестве поддержки СТ и ЛТ.
Без завета — нет успеха
На результативность сильно влияет качество засвета, что есть приоритетом ЛТ, которые по своей сути не умеют долго жить. Не знаю почему множество игроков считают свою роль на ЛТ не такой уж большой, но засвет в конце боя может решить его результат, поэтому на ЛТ нужно жить, это самое главное.

6 лет и 8 месяцев назад

Участие в танковых сражениях «World Of Tanks» захватывает, погружая с головой в атмосферу раскаленных баталий. Со временем начинают возникать вопросы:
Тогда приходит время и игрок узнает о существовании статистики КПД, попутно изучая формулы и способы ее улучшения.
Как узнать КПД в World of Tanks
Необходимо ввести в форму ниже свой игровой ник и калькулятор КПД посчитает все за Вас!
Таблица рейтинга эффективности
При подсчете КПД используется формула Рейтинга Эффективности, т.к. она является одной из самых популярных:

Как это работает?
КПД зарегистрированных пользователей запоминается. Таким образом, можно следить за динамикой изменения Рейтинга Эффективности (РЭ). Для того, чтобы увидеть изменения РЭ, необходимо сыграть несколько боев и заново ввести свой ник.
Измение КПД в плюс или минус. Отсчет начинается с последней проверки РЭ:

Так же есть возможность посмотреть всю историю изменения КПД в виде графика:

Полезная информация




Считать самому? Ну уж, нет!
Достижения игрока — как один из способов узнать КПД
Подсчитывать каждый раз, вносить в формулу новые данные? — Это не требуется. Для того, чтобы определить свой КПД нужно в форме (выше) ввести игровой ник, запустить процесс скачивания данных и дождаться результата. Там же вам обстоятельно объяснят, что и как нужно сделать, чтобы поднять значение этого показателя. Способы существуют честные и не очень. Хотя открытое жульничество карается баном (постоянным).Существует множество разновидностей данной программы. Калькулятор кпд world of tanks может показывать не только ваш коэффициент, но и рассчитывать, сколько боев осталось до необходимого процента побед. Причем не победных боев, а игр в том стиле, присущем вам.
Взгляд в будущее или смешно названный прибор.
Применения мода Оленемер — как способ узнать КПД в бою
Всегда хочется предугадать, каким будет бой. Кто будет вашим противником – матерый танковый ас или «зеленый» игрок на стоковой технике. Для этого нужно установить специальный мод «оленеметр», с помощью которого можно узнать кпд не выходя из боя.
Тем, кто уже играл, название «оленеметр» говорит само за себя. Непосвященным нужно пояснить, что в игре «оленями» называют игроков, не блистающих успехами. В самом начале, когда появляется загрузочная таблица, напротив каждого игрока появляется несколько цифр. Они показывают: процент побед, значение кпд, общее количество проведенных боев. За время загрузки можно выбрать себе потенциальных «жертв», и запомнить, от кого желательно держаться подальше. Также даются общие данные шансов на победу по анализу игроков и по сравнению техники, участвующей в бою.
Не стоит зацикливаться на цифрах
Сразу хочется заметить, что эти показатели – относительны. Кпд игрока world of tanks может быть искусственно завышен. Или наоборот, не отражает реальных боевых качеств игрока. Как это может быть? Можно хорошо улучшить свой коэффициент и принести нулевую пользу команде (ворваться на «респ» противника, «засветить» всех и мужественно умереть). Союзники в это время ничего не успели сделать. «Тяжи» еще только начали выдвигаться на позиции, а «арта» даже не «свелась» на этот квадрат. Ситуация наоборот. Огромная польза для команды в бою. Сбивал «гусли» противнику, сдерживал продвижение целой группы, не давая неприятелю развернуть боевой порядок. Передавал координаты САУ. По результатам боя — низкий КПД.
Шанс на победу
Случается, что команда, не имеющая шансов на победу (данные «оленеметра»), выигрывает за считанные минуты. Иногда низкие цифры игроков противоположной команды действуют расслабляюще. Все понимают, что победа в кармане. И благополучно проигрывают.
Как поднять КПД?
Почему бы не использовать некоторые хитрости себе на пользу, чтобы поднять свой показатель и пугать других высокими данными.
Повышающие факторы
Отлично увеличивают рейтинга эффективности очки сбития и захвата базы. Значит, это нужно использовать в боевых действиях. Причем, если вы встали на захват на тяжелом танке 8-го уровня и выше, это сильно поднимет ваш кпд.
Понижающие факторы
Не рекомендуется использовать артиллерию:
Варианты боя для повышения кпд
На сегодня остаются популярными и используются на постоянной основе 2 типа статистических данных: Личный рейтинг WG и ВН8. Сказать наверняка, какой из двух главный, более значимый и какой вообще выбрать, нельзя, ибо система измерения у обоих в корни отличается.
Кроме них существуют еще 3 типа: РЭ — первая версия официального ВГ-шного критерия статы, WN7 и его ранняя вариация WN6 — предшественники (предыдущие версии) вышеупомянутого ВН8.
За столь долгие годы World of Tanks кардинально изменился в техническом плане, поэтому данные три типа подсчета статы устарели и больше не способны показывать актуальную информацию о скилле игрока.
Личный рейтинг WG
Представляет собой статистическую целую, придуманную и введенную в игру самими разработчиками. Он формируется от количества и качества проведенных боев, наличия вида боевых машин в ангаре и степени их прокачки.
Естественно на ЛР влияют также нанесенный вред и победные сражения, но ключевым остается тот факт, что формируется он от факторов, не зависящих от мастерстваигрока. Множество битв и боевых агрегатов в ангаре совершенно не зависят от качества игры.
Обратите внимание — помимо WG-шного существует также клановый личный рейтинг. Система оценивания эффективности у обоих аналогична, однако рейтингование участника клана относится исключительно к сражениям на ГК (Глобальная карта). Расчет его начинается, как только игрок вступает в клан.
Я приведу в пример двух далеко не самых скилловых игроков, не для того, чтобы вы кидали в них камнями (на всех, камней не хватит в любом случае), а чтобы обратить внимание: у первого все статистические характеристики выше, чем у второго, кроме числа сражений, и как итог, у игрока с большим кол-вом битв ЛР выше, чем у того, у кого остальные параметры, пускай незначительно, но все таки выше.

WN8
В интернете можно без труда найти точные формулы расчета. Все, что нужно знать, это то, что ВН8 формируется в зависимости от усредненных значений урона за битву, левела техники игрока, множества фрагов за схватку, обнаруженных врагов, набранных очков захвата и защиты базы.
Наибольшее влияние на формирование ВН8 оказывают повреждения за сражение, фраги и набранные очки защиты базы.
А теперь нужно сравнить с личным рейтом, действительно ли VN8 настолько хорош? Ведь в танковом сообществе он считается лучшей величиной скилла и многие топовые кланы выдвигают требования именно по данному критерию.
Вы ведь наверняка, если не видели лично, то точно слышали о красных, желтых, зеленых и фиолетовых игроках? Так вот цветовое разделение по скиллу пошло именно с пользовательских методов расчета, в том числе WN8. Скажем спасибо легендарному XVM.

Вернемся же к нашим игрокам из прошлого примера. Личный рейтинг утверждал, что игрок 1 играет приблизительно на 3-4% ХУЖЕ второго игрока (согласны?). В тоже время по первый игрок имеет 1255 WN8, а второй 1028.
А тут уже получается, что игрок 1 показывает себя приблизительно на 22% ЛУЧШЕ второго. Как видите, числа ВН8 разошлись с ЛР не просто сильно, но даже в разные стороны.
Можно ли считать такой метод вычисления степени скилла более объективным, нежели ЛР и что выбрать? Отчасти можно, но он также имеет и свои недостатки. Так, например, в World of Tanks есть класс ЛТ, хлебом для которых является ассист, помощь в обнаружении и уничтожении противника.
WN8 будет реагировать на ассист, только если вы получите героя битвы (разведчик или дозорный), в остальных случаях будет считаться только от нанесенного урона, несмотря на то, что засвет на ЛТ дело сложное и неблагодарное.
А еще ему все равно, наносите вы вред противнику по своему засвету или по чужому, хотя на начисление боевого опыта это влияет очень сильно. Так что ВН8 действительно будет для вас объективным, но куда больше подходит для дамагеров – СТ, ТТ и ПТ, а вот классы поддержки, увы, много коэффициента не заработают.
РЭ, WN6, WN7
Данные регистры являются уже устаревшими, но все еще актуальными в узких кругах. В свое время их банально вытеснили новые и более совершенные методы расчета игровых достижений.
РЭ – Рейтинг эффективности, один из первых неофициальных в Ворлд оф Танкс на ru регионе. Он зависит от средних значений урона за поединок, уровня танков игрока, кол-ва фрагов, обнаруженных врагов, очков захвата и защиты базы.
В целом, кажется, что на него влияют те же переменные, что и на ВН8, но вся суть в деталях, а точнее в коэффициентах. Так РЭ, в отличие от WN8 куда сильнее ценит светляков.

WN6 и WN7 капитально имеют подобную структуру, стоит отметить, что тут, в отличие от вышеописанного коэффициента, на коэффициент влияет количество победных поединков игрока и общее число поединков, а также в отличие от остальных пользовательских рейтингов, на этот абсолютно не влияет захват базы.
Детали тут также в мелочах, например, для WN6 большое значение для верного расчета имеют фраги. WN6 от WN7 отличается буквально в мелочах, так если в схватке происходит обнаружение противника для WN6 в отличие от WN7 нет разницы в уровне машины, на которой вы играете.
В целом, все пользовательские базируются приблизительно на одном и том же, отличаясь лишь деталями. В одном больше влияют фраги, в другом средуха, а в третьем эти оба параметра равносильно влияют на рейтингование.
Подробнее вы можете узнать из формул, на каком-нибудь танковом портале. А пока, давайте сравним наших двух ребят по всем рейтингам.

Что хочется отметить, так то, что WN6 и WN7 имеют абсолютно идентичные значения, и то, что минимальная разница (не считая ЛР) выпадает на РЭ, который в целом куда более лояльный, чем WN8 зависящий больше всего от дамага, ну а как раз-таки по ВН8 мы имеем наибольшую разницу в рейтинговых показателях.
With permission from CraBeatOff, original article can be found here.
WN8 is the latest iteration of the WN8* (WNx) project lead by Praetor77.
WN8 seeks to measure the observable contribution to matches, across an account, and hopefully infers some information about the latent variable «skill».
WN8 should not be considered the be-all-end-all of skill evaluation. It is intended to be looked at next to win-rate, battle count, average tier, and will never replace the inspection of the Service Record or platooning with someone or watching their replays. This is because WN8 cannot capture things like timing, target priority, teamwork or decision making abilities.
As with all ratings before it WN7 had some weaknesses and limitations. Some of these were known at the time of release of WN7 and others were discovered and publicized
shortly thereafter. In order of seriousness, as judged by the WN* team:
Damage per tier scaling – namely that while tier is a nice linear 1-10, damage values scale up in a curvilinear fashion. Also, damage dealing capabilities are hardly balanced across all tanks of the same tier (think T40 vs A-20 for example or the ARL V39 and M18).
Kill per tier scaling – lower skilled players are found in lower tiers, and thus getting kills at tier 1 is easier than getting kills at tier 10, holding constant for player ability above a certain threshold.
Tier 1-10 problem – because of the two issues above, the tier 1-10 problem arose with WN7. Precambrian explained this very well in this post, which has some out of date info it, but still captures the problem very well, on a small, understandable scale. It is excerpted it below.
If you were to average the individual WN7 values of these games, you would arrive at 2578. However, if you average all the stats of the individual games together, and then calculate the WN7, you arrive at 3260 WN7!
There are multiple reasons for this. One has to do with the nonlinear nature of hitpoint scaling; a tier 8 does not have 8 times the hitpoints of a tier one, and thus much more damage can be farmed in tier 8 matches. Also, it is very easy to rack up kills in a tier one tank, skewing KPG upward. Ultimately, average tier gets skewed far lower than average damage does, and KPG gets skewed upward, causing a humongous differential in WN7 when calculated this way!
Now consider what would occur if the the stats of the tier 8 tanks, without considering the Cunningham game, were averaged out. The result would be 2960 WN7. So although the WN7 of the Cunningham game, considered individually, was below 1600, it hugely inflates my stats when included in the calculation!
Due to the small sample sized used in this example, it should simply be taken as an example of how WN7 can end up skewed, not how the metric works.
SPG and LT – Finally, these classes simply don’t output similar numbers to their per tier counter-parts. HT/TD/MT can be roughly comparable, but a tier 8 LT doesn’t put out the dmg or frags of the ISU/IS-3/T69/50 100. SPGs who scout are doing it wrong (and thus their spots should be a bit lower), and their damage values can be very high in some tiers, particularly before they were re-classified in patch 0.8.6 (although they a now lower due to the DPM changes)!
How is WN8 different?
WN1-7 and Efficiency v1 and v2 were all formulas directly applied to WG’s web API released stats, they selected different weights for each value, and transformed them, to try to make a meaningful total rating value. However, the problems listed above persist for any rating that uses “dmg/tier” computations. There is no way to get around the problem that damage isn’t worth the same (or as much is available) per tier, nor that kills weigh more or less by tier.
So in WN8 we’ve adopted an entirely different method. We’re not the first to use this method, Mr. Noobmeter’s Performance Rating has used a per-tank rating since its inception, and while PR was initially skeptically received because the formula was closed source, Mr. Noobmeter released it months ago and explained its formulation. The per-tank ratings are significantly harder to develop (getting good data) and apply (requirea lot more computation power) but the results control for the tank composition of an account history in a way that dmg/tier method ratings can never duplicate. So WN8 becomes a “per-tank” rating, instead of a “dmg/tier” rating. This is why you won’t see the average tier term in the final equation, although the information from which tiers were played is in the methodology, in the earlier steps. So part of the information in WN8 now includes both the tanks a player has chosen, but also the number of games played on an account.
One of the first things a reader will notice is that the scale of WN8 is different than the scale introduced by Efficiency and adopted for WN1-7.
The reasons for re-scaling are dependent on some decisions made during the development of WN8. You can see the technical side and logic for this in the Nuts & Bolts section. But the simplest explanation is that the Efficiency scale was not sufficiently discriminating of differentiating between player abilities. Top and bottom ends of the distribution were being compressed. You can see the WN8 scale, overlaid with the WN7 scale, and noobmeter’s PR below

The upshot of this scale change is that the value of WN7 isn’t really comparable to WN8, even though they are both generally 3-4 digit numbers. We realize this is an inconvenience, especially as all of the color cut-offs also moved (the ones on the bottom are for WN8). However sometimes scales need to change or be re-centered or re-zeroed. See the Fahrenheit/Celsius/Kelvin scale for a physical science’s reference, or the College Board’s SAT history for examples of scale evolution. As before, a very small number of players fall in the extremes of the scale, and the majority of the differentiation is being applied to the middle of the population.
Limitations and Threats to Validity
History – Myriad things have changes since WoT was released and accounts began accumulating stats. Tier changes (T30, T34, IS-4, Batchat 25t, AMX LTs, arty, MT-25, VK2801, etc), balance changes, mechanics changes (physics, premium rounds for credits, 2 sigma shell distribution, +2/-2 MM) are easily pointed to. Things are not the same now, as they were, and they will also be different in the future.
The WN* team fully recognizes that history is always a threat to validity of measurements, but because we can do nothing about it, we always remind people to check Service Records and ask questions if they need to know more about someone’s account history.
Maturation – players, both individually and as a group, can get relatively better or worse over time. There is more info out on the web now than there was in 2011, and so player progression can be faster or slower depending on how much they can and do research the mechanics and meta-game of WoT. Additionally, since dossiers are always over-time, major changes in performance can take a long time to influence over-all or cumulative ratings, especially at higher battle counts.
Damage Upon Detection – WG has indicated that this might be included in the API stats sometime in the future, but right now it is not available.
Although DUD is a big part of quality play, especially LT play, we did manage to get a much better rating of LT players, even without having DUD data. Hooray for per-tank methods!
Heavy play in a single tank – This makes WN8 work less well, because some folks will play so many games in a single tank that their account WN8 begins to approach the values for that single tank. But WN8 was formulated around whole accounts, not single tanks and while there is an assumption for playing a variety of tanks, that assumption is much weaker than in WN7 and prior ratings. At some point, someone can play enough games in a single tank to “break” the normalization assumptions of WN8. How many games is enough to break it? We have not conducted a formal analysis, but as a rule of thumb, wewould suggest that if someone has more than 50% of the games on their account in a single tank, it might be enough to make WN8 invalid.
But as a reminder, it is OK to play a tank you like for thousands upon thousands of games. WN8 isn’t “penalizing” you if you do so, it just makes it hard to compare your account to everyone else’s account. We cannot account for all the outliers!
Per-tank variability – Related to the above, although WN8 uses per-tank values, the variation possible (and observable) among tanks is not the same. To use an in-game example, lets consider the T49 vs the AT-2. The AT-2 being slow, blind but heavily armored is going to see a smaller range of possible stats than the T49, also a tier 5 TD. The T49 is fast, fragile and a camo master, but those attributes generally result in either much greater or much worse stats compared to its median values. The AT-2 will have less variability than the T49. So even though we have well-sourced average values for the AT-2 and T49, in the population you will see much higher and lower performances in the T49, than in the AT-2.
WN8 does not include a per-tank variability factor in its weighting. We didn’t feel that the data available was sufficient to give good estimates, and the WN8 was already several orders of magnitude more complex to calculate compared to WN7. As the WN* team does not run the servers which make WN* calculations available to the public, we elected to leave exploration of per-tank variability factors to WN9 or later.
Nuts & Bolts
Because WN8 was a per-tank rating, we needed data per tank, which as always is not available via the WG web API. We turned to Phalynx of vBAddict.net, who kindly handed over his database of 17k dossiers. The database was filtered for players with less than 1000 games played, and tanks that were played for less than 50 games. From this database we determined, using linear regression the stats to be expected on each tank for a median ability player. For each tank/player combination, we calculated playerWN8alpha and tankWN8alpha. WN8alpha was approximately WN7 in formulation, basically a means to measure per tank effectiveness. Afterwards, we filtered to the 50% of players who play that tank, who perform well ON THAT TANK, not overall. This incorporated a good mix of high win-rate and low win-rate players. We posit that using the top half of players in a given tank is a good way to compare tanks to each other, since they can squeeze out every last ounce of performance a tank has to offer. Otherwise, at the low end, you would be comparing tanks based on the performance of players who don´t know basic mechanics, or how to properly use a given tank. That being said, I use the top 50% of players to do the linear regression, because simply using the top player values would be biased and not generalizable to the entire population.
To check that expected stats for each tank were balanced, we looked at the tankWN8/accountWN8 ratio. We checked that the players with top 10% tankWN8/accountWN8 corresponded to about 1.15 for all the tanks in the game.
When a tank had a lower ratio, for example, we lowered the expected values used to regress with the top 50% of players, and then checked what the top 10% ratio was. This took several iterations of recalculating tankWN8 and playerWN8 until a balance was reached, and tankWN8/accountWN8 was about 1.15.
The purpose of this was to try to, controlling for player skill, determine expected values which would normalize the dmg/frag/spot/def outputs across tanks. To find out how much dmg the same player would do in the ARL v39 and M18 Hellcat, given all other things being equal.
A handful of tanks required a more in depth analysis of the distribution of the tankWN8/playerWN8 ratio, due to an abnormally low number of high level players playing the tank (A-20), or due to gross nerfs/buffs (like M41). We tried to come to a middle-ground for tanks that have been severely nerfed/buffed (like M48A1, AMX50B or T110E5) looking to get a wide representation of players that played the tank during different time periods, so that the value doesn’t simply represent the tank´s original or current most powerful state ( so that players who play it while better balanced do not get unfairly treated) or completely ignores it (so that players who played it while very powerful, and then never again, do not get unfair bonuses).
Also, the per-tank expected values table were compared with the table used for the PR rating by Noobmeter, and a table of top 1%/100 players of each tank for the RU server kindly provided by Seriych (similar to what was in the service record with XVM for 8.6 and older). Most expected damage values are pretty close with noobmeter´s (from tier 3-8 ), and if you multiply those damages by 1.5 (to see what a 2400 WN8 player would need to get on a tank), you get unicum values, which are quite close to Seriych´s values for top player numbers from RU. Also, using this approach resulted in numbers for low tier tanks that are obviously high for the new player, but that isn´t really an issue since average players only have 3% or less of their total games in tier 1. This conveniently also functions as a control against seal-clubbing your way into a high rating. It means you can still club tier 1 players, you just have to actually be good at it! No longer will averaging 1.7 kill/game (a good value in tier 10) at tier 1 make you appear good. This isn’t because the WN* team has any bias against folks who play low tiers, but simply that we wish to identify player skill irrespective of tier played (review the Why WN8? for reasoning).
Reminder:
What actually MATTERS from the table is the relationship of values between different tanks. We could divide all those values by 3, and it wouldn´t make a difference. It’s the relationships between the numbers that are important, not the actual values. Same goes for the 1.15 ratio used in balancing tanks, we could have used any number. We left them in “WoT dmg scale” for readability and ease of sourcing though!
A dataset of all players with more than 10000 games on several servers was kindly provided by Mr. Noobmeter (we needed games played on each tank), a 4GB database that can hardly be opened in Excel! Nevertheless, we filtered EU and NA only players from there, to end up with a 115000 player database, which is about as large Praetor77’s limp PC can handle. With this database, we determined expected stats, rSTATS and then rSTATSc. Using all the rSTATSc values, we used Eureqa (a very nice and intelligent program which uses iterative genetic algorithms to search for mathematical relationships between a set of input data) to determine the optimum mathematical formula which using the rSTATSc could “explain” (fit) the rWINc of the players in the database.
By data analysis, we found that some players were clearly outliers on some rSTATSc (all of them except rDAMAGEc, actually), which lead us to implement a series of “caps” or maximum values to improve the usefulness of WN8. These same stats also seemed to be more correlated to rWINc individually only up to a certain value, after which the correlation decreased substantially.
The caps implemented were:
rFRAGcMAX = rDAMAGEc+0.2
rSPOTcMAX = rDAMAGEc+0.1
rDEFcMAX = rDAMAGEc+0.1
We re-entered the capped rSTATS into Eureqa which actually came up with a very similar solution as prior to the caps, but handled lots of outlying accounts.
The final formula output was:
rWINc = 0.09 + 0.613*rDAMAGEc + 0.131*rFRAGc*rDAMAGEc + 0.097*rFRAGc*rSPOTc+0.047* rFRAGc*rDEFc
Then we multiplied every term in the formula by 1600, which leads to a similar central value for the players in the database as for WN7, which should make the server-wide WN8 average quite similar to WN7, in the 900-1000 range.
Expected Stats Matrix
Without using Excel, you can view the expected tank values here:
https://www.wnefficiency.net/wnexpected
Additionally, Mr. Noobmeter has kindly hosted the expected stats matrix on his website, along with his PR values, for your perusal:
https://www.noobmeter.com/tankList
The Steps of WN8 — The Formula
rDAMAGE = avgDmg / expDmg
rSPOT = avgSpot / expSpot
rFRAG = avgFrag / expFrag
rDEF = avgDef / expDef
rWIN = avgWinRate / expWinRate
Step 1 takes the counts of tanks played on account, and multiplies them by the expected stats to get the account total expected values. Then the actual account totals (your total dmg, frags, spots, def, win-rate) are divided by the total expected values to give the ratios.
rWINc = max(0, (rWIN — 0.71) / (1 — 0.71) )
rDAMAGEc = max(0, (rDAMAGE — 0.22) / (1 — 0.22) )
rFRAGc = max(0, min(rDAMAGEc + 0.2, (rFRAG — 0.12) / (1 — 0.12)))
rSPOTc = max(0, min(rDAMAGEc + 0.1, (rSPOT — 0.38) / (1 — 0.38)))
rDEFc = max(0, min(rDAMAGEc + 0.1, (rDEF — 0.10) / (1 — 0.10)))
(rSTAT – constant) / (1 – constant)
To normalize that, a player with all rSTATSc = 1 would receive 1565 WN8. A player with all rSTATS = 1 would also have all rSTATSc = 1 because (1-c)/(1-c) = 1.
WN8 = 980*rDAMAGEc + 210*rDAMAGEc*rFRAGc + 155*rFRAGc*rSPOTc + 75*rDEFc*rFRAGc + 145*MIN(1.8,rWINc)
Step 3 takes the weighted (in Step 1) and normalized (in step 2) performance ratios and processes them through the coefficients determined for the final formula, reported above. This puts the scale on the more meaningful 0-5000, gives the relative weights of damage and reflects the interactions between frags*spots, def*frags and dmg*frags.
A Note on Interactions
If you played 5000 games on T50, and the expected spots are 4 per game, and you average 4 spots per game, your rSPOTc is 1.
If you played only the E100, and the expected spots are 0.88 per game, if you average 0.88 spots per game, your rSPOTc is also 1.
So rSPOTc does NOT measure how much you spot, it measures how much you spot in comparison to how the median player would spot playing the same tanks as you.
As such rSPOTc correlation with winrate is significantly higher than for average spots:


So, rSPOT*rFRAG appear to measure something important for winning. These interactions seem to be properly measuring players that can do multiple things and adapt
to what needs to be done to win as opposed to players who play absolutely safe, and simply deal out damage (rDMGc only).
Per player analysis indicated (and Eureqa agrees apparently) that rFRAGc *rSPOTc can tell you a lot about how much a player actually manages to win. The authors believe it has to do with aggresiveness and willingness to create opportunities for the team. If you are solidly getting high rSPOTSc values, you are putting yourself in more risky positions on the map, and if you are doing so while maintaining high avg frags, damage, defense and wins, IMHO you are a better player than if you manage the same damage and frags sitting in the back and shooting targets your teammates light up. The most often repeated advice in this game is “get your gun in the game and stay alive to keep it there”, and rSTATc values appear to support that advice.
As tanks and players change over time, WN8 was developed with the intent of periodically updating the expected values to ensure that the relative performance of tanks, and the measured performance of the players who play them, remains accurate.
The update methodology was developed 6 months after WN8 was originally introduced, and is implemented in a script written in R to ensure that the process is repeatable and, for over 95% of tanks, does not rely on manual adjustments based on subjective opinion.
These factors are automatically generated and applied for all 5 STATs for all 350 tanks in the WG API. For the handful of tanks where there is insufficient data to produce an acceptable line of best fit, these tanks are given the same values as a similar tank of the same tier and type. All players who would like to see WN8 become more accurate, and avoid the need for manual corrections of this nature, are encouraged to download use the vBAddict ADU Active Dossier Uploader to upload their dossiers and Battle Results as they play, so that WN8 — and vBAddict — gets more good data.
(Gryphon, June 2014)
Praetor77, bjshnog, Crabeatoff, Mr. Noobmeter of NoobMeter.com, seriych, Phalynx of vBAddict.net, Orrie, Twistoon, NextToYou, Folterknecht, Precambrian, HibachiSniper, HubertGruber, juicebar, perpixel, sr360, jacg123 and anyone else we might have forgotten (sorry!).
Neverwish, Allurai, Mr. Noobmeter and stumpjumper8 also get shout outs for their websites, which let us carry on our work and implement it for the public to use.
Как поднять статистику КПД?
А если учиться нет желания, тогда используйте несовместимость математики и психологии в пользу КПД. Самый банальный и простой способ поднять КПД влить деньги в игру, купить премиум танк 8 уровня и поднимать на нем статистику, но этот вариант больше подойдет, если вы задумали создать твинк.
Прикинем, что у нас аккаунт на котором 5000 боев, КПД 1000. Чтобы поднять КПД хотя бы до 1200, нам понадобится примерно 2000 боев при среднем КПД примерно 1400-1500, это довольно много для игроков, у которых низкоуровневая техника. Если примерную формулу применить к другим цифрам в итоге получится, что чем больше боев тем труднее поднять статистику.
Эффективней всего поднимать КПД на технике более высокого уровня так как итоговые показатели боя намного выше, в командных и ротных боях можно поднять % побед, но при этом пострадает средний урон.
Самый оптимальный вариант собирать взводы, применять различные тактические приемы будет намного легче и эффективней, шанс «затащить» бой или «нагнуть» намного выше. При игре нужно правильно подбирать технику и качать правильные ветки, смотрите и читайте гайды, они однозначно вам помогут правильно сориентироваться в игре и благополучно получить желаемое.
Автор статьи: Voven95
WN8 и WTR как узнать значение параметров
Чтобы выяснить показатель WN8 существует масса модов, а также несколько сайтов, которые делают это онлайн. Уточнив значение WN8 его нужно подставить в эту таблицу.

Уровень мастерства принято подразделять на шесть категорий от самых слабых игроков к самым сильным бойцам и разделять по цветовой гамме.
Значение WTR узнать гораздо проще – нужно зайти в рейтинг по достижения в личном кабинете на сайте Wargaming, либо в «достижениях» в игре WoT. Это удобно тем, что игрок может увидеть — каков процент танкистов достигает его уровня мастерства. Однако это не отвечает на вопрос, в какой цветовой зоне находится игрок и, собственно, насколько хорош его уровень игры.
Цветовые зоны, и какие из них считаются хорошими
– самые слабые игроки, которые, как правило, ограничивают свои познания знанием как стрелять и управлять танком. Обычно являются балластом для команды и становятся жертвами опытных игроков. В нее попадает 20% игроков.
– игроки, примерно представляющие направление разъездов на картах, и умеющие целиться и попадать в противника. Также относятся к слабой группе игроков и составляют 40% играющих.
— достаточно опытные игроки, понимающие куда и на какой технике нужно ехать, знающие основные зоны пробитий встречающихся танков, но слабо оценивающие обстановку на поле боя. Являются крепким средним классом и часто влияют на итоги боя. В этой зоне находится 30% играющих.
– хорошие танкисты, регулярно попадающие в первые строчки по итогам боев, хорошо оценивающие обстановку на поле боя и умеющие мыслить тактически. Знают важные места и прострелы на картах. Такие игроки уже могут серьезно повлиять на исход боя. В этой зоне находится 9% игроков.
– очень сильные танкисты, практически всегда показывающие отличные результаты. Прекрасно ориентируются на картах, имеют отличную реакцию и досконально знают все слабые и сильные ТТХ техники, помнят время КД почти всех танков и т.д. В эту категорию попадает 0,9% игроков.
— трудно описать уровень мастерства этих игроков, кроме как запредельный. В этой группе находится 0,1% игроков.
Относительно WTR можно сделать простой вывод на основании WN8 – как только ваша статистика лучше, чем у 60% игроков – вы в желтой зоне.
С желтого сектора начинается хорошая статистика – если вы в этой группе, стыдится уже нечего, значит вы крепкий середняк. Начиная от зеленой и выше – повод гордится своим уровнем игры, так как его достигают немногие.
Раньше в рейтинге использовалась статистика из разных по геймплею боёв. Из-за этого невозможно было понять, танкист играет хорошо или просто много в разных режимах. Чтобы получить релевантную статистику, в новом рейтинге учитываются только случайные бои.
Рейтинг для конкретного танка
Рейтинг формируется по каждой машине отдельно и уже после этого по ним составляется общий рейтинг игрока. При этом для каждого танка влияние разных параметров эффективности различается — в зависимости от их значимости для него.
Параметры эффективности
Рейтинг гибко реагирует на ребаланс и изменения боевой стратегии в использовании танков, так как он сравнивает ваши показатели со средними значениями на сервере. Например, если показатель среднего нанесённого урона растёт для какой-либо машины на всём сервере, это никак не повлияет на ваш рейтинг. Точно так же, если урон, заблокированный бронёй, становится более важным параметром после обновления, его влияние на рейтинг этой машины увеличивается. Таким образом, оценка игрока, которую вы видите, всегда соответствует актуальному состоянию игры.
Вся математика, которая лежит в основе системы, есть в расширенном материале с детальным описанием параметров и расчётов.
Рейтинг по достижениям в Случайных боях позволит сравнить свои успехи с показателями друзей и соклановцев, а Рейтинг по технике в Случайных боях — проверить эффективность одного из ваших танков.
Мы значительно переработали интерфейс, чтобы упростить взаимодействие с системой:
Нюансы оценки уровня игры
В основной массе бытует мнение, что главное побольше убивать и настрелять урона – и будет высокий рейтинг. В ранних версиях оценки КПД играющего так и было. Многие игроки брали низкоуровневую технику и набивали стату на новичках, не понимающих основ игры.
Теперь оценка аккаунта происходит не только по уровню владения техникой, но и по общим показателям урона, ассиста и т.д. То есть, если игрок берет низкоуровневый танк и постоянно выигрывает и убивает много противников, то высокого значения рейтинга все равно не будет, так как его результаты будут проигрывать против людей, набивающих в разы больше урона на высокоуровневых танках.
КПД World of Tanks.
С помощью игроков и фанов игры World of Tanks был создан рейтинг эффективности КПД (Коэффициент полезного действия). Раньше для просмотра данного рейтинга предлагалось установить в игру «оленемер», он позволял игроку видеть КПД союзников и противников в бою, а также шанс на победу в процентах. Сейчас же «оленемер» входит в состав многих модификаций.
На число КПД влияют следующие показатели:
Для ознакомления можете посмотреть на некоторые формулы расчета КПД:
![]()
Естественно, никто подставлять данные не будет, для этого есть специальный калькулятор на нашем сайте.
Как поднять свою статистику
Попробуйте скатать на средних уровнях, иногда на 6 уровне куда проще нафармить WN8 чем на восьмом. Как пример можем посоветовать скатать пару сессий на pz kpfv IV, Т-34-85, Т21.

Следующая рекомендация — выбирайте популярные и метовые агрегаты, помните, чем больше людей играет на машине, тем меньше на ней средние так называемые «планки». Но главное, никогда не забывайте, что психологическое здоровье, куда важнее любых рейтингов. Берегите себя и свои нервы, и не забывайте получать удовольствие!
На что обращать внимание в первую очередь?
Если вам нравится следить за своими статистическими данными, хотите привести ее в лучший вид или просто желаете стабильно видеть высокие показатели за каждую сессию, обращайте свое внимание на следующие 4 вещи:
Особенности нашей расширенной статистики
Если смотреть на другие подобные сервисы в интернете, то у нас все сделано максимально просто и понятно до такой степени, что разберется даже ребенок.
Когда заходите на страницу видите лишь небольшое поле, куда нужно вставить танковое имя и щелкнуть по синей кнопке справа, изображающая лупу.
Калькулятор за долю секунды обработает все данные запрашиваемого аккаунта и выведет на экран ожидаемые цифры статки, по которым очень легко ориентироваться.
Сервис расчета работает с аккаунтами всех кластеров, будь то RU регион (русский), EU (европейский), NA (североамериканский) или даже CN (китайский).
Также обратите внимание, что для лучшего понимания есть цветовая шкала от красного до фиолетового. То есть можно спокойно по цвету сразу увидеть, насколько высок тот или иной параметр статки.
Зачем и для чего нужна статистика?
Прежде чем ответить на вопрос зачем и для чего она нужна, стоит определиться с тем, а что же это вообще такое?
Статистика – это набор цифровых сведений, полученных с каждого игрока, поединка, техники, карты, достигнутый за определенный промежуток времени (также за все время существования проекта).
Стоит отметить, что статистические данные включают в себя как усредненные коэффициенты (например, победные достижения), так и суммарные (например, кол-во сражений). Некоторые могут иметь место и как средние, и как суммарные (например, нанесенный вред).

Теперь, когда мы разобрались, что это такое, определимся, зачем она нужна. С точки зрения разработчиков, эти показания необходимы, чтобы стараться выдерживать проект в балансе.
Простого, рядового игрока, заботит как правило несколько статистических циферок, например, % побед и ущерб за битву. Умелых же игроков интересует на порядок больше информации, сюда добавим ассист, выживаемость и даже lvl танка. Ну а если говорить в общем, то массовой аудитории стата помогает быть лучше в узком кругу.
Составляющие статистики WOT
Открываем профиль любого танкиста и видим ряд основных статистических переменных:
С одной стороны, все просто: у кого больше число, тот и победил. Но дьявол кроется в мелочах. Вот у одного 49% а у другого 51%, и, казалось бы, все очевидно, второй сильнее, но первый делает на топах 2,5 – 3к средухи, а другой кое как ковыряет топы на 1,5к на 46%, а все свои 51% сделал на 20к поединков на арте третьего левела.
А вот другой случай, у одного 1,5к средухи на аккаунте, а у другого 1к. Казалось бы тоже, все очевидно, но первый катает на топах, а второй не поднимается выше шестерок. Все это к тому, что сухие цифры сравнивать не всегда корректно и уместно.
Если победы и ущерб, пускай и не всегда, но могут дать более-менее верное представление о мастерстве, то вот число схваток как правило ничего не говорит о скилле игрока. По этой информации легко отличить только новичка.
Так как же, определить, кто хороший игрок, а кто плохой? Если каждый вид достижений не всегда корректно отображает скилл, то вполне логично создать еще одну статистическую характеристику, которая бы формировалась на основании сразу нескольких статистических факторов.
Актуальная и точная статистика игроков
На этой странице можно узнать, какими показателями игровой статистики обладает тот или иной игрок Мира Танков / World of Tanks.
Просто введите в поиск свой никнейм, вашего друга, соклановца или какого-нибудь популярного блогера и за долю секунды сервис соберет все данные аккаунта воедино и покажет к какой категории относится запрашиваемый игрок (или игроки).
Статистика блогеров и разработчиков WoT
Довольно часто многие танкисты помимо собственных достижений интересуются статкой блогеров World of Tanks а также некоторых разработчиков. Таблица ниже покажет, как играют различные стримеры и некоторые популярные разрабы.
Топ 10 игроков World of Tanks (WN8)
Этот раздел показывает самых лютых и беспощадных статистов. К таким можно легко отнести всеми известных stanlox (клан ALBAB), volkov_82 (клан MRDRZ), sh0tnik (клан SHOT) и других сильных ребят. В качестве основы используется VN8, самый популярный для оценки статы коэффициент, о котором подробно рассказали ниже в отдельном пункте статьи.
Топ 10 игроков (за прошлый месяц)
В таблице ниже показаны результаты сильнейших игроков за прошлый месяц, то есть последние 30 дней. Преимущественно каждый раз лидирующие позиции занимают разные люди из разных топовым кланов, но бывает, что один или несколько фиолетовых статюг держатся на своих местах долгое время.
Статистика танков на RU/EU сервере
Помимо достижений конкретного игрока немаловажной является также подробная информация по технике. Сюда входит следующая статистическая информация: нанесенный ущерб, победы, коэффициент WN8, сыгранные поединки и общее кол-во машин у игроков.
Благодаря этой информации можно узнать, какие агрегаты в нынешних реалиях выделяются по боевой эффективности и являются фаворитами в своем классе и «весе».
В данном разделе присутствуют абсолютно все танки World of Tanks, включая те, что были добавлены в последнем обновлении.
Личный рейтинг World of Tanks.
Личный рейтинг представляет собой показатель игровых навыков и опытности, при расчете которого учитываются:
А формула расчета личного рейтинга WOT выглядит так:
![]()
Множество мнений существует по личному рейтингу, так же как и вопросов.
В первую очередь нужно обратить внимание на то, что процент выживаемости по формуле равносилен среднему опыту, т.е. можно просто стоять прятаться весь бой при этом повышая личный рейтинг, абсурд.
Еще в личный рейтинг входит процент попаданий, новички которые на низких уровнях любят пулять в дома и заборы, ничего не зная об рейтинге, и его просто убивают. В итоге эти два показателя не являются показателями качества игры, а просто «цыферки». Выхвалятся перед товарищами мол у меня личный рейтинг больше, чем твой все равно, что купить дешевое испорченное мороженное и хвастаться оберткой. Wargaming создал даже зал славы на официальном сайте в разделе «мой профиль», этот показатель может лишь поддержать игрока морально, но не является показателем качества игры. Используется личный рейтинг при игре в командных боях, где для удобности «цыферка» отображается возле каждого игрока и командира, чтоб игрокам было проще подобрать «равную» по мастерству команду не смотря статистику каждого игрока отдельно. Надеемся в следующих патчах разработчики внесут изменения в формулу все-таки в лучшую сторону.

