Клан World of Tanks ATOM_

Клан World of Tanks ATOM_ World of Tanks

[at0m] атом — — world of tanks statistics

Наши требования:

1. Общий процент побед от 50%

2. Победы на ТОП танках 50%

3. Рейтинг Бронесайта 4000

4. WN8 1200

5. РЭ 900

6. Наличие техники 6, 8, 10 уровня для игры в укрепах, на ГК и турнирах

7. Желательный онлайн 5/7 с 17:00 до 21:00 по МСК

8. Связь через TeamSpeak3 (Обязательное условие — Зашел в игру, зашел в ТС)

Требуются полевые командиры (по результатам — з/п)

“игра в танчики”–world of tanks/world of warplanes для тестирования и сравнения планшетов на новых intel atom x5 z8300/x7 z8700 в windows-планшетах teclast x80 plus и teclast x16 power

Подписаться на канал iWalker2000 ►►►

Распаковку и тестирование TECLAST X80 Plus смотрите здесь, а здесь можно купить TECLAST X80 Plus на TinyDeal.com, как, впрочем, и другие Windows-планшеты на новых Intel Atom X5/X7 или уже “старых” Intel Atom Z3735 (на них сейчас скидки).

Перед тем, как начать тестирование планшета TECLAST X80 Plus в играх, хочу еще раз напомнить, что TECLAST X80 Plus построен на стандартной платформе Intel Atom X5 Z8300, а это значит, что ЛЮБОЙ ДРУГОЙ ПЛАНШЕТ или ПК (любят китайцы делать на базе процессоров Intel Atom вот такие классные miniPC и прочие ПК в виде HDMI-стиков) с таким же процессором будет показывать такие же показатели скорости работы, как и TECLAST X80 Plus в этом видео в тестах World of Tanks, WoT Blitz, World of Warplanes (и прочих играх (типа CoD4: MW, Fallout 3, CS:G) и программах, обзоры которых есть на моем YouTube-канале iWalker200 ). Так что сейчас уже вы выбираете не планшет, а тип процессора – Intel Atom X5 Z8300, Intel Atom X5 Z8500 или Intel Atom X7 Z8700 – и после – производителя, которому вы доверяете 😉

Как работает World of Tanks, WoT Blitz и World of Warplanes на самом младшем, массовом, из новой серии мобильных процессоров Intel Atom – Intel Atom X5 Z8300 – смотрите в этом видео. У Intel Atom X5 Z8300 самая слабая в серии встроенная графическая подсистема, имеющая 12 исполняющих модулей (EU/ядер), работающих на частоте до 500МГц. Вот она и будет определять скорость работы игр. А сам TECLAST X80 тут не при чем, на его месте мог быть и CUBE iwork8 Ultimate или какой-то ONDA – результат был бы тот же.

image
Обзор планшета TECLAST X80 Plus на Intel Atom X5 Z8300 – тест производительности в играх WoT Blitz, World of Tanks, World of Warplanes

В этом тесте клиент WoT Blitz из Магазина Windows 10 показал хорошие FPS – 50-60fps – даже при максимальных настройках – производительности Intel Atom X5 Z8300 тут хватает “с головой”, сама игра не лагает и игровой процесс идет плавно. А для удобства посетителей – прямой линк на место в обзоре TECLAST X80 Plus, где начинается тестирование производительности именно WoT Blitz на нем.

А вот “большой” клиент World of Tanks определяет рекомендуемые настройки для разрешения 1280х800, как минимальные (Minimal). При таких настройках WoT показывает на TECLAST X80 Plus около 20-25fps и работает достаточно плавно. При принудительной установке настроек графики WoT в низкие (Low) – скорость прорисовки экрана у TECLAST X80 Plus составляет около 15-20fps, но даже не в этом проблема, а в том, что игра иногда “залипает” на секунду – не критично, но бывает. На минимальных настройках такого не наблюдается вообще. Залипание здесь связано больше с производительностью самого процессора Intel Atom X5 Z8300, у которого “разогнанное” активной прорисовкой графики графическое ядро активно “отбирает” баллы Turbo Boost, не давая разгоняться ядрам процессора. Как результат – иногда возникающие тормоза в игре. И снова – прямой линк на тест производительности TECLAST X80 Plus в десктопном Windows-клиенте World of Tanks.

Касательно тестирования World of Warplanes на встроенной графике Intel Atom X5 Z8300 – при тех же самых низких настройках – WoW из FPS в районе 15fps – вообще не вылазил 😦 И вообще – World of Warplanes, меня, как давнего любителя авиасимуляторов, начинавшего еще на Microprose F-19, совершенно не вдохновил. Не сколько требованиями к железу, сколько тем, что World of Warplanes – совершенно не передает “дух” полетов. Это просто сетевая “стрелякла”, где вместо персонажей с оружием – “аля самолетики”. И ладно, снес и забыл (и место в 20ГБ освободил). А линк на тест производительности TECLAST X80 Plus в десктопном World of Warplanes здесь.

И если говорить о выводах – то WoT Blitz – вполне по силам для планшета TECLAST X80 Plus, хотите быстрее “рулить танками” в “большом” Windows-клиенте World of Tanks – берите планшет на Intel Atom X7 Z8700 (результаты “рулежки” танками в нем смотрите ниже) или еще с более мощной графикой, а это значит – уже на Intel Core M нового поколения, что, соответственно, поднимет цену такого планшета на 200-300уе относительно дорогих планшетов на топовых Intel Atom X7 Z8700.

Подписывайтесь на мой Youtube канал iWalker2000 – для подписки просто кликните сюда

Видео ниже – полностью посвящено тестированию производительности (а вообще-то тированию только одного показателя – FPS) планшета TECLAST X16 Power на топовом Intel Atom X7 Z8700 в таких замечательных играх, как “танчики” и “самолетики” – World of Tanks, World of Warplains, World of Tanks Blitz. И я напомню, что тесты в тех же WoT и WoW младшей модели процессора Intel Atom X5 Z8300, на котором работает планшет TECLAST X80 Plus, смотрите выше.

image
Обзор планшета TECLAST X16 Power на Intel Atom X16 Power – тест производительности в играх WoT Blitz, World of Tanks, World of Warplanes

Из-за различия в разрешениях экрана – 1920х1080 у TECLAST X16 и 1280х800 у TECLAST X80 – я несколько модифицировал проводимые тесты, т.е. менял не только качество графики в играх (как это было в тестах TECLAST X80 Plus выше), но и разрешение экрана во время игры у TECLAST X16 Power. Все прогоны World of Tanks и World of Warplanes показали вполне ожидаемые результаты тестов графики Intel Atom X7 Z8700, которые показывали и синтетические тесты производительности Intel Atom X7 Z8700 в 3Dmark, GFXBench и т.п. Напомню, что при “родном” разрешении TECLAST X16 Power в 1920х1080 графический модуль Intel HD Graphics процессора Intel Atom X7 Z8700 слегка проигрывает графике процессора Intel Atom X5 Z8500, который работает с той же задачей при разрешении 1280×800 (на том же TECLAST X80 Plus). И в этом нет ничего удивительного, у Z8700 всего на 30% больше исполняющих модулей графики, чем у Z8300 (16EU вместо 12EU в Z8300/Z8500),  и работают они всего на 20% быстрее по частоте (600MHz вместо 500MHz у Z8300), а обрабатывать им нужно “картинку” площадью в 2 раза большей. При установке настроек графики в играх на “общее” разрешение 1280×800 для TECLAST X16 Power – разница в производительности графики между Intel Atom X7 Z8700 и X5 Z8300 становится заметной.

Про WoT:  САУ-2. Тик-так. ЛБЗ на T28 HTC | WOT ASSIST

А прямой линк в видео на фрагмент с тестом TECLAST X16 Power в WoT Blitz здесь, тестирование “большого” клиента World of Tanks здесь, и здесь – неудачные попытки запустить World of Warplanes с меньшим разрешением.

Итого, результаты теста TECLAST X16 Power на Intel Atom X7 Z8700 в World of Tanks, World of Warplains оказались сравнимые c TECLAST X80 на X5 Z8300, когда X7 Z8700 работает в “родном” 1920х1080, а X5 Z8300 – в своем “родном” 1280х800, и даже где-то слегка FPS проседают у X7 Z8700. Если переключить TECLAST X16 в разрешение 1280×800, то тут он уверенно обгоняет примерно на 5 FPS все тот же TECLAST X80, что для оригинальных показателей в 20-25 fps – и составляет те самые 20-25% большей производительности, которые показывали сравнительные синтетические тесты Intel Atom X7 Z8700.

Так что вывод – покупая планшет с большим разрешением экрана – как 1920х1080 у TECLAST X16 Power и даже более мощным процессором – для того, чтобы прочувствовать превосходство этого планшета в играх над более слабыми планшетами типа TECLAST X80 Plus – придется откатиться на меньшее разрешение. Winking smile

При этом появилась и еще одна особенность – при игре на десктопном “большом” Windows-клиенте World of Tanks c настройками графики Low планшет TECLAST X80 иногда “залипал/задумывался” на секунду, “проскакивая” потом “потерянное время”, в данном же случае с TECLAST X16 Power – такого не наблюдается, игра идет “плавно”. В данном случае, в общем более мощный процессор Intel Atom X7 Z8700 (выше и начальная, и конечная (Turbo Boost до 2,4GHz) частота вычислительных ядер) – дает о себе знать не только в графике, но и в игровом процессе. Это потому, что в SoC Intel Atom распределение баллов разгона для термопакета Turbo Boost идет не только на ядра процессора, но и на графику и другие модули SoC, так что “разогнаная” активной отрисовкой графическая подсистема отбирает “баллы” Turbo Boost у ядер процессора и в результате мы видим, что X5 Z8300, работающий на “родной” частоте не справляется, тогда как “родной” частоты и производительности X7 Z8700 вполне хватает в таких ситуациях. Так что кроме “явных” FPS Intel Atom X7 Z8700 имеет и дополнительные преимущества перед “младшей” моделью Intel Atom X5 Z8300 в сценариях, когда идет активная нагрузка на все подсистемы SoC Intel Atom.

А про World of Warplanes на TECLAST X16 Power мне вообще и сказать нечего… Если при игре в родном разрешении TECLAST X16 Power – 1920×1080 – проявилась та же медлительность графики, что описана выше, то вот при попытке переключить разрешение World of Warplanes на меньшее, как и в варианте с World of Tanks – 1280×800, полезли такие глюки и баги с интерфейсом, что ни о какой игре и речи быть не могло. Такое впечатление, что разработчики и тестировщики этой конкретной сборки World of Warplanes вообще не заботились о качестве кода и дальнейшем тестировании своего продукта. Так что из-за глючности World of Warplanes тест этой игры в “общем” разрешении 1280×800 не состоялся. Да и бог с ней – как я уже писал выше – никакого реального отношения к авиасимуляторам эта поделка не имеет. Winking smile

И раз мы уже критикуем Wargaming, то можно им дать также и совет – на базе движка WoT/WoT Blitz получился бы отличный кроссплатформенный тестовый пакет производительности планшетов и ПК. Тем более, меряющий производительность не в каких-то абстрактных “попугаях”, а привязывающийся к конкретной производительности в игре, которая известна многим. Интересно, догадается Wargaming выделить немного средств и инвестировать в такое приложение.

И, конечно же, продолжение обзоров и сравнений планшетов на процессорах Intel Atom X5/X7 следует. На очереди – тесты производительности в таких играх, как Fallout 3, Call of Duty 4: Modern Warfare, Counter Strike: GO и на массовом TECLAST X80 Plus, и на топовом TECLAST X16 Power. А также – тесты других игр и приложений на этих планшетах, пишите в комментариях к видео, что еще погонять 😉

А все детальные обзоры, тестирования производительности в тестах, играх и приложениях и сравнения новых дешевых Windows-планшетов на процессорах Intel Atom X5 Z8300 и Intel Atom X7 Z8700 смотрите у меня на канале в этом плейлисте.

Подписывайтесь на мой Youtube канал iWalker2000 – для подписки просто кликните сюда

А для тех, кто планирует подарок (отличный такой подарок себе, любимому) на праздники и просто так – планшеты нового поколения на Intel Atom X5 от других производителей на TinyDeal.com смотрите/покупайте здесь (поторопитесь, некоторые из них сейчас с ограниченной по времени или количеству скидкой Winking smile ) , да и времени на доставку осталось маловато):

Азартные игры и рыбалка

Одни из самых занятных способов провести свободное время на просторах постсоветских пустошей, оба варианта представлены в виде текстового квеста, где исход обоих действий зависит от вашей удачи, если для вас стоит задача вынести все казино под частую, то у вас в приоритете  удача и перк «Азартные игры», а в рыбалке для требуется только одно, и это удача, именно она определяет какую рыбёшку выловит игрок.

Боевая система fallout-а, какая она есть

Боевая система – это один из главных аспектов в любойRPG, где есть сражения. И если вкратце, то это Фаллаут. Но вот если обобщать, то тут вытекает прорва как положительных моментов, так и недостатков. Костыли, скудная интерактивность окружения, и убогий ИИ, всё чем славилась боёвка оригинальных Fallout на месте.

Но дело в том, что последняя часть Fallout вышла в 1998 году, а Atom RPG вышел в 2022. Бои работают по тому же принципу дуэли, особенно это заметно в случайных встречах, где противники по большей вероятности ходят первыми, и при наличии у игрока команды, из-за отсутствия планировки войск перед боем, безотказно столпятся в кучку, которую противники закидают расходниками и расстреляют пулеметами, и да здравствуй Save Load.

И что касается напарников, тут трудно не выражаться бранью, потому что такого ИИ, я не встречал давно. Где при разглашении с напарником вопроса «огнь по своим», он все равно будет шмалять в спину, даже при наличии обхода союзника, и порой одного раза будет хватать, чтобы приступить к загрузке последнего сохранения.

ИИ глючит даже при отдаче элементарных указов, вроде удержания точки, где союзник будет пушить как вне себя, и по итогу весь план полетит по известному месту. Логичным вариантом решения проблемы я вижу передачу союзников под управление игрока, что решило бы многие проблемы механики.

Про WoT:  Заработанный чистый опыт в танках. Как начисляется опыт в World of Tanks (WoT)

Но, прежде чем делать выводы, что напарники не нужны, и можно справится в соло взяв талант «Волк Одиночка», то это не так. Ведь каждый напарник это — личность, с которой приятно вести диалог и услышать собственное мнение на решение тех или иных проблем, тем самым формируя вокруг себя команду, что не будет для вас безразлична, даже несмотря на выпущенную обойму в спину игроку, одним из членов команды.

Бомбы упали, ничего не изменилось

Вы агент секретной организацииATOM, настолько секретной, что в простонародье из грозной силы, превратились в байки. А вас новоиспеченного кадета организации, отправляют на сверхсекретное задание по поиску пропавшей экспедиции Генерала Морозова.

И после краткого Брифинга, вас отправляют в пустоши, снарядив всем необходимым. И как только персонаж устроит первый ночлег на пустошах, поставив палатку и убрав снаряжение, вас не гоп стопнут местные фраера, что привыкли брать то, что, по их мнению, лежит неправильно.

И после недолгого диалога, вы очнётесь на том же месте со звенящей болью в голове, а из вещей будет ждать лишь опустошенная фляга, и понимание того, что приключения начинаются. С этого момента ваш путь будет лежать через ближайшую деревню под название «Отрадное», в которой вы будете потихоньку становится на ноги, обзаводясь простеньким снаряжением, собирая мухоморы «вот тут за забором», выполняя поручения председателя Ковалёва, и по тихому приготавливаясь к выживанию в суровых как нравы Дэна, пустошах.

Клан World of Tanks ATOM_
То чувство, когда RPG не смущает в вариантах выбора ответа в диалоге.

Если сравнивать антураж с серией Stalker, которым команда все так же вдохновлялась, то можно заметить, что бомбы в мире Atom RPG, нанесли куда больший урон чем двойной взрыв атомной станции во вселенной Stalker. Поэтому многие жилища построены из железных листов и шифера, а те дома что уцелели, не выглядят как крепкая жилая конструкция. Но в игре все так же встречаются уже привычные многоэтажки и избушки, торговые ЗИЛ или разнесенные на запчасти копейки.

Персонажи, наверное, один из самых примечательных аспектов проекта, которые кажутся такими знакомыми, будто вышел в собственный дворик поговорить с соседями за стаканчиком кваса. Знакомый до утоли блатной жаргон, бабульки за прилавком, что не факт, что дадут скидку даже при приоритетно вкаченном общении, коррумпированная милиция Краснознаменного и простые селяне, некоторые из которых выдают себя за бывших граждан СССР, с тем же менталитетом и привычками что и в довоенное время.

Но мир суровых пустошей не был бы суровым без случившегося, на пепле старых цивилизаций зарождаются новые, и, как всегда, появляются и вредители, некоторые из которых терроризируют местное население, или подминают под себя уже созданные структуры, из принципа «На каждую рыбу найдется рыба крупнее».

В общем каждый выживает как может, кто-то насильственным способом пытается обеспечить себе будущее за счёт других, а другие путём непосильного труда строят то, что было погребено под слоем радиоактивного пепла. И что радует, игра не ведет за ручку, руководствуясь толи принципами морали, или иными личностными соображениями, предлагает игрока самому себе.

Вопрос эстетики

Касательно визуальной составляющей проект выглядит очень даже, я не имею в виду графику и 3D модели некоторых объектов, а общая совокупность и восприятия мира в целом, атмосфера постапокалиптического СССР передана потрясающе, все присущие сеттингу элементы окружения остаются на месте, начиная от повидавшей жизнь архитектуры, а так же соответствующих элементов того времени, вроде раскинутых реликтов автомобилей и советская символика довоенных времен.

Что касается других аспектов визуального оформления, вроде иконок персонажей, что в целом выполнены сносно, чья процедура создания не была столь сложной, за основу брался определенный персонаж, и на основе определенной фотографии создавался собственный портрет.

Но к сожалению многие из которых были выполнены спустя рукава, лениво обработав в фотошопе, выложив таковые на обозрение публики со знакомой фразой «И так сойдёт!». В общем сносно, но проблема есть, и надеюсь при создании следующих проектов при наличии достойного бюджета, разработчики будут обращать своё внимание даже на такую, с одной стороны, мелочь, но из мелочей и собирается целостная картина.

Музыкальное сопровождение это одина из жемчужин сей проекта, даруя нужное настроения для определённых моментов. Вдохновляясь пластом старомодных советских фильмов, вдохновляясь улавливаемыми нотками у звукорежиссёра удалось создать хоть и не хватающий с неба звёзд саундрек, но главное, дающее игре настроение и ориентир.

Из подмастерья в кузнецы

Мысль о создании идейного продолжателя Fallout, созрел в головах, на тот момент будущих разработчиков, после отмены Fallout Van Buren. И уже на тот момент формировалась сама концепция, идея и общее понимание проекта Atom. Воссоздать собственные идеи команда собиралась ещё в 2008 году, задумка всё та же, продуманная CRPG в Советском Постядерном сеттинге вдохновлённая классическими CRPG, но отталкиваясь, в первую очередь от механик первых двух частей Fallout.

Клан World of Tanks ATOM_
Команда Atom Team в Чернобыле

После чего команда раскинулась кто куда, чей костяк успел поработать над World of Tanks, World of Warplanes, а также “Приключения Шерлока Холмса”. Не сказать, что это те проекты, что помогли разработчикам проникнуться в создание ролевых систем и написание сценария, но без сомнения дал опыт в работе с движками и других специализаций технической части.

И наконец 2022 году началось повторное формирование команды, куда входили бывшие коллеги, нанятые фрилансеры, или те, кто понял, что без их помощи, разработчикам не обойтись.  

Я попал на проект благодаря чистой случайности, увидел обзор на АТОМ, скачал Kickstarter-демо, и меня зацепило. Я связался с командой и предложил свою помощь в разработке. Они мигом согласились.Оказывается, команда давно искала аниматора, но это такой редкий и капризный зверь на просторах геймдева, что найти качественного специалиста довольно сложно. Вначале мы немного попритирались, я огляделся и понял, что все анимации собраны на ассетах из магазинов, бесплатных и не очень. Пришлось напрячься и поднять всю боевую систему практически с нуля. Помимо этого добавить жизни персонажей, переработать монстров, животных и прочих обитателей постсоветской Пустоши.

Леонид, главный аниматор Atom Team

https://www.youtube.com/watch?v=kdG2HQodrPQ

Перед тем как развернуть полномасштабную разработку, команда создала прототип игры на собственном движке, но чья реализация, к сожалению, не сложилась по техническим причинам. Проект остался без движка, но разработчики не были в долгих скитаниях в поиске того самого, и сразу остановились на Unity 5, посчитав движок самым оптимальным вариантом для воссоздания Постсоветских Пустошей.

Мы, наконец-то, смогли полностью отдать себя разработке игры, забыв, что нужно постоянно дорабатывать движок. Более того, Unity помог нам ускорить работу. Мы шли по пути наименьшего сопротивления — раз уж взяли Unity, то и будем использовать его стек технологий. Это оказалось правильным решением, ведь как показал опыт, нагромождение «своих» движков поверх Unity — это лишняя прослойка, которую нужно ещё и поддерживать. Если хорошенько сесть и подумать, то окажется, что в Unity есть всё, что нужно для реализации игровых задач. Так что ошибка начинающих Unity-программистов в том, что они изначально агрессивно настроены к стек-технологиям движка, и это ведёт к лишним, а порой и к фатальным накладным расходам.

Atom Team

И после запуска краудфандинговой компании на Kickstarter, собрав сумму в 33 000$, превышающую в 2 раза изначальные запросы команды (15000$). Разработчики решили привнести в проект новые фичи, как: собственная база, крафт, и что самое интересное, отношение к игроку по признаку пола.

Про WoT:  СЛИ ИЭЭ — @дневники: асоциальная сеть

И в 2022 году на обозрение публики представили ранний доступ Atom RPG, в которой игрокам была доступна одна локация из 3ёх, что со временем наполнялась контентом. Команда активно ловила фидбэк от аудитории, тем самым внося коррективы в те проблемы, на которые им указывало сообщество.

Со временем баги сходили на нет, а те, что оставались не представляли каких-либо катастрофических проблем для увлеченного игрока. И уже в 2022 году проект увидел свет, получив звание«Народного Fallout-а» хоть то было и не совсем так… Игра собрала любовь геймеров по всему миру, а наши игроки наконец увидели идейного продолжателя Fallout, в родном для нас сеттинге.

Квесты

Аплодирую стоя, команде удалось не только воссоздать на основе Fallout неплохую ролевую систему, но и прописать действительно запоминающиеся квесты, большинство которых проходятся множествами путей, где нередко придётся применять прокаченные навыки, открывая новые ходы к завершению задания.

Так же многие сотворенные вами вещи, могут нести собой разного рода последствия, как говорится «Грабить караваны хорошо, а отбиваться от наглухо забронированных наёмников — не очень»

Клан world of tanks atom_

Всем желающим вступить в клан необходимо предварительно установить программу для связи RAID CALL и зарегистрироваться по адресу клана. ID — 7686101.

Иметь стату 50% , возрост 18 , кпд (WN8)1000 , 3 топа в ангаре (на усмотрение командира).

Бойцы Клана обязаны:

1. Количество боёв от 5000

2. Общий процент побед от 50% .

3. Прайм тайм с 20:00 до 23.00 МСК.

4. Онлайн 4/7.

5. Обязательно катать вылазки во время прайм тайма.

6. Обязательно в неделю фармить 300 промресурса, иначе кик, после одного предупреждения.

7. Связь RaidCall (7686101),

8. Не исчезать из интернета на срок более двух недель без предварительного предупреждения.

9. Уважать командный состав и бойцов клана.

Крафт

Крайне спорный, но одновременно и затягивающий игрока элемент. Всё как мы привыкли, с самого начала игроку доступно небольшое количество базовых крафтов, которые в будущем мы сможем расширять путём изучения необходимой литературы. Но самое странное во всей системе это процентная вероятность крафта каждой из вещей, и то, насколько вы прокачали навык ремесло, то с такой вероятностью вы и будете крафтить всё необходимое, что лично для меня поставило красный крест на данной фиче, и обесценило его на первых порах игры. Возможно, это дело субъективное, но это момент показался не самым удачным.

Немного лирики

В заключении хотелось бы сказать, что у Atom RPG получилось то, для чего некоторые из разработчиков требуют миллионные вливания, у Atom Team получилось создать недорогую, но очень интересную и захватывающую дух игру. Чей визуал не поражает, но притягивает, а  игровой процесс увлекает не хуже чем в стареньком Fallout, разбавляя процесс собственными фишками и неповторимым антуражем.

Всем спасибо за внимание, и да будет с вами Атом !

Ролевая система

Как и остальные элементы механики, что были позаимствованы у оригинальных частей Fallout, аналогично и с Ролевой системой. Изменения коснулись только перков и свойственных талантов в силу сеттинга. Всё по-старому, при создании персонажа игрок один раз распределяет характеристики без перспективы улучшения в будущем путём получения нового уровня.

Определившись со специализацией, вкладываете очки навыков в проф перки. Но из всего многообразия навыков, лично хочется выделить перк общения, и советом последует вкачивание данного навыка минимум до 100 уровня, ведь в игре нередко придётся решать проблемы, а общение облегчит эту задачу многократно, ведь даже в мире в котором давно исчезли принципы морали, всё еще важна не сила, а умение находить общий язык с людьми.

К талантам, они здесь называются особенностями, также стоит уделять внимание отталкиваясь от специализации, что вы избрали. Если вы пацифист, то вам явно пойдут на пользу Сексапильность и Дипломат повышающие харизму и общение в ущерб боевым навыкам, а если вам не чужда чистить рыла своим оппонентам, то в помощь Фанат Анаболиков и Черный пояс повышающие силу и рукопашный бой.

  Думаю, каждый найдет в этом поприще что-то для себя, но данный аспект не несёт в себе чего-то выдающегося, ведь все (за исключением пары талантов) не несут в себе каких-то геймплейных фишек, а только влияют на показатели характеристик.  

К тому же, большинство характеристик, рано или поздно, могут пригодиться и в диалоговом окне, будь это запугивание напавшей на игрока шайки (сила), очарование неравнодушной к вашей персоне дамы (харизма), или выбивание 10% скидки с неряшливого торговца (общение или бартер) и т.д.

Но так же происходят патовые ситуации когда при проверке навыка в диалоге, вы сталкиваетесь с провалом. В данном случае спасают всевозможные расходники, вроде Мельдония, БСФ-12, духов, косяков и прочих расходников, что временно дают определенные бафы к характеристикам, с неприятными, но временными последствиями. Или крайне редких, но повышающих характеристики (уже навсегда) расходников, которые можно найти по ходу прохождения игры.

 Но помимо упомянутой ролевой системы, позволяющей игроку гибко отыгрывать нужного персонажа и увлекательной боевой системы, игра так же предлагает разбавить уже существующий игровой процесс другими игровыми элементами, как удачными, так и не очень.

Систематика боевой системы

Atom RPG удивит даже самого заурядного игрока в плане разнообразности билдов, да, в игре отсутствуют такие типы вооружения как лазерное, энергетическое оружие как в дилогии Fallout, в силу сеттинга им предоставлены иные альтернативы огнестрельного оружия, разнообразие которого, не оставит игрока равнодушным.

Типы вооружения подразделяются на:

  • Автоматическое (всевозможные пулеметы и автоматы)
  • Ружья и Винтовки
  • Пистолеты и ПП
  • Метательное 

Но, как и в любой пошаговой боевой системы, игрока будут преследовать всевозможные проценты попадания, которые на прямую зависят от прокаченных навыков и от значений характеристик, если пулемёт требует от 7-ми силы, а у вас только 5, то вероятность попаданий значительно снизится, и из потенциальных 80%, останется 50%.

Поправить это можно только вкачивая необходимые для вашего класса навыки, если у вас тот же пулемет, то при улучшении навыка «Автоматическое» повысит шанс на попадание, а при максимально вкаченных показателях, повысит ваш показатель на 95% и выше (макс. 99%).

Но и любителям мордобоя тоже было уделено не малое внимание, использование всевозможных приспособлений для рукопашного боя и использования холодного оружия, которые так же представлены в виде перков.

Стелс

Одним из аспектов, что способен отвлечь от выполнения квестов и перестрелки всего живого в радиусе видимости, это стелс. Который работает по всё тем же принципам, чем больше вкачен навык скрытность, тем тяжелее противнику вас обнаружить. Но привычным стелсом это назвать трудно, здесь отсутствует специальная кнопочка, что переводит вас из обычного состояния в скрытное, а скрытность — это всего лишь отдельный пункт в меню прокачки.

Воровство и взлом работают аналогично, чем выше у вас навык, тем более высока вероятность успешности вашего действия. Разве что может смутить отсутствия наглядной вероятности исхода вашего действия, что порой вгоняет в некое недопонимание необходимого уровня навыка, что конечно не является катастрофической проблемой, но делает процесс менее интуитивным и от того неудобным.

Оцените статью
TankMod's
Добавить комментарий