- #танкпочтидаром: lekpz m 41 90 mm
- Amx 13 ss-11 tca
- Škoda t 56
- Боевая задача: «гордость за страну»
- Задача
- Награда
- Условия
- Бронебойные снаряды, бомбы и ракеты
- Броня и терминальная баллистика
- Испытание «мастер тяжей»: неделя 2
- Испытание «правда восторжествует!»
- Испытания «золотой недели»
- Карты доступа
- Контракты
- Летняя распродажа!
- Майское испытание: t23e3
- Модули
- Наборы с премиум танками и предложения недели
- Новая техника: тяжёлые танки чехословакии
- Новинка: пин-ап стили
- Новый сезон: независимые
- Обновление премиум ветки: emil 1951
- Общая информация об уроне
- Переплавка цель захвачена: sturmtiger
- Персональные предложения
- Полубронебойные снаряды
- Премиум бонус для исследуемой техники, iv раунд
- Примечания
- Распродажа на «золотой неделе»
- Система боеспособности и части корабля
- Система нанесения урона
- Скидки и акции
- Список изменений в игре
- Таран
- Торпеды и противоторпедная защита
- Условия
- Устройство корабля
- Фугасные снаряды, бомбы и ракеты
- Цитадель у кораблей world of warships | world of warships
- Памятка танкиста
#танкпочтидаром: lekpz m 41 90 mm
Хорошая динамика, орудие с быстрым сведением и хорошим разовым уроном – всё это о новом танке месяца, leKpz M 41 90 mm!
Только в этом месяце забирайте его в выгодном наборе за $9.99 USD:
Переходите по ссылке, чтобы забрать танк прямо сейчас!
Цены указаны в долларах США. Чтобы узнать цены в вашем регионе, перейдите во внутриигровой Магазин, PlayStation Store или Microsoft Store. Время доступности может варьироваться в зависимости от платформы и региона.
Amx 13 ss-11 tca
AMX 13 SS-11 TCA — лёгкий танк с магазином заряжания на 6 снарядов и противотанковыми ракетами.
До 21 июня танк доступен в составе четырёх комплектов, включая базовый (без скидки и дополнительного контента).
Цены на наборы и описание танка смотрите в статье.
Škoda t 56
С новым чехословацким тяжёлым танком VIII уровня Škoda T 56 битва останется за вами! У этого чешского супергероя крепкая башня и два мощных орудия на выбор.
С 3 до 17 мая танк доступен во всех наборах, включая Базовый. ВСЕ наборы со Škoda T 56 доступны с ОГРОМНЫМИ скидками!
Подробности смотрите по ссылке.
Боевая задача: «гордость за страну»
На этой неделе все флаги доступны со скидкой 35%! Плюс, вы можете получить бесплатно случайные флаги в испытании:
Задача | Награда |
| Боевая задача «Гордость за страну» Нанесите 3000 ед. урона за любое число боёв | Один случайный флаг из списка:
|
УсловияII Мировая: для техники III – X уровней Холодная война: все периоды Доступно в сетевых и кооперативных боях Доступно 5 раз в день | |
Бронебойные снаряды, бомбы и ракеты
В отличие от фугасных снарядов, бронебойные снаряды становятся всё более популярным выбором с ростом уровня корабля. Они действуют совершенно иначе, куда сложнее в применении, но способны наградить опытного командира впечатляющим уроном. Вот что стоит помнить о бронебойных снарядах:
- в отличие от фугасов, взрыв бронебойного снаряда точечный — никаких зон поражения: где снаряд взорвался, там и наносится урон.
- бронебойные снаряды предназначены для пробития брони и нанесения урона «вглубь» корабля, поэтому на них установлен специальный взрыватель, который позволяет снаряду взорваться лишь при определённых условиях и с задержкой, чтобы он успел проделать некоторый путь после соприкосновения с бронёй;
- пробитие снарядов этого типа снарядов падает с расстоянием, поскольку падает их скорость;
- при попадании в корабль есть вероятность полного провала — рикошета или неудачи при попытке пробить броню — в этом случае урон не наносится совсем;
- при попадании в корабль есть вероятность частичного провала — так называемого «сквозного пробития», при котором снаряд наносит лишь 1/10 часть от своего урона.
У бронебойных снарядов действует правило 14,3:
- делим калибр ББ снаряда на 14,3;
- если полученное значение больше, чем толщина брони места, в которое попал снаряд — рикошет невозможен;
- но округления не происходит.
При этом потеря боеспособности эсминца от попадания ББ снаряда калибром 280 мм и выше под острым углом не превышает 10% максимально возможного урона данного снаряда.
Бронебойные бомбы похожи по механике на снаряды — но у них угол под которым они соприкасаются с целью, зависит от тангажа самолёта. А он, в свою очередь, зависит от времени захода на цель — когда появляется прицел и начинается обратный отчёт до выхода из атаки, угол падения бомбы будет меняться в сторону уменьшения.
Сбрасывая бомбу в самой высокой точке траектории, когда самолет после «горки» (набора высоты) переходит в пикирование, она будет падать перпендикулярно плоскости, что идеально против очень толстой брони. Если же сбросить бомбу в последний момент, когда пикирование закончено и самолет просто летит параллельно воде, угол падения будет очень мал, что позволит бомбе взвестись при попадании в слабобронированную цель.
Как только бомба контактирует с броней, срабатывает обычная механика бронебойных снарядов — нормализация, проверка на рикошет, бронепробитие и взведение.
После взведения бомба продолжает свой путь внутри корабля, но после каждой встречи с преградой перерасчитывается её скорость и, соответственно, оставшееся пробитие. И так для каждой преграды, встреченной бомбой.
Что касается бронебойных ракет, то стоит отметить лишь иной подход для атаки — изменений в механике пробития нет. Наиболее эффективно данный тип вооружения проявляет себя против слабо и среднебронированных крейсеров. Линкоры и эсминцы почти не восприимчивы к бронебойным ракетам: первые за счёт высокого показателя брони, вторые — из-за её отсутствия.
Для максимальной эффективности необходимо атаковать цели в прямой борт, чуть ниже или на уровне ватерлинии, иначе может произойти рикошет. При сквозном пробитии, ракеты наносят лишь 1/10 от своего максимального урона.
Броня и терминальная баллистика
Бронемодель корабля — это целая система броневых листов, которые конструкторы всегда старались размещать для максимально эффективной защиты, что является весьма непростой инженерной задачей. Эта сложность сполна отражена в World of Warships — броня смоделирована с крайне высокой степенью исторической достоверности.
- Правило 14,3 калибра: если броня по нормали (то есть «чистое» значение брони, без учёта угла прихода снаряда) в точке попадания тоньше, чем калибр снаряда, поделённый на 14,3 — снаряд гарантированно не рикошетит. То есть расчет рикошета пропускается и мы сразу переходим к расчету бронепробития.
- Расчёт рикошета. По текущим базовым настройкам 0–30⁰ — это рикошет, 30–45⁰ — вероятность рикошета, 45–90⁰ — отсутствие рикошета. Если снаряд срикошетил, то он не наносит урона. Кроме того, снаряд сразу проходит проверку на взведение (см. пункт 4) на основании приведённой брони, от которой он срикошетил. Больше проверка на рикошет для данного снаряда не проводится. В другой корабль снаряд срикошетить также не может.
- Расчёт бронепробития. Текущее бронепробитие снаряда сравнивается с приведённой бронёй. Приведённая броня — это броня, указанная с учётом угла прихода снаряда в цель (ведь чем острее угол, тем больше фактическая толщина брони, которую снаряд должен пробить) и нормализации (как правило, бронебойные снаряды устроены так, чтобы немного «доворачивать» при контакте с бронёй, чтобы сделать угол прихода более выгодным для пробития, — это называется «нормализацией»). Если бронепробития хватает, то броня считается пробитой, снаряд проходит её, замедляется в зависимости от толщины, и происходит следующая проверка (взведение). Если бронепробития не хватает, снаряд взрывается сразу. Снаружи корабля это ничего не значит, а если это произошло внутри корабля, то снаряд считается взорвавшимся в той части, где он остановился.
- Взведение. Если толщина пробитой приведённой брони больше или равна 1/6 калибра снаряда, его взрыватель взводится. Это значит, что через некоторое время (задержка взрывателя) снаряд взорвётся, нанеся прямой урон в той точке, где он окажется. Если меньше — взрыватель не взводится. В любом случае снаряд летит дальше. Если дальше ему также будет встречаться слишком тонкая броня, или он всё-таки взведётся, но не успеет взорваться внутри корабля, то он имеет шансы покинуть корабль, лишь оставив в нём маленькое сквозное отверстие. Это называется «сквозное пробитие». Сквозное пробитие наносит урон только боеспособности корабля.
Есть ещё один интересный сценарий: если снаряд попадает в воду, он автоматически проходит проверку на взведение. А дальше его судьба зависит от угла прихода — разумеется, в воде скорость, а значит и бронепробитие снаряда сильно падают, траектория меняется (снаряд стремится «поднырнуть» на некоторый угол), и у него есть шансы дойти до подводной части корабля, пробить её и взорваться внутри.
Особенно хорошо это видно на примере эсминца: его броня там очень тонкая, поэтому при попадании тяжёлого снаряда над водой он, скорее всего, пройдёт навылет, а вот если взведённый снаряд придёт в борт под водой, то высока вероятность взрыва как раз внутри корабля.
Также стоит отметить, что на терминальную баллистику влияет только схема бронирования. Само «наполнение» корабля, его части и модули, снаряд проходит, как воздух. С одной стороны, это игровая условность, а с другой, большая часть внутренних объёмов корабля действительно не является преградой для снаряда, который летит со скоростью в несколько сотен метров в секунду.
Чтобы систематизировать и эту информацию обратимся к другой схеме:
Испытание «мастер тяжей»: неделя 2
Каждую неделю вас будет ждать новая задача для тяжёлых танков. Выполните задачи всех 4-х недель и заработайте бонусы!
Среди наград: Сверхсекретная карта доступа, 4 000 000 ед. серебра, дни премиум аккаунта, эмблемы и редкая медаль «Мастер тяжей».
Испытание «правда восторжествует!»
В сочетании с выходом новой чехословацкой ветки, испытание «Правда восторжествует!» предоставляет вам возможность зарабатывать 25% к серебру и дополнительные награды в боях Второй мировой войны.
Помимо новых танков ветки, вы можете также использовать Lioness Škoda T 45 (доступен с сезонным суперпропуском «Стальные монстры») и недавно выпущенный Škoda T 56 для выполнения задач. Готовы приступать?
| ЗАДАЧИ | НАГРАДЫ | УСЛОВИЯ |
| Испытание «Мощь Богемии» Уничтожьте 2 машины противника за любое число боёв. Можно выполнить на тяжёлых танках Чехословакии. | Бонус в 25% к серебру. |
|
| Испытание «Охотники Богемии» Уничтожьте в бою как минимум один чехословацкий тяжёлый танк. | Бонус в 25% к серебру. |
|
| Испытание «Правда восторжествует!» Уничтожьте 125 машин противника за любое число боёв. Можно выполнить на тяжёлых танках Чехословакии. | 1 000 000 ед. серебра; 3 дня премиум аккаунта; 10 ЛР: х2 опыта машины; 10 ЛР: х4 опыта командира. |
|
Испытания «золотой недели»
В Японии проходит «Золотая неделя», которая объединяет сразу четыре национальных праздника. Предлагаем вам присоединиться к тематическим внутриигровым событиям!
По ссылке вы найдёте описание всех доступных задач и бонусов.
Карты доступа
В этот раз вы сможете получить такие танки как Strv 81, Rheinmetall Skorpion, FV201 (A45) и многие другие.
Карты доступа дают вам золото и другие игровые предметы, которые помогут играть с большей эффективностью.
Смотрите, что можно получить по Картам доступа, и сделайте свой выбор!
Обратите внимание: карты содержат сезонные предметы, которые могут меняться. Рекомендуем открывать карты сразу после покупки, чтобы гарантированно получить именно то содержимое, которое заявлено на момент приобретения.
Контракты
Узнайте, как можно забрать бесплатно танки наёмников, выполнив контракты на них:
Примечание, добавлено 15 июня: указанные даты включают недельный период выкупа этапов после того, как можно добиться игрового прогресса по контракту.
Летняя распродажа!
Забирайте с огромными скидками: премиум аккаунт, стили, элементы внешнего вида, личные резервы и, конечно же, премиум танки со скидкой до 60%!
Майское испытание: t23e3
Выполните все этапы майского марафона и заберите Сверхсекретную карту доступа, личные резервы, серебро и американский средний танк VII уровня T23E3! С ним вам достанутся:
- высокая скорострельность;
- очень большие УВН;
- льготный уровень боёв (до VIII уровня).
Полные условия для всех недель испытания смотрите по ссылке, а ниже вы найдёте задачи первой недели.
Модули
Помимо частей корабля, есть ещё одно понятие — модули. Если части корабля — это корпус, оконечности, каземат, надстройка и цитадель, то модули — это машинное отделение, рулевые машины, башни и установки главного калибра, противоминного калибра и противовоздушной обороны, торпедные аппараты, а также артиллерийские погреба.
| Если части корабля — это корпус, оконечности, каземат, надстройка и цитадель, то модули — это машинное отделение, рулевые машины, башни и установки главного калибра, противоминного калибра и противовоздушной обороны, торпедные аппараты, а также артиллерийские погреба. |
Про модули важно знать следующее:
Многие модули расположены снаружи. Например, многочисленные зенитные установки. Другие располагаются внутри корабля и пересекаются с его частями. Например, машинное отделение и артиллерийский погреб боевых кораблей расположены в цитадели.
Чтобы систематизировать всю эту информацию обратимся к схеме:
Модули имеют одну важную особенность: некоторые из них невозможно уничтожить. В интересах игрового процесса в World of Warships рулевые машины и машинное отделение уничтожить нельзя, можно лишь на время вывести их из строя.
У модулей есть три состояния:
- целый;
- повреждённый;
- уничтоженный.
Целый модуль работает как обычно. Повреждённый полностью или частично теряет работоспособность. Он ремонтируется и переходит в состояние «целый» либо автоматически, с течением времени, либо при использовании снаряжения«Аварийная команда». Уничтоженный модуль не работает. Его нельзя отремонтировать в бою.
Состояние «повреждённый» модуль может получить всякий раз, когда по нему проходит урон. В зависимости от количества оставшихся очков прочности этот шанс меняется: как правило, чем меньше очков, тем больше шанс критического повреждения. Но имеется исключение: машинное отделение и рулевые машины, наоборот, с потерей очков прочности теряют и шансы на повреждение. Это сделано для более комфортной игры под интенсивным обстрелом.
Состояние «уничтоженный модуль» можно получить, если его очки прочности закончились. Под плотным обстрелом могут замолчать ваши орудия ПВО, ПМК и даже ГК. Уничтоженный модуль невозможно восстановить до конца боя.
При пробитии модулей ПМК и ТА нанесённый урон составит 10% от максимального урона снарядом. 100% данного урона восстанавливается снаряжением «Ремонтная команда». С модулями ПВО снаряды не взаимодействуют — их могут уничтожить только взрывы ОФ снарядов.
Важно: модуль «артпогреб» имеет особое значение, ведь при попадании в него снаряда появляется вероятность детонации. А детонация, приводит к моментальному уничтожению корабля со всеми его модулями, частями и боеспособностью.
Наборы с премиум танками и предложения недели
Все наборы можно приобрести только один раз на аккаунт.
Только на этой неделе со скидкой 50% доступен специальный набор «Символ нации»:
По отдельности в премиум ветке доступны премиум танки со скидкой 15%:
Новая техника: тяжёлые танки чехословакии
Дерево исследований Чехословакии разрастается. Вот и они, долгожданные тяжёлые танки! С 3 мая вступайте в бой в режиме «II мировая» и выполняйте задачи на новеньких машинах!
Подробности о новой ветке узнайте в статье.
Новинка: пин-ап стили
Представляем вашему вниманию новые пин-ап стили для M4A3E2 Sherman Jumbo и TOG II*! Они доступны во вкладках «ВНЕШНИЙ ВИД», а также в наборах с ограниченным сроком действия.
На всю эту красоту можно полюбоваться по ссылке.
Новый сезон: независимые
Встречайте новый сезон, посвящённый Независимому блоку. А вместе с ним новые танки, командиров, испытания и награды!
Узнайте про GSOR 1008 и T-100, а также про все сезонные награды в статье по ссылке.
Обновление премиум ветки: emil 1951
С 3 мая в премиум ветке во вкладке техники стал доступен EMIL 1951, шведский тяжёлый танк VIII уровня.
У танка прекрасное орудие – 3 снаряда в барабане с быстрой перезарядкой и высоким показателем бронепробития гарантируют более 1000 единиц урона за барабан. А невероятные УВН (-12/ 14) позволят использовать любые рельефы местности для выживания. Ствол у танка гнётся вниз так, что никакой холм не помешает вам выцелить машину противника, оставаясь при этом под прикрытием складок местности!
Общая информация об уроне
Игра World of Warships посвящена морским сражениям и кораблям. А корабли серьёзно отличаются от танков и прочей бронетехники — это неимоверно сложные, изощрённо спроектированные, многофункциональные боевые машины, управляемые сотнями, а то и тысячами людей.
WoWS использует множество уникальных, разработанных с нуля механик, которые призваны, с одной стороны, отразить сложность и многогранность кораблей, а с другой — позволить вести свой корабль в бой не только командиру с реальным опытом боевых действий.
Одна из главных задач игрока и самых важных частей игрового процесса — уничтожение кораблей противоборствующей стороны. Для достижения этой цели игрокам доступно несколько средств:
Применяя перечисленные выше средства уничтожения противника, игроки могут доставить своим оппонентам следующие неприятности:
Переплавка цель захвачена: sturmtiger
В этот раз команда поработала над ПТ-САУ ветки Sturmtiger. Небольшие изменения коснулись ветки во время обновления 15 февраля, но мы решили довести дело до конца и помочь этим мощным машинам реализовать весь свой потенциал.
Читайте по ссылке, чтобы узнать, какие изменения вас ждут и как приобрести обновлённую технику по акции «Цель захвачена»!
Персональные предложения
Чтобы воспользоваться следующими предложениями со скидкой 50%, необходимо заработать боевой опыт. Предложение будет действовать 72 часа с момента активации.
- T95E3, средний танк периода напряжённости (Западный блок)
- Преимущества: превосходная мобильность, высокая максимальная скорость, великолепные углы наводки и высокая скорострельность.
- Заработайте 8 000 ед. опыта в боях, чтобы получить скидку 50%.
- Citadel Tiger I, тяжёлый танк VI уровня (Германия)
- Быстрая перезарядка, быстрое сведение, большой боекомплект — немецкий тяжёлый «тигр» станет вам надёжным товарищем!
- Заработайте 20 000 ед. опыта в боях, чтобы получить скидку 50%.
- Bisonte C45, тяжёлый танк VIII уровня (Италия)
- Bisonte C45 может похвастаться хорошо бронированной и экранированной башней, которая будет отбивать большинство выстрелов танков VI-IX уровней. У танка низкий силуэт, сверхкомфортные УВН -10/ 20, неплохой разовый урон в 360 единиц и отличные показатели бронепробития для кумулятивных снарядов.
- Заработайте 40 000 ед. опыта в боях, чтобы получить скидку 50%.
Смотрите видеообзор по всем предложениям:
Полубронебойные снаряды
На них, как и на бронебойные снаряды, действует правило «14,3 калибра» — т.е. пробитие будет, если толщина брони в 14,3 раза меньше калибра орудия.
Рикошет возможен, но углы рикошета меньше, чем у бронебойных снарядов — от 0 град до 15 град (но при 11÷15 град его вероятность ниже).
Если рикошет не произошёл, то механика бронепробития аналогична фугасным снарядам — дистанция и угол входа в броню значения не имеют. После пробития, снаряд мгновенно взводится и взрывается (поэтому сквозных пробитий нет), но при этом «фугасный куб» отсутствует.
Пожар на корабле противника вызвать данными снарядами нельзя.
Таким образом, ПББ снаряды могут стабильно наносить большое количество «белого» урона кораблям противника, но если броня многослойная, с повреждением противника могут быть проблемы.
На текущий момент являются особенностью крейсеров Италии.
Премиум бонус для исследуемой техники, iv раунд
Хотите зарабатывать за каждый бой 50% серебра и 50% опыта? Исследуйте чехословацкую, британскую или шведскую ветки с V до X уровня в кратчайшие сроки.
Это прекрасный шанс быстро заполучить топовые танки Centurion Action X, TVP T 50/51 и UDES 15/16!
Премиум бонус доступен для следующей техники:
Примечания
- ↑Терминальная (конечная) баллистика — это раздел баллистики, изучающий движение снаряда в преграде.
Распродажа на «золотой неделе»
В дополнение к испытаниям, вас ждут:
- бонусы на обмен свободного опыта и серебра;
- акция «Цель захвачена»: Япония;
- тематические наборы с большими скидками;
- танки за свободный опыт.
Подробности – по ссылке!
Система боеспособности и части корабля
Корабль в World of Warships имеет как общие очки боеспособности, так и очки боеспособности отдельных частей (см. схему).
Что нужно помнить о боеспособности:
- Очки боеспособности корабля можно отнести к двум группам: части корабля (цитадель, надстройка, оконечности, каземат, весь корпус) и общая боеспособность. При этом часть «весь корпус» по своему объёму дублирует все части корабля вместе взятые, кроме цитадели.
- Количество очков боеспособности, сосредоточенное в частях корабля, конечно для каждой части. Из общей боеспособности можно «вытягивать» очки сколько угодно, пока корабль не будет уничтожен (не кончится полоска боеспособности).
- Из общей боеспособности очки вычитаются в случае пожара, затопления, тарана и сквозного пробития.
- В части корпуса наносится прямой урон от детонации фугасных снарядов и бомб, торпед и бронебойных снарядов.
С точки зрения боеспособности каждая часть корабля имеет определённую ценность.
Система нанесения урона
Цитадель — это самая ценная часть корабля. Исторически там располагались наиболее важные системы и узлы. Поэтому, в случае попадания и пробития в цитадель, туда всегда проходит полный урон.
Нос, корма, каземат, надстройка — части менее важные. Нередко там располагались вспомогательные системы и узлы, а также различные «небоевые» помещения. Поэтому, в случае повреждения этих частей, туда проходит только 1/6 урона. При уничтожении части урон будет проходить только на корпус.
Корпус же получает 1/6 урона — после полного его уничтожения корабль получает 1/10 урона.
Кроме этого, сквозное пробитие снаряда приводит к 1/10 урона и засчитывается прямо «в полоску» наряду с пожарами, затоплениями и таранами. Поэтому, даже если снаряд пройдёт насквозь через цитадель, он нанесёт лишь 1/10 урона.
На примере абстрактного бронебойного снаряда рассмотрим несколько возможных вариантов. Допустим, в его описании в Порту мы видим: «максимальный урон — 600». Это значит, что данный снаряд:
- при поражении цитадели нанесёт ей 600 единиц урона;
- при поражении любой другой части корабля нанесёт 100 единиц урона ей и 100 единиц урона корпусу;
- при поражении корабля навылет нанесёт 60 единиц урона по общей боеспособности корабля («прямо в полоску»);
- после уничтожения любой вспомогательной части корабли урон будет иди на корпус в количестве 100 единиц;
- после уничтожения корпуса урон будет иди на всю боеспособность в количестве 60 единиц.
Рассмотрим четыре различных продвинутых сценария для данного абстрактного снаряда и корабля с приведённой выше примерной схемы.
Сценарий 1: два снаряда прилетают в цитадель и взрываются внутри. Результат: 1200 единиц урона в цитадель.
Сценарий 2: два снаряда прилетают в нос корабля. Один взрывается внутри, один прошивает нос насквозь. Взрываясь внутри носа, снаряд наносит урон как в нос, так и в смежную часть «весь корпус» (по 1/6 урона снаряда). Результат: нос получает 100 единиц урона на свои 100 очков и уничтожается (а его моделька в игре «чернеет»), корпус получает 100 единиц урона.
Сценарий 3: после предыдущего сценария в нос прилетают ещё 6 снарядов, все они взрываются внутри. Взрываясь внутри уничтоженного носа, снаряды наносят 1/6 в корпус, ведь запас прочности носа уже исчерпан. Результат: Корпус получает 600 единиц урона.
Сценарий 4: теперь выбиты очки и их корпуса в целом — но снаряды снова летят в нос. Теперь они наносят общей боеспособности корабля 1/10 урона. Результат: Полоска уменьшается на 60 единиц урона за каждый снаряд.
Система частей корабля и боеспособности реализована именно так, потому что:
- она отражает ценность разных частей корабля для его боеспособности;
- она снижает вероятность «проклятия последней заклёпки» — ситуации, когда корабль ну никак не добить, потому что у него где-то там 10 очков боеспособности осталось;
- она снижает количество безальтернативных ситуаций, когда корабль игрока совсем ничего не может противопоставить более защищённому противнику;
- с точки зрения серверных расчётов она достаточно оптимизирована (и усложнять её разработчики не планируют).
Скидки и акции
Вместе с любой премиум машиной из Магазина вы получаете слот в Ангаре и полный боекомплект, часть которого составляют премиум снаряды. Если вы хотите отправить какой-либо из наборов в качестве подарка, убедитесь, что вы и получатель являетесь друзьями как на вашей консоли, так и в игре.
Список изменений в игре
В дополнение к сезону «Независимые» в игре будет установлено обновление, которое принесёт вам множество захватывающих изменений. Среди них: многобашенная компоновка, обновлённая карта Линия Зигфрида, обновление для артиллерии и новые тренировочные задачи для новобранцев!
Таран
Осталось рассмотреть последний сценарий нанесения урона, нечастый, но всегда приносящий незабываемые впечатления — таран. Механика столкновения кораблей в нашей игре достаточно условна. Её можно описать несколькими тезисами:
- При таране броня и часть корабля, в которую вы врезаетесь, не играет никакой роли. Только масса кораблей, относительная скорость (скорость тарана) и в плане определения максимального урона — базовая боеспособность.
- Механика настроена таким образом, что два корабля с одинаковой массой гарантированно будут уничтожены, если столкнутся друг с другом на полном ходу. И останутся в плачевном состоянии, если столкнутся на малой скорости.
- Максимальный урон от столкновения в каждой паре «таранщиков» не может превышать наименьшего базового количества очков боеспособности среди этих двух кораблей. Пример: если Erie столкнётся с Yamato, то Erie гарантированно будет уничтожен, а Yamato получит урон по очкам боеспособности, не превышающий 9900 единиц (именно столько составляет боеспособность Erie).
- Если корабль при таране получил урона на 10 и более процентов от своей базовой боеспособности, он также получает затопление.
- При союзном таране затопление невозможно, а урон уменьшается во много-много раз.
- Если вы тараните противника, но не уничтожаете его и продолжаете «толкать», механика тарана начинает срабатывать с довольно быстрым интервалом снова и снова — таким образом, враги, даже если они выжили, не проживут долго в «сцепке». Один обязательно должен отправиться на дно.
Иными словами, сознательное использование тарана имеет смысл только в условиях полной безысходности и отсутствия альтернативы.
Торпеды и противоторпедная защита
В World of Warships, как и в реальном бою, торпеды идут с заданной скоростью и поражают корабль ниже его ватерлинии (под водой). Несмотря на историческую возможность рикошета торпеды с определённым типом взрывателя, в World of Warships с целью оптимизации игрового процесса торпеда всегда детонирует при контакте с целью. С точки зрения механики торпеды чем-то напоминают фугасы, с некоторыми отличиями:
- от точки детонации торпеды точно так же строится область поражения взрывной волной, однако она гораздо мощнее (способна «пробить» даже хорошо защищённые модули) и наносит урон не только модулям, но и частям корабля;
- урон торпеды делится на две большие части (каждая примерно равна половине урона в порту — 500). Первая часть наносит урон в часть корпуса, в которую попала торпеда, вторая — в весь корпус.
- гарантированный урон — в редких ситуациях когда кончились очки прочности и у части корабля и у «всего корпуса», но корабль ещё не потоплен — включается механизм гарантированного урона, урон равен 10% урона торпеды, который отображается в Порту, минус урон от поражения взрывной волной, который равен 100;
- также могут получить повреждения следующие модули корабля:
- вместо проверки на пожар попадание торпеды приводит к проверке на затопление. При этом на прямой урон и вероятность затопления влияет противоторпедная защита (ПТЗ).
Эффект «Затопление» приводит к следующим негативным эффектам:
- потеря скорости;
- потеря определённого процента от базового количества очков боеспособности в секунду на весь период затопления — с повышением уровня корабля процент падает, что отражает более совершенную конструкцию и средства борьбы за живучесть (очки за затопление списываются только из общей боеспособности корабля, как при пожаре, таране и сквозном пробитии).
Торпеда действительно грозное оружие, и конструкторы кораблей это понимали. Поэтому как в реальности, так и в World of Warships есть понятие «противоторпедная защита» (далее ПТЗ). Защита на корабле всегда прикрывает цитадель.
ПТЗ может быть реализована по-разному: в виде противоторпедной переборки или так называемого «противоторпедного буля». Однако назначение комплекса ПТЗ всегда одно и то же: защитить корабль от губительного воздействия торпеды, сдержать её разрушительную мощь и помешать повреждениям затронуть жизненно важные отсеки и системы.
При попадании торпеды в ПТЗ происходит следующее:
- Прямой урон торпеды в цитадель снижается в зависимости от параметров ПТЗ (наличие брони, толщина переборок и расстояние между ними), вплоть до половины на кораблях X уровня.
- Вероятность затопления также снижается в зависимости от параметров ПТЗ.
Очень важно знать, что торпеды, в отличие от снарядов, игнорируют ценность различных частей корабля, о которой говорилось выше. Попадание торпеды даже в оконечность может очень негативно сказаться на боеспособности корабля. Поэтому на кораблях, оборудованных ПТЗ, если уклонение невозможно, бывает «выгоднее» принимать торпеды центром, так как в этом случае возможно удастся уменьшить урон.
При этом при попадании даже в уничтоженную часть корабля наносится гарантированный урон, равный 10% от максимального урона торпеды.
Условия
II Мировая: для техники III – X уровней
Холодная война: все периоды
Доступно в сетевых и кооперативных боях
Доступно 5 раз в день
Устройство корабля
Вот как выглядит в разрезе линейный крейсер британского флота HMS Hood. Это далеко не самая подробная схема и она даёт лишь общее представление о строении корабля, но даже по ней становится понятно, что корабль — очень сложная конструкция.
Это означает следующее:
Фугасные снаряды, бомбы и ракеты
Механика действия фугасных снарядов («фугасов»), осколочно-фугасных бомб, сбрасываемых бомбардировщиками, или ракет, которые пускают штурмовики авианосцев, идентична. Конечно, несмотря на некую схожесть, различия всё же есть. Вот что следует знать о фугасах в игре:
Округление происходит до ближайшего целого числа. Получившееся число – это толщина брони, которую фугас не пробивает, а все что ниже или равно вполне.
При этом использование навыка командира корабля «Инерционный взрыватель ОФ-снарядов» увеличивает пробитие в 1,25 раза (на 25% от текущего значения).
При попадании фугаса в цель происходит следующее:
- рассчитывается вероятность возникновения пожара;
- проверяется бронепробитие в месте попадания (угол столкновения фугаса и дистанция стрельбы значения не имеют — в расчёт берётся толщина брони в точке попадания);
- если проверка пройдена — наносится урон боеспособности той части корабля, которая находилась непосредственно за пробитой бронёй (если фугас прилетел в палубу, а за ней находится сначала каземат, а ниже цитадель — урон пройдёт только в каземат);
- вне зависимости от результатов проверки происходит взрыв: вокруг точки попадания строится область поражения с фиксированным уроном и объёмом, которые зависят от мощности фугаса; все модули корабля, которые оказались в области поражения, получают урон (может снижаться, если модуль защищён бронёй, в этом случае применяется понижающий коэффициент, который рассчитывается на основе броневой защиты и может снизить получаемый урон до нуля).
Таким образом, фугасы эффективны всегда: даже если не пробьют броню, они могут повредить модули, и, как минимум, лишний раз заставят цель пройти проверку на возгорание. Даже при разрыве рядом с кораблём они могут нанести урон, накрыв взрывом модули. С другой стороны, фугасы неспособны пробивать толстую броню и наносить прямой урон внутренним частям корабля.
Цитадель у кораблей world of warships | world of warships
Памятка танкиста
Что ещё интересного происходит в игре? Смотрите ниже!
