Мод на цветные иконки танков для World of tanks 1.17.0.1 WOT

Мод на цветные иконки танков для World of tanks 1.17.0.1 WOT World of Tanks

1. Настройки экрана

По умолчанию открывается вкладка «Экран».

Здесь обязательно снимите галочку «Динамическое изменение» (даже для слабых ПК), иначе картинка будет не стабильная (периодически падает разрешение) и превращаться в мыло.

Оконный режим и разрешение

Я использую режим «Оконный (без рамки)», в нем можно между боями быстро переключаться на другие приложения (браузер, мессенджеры) с помощью Alt Tab.

Но если у вас с такой необходимости нет или возникают какие-то проблемы, то включайте полноэкранный режим. Разрешение желательно выбирать максимальное для своего монитора (у меня Full HD, у вас может быть 2K, 4K), но если комп слабый, тогда снижаем до 1920×1080.

Вертикальная синхронизация

У меня частота обновления экрана 60 Гц и я включаю «Вертикальную синхронизацию» – это ограничивает частоту кадров до 60 FPS, делает картинку плавнее (устраняет разрывы кадров), снижает нагрузку на железо, нагрев и шум. Лично мне этого хватает, если вы не киберспортсмен, то вам тоже должно быть достаточно.

Но если у вас монитор с высокой частотой обновления (144 Гц или выше) и ПК способен выдавать такой высокий FPS, то можете не ставить. «Тройная буферизация» лишь улучшает работу синхронизации (желательно включать совместно), «Аппаратное ускорение браузера» тоже включайте если доступно (это использует внутренний браузер внутри клиента игры).

Угол обзора

«Угол обзора (FoV)» – чем выше, тем больше обзор поля боя в игре, кажется что танки едут быстрее, но они становятся визуально меньше (чуть хуже целиться) и это несколько снижает производительность (на слабом ПК картинка может стать менее плавной).

По умолчанию в игре этот параметр установлен на 95°, но лично мне нравится ставить на максимальные 120°. Попробуйте сами какое-то время поездить с разными значениями и поймете что для вас лучше. Галочку «Динамический FoV» я не использую – она добавляет возможность задать диапазон FoV (минимальное и максимальное значение).

Частота обновления

Если у вас монитор с частотой обновления выше стандартных 60 Гц, то здесь можно будет выбрать желаемую «Частоту обновление монитора» (например, установить 60 Гц для синхронизации кадров на уровне 60 FPS).

«Масштабирование интерфейса» может понадобиться при разрешении 4K, чтобы все было не сильно мелким. Если у вас несколько мониторов или подключен телевизор, то вы также можете выбрать «Монитор» на который выводить игру. Ну а «Режим цветовой слепоты» создан для дальтоников.

Цветокоррекция

Эти опции позволяют настраивать яркость, контрастность и применять цветовые фильтры к картинке в бою (также изменения видны и в ангаре).

Цветокоррекция позволяет выбрать один из «Готовых фильтров», среди которых, по моему мнению, самые востребованные «Контрастный» и «Насыщенный», хотя я их и не использую.

Также можно использовать «Пользовательские настройки», отрегулировав яркость, контрастность и насыщенность по своему усмотрению (изменения сразу видны на картинке ангара).

Но я также этим не пользуюсь, а использую другую возможность.

Настройка гаммы

Изменение гаммы по сути позволяет сделать картинку ярче.

Все делается с использованием всего одного бегунка.

Поскольку я провожу много времени за компом, монитор у меня настроен на пониженную яркость. Но это приводит к тому, что картинка в играх получается слишком темной, теряется восприятие и реакция. Чтобы не трогать каждый раз регулировки монитора, я просто делаю выше яркость (гамму) в играх. Здесь мне достаточно было повысить яркость на три шага.

Перетаскивание бегунка мышкой не позволяет точно определить количество шагов. Для этого нужно кликнуть по нему, а затем несколько раз нажать на стрелочку вправо на клавиатуре.

1. Громкость и предустановки

На этой вкладке все что касается непосредственно звука из колонок или наушников.

Настройки громкости

Здесь вы можете отдельно настроить громкость всех звуков в игре.

  • Интерфейс – всякие короткие пиликанья, сопровождающие события в игре, не бьют по ушам, можно сделать погромче
  • Техника – прежде всего громкость двигателя, гусениц и т.п., несколько отвлекают и не особо важны, можно сделать чуть тише
  • Голосовые уведомления – важные сообщения о попаданиях, пожаре и др. (реплики членов экипажа), должно быть хорошо слышно
  • Эффекты – сюда входят звуки выстрелов, разрывы снарядов рядом (в основном от арты), столкновения с техникой, это самые громкие звуки, бьющие по ушам, можно сделать потише
  • Окружающая среда – пролет самолетов в небе, пение петухов в деревнях, молнии и торнадо, в общем естественные звуки окружения, можно установить на средний уровень, чтобы не мешали, а лишь создавали легкую атмосферу
  • Музыка в бою – играет лишь в начале и конце боя, чтобы не отвлекать, тут все по желанию, лично я отключаю, чтобы меньше беспокоить домочадцев когда играю
  • Музыка в ангаре – короткое музыкальное сопровождение после выхода из боя в ангар, также устанавливайте по своему желанию, иногда музыка бодрит, а иногда мешает сосредоточиться

Звуковые предустановки

В правой колонке можно задействовать другие звуковые предустановки.

  • Ночной режим – вроде как должен приглушать звуки (я не пользуюсь)
  • Низкое качество – возможно для слабых ПК со встроенной звуковой картой, чтобы уменьшить нагрузку на процессор
  • Усиление низких частот – я пробовал, не понравилось (звук искажается)
  • Субтитры – по-моему работают только в режиме обучения, можно оставить
  • Акустика – лично я не заметил особой разницы между колонками, наушниками и ноутбуком
  • Автоопределение – если у вас появились проблемы (часть звуков пропадает в игре), то выберите в этом поле тип вашей системы (2.0/2.1 или 5.1)

Рекомендую приобрести Dolby Atmos for Headphones (в приложении Dolby Access из Microsoft Store в Windows 10) – платите один раз, используете в множестве игр на разных ПК и улучшаете звук на ноутбуках. Звук реально становится очень классный (атмосферный и басистый), при этом естественный, а не гипертрофированный.

Элементы звуковой картины

Лично я использую очень полюбившуюся мне озвучку от Чака Норриса, которую (как и другие) можно будет выбрать в поле «Голосовые уведомления в бою» после установки мода «Танковые командиры».

Остальные опции позволяют выбрать желаемые звуки срабатывания навыков «Шестого чувства» и «Звуковой разведки», я предпочитаю стандартные.

Armegido #1 отправлено 29 июнь 2022 — 05:13

В начале боя периодически сталкиваешься с ситуацией, что ты не в топе и порой необходимо не вести, а быть ведомым и придерживаясь команды, быть танком поддержки. Перед тем как бой начался, в чате можно прочесть предложения и указания от членов твоей команды о том, куда ехать, что делать и вообще, кто ты на самом деле.

Бывает и ситуация «Лебедя, рака и щуки», когда каждый «лидер» тащит за собой, рвет команду и сливаются в конечном итоге оба. Хотя часто разделение команды на два фланга просто необходимо. Проблемка в том, что во время боя не знаешь за кем ты едишь. За лебедем или прошу прощения, за раком. UPD.

В послебоевой статистике можно посмотреть кто был действительно толковым игроков не только по результатам данного боя, но и взглянуть на общие показатели успехов игроков. В этот момент как раз часто выясняешь, что лидер, который тебя тянул за собой и слил всю команду 40% «не лебедь».

А теперь внимание вопрос: Почему бы не ввести цветовые градации ников игроков в списке участников команд во время боя. Тогда точно знаешь, что вот у тебя в команде есть товарищ, которого нужно поддержать в атаке или быть уверенным, что если он поехал с тобой на пару прикрывать фланг, то в какой-то мере на него точно можно полагаться на его умения.

Я начал знакомство с «Миром танков» с «Блитца», поэтому не знаком с ББ версией в полной мере. Насколько я знаю, нечто подобное реализовано на большой версии. Может быть стоит ввести и у нас, на мобильной платформе? Это бы очень помогло строить тактику на текущий бой.

В плане сложности задачи для разработчиков, по-моему все очень просто. Минимальные затраты времени для написания нескольких простых функций и немножко цветов. Давайте сделаем жизнь игроков в WoT Blitz более комфортной и уютной.

Сообщение отредактировал ArMegido: 29 Июнь 2022 — 06:25

✪ Combat Officer of [AL] Armored Lions

источник

Артиллерийский прицел

Артиллерийский прицел позволяет игроку на САУ видеть карту боя в режиме «вид сверху» и вести огонь на большие расстояния.

или

Мод на цветные иконки танков для World of tanks 1.17.0.1 WOT

— переключение в артиллерийский режим.

Линия, идущая к центру круга сведения, — это примерная траектория выстрела . Линия траектории учитывает ландшафт и может быть окрашена в один из трёх цветов:

  • зелёный — снаряд беспрепятственно долетит до области прицеливания;
  • красный — на пути снаряда преграда, например, скала или строение;
  • серый — цель за пределами досягаемости орудия.

Существует альтернативный артиллерийский прицел — вид от траектории . Этот режим похож на снайперский прицел и позволяет лучше оценить траекторию снаряда для более точного прицеливания.

— переключение к виду от траектории.

Иконки wot настройки otm от murgen

Если вас не устраивают стандартные иконки своей полным отсутствием информативности, а сторонние иконки имеют очень непритязательные цвета, да еще и зачастую переполнены всякой ненужной информацией. То иконки от murgen — это то что вы искали. Созданы на основе стандартных иконок world of tanks, а вся нужная информация о модели танка, аккуратно вписана в них. Иконки имеют стандартные цвета к которым мы уже все привыкли, поэтому не будет раздражать глаза.

Особенности:
— Внутрь иконок вписаны названия танков
— Прем танки имеют золотой цвет, все остальные типы, так же как и оригинальные иконки.
— Топ машины (ТТ10,СТ9,ПТ9, АРТ8) имеют золотую римскую цифру уровня, профессиональные светляки имеют золотую надпись light. Сделано для удобства оценки роты противника, на наличие топовых машин.
— В виду особенностей иконок, иконки обеих команд повернуты в одну сторону.

Настройки OTM (OwerTargetMarkers)

Под икноки wot специально была создана специальная настройка известного мода OTM. Сочетая инконки с этими настройками вы избавитесь от лишних нажатий кнопки alt, которая по дефолту выводит всю информацию об боевой единице. Теперь наведя прицел на танк противника вы получите всю информацию хоронящуюся в иконке, ник игрока и количество здоровья.

Про WoT:  Как продать или купить акк ворлд танкс и получить гарантию на товар

Для игроков у которых уже установлен моде OwerTargetMarker достаточно заменить один файл otmdata.xml.

Автор: murgen
Установка иконок: папка-с-игройres_mods.7.1.1GUI
Установка OTM: папка-с-игройres_mods.7.1.1GUIFLASH

Иконки и символы кораблей

На миникарте, в верхней центральной части экрана и над изображением корабля используются следующие исторические условные обозначения кораблей.

Окраска иконок союзных кораблей может быть различной:

  • обычные союзники имеют зеленый цвет;
  • иконки кораблей членов отряда игрок окрашены в желтый;
  • тимкиллеры обладают розовым цветом;
  • пользователей запрещенной модификации «Точка упреждения» до действия бана можно опознать по коричневой окраске.

Символы же кораблей противника имеют красный цвет.

Иконка же корабля игрока вне зависимости от класса представлена в виде белой стрелы.

  • потопленные корабли обозначены символом с заливкой серого цвета;
  • корабли, которые находятся вне радиуса обзора игрока, имеют только контур символа в зависимости от выше описанного (противник, союзник и т.д.);
  • в случае использования маркеров последнего обнаружения в месте, где последний раз был замечен корабль противника, располагается белый контур.

В верхней части экрана потопленные корабли имеют заливку черного цвета.

В таблице состава команд присутствует символ корабля в виде упрощенного контура игровой модели, но при этом цвет заливки зависит от класса корабля:

При этом корабля игрока имеет желтую заливку.

Как изменить прицел в world of tanks?

Игра World of Tanks хоть и относится к категории «клиентских-онлайн игрушек», с легкостью позволяет менять интерфейс и модифицировать оригинальный клиент различными дополнениями. Новые заставки, ангары и шкурки, разнообразные моды в виде улучшенных прицелов, комплексного XVM-мода, «умной» мини-карты дают геймеру небольшое преимущество перед другими игроками. К примеру, «оленемер» позволяет определить в бою игроков с высоким КПД, а улучшенная панель повреждений фиксирует тип снаряда, которым попали в ваш танк. Что касается прицелов, то их функционал зависит от разработчика мода. Как изменить прицел в World of Tanks?

Стандартный прицел из патча в патч становится все лучше и лучше. Настроить его можно следующим образом. Открываем «Настройки клиента», переходим во вкладку «Прицел» и настраиваем его на свой лад. Вы можете изменить перекрестие орудия, центральный маркер, прозрачность тех или иных элементов прицела, а также круг сведения и таймер перезарядки. Настроить можно только два типа стандартного прицела: снайперский и аркадный. Артиллерийский прицел через стандартные настройки невозможно изменить.

Мод на цветные иконки танков для World of tanks 1.17.0.1 WOT

На этом функционал стандартного прицела заканчивается. Пора подумать об установке улучшенного прицела. Среди огромного количества прицелов популярными считаются прицелы Jimbo и HardScope, а также минималистические прицелы от Вспышки и Амвея.

Мод на цветные иконки танков для World of tanks 1.17.0.1 WOT

Найти эти прицелы можно в Сети, на сайтах, посвященных игре World of Tanks. Установка прицела не займет и пары минут. Итак, как изменить прицел в WoT?

Для начала скачиваем прицел в архиве и распаковываем его. После чего вам потребуется зайти в папку с игрой на диске С и открыть в ней папку res-mods. В res-mods выбираем папку с названием текущего патча, создаем в ней папку gui, а в gui – папочку scaleform.

В итоге у вас получится следующий путь: C:/World_of_Tanksres_modsномер патчаguiscaleform. В папку scaleform переносим флеш-файлы из архива. Поздравляем, прицел в вашем клиенте изменен!

Мод на цветные иконки танков для World of tanks 1.17.0.1 WOT

Некоторые прицелы, к примеру, HardScope, имеют немного другой способ установки. Как правило, в каждом архиве с прицелом имеется мини-инструкция, в которой прописана информация об установке прицела.

Улучшенные прицелы обладают целым набором дополнительных функций. К примеру, на них отображаются время перезарядки и состояние орудия, количество снарядов в боекомплекте, шкала бронепробития, дальность до цели и т.д.

Мод на цветные иконки танков для World of tanks 1.17.0.1 WOT

В артиллерийских прицелах добавлены такие функции, как отображение времени полета снаряда и угол его вхождения, радиус сплэша фугасного снаряда и углы горизонтальной наводки.

Мод на цветные иконки танков для World of tanks 1.17.0.1 WOT

В большинстве архивов с прицелами имеются сразу несколько типов прицелов, что позволяет разом изменить артиллерийский, аркадный и снайперский прицелы.

Как поменять цвет противника в world of tanks

Обновлено: 09.07.2022

Маскировка танков входит в число ключевых механик игры World of tanks, кто-то успешно ее использует, почти все ее ругают, и лишь немногое понимают, как она работает. Мы решили восполнить этот пробел и рассказать всю правду о маскировке, особенностях ее работы, правильном применении и о некоторых интересных фактах.

Маскировка, ее роль и значение в игре

Маскировка – это свойство танка оставаться незаметным для техники команды противника. Однако маскировка существует не сама по себе, а является составной частью игровой механики «обзор-маскировка». Вечная борьба обзора и маскировки – одна из основ геймплея, которая оказывает наибольшее влияние на действия игрока и зачастую определяет исход боя. Знание и умелое применение маскировки и обзора – обязательное условие успешной игры и повышение своего процента побед.

Базовые понятия маскировки

Прежде, чем говорить о работе маскировки, следует разобраться в основных терминах.

Коэффициент маскировки (коэффициент незаметности). Это величина, показывающая способность техники быть незаметной. Рассчитывается на основе базового коэффициента маскировки и других коэффициентов – от выстрела, при движении, при наличии камуфляжа и маскировочной сети, от наличия кустов/деревьев, от степени владения экипажем умения «Маскировка».

Базовый коэффициент маскировки (незаметности). Степень незаметности танка без учета дополнительных факторов. Этот коэффициент является уникальным для каждого танка в игре, и его точная величина разработчиками не разглашается. Однако благодаря труду энтузиастов мы знаем более или менее точные базовые коэффициенты незаметности, что позволяет производить расчеты.

«Рентген» или минимальная дальность обнаружения. Постоянная величина, равная 50 метрам, на которой обязательно происходит обнаружение танка независимо от наличия препятствий и кустов.

Дальность обнаружения. Расстояние, на котором данный конкретный танк может обнаружить танк противника. Максимальная дальность обнаружения составляет 445 метров. Нельзя путать дальность обнаружения и обзор танка: обзор – это расстояние, на которое распространяются «лучи обзора» от танка; дальность обнаружения – это расстояние, на котором может произойти «засвет», для расчета этого расстояния используется обзор танка и коэффициент маскировки с учетом всех дополнительных факторов.

Дальность видимости — это максимальная дистанция, на которой могут быть видны танки, как союзников, так и врагов, обнаруженные ими. Механикой игры дальность видимости ограничена радиусом 564 метра вокруг танка.

Обзорные точки. Точки на танке, из которых исходят условные «лучи обзора». У каждого танка две обзорных точки: одна – у основания ствола (на маске орудия), вторая – над геометрическим центром танка, на плоскости, опирающейся на самую высокую точку танка. Первая обзорная точка – динамическая, она поворачивается вместе с башней (у безбашенных машин, естественно, она почти неподвижна), вторая точка всегда находится на своем месте.

Габаритные точки. Точки на танке, до которых рассчитывается расстояние от обзорных точек танков противника. Габаритные точки расположены в геометрических центрах плоскостей условного параллелепипеда, в который вписан танк без учета орудия. Еще одна дополнительная габаритная точка находится у основания ствола и совпадает с расположенной там обзорной точкой. Танки имеют сложную конфигурацию, поэтому габаритные точки чаще всего лежат не на самом танке, а как бы парят в воздухе. С одной стороны, это значительно упрощает расчеты (так как для программы все танки представляют собой просто параллелепипеды), а с другой – вносит некоторую неразбериху и путаницу, так как игроки под «габаритными точками» ошибочно принимают крайние точки на корпусе и орудии танка, что совершенно не соответствует действительности.

Теперь, вооружившись нужными знаниями, можно разобраться в работе маскировки.

Механика маскировки и обзора

Механика маскировки и обзора в общем случае сводится к следующему. У каждого танка из обзорных точек с определенной периодичностью выходят «лучи обзора», направленные во все стороны. Если «лучи обзора» достигают габаритных точек танка противника, запускается процесс обнаружения – программа на основе текущего коэффициента маскировки рассчитывает дальность обнаружения танка, и если она лежит в пределах обзора, то происходит «засвет». Если же дальность обнаружения меньше обзора, то танк противника остается невидимым.

Проверка на обнаружение производится с периодичностью, которая зависит от расстояния до предполагаемых целей:

  • «Рентген» до 50 метров – 10 раз в секунду
  • До 150 метров – 2 раза в секунду;
  • До 270 метров – раз в 1 секунду;
  • До 445 метров – раз в 2 секунды.

Причем «лучи обзора» при проверке посылаются не сразу двумя обзорными точками, а по очереди. «Лучи обзора» не проходят через препятствия (за исключением случаев «рентгена», также «прозрачны» и танки), поэтому для «засвета» следует выносить точку обзора из-за препятствия, то есть – кратковременно выезжать из-за него.

Сочетание этих факторов часто вносит неразбериху в игру, особенно для танков, у которых обзорные точки разнесены на значительное расстояние (обычно у ПТ-САУ). Выезжая из-за препятствия, можно обнаружить танк противника обзорной точкой на основании ствола, но при следующем выезде сработает точка над танком, и противник не будет обнаружен.

При однократном обнаружении танк остается видимым в течение 5 – 10 секунд, это время определяется случайным образом. Если у экипажа засветившего танка прокачаны навыки «Злопамятный» и «Из последних сил», то продолжительность засвета увеличивается на 2 секунды.

Так маскировка работает в общем случае, но в игровых условиях в эту механику вмешивается несколько дополнительных факторов, которые могут совершенно изменить всю картину. Но прежде, чем подробно рассматривать все факторы маскировки, следует разобраться, как происходит проверка на обнаружение.

Как рассчитывается маскировка и обнаружение

В основе всего лежит коэффициент незаметности, уникальный для каждого танка, он используется в формуле для расчета расстояния (дальности) обнаружения:

Здесь РО – расстояние обнаружения, «Обзор» — обзор танка-наблюдателя (50 – минимальное расстояние обнаружения), kn – итоговый коэффициент маскировки, в котором учтены все факторы и бонусы (камуфляж, умение экипажа, дополнительное оборудование и т.д.).

С помощью этой формулы можно посчитать, что советский тяжелый танк ИС-3 с базовым обзором 330 метров сможет увидеть немецкую ПТ-САУ E 25 (коэффициент маскировки 25% без камуфляжа и иных бонусов) на расстоянии 260 метров, а Е 25 с базовым обзором 360 метров заметит ИС-3 (коэффициент маскировка чуть меньше 7%) на расстоянии 338 метров – это больше, чем базовый обзор тяжа! Теперь понятно, почему эти мелкие блохи так больно кусаются и не светятся.

Однако так дела обстоят в чистом поле, без кустов, камуфляжей и умений членов экипажа. В действительности все немного сложнее.

Про WoT:  Command Line Interface (CLI)

Постоянные и динамические изменения маскировки

К условно постоянным изменениям маскировки (бонусам) можно причислить те, которые никак не изменяются на протяжении одного боя. Среди них:

  • Наличие камуфляжа – прибавка к коэффициенту незаметности для ТТ и САУ – 2%, для ЛТ и СТ – 3%, для ПТ-САУ – 4%. Данный бонус работает и при движении танка;
  • Тип башни – у некоторых танков стоковые и топовые башни имеют неодинаковый коэффициент маскировки, однако таких машин не слишком много;
  • Наличие перка экипажа «Маскировка – в зависимости от количества членов экипажа, владеющих этим умением, и уровнем владения умения увеличивает общий коэффициент незаметности машины в 1,79 … 1,98 раз (то есть, действует, как множитель). Интересно, что данное умение остается даже при контузии владеющих им членов экипажа.

К динамическим изменениям можно отнести те, которые меняются в течение одного боя:

  • Движение – при движении коэффициент незаметности падает, причем у разных классов техники неодинаково: для ЛТ I и II уровней – до 75% от базового значения, для ЛТ III уровня и выше – не снижается. То есть, все легкие танки выше II уровня одинаково незаметны стоя и в движении. Для СТ – до 75% от базового значения, для ПТ-САУ – до 60%, для ТТ и САУ – до 50%. Кстати говоря, движением считаются не только изменение координат танка со временем, но и два особых случая – вращение гусениц, когда танк уперся в препятствие, и толчки неподвижного танка машинам союзников;
  • Момент выстрела – дает максимальное снижение коэффициента незаметности, падение незаметности индивидуально для каждого орудия и составляет в среднем 3 – 5 раз;
  • Растительность на луче зрения между танками – кусты и деревья дают прибавку к коэффициенту незаметности танка от 8% (некоторые деревья) до 50% (большие кусты). Причем поваленные и стоящие деревья дают одинаковый процент маскировки;
  • Наличие маскировочной сети – прибавка к коэффициенту для ТТ и САУ – 5%, для ЛТ и СТ – 10%, для ПТ-САУ – 15%. Данный бонус обнуляется при движении танка и начинает работать через 3 секунды после остановки.

О растительности нужно сказать подробнее, так как здесь есть несколько интересных моментов.

Во-первых, маскировку дают только те кусты и деревья, которые находятся на луче зрения между наблюдаемым танком и танком-наблюдателем (а точнее, здесь речь идет о луче зрения между обзорными и габаритными точками танка).

Во-вторых, при выстреле все кусты на расстоянии 15 метров, расположенные по лучу зрения к танку-наблюдателю, теряют маскировку в зависимости от коэффициента орудия. Причем демаскировка происходит только по отношению к выстрелившему танку, если рядом стоят другие машины и не стреляют, для них маскировка остается неизменной. Кусты, расположенные дальше 15 метров, сохраняют свои свойства – этим фактом пользуются опытные игроки.

Наконец, в-третьих, для успешной маскировки танка не нужно весь его прятать в кустах – достаточно сделать невидимыми габаритные точки. На маскировку нисколько не влияет торчащее орудие или каток одной гусеницы – здесь габаритных точек нет, и для наблюдателя этот танк остается невидимым.

Теперь мы можем более подробно разобрать пример со встречей ИС-3 и E 25. Пусть наша ПТшка имеет камуфляж и экипаж со 100%-ным перком «Маскировка», и стоит в большом кусте с маскировкой 50% — в этом случае противник на ИС-3 обнаружит ее с расстояния только 50 метров (фактически – тяж сможет только зарентгенить «блоху»!), при выстреле это расстояние увеличивается до 250 метров. А если E 25 встанет за 15 метров от куста, то она сможет безнаказанно стрелять с расстояния от 150 метров!

Так что все факторы, которым большинство игроков не уделяют должного внимания, играют очень большую роль в игре и могут повлиять на исход боя. Но о мерах по повышению маскировки мы поговорим в другой статье.

Мифы и известные баги о маскировке

В заключении вспомним о нескольких багах и распространенных мифах, связанных с маскировкой и обнаружением.

Баг (хотя разработчики смотрят на это, как на фичу) с запозданием отрисовки обнаруженного танка. Зачастую танк прорисовывается с опозданием в 1 – 2 секунды после обнаружения, что может иметь плачевные результаты для танка-наблюдателя. Запаздывание связано со временем проверки обнаружения танка, а также с какими-то неизвестными проблемами. Разработчики обещали пофиксить этот баг, но дело пока не движется.

Миф о разном коэффициенте маскировки поваленных и стоящих деревьев. В действительности каждое дерево имеет свой определенный коэффициент маскировки, и он не зависит от положения дерева. Обгорелые и голые деревья имеют нулевой коэффициент (то есть, не оказывают влияния на маскировку).

Миф (а точнее – незнание игроков механики маскировки) о демаскирующем стволе и гусеницах – мы уже разобрали этот вопрос в разговоре о габаритных точках.

Сейчас ведется большая работа по доработке механик игры, поэтому в будущем и маскировка будет (по крайней мере, мы надеемся на это) работать без проблем. А мифы вряд ли исчезнут – они, как и любые поверья, живут долго и бороться с ними почти бесполезно.

Мод на цветные иконки танков для World of tanks 1.17.0.1 WOT

Как изменить цвет врагов с красного на какой ни будь другой цвет.подскажите плиз что за мод?

Это не мод. Это режим «цветовой слепоты» для дальтоников. Включается в настройках.

Дорогие мои новобранцы, все вопросы по игровой механике вы можете задать тут.

Мод на цветные иконки танков для World of tanks 1.17.0.1 WOT

Мод на цветные иконки танков для World of tanks 1.17.0.1 WOT

вот именно не цветная слепота на турнирах я смотрел там в место красных маркеров используются фиолетовые помоему

Мод на цветные иконки танков для World of tanks 1.17.0.1 WOT

Деда, не забудем.

Мод на цветные иконки танков для World of tanks 1.17.0.1 WOT

вот именно не цветная слепота на турнирах я смотрел там в место красных маркеров используются фиолетовые помоему

Это и есть цветовая слепота.

Дорогие мои новобранцы, все вопросы по игровой механике вы можете задать тут.

Мод на цветные иконки танков для World of tanks 1.17.0.1 WOT

вот именно не цветная слепота на турнирах я смотрел там в место красных маркеров используются фиолетовые помоему

это и есть режим цветовой слепоты

участник движения:

Вместе сделаем форум лучше!

WoT = Free Troll Zone!

Ликуем ТУТ . 1 —>

Мод на цветные иконки танков для World of tanks 1.17.0.1 WOT

Мод на цветные иконки танков для World of tanks 1.17.0.1 WOT

Как изменить цвет врагов с красного на какой ни будь другой цвет.подскажите плиз что за мод?

А xvm тебе на что?

Ваша стата ничего не говорит мне, так же как и моя Вам. Смотрите средний дамаг-вот в чем правда.

Мод на цветные иконки танков для World of tanks 1.17.0.1 WOT

Мод на цветные иконки танков для World of tanks 1.17.0.1 WOT

чтобы поставить «синеньких» врагов — то надо включить «режим цветовой слепоты» в настройках клиента,

но есть также мод который позволяет выбрать любой цвет -его надо искать и настраивать отдельно

Зеленый и с баяном

Мод на цветные иконки танков для World of tanks 1.17.0.1 WOT

Как изменить цвет врагов с красного на какой ни будь другой цвет.подскажите плиз что за мод?

чтобы поставить «синеньких» врагов — то надо включить «режим цветовой слепоты» в настройках клиента,

но есть также мод который позволяет выбрать любой цвет -его надо искать и настраивать отдельно

Привет. Подскажите как в игре World Of Tanks поменять цвет противника? У меня сейчас фиолетовый, а я хочу красный.

Привет, на самом деле все довольно таки легко, тебе нужно всего лишь выключить альтернативную цветовую схему и конечно же выключать еще надо цветовую слепоты, как это сделать, для начала зайди в настройки и убери галку с альтернативной цветовой схемой(там найдешь ее), а вот цветовую слепоту, почти так же, заходишь в настроечки и там тыкай на графику и уже там тоже убери галку со цветовой слепоты и все. Удачи!)

<lang:macro__view_post

» />
Tank__Bez__Bashni (25 Апр 2022 — 20:13) писал:
Помогите пожалуйста! У меня маркеры противника сиреневого цвета, как поменять на красные? Заранее спасибо!

unball: Вам нужно зайти в настройки игры и отключить «Режим цветовой слепоты». Ну и если не поможет — проверяйте модификации которые ставили, порой в модпаках тоже есть данный режим. Закрыто.

Создано на базе phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group с использование Codeigniter 2.1.0

Читайте также:

Мод на цветные иконки танков для world of tanks 1.17.0.1 wot

* Обновлено для патча World of tanks 1.17.0.1 WOT.

Игровая механика World of Tanks устроена таким образом, что во время загрузки в бой и его проведения каждый игрок может посмотреть список членов союзной и вражеской команды, и рядом с каждым никнеймом будет указано название техники, а также индивидуальная иконка с уровнем танка.

Цветные иконки танков для WOT

помогут игрокам сразу оценить технику, которая загружается с ними в бой.

Благодаря удобным обозначениям и приятному внешнему виду, любой пользователь за пару матчей разберется иконках и научится быстро оценивать обстановку, понимая, какие именно модели техники загрузились в сражение. Это позволит заранее спланировать свою тактику и действовать в сражении более эффективно.

Установив все необходимые файлы в папку с игрой, геймер может приступать к настройке иконок. Модификация выбирается в соответствующем файле и поддерживает два варианта внешнего вида:

  • модифицированное цветное отображение танковых иконок в списке союзников и противников;
  • вывод на экран не только иконок техники, но и флагов нации, к которой она принадлежит.

Чтобы игрокам было проще ориентироваться и быстрее понимать, какой тип техники участвует в сражении, все разновидности имеют

индивидуальный цвет иконки:

  • легкий танк — серый;
  • средний танк — зеленый;
  • тяжелые танки — светло-коричневый;
  • артиллерия — коричневый;
  • ПТ-САУ — синий цвет.

Такое отображение иконок позволит быстро оценить обстановку прямо во время загрузки боя и понять, с какой техникой придется иметь дело.

Настраиваемое боевое меню для wot — wot ответ

роза команд В боях WoT часто в чате можно увидеть фразы типа «Джентльмены настала пора брать базу противника» или «Не подпирай» или что то в духе «Вы шо прозрачный? Отойдите, бью насквозь» это ни что иное как мод для игры. Называется этот мод «Настраиваемое боевое меню». Что такое настраиваемое боевое меню или как ее часто называют ромашка команд для онлайн игры World Of Tanks и как ее настроить читаем в этой статье.

…и с чем его едят…

Для начала где скачать?
Ну тут однозначного ответа нет, каждый качает на свой вкус, либо мод пак в состав которого входит этот мод, либо отдельный мод «Настраиваемое меню» и устанавливает его по инструкции.

Скачали? Установили? Идем далее —>

Названии этого мода говорит само за себя, вот только почему ни кто его не настраивает хмм..?! Может олени?? Или раки??? Да неее…. просто не умеют :-)

Ну что ж, учимся…

Нам нужен файл RadialMenu.xml. Найти его можно по пути: ваш компьютер:ваш дискWorldOfTanksres_modsактуальная версия клиентаscriptsclientguiscaleform или где то глубже, в зависимости от того что вы установили мод пак или отдельный мод. (в моем случае, это был мод пак и файл RadialMenu.xml находился глубже). Если не можете найти этот файл, то воспользуйтесь стандартным поиском Windows.

Про WoT:  Колесная техника в World of Tanks — что это и какие нововведения ждут игроков. Рассказывают авторы игры

Далее открываем его нашим любимым блокнотом Notepad . Именно этой программой желательно открывать все файлы модов, т.к. она не меняет кодировку файлов. Если у Вас она не установлена, то качаем, например отсюда или с официального сайта, ну или с яндекс диска и устанавливаем.

Открыв файл RadialMenu.xml видим много много малопонятного текста…хмм… но мы ж хотим научиться редактировать настраиваемое боевое меню, так что разбираемся дальше. Возьмем для примера вот эти строки:

<Command>
		<Title>На захват!</Title>
		<Icon>Attack</Icon>
		<Text>%(randpart)s</Text>
		<Variants>
			<Variant>Рулите резче на захват! Нужно брать базу!</Variant>
			<Variant>Все на захват! Сейчас нужно брать базу! Время настало!</Variant>
			<Variant>Не можете воевать - бегом на захват базы!</Variant>
		</Variants>
		<ChatMode>Team</ChatMode>
</Command>

Аха… уже что то вырисовывается…
В тегах заключено название команды.

В теге — находится иконка отображаемая у вас с розе команд.

Надеюсь теги Вам объяснять не надо? :-)

Команду (макрос) %(randpart)s не трогаем, это команда (макрос) великого китайского рандома 😉 которая (ый) выводит случайную команду заключенную в теги .
А вот все что написано между тегами можете менять на свой вкус.

Теги — режим отображения либо писать в команду Team или всем All.

настройка розы команд

Допустимые имена иконок:
[ ‘Attack’, ‘Yes’, ‘Helpme’, ‘Backtobase’, ‘No’, ‘Reload’,
‘Followme’, ‘Turnback’, ‘Helpmeex’, ‘Stop’, ‘Support’, ‘AttackSPG’ ]

Допустимые имена команд:
[ ‘ATTACK’, ‘ATTACKENEMY’, ‘BACKTOBASE’, ‘FOLLOWME’, ‘HELPME’, ‘HELPMEEX’,
‘NEGATIVE’, ‘POSITIVE’, ‘RELOADINGGUN’ ‘STOP’, ‘SUPPORTMEWITHFIRE’, ‘TURNBACK’]

Поддерживаемые в тексте сообщения макросы:
%(name)s — имя игрока, на чей танк наведён прицел
%(vehicle)s — название типа техники
%(clan)s — название клана
%(viewPos)s — квадрат, в который направлена камера
%(ownPos)s — квадрат, в котором находится свой танк
%(randpart)s — случайная строка из списка в тэге
%(reload)s — оставшееся время перезарядки орудия, в секундах
%(ammo)s — число не истраченных снарядов в барабане

Для примера, как переделана одна из команд у меня:

<Command>
				<Title>В атаку в квадрате</Title>
				<Icon>Attack</Icon>
				<Text>%(randpart)s</Text>
				<Variants>
					<Variant>Бойцы, помогите в этом квадрате </Variant>
					<Variant>ИМХО, надо идти по тому направлению</Variant>
					<Variant>Давим этот фланг</Variant>
				</Variants>
				<ChatMode>Team</ChatMode>
				<Ping>%(viewPos)s</Ping>
</Command>

настраиваемое боевое меню

И совсем не сложно, правда ведь? 😉 Теперь Вы сможете легко настроить розу команд, так сказать индивидуализировать:-) И хотелось бы напомнить про бан за флуд… да да… аккуратнее с чатом! Мало кому нравится полностью захламленный чат не информативными сообщениями и ни кто не брезгует кинуть жалобу за флуд;-)

Внимание!!! При сохранении отредактированных файлов, не забывайте проверять их кодировку любая кодировка отличная от UTF-8 (без BOM) приведет к полной неработоспособности мода.

Ну как? Получилось??? Оставляем Ваши комментарии ниже 😉

Общая информация

  1. Количество кадров в секунду и пинг
  2. Очки превосхосдтва, базы и точки
  3. Корабли обеих команд
  4. Время до окончания боя
  5. Ленты и достижения
  6. Индикатор обнаружения
  7. Индикатор авиционных угроз
  8. Чат
  9. Прицел
  10. Миникарта
  11. Состояние корабля модулей
  12. Индикатор поворота
  13. Индикация и состояние орудий главного калибра или торпедных аппаратов
  14. Панель вооружения
  15. Контур корабля, отображащий его состояние
  16. Переход в тактический планшет, а также индикация автопилота
  17. Машинный телеграф и индикатор скорости хода
  18. Компас и кукла корабля

https://www.youtube.com/watch?v=OIE0ZU592a8

По умолчанию некоторая информация не выводится, но выбрав соответсвующие пункты в меню «Настройки», раздел «Управление», можно вывести на экран:

  • список игроков;
  • размер наносимого кораблям противнику урона;
  • размер потенциального урона;
  • урон по разведданным;
  • дополнительные ленты в части попадания снарядом по кораблю противника.

Имеется два режима — стандартный, с минимумом цифр, и альтернативный, когда выводится различная дополнительная информация. По умолчанию в бою используется первый, но последний можно вызвать в любой момент при помощи клавиши Alt.

Первая группа клавиш

Первая группа горячих клавиш отвечает за управление танком, орудием, камерой и различными инструментами.

  • Команда F1 вызывает экран помощи;
  • Танк управляется всем известными клавишами W, A, S, D. Следует заметить, что танк управляется только этими клавишами. Стрелки предназначены для других действий, об этом будет сказано ниже;
  • Включают круиз-контроль и изменяет скорость танка кнопки R и F. Если нажать на клавиши два раза, то танк ускоряется до максимума;
  • При нажатии левой кнопки мыши (ЛКМ) открывается огонь, а правая кнопка мыши (ПКМ) включает функцию автонаведения на цель и удержание башни;
  • Чтобы приблизить или отдалить игровую камеру, используется скроллинг (прокрутка колесика мыши) или кнопки PageUp/PageDown;
  • Клавиши со стрелками отвечают только за перемещение камеры и танковой башни;
  • Чтобы включить или выключить режим снайпера следует нажать SHIFT;
  • SPACE останавливает танк для короткого огня. У некоторых игроков клавиша «пробел» срабатывает как огнетушитель;
  • Числовые кнопки с 1 по 3 переключают типы танковых снарядов. 1 – бронебойный, 2 – подкалиберный, 3 – фугасный;
  • Клавиши 4-6 отвечают за различное снаряжение типа аптечек и инструментов;
  • Клавиша CTRL включает курсор;
  • Сочетание CTRL ЛКМ работает на мини-карте — выводит команду «Внимание, на квадрат» и подсвечивает для атаки нужный квадрат;
  • CTRL ПКМ срабатывает на гаубицах – переносит в гаубичный режим с прицелом в нужный пункт на мини-карте;
  • TAB CTRL — прячет или показывает списки всех команд;
  • ALT — имена геймеров и танковые значки;
  • Кнопка Z открывает меню приказов;
  • Кнопка X срабатывает для техники, в которой отсутствует поворотная башня — активирует тормоз во время боя для того, чтобы посмотреть по сторонам;
  • Скриншот можно сделать стандартной клавишей PrtSc. Он автоматически сохранится в папку скриншотов игры;
  • ESC — выводит в главное меню.

Правильные настройки игры world of tanks

Доброго времени суток друзья, хочу сегодня разобрать внутриигровые настройки, ведь на них в свою очередь свое внимание обращает очень мало людей, вопреки тому, что они очень важны для комфортной игры и качественного нагиба, поехали!

Перед тем как начнем, сделаю ремарочку, все основные элементы настроек я выделил красным цветом, если выделения нет то настройки данного объекта не важны и устанавливайте то значение, которое позволит вам играть на хорошем FPS (скорость обновления картинки в игре- если в кратце).

Различные эффекты однозначно отключаем, что бы не проседал ФПС и не отвлекаться в от игры. Серверный прицел на усмотрение, в большинстве случаев он выручает, но у меня пинг низкий, поэтому я играю без него.

Ниже включаем подсказки в виде миникарты, помогает выстроить план действий до начала боя. Остальное на свое усмотрение.

В графике игры обязательно отключайте динамическое изменение, пусть лучше немного просядет ФПС чем картинка в игре. Угол обзора или FoV я лично играю на 105, больше ставить не советую — будите отвлекаться на различные объекты, можно меньше, но не ниже 90.

Не забывайте настроить гамму оттенков, очень важный параметр.

В расширенных настройках графики, обязательно отключаем динамическое изменение. Сглаживание важный параметр его надо устанавливать ближе к максимальным значениям (но тут как тянет ваш ПК) Качество текстур и объектов влияют на исход боя косвенно, но выцеливать помогают — это факт. Все остальные эффекты типа теней не важны абсолютно.

Воду и растительность в самый низ, Тесселяция ландшафта, Прозрачность листвы обязательно отключаем. Качество доп эффект оставьте ибо будут видны трассера и разрывы снарядов на земле. Остальные настройки по вкусу.

Настройки звука на самом деле очень важны, из них обязательно оставляем голосовые уведомления (если играете в компании) и эффекты: сюда входят выстрелы, попадания, повал деревьев и различных заборов — это позволит вам сориентироваться в пространстве.

Не забудь настроить мышь т.к. у всех мышек разная чувствительность, а настройки игры усреднены, то сенситив обязателен к регулировке под вас индивидуально.

В настройках прицела выбираем как говориться под свой вкус, но обязательно маркер орудия с индикатор бронепробития!

В маркере опять же все под себя, но важным является оставшаяся прочность противника, должна быть обязательно включена.

В индикаторе обстрела советую убирать динамические параметры, они сажаю ФПС и урон — он загораживает обзор.

В настройках события лучше ставить как показано на скриншоте, этой информации вполне достаточно, остальное можно увидеть и без лишних уведомлений, только лишний раз отвлекаться.

Границу выбираем на свой вкус, главное что бы она была включена постоянно.

Прицел с ускоренным сведениям фаталити для wot 1.8.0.2

Вашему вниманию представляется прицел с ускоренным сведениям Фаталити для WOT 1.8.0.2. Сам прицел сделан в 3 различных вариантах, начиная с легкого, минималистичного и заканчивая супер навороченным, футуристичным. Все три варианта можно переключать прямо в игре используя внутри игровые настройки прицела.

Основной прелестью данного прицела является ускоренное сведения. Достигается оно тем, что круг сведения показывается в чуть меньшем виде и это не сильно влияет на точность стрельбы, ведь сведясь только на половину, вы уже имеете хорошие шансы поразить цель.

https://www.youtube.com/watch?v=Ps5HHPHjM6o

Вдобавок к этому прицел имеет следующие возможности:

  • не нагружает интерфейс и имеет приятные, не режущие цвета глаза
  • дополнительный информер о том, что у вас возможен большой разброс при выстреле в виде дополнительного круга снаружи сведения
  • информативный индикатор пробития в виде зеленого и красного флажков, который всегда покажет вам сможете ли вы пробить врага или нет (учитывает угол входа снаряда в цель)

Для удобства мы предусмотрели два варианта установки прицела:

  • весь пакет прицелов
  • только сведения с индикатором пробития

После установки прицела Fatality, как только вы наведете прицел на цель и увидите зеленый флажок, без раздумий стреляйте и будьте уверенны, что 100% попадете и пробьете противника. К прицелу очень быстро привыкаешь, уверен, что он обязательно найдет своих поклонников.

Скопировать папку mods в папку с игрой, подтверждая замену.

источник

Снайперский режим прицела world of tanks fatality с ускоренным сведением wot

Играть с прицелом «Фаталити» одно удовольствие, все необходимые индикаторы присутствуют, при этом ваш FPS в WoT стабилен без просадок, что очень хорошо для слабых компьютеров. В снайперском прицеле есть индикатор вероятности пробития врага, в прицеле для арты его к сожалению нет — да он там в принципе и не нужен.

Установка для клиента 1.6.1.0:Скопировать папку mods с заменой в папку с игрой World_of_Tanks

Настройка прицела производится в стандартном меню где можно изменить вид аркадного и снайперского прицела, а также настроить центральный маркер. Для прицела «Fatality» лучше выбрать центральный маркер в виде «точки», некоторым геймерам нравится «перекрестие». Несмотря на зеленый цвет, прицел хорошо видно при игре на картах где много растительности.

Мы рекомендуем испробовать прицел Fatality, который по праву заслуживает звание «Лучший прицел world of tanks», несмотря на свою неприметность и простоту.

источник

Оцените статью
TankMod's
Добавить комментарий