Интересная техника готовится к выходу в рандом, разработчики в очередной раз превзошли себя и нашли в архивах необычный танк.
Приветствуем, танкисты! С вами Wotpack и обзор акционного среднего танка 9 уровня Германи Kunze Panzer в World of Tanks. Ряды исторической и не очень техники пополнит очередной прототип, который разрабатывали в 1964 году, но забили на это дело еще на стадии экскиза. Теперь давайте посмотрим, на то, как разработчики игры воссоздали технику, которую не получилось реализовать у инженеров 20 века.
- Новая механика
- Подробно о ТТХ Kunze Panzer
- Преимущества и недостатки Kunze Panzer
- Оборудование для Kunze Panzer
- Обучение экипажа на Kunze Panzer
- Снаряжение для Leopard Prototyp A
- Тактика игры на Kunze Panzer
- Товары за жетоны БП
- Cobra
- Lorraine 50 t
- К-91 ПТ
- Char Futur 4
- AE Phase I
- Объект 777 вариант II
- Лучший танк за жетоны Боевого пропуска 2022
- Сгорают ли жетоны Боевого пропуска?
- Встречайте KPz 3 Projekt 07 HK
- Огневая мощь
- Живучесть
- Мобильность
- Технические характеристики
- Наблюдение
Новая механика
Основная фишка Kunze Panzer — , проще говоря «осадный» режим, как у шведских ПТ-САУ. Да-да, именно с птшками напрашивается сравнение, потому что в отличие от японского STB-1 и СТ Швеции 8-9-10 уровня, где переход в осадный режим осуществляется автоматически — здесь придется нажимать специальную кнопку.
Смена режима осуществляется за 2 секунды.
А вот следующий эффект уже напоминает топового польского СТ CS-63. У «поляка» при активации турборежима ухудшалась стабилизация (точность и время сведения) и здесь точно такая же ситуация, но с обычным режимом, а при переходе в осадный показатели орудия ощутимо улучшаются.

Но и это еще не все, угол склонения орудия по умолчанию сразу -5 град. из-за специфического расположения башни. При этом ему накинули УВН и в итоге вышло -10 град. в обычном режиме, а в осадном увеличивается до -15 град. При этом изменяются еще следующие характеристики:
В общем намешали в одну кучу разных механик получилось что-то типа новое. Вполне возможно, что его сделают наградой за следующий сезон Ранговых боев.
К разовому урону и бронепробитию базовым снарядом вообще никаких претензий, с этим дела обстоят вполне хорошо, а вот голдовый кумулятив имеет низкое бронепробитие, как для «псевдо снайпера». Бронирование здесь отсутствует от слова «совсем», так как во лбу максимум толщина бронелистов 63 мм, поэтому пробивать будут абсолютно все.
С учетом его уникальной механики разработчики позиционируют Kunze Panzer как машину разноплановую:
Пока что техника выглядит спорно и сложно предсказать, как будет чувствовать себя в рандоме, слишком уж большой разброс по ТТХ между двумя режимами. Посмотрим, что будет с ним дальше на будущих итерациях тестирования.

Всем привет! Сегодня в гайде на aces.gg мы поговори о новом акционном танке 9 уровня Kunze Panzer.
Этот весьма своеобразный агрегат можно будет купить за жетоны во внутриигровом магазине. Первый способ получить их — это выполнять задачи Боевого пропуска в 2021 году.
Подробно о ТТХ Kunze Panzer
Сразу стоит рассказать о механике этого танка у него есть осадный режим, в который нужно переходить (как у шведских ПТ-САУ), но ведут себя ТТХ танка совсем иначе. В основном режиме у Kunze Panzer Высокая максимальная скорость, высокий ДПМ, плохая точность и скорость сведения, в осадном режиме увеличиваются УВН, улучшается точность и время сведения, но ухудшается подвижность и ДПМ.
Также у танка совсем нет брони и он достаточно шустрый.
Преимущества и недостатки Kunze Panzer
В связи с тем, что мы уже рассмотрели общие характеристики этого танка, а также поговорили о параметрах его вооружения, пришло время поговорить подытожить и систематизировать все сказанное, выделив наиболее важные сильные и слабые стороны Kunze Panzer.
Плюсы:•Хороший базовый обзор;•Низкий силуэт и хорошая маскировка;•Отличные ходовые показатели;•Достойный альфастрайк и урон в минуту;•Комфортные углы вертикальной наводки.•Смена режима. Либо ДПМ, либо точность.
Минусы:•Недостаточное бронепробитие голдой.•Очень плохое бронирование;
Оборудование для Kunze Panzer
Как вы знаете, дополнительные модули позволяют как усилить имеющиеся преимущества, так и снизить влияние недостатков. Но в нашем случае нивелировать слабые стороны танка в данном аспекте не получится, так что будем выживать максимум из уже имеющихся преимуществ, то есть на танк Kunze Panzer оборудование установим следующее:1.

– такой выбор даст возможность стрелять чаще, благодаря чему наносимый нами урон в минуту неплохо возрастет.2.

– улучшать стабилизацию на этом танке тоже очень важно, ведь так вам будет гораздо проще и удобнее реализовывать урон.3.

Однако последнему пункту есть очень достойная альтернатива – это

. Устанавливать этот модуль стоит, имея экипаж с прокачанными умениями на обзор, в таком случае вы получите только преимущества в виде общего увеличения исходных характеристик. Из нового оборудования сложно что-то выбрать, так сходу, без экспериментов. Но пока что мне не видится какой-то другой модуль на танке кроме вышеперечисленных.
Обучение экипажа на Kunze Panzer
В процессе прокачки экипажа может быть гораздо больше альтернатив, однако, действительно стоящих и правильных вариантов немного, нужно лишь делать все в правильно последовательности и не совершать ошибок. В данном случае для Kunze Panzer перки лучше качать в таком порядке:•Командир (радист) –








Снаряжение для Leopard Prototyp A
А вот в плане покупки расходников нет абсолютно ничего сложного, тут следует руководствоваться своими запасами игровой валюты, и если вам нужно тратить меньше, берите



. Но если запасы серебряных кредитов все же позволяют, разумнее возить на Kunze Panzer снаряжение в виде



. Кроме того, огнетушитель можно заменить на

Тактика игры на Kunze Panzer
Тут всё на самом деле просто. мы либо снайпер, что держит и прикрывает направления с большой дистанции, либо отличный боец ближнего боя, где точность не важна, в отличии от ДПМ. Но важно помнить, что наш немец очень картонный и уничтожить его достаточно просто.
И вот есть в прокачиваемой ветке Leopard PT A, у которого альфа выше и УВН есть и подвижность и бронепробитие лучше. И вот назревает вопрос — а зачем этот танк нужен? Ответ — для коллекции. Как итог можно сказать, что это не самый лучший выбор за жетоны.
Обзор всех машин, доступных для покупки за жетоны. Какие танки актуальнее и эффективнее в реалиях нынешнего рандома. Преимущества и недостатки техники, а также рассмотрим варианты, кому и какой танк лучше подходит.

Приветствуем, танкисты! С вами Wotpack и в этой статье мы разберемся какой танк лучше взять за жетоны Боевого Пропуска 2022 в World of Tanks. Для начала мы кратко пробежимся по основным моментам каждой машины, а в конце подведем итоги в виде рейтинга ТОП-7.
Товары за жетоны БП
Для покупки доступно 7 танков:
Также доступны все виды трофейного оборудования (по 1 штуке), резервы на увеличенный заработок серебра и боны.
Это акционные машины, бонусов к фарму серебра нет, но экипаж соответствующей нации и типа техники можно пересаживать без штрафа. Все они имеют встроенный расходник — бесконечный большой ремкомплект, что немного позволяет сэкономить серебра. Учитывая уровень боев, то будем рассматривать вариант с максимальной конфигурацией (трофейное оборудование за Боевой пропуск + национальное блюдо на +10% к навыкам экипажа).
Сначала мы кратко расскажем о каждой доступной машине, а потом выберем лучший танк за жетоны в WoT.
Cobra
Тип: средний танк
Цена: 24 жетона
Британский средний танк Cobra, который имеет все основания считаться «токсичной имбой», но не для всех. Главная фишка в его орудии – барабан на 4 снаряда с перезарядкой внутри 1,5 секунды. Особенность – можно зарядить HESH фугасы (или обычные), что при правильной реализации может нанести от 1500 до 2400 единиц урона (как уж повезет с альфой). Этого достаточно, чтобы за несколько секунд «минусонуть» большинство одноуровневой техники.
Реализацию барабана затрудняет посредственная стабилизация (без стабилизатора никак не обойтись) и долгое время сведения. В остальном оборудование оставляет пространство для выбора.
При этом у него неплохая как для СТ броня ВЛД/НЛД и достаточно крепкая башня (рикошетная), что явный плюс учитывая его УВН. За счет превосходной мобильности и неплохой динамики может не только занимать выгодные позиции, но и зайти противнику в тыл/борт, чтобы уж наверняка реализовать убийственный потенциал орудия.
Однозначно в «ровных руках» эта машина будет лютой имбой, тем более если не жалеть голдовых фугасов у которых еще и скорость полета высокая.
Lorraine 50 t
Тип: тяжелый танк
Цена: 21 жетон
Французский тяжелый танк Lorraine 50 t стал одним из самых непримечательных танков за жетоны БП. Главная проблема – у него очень слабое бронирование как для тяжелого танка:
В целом по броне он значительно уступает прокачиваемому AMX M4 mle. 51, при этом у него большие габариты, что повышает шанс попадания по нему. Отсутствие брони в корпусе означает, что даже «сплеш» от арты будет чувствительным. Максимальная скорость хорошая, но разгоняется он не очень быстро.
120 мм орудие с альфой 400 единиц, может похвалиться комфортными УВН, но в остальном оно уступает одноуровневым тяжам. Очень долгая перезарядка означает низкий ДПМ, в этом показателе он проигрывает многим танкам. При этом у него очень долгое сведение 2,88 сек, что для такого разового урона мягко говоря выглядит странным.
Подводя итог: Lorraine 50 t может танковать только башней, огневая мощь низкая и решить исход поединка на нем крайне затруднительно. Брать его в первую очередь и тем более средним игрокам не рекомендуется.
К-91 ПТ
Цена: 9 жетонов
В очередной раз советскую технику обделили. Данная ПТ-САУ не то, чтобы она вышла плохая, скорее лишена какой-либо изюминки, у нее нет интересных фишек и при всем этом очень посредственные ТТХ. Разовый урон и бронепробитие маленькие, при чем уступают многим одноклассникам.
Ладно бы ей дали высокую скорость полета снаряда и сделали хорошую баллистику, но нет – базовый бронебойный летит по навесной траектории со скорость 862 м/с (что очень мало при такой комбинации альфы/пробоя), поэтому стрелять на упреждение затруднительно.
Точность и время сведения тоже оставляют желать лучшего, поснайперить не получится. А ведь пересводиться придется часто, так как у К-91 ПТ крайне неудобные УВН и УГН. Поэтому остается играть только на ближней дистанции, но и с этим сложно, так как у нее корпус от среднего танка, поэтому бронирование соответствующее.
Техника обладает крепкой рубкой, поэтому если спрятать корпус, то можно танковать в топе списка. При этом у нее хорошая маскировка и приятная подвижность, на цифрах высокий ДПМ, но на практике его реализовать затруднительно.
Немецкий средний танк с механикой пневматической гидроподвески, но как у шведских ПТ-САУ, то есть для смены режима потребуется 2 секунды, в течение которых машина неподвижна. И в зависимости от режима меняются точность, время сведения, скорость перезарядки, УВН и скорость движения:
Если бы ему эту фишку реализовали, как у шведских СТ или STB-1 – вообще никаких вопросов не было бы, но имеем то, что имеем. Скилловые игроки постоянно играются с переключением режимов, чтобы ускорить перезарядку (после выстрела переходят в походный режим и за пару сек до КД возвращаются в осадный). А это, согласитесь, не очень удобно.
В целом же большинство среднестатических игроков пытаются посиживать в кустах играя в ПТ-САУ, что далеко не всегда приносит пользу команде. Оптимальный вариант играть большую часть времени в походном режиме, максимально уменьшив круг разброса за счет: трофейного прицела и стабилизатора вертикальной наводки. Однако даже при полном фарше в походном режиме у Kunze Panzer посредственная точность и долгое сведение, поэтому не удивляйтесь, если снаряды летят куда угодно, но не в танк противника.
Танк совершенно лишен брони, но имеет хорошую маскировку и большой радиус обзора. Динамика отличная, но маневренность подкачала, в повороты входит туго.
Главный вопрос, который возникал у многих игроков: «А зачем вообще нужен Kunze Panzer, если есть Leopard PT A?”. У прокачиваемого аналога практически все показатели лучше, геймплей приятнее и на нем действительно легче играть.
Char Futur 4
Французский средний танк с барабаном сложно сравнить с каким-то из прокачиваемых, так как в плане геймплея аналогов ему нет. Прокачиваемый Bat.-Châtillon 25 t AP играется по-другому, Škoda T 50 и Prototipo Standard B имеют свои фишки. Главная особенность Char Futur 4 барабан на 4 снаряда с хорошей точностью, альфой и быстрым сведением, но очень долгой реализацией: общая перезарядка 39 секунд, а КД внутри барабана аж 4 секунды.
Именно нюанс с долгой перезарядкой больше всего смущает игроков. Она не позволит, как среднестатистическому танку с барабаном выкатиться на соперника и разменять всю обойму на 1 выстрел врага. Тут уже необходимо более внимательно относиться к противнику, нельзя недооценивать, иначе быстро отправят в Ангар.
Char Futur 4 танк 2-3 линии с засадным геймплеем, практически без брони. Стабилизация орудия в движении плохая, чтобы попасть, ему необходимо остановиться и сводиться до конца. Также к недостаткам можно отнести маневренность и радиус обзора.
Но в то же время, если играть грамотно используя сильные стороны машины, недостатки не так значительны, поэтому Char Futur 4 очень скиллозависимый и подойдет опытным игрокам, со знанием позиций, тактики и хорошей выдержкой.
Хорошие точность, пробитие и разовый урон позволяют эффективно отыгрывать роль снайпера. Для демонстрации на нем эффективной игры придется запотеть, легкой прогулки не ждите, танк исключительно для игроков с ровными руками.
AE Phase I
С этим тяжем уже все знакомы, видели его в рандоме и общее представление о нем имеют, поэтому пробежимся по его сильным и слабым сторонам. Разовый урон AE Phase I не большой, но достаточно быстрая перезарядка с хорошими показателями орудия делают «Фазу» обладателем высокого ДПМ, реализовать который помогают комфортные УВН и крепкая башня.

Бронирование корпуса один из главных недостатков, при постановке ромбом пробивается, НЛД большая, поэтому танковать может только через башню, но там заметного размера комбашенка. В общем-то можно играть от рельефа, если постоянно крутить башней или двигаться, чтобы не давать противнику спокойно выцелить комбашенку. Подвижность у него слабенькая, но скорость набирает неплохо.

В общем-то по геймплею AE Phase I напоминает британских топовых тяжей, поэтому достаточно уверенно чувствует себя в рандоме. В плане статистики стабильно входит в ТОП 5 по среднему урону за бой и проценту побед среди 9-х уровней.
Объект 777 вариант II
Цена: 9 жетов
Альфа у Объект 777 вариант II на уровне прокачиваемых советских тяжей, пробитие тоже одно из лучших, а вот дальше начинаются различия:
Можно было бы назвать Об. 777 II золотой серединой среди советских тяжей 9 уровня, но все в игре уже есть Т-10, у которого лучше пушка, крепче башня, приятнее подвижность, выше обзор (на 20 метров!), разве что уступает в бронировании корпуса. Единственное ради чего его стоит взять «три топора» — необычный внешний вид или просто в коллекцию. В рандоме он первое время может и понагибает, пока народ не поймет куда его пробивать
Какой танк лучше Объект 777 вариант 2 или AE Phase I
Начнем с огневой мощи. Прежде всего стоит отметить, что оба тяжа имеют одинаковое бронепробитие и тип снарядов, но скорость полета немного выше у «американца»:
Разовый урон больше у «совета» 40 единиц, поэтому при игре от альфы преимущество будет за ним, но на этом его превосходство заканчивается. Все остальные параметры орудия в том числе УВН лучше у «американца:
При это из не отображаемых параметров у AE Phase I лучше стабилизация орудия при движении и повороте башни, поэтому круг разброса меньше + выше скорость поворота башни, поэтому он будет быстрее готов к выстрелу.
В плане бронирования все просто:
Общий недостаток — большая НЛД, пробивать которую иногда смогут на базовых снарядах даже тяжи 8 уровня.
Динамика лучше у Об. 777 II, но он испытывает ощутимые трудности на мягких и средних грунтах, а AE Phase I в этом плане более стабильный, хотя и скорость поменьше. Преимущество «Фазы» в обзоре на 10 метров позволяет ему разогнать этот показатель до максимального значения, и даже выше, поэтому он является более самодостаточным, что немаловажный фактор на завершающих стадиях боя.
В огневой мощи безоговорочное преимущество AE Phase I, по комфорту стрельбы он значительно лучше, поэтому больше шансов реализовать свой потенциал. В плане бронирования тут скорее паритет, у каждого есть свои плюсы и минусы, но все же Об. 777 II легко будет разбираться опытными игроками.
С учетом всего выше сказанного, выбирая между этими двумя танками рекомендую взять AE Phase I. Он уже доказал свою эффективность в рандоме, поэтому станет оптимальным вариантом и подойдет как опытным игрокам, так и новичкам.
Лучший танк за жетоны Боевого пропуска 2022
Мы постарались кратко и по фактам описать технику, обратив внимание на ключевые моменты. Более подробно можете посмотреть в полных обзорах на сайте. В качестве вывода можно сформировать некий топ приоритетности какой танк взять за жетоны Боевого пропуска:
Сгорают ли жетоны Боевого пропуска?
Заработанные жетоны за 7-9 сезоны БП 2022 обязательно нужно потратить до 20 декабря 2022. Если не успеете их обменять на товары, то за каждый жетон начислят компенсацию – 100 бон.
Жетоны боевого пропуска не переносятся на следующий год.
Никому не навязываем свое мнение, постарались объективно разобрать всю доступную технику. Если у вас остались сомнения какой купить танк за жетоны Боевого пропуска, то берите технику для души — ведь играть в первую очередь стоит ради удовольствия, а не циферок статистики.
XI сезон Боевого пропуска на подходе! Многие игроки X сезона копили свои жетоны и с нетерпением ждали начала нового сезона, чтобы наконец получить
KPz 3 Projekt 07 HK
, немецкую ПТ-САУ, которая стоит 27.
KPz 3 Projekt 07 HK — с двумя режимами, у которых абсолютно разные сильные и слабые стороны. Выглядит она как шведская ПТ, да и так же может переключаться между осадным и походным режимами в бою, но у этого крепкого орешка больше общего с
(наградная машина из VI сезона Боевого пропуска), чем со скандинавскими одноклассниками.
Встречайте KPz 3 Projekt 07 HK
Представленные ниже ТТХ актуальны для машины с полным экипажем, обученным до 100%. Некоторые характеристики можно улучшить с помощью командирского бонуса, навыков экипажа, а также оборудования, снаряжения и инструкций.









Макс. скорость/задний ход









Разброс на 100 м


Скорость полёта снаряда

Подкалиберный снаряд (БП)


Осколочно-фугасный снаряд (ОФ)

Незаметность машины в движении


Незаметность неподвижной машины






Скорость поворота шасси

Переход в походный режим
Огневая мощь
используется для передвижения по карте и перестрелок на средней дистанции, которые не требуют снайперской точности. Для этого режима характерны скорость перезарядки в 6,8 с, и огромные 3176 ед. урона в минуту, однако их сложно реализовать из-за низкой точности, долгого времени сведения и 3 градусов склонения орудия. Оптимальные условия ведения огня — относительно равнинная местность или стрельба по возвышенностям. Опустить орудие немного ниже можно с помощью качания корпуса: двигайтесь вперёд, резко затормозите и стреляйте, когда орудие опустится по инерции. Хоть вступать в перестрелки в походном режиме и не худшая идея, у вас не будет преимуществ хирургической точности осадного режима.
идеально подходит для дальних дистанций, где его механики в целом совпадают с механиками шведских ПТ-САУ. В этом режиме точность улучшается до 0,25, позволяя вам выцеливать самые мелкие цели, а орудие склоняется до −12 градусов. Ожидаемо, у него есть и недостатки: низкая скорость передвижения, долгая перезарядка, пониженный до 2274 ед. урон в минуту и увеличенный разброс при движении машины.
Переключение между походным и осадным режимом занимает 3 секунды. Средний урон и бронепробиваемости одинаковы для обоих режимов.
Живучесть
KPz 3 Projekt 07 HK достаточно бронирован только в верхней лобовой детали. Можно надеяться на рикошет пары снарядов, но не полагайтесь на это слишком сильно, особенно в бою против крупнокалиберных орудий. Проблемы для ВЛД начинаются с калибров в 135 мм, а борта страдают от 90-мм орудий и выше. Ключ к выживаемости — хорошие показатели маскировки, позволяющие играть скрытно.
Мобильность
У KPz 3 Projekt 07 HK . Лучшие результаты показывает походный режим с максимальной скоростью в 65 км/ч и способностью круто поворачивать. Используйте это преимущество, чтобы занимать ключевые позиции, менять направления атаки и вовремя прибывать на позиции для отражения противника. Эти параметры предсказуемо ухудшаются в осадном режиме, где, например, максимальная скорость снижается до 20 км/ч, но этот режим никто и не использует для долгих поездок.
Полностью раскрыть боевой потенциал KPz 3 Projekt 07 HK непросто, что может понравиться ветеранам игры, но вызывать раздражение у менее опытных игроков. Наличие двух режимов вынуждает тщательно подходить к планированию своих действий. Играя на этой машине как на шведских Strv, можно добиться некоторых успехов, но всё же KPz 3 Projekt 07 HK имеет свои особенности, требующие досконального изучения.
Соберите 27жетонов Боевого пропуска, чтобы получить эту машину и опробовать её в деле!
IX
Kunze Panzer
Добавить к сравнению
Добавить к сравнению технику в базовой комплектации
Убрать машину из сравнения
Добавить к сравнению технику в текущей комплектации
Убрать машину из сравнения
Проект среднего танка с наклонённой вперёд осью вращения башни и размещением всего экипажа в башне был разработан в 1964 году. Разработка была прекращена на этапе эскиза.
Нация
Германия
Германия
Уровень
Уровень
IX
Тип
Средний танк
Средний танк
Роль
Средний танк снайперский
Средний танк снайперский
Эта машина относится к классу наградных. Наградную технику не нужно исследовать, она имеет «Элитный» статус, приносит больше опыта за каждый бой, а также обладает рядом других преимуществ.
Технические характеристики
ед.
Урон
мм
Бронепробиваемость
ед/мин
Урон в минуту
с
Время сведения
м
Разброс на 100 м
шт
Боезапас
/
/ т
Масса/Предельная масса
л.с.
Мощность двигателя
л.с./т
Удельная мощность
км/ч
Максимальная скорость
град/с
Скорость поворота
град/с
Скорость поворота башни
ед.
Прочность
/ / мм
Бронирование корпуса
/
/
/ / мм
Бронирование башни
с
Время ремонта ходовой
Наблюдение
м
Обзор
м
Дальность связи
Технические характеристики указаны для техники с уровнем обучения экипажа 100%.
Акционный танк за Battla Pass IV сезона, стоит 18 (!) жетонов!
Особенность танка — осадный режим (гидропневматика).
Обратите внимание: переключение режимов — как у шведских ПТ (а не СТ), т.е. НЕ автоматом, а по кнопке X (!!)
Более того, только в режиме получаем номинальную (!!!!) точность сведения! Но зато можно ехать в режиме 30 км/ч.
И ещё — в сосадном режиме значительно вырастает КД, т.е. ДПМ падает!
я уже заложил тут наиболее популярные модули и перки, можете поиграться сами:
С вентилем, досылом, БЕЗ оптики, с перками на обзор и братством имеем 442м обзора. Тут либо ставить оптику, либо боновую/трофейную вентиляци, либо ставить паёк, с которым обзор становится 462м, и мы можем поставить 3е оборудование на любой вкус ))
Ещё раз — 3й слот под оборудование — пустой — ставьте на свой выбор:
Если вкратце: хорошая маскировка, увн -15 (с пневмой я так понимаю), 21 лошадка на тонну (шикарно), динамика отличная; по орудию — совсем не быстрая сводка, достаточно большой разброс, отличный ДПМ; брони НЕТ как класса ))) т.е. чисто для крысо-стайл ПТ-водов ))) если поставить оптику — будет плюсом ещё и великолепный светляк )))
В общем — хорошая машинка )

