Танки онлайн характеристики Иваныча сайт танков и компьютерных игр

Танки онлайн характеристики Иваныча сайт танков и компьютерных игр World of Tanks

В гайде по бесплатному многопользовательскому 3D экшену от третьего лица Танки Онлайн (регистрация!) рассматриваются представленные в игре корпуса и приводится анализ их ребаланса 2012 года. Какой корпус выбрать? Какие танковые корпуса нагибают в DM, TDM, CTF и CP? С какими пушками их лучше использовать? В статье вы найдёте ответы на эти и другие вопросы.

Общая характеристика танковых корпусов

До ребаланса 2012 года актуальность корпусов в Танках Онлайн зависела от их цены, и чем дороже был корпус, тем он был круче. Сейчас баланс таков, что актуальность корпуса зависит исключительно от его брони – чем больше у корпуса «жизни», тем он круче. Т.е. самый крутой корпус в Танках Онлайн – это Мамонт. Заметьте, что здесь абсолютно ничего не поменялось, зато цены на корпуса выровнялись, и теперь дохлятина Васп стоит практически столько же, сколько жирный Мамонт.

Есть ещё один момент, на котором хотелось бы остановиться поподробнее. Все вещи в гараже и магазине теперь делятся по уровням. Уровень = номеру звания, на котором вещь становится доступна (т.е. доступные на Новобранце вещи это вещи 1 уровня, а вещи, доступные на Генералиссимусе – вещи 30 уровня).

Для примера: корпус Хорнет М3 открывается на Генерал-майоре, а потому считается корпусом 24 уровня, тогда как Диктатор M3 – на Генералиссимусе, а потому считается корпусом 30 уровня. Т.е. по задумке разработчиков Диктатор M3 на 6 уровней выше (и круче) Хорнета M3.

Однако разработчики Танков Онлайн в мудрости своей запланировали «микропрокачки», которые призваны выровнять корпуса по уровням. Что это такое толком пока неизвестно, подробности пока не раскрываются. Скорее всего, будет так: у Хорнета М3 будет ещё 6 уровней «микропрокачек», т.е. получив следующее 25 звание Генерал-лейтенанта, игрок сможет за небольшое количество кристаллов улучшить какой-нибудь один параметр корпуса, а при получении следующего звания – ещё один параметр. И так до Генералиссимуса. И если сейчас у Хорнета M3 броня 166 и скорость 9.1, то после полной прокачки этого корпуса у него будет (вангую!) броня 180 и скорость 10.

Итого, по корпусам: чтобы зверски гнуть под нарой, имеет смысл брать Мамонта М3. Если играть без припасов, в том же CTF на больших картах не обойтись без лёгких корпусов, потому как Мамонт не сможет таскать флаги на каком-нибудь монстроузном Кунгуре без Нитры из рюкзака. Средние корпуса являются неким промежуточным звеном, обеспечивая приемлемую скорость при разумном количестве брони.

Так что для личного употребления на звании Генералиссимус рекомендуется Мамонт. Ну, можно ещё какой-нибудь лёгкий корпус взять, чтобы чисто погонять в битвах без припасов.

В целом, ребаланс 2012 в плане корпусов – достаточно эпичный фейл. Никаких «равных» корпусов в игре и в помине нет, всё осталось, как было, а цены – выровнялись. По уму либо цены на Мамонт и Васп должны отличаться в полтора-два раза, либо характеристики корпусов должны быть совсем иными.

Теперь давайте коротенько рассмотрим корпуса поближе.

Оглавление

Васп после ребаланса: бешеная табуретка

Актуальность в DM:
TDM:
CTF:
CP:

Роль Васпа в CTF

Актуальность в атаке:
центре:
защите: высокая с красками от Рельсы и Грома

Васп – весёлый корпус, который понравится далеко не всем. Очень мало брони (ваншотится из Рельсы и Грома под ДД), очень неустойчивый, старшие модификации открываются очень поздно. Имеет смысл брать только для фана, нагиб и заработок на Васпе совсем не гарантированы. Брать защиту от Рельсы и Грома придётся обязательно. Вряд ли этот корпус стоит рекомендовать флагоносцам, более устойчивый и жирный Хорнет видится лучшим выбором.

Васп отлично сочетается с Изидой и Рельсой, сочетаемость с другими пушками под большим сомнением.

Корпус Хорнет

После ребаланса: стал чуточку медленнее и дохлее

Роль Хорнета в CTF

Основной корпус для вывоза флагов в CTF, больше ни для чего толком не пригоден. Для остального есть другие, лучшие корпуса. Да и в CTF при активном использовании припасов можно ничуть не хуже таскать флаги на средних, а на некоторых картах — даже на тяжёлых корпусах. В целом рекомендуется игрокам, готовым расплачиваться бронёй за динамичные бои. При прокачке Хорнета существенным плюсом является ранняя доступность по рангам старших модификаций.

Хорнет отлично сочетается с Изидой, Фризом и Рельсой. Можно ставить на Хорнет и другие пушки.

Средние корпуса

быстрый и устойчивый

Роль Хантера в CTF

Хантер, пожалуй, самый любопытный корпус в Танках Онлайн. Это как бы Викинг наоборот – брони меньше, скорости – больше. Чисто теоретически, устойчивость Хантера под огнём должна быть ниже из-за меньшего веса корпуса, но это на самом деле не сильно чувствуется. Хотите от Танков Онлайн динамики, но не готовы мириться с неустойчивостью и ваншотностью лёгких корпусов? Хантер станет отличным выбором! Из минусов стоит отметить, разве что, очень позднюю доступность модификации М3 по рангам.

Хантер отлично сочетается практически с любой пушкой, хотя Изиду на него всё же лучше не ставить.

Корпус Диктатор

имбовые ТТХ как компенсация неудачной конструкции

Роль Диктатора в CTF

Чтобы хоть как то натянуть Диктатора на глобус Танков Онлайн, ему пришлось нарисовать просто расчудесные тактико-технические характеристики. Стоят ли циферки в ТТХ того, чтобы мириться с огромными размерами, несимметричностью и неустойчивостью этого корпуса? Сложно сказать. В любом случае, Диктатор – не совсем торт. На всякий случай, комфортной игры и зверского нагиба от него лучше не ждать. Да и модификация М3 открывается только на Генералиссимусе.

Диктатор плохо сочетается со всеми пушками, так что можно смело ставить любую. К сожалению, эта шутка, по большей части, правда.

Корпус Викинг

После ребаланса: стал жирным и неповоротливым

Роль Викинга в CTF

Актуальность в атаке: низкая без припасов
центре:
защите:

После ребаланса Викинг перешёл из среднего в первый полутяжёлый вес. Он стал медленнее (модификация М3 по скорости равна старой М2), неповоротливее, но и жирнее. Викинг заметно крепче того же Хантера, а скорости по ощущениям вполне хватает для комфортной игры. Всё-таки Викинг – танковый корпус, а не спорткар.

Викинг отлично сочетается с пушками среднего и дальнего боя, а также с Фризом (в защите в CTF и в DM / CP).

Тяжёлые корпуса

После ребаланса: недокачан

Роль Титана в CTF

Самый главный недостаток Титана – как ни странно, это его ранняя доступность на Фельдмаршале. Т.е. в отличие от того же Мамонта (корпуса 30 уровня), Титан является корпусом всего лишь 28 уровня. Если после появления в Танках Онлайн микропрокачек ему можно будет поднять броню хотя бы (!) до 350 х.п., в покупке Титана действительно будет толк. Сейчас же он очень сильно уступает Мамонту по броне. Конечно, Титан немного быстрее, и это даже чувствуется. Но в наркобоях разницы в скорости практически не будет.

Титан отлично сочетается со Смоки, Громом, Твинсом и Фризом при игре в CTF в защите.

Корпус Мамонт

После ребаланса: вне конкуренции

Роль Мамонта в CTF

Актуальность в атаке: высокая с припасами
центре:
защите:

Мамонт не просто король Танков Онлайн – это корпус максимального 30 уровня, имеющий окончательные тактико-технические характеристики. В далёком будущем, когда в игре появятся микропрокачки, это может оказаться уже не столь важно. Но сейчас Мамонт – предел мечтаний Генералиссимуса. Это самый крутой корпус Танков Онлайн, притом, что стоит он практически столько же, сколько и любой другой.

Мамонт отлично сочетается со Смоки, Громом, Твинсом, а также Фризом в DM.

Интересное видео про Танки Онлайн

Запрос «WoT» перенаправляется сюда; см. также другие значения.

World of Tanks является четырёхкратным победителем ежегодной премии Golden Joystick Awards (в номинациях «Лучшая ММО» в 2012 году, «Лучшая онлайн-игра» в 2013 году, а также «Лучшая игра, в которую всё ещё играют» в 2017 и 2018 годах). Кроме того, игра поставила два мировых рекорда по версии Книги рекордов Гиннесса. В 2011 году был установлен мировой рекорд по одновременному пребыванию игроков на одном MMO-сервере — 91 311 пользователей. Позже был установлен ещё один мировой рекорд по одновременному пребыванию игроков на одном серверном кластере — 1 114 337 пользователей.

Серия World of Tanks обзавелась версией для мобильных платформ — World of Tanks Blitz, а также версией для игровых консолей Xbox One, PlayStation 4 и Xbox 360 под названием World of Tanks Console. Помимо видеоигр, в 2013 году была выпущена настольная игра под названием World of Tanks: Rush, а издательство Dark Horse Comics опубликовало комикс World of Tanks: Roll Out, основанный на вселенной World of Tanks. Авторами комикса выступили Гарт Эннис и Карлос Эскерра.

Скриншот из альфа-версии игры World of Tanks. Карта «Малиновка». Т-44 атакует аналогичный вражеский танк.

Игрок берёт на себя управление одной из боевых машин, доступных в игре, и попадает в бой против других игроков на случайной карте. При этом в одной команде могут сочетаться танки разных стран и годов выпуска, реальные танки и экспериментальные модели. Условие победы в битве — полное уничтожение команды противника либо захват его базы, для чего один или несколько танков должны находиться в отмеченной зоне некоторое время, не получая при этом повреждений. Успех сражения зависит от сочетания тактики и стратегии, так как все машины имеют свои уникальные роли и обязанности на поле боя. Например, задача лёгких танков — помогать своей команде, обнаруживая технику противника, а не наносить ей огромный урон. Исход боя зависит от того, насколько хорошо игрок знает нюансы своей машины, её плюсы и минусы.

Имеется несколько основных режимов камеры: вид от третьего лица, когда игрок наблюдает за танком со стороны и вид через прицел, который приближает объекты для более точных выстрелов. Существует также и третий режим камеры — гаубичный (при использовании САУ с навесным огнём). При включении этого режима можно наблюдать часть карты сверху, приближая или отдаляя камеру для прицеливания.

Про WoT:  ГДЕ БК У КВ 4

Обновление 0.8.0 добавило в игру реалистичную физику движения: теперь техника игроков может забираться на склоны возвышенностей, спускаться или даже падать с них, получая в некоторых случаях повреждения, тонуть в водоёмах на карте. Кроме того, при поворотах в движении на высокой скорости появляются заносы.

В обновлении 0.9.14 добавлена новая физика движения танков: движение, взаимодействие с другими танками и объектами на картах, а также возможность переворота танков.

В обновлении 1.0 был полностью изменён движок игры, переработаны текстуры в HD качество, обновлены саундтреки, введена физика разрушаемости.

В боях этого типа у каждой команды есть своя база. Задача игроков — в течение 15 минут уничтожить всю технику противника либо захватить его базу.

В этом режиме на карте есть база, которая принадлежит обороняющейся команде. Атакующая команда должна захватить базу или уничтожить всю технику противника. Обороняющаяся команда, для победы должна продержаться 10 минут и не допустить захвата своей базы.

В боях этого типа на карте есть одна нейтральная база. Команды игроков появляются в противоположных от базы частях карты. Ключевая цель — захватить нейтральную базу или уничтожить всю технику противника.

Если машины обеих команд находятся в круге захвата базы одновременно, ни одна из команд не осуществляет захват.

Генеральное сражение — это специальный игровой режим, в котором на карте одновременно сражаются 60 игроков (30 на 30). Бои проходят на картах большего размера, созданных специально с учётом роста числа игроков. К участию в режиме допускается только техника Х уровня.

Впервые этот режим был представлен в 2018 году в рамках игрового события, ограниченного по времени. В нём игроки сражаются на машинах VIII уровня в формате 30 на 30 игроков. У каждой из команд своя задача:

В отличие от других режимов здесь присутствует механика возрождения, которая позволяет игроку вернуться в бой спустя некоторое время после того, как его машина была уничтожена. Если машина игрока была уничтожена, он может выбрать другую и вернуться на ней в бой, либо подождать, пока уничтоженная машина снова станет доступна.

В начале 2019 года режим снова вернулся в игру в слегка изменённом формате. Вместо недельного события, в 2019 году сезон «Линии фронта» продолжался 10 месяцев — с февраля по ноябрь. Каждый месяц режим был доступен в течение одной недели.

Ранговые бои — это сезонный режим, построенный по правилам Стандартного боя. Команды в этом режиме подбираются с учётом ранга игроков, а для игры доступна только техника Х уровня. Игроки начинают с нулевого ранга, однако по итогам каждого боя они могут получать шевроны в зависимости от заработанного «чистого» опыта. Продвигаясь по рангам, игрок проходит дивизионы и может попасть в ту или иную призовую лигу.

С обновлением 9.4 в игре появились Командные бои, которые проходили в формате 7/54. В каждой команде было по 7 игроков, а для игры была доступна техника VI, VII и VIII уровней. Сумма уровней всех машин в команде не должна была превышать 54 очка. Например, команда могла состоять из шести машин VIII уровня и одной машины VI уровня.

Командные бои были убраны из игры 6 августа 2019 года.

В этом режиме игроки (минимум двое) могут создавать свои комнаты и выбирать любую карту для игры. Здесь игроки не зарабатывают опыт и кредиты в бою, и хотя ремонт техники бесплатный, за пополнение снаряжения и боеприпасов необходимо платить.

В этом режиме игроки могут экспериментировать с различными игровыми механиками, исследовать карты, планировать боевые действия и стратегию, а также обучать новых игроков.

Специальные игровые режимы

В игре периодически появляются ограниченные по времени специальные режимы, которые относятся к важным событиям. Например, таким образом в игре отмечался Чемпионат мира по футболу, День смеха и столетие с момента создания первого танка (Mark I). Первый такой режим появился в 2014 году и был приурочен ко Дню смеха. В нём игроки оказывались на разрушаемой карте, выполненной в 8-битном стиле, и управляли кубическими танками. Режим пользовался популярностью среди игроков, поэтому в том же году он вновь был добавлен в игру на время новогодних праздников. Карта претерпела некоторые изменения: она стала более праздничной, а с высоты птичьего полёта на ней была видна надпись «NY 2015 WG».

В 2014 году в игре появился режим «Танковый футбол», приуроченный к Чемпионату мира по футболу, проходившему в Бразилии. В этом режиме игроки соревновались на футбольном поле и должны были забивать друг другу голы. Каждый игрок брал под своё управление танк Т-62А СПОРТ, который был доступен только для этого режима. В 2016 году режим снова появился в игре в честь проведения Чемпионата Европы по футболу во Франции.

В 2018 году в России проводился Чемпионат мира по футболу, в честь чего «Танковый футбол» вернулся в World of Tanks в переработанном виде. Игровой процесс остался неизменным, но в этот раз игрокам на выбор предоставлялись три разные машины: защитник (E 100 SPORT), полузащитник (Т-62А СПОРТ) и нападающий (AMX 13 105 SPORT). У каждого танка была своя роль на поле, а также определённые характеристики и особенности, позволяющие эффективно её выполнять. Кроме того, во время этого события были впервые представлены комментаторы, одного из которых озвучил бывший вратарь «Ювентуса» Джанлуиджи Буффон.

В сентябре 2014 года в игре впервые был представлен режим «Танковые гонки». Две команды из трёх игроков соревновались на переработанной карте «Порт», стараясь первыми достигнуть финиша. Игроки могли остановить противника, стреляя по его технике и уничтожая её. Чтобы победить, игрокам нужно было захватить базу в конце гоночной трассы или уничтожить всю технику противника.

В 2019 году режим был вновь введён в игру в рамках события «Танковый фестиваль» и получил название «Большие гонки». Помимо различных доработок, для режима были добавлены три машины: Т-50 Спорт, Leopard Sport, а также переработанный Chaffee Sport, впервые представленный в 2014 году.

Тёмная сторона Луны

В 2016 году ко Дню смеха в игре появился специальный режим под названием «Тёмная сторона Луны», который перебросил игроков за пределы атмосферы. Управляя специальным танком ИС-360, игроки сражались друг с другом, стараясь избегать кратеров, лавовых расщелин, метеоритных дождей и других опасностей.

Чтобы отпраздновать 100-летие со дня постройки первого танка Mark I, в сентябре 2016 года в рамках специального игрового режима игрокам представили новый тип техники — бронированные машины. Игроки делились на две команды и должны были либо защищать танк Mark I, либо помешать ему достигнуть цели, управляя четырёхколёсными бронемобилями Lanchester.

В июле 2019 года в течение двух недель игрокам был доступен PvE-режим «Последний рубеж». Сражаясь на двух фронтах (Восточном и Западном), команды игроков из пяти человек должны были отражать волны противников под управлением ИИ, которые с каждым разом становились всё сильнее.

В августе 2019 года в игре появился режим «Стальной охотник», разработанный в жанре «Королевская битва». В этом режиме двадцать одиночных игроков или семь взводов по три игрока выбирают одну из трёх специальных машин, представляющих СССР, США и Германию (три классические нации World of Tanks), и сражаются за выживание на специальной карте под названием «Зона 404». Границы карты сужаются по ходу боя, на ней появляются опасные и запретные зоны.

На протяжении боя игроки могут на ходу улучшать свою технику за боевой опыт. Его можно заработать, повреждая и уничтожая машины противника, подбирая грузы и собирая трофеи с подбитой техники. Кроме того, в грузах могут содержаться боевые резервы. Игроки могут их использовать, чтобы помочь союзникам или помешать противнику.

В 2020 году вместе с «Линией фронта» вошёл в «Экспедицию». В режиме появились другие машины, переработаны боевые резервы, а также добавлена новая карта «Арзагир 4.04».

Летом 2022 года в «Стальном охотнике» появились новые танки других национальностей (Польша, Швеция, Китай), добавлена арендная техника, также введена новая карта «Вирнульфир».

Специальные режимы на Хэллоуин

В специальном PvE-режиме 2017 года игроки должны были остановить вторжение Левиафана и его приспешников в мир живых. Для игры в режиме были доступны два специальных танка — Фрэнки и Штейн.

В 2018 году на Хэллоуин был запущен специальный режим «Тёмный фронт». На время его проведения игроки становились частью Сумеречного отряда и должны были собирать зелёную материю на видоизменённой карте «Небельбург».

В 2020 году игроков ожидал новый PvE-режим «Мирный-13». Суть режима была в уничтожении ботов из которых выпадала материя — «Мириум». В режиме было 3 уровня сложности, все они отличались количеством фаз (1 сложность — 3 фазы, 2 и 3 — 4 фазы), техникой которой управляли боты и количеством материи, которую нужно было доставить до Волота. Со 2 фазы появлялся «Неуязвимый», танк с непробиваемой бронёй и грозным вооружением, единственным спасением от которого было бегство.

В 2021 году в режим были введены существенные изменения. Так, название теперь стало «Мирный: Надежда». В четвёртой фазе среднего или высокого уровня сложности команда будет находиться на обрезанном участке карты (где ранее происходили перестрелки), в непосредственной близости от «Неуязвимого». Главная цель игроков — уничтожить его.

Укрепрайон может создать командир любого клана. Поначалу он состоит из командного центра и восьми строительных площадок для будущих зданий.

В режиме доступно несколько типов построек, однако возвести два одинаковых здания нельзя. Чтобы возвести строение, необходим промресурс. В основном он зарабатывается в Вылазках и Наступлениях, однако его также можно получить в других режимах, таких как Случайные и Ранговые бои. Наступления — это серии боёв, в которых отряды двух кланов борются за промресурс на плацдармах. Вылазки — это схватки отряда одного клана с отрядом другого клана на нейтральной территории. Противник и карта для боя подбираются случайным образом.

Некоторые строения производят (при этом тратится промресурс) резервы, которые можно использовать, чтобы на время увеличить количество опыта или кредитов, зарабатываемых членами клана в боях, либо нанести удар авиации или артиллерии по противнику в битве за Укрепрайон.

Глобальная карта представляет собой несколько Фронтов, развернувшихся на внутриигровой карте, которая основана на реальных географических данных. Каждый Фронт на Глобальной карте состоит из провинций. Некоторые из них приносят золото тому клану, который контролирует их в данный момент. Клан может участвовать в боях на Глобальной карте, если примет участие в турнире за определённую провинцию, победит другие кланы и в конечном итоге текущего владельца провинции.

Специальный режим ко Дню космонавтики

Ежегодно в период с 5-го по 15-е мая в игру добавляется специальный режим, в котором игрокам предлагается на историчных танках противостоять ИИ на танках армии Германии.

Про WoT:  Фан-сайт игры World of Tanks – Wot-Game

За участие в этом режиме, игрокам выдаются специальные награды в виде игровой волюты, премиум танков, памятных медалей и т.д.

В World of Tanks игрокам предлагается свыше 700 моделей техники 11 танкостроительных держав. Техника является основой игрового процесса World of Tanks, поэтому она воссоздана в игре с максимально возможной достоверностью. Команда разработки ищет чертежи в различных музеях по всему миру, чтобы машины, присутствующие в игре, выглядели максимально аутентично. Более того, в игре воссозданы образцы техники, которые существовали только на бумаге.

В World of Tanks представлена техника пяти различных типов: лёгкие танки, средние танки, тяжёлые танки, ПТ-САУ и самоходные артиллерийские установки (САУ). У каждого типа техники есть свои уникальные элементы игрового процесса.

Для каждой нации представлена как минимум одна линейка техники (в игре именуемая Деревом исследований), которая начинается с машины первого (I) уровня и заканчивается машиной последнего, десятого (Х) уровня.

Машины состоят из нескольких модулей: орудие, башня, двигатель, ходовая и радиостанция. Все машины в World of Tanks по-своему уникальны: они различаются количеством модулей, доступных для изучения и установки, а количество членов экипажа может варьироваться от двух до шести.

На поле боя машины выполняют различные роли, обусловленные их типом. Лёгкие танки лучше подходят для обнаружения техники противника и поддержки союзников, в то время как тяжёлые танки могут играть более напористо.

Каждое Дерево исследований состоит минимум из 10 машин. Все игроки начинают с машин первого уровня. Некоторые нации состоят только из одной ветки Дерева развития, в то время как в других нациях есть ветки каждого типа техники.

В игре есть три типа опыта: боевой опыт, свободный опыт и опыт экипажа.

Боевой опыт — это опыт, который игроки зарабатывают в боях. Он привязан к машине, на которой был заработан. Кроме того, его можно перевести в свободный опыт за золото. Боевой опыт также можно использовать, чтобы ускорить обучение экипажа.

Опыт экипажа может использоваться для обучения членов экипажа до 100%-го уровня владения основной специальностью, изучения умений и навыков. Умения начинают работать сразу после выбора. Их эффективность растёт по мере изучения. Навыки, в свою очередь, начинают работать только после полного изучения. Например, члены экипажа могут изучить навык «Шестое чувство» (индикатор, который показывает, что противник обнаружил машину игрока), умение «Ремонт» (ускоряет ремонт повреждённых модулей машины) или умение «Наставник» (экипаж игрока зарабатывает больше опыта в каждом бою).

Кредиты и опыт

Количество кредитов и опыта, заработанных за бой, зависит от ряда факторов, включая нанесённый урон, обнаруженную технику противника и содействие в нанесении урона (обнаружение или обездвиживание машин противника). Игроки, у которых есть Танковый премиум аккаунт, зарабатывают на 50 % больше опыта и кредитов в бою. Кредиты тратятся на ремонт техники, а также на пополнение боезапаса и снаряжения. Таким образом, в бою можно потратить больше кредитов, чем заработать.

Зарабатывая опыт и кредиты, игроки получают доступ к технике более высокого уровня. В некоторых случаях, чтобы исследовать новую машину, игроку необходимо исследовать определённые модули предыдущей машины. При этом покупать их не обязательно.

Оборудование и снаряжение

После исследования модулей игроки могут их комбинировать, изменяя таким образом характеристики машины и её роль в бою.

Кроме того, игроки могут устанавливать на свою технику различное оборудование и покупать снаряжение. Оборудование влияет на определённые параметры машины. Например, оборудование «Просветлённая оптика» увеличивает радиус обзора на 10 %.

Снаряжение бывает двух видов — стандартное и премиум. Например, при помощи стандартного ремкомплекта (в игре он называется «Малый ремкомплект») можно починить один повреждённый модуль машины игрока, в то время как более дорогой премиум ремкомплект (в игре называется «Большой ремкомплект») позволит починить сразу все повреждённые модули машины.

В игре весьма развита система внутриигровых наград и достижений. Особняком стоит категория эпических наград — медалей, которые можно получить за успешное противостояние более сильным противникам — превосходящим по уровню техники, количеству, и т. д. Все эпические награды названы в честь реальных танкистов-асов Второй Мировой войны — медаль героев Расейняя, медали имени Колобанова, Бийота, Орлика, Пула, Тарцая, Думитру, Бурды, Фадина и многих других, за исключением немцев. Существовавшая в первые годы игры медаль имени самого результативного танкиста Второй Мировой войны Виттмана была переименована, а затем вовсе исключена из системы наград.

Приобретение премиум-аккаунта обеспечивает 50 % прибавку к получению игровых денег (кредитов), боевого опыта и опыта экипажа в каждом бою, что позволяет сэкономить время и быстрее достичь высоких уровней в любой ветке развития;

Кредиты (жарг. «серебро») — основная внутриигровая валюта, зарабатываемая в сражениях. С её помощью можно развиваться в игре, покупать новую технику, снаряжение и оборудование, пополнять боекомплект и отправлять на обучение танковые экипажи.

Опыт — игровой ресурс, зарабатываемый в боях. За опыт можно исследовать модули и новую технику. Кроме того, опыт необходим для обучения экипажей боевых машин. Опыт делится на боевой, свободный и опыт экипажа.

Премиум-техника — это боевые машины, которые не нужно исследовать и на них не надо ничего исследовать. Сражаясь на премиум-технике, игрок получает увеличенную порцию опыта и кредитов, бонус к прокачке экипажа и статус «Элитный», позволяющий ускорить накопление свободного опыта.

Премиум аккаунт — этот статус позволяет продвигаться в ветке развития гораздо быстрее. С премиум аккаунтом зарабатывается гораздо больше опыта и кредитов за каждый бой. Приятным дополнением к преимуществам премиум аккаунта служит чистый и просторный ангар (до обновления 1.0) и возможность добавить в исключения одну дополнительную карту (при использовании танкового премиум аккаунта). А также в последнее время практикуется возможность предварительной покупки новой премиальной техники для Пользователей с премиум аккаунтом.

Игровое золото — внутренняя валюта, позволяющая ускорить развитие в игре. С помощью «золота» можно приобретать премиум технику и премиум аккаунт. Кроме того, игровое золото позволяет переводить накопленный опыт в свободный и использовать его для исследования любой другой боевой машины.

Боны — особая игровая валюта, которую можно получить в случайных боях играя на технике 10-го уровня или получая награды на разных уровнях а также в ранговых боях и акциях. За данную валюту можно приобрести усовершенствованное оборудование, предбоевые инструкции, премиум и элитную технику.

Боны были введены в обновлении 0.9.19. Являются особой игровой валютой, которую можно получить участвуя в Ранговых боях, а также выполняя задачи в специальных фан-режимах. Некоторые достижения в бою также дают боны. А их количество зависит от уровня техники. За боны можно приобрести уникальные предметы, которые недоступны для покупки за другие валюты: усовершенствованное оборудование и предбоевые инструкции.

Бронетехника в игре

В апреле 2016 года компания Wargaming объявила о работе над комиксом, основанным на вселенной World of Tanks. Комикс под названием World of Tanks: Roll Out должен был состоять из пяти частей и публиковаться издательством Dark Horse Comics, а его авторами выступили Гарт Эннис и Карлос Эскерра.

В августе 2019 года World of Tanks организовала первый «Танковый фестиваль», чтобы отметить девятую годовщину выхода игры в свет. Это событие длилось целых два месяца и включало в себя пять отдельных событий, в том числе «Танковые гонки» и «Стальной охотник» в жанре «Королевская битва».

В сентябре 2019 года было объявлено о сотрудничестве с американской панк-рок-группой The Offspring. Калифорнийская четвёрка была добавлена в игру в качестве экипажа собственного премиум танка TL-1 LPS со специальным 3D стилем «Pretty Fly», который был назван в честь сингла «Pretty Fly (For a White Guy)» 1998 года.

В обновлении 1.7.1, вышедшее 28 января, была введена первая двухствольная техника. Также в обновлении было введено новое игровое событие «Битва блогеров» с отдельным форматом боёв 7 на 7 игроков на технике 10 уровня.

Мартовское обновление 1.8, вышедшее 4 марта, принесло в игру Боевой Пропуск и старт «Экспедиции 2020» с возвращением режима «Линия Фронта». С выходом этого обновления игра перестала запускаться под Windows XP.

3 марта вышло обновление 1.12, в котором были произведены балансные правки, был доработан интерфейс, Боевой Пропуск (4 сезон) и Стальной Охотник.

Версии для различных платформ

World of Tanks была адаптирована для целого ряда различных платформ.

World of Tanks Console

Одна из самых популярных тем на форуме Танков Онлайн – Что купить (что лучше). Действительно, в какой последовательности покупать пушки и улучшения в Танках Онлайн (регистрация!), чтобы получить максимальное удовольствие от игры? На этот вопрос я постараюсь ответить, причём дать сразу несколько готовых рецептов!

Генеральная линия закупок

Вместо вступления: очерёдность покупок в Танках Онлайн. Вначале покупаются и модернизируются пушки, на оставшиеся кристаллы покупаются и модернизируются корпуса. И только после этого – защитные краски. Рекомендую считать за аксиому, не требующую доказательств.

Танки онлайн характеристики Иваныча сайт танков и компьютерных игр

Ранги и опыт

Первый вариант прокачки – попробовать в игре все недорогие пушки (а это как минимум Смоки, Огнемёт и Твинс). Свою боевую карьеру в Танках Онлайн вы начнёте на корпусе Васп с танковой пушкой Смоки М0. Играйте с базовой модификацией Смоки до капрала. В ранге капрала у вас появится возможность купить Огнемёт. Далее играете с Огнемётом М0 до ранга мастер-капрала и покупаете Твинс М0. Далее играете до ранга штаб-сержанта, на котором вы получите возможность приобрести Рельсу М0.

Рельса М0 стоит уже немалых денег, целых 100 кристаллов. В принципе, если финансы позволяют, Рельсу М0 можно брать смело, она однозначно лучше Твинса М0 и даже М1. Конечно, в ранге штаб-сержанта вы вполне можете купить Смоки М3 как самую мощную на тот момент пушку. Но этот путь развития (замечу, тупиковый) обойдётся вам в приличную сумму в 420 кристаллов.

Далее, в принципе, всё просто. Получив опыт игры со всеми четырьмя базовыми пушками вы должны будете определиться, какую из них вы будете качать до модификации М3.

По корпусам: с Огнемётом лучше всего использовать Васп, с Твинсом — Васп или Хантер, с Рельсой на начальном этапе можно пользоваться Васпом или Хантером, а в перспективе приобрести Диктатор и претендовать на вступление в клан. Смоки можно использовать с любым доступным корпусом.

Резюме

Рельса – отличная пушка. Основные плюсы рельсы – с ней, во-первых, можно ездить чуть ли не до маршала, а во-вторых, с Рельсой М3 берут в кланы! Поэтому для многих игроков вопрос выбора пушки даже не стоит. Вопрос лишь в том, как до неё докачаться. Наилучший вариант – качать Смоки. Во-первых, так вы сможете потренироваться в точности стрельбы, что очень пригодится при игре Рельсой. Во-вторых, на начальном этапе игры Смоки – самая убойная пушка: Смоки М3 заметно мощнее Рельсы М0, так что покупать младшую Рельсу в ранге штаб-сержанта нецелесообразно. Лучше какое то время ещё проездить со Смоки М3 и подкопить сразу на модификацию М1 или даже М2.

Про WoT:  Решение проблем с пропажей звука в WOT

В перспективе под Рельсу лучше всего взять Диктатор. А до этого момента можно ездить со Смоки на любом корпусе. Здесь же необходимо понимать, что модификация М3 Васпа, Хантера или Титана будет сильно превосходить Диктатор М0 и М1.

С другой стороны, если к штаб-сержанту вам не удалось скопить достаточно кристаллов на модернизацию Смоки до М3, вполне логично всё-таки приобрети Рельсу М0 и кататься уже с ней. Я рекомендую ставить Рельсу М0 на быстрый корпус. Из-за сравнительно небольшой убойной силы вам придётся хорошенько побегать в поисках мишеней, а это лучше всего делать на быстром танке. Единственный серьёзный минус Васпа при установке на него Рельсы — его склонность к переворотам. Если в момент вашего выстрела в вас попадут, скорее всего, вы окажитесь на боку. Впрочем, если вы играете с Рельсой, это не такая уж проблема.

Самой экономичной пушкой Танков Онлайн следует признать Твинс. Твинс М3 это большая убойная сила в сочетании с высокой скорострельностью и бесконечными патронами. Можно смело брать при первой возможности (а до этого кататься со Смоки) и ездить чуть ли не до младшего лейтенанта (ромба). Пушка действительно универсальная, отлично подходит как для режима Deathmatch, так и для CTF. На большинстве карт можно вполне успешно играть и в атаке, таская вражеские флаги, и в обороне.

Твинс эффективен на расстояниях до 40 метров, а потому требует от игрока высокой мобильности. А мобильность – это скорость! Если вам нравится играть в CTF и вы хотите таскать флаги – смело берите Васп. Если хочется чувствовать себя более защищённым в ущерб скорости – Хантер. Не берите Титан, этот корпус очень медленный и малоэффективен при установке Твинса, особенно при игре в CTF. Удел Твинсотитана — бои в режиме Deathmatch.

Самая выгодная при игре в командные игры пушка – Изида. За лечение союзников Изидой игрок получает 150% опыта, что позволяет легко занимать первые места в команде. Как же правильно прокачаться до Изиды?

Я рекомендую при первой возможности купить Огнемёт и играть только им. Огнемёт и Изида довольно похожи, таким образом, играя с Огнемётом, вы сможете получить необходимые навыки игры Изидой. Корпус – только Васп. Впоследствии вы сможете сменить его на Хорнет или на Диктатор (но только М3).

Когда же можно пересесть на Изиду? Есть мнение, что Изида М0-М1 неэффективна. Это мнение отчасти верно: большинству игроков действительно лучше играть Огнемётом до уоррент офицера 1, и если пересаживаться, то сразу на Изиду М2, а то и на М3. Однако, если вы виртуозно обращаетесь с Огнемётом, можно попробовать купить Изиду М0 и поискать битвы с игроками высоких рангов – старших уоррентов (квадратов) и лейтенантов (ромбов). За лечение высокоранговых игроков вы сможете получать очень много опыта, и даже заняв в команде место в середине таблицы, получите намного больше кристаллов, чем играя с сержантами. Конечно, если ваша команда сможет с вами победить.

(—) – не сочетается (-) – плохо сочетается (+) – сочетается (++) – лучший выбор!

Смоки: Васп (+), Хантер (++), Титан (++) Огнемёт: Васп (++), Хантер (-), Титан (—) Твинс: Васп (+), Хантер (++), Титан (+), Диктатор (-), Хорнет (+), Викинг (++), Мамонт (++) Рельса: Васп (+), Хантер (+), Титан (-), Диктатор (++), Хорнет (+), Викинг (+), Мамонт (-) Изида: Васп (++), Хантер (-), Титан (—), Диктатор М3 (+), Хорнет (++), Викинг М3 (+), Мамонт (-) Гром: Диктатор М3 (+), Хорнет (-), Викинг (++), Мамонт (++) Фриз: Диктатор М3 (+), Хорнет (++), Викинг (++), Мамонт (+) Рикошет: Диктатор М3 (-), Хорнет (+), Викинг (++), Мамонт (+) Шафт: Диктатор М3 (-), Хорнет (+), Викинг (++), Мамонт (++)

Случайные видео про Танки Онлайн

Танки онлайн характеристики Иваныча сайт танков и компьютерных игр

Захватывающий многопользовательский онлайн-экшн про танки

Началось скачивание Lesta Game Center, с помощью которого вы сможете установить Мир танков на ваш компьютер.

Если загрузка не началась автоматически, попробуйте еще раз.

Т-54 обл. , AMX 13 90, M41, Rheinmetall Panzerwagen

Пять уникальных типов техники

Самый быстрый, динамичный, но и самый уязвимый тип техники в игре. Лёгкие танки — прирождённые разведчики. Их главная задача — обнаруживать технику врага, при этом выживая как можно дольше.

Советская коллекция бронетехники включает в себя целый ряд известных исторических машин, которые принимали участие во Второй мировой войне. Учиться играть на советских танках и двигаться вверх по Дереву исследований довольно легко, поскольку машины в нём обладают рядом общих черт: довольно крепкая броня, низкий силуэт, мощное орудие и высокая максимальная скорость. Всё это делает советскую технику прекрасным выбором для тех, кто предпочитает агрессивную игру на ближней и средней дистанции.

Бронетехнику Германии отличают очень точные орудия с прекрасным бронепробитием, поэтому немецкие машины лучше всего подходят для боя на дальней дистанции и отражения атак противника. Они обладают крепкой бронёй и большим запасом очков прочности, а потому скорее сочетаются с оборонительным стилем игры. Однако их крупные размеры и невысокая мобильность ограничивают возможности по быстрому перемещению на поле боя.

Швеция смогла создать свою школу танкостроения, которую отличает ряд оригинальных решений. Машины низких уровней не слишком выделяются среди других, но на верхних уровнях ситуация резко меняется. Появляются две механики: магазинная система заряжания у тяжёлых танков и гидропневматическая подвеска, позволяющая менять угол наклона корпуса, у средних танков и ПТ-САУ. В общих чертах, шведские машины созданы для обороны, так как обладают хорошей лобовой бронёй и комфортными углами склонения орудий.

Италия позаимствовала множество немецких инженерных решений. Как итог, одна из основных тактик на итальянских танках — осторожная снайперская стрельба с дальней дистанции. Итальянцы оснащены точными и скорострельными орудиями, а машины трёх верхних уровней имеют механизм дозарядки — усовершенствованную версию магазинной системы заряжания. Он позволяет как производить несколько выстрелов подряд, так и вести огонь в стандартном режиме без необходимости длительной перезарядки всего магазина.

Американская техника обладает прекрасным обзором, большими углами склонения орудий (что особенно полезно в боях на холмистой местности) и прочной лобовой бронёй. Эти машины прекрасно подойдут для тех, кто любит применять разные тактики по ходу сражения. Американская бронетехника великолепно показывает себя и в атаке, и в обороне, и в стрельбе из засад, и в ближнем бою.

Китайская школа танкостроения позаимствовала многие советские инженерные и конструкторские решения, поэтому танки этой нации так напоминают бронетехнику СССР. По мере продвижения по Дереву исследований вы получите быстрые машины с низким силуэтом, наклонной бронёй и могучими орудиями, идеально подходящие для прорыва обороны противника. Китайские танки созданы для агрессивной атакующей игры и прекрасно подойдут тем, кто любит проявлять инициативу в бою.

Британская бронетехника включает в себя как классические «лёгкие» крейсерские танки с высокой мобильностью, но слабой защищённостью, так и большие медленные машины с прочной бронёй. Однако главным козырем нации являются отменные орудия с комфортными углами склонения, высокой точностью, скорострельностью и бронепробитием, но меньшим уроном за выстрел. В целом, стиль игры на этих машинах схож с американской и немецкой техникой — медленное продавливание обороны противника или защита своих рубежей.

Отличительные особенности польских танков начинают проявляться с середины ветки. Это крепкие боевые машины с хорошей бронёй и скоростью, оснащённые невероятно мощными орудиями. Польские танки очень похожи на советские и китайские аналоги, но при этом способны наносить ещё больше урона. Медленно, но уверенно продавливают они оборону противника, господствуя на первой линии. В целом, польские танки — очень сбалансированные машины с очевидным упором на огневую мощь.

Танковый парк Японии довольно необычен. Представленные в нём тяжёлые и средние танки очень различаются между собой. Первые — это огромные сверхтяжёлые машины с мощными орудиями и толстой бронёй, в то время как вторые — это легкобронированные мобильные машины огневой поддержки. При этом все они имеют очень хорошие углы склонения орудий, а средний танк самого высокого уровня оснащён гидропневматической подвеской, которая позволяет ему наклонять свой корпус.

Французские машины довольно сильно отличаются в зависимости от уровня. Техника раннего периода медленная и тяжелобронированная, а вот машины высоких уровней имеют высокую скорость, но слабую защиту. Однако всё это меркнет по сравнению с главной особенностью французов — магазинной системой заряжания. Эта механика позволяет быстро выпустить в цель несколько снарядов за короткое время, чтобы нанести максимальный урон. После этого следует отступить, поскольку перезаряжается магазин довольно долго.

Чехословацкие танки испытали на себе влияние целого ряда зарубежных концепций. В этой ветке вы найдёте как машины с немецкими или советскими корнями, так и собственные разработки. Чехословацкие танки обладают высокой огневой мощью и способны показывать впечатляющую скорость хода, а венчают ветку две машины с магазинной системой заряжания. В целом, эти танки лучше всего подойдут опытным игрокам, которые знают, как использовать их преимущества и реагировать на различные ситуации в бою.

Величайшие танковые державы

«Мир танков» — удостоенная множества наград многопользовательская онлайн-игра, посвящённая танковым баталиям. Вас ждёт уникальный игровой процесс, основанный на взрывном сочетании нескольких жанров!

В «Мире танков» ваш ум — ваше главное оружие. Играйте в одиночку или участвуйте в командных схватках, обходите противника с фланга или устраивайте засады — в этой игре каждый найдёт свою тактику.

«Мир танков» позволяет вам стать командиром 700 боевых машин 5 различных типов, представляющих 11 наций. Каждый тип техники имеет свои особенности — используйте их, чтобы разгромить силы противника!

Масштабные танковые сражения разворачиваются более чем на 40 детально проработанных картах. Начните свой путь к вершинам танкового мастерства через пустыни, равнины, города и другие места.

Техника и её механики были воссозданы с большой точностью, многие машины имеют реальные исторические прототипы. Реалистичная физика позволит вам почувствовать себя командиром грозной боевой машины.

Танк — бронированная боевая машина, которую игроки используют в битвах.

Разные танки могут иметь разную форму и внешний вид, это зависит от их параметров и оснащения. У любого танка имеются:

Пушки, корпуса, модули и краски игрок может постоянно менять, покупая их в гараже. Их можно менять и прямо во время битвы, но там это разрешено делать только раз в 5 минут. Надеть одновременно сразу несколько пушек/корпусов/устройств_в_один_слот/дронов/красок/скинов невозможно.

Основная статья: Уничтожение (Танки Онлайн)

Танк в битве может уничтожать других, выстреливая из пушки и в свою очередь сам может подвергаться уничтожению. У каждого танка имеются уровень здоровья, который он теряет при получении урона от противника (обладатели Грома и Рикошета также могут наносить урон самому себе) и запас снарядов, который постоянно растрачивается и снова восстаналивается по ходу всей битвы.

Когда здоровье окончится, танк будет уничтожен. Около 3—4 секунд он будет оставаться на поле боя в подбитом состоянии, а затем ещё около 4—5 секунд перемещаться на новую точку возрождения, именуемую респауном, откуда стартует с новым здоровьем сначала в прозрачной форме, а после ещё 2—3 секунд — в стандартной форме. Таким образом, получается, что танк может иметь три состояния: обычное, подбитое и полупрозрачное.

Подробнее

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.

Оцените статью
TankMod's
Добавить комментарий