Общая информация
Дата обновления: 23-09-2023 года
Актуально для патча: 1.22.0.2 WOT
Описание
Часть начинающих «танкистов» World of Tanks причину своих неудач во время боя видят в том, что техника, а точнее орудие стреляет не туда, куда целился игрок. И отчасти в этом они бывают правы. Все дело в том, что у них не был использован серверный прицел. Как все происходит?. В снайперском режиме пользователь сводится на цель, стреляет. И промах! А что вы хотели?! На самом деле вражеский Nashorn уже сменил позицию, и находится в трех метрах левее. Из-за запаздывания передачи информация о выстреле отстает, цель перемещается, а на игровой клиент приходит информация о промахе. С установкой мода продвинутый серверный прицел World of tanks 1.22.0.2 эта проблема будет решена. Дело в том, что теперь все данные о действиях танка будут обрабатываться непосредственно на игровом сервере. И движения вражеских объектов теперь будут передаваться на программу-клиент напрямую. Соответственно, не будет запаздывания во время прицеливания и ведения огня. И снаряд полетит именно туда, куда свелся и выстрелил геймер. Такая модификация также особо актуальна для тех, чья скорость передачи данных по сети Интернет оставляет желать лучшего. Пусть прицел будет вести себя немного иначе, это не критично. Зато точность стрельбы существенно возрастет.
Когда во время стремительной схватки игрок World of Tanks промахивается по противнику, он начинает винить в происходящем и себя, и ВБР (не без причин), и погоду за окном. Словом, причин может быть масса. Но, как показывает практика, большинства выстрелов «в молоко» можно бы было избежать, если бы в настройках клиента стояла галочка «использовать серверный прицел». Эта опция позволяет обмениваться информацией быстрее, и нет рассинхронизации между компьютером и игровым сервером.
Но вот незадача. Стандартный прицел представляет собой такое грустное зрелище, что воевать с ним нет никакого желания! Но не бросать же из-за этого любимую игру! Выход из положения может быть найден с использованием мода серверный прицел для World of Tanks 1.22.0.2. С его установкой все станет на свои места. И точность попаданий увеличится, и прицельная система будет радовать глаз «танкиста» своим дизайном. Вот только нужно отметить, что этот вариант ведения боевых действий очень требователен к качеству интернет соединения. При низкой скорости передачи данных все станет еще хуже, чем было прежде. И про переключение опции забывать также не стоит. Сделать это можно во вкладке «игра» меню настроек.
Советуем использовать вместе с модом на
быстрое включение серверного прицела кнопкой F2 в бою
Привет танкисты, мы много лет радовали вас свежими модами и сейчас нуждаемся в вашей помощи. Проект уже давно не окупает себя, но мы продолжаем работать и адаптировать для вас моды каждый новый патч. Если у вас есть желание поддержать наш сайт и нашего основного мододела Andre_V, сделать это можно здесь.
Многие танкисты страдают проблемой высокого пинга и часто бывает такое, что вы навели прицел на врага выстрелили и он полетел мимо. Это случается из того, что идет рассинхронизация клиентского прицела с серверным и когда в игре прицел показывает, что вы уже навели на противника, серверный прицел может еще только доводится до него.
Новый мод стволик хаоса — увеличения точности стрельбы в WOT 1.22.0.1 от reven86 поможет уменьшить количество таких ситуаций. В этом моде совмещены серверный прицел и обычный. Теперь орудие всегда наводится по данным серверного прицела и рассинхронизации не будет. Куда указывают серверные координаты, туда и будет смотреть клиентский прицел.
ВАЖНО! Обязательно включите в опциях игры пункт «Использовать серверный прицел».
Но как всегда если хочешь что то улучшить, то обязательно придется чем то жертвовать. И в этом случае — хаотичное подергивания орудия, кстати выглядит достаточно забавно и сразу же вспоминается одна шутка: Нуба можно определить по хаотично дергающемуся дулику в начале боя и неостановимому пулеизвержению :). Но к этому можно привыкнуть.
Вы можете спросить в чем же преимущество перед обычным серверным прицелом?
Скопировать папку mods в папку с игрой (WOT/).
Каждый когда то задается вопросом — серверный прицел что это? И в этой статье мы поможем вам получить ответ на данный вопрос. Достаточно много игроков в WOT страдают проблемой высокого пинга. Как вы все знаете, все расчеты в танках идут на стороне сервера и при большом значении пинга идет рассинхронизация клиента с ним, что в свою очередь делает выцеливание и даже просто попадания по противнику очень тяжелой задачей.
Для решения этой проблемы разработчики придумали серверный прицел. С его помощью вы будете видеть положения прицела не только клиентского, но и серверного. Ведь бывают ситуации, когда ваш клиентский прицел уже наведен на врага, а серверный залагал из-за высокого пинга и делая выстрел вы просто не попадаете, ведь по сути прицел еще не был наведен на противника.
Мод серверный прицел для World of Tanks 0.9.20.1 заменит внутриигровой серверный прицел по умолчанию на более удобный, который совсем не будет мешать вам целится. Так как используя стандартный вариант у вас просто напросто появится еще одно сведения и это лишь будет вам мешать. Данный мод позволит заменить маркер серверного прицела на один из 14 различных вариантов, которые вы сможете увидеть ниже.
В мод так же входит и серверный прицел для арты, который поможет вам более точно стрелять на упреждение. Ниже будет представлена инструкция от том как же включить серверный прицел и использовать все его преимущества.
Большие умы модостроения придумали очень интересный и полезный модик. Называется он — мод «Круг разброса орудия» (DispersionCircle) для WOT 1.22.0.1. Оказывается, что разработчики сделали круг сведения намного больше нежели круг реального разброса орудия.
Сам по себе круг сведения не показывает куда будут ложиться снаряды, у него другая задача — он показывает состояние вашего наводчика, а за то куда полетит снаряд, отвечает круг разброса, который по умолчанию в игре не отображается. Его можно точно высчитать и нарисовать при помощи сложных математических формул, которые и используются в моде. Приводить мы их не будем, кому интересно, можете почитать об этом здесь.
Вот почему часто бывает такое, что при полном сведении снаряд летит совсем не туда, куда хотелось бы. Мод так же объясняет причину почему недосвевшись можно попадать с такой же результативностью, что и полностью свёвшись. Вся суть в следующем — круг разброса, условно говоря, сводится куда раньше чем круг сведения.
Всем этим можно будет пользоваться установив этот мод. Он добавит второе сведение в снайперском и аркадных прицелах, которое будет соответствовать кругу разброса орудия. Он работает в двух режимах:
Все это не зависит от включенной галочки в игре «Использовать серверный прицел», а включается в файле настройки в строке «UseServerDispersion»: false. По умолчанию отображается клиентский круг разброса.
Благодаря этому вы можете использовать клиентское сведение и серверный круг разброса или же серверное сведение и клиентский круг разброса. Рекомендуем остановится на первом варианте, он самый оптимальный.
В версии #2 в мод было добавлено много полезного функционала:
Скопировать папку res_mods в папку с игрой, подтверждая замену.
Мод не совместим с функцией «Старый серверный прицел» в PMOD, так что отключайте её.
Скриншоты
![]()
![]()
![]()
Изменения
* Обновлено для патча World of tanks 1.22.0.2 WOT.
![]()
* Проверено для патча World of tanks 1.22.0.2 WOT.

