Описание игры ворлд оф танк

Описание игры ворлд оф танк World of Tanks

Танкопедия — Энциклопедия танков

05 мая 2012 Мир танков

Энциклопедия танков содержит всю актуальную информацию о военной технике, представленной в игре «World of Tanks». Вы можете выбрать интересующую Вас нацию или класс техники из полного списка танков. Каждый вид техники, представленный в танковой энциклопедии, содержит подробное описание, тактико-технические характеристики (ТТХ) и краткий гайд с перечислением плюсов и минусов танка.

Список танков

«Танкопедия» — это обновляемая энциклопедия техники WOT, которая будет полезна как новичкам «Мира Танков», так и профессиональным танкистам. В списке танков World of Tanks актуальная информация о технике, имеющейся на данный момент в игре.

Техника СССР

Обновление списка танков происходит постепенно, вместе с вводом новой техники в игру World of Tanks. Следующее плановое обновление списка техники произойдет после релиза нового патча. Количество танков в WOT меняется. В нашем списке танков всегда актуальная информация обо всей технике, имеющейся в игре на данный момент.

Ссылка на список танков

Описание игры ворлд оф танк

Это описание World of Tanks было размещено на официальном сайте за год до даты запуска проекта. Такой её представляли себе разработчики. Полное, подробное описание игры. На скриншоте первый вариант дизайна WOT.

Описание World of Tanks

World of Tanks («Мир танков») — это массовая многопользовательская онлайн-игра, полностью посвященная бронированным машинам середины XX века. Игроки получат возможность плечом к плечу сражаться с поклонниками стальных гигантов со всех уголков планеты, отстаивая свои претензии на мировое танковое господство.

Продвинутая система прокачки и развития позволит вам испытать любую из машин, представленных в игре. Нравится ли вам изматывать противника на юрких легких танках, совершать неистовые прорывы на универсальных средних, испепелять врагов исполинскими тяжами, или же вы желаете стать первоклассным снайпером, управляя дальнобойной артиллерией — машина любого класса может стать поистине смертоносным орудием в руках настоящего профи.

Но даже самые сильные игроки не смогут добиться успеха в одиночку. В «Мире танков» все решает коллектив, а победа достигается за счет слаженной работы команды, где каждому игроку отводится своя роль.Убойная атмосфера танковых баталий

Являясь ММО-экшеном, игра не ограничивает себя рамками только этого жанра. «Мир танков» не признает клише и штампов, предоставляя игрокам жанровое многообразие.

Характеристики World of Tanks

Лондон, Великобритания (24 апреля 2017 года) – Компания Wargaming.net анонсирует новый проект – масштабный многопользовательский экшен в реальном времени World of Tanks.

World of Tanks – это динамичные танковые PvP-сражения, участие в которых потребует от игрока умения планировать свои действия и работать слаженно в команде. В игре будет представлено более 50 моделей советских и немецких танков времен Второй мировой войны, а глобальная карта обеспечит массу потрясающих возможностей для любителей жесткого кланового геймплея. Увлекательное, захватывающее дух сочетание экшена и грандиозных танковых баталий включает все элементы настоящего блокбастера. Великолепная графика позволяет в полной мере насладиться стремительными схватками на полях сражений.

«Над проектом работают профессионалы одной из лучших студий мира, обладающие огромным опытом и выдающимся талантом. Основа команды – люди, стоявшие за хитами Wargaming.net, начиная от первых игр серии MASSIVE ASSAULT и заканчивая последним проектом студии ОПЕРАЦИЯ БАГРАТИОН. — говорит Майк Белтон (Mike Belton), директор по маркетингу компании Wargaming.net. – Мы возлагаем огромные надежды на данную игру, так как ее материальную сторону будет обеспечивать самый высокий бюджет в истории игровой индустрии на территории СНГ».

Выход игры произошел весной 2017 года.

Пишите в комментариях, какие чувства у вас вызвал этот пост. Интересно ли было прочитать это описание World of Tanks заново и сравнить с тем, какая игра есть сейчас.

Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie

Размышление о плюсах и минусов Танках. За что стоит любить и ненавидеть этот проект?

Проект World of Tanks смело можно назвать одним из самых (если не самым) популярных проектов, родом из СНГ. У нас до сих пор очень многие люди играют в танки каждый день. Кто-то катает чисто ради фана, кто-то запаривается над собственной статой. Я, начиная с 2018 года, время от времени поигрываю в самые разные версии этой игры на разных устройствах. Сегодня я бы хотел поделиться с вами причинами моей любви и ненависти к этой игре.

Интересный геймплей

Самое главное практически для любой игры это ее геймплей. И геймплей Танков достаточно хорош. Сочетание аркады и симулятора делает этот проект привлекательным для самых разных игроков (при условии, что им нравятся сеттинг). Тем не менее чем выше уровень техники, тем важнее становится именно симуляторная часть. Чтобы победить, вам не достаточно просто брать противника в прицел и бить чем попало. Вам нужно будет подбирать тип снарядов, выцеливать слабые места техники соперника, высчитывать упреждение и все в таком духе. Лично мне это крайне интересно и именно поддерживает мой интерес к проекту.

Зависимость геймплея от рандома

Однако не все так просто. Как и в любой игре, в геймплее Танков присутствует элемент рандома. Те самые пресловутые 25% работающие в обе стороны. Иными словами, даже если вы подберете правильный тип снарядов и прицелитесь в зеленую зону, нет никакой гарантии, что снаряд нанесет урон противнику. В момент выстрела, эта зона может получить как плюс, так и минус к броне с вероятностью 25%. Так же ваш снаряд может улететь в молоко или просто сбить гусеницу, что станет фатальным для вашего танка. И это довольно сильно дизморалит.

Интересные командные бои

Но что там с режимами игры? Если говорить о командных боях с друзьями или согильдийцами, то все более или менее отлично. Все эти режимы отлично проработаны, а играть с друзьями и соратниками довольно интересно. Даже если просто зайти с другом взводом в рандом, игра уже становится намного интереснее. Там вы можете координировать свои действия, побеждая соперников уже не только своей смекалкой и удачей, но и командной работой.

Ужасный матчмейкинг

Тем не менее, если говорить о рандоме, то все не так радужно. На самом деле не важно, играете вы с кем-то или соло, заходить в режим рандом практически всегда больно. Подбор игроков всегда крайне больная тема для этой игры. С вероятностью процентов 80, команда, которую вам подберет система, попросту ни на что не способна. Они творят всякую дичь и совершенно не парятся ни о тактике, ни о результате. Очень часто можно увидеть, как такая «команда» всем скопом бросается на один единственный фланг. Соперникам ничего не мешает окружить и уничтожить. И такое сильно бесит.

Отличный визуал

К плюсам так же могу отнести и отличный визуал игры. Вся техника прорисована великолепна, особенно в HD версии клиента. Да и в SD тоже относительно неплохо. Тоже касается и карт. Частичная разрушаемость объектов так же присутствует. Правда, видна она только в HD клиенте. В SD перед вами просто-напросто развалится тот или иной объект и все. Зато в HD это просто красотень. Помню, когда собрал себе новый ПК (эх, были же времена) и пересел на HD клиент, у меня было чувство словно я после -7 сделал себе лазерную коррекцию.

Крайняя степень токсичности

Однако как интересно можно смотреть на визуал Танков, ровно, так и невозможно смотреть в чат во время игры. И тут совершенно как именно ты играешь. Всегда найдется умник, который сольется первыми, а потом будет сидеть, и обливать остальную тиму помоями разного качества. В целом, наверное, глупо жаловаться на подобную степень токсичности. Для подобных игр это вполне обычное явление, вспомнить хотя бы КС или Доту. Но все же осадочек остается. Зато стоит выключить чатик, так сразу играть становится кайфово. Но даже так, всегда будут идиоты, которые уже после катки выйдут, найдут твою личку и будут тебя в ней оскорблять. Вот людям делать нечего.

Про WoT:  Захватывающие танки 9 мая: познакомьтесь с лучшими боевыми машинами

Историчность

Помимо визуала, здесь есть еще кое-что, на что можно поглазеть. А именно на исторические выкладки. О каждом танке здесь есть небольшая справка, пусть длинной всего в пару строк. Я никогда не был танковым задротом, но прочитать о машине, геймплей которой тебе зашел, не выходя из игры, весьма неплохое дополнение. Да и какие-никакие познания в истории тоже лишними не будут.

Баланс техники

Весьма субъективный пункт. В Танках очень странный баланс техники. ПТ, ТТ, СТ и ЛТ. В зависимости от уровня техники доминируют самые разные классы, а арту ненавидят все и каждый. Да и по делу ненавидят. Разрабы постоянно то нерфят, то апают разные классы и аспекты. Я вот качал ветку японских тяжей. Почти дошел до 8 уровня, а потом хрясь, и фугасы понерфили. А потом понерфили что-то еще. Как и в случае с токсичностью, это все нормально для такой игры, поэтому я и сказал что пункт субъективный. Но все же бесит и огорчает.

Оптимизация

А вот что всегда было хорошо у Танков, так это оптимизация. Даже не моей старой печке (а там видюхи считай не было, была затычка) игра играла весьма приятно. Пусть и в SD версии. Разработчики постоянно работают над оптимизацией, ставя ее если не во главу угла, то как минимум не забывая о ней. Это позволяет большому числу пользователей играть в их любимую игру на самых разных конфигурациях. Я когда собирал ПК, то изучал много видосов. И многие сборщики собирали довольно слабые конфигурации за довольно низкую сумму (эх, были времена, опять же) и говорили что-то типа: «Ну в танки и в доту поиграть сойдет». Все бы разрабы так сильно с оптимизацией дружили, игровая индустрия была бы намного лучше.

Менеджмент ресурсов и прокачка

Ну и последний по порядку, но не по значимости пункт. В Танках вам предстоит постоянно собирать серебро для прокачки ваших танков. Серебро дают за победы и за ваши свершения на полях виртуальных сражений. Тем не менее количество серебра во многом зависит от того, победила ли ваша команда или нет. Здесь мы вспоминаем пункт про матчмейкинг. Благодаря всему этому, вы не только будете испытывать трудности со сбором ресурсов для прокачки следующей машины, но и прокачки текущей. Из-за этого, всякий раз, когда я вытягиваю себе новый танк, первые несколько каток, когда он полностью стоковый, у меня обычно уходят в дикий минус. И тоже самое касается опыта. Хотя опыт, конечно, в минус уйти не может. Тем не менее, когда ты проводишь отличный для себя бой, но благодаря остальной команде вы проигрываете, ты всякий раз вынужден смотреть, как все твои усилия выливаются в минус по серебру и в копейки по опыту. И это, блин, бесит. Сильно бесит.

Итог

В целом, мне нравится World of Tanks, и я постарался описать причины своей любви к этому проекту. Однако минусов у Танков так же с избытком. В итоге я пришел примерно к такой игровой модели: Играю несколько недель раз в несколько месяцев. Можно кричать что-то типа «фу, рачина, играть не умеешь и ноешь», но это мой блог и мои впечатления. Не думаю, что со мной все согласятся. Но тех, кому покажутся близкими описанные мной плюсы и минусы, так же будет достаточно. В любом случае таково моё отношение к World of Tanks и я рад, что такая игра в принципе существует.

В ближайшее время World of Tanks отпразднует своё 13-летие с момента полноценного релиза в далёком 2010 году. И многие игроки, которые сейчас находятся в поисках многопользовательского проекта, задаются вопросом: «А стоит ли играть в World of Tanks в 2023 году или лучше поискать что-то посвежее? «. В этом небольшом материале мы попробуем ответить на данный вопрос от лица человека, что со времён ЗБТ несёт на себе гордое звание заслуженного игрового танкиста.

Прежде чем приступать к обоснованию игры в World of Tanks в 2023 году, для лучшего понимания ситуации следует уделить несколько мгновений оценке положения дел современного игрового рынка на территории СНГ и в мире. Если быть кратким, то всё весьма печально. Бум крупных бесплатных многопользовательских сетевых проектов, наблюдавшийся в 2008-2015 годах, плавно сменился застоем из-за резко возросшего влияния мобильных устройств.

Статистика игровых платформ

В относительный баланс, существовавший между ПК и игровыми консолями, ворвался новый претендент на общий пирог, который благодаря своей сумасшедшей доходности и доступности из кармана в любое время и в любом месте, достаточно быстро подмял под себя половину игрового рынка и переориентировал внимание многих игровых студий. Такое положение дел привело к ужасающим последствиям в виде наплыва низкокачественных игровых проектов, а также существенному сокращению инвестиций в разработку и поддержку игр для старших платформ. Но причём здесь World of Tanks?

Короче говоря, деньги есть. А разработчики знают свою аудиторию и продолжают стрелять из всех орудий.

Второй существенный довод, который многих удивляет и заставляет попробовать World of Tanks — это высокий онлайн игры. Лично для меня было шоком когда-то узнать, что онлайн только RU серверов World of Tanks сравним с мировым онлайном таких популярных сетевых проектов, как Dota 2, CS: GO, Lost Ark и т. п. А если учитывать, что всё это без какой-либо возможности зарабатывать на скинах или как-то выводить игровую валюту в реальные деньги, то результат потрясает.

Такой существенный показатель популярности вполне заслужен благодаря тому, что разработчики из Wargaming.net не унимаются и продолжают радовать игроков анонсами новых обновлений. Уже в начале 2023 года было объявлено о скором добавление новых типов техники, изменения баланса карт и переработки устаревшей системы перков.

Будущие китайские танки

А теперь главный вопрос: когда вы в последний раз что-то слышали о глобальном обновлении Armored Warfare, Dota 2 или Counter-Strike: Global Offensive? Вот и я о чём. Поэтому без какого-либо преувеличения будет честно сказать, что проект живее всех живых, и сейчас лучшее время попробовать ворваться в игру.

Основная выделяющаяся фишка World of Tanks, которая за долгие годы существования проекта продолжает завлекать в свои сети новых игроков, что плевать хотели на эльфийские прелести или приключения с калашом на de_dust 2, заключается в фирменном балансе игрового процесса. Многие привыкли ругать World of Tanks за слишком сильное влияние рандома в бою и якобы бесполезную технику. Однако, потратив 13 лет жизни на игру, я с полной уверенностью могу утверждать, что баланс игры достаточно выверен, а рандома в ней ровно столько, сколько нужно. Будь вы заядлой киберкотлетой, которая выучила все карты и обладает сумасшедшей реакцией, или вчерашний новичок, что только изучает их, всё равно ваша победа будет всецело зависеть лишь от слаженных действий команды и знания плюсов и минусов техники. Кстати о технике.

Всего в игре представлено более 700 единиц различной военной техники 11 наций, что весьма разнообразна и поделена на 3 типа: танки, артиллерия, ПТ. И если в каком-нибудь Genshin Impact гача-фишка с прокачкой и коллекционированием персонажей почти не имеет никакого внятного игрового смысла, так как большинство выбиваемых красивых дев и милых мальчиков своими умениями похожи на клонов, созданных на Камино, то в World of Tanks всё иначе.

Про WoT:  Ребаланс танков онлайн и список обновлений (Танки Онлайн)

Конечно, сначала от такого обилия техники у новичка начинают разбегаться глаза. Но немного разобравшись, ты понимаешь, что влияние прокачиваемой техники на игровой процесс существенно и может в корне менять геймплей. Существует машины по типу ИС-4, что всецело рассчитанные на прокачку новичкам, где благодаря наличию толстой брони не раз будет спасена жизнь неопытного игрока. А есть такие машины, как VF4005 и AMX-13 105, что требуют настоящего скилла, потому как полностью лишены брони, но при этом обладают сумасшедшим уроном или высокой скоростью. Не говоря уже про возможность установки на технику различного оборудования и прокачки умений экипажа, что также существенно влияют на игровой процесс.

Получается этакий постоянный конструктор, где игрок в любое время, было бы желание и прокаченная машина, может изменять приевшийся геймплей по своему вкусу. Вот тут-то и кроется основной стимул игры — найти ту самую идеальную машину, что подойдёт именно тебе. Азартно? Увлекательно? Ещё бы!

Один, наверное, из самых важных аспектов игры, что также определяет выбор многих игроков в пользу World of Tanks — это нетребовательность проекта к железу. Не знаю, какие волшебники-программисты были наняты в отдел разработчиков Wargaming. net, но стоит отдать им должное, ибо техническая часть игры вылизана настолько хорошо, что даже на компьютерах 14 летней давности игра идёт весьма плавно и показывает неплохую картинку. А обилие доступных настроек графики не может не радовать. В общем, если вы почётный обладатель нетбука или ПК начала прошлого десятилетия и ищите, во что бы скоротать свои вечера, то, может быть, World of Tanks — это наилучший выбор.

Макс. качество (SD)

Отдельно заслуживает похвалы и звуковое сопровождение. Не знаю, насколько оно исторически достоверно, но в режиме 7.1 на своей бюджетной звуковой карте Asus Strix Soar я испытываю приятное наслаждение от шума работающих моторов, скрежетания гусениц по пересечённой местности и звука попадания снарядов о броню противника. Да что я тут описываю! Просто оцените сами.

Как и в любой другой бесплатной многопользовательской сетевой игре, разработчики всеми силами стремятся привлекать всё новую и новую кровь. Осуществляется это путём раздачи различных бонус-кодов и подарков за регистрацию. Подарки существенные и служат неплохим подспорьем для добычи серебра и прокачки на старте. Если вы всё же решите приобщиться к проекту, то не поленитесь потратить 10 минут на поиск актуальных инвайт-кодов WOT для новичков. По некоторым из них можно получить достойную технику и почти целый месяц премиумного аккаунта, что существенно ускорит ваш прогресс.

Типичный бонус за регистрацию

Переходя к минусам, куда же без них, стоит учитывать разросшийся за 13 лет набор различных параметров, которые разработчики вынуждены постоянно править. Бывает, что после выхода новой боевой машины резко начинает чудить баланс на средних уровнях, так как все жаждут прокачать её первыми. И увидеть вот такую картину, когда Мир Танков превращается в Мир ПТ — это совершенно не редкость.

Благо, такое веселье встречается лишь на средних уровнях,а начальная песочница или серьёзные дядьки на 7-10 лвл такому не подвержены.

Второй минус, который частично выливается из первого, может не просто сломать игру, но и отбить всё желание продолжать играть. Это устаревшая техника. Представьте себе картину. Вроде бы качаешься целый месяц до заветного Maus, и всё идёт не плохо. Правда, по достижению цели неожиданно обнаруживаешь, что несмотря на сотни ММ брони, тебя пробивает каждый встречный, так как давно уже известны все твои зоны пробития, а новые танки наделены большим калибром, что забыли или попросту не могли учитывать ранее разработчики.

Грустная правда о немецких ТТ

Остаётся только плюнуть в сердцах и идти прокачивать другую ветку танков, пока разработчики не сжалятся над обновлением любимой машины.

Несмотря на небольшие шероховатости в балансе и проблемы последнего времени, связанные с перестройкой бизнеса компании, можно с уверенностью утверждать, что на начало 2023 года World of Tanks является чуть ли не единственным бесплатным многопользовательским сетевым проектом на рынке СНГ, перспективы развития которого вполне понятны. Продолжается активная работа с комьюнити, проводятся турниры, а развитие самой игры и не думает останавливаться. Так что, как я упоминал уже ранее, возможно, что сейчас именно то самое удачное время попробовать ворваться в игру, потому как проект точно проживёт ещё не один славный год. Уважайте свободу, играйте в хорошие игры и ни в коем случае не предавайте себя.

Сравнение трех версий игры World of Tanks. Где играть удобнее?

Несмотря на все санкции и уходы, World of Tanks (Танки)
все еще есть и будет одной из самых популярных мультиплеерных игр в нашем
регионе. Это игра с более чем 10-и летней историей развития, как самой игры,
так и ее комьюнити (сообщества). Однако помимо ПК версии игры (в народе ББ),
существуют еще три: World of Tanks Blitz для мобильных устройств (есть ПК порт), а так же World of Tanks Console для
консолей. Я поиграл во все три версии достаточное количество времени и сегодня
хотел бы сравнить их все.

И первым, что всегда бросается в
глаза при сравнении любых игр, становится различия в их визуальных
составляющих. Танки здесь не стали исключением. Все три версии весьма сильно
отличаются друг от друга в этом аспекте. Самым слабым визуалом тут обладают
мобильные танки, что в принципе неудивительно. Даже при игре на ПК с
максимальными настройками, вы едва ли приблизитесь к средним или полусредним
настройкам ББ. С другой стороны, лично меня такой уровень графона ничуть не
напрягал, а на старом ПК он еще и позволял без каких либо напрягов наслаждаться
игрой, тогда как ББ моё старое ведро тянуло кое-как на минималках.

Если с Blitz танками все понятно, то вот
сравнение ББ и Консольной версий куда более интересное. Понятное дело, что ни
одна консоль сейчас не сравнится с мощностями ПК. А учитывая, что я играл на PS4, то сравнивать их может
показаться совсем уж гиблым делом. Тем не менее, не все так просто. Если с ББ
все понятно, там лучшая графика, лучшая физика, лучшие текстуры и тд, то у
консолей, как оказалось, тоже есть и свои фишки. Например, это погода. Там во
время боя может начаться дождь и по прицелу начнут стекать капли воды. Да и
освещение в консольной версии немного другое, что позволяет компенсировать
разницу в графоне. Пусть и немного.

Я когда начинал играть в танки, у
меня был очень слабый ПК. Как я уже и сказал выше, он едва ли тянул эту игру на
минималках. И когда я купил консоль и решил сыграть в танки там, я был поражен
графикой, ибо раньше мне игра напоминала проект года этак 2007-го. А когда я
собрал себе новый ПК и запустил танки на максималках, то было чувство, словно я
сделал лазерную коррекцию глаз и впервые увидел мир без необходимости носить
очки на -8. Примерно так я бы описал свои впечатления.

Еще одним важным моментом
является выбор техники. И здесь стоит слегка оговориться. В данном пункте
сравнения, нам нужна точка отсчета. И так уж вышло, что таковой стала ПК версия
игры. Именно в ББ самый стандартный для всех трех версий набор техники. Да, он
большой. Возможно самый большой из всех трех, не считал. Но в нем нет ничего
особенного. Все машины здесь стараются быть основаны на своих исторических прототипах
или чертежах таковых.

Если говорить о Blitz танках, то
в сравнении с ББ, техники в ней заметно меньше. Многие ветви прокачки были
сильно урезаны, а некоторые и вовсе вырезаны. Например, тут нет японской ветки
тяжелых танков. Эх, а я так полюбил эти тяжики. Пусть их и понерфили (ослабили)
в ББ. Да и артиллерия в принципе отсутствует как класс, что, несомненно, плюс.
Вместо этого, в Blitz полно отсебятины. Разработчики постоянно выдумывают какие то
новые танки, никогда в реальности не существовавшие. Зачастую взяты они из фильмов или других тайтлов. Это забавно? Да. Это
исторично? Нет, нет, нет.

Про WoT:  Ангар 9 мая 1.14.0.2 скачать

Консольная версия вновь
выделяется своим балансом. Пусть тут и нет того цирка, что был в мобильной
версии, однако все еще есть некая отсебятина. Тем не менее, в этот раз
разработчики поумерили свой пыл и создают новые танки на основе других.
Например, тут есть Борщ (немецкая ПТ 8 уровня), но с барабаном. Хотя если
покопаться, то можно найти своих циркачей, конечно. А так же, в консольных
танках сохранились образцы техники, которых уже не достать или почти не достать
в ББ. Та же 10-ая Вафелька (немецкая ПТ 10 уровня) с Барабаном. Лично для меня,
того кто начал играть в 2018 году, это единственный способ поиграть на ней.

Поговорили о технике, теперь
поговорим о ее прокачке. Лично мне показалось, что труднее всего качать танки
на ПК версии. В сравнении с остальными версиями, именно в ББ опыт капает меньше
всего. Особенно если у тебя нет премиум аккаунта. Он не только увеличивает
количество полученного за бой опыта, но и позволяет забрать увеличенную в
несколько раз награду за победу до 5-и раз в день. Ситуацию немного упрощает
боевой пропуск, но закрывать его порой не так просто. Особенно если вы не прожженная
киберкотлета. А, чуть не забыл. Есть еще система чертежей. И если активно
играть, в особенности во время крупных праздников, то вполне реально собрать
достаточно частей чертежа, дабы выкачать твой любимый танк. Но этого все равно
мало.

В мобильных танках, как мне
показалось качать танки в разы проще. А боевой пропуск дает немало плюшек даже
в бесплатной версии. В том числе и опыта. А если вы еще и в гильдию вступите
(что не так трудно), то за выполнение всех этих задач вам будут отсыпать
немалое количество свободного опыта и сертификаты на исследование танков. Лично
я несколько веток прокачал чисто благодаря свободке. Что до доната, то здесь
есть лут боксы. Как платные, так и бесплатные. Платные, разумеется, я не брал и
брать не буду. А вот из бесплатных мне выпало несколько классных танков и куча
бустеров для прокачки.  Премиум аккаунт
стандартный, позволяет получать больше опыта и серебра за проведенные бои.
Однако в Blitz вам так
же часто будут падать различные сертификаты на разную длительность премиум
аккаунта. От 1 часа до нескольких дней. Так что для него вам даже донатить не
всегда нужно будет. Что странно для мобильной игры.

В консольной же версии донат мне
показался самым бесполезным. Кроме причудливой премиум техники и стандартного
буста к опыту и серебру, покупать тут особо нечего. Лут боксы вводятся относительно
редко и не особо хороши. Что до прогресса то он умеренный. Не такой медленный
как в ББ, но и не такой быстрый как в мобильных танках. Опыта за бои здесь
насыпают побольше, чем в других версиях по моим личным ощущениям. Но вот сторонних
бустов не так много. Тем не менее, здесь бывают различные ивенты, во время
которых вам начисляют довольно много опыта. Лично я помню, как за неделю с
лишним при 2-3 часах игры в день почти прокачал целую ветку.

Следующим пунктом сравнения будет
наборы игровых карт. И это будет небольшой пункт, потому как во многом карты во
всех трех версиях схожи. Но не совсем. Помимо того, что для каждой версии есть
свои уникальные карты, те, что общие для всех все уже слегка отличаются.

Для Blitz характерны уменьшенные версии
карт. Например, в Химмельсдорфе нет горки сбоку. Она обрезана. Но это
неудивительно, ведь в отличие от ББ и Консолей, в мобильных танках бои идут в
формате 7 на 7 вместо привычных 15 на 15 и длятся они соответственно 7 минут
вместо 15-и.

В консольных танках эти общие
карты очень схожи с ББ версией. Но лично мне они показались другими. Не знаю,
как это объяснить, но я провел в ББ танках немало времени и изучил (пусть и не
идеально) многие карты. И когда я начал играть в консольную версию, попадая на те
же локации, я зачастую терялся. Может это связано с другим визуалом, может с
разницей в масштабе, а может тупо детали отличаются. В любом случае, различия
есть и они заметны.

В Blitz к этому так же добавляется и общий
чат. Вы можете переписываться не только со своими тиммейтами, но и с
соперниками. Раньше в ББ тоже была такая возможность, но ее упразднили. Иногда
это весело, видеть, как бомбит твой соперник. Или же просто забавно
перекидываться с ними небольшими фразами. К слову, лично я заметил, что в Blitz намного меньше токсичности,
даже несмотря на то, что здесь есть общий чат.

В консольных же версиях чата
вообще нет. Писать на консоли в принципе очень запарно, а делать это во время
напряженной баталии и вовсе жуть какой хардкор. Вместо этого здесь есть
голосовой чат. В ББ он тоже есть, но там им мало кто пользуется. Но я не думаю,
что слушать мычание ноунейма (порой иностранца) это предел ваших мечтаний, так
что голосовой чат в принципе лучше всего отключить, когда играете в рандоме. А
если же катает с друзьями или кланом, то тут есть дискорд. Ну и токсичности
считай тут нет, раз в игре нет чата.

Сегодня я попытался сравнить три
версии игры World of Tanks
с разных платформ. Наверняка я что-то забыл и о чем-то умолчал. Но в целом, я
постарался передать все так, дабы вы поняли основную суть. Лично для меня,
мобильные танки, наверное, самые удобные. Играть в них можно как на ПК через Steam, так и на
телефонах/планшетах и даже на консоли Nintendo Switch, где гироскоп решает. В Blitz самая быстрая
прогрессия и не такой большой уровень токсичности, при условии того что чат
самый прокачанный. Консольные танки же самые сбалансированные. Играя в них, вам
не придется париться ни о донате, ни о токсичности. К тому же там есть реально
интересные и даже легендарные машины. Здесь просто вы, ваш танк и сражения. ПК
версия же кроме своего визуала лично меня мало чем цепляет. У меня есть там
неплохой аккаунт, я даже блоху себе выбил несколько лет назад на новый год, но
из-за токсичности, медленного прогресса и высокой необходимости в премиум
аккаунте, играть в ББ мне хочется все меньше и меньше. Ну а в какую версию
играть вам, как всегда, решайте сами.

И кстати, немного про лампочку. Вспомнил об этом уже когда оформлял пост. В ББ у вас нет лампочки (навык, показывающий игроку, что его обнаружили) изначально. Вам приходится его прокачивать.  В мобильных танках же он есть по дефолту (по умолчанию). В консольных танках самой лампочки по дефолту так же нет, но там есть другая фишка. Там показывают, когда в вас кто-то целится. Т.е. даже если у вас не прокачаны никакие навыки, и соответственно нет лампочки, то вы сможете уйти от удара, увидев предупреждение о том, что в вас целится противник. Мелочь, а приятно.

Оцените статью
TankMod's
Добавить комментарий