![]()
![]()
Вы можете помочь проекту, добавив скриншоты интересных мест на карте.
Возвышенности, расположенные по краям этой карты, застроены многочисленными домами. Извилистые улочки позволят наносить неожиданные удары. Лежащий между холмами пустырь — кратчайший путь к вражеской базе.
29 октября 2017 год.
Разработчики добавили на супертест два варианта карты Провинция:
Эти два варианта не прошли супертест.
10 апреля 2018 год.
Они добавили переделанную Провинцию, которая сразу переведена в HD-качество.
Эта карта очень атмосферная и очень красивая, но играть на ней не так-то просто. Если посмотреть на миникарту, то можно увидеть две возвышенности, расположенные по краям этой карты, которые застроены многочисленными домами. Между домов есть проемы с которых можно пострелять по противоположной стороне. Посередине между холмами есть небольшой городок и поле, в нем есть кусты и даже камни за которыми можно спрятаться легким танкам.
«Энск» или «Город N» — выдуманный город, использующийся в художественной литературе. Карта Энск в игре World of Tanks представляет собой лабиринт городских кварталов и ровное поле пригорода, которые разделены узкими проходами между станционными путями. Концентрируя силы, учитывайте сильные и слабые стороны боевых машин на каждом их направлений: артиллерия может сорвать рывок по открытому полю, но почти беспомощна против прячущегося за стенами зданий противника. Название в файле записи боя: ensk.
С каждым новым обновлением игры World of Tanks, разработчики все больше и больше удивляют нас красотой и разнообразием новых карт. Но до сих пор в игре существуют старые карты, которые были введены с самого начала ее существования. Одной из таких карт является Энск, являющийся городской картой, с которой мы можем поздороваться на первых порах игры. Размер карты 600 на 600 метров, а уровень боев с 1 по 11.
Если посмотреть на карту Энск с высоты, то мы можем увидеть железную дорогу, справа от которой размещаются ангары, а слева город. Именно два этих направления являются основными в бою. Но с введением в игру нового режима игры, такого как «Встречный бой», многие тактики боя поменялись. Поэтому давайте подробнее рассмотрим, как же действовать танкам на том или ином направлении.

В этом гайде игры World of Tanks, мы рассмотрим карту – Энск.
Энск – это небольшая летняя карта, с малым количеством прострелов танков, на этой карте несложно играть, однако много вражеских танков часто будут стоять в позиционке и удерживать фланги, на этой карте сложно играть на артиллерии (САУ) и на легких танках.
Если вы играете на тяжелом танке, то вам лучше всего драться в западном городе, в квадратах D2, E2, E3 или G2, H2.
Легкие танки могут выступать в роли активного света на восточном направлении, квадрат E1 или F1, вы также можете посветить из некоторых кустов, например, C0, D0 или G0, J0.
ПТ-САУ чаще всего стоят в квадратах – B1, B6, A0 или K1, K0, J6, штурмовые пт-сау могут поехать с тяжелыми танками в западный город, квадраты D2, E2, E3 или G2, H2.
Артиллерия может прокидывать здесь в малых участках карты, лучше всего вставать в квадраты – A2, A3, A0 или K1, K2, K0.
У средних танков на этой карте есть множество позиций, если вы играете на бронированном ст, например – Объект 430У и других хорошо бронированных танках с крепкой башней, вы можете поехать в центр карты, квадрат D4 или J3, также поехать с тяжелыми танками в западный город, квадраты D2, E2, E3 или G2, H2 или продавить восточное направление.
Танки снайперы и барабанные танки не редко стоят в квадратах – B6, A0 или J6, K0.
Зеленка (8, 9, 0 линии).
Раньше, когда режим боя был лишь один, направление по «зеленке» сдерживали танкисты, играющие на средних танках. Но с появлением встречного боя все немного изменилось. Теперь на зеленку едут и тяжелые, и средние танки.
На этом направлении есть ангары, прямо от вас, служащие хорошим укрытием от вражеской техники и САУ. За ними можно легко спрятать корпус, танкуя башней или бортом. Пользуясь такими приемами, вы сможете не только оправданно получать не пробития и рикошеты, но и, возможно, сдерживать в одиночку направления. Для этого вам нужно спрятать за ангар корпус, развернуть ваш танк так, чтобы борт и стена образовали большой угол, при котором противник не сможет вас пробить. Таким образом, вы будете разводить его на выстрел, а при перезарядке орудия врага вы сможете выезжать и раздавать урон по противнику, не боясь получить пробития.
Для средних танков тактика будет немного иной. Когда завяжется бой, вы можете заехать противнику в борта и помочь вашим союзным тяжелым танкам, дав много урона по врагу. Такая сплоченная игра в команде поможет добиться вам успехов, а также принести победу.
Для ПТ-САУ лучше всего встать на куст в квадратах К9 или К0, чтобы иметь возможность выстрелить по летящему вражескому танку. Играть между ангарами для вас будет немного опасно, так как вы можете не вовремя подставить корму или борт, получив урон.
Эта карта представляет из себя две линии снайперских точек, расположенных на вершинах двух гор. Между гор пролегает долина, в которой можно найти два ряда небольших коттеджей. Стандартная тактика для обеих команд в случайном бою следующая: команда делится на две части, часть спускается в долину так, как показано стрелками на миникарте, а часть остается на горе и ведет снайперскую дуэль с соперниками. Под горой противника танки находятся вне досягаемости для врагов, оставшихся на базе, но они могут попасть под огонь тех, кто спустился вниз, так же, как и они сами. Принимая во внимание симметричность карты, получается своеобразная «зеркалка». Одной из ключевых задач для обеих команд является удержание своего серпантина и прорыв вражеского. Прорвав серпантин, танки выходят противнику во фланг, и зачастую это решает исход сражения.
Легкие танки, как правило, сразу спускаются вниз. Далее они либо пытаются подняться на вражескую гору, либо ездят у ее подножия.
Средние танки спускаются вниз и пытаются подняться на гору противника. По возможности, они делают это с двух сторон, обнаруживая врагов и зажимая их в клещи. С Т с точными орудиями могут поддерживать союзников со снайперских точек на горе.
Так как карта доступна только для боёв уровня не выше III, то в случайных боях тяжёлых танков на ней не бывает. В клановых боях быстрые тяжёлые танки часто спускаются вниз и воюют бок-о-бок с СТ. Тяжелобронированные танки смещаются ближе к подъему и занимают оборонительную позицию.
Противотанковые самоходные артиллерийские установки
ПТ-САУ крайне редко спускаются в долину. Они ведут снайперский огонь по противнику с горы.
Карта крайне неудобна для артиллерии. Дома и скалы — отличные укрытия от снарядов артиллерии. Более того, большая часть долины находится в мёртвой зоне. Шанс обнаружения крупных САУ на первых секундах боя очень велик. В этих условиях игроки на артиллерии иногда решаются на отчаянный шаг — они направляют свои машины в долину вместе с СТ. Это очень рискованно, но зато в случае успеха, они могут оказать большое влияние на исход боя.
В начале боя легкий танк срывается и едет на противоположную возвышенность, начинает светить противника. В то время ПТ-САУ должны быть сведены на легкие танки, и быть готовыми стрелять по засвету. Средние и тяжёлые танки разъезжаются по двум направлениям, первые едут с легкими танками на серпантин, и давят всеми силами противника к их базе. Вторые едут налево по своей возвышенности и встречают противника, их задача сдержать прорыв и не дать добраться к ПТ-САУ и артиллерии.
Энск — одна из самых старых карта в игре World of Tanks. Она представляет собой небольшой советский городок возле железнодорожной станции. Размер карты 600 на 600 метров, уровень боев со 2 по 11. Игроки прозвали эту карту «Город N», в честь выдуманного города, который используется в художественной литературе. Карта очень хороша. В плане динамичности боя, ей, наверное, равных нет. Энск тактика хороша для игры на всех видах техники. Правда арта иногда жалуется (ведь живет она тут недолго), но если правильно скоординировать действия средних танков, то можно неплохо пошмалять.
Примерные пути разъезда для всех типов техники.
Зеленые точки — тяжи или ПТ.
Желтые точки — точки засвета.
Красные точки — арты.
Красные области — горячие точки, основные места боев.
Желтые стрелки — направления атаки СТ.
Синие стрелки — направления атаки ТТ.
Условно, карту можно разделить на такие ключевые зоны: город, железка и «зеленка». Именно здесь происходят самые важные события боя. Железка и зеленка – это излюбленные места средних и легких танков. Там им есть где разгуляться. Да и свою задачу (убить или засветить арту) легче сделать именно с этого направления.
В городе любят вести бои тяжелые танки и ПТ. Там они себя чувствуют более комфортно, хотя несколько тяжей отправить на прикрытия зеленки тоже не помешало бы. Это будет «приятной» неожиданностью для врага. Особенностью Города N есть еще и то, что захватить базу здесь можно достаточно легко. Я уже столько раз наблюдал картину, как в первые же минуты боя, вражеские танки прилетают на базу и наглым образом начинают ее захватывать. Что называется: «Ни себе, ни людям».
Основные ошибки на Энске.
Такую возможность быстрого захвата предоставляет железка. Это самый короткий и безопасный путь на базу противника. Атаковать ваш танк могут только в лоб и то, если вас встретит кто-то на перроне. Теперь поговорим о направлениях атаки с каждой базы.
По большому счету, атаки как с первого так и со второго респа практически одинаковы. Танки делятся на три группы, и каждая выдвигается в свой сектор. С Т надо обязательно ехать на зеленку. Если не прикрыть этот фланг, то можно считать, что бой уже проиграли. С Т противника не только вынесут всю арту, а и приедут потом расстреливать в корму (что всегда очень забавно).
Поэтому немаловажным есть и помощь арты на зеленке, это в ее же интересах. А вот когда фланг спасен и оборона прорвана, арта может занимать позиции в квадратах Е0, F0 и помогать своим тяжелым танкам в городе. Да, случается такое крайне редко, но к этому надо стремиться.
Почему-то все думают, что на Энске wot от арты пользы мало. Я бы так не сказал. Может и столько как на открытых пространствах, но все же помощь ее неоценима. В городе, «папкам» вашей команды будет тоже весело. Надо запомнить одно, что лезть всем тяжам в дворик не стоит. Обойти вас с флангов не составит большого труда. Поэтому квадраты D, E, F по линии 1 и 2 стоит тоже прикрыть. Таким образом, вы обеспечите себе должную защиту с дальнейшим прорывом к базе.
Со второго респа ситуация такая же. Город, зеленка и железка – вот основные сектора. Удержать их надо любой ценой. Потеря одного из них приведет к поражению. Если принято решение обороняться, то окапываться стоит в местах, отмеченных на карте. Не знаю как вам, а мне наступать со второго респа всегда было проще. Особенно в городе. Атаковать город надо по трех направлениях: по линии 1, 2 и 3. Это обеспечит максимальную защиту флангов товарищей и растянет вражеские силы по периметру.
Железку лучше всего прикрыть какой-нибудь ПТ (идеально для этой роли подойдет Т95). Арта там ее не видит, а атака ПТ в лоб ничего хорошего для атакующего не принесет. На этом, наверное, и все. Удачных всем боев!
https://youtube.com/watch?v=-BHofcuAMPY%3Ffs%3D1%26mute%3D0%26modestbranding%3D0%26controls%3D1%26showinfo%3D1%26cc_load_policy%3D1%26rel%3D1%26iv_load_policy%3D1%26autoplay%3D0
На этой карте вас ждёт сочетание городских кварталов и лесистых окраин, разделённых железной дорогой. Планируйте свою тактику так, чтобы успешно размещать технику в узких местах для эффективной обороны. Артиллерия отлично подойдёт для сдерживания прорывов противника, однако она практически беззащитна, если неприятель атакует её из укрытия.
«Энск» — летняя карта для боёв на технике IV–X уровней. Железная дорога на 6-й линии делит поле боя на две части. В западной расположены жилые кварталы, где проходят городские бои, а в восточной — холмистое открытое пространство, которое игроки прозвали «зелёнкой». Давайте разберёмся, какие машины и тактики будут успешны в различных уголках «Энска» и почему прямой маршрут не всегда самый лучший.
Обзор карты
Наводите курсор на иконки на мини-карте, чтобы увидеть больше информации.

Хорошая снайперская позиция для поддержки наступающих тяжёлых танков и прикрытия первой линии на фланге.


Окна, из которых можно играть «от башни», подходят для наблюдения и внезапных атак.

Отличная позиция для разведчиков с высоким показателем незаметности или для тех, кто умеет играть «от борта».

Закрытые позиции для разведчиков и снайперов.

Посмотрите на карту выше, чтобы найти самые удобные позиции для каждого типа техники и важные точки, которые позволят получить преимущество.
Стратегии по типам техники





Проложите свой путь к победе!
https://youtube.com/watch?v=QdDG3ErpqUU%3Ffs%3D1%26mute%3D0%26modestbranding%3D0%26controls%3D1%26showinfo%3D1%26cc_load_policy%3D0%26rel%3D1%26iv_load_policy%3D1%26autoplay%3D0
Ключевая точка локации — плотная застройка в центре карты. Контроль этой зоны позволяет удерживать круговую оборону, ведя огонь по обширным полям вокруг городка. Оказавшись вне стен укреплений, следует использовать неровности ландшафта и складки местности, т.к. большая часть территории хорошо простреливается.
«Застава» — летняя карта с большим количеством открытого пространства. На ней есть множество игровых зон, позволяющих проявить себя всем типам техники и опробовать различные тактические подходы. У каждой зоны свой уникальный ландшафт и особые объекты, поэтому вы всегда будете знать, где находитесь. Главный ориентир — замок на холме, возвышающийся над всей локацией.

Позиция для снайперов: поддерживайте союзников в деревне или ведите огонь по противнику на вершине холма.


Вход в замок — это зона повышенного риска и важности, за которой находится ключевая позиция на холме.

Открытое пространство для быстрой легкобронированной техники и машин с хорошими УВН.

Взгляните на карту выше, чтобы найти лучшие позиции для каждого типа техники и важные точки, которые позволят получить преимущество.





Разъезды для верхней и нижней баз
Легкие танки, сразу спускаются вниз. Далее они пытаются подняться на вражескую гору, что бы просветить «рентгеном» противника, и когда противника убивают они должны проехать далее к ПТ-САУ, но нужно быть осторожными, так может попасть артиллерия.
Средние танки делятся на две части, первые едут налево с тяжёлыми танками, а вторые вниз с легкими танками, задача средних танков поддержать тяжёлые танки, и по возможности пострелять по противоположной возвышенности.
Тяжёлые танки в основном едут налево, но есть быстрые и маневренные танки, которые могут поехать вниз со средними танками на серпантин и там продавливать направление к базе противника. Задача тех которые едут налево, сдержать наступление противника и проехать в базе.
ПТ-САУ крайне редко спускаются в долину. Они ведут снайперский огонь по противнику с возвышенности, и таким образом поддерживают союзников огнем. Но если союзную возвышенность на которой были тяжелые и средние танки продавили, ПТ-САУ включаются в дело, и начинают убивать противника.
Карта крайне неудобна для артиллерии, и нужно искать подходящее для стрельбы место. Если не спускаться в низину, то можно пострелять по ПТ-САУ противника которые стоят на их респауне и по серпантину на противоположной стороне. Но спустившись в низину можно поддержать союзников огнем по противнику который поднимается по серпантину на союзной возвышенности.
Что испытывает даже опытный игрок World of Tanks, когда попадает на новую карту впервые? — «Изучить ее сейчас?», «Какую позицию занять, что бы не слиться в первые минуты боя?», «Где стоит отыграть, что бы показать результат?», «О, что это? скорей смотреть!». На все эти вопросы, Вы получите ответ на этой странице — Гайд по карте «Провинция».
Много игроков помнят, как в обновлении 7.2 ввели в игру эту карту (тогда на ней могли играть только на мелкоуровневой технике) и еще больше игроков помнят, как в патче 9.10 ее вывели. В патче 1.0.1, с новой итальянской веткой танков, ее снова ввели в игру и теперь на ней могут играть танки IV—X уровней (а также ІІІ уровни, если в команде есть танки IV уровня).
Карта стала больше, в HD — намного красивее, а геймплей значительно изменился. Стоит изучить ее как абсолютно новую карту, а не измененную старую.
Мини-карта с расположением баз и респаунов
Есть 2 горы — левая и правая. Между ними поле с верхней базой и нижней, вверху и внизу соответственно. Для победы, игрокам с нижнего респа нужно забирать гору противника (правую), но свою не покидать — стоит оставить несколько танков для защиты своей горы. Игрокам с верхнего респа также следует занять гору противника (левую), но также не покидать и свою гору.
Позиция в квадрате А1 не принесет существенного преимущества никакой команде. Разве что можно сбивать захват с верхней базы, но для этого есть позиции лучше. К тому же переезд туда очень опасен для обеих команд.
Разыгрывать в поле нужно крайне осторожно. При чем только на быстрых и незаметных танках как можно ближе к Вашей горе, так как центр карты лишен любых укрытий или кустов и отлично простреливается с преимущественного большинства позиций.
Очень важно как можно быстрее занимать побольше ключевых позиций и не ленится «перетягиваться» (переезжать) при необходимости.
Позиции для ЛТ
1.1 В поле есть немало кустов на выбор. С нижнего респа стоит занимать кусты со стороны своей горы. Если Вы займете данный куст, то гарантировано засветите много противников, которых отстреляют ваши союзники. Однако, не стоит самому стрелять с данной позиции, так как уйти оттуда или спрятаться будет крайне сложно.
1.2 На заезде (возле развилки) есть добротные кусты с камнем по центру, которые обеспечат вам неплохой засвет и дадут возможность отстрелить противников без получения урона. Есть вероятность, что к Вам может спустится незваный гость с правой горы, так что будьте внимательны.
1.3 Если на заезде (на развилке) Вы повернете направо, а не поедете прямо, то получите похожую позицию. Оттуда врагов вряд ли удастся засветить, но это более безопасное место.
1.4 Вы можете попытать счастья на позиции J9, т. к. на ЛТ Вы доедете до нее быстрее своих союзников, но лучше там не задерживаться. Покажите соперников и уезжайте, когда туда приедут Ваши союзники.
1.5 Позиция «Сюрприз». Благодаря большому количеству кустов, вы можете легко показывать противников не светясь, если они будут брать Вашу базу или сбивать самому, когда захотите, легко получив медаль «Защитник».
1.6 Как уже было сказано выше, не стоит рисковать, что бы занять позицию в квадрате А1. Заезд туда с любого респа очень опасен. Риск стоил бы того, если бы там не было большого камня, который закрывает прострел на левую гору. Хотя при удачном стечении обстоятельств, там можно выгодно разыграть.
Верхний респ
2.1 Стоит ли на ЛТ занимать позицию в J9 с верхнего респа? Вы доедете туда быстрее противников, но даже если Ваши союзники будут зацелены на их переезд с подъема к этой полке, противник все равно может доехать туда, и Вас обнаружить. Вся проблема в том, что Вам почти не будет куда спрятаться и убежать Вам вряд ли удастся. Хотя при удачном стечении обстоятельств, там можно разыграть, но это опасная позиция для ЛТ с верхнего респа.
2.2 С верхнего респа стоит занимать кусты со стороны своей горы. Если Вы займете один из данных кустов, то гарантировано засветите много противников, которых отстреляют ваши союзники. Однако, не стоит самому стрелять с данной позиции, так как уйти оттуда или спрятаться будет крайне сложно.
2.3 На подъеме есть много кустов, рядом ограждения, как укрытие. Можно высветить много противников, которые переезжают на вашу гору и неплохо пострелять.
2.4 Эта позиция находится на той же дороге. Она даст вам 100%-е обнаружение всех противников, которые едут на вашу гору и дистанция стрельбы уменьшится, однако здесь Вас легче обнаружить и здесь Вы более уязвимы. Если не уверены — только светите.
Позиции для СТ
1.1 Может показаться, что эта позиция больше подходит для ПТ, но обратите внимание на подъем слева. Там есть камень, возле которого станет противник и будет Вас безнаказанно рентгенить. Вы не сможете комфортно стрелять из кустов, к тому же, между камнем и домом есть прострел и как только Вы отвлечетесь, противник тут же откроет по Вам огонь. Поэтому рекомендую эту позицию для СТ, что бы быстро приехать отстрелить переезд противников внизу и быстро уехать назад. На ПТ убежать будет сложнее.
1.2 Переезжая на правую сторону, не обязательно мчать, что есть сил. Можете остановиться на этой позиции и отстрелить врагов напротив, если ЛТ в Вашей команде их покажет.
1.3 Если Вы хотите подъехать сюда, стоит это делать не останавливаясь с начала боя. Тут Вы можете подсветить или пострелять в противников, но долго там задерживаться не стоит — противники уже займут позиции на подъеме горы вашего респа и начнут по Вам стрелять. Кроме того, внимательно следите за тылом еще подъезжая сюда. Сверху Вас могут уже ждать. В целом, позиция довольно рискованная, но однажды позволит Вам через нее зайти противникам в тыл.
1.4 Полка в J9 — Ваш хлеб на этой карте. От башни Вы сможете эффективно расстреливать противников, которых увидите. На Ваш выбор есть также кусты с другой стороны большого камня.
2.1 А это как раз та самая позиция, о которой говорилось в пункте 1.1 СТ. Удостоверьтесь, что слева никого нет, подожмитесь к этому зданию, и убивайте всех противников справа, которые там стоят. Но будьте готовы убежать — Вы спровоцируете противников и они захотят отобрать эту важную позицию.
2.2 Очень важно занять эту полку, если Вы играете на СТ на верхнем респе. Тут, благодаря кустам и укрытиям, Вы можете легко выбить противника с их горы и продвигаться дальше.
Позиции для ТТ
1.1 Добротное укрытие от верхней полки не обеспечит Вам укрытие от артиллерии. Если ее не будет или она не станет по Вам стрелять, Вы легко сдержите натиск на Вашу сторону горы. Но смотрите на мини-карту — к Вам могут зайти в тыл!
1.2 Здесь следует размещаться так, как показано на скриншоте, т. к. между зданиями справа есть прострел и Вам могут стрелять в спину. Если Вас не будут светить, используйте этот прострел для своих целей. Если на полке перед Вами кто-то будет, Вам придется сражаться только с ним, зато здесь по Вам не сможет стрелять САУ.
1.3 Если Вы не желаете оставаться на своей стороне, вы можете переехать на сторону противника и занять эту позицию. Когда Вы решите поехать далее, будьте осторожны — слева, вероятно, будут противники и если они Вас увидят. то откроют огонь, а до ближайшего здания ехать довольно далеко.
1.4 Если Вы оказались здесь, Вы получили большое преимущество на правой стороне горы. Аккуратно проезжайте далее или отстреливайте противников слева.
2.1 Если Вы не желаете переезжать на гору противника, лучше всего на ТТ стать здесь. Вы сдержите это направление и если не высовываться, то урон справа не получить, можно и самому стрелять по противнику на другую сторону карты
2.2 Этот дом лучший для перестрелки на 2 и 3 линии. Отсюда же можно отстрелять противников на противоположной горе.
2.3 Подъехав ближе, станьте у этого дома. Не торопитесь. Впереди Вас будут ждать. Разыгрывайте по ситуации и старайтесь сохранять ХР.
Позиции для ПТ
1.2 Стандартная позиция для ПТ на полке. Будьте готовы, что вам прилетит блайнд-шот.
1.2 Вторая стандартная позиция для ПТ. Находится немного дальше. Советую поджиматься к левому зданию. Все еще можно получить блайнд-шот. На этой позиции вариантов настрела немного больше, но здесь Вы немного уязвимее, чем на предыдущей позиции.
1.3 Очень выгодная для настрела и очень опасная позиция. Находится немного левее от предыдущей. Рекомендую там не задерживаться. Когда противники подожмутся в метрах 50-ти от вас — Вам крышка. Разве что удастся оттуда уйти.
1.4 Сюда стоит ставать, если кто-то из противников задержался на переезде возле своей базы. Мало вероятно, что тут вы успеете острелить кого-то, кто уедет с верхнего респа сразу. Но здесь Вы в безопасности.
1.5 Вы можете устроить неплохой сюрприз для противников, которые прорвали оборону на 2, 3 линии. Большое количество кустов и наличие камней помогут создать неприятелю теплый прием.
2.1 Стандартная позиция для ПТ верхнего респа. Блайнд-шоты прилетают практически всегда. Тут нужно быть осторожным.
2.1 Эта позиция находится немного дальше, чем предыдущая. Советую поджиматься к левой стороне. Так же возможны блайд-шоты.
2.3 Данная позиция позволит Вам не только стрелять по противникам на левой горе, но и позволит помочь ТТ в сдерживании этого направления. Но здесь следует быть осторожным.
2.4 Если Вы, переезжая, решили пострелять в противника возле его базы, стоит поджаться именно к этому зданию. Почти полное укрытие от артиллерии и от ПТ на левой горе обеспечат Вам спокойный настрел.
2.5 Раз уж Вам не удалось пройти по направлению 8 линии, вы можете стать здесь. Рано или поздно, противник захочет убедится, что их гора полностью под контролем. Он удивится еще больше, т. к. тут есть реальная возможность выстрелить и не подсветиться.
2.6 Когда противник приедет на Ваш респ в надежде убить САУ, он будет очень удивлен найти здесь ПТ. Большое количество кустов и несколько камней дадут Вам возможность удержать правую гору в своих руках.
Позиции для САУ
1.1 Здесь все предельно ясно — просто здайте назад и вы получите позиции с отменным прострелом.
1.2 Хотя, все же, для САУ здесь есть один интересный момент. Спуститесь сюда и отойдите к воде как можно дальше. Кардинально траектории прострела не поменяются, но иногда врага можно будет удивить. Правда, в отличии от предыдущих позиций, здесь Вам не спрятаться и не убежать (топиться не обязательно — противник заслужил враг).
2.1 Аналогично — сдайте назад и стреляйте. При приближении врагов кусты и камни Вам помогут. Похожей ситуации, как у нижнего респа с водой здесь нет, но этого угла карты Вам вполне хватит.
Тактика в режиме «Стандартный бой»
Данная игровая локация является симметричной. Карта Энск как была маленькой картой для высоких уровнях, так и осталось в нынешнем состоянии. « Город» на этой карте занимает большую часть карты, что некоторым видам класса техники будет очень сложно играть. Всего на карте присутствуют четыре игровых направления, где два из них — основные, и влияющие на победу. Это «Город» и «Склады». Направление «Ж/Д» и «Зелёнку» не берём на внимание, как на главные направления. Всего на карте Энск присутствуют четыре игровых направления:
«Город» — первое главное направление на карте Энск. Если это направление продавят противники с северной базы, то будет большие проблемы для союзников с южной базы. Лучше всего продавить это направление, если играете на южной базы — это агрессивно поджаться за северную часть двора противника и там навести шуму вместе с союзниками. Конечно, с первого раза это не получится, либо союзники будут виноваты, что не поехали давить «Город», либо противников окажется около десяток и единственное логичное решение будет поджаться возле северной части двора. Если удалось ворваться в северную часть двора и уничтожить вместе с союзников несколько противников, то это очень хорошо. Остальные действия можно приложить к захвату вражеской базы или помочь добить оставшихся противников, которые находятся в других направлениях.
«Железнодорожная насыпь» — это второстепенное направление, которая никак не влияет на победу. Это просто короткий путь приехать на вражескую базу и там умереть от противников. Однако, на этом направлении, в начале боя, можно засветить большую часть противников, если играете на быстром лёгком танке(по типу: Panhard EBR 105, Panhard EBR 75 (FL 10) и Т-100 ЛТ), а затем быстро уехать на союзную базу.
«Склады» — это второе главное направление на карте Энск, сравнимую с «Городом». В отличие от «Города», «Склады» не так просто продавить, потому что там есть несколько препятствий по типу ПТ-САУ и САУ. Конечно, продавить это направление можно, но делать это нужно с одной десяток союзников и главное — быстро. Если продавят это направление, то будет тяжело уничтожить противников, которые продавили это направление. Остальные действия можно приложить к захвату вражеской базы или помочь добить оставшихся противников, которые находятся в других направлениях.
«Зелёнка» — это направление для лёгких танков, некоторых видов ПТ-САУ и САУ. Это открытое направление на карте Энск, но не настолько, что ПТ-САУ будут простреливать всё и вся, что двигается. Здесь есть, что делать на лёгком танке, которая попала в эту злосчастную карту; ПТ-САУ, которая будет стоять на красной линии; САУ, которая попала в городскую карту с ограниченными прострелами.
«Город» — первое главное направление на карте Энск. На северной базе очень легко продавить южную часть двора, так как симметрия в Городе сильно хромает и в северной базы Город намного больше, чем у южной базы. Если получиться продавить южную часть двора, то остальные действия можно приложить к захвату вражеской базы или помочь добить оставшихся противников, которые находятся в других направлениях.
Тактика в режиме «Встречный бой»
В режиме «Встречный бой» база перенесена на площадь в городе. Стартовые позиции команд сдвинуты восточнее на «зелёнку», где бой обычно завязывается с первой же минуты. Артиллерия во встречном бою имеет меньшие шансы на выживание. Особенно если у противоположной команды есть хорошие ЛТ. Тактика сводится либо к массированному рашу по зелёнке с последующим обхватом города с двух сторон либо отступлению в город и борьбе за базу.

