![]()
Лабиринт улиц и площадей, крайне неудобный для артиллерии и противотанковых САУ, но идеальный для боёв тяжёлых танков, а также для быстрых прорывов и обходов лёгких и средних танков. Обходные пути — через господствующий над местностью холм с замком и по путям железнодорожного вокзала — помогут выбраться из образовавшегося позиционного тупика. Химмельсдорф — одна из первых карт игры. Была доступна на Альфа-тесте (имеет порядковый номер 4). Название в файле записи боя: himmelsdorf.
Тактика в режиме «Стандартный бой»
Игровая локация симметрична. Основные столкновения происходят на горе возле замка, на проспекте под ней (так называемый «банан» или «кишка»), на железной дороге и на улице, идущей вдоль нее. На железной дороге и на горке чаще всего воюют быстроходные лёгкие и средние танки. Тяжелые идут по главным улицам города. Для ПТ-САУ нет определенных позиций, они будут уместны везде, но чаще всего они просто следуют за тяжелыми танками. Город очень неудобен для действий артиллерии. Как правило, она занимает позиции в углах карты: квадраты К1 и А0. Существует ещё две менее известные, но весьма удобные позиции. На северной базе это квадрат В7, на углу дома. На южной — квадрат J9. Уровень высоты на этом квадрате выше, чем на других популярных точках, а потому здания мешают меньше.
Игра на лёгком танке здесь довольно проста. На 9 и 0 линиях находится гора, на которую он легко заедет благодаря своей мобильности. С неё удобно светить город и можно простреливать некоторые его зоны. Если враги продавили горку, у Вас всегда есть план отхода. Но эту тактику можно использовать только в случае, если с вами поехало много союзных СТ. Если же это не так, одному есть шанс не продавить целое направление. Настоятельно не рекомендую использовать «короткую дорогу», потому что она может довольно быстро отправить Вас в ангар! На 1 и 2 линиях расположена железная дорога, по которой также можно удачно просветить вражеских САУ и ПТ САУ. Также на «железке» находится несколько зданий, за которыми спокойно можно укрыться от вражеского огня. Этой тактикой можно спокойно пользоваться, так как на ж-д за Вами поедет как минимум, 1-2 ПТ, а большое количество противников тут встречается довольно редко. Если Ваш респ находится сверху, можно занять позицию на вокзале и полностью просвечивать оттуда 1 и 2 линии. Это можно сделать, благодаря небольшим размерам карты (всего 700×700 м). Если Вы играете на очень быстром ЛТ, а в команде противников все медленнее Вас, можно просветить через центр.
Игра на СТ также очень интересная! Если Вы играете на СТ с крепкой башней, Вы можете скрыть свою НЛД за кучами мусора, они находятся почти везде. Вы можете поехать на «банан» вместе с тяжиками или на горку вместе с ЛТ (если Ваш СТ не обладает довольно крепкой бронёй в ВЛД и в башне, но имеет хорошую мобильность). Если Ваш респ находится сверху, Вы можете занять неплохую позицию на 2 линии, имея хороший прострел и скрывая самые уязвимые места вашего танка (эта позиция хорошо подойдёт для танков с хорошим бронированием башни). Также, если Вы обладаете хорошей динамикой и обзором, можно просветить ж-д.
На Химмельсдорфе ТТ чувствуют себя более чем комфортно, так как есть очень много позиций, в которых можно скрыть свою НЛД и подставлять только крепкий лоб башни и корпуса. Чаще всего «тяжи» едут на банан и это правильное, но не единственное решение! Если по 3 линии поехало мало союзников, их следует поддержать. Но если говорится про «танкование», то тут «банан» незаменим! На «банане» очень много мусора, за которым также можно спрятать уязвимую НЛД, и при этом иметь возможность нанести много урона. Также на карте есть замечательная позиция на главной площади — бойница. Заехав в неё, можно подставлять только крепкую башню и иметь хороший прострел по врагам. При этом, если твой «тяж» обладает неплохим обзором, можно ещё и подсвечивать врагов через площадь.
Противотанковые самоходные артиллерийские установки
Игра на ПТ САУ в городе сложнее, чем на открытой карте, но также может быть довольно интересной! На 1 и 2 линиях А и В есть заброшенный ж-д вокзал, в который можно заехать и иметь неплохой прострел по «железке». Если Ваша ПТ обладает хорошей бронёй во лбу, можно занять позицию на «банане». А если Вы играете на подвижной ПТ САУ, также можно поехать на горку и, если союзники её продавили, спокойно простреливать танки, которые находятся в городе. На ПТ также можно поехать к центру, если вы не знаете куда ехать (право или лево) и отстреливать врагов через площадь. Затем можно заехать в бойницу и стрелять оттуда, при этом танкуя вражеские снаряды.
Городская карта, а особенно Химки — это Ад для неумелого артовода, но и тут арта может нагибать, если знать нужные позиции. Играя на «арте» можно поехать в левый угол (верхний или нижний — зависит от расположение вашего респа) и иметь тоже довольно неплохой прострел по врагам, которые поедут по 1 и 2 линиям и по «банану». Также, если ваш респ находится снизу, из квадратов К1, К2 и К3 можно настреливать ещё и по горке. Конечно же, можно остаться на базе и никуда не уезжать. При этом Вы сможете простреливать площадь, 5 и 8 линии. Если союзники потеряли один из флангов, стоит переместиться на противоположный. Если ваш респ сверху, из квадрата А1 у Вас также открывается хороший прострел по горке и по горизонтали А. Также можно поехать в квадрат А0 или К0 (зависит от респа).
Тактика в режиме «Встречный бой»
В режиме «Встречный бой» база располагается в центре железнодорожного полотна. Команды начинают бой в двух углах карты на востоке. Их разделяет гора, где очень быстро завязывается интенсивный бой. Столкновения происходят по всему городу, но их характер хаотичен — всё зависит от того, как распределились игроки по карте.
Если во встречном бою Вас респает внизу, желательно просветить низ, что бы показать, сколько танков съехало с горы до того момента, как ваши союзники забрались на эту гору. Это единственное, как может проявить себя ЛТ в роле светляка. Остальное же это играть в крысу. Что бы показать, сколько вражеских танков поехало на гору, а сколько с неё съехало, нам нужно просветить 5 и 6 линии. Для этого нужно съехать в низ и пролететь по центру. Затем, учитывая хороший обзор ЛТ, можно потихоньку проехать по 1 и 2 линиям. Но это надо делать очень тихо и не далеко. Потом можно обойти врагов на 3 линии со спины.
На СТ есть смысл поехать на горку, но есть ещё одна точка, куда можно поехать. Если Ваш респ находится сверху, то эти точки — 1, 2 и 3 линии, а если Ваш респаун снизу, то эта точка — G3. Эти точки очень сильно решают ход событий. Почему же они настолько важны? Да потому что с них можно спокойно простреливать гору. Естественно, эти точки можно занять и не только на СТ.
Если Вы видите, что союзники могут потерять гору, то имеет смысл поехать на неё и поддержать их. Ели у Вас нет желания ползти наверх и Вас зареспало внизу, нужно агресивно действовать на «внешке». Для этого нужно занимать квадрат G3 или G4. Если Вы понимаете, что на 3 линии безопасно, можно попробовать пострелять по горке.
Играя на ПТ, можно стать в квадрат D2 и простреливать горку. Также есть вариант стать в квадрат A1 или C2 и простреливать «железку». Далее, если на 1, 2, 3 линиях нет врагов, можно обойти их сзади. Но если Ваша ПТ не обладает хорошей динамикой, можно стать на захват.
Хотя для артилерии это не самая удобная карта, от неё может зависить исход боя. Вы можете встать в квадрат А0 или К0 (зависит от респа) и хорошо простреливать горку. Можно также поехать вниз в квадрат К1 или А1 и тоже иметь неплохой прострел (если Ваша САУ обладает хорошей динамикой). Ещё можно встать в квадрат К4, если Ваш респ находится снизу. Эта позиция хорошо подойдёт тяжёлым крупнокалиберным САУ.
Карта в версии 0.7.4
Карта в версии 0.8.0
Карта в версии 1.0.0
Химмельсдорф. Ранняя версия. Половины текстур еще нет.
Впервые в игре карта «Химмельсдорф» появилась 18 сентября 2009 года в патче beta 0.1, являясь при этом одной из первых игровых карт. « Химмельсдорф» представлял мало общего с нынешней версией, как географией карты, так и визуально. Начать хотя бы с того, что его «раздали» тестерам недотекстуренной.
Игровой «Химмельсдорф» — сборный образ различных мест. В нем присутствуют различные элементы со многих уголков Европы, например, замок Эльц. В жизни, он в гордом одиночестве стоит на горе, окруженной густым лесом. Также, судя по многочисленным фотографиям, с которых разработчики черпали вдохновение, в карте присутствуют элементы с украинского города Львов. Впрочем, трудно судить, откуда и что взято: архитектура, представленная на этой карте, может быть как немецкой, так и, например, французской — отличий мало. Но, несмотря на весь сборный образ это карты, город Химмельсдорф существовал на самом деле, только с самой картой он имеет мало общего. Это и подтверждает история, которую придумали разработчики для антуража:

The scenery in World of Tanks leads us through picturesque valleys and provinces, abandoned cities, industrial areas, water, fjords, and deserts. The whole geography of the game is composed of invented locations based on real places in the world. Today, we offer you the chance to see what sights Himmelsdorf is based on.
On the map you can see blinking points that can be hovered over to open sliders. Для сравнения изображений наведите курсор на ползунок и переместите полосу, расположенную в центре изображения, справа налево и наоборот, удерживая ЛКМ. Каждая достопримечательность сопровождается кратким описанием и точными координатами.
Химмельсдорф — город, которого никогда не существовало, пока не возникла необходимость создать городскую карту в World of Tanks. Карта создана на этапе бета-тестирования.
Перед разработчиками стояла задача воссоздать атмосферу городского танкового боя. Вдохновением для создания собирательного образа старого разрушенного немецкого города послужили личные путешествия художников уровней. Референсами послужили фотографии из отпуска и командировок в Прагу, Кёльн, Львов и Варшаву.
Химмельсдорф является рекордсменом по количеству птиц на карте: над городом кружат 29 птиц.
Художники уровня постарались учесть все детали и создали вывески, дорожки, светофоры, разделители, фонари и скамейки на основе черно-белых довоенных фотографий.
Например, чтобы найти оригинальные изображения телефонных будок, художникам приходилось использовать свое творчество. Немецкие солдаты времен Второй мировой войны часто упоминали надпись Fasse dich kurz («Будь краток»), написанную в телефонных будках. Эта фраза помогла исследователям найти оригинальные изображения, спрятанные в архивах.
Как вспоминают разработчики, черновая версия карты называлась «Винерсдорф», но в итоге вышла под названием, происходящим от немецкого слова Himmel (небо).
Ратушу, старую церковь, замок и дома с пилообразными крышами, спроектированные для Химмельсдорфа, теперь можно увидеть на других картах World of Tanks, созданных позже.

https://youtube.com/watch?v=EQfQenKY124%3Ffs%3D1%26mute%3D0%26modestbranding%3D0%26controls%3D1%26showinfo%3D1%26cc_load_policy%3D0%26rel%3D1%26iv_load_policy%3D1%26autoplay%3D0
Видео воспроизводится на английском языке, но вы можете включить субтитры на английском языке в составе YouTube.
Эта карта представляет собой лабиринт улиц и площадей, крайне неудобный для артиллерии и ПТ-САУ, но идеально подходящий для быстрых прорывов и обходов средних и легких танков. Проезды к горе с замком, возвышающимся над горой, и вдоль ж/д путей создают пространство для манёвра.
(в переводе с немецкого «небесная деревня») — одна из старых локаций World of Tanks. Эта летняя карта повидала тысячи боёв на уровнях V–X, и это любимо как сторонниками ближнего боя, так и теми, кто предпочитает стрельбу на расстоянии. Боритесь за контроль над замком, сражайтесь в его подножии или наносите точные удары по железной дороге. Хоть это и небольшая карта, но на ней могут развернуться поистине эпические установки.
Обзор карт
Наведите курсор на значки на мини-карте, чтобы увидеть больше информации.







Скрытная позиция северной команды для игры «от башни» против соперников, прикрывающих площадь, сражающихся на «банане» или удерживающих горку.

Бойцы южной команды могут рискнуть и занять эту точку, чтобы застать врасплох ёлочные танки противника.
Взгляните на карту выше, чтобы найти лучшее место для каждого типа устройств и важных точек, которые лучше получить.
Стратегии по типам техники





Предложите свой путь к победе!
У нас есть то, что будет использоваться даже бывалыми танкистами, не говоря уже о новичках, — Она и информация, на ней основанная, — всё это точно пригодится в бою. Смотрите и играйте со смыслом.

«Химмельсдорф» — карта города 700 на 700м. Карта симметрична, основные действия выполняются постоянно на горе возле замка и на «банане». За контролем над колонкой воюют легкие и средние танки при поддержке тяжёлых танков и ПТ-САУ. По «длине» идет перестрелка на дальние расстояния. Центральная площадь почти не используется, так как руководитель простреливается. Зоны «бойницы» используются для перестрелок и простреливания внешней стороны горы.
Позиции эффективного огня
Отмеченные позиции отражают расположение и направление огня, где игроки наносят урон в последний момент. Эти данные базируются на серверной статистике, в основе которой лежит огромное количество проведённых на карте боёв.
Для сражений следует выбирать то направление, на котором техника будет чувствовать себя комфортно и сможет полностью реализоваться. Зон, где противник эффективно ведёт огонь, стоит избегать или действовать там предельно аккуратно.
Наведите курсор на нужный танк

Удобные позиции для ведения огня на ПТ-САУ.

Позиция для ведения огня по внешней части горы и противникам в бойницах.

Позиция для игры от башни, линия обороны, если борьба за «банан» проиграна.

Позиция ведения огня тяжелобронированной техники при борьбе за «банан».

Позиция для ведения огня по отступающим противникам или последним из обороняющихся.

Место для игры от башни в сражении за гору.

Позиция для ведения огня по противникам, играющим агрессивно.

Рубеж обороны против соперников, наступающих с внешней стороны горы.

Позиция столкновения основных сил.

Позиция для ведения огня по противникам, отступающим и обороняющимся на подъёме.


Удобная позиция для ведения огня по железной дороге и «длине».

Огневой рубеж сражения за гору.

Позиция для ведения огня по внешней части горы.

Позиция для ведения огня при быстром прорыве «длины» или железной дороги по противникам, не успевшим отступить.

Место перестрелки тяжелобронированной техники при борьбе за «банан».

Рубеж обороны против соперников, наступающих с внешней стороны горы, и стрельбы по бойницам.

Позиция обороны против соперников, наступающих с горы.

Позиция для ведения огня по бойницам.

Позиция обороны последних защитников горы.

Позиции, где чаще всего уничтожается техника
Исходя из статистики за огромное количество боёв, техника команд чаще всего уничтожается в указанных позициях. Поэтому нужно действовать на них предельно аккуратно или выбирать более безопасные маршруты.
Наведите курсор на нужный танк, чтобы узнать подробнее об этой позиции.
Красный цвет означает, что в этой позиции было уничтожено наибольшее количество техники, жёлтый — наименьшее.
Рискованная позиция для подсвета и контроля железной дороги.

Рискованная позиция для прострела вокзала и «длины». Позиция хорошо простреливается противником при неосторожной игре.

Позиция, где чаще всего стоят ПТ-САУ. Следует внимательно следить за ситуацией на поле боя и вовремя отступать.

Позиция уничтожения атакующих танков. При прорыве «банана» передвигаться стоит от укрытия к укрытию, не останавливаясь на открытых, простреливаемых с «длины» участках.

С нижних бойниц хорошо простреливается гора, но следует быть внимательным и следить за передвижением противника по «длине» и железной дороге.

Позиция для обороны при прорыве «банана».

Проезды на подъеме к верхней базе, часто последнее место обороны верхней команды. Выезжать из-за укрытия нужно предельно осторожно.

Здесь чаще всего уничтожается техника, не успевшая отступить, если сражение за гору проиграно.

Проезд для флангового обхода танков, сражающихся на внутренней части горы, и стрельбы по площади. Простреливается с верхних бойниц, поэтому действовать стоит предельно аккуратно.

Позиция для игры от башни, тут же уничтожаются машины, пытающиеся отступить.

Основная позиция сражения за горку.

Позиция тяжелобронированной техники, сражающейся за «банан».

Позиция подсветы «длины». Выезжать из-за укрытия нужно предельно осторожно, так как большая вероятность засветиться.

Проезд с подъёма на гору и позиция игры от башни. Передвигаться стоит, убедившись, что позиция не простреливается противником.

Здесь чаще всего уничтожается техника, обороняющаяся или не успевшая отступить.

Позиция обороны, если «банан» проигран.

Рискованная позиция для агрессивной игры, в которой важную роль играет прикрытие союзниками.

Позиция стрельбы по бойницам. Действовать стоит предельно аккуратно, так как сама позиция хорошо простреливается.

Позиция проезда с «банана» к базе противника. Действовать стоит осторожно, так как чаще всего здесь последняя линяя обороны.

Позиция обороны проезда с «банана» со стороны бойниц, подходит для игры от башни.

Опасная позиция проезда на железную дорогу, действовать стоит предельно аккуратно, так как «длину» могут простреливать противники.

Проезд для флангового обхода танков, сражающихся на внутренней части горы, и стрельбы по площади. Простреливается с зоны верхних бойниц, поэтому действовать стоит предельно аккуратно.

Позиция обороны команды противника. Выезжать нужно предельно осторожно.

Позиция столкновения тяжелобронированной техники, сражающейся за «банан».

Здесь чаще всего уничтожается техника, если сражение за гору проиграно.

Основная позиция сражения за гору.

Зоны сконцентрированного огня артиллерии
С отмеченных позиций артиллерия ведёт огонь наиболее часто и эффективно. Контроль за артиллерией противника и уничтожение её на этих позициях значительно облегчат жизнь вашим союзникам.
По возможности избегайте зон ведения огня артиллерией или старайтесь находиться там как можно меньше, чтобы вражеская артиллерия не могла вести по вам эффективный огонь.
Вот она, карта «Химмельсдорф», со всеми её выгодными и не самыми выгодными позициями. Берите на вооружение!
Jump to: navigation, search

Visualised terrain resistance. Red is soft- and green is hard terrain. Unmarked areas are medium terrain.
Literally translated as «sky village» from German, this labyrinth of streets and squares are a large hindrance for artillery and tank destroyers, but ideal for speedy breakthrough and bypass by medium and light vehicles. With the castle dominating the area, access roads running by the hill and along the railway lines to help you out of the impasse. There also a winter Himmelsdorf, it’s the same map but with upgraded graphic. It will use winter camouflage instead of summer.
Often cursed by SPGs and Heavy Tanks alike, medium and light tanks are at an advantage on this compact and crowed map. The tall and closely spaced buildings prevent artillery from dominating this map, but a team that spreads it’s artillery out can cover a surprising amount of the town’s streets. This can leave the artillery more exposed to a quick light or medium tank push, but is also makes it unlikely to lose all the artillery from a single break through. Also, you can deploy your artillery in the railroad or on the base of the hill.
Heavy tanks lack the speed and maneuverability to make a sudden strike on this map, and you will often find them exchanging punishing blows with their counterparts on the other team. Should one side lose a flank to a heavy tank push, only quick action can stop the seemingly inevitable capture. there are plenty of way to get to any other specific point, so if you can weave around your enemies front, it is possible to end up behind the «invincible» heavy tanks and place well aimed shots into their vulnerable areas.
The ruined castle on the eastern hill and the rail yard to the west are often the locations where a rout will take place. The long sight lines of the rail yard can allow for large bore sniping which is limited on other parts of this map while the fast scouts can get stuck having to drive in a very long straight line if they take a wrong turn. The castle is an interesting combat area as the terrain can be used to force the enemy into exposing their weak undersides, or the castle itself can be used to screen your tank as you try and flank a stalwart enemy defense.
В конце концов, захват или уничтожение всего врага — оба вероятных метода победы на этой карте.
Игра в Химмельсдорфе в режиме «Встреча» полностью меняет карту. Этот общий тяжелый переулок теперь не так распространен, и поскольку обе команды появляются на склоне холма, тяжелые танки и истребители танков, которые обычно не совершают поездку, делают это очень часто. База находится посередине западной железной дороги, в самом открытом месте на карте. Сам круг шапки очень уязвим для артиллерийского огня и фланговых атак, поэтому перед началом захвата рекомендуется уничтожить все остальные танки в этом районе. В нее можно играть как в очень распространенный Зимний Химмельсдорф.
Замок на холме на самом деле является настоящим замком Эльц, расположенным в западной Германии. Также на карте изображены церковь Бонифация в Лорхе, железнодорожный вокзал Анхальтер в Берлине, Министерство авиации в Берлине и Королевский замок в Варшаве, Польша. После HD-обновления немецкий линкор «Бисмарк» также затонул в гавани.
Химмельсдорф атака/защита большое изображение
https://youtube.com/watch?v=kxsXGvcBAjU%3Fwmode%3Dopaque

Тактические маршруты в World of Tanks проходят через живописные заброшенные города, долины, провинции, промышленные зоны, водные пространства, фьорды и пустыни. Всякая география игры — это вымышленные локации, прототипы многих из которых представлены реальными местами на карте мира. Предлагаем посмотреть, какие достопримечательности отсылает к нам город Химмельсдорф.
На карте с упрощенными точками измерения наведите курсор, который позволит вам открыть слайдеры. Для сравнения изображения оставьте кислород наведенным на слайдер и, цепляя мышь за «ползунок» в центре фотографии, переведите его вправо-влево. Каждая достопримечательность сопровождается краткой справкой и точными координатами.
Химмельсдорф — город, которого никогда не существовало, пока в World of Tanks не возникла необходимость в карте городского типа. И она оказалась — ещё на стадии бета-теста игры.
Перед разработчиками стояла европейская атмосфера с традиционными танковыми боёвами. Вдохновение для создания старинного образа разрушенного немецкого города дизайнеры черпали во время естественных путешествий. Референсами представлены фотографии из отпусков и командировок, проведённых в Праге, Кёльне, Львове, Варшаве.
Химмельсдорф — рекордсмен среди карт по количеству птиц в небе. Над городом кружит 29 пернатых.
Художники тщательно подошли к деталям: вывески на домах, дорожки, светофоры, отбойники, фонари и лавочки созданы по чёрно-белым фотографиям довоенного периода.
Например, чтобы найти оригинальные изображения телефонных будок, пришлось прибегнуть к хитрости. В воспоминаниях старых солдат времен Всемирного мира упоминалась надпись «Fasse dich kurz» («Излагай кратко»), которой тогда были снабжены все телефонные будки. Только по этой фразе в архивах фотографий удалось сохранить их оригинальность.
По воспоминаниям разработчиков, в рабочей версии карту прозвали «Хренсдорф». Но в релизе она вышла с более благозвучным названием, которое происходит от немецкого слова «Himmel» — небо.
Теперь созданные для «Химмельсдорфа» ратушу, старую церковь, замок и дома с зубчатыми сводами можно встретить и в других, более поздних картах игры.
