В этой статье мы поговорим об Уайдпарке.
Карта представляет собой большое скопление полуразрушенных зданий, заводских кварталов и товарных составов. Размер карты 600 на 600 метров, уровень боев с 4 по 6. Особенностью локации является то, что она весьма маленькая по размеру. Именно поэтому надо быть осторожным, ведь соприкосновение с противником произойдет уже через несколько секунд боя. Хорошо это или плохо – кто знает. Уже была одна такая карта, «Провинция» называется, и была она отправлена в песочницу. Может и эту мапу такое ждет. Но хватит о грустном, поговорим немного о тактике и стратегии на Уайдпарке.
Примерные пути разъезда для всех типов техники.
Легкие танки (ЛТ):
Как и на других картах, на Вайдпарке для легких танков приоритетной задачей является отслеживание перемещений противника и по возможности обнаружение его артиллерии. Как правило, артиллерия начинает бой на неудобных для нее позициях и вынуждена перемещаться. В этом случае, обнаружить крупные САУ можно уже в самом начале боя. Далее легкие танки занимаются разведкой, периодически заезжая на ж/д насыпь, но не пересекая ее. В ключевой момент боя они могут предпринять стремительный бросок через восточную ж/д или через центр карты, если обнаружат бреши в обороне противника.
Средние танки (СТ):
Средние танки могут сконцентрироваться и нанести стремительный удар по железной дороге на востоке. После её взятия артиллерия врага будет легко уничтожена, но это привлечет все внимание вражеских танков, охраняющих базу от внезапного вторжения с насыпи. Средние танки с точными орудиями могут прикрывать союзников с дальних дистанций, а СТ ближнего боя — отвлекать внимание противника маневрами в центре карты, угрожая пересечь насыпь и пройти в тыл, как только представится такая возможность.
Тяжелые танки (ТТ):
Тяжелые танки занимают позиции под насыпью, так как она обеспечивает надежную защиту от огня артиллерии. Традиционное место столкновения тяжелых танков — это арка. В некоторых случаях тяжелые танки могут пройти и по восточной железной дороге.
Противотанковые Самоходные Артиллерийские Установки (ПТ-САУ):
Для противотанковых САУ без башни вести бой в районе насыпи затруднительно. Они не могут контролировать несколько направлений и нередко получают снаряд в корму от маневренных танков, быстро заезжающих на насыпь и успевающих съехать до того, как самоходка сможет развернуться. Обычно ПТ-САУ занимают позиции вдоль проспекта (например, возле церкви), в укрытиях на базе, у въезда на восточную ж/д и на горке.
Самоходные Артиллерийские Установки (АРТ-САУ):
АРТ-САУ начинают бой на неудобных позициях и вынуждены перемещаться. В этот момент они могут быть обнаружены легкими танками противника. Тяжелые танки обычно прячутся за насыпью и достать их можно, только сменив позицию, что сопряжено с риском. Артиллерия также может вести огонь по танкам и самоходкам на проспекте, на горке, на восточной ж/д, на площади возле памятника. На данной локации позиций для АРТ-САУ не очень много, поэтому опытные игроки нередко охотятся за артиллерией противника.
В связи с тем, что принадлежит карта к смешанному типу карт, то и играть на ней надо соответственно. Некоторые классы танков будут чувствовать себя на ней более комфортно, другие менее комфортно. Например, тяжелым танкам здесь должно понравиться, ведь укрыться от своих главных врагов – артиллерии – на Вайдпарке будет где. Благо зданий и самых разнообразных укрытий хватает. А вот самому «Богу войны» здесь придется немного туго. Да, есть места, которые арта простреливает без проблем, но местность диктует свои правила. Так что, давайте рассмотрим основные тактики разных классов техники.
Если вы вышли в бой на ЛТ, то ваша задача неизменна – светить, светить и еще раз светить, как говорил вождь мирового пролетариата. Светить стоит вдоль железки, иногда заезжая на неё. Хороший засвет – залог успеха. Тем более арту вырезать на этой мапе одно удовольствие.
Попав на Уайдпарк на СТ, прорывайтесь по главной дороге. Конечно, местность весьма специфичная и разгуляться на СТ тут будет трудновато, но все же возможно.
Вот кому-кому, а ТТ здесь будет чувствовать себя в своей тарелке. Главное помнить, что вылезать за железнодорожную насыпь одному себе же дороже. Противник вас разберет и не заметит. Лучше держать оборону на своей половине и дальше действовать по обстоятельствам. Стоит напомнить, что главных направлений удара для обеих команд есть два – это главная дорога по линии 2 и железная дорога по линии 0. Соответственно и прикрывать нужно именно эти направления.
ПТ на этой локации будет тоже весьма комфортно. Заняв грамотное расположение на основных направлениях, можно спокойно сдерживать натиск врага.
Арта на «Вайдпарке» должна действовать как и в реальности: завидев колону противника бьем первого и последнего, а дальше добиваем остановившегося противника. Ведь местность позволяет, так как основные направления ударов, это достаточно узкие коридоры в которых маневрировать танкам весьма сложно.
Вот вроде и все, что хотел сказать.
Руководство по карте Уайдпарк.
Играя на ней никогда не знаешь, как поедет противник. Может просто еще не научились играть на ней. Кто знает. Фьорды представляют собой холмистую местность с небольшой деревушкой на берегу залива. Размер карты составляет 850 на 850 метров, а уровень боев с 4 по 11.
Как-то один игрок писал в чате, что уже присмотрел себе здесь домик. Карта действительно очень красивая и яркая. В тактическом плане Фьорды еще не изучены. Есть, конечно, определенные тактики, которыми пользуются игроки, но это явно еще не предел. Условно, карту можно поделить на три ключевых зоны: гора, поляна и берег.
Примерные пути разъезда для всех типов техники
Красные точки — арты.
Зеленые точки — ТТ или ПТ.
Красные области — горячие точки, основные места боев.
Зеленые стрелки — простреливаемые направления.
Желтые стрелки — направления атаки СТ.
Синие стрелки — направления атаки ТТ.
Тактика Карта Фьорды
Направлений атаки, как с первого, так и со второго респа может быть четыре, что делает игру крайне интересной. Главной ключевой зоной является поляна. Захват и удержание этого сектора дает много преимуществ.
Прежде всего – это самый короткий путь к базе противника. Не скажу, что самый безопасный, но короткий точно. Как только карта появилась в игре, главным направлением атаки с первого респа выбирали гору. Туда мчались все: и СТ, и ТТ. Со второго респа атаковали между двумя горками, через город. Сейчас же выбирают поляну. Основные направления атаки с обеих респов это гора, поляна и берег. Атакующим с первого респа, я бы посоветовал все силы кинуть на захват поляны. Оттуда вам будет видно движение танков противника к горе и поляне.
Про гору забывать тоже не стоит, но не надо лететь туда всем танкам. Хватит 1-2 СТ. Тяжам там делать нечего. Они пока туда доедут, то уже все порешают без них. Второй команде стоит сосредоточить все силы на берегу. Арта противника там не видит, и укрыться от танкового огня есть где. Главное оставить прикрывать тыл атакующих несколько тяжей в промежутке между горами. Они должны сдержать противника и не пустить его к базе.
Поляну второй команде взять легче. Зачастую, их СТ первыми прилетают туда и занимают выгодные позиции. Второй команде легче всего получить преимущество на берегу. Обойдя гору и попав в город, уже никто не помешает им. Как только вторая команда сможет обойти гору, то сразу может засветить вражескую арту, если та спряталась плохо.
Первой же команде тяжелей. Тем, кто будет атаковать берег вражеские СТ с поляны могут стрелять в борт. Поэтому лучше всего держаться ближе к поляне. Там есть горка, за которой можно укрыться и прикрывать направление. ПТ следует придерживаться союзных тяжей и по мере возможности простреливать по фланг, чтобы зачистить его от вражеских танков.
Вот, наверное, и все. Что-либо новое пока еще не придумали.
Обзор карты Фьорды.
Тактические приемы на Фьордах.
Поделиться ссылкой с друзьями:

Выведенные из игры карты
В игре присутствует множество карт, однако, после выхода обновления 0.9.10, в игре появилась система ранжирования карт. Теперь не все карты можно встретить на разных уровнях боев — это сделано для более комфортной игры на различных уровнях техники. Так маленькие карты ушли на более низкий уровень боя, а большие на более высокий уровень боя, тем самым давая поле для маневров.
Как же происходит подбор карт? Сначала выбирается один из выбранных игроком режим. После выбора режима и уровня боя, балансировщик проверяет на какой карте игрок проводил предыдущий бой, и пытается подобрать не повторяющуюся карту. Это правило работает для всех 30 участников боя. Исходя из этого подбираются те карты, которые поддерживают необходимый режим боя и при этом не повторяются. Из получившегося списка выбирается та карта, которая меньше всех попадалась всем тридцати игрокам из того уровня боя, на котором они будут участвовать. Однако хочу заметить, что критерий не повторяемости выполним не всегда, так как это не обязательный критерий и отправка команд в бой состоится и при его не удовлетворении.
С принципом работы балансировщика можно ознакомиться тут.
![]()
Карта представляет собой западноевропейский город. Не случайно рабочим названием карты было «Мюнхен».
Заводские кварталы, разрушенные дома, товарные составы являются особенностями этой локации. Насыпь с железной дорогой, разделяющая карту пополам, позволяет концентрировать силы для удара.
Данная игровая локация не является симметричной и по сравнению с другими картами — очень маленькая. Размер этой карты составляет всего «600×600 м». Карта Уайдпарк разделена железнодорожной насыпью пополам. « Южная база» имеет больше городских кварталов, укрытий и меньше пространства, чем «северная база». « Северная база» наоборот, имеет меньше городских кварталов, укрытий и больше пространства. В игровой локации есть три игровых направления, которые хорошо подходят для каждого класса техники:
Направление «Мост» представляет из себя место с железнодорожной насыпью, на которой расположен поезд. Под «Мостом» имеется пару арок, а возле «Моста» находятся кварталы и укрытия для тяжёлых и средних танков. Рядом с «Мостом» (на квадрате D1) находится равнина для игры с УВН(углами вертикальной наводки) на среднем танке. Само направление находится на 1-3 линии. Преимущество у южной базы на этом направлении том, что городских застроек и укрытий больше, нежели у северной базы. В направлении «Мост» имеется несколько позиций для тяжёлых и средних танков:
Направление «Железнодорожная насыпь» представляет из собой равнину с рельсами, которая находится посередине карты (4-7 линия). Рядом с рельсами(вправо) можно заметить укрытие в виде разбитого поезда для игры от УВН(углами вертикальной наводки) на среднем танке. Само направление ничем не примечательная, разве что можно на подвижном и манёвренном лёгком танке засветить практически всех противников и получить медаль Разведчик, если союзная команда победит. В направлении «Железнодорожная насыпь» имеется пару интересных позиций для насвета и стрельбы по противникам:
Направление «Улица» находится на 8-10 линии и представляет из себя несколько домов и железнодорожную насыпь, которая находится на 10 линии. Преимущество южной базы над северной базы в том, что у южной базы есть городская застройка на «Улице», в которой можно укрыться, а у северной нету городской застройки, за исключением бойницы на красной линии. Само направление предназначена для давление противников и доминирование над ними, однако направление имеет множество прострелов, что делает это направление зависим от команды. В направление «Улица» имеется пару позиций:
Направление «Мост» представляет из себя место с железнодорожной насыпью, на которой расположен поезд. Под «Мостом» имеется пару арок, а возле «Моста» находятся кварталы и укрытия для тяжёлых и средних танков. Рядом с «Мостом» (на квадрате D1) находится равнина для игры с УВН(углами вертикальной наводки) на среднем танке. Само направление находится на 1-3 линии. Преимущество у северной базы на этом направлении нету. В направлении «Мост» имеется несколько позиций для тяжёлых и средних танков:
Направление «Железнодорожная насыпь» представляет из собой равнину с рельсами, которая находится посередине карты (4-7 линия). Рядом с рельсами(вправо) можно заметить укрытие в виде разбитого поезда для игры от УВН(углами вертикальной наводки) на среднем танке. Само направление ничем не примечательная, разве что можно на подвижном и манёвренном лёгком танке засветить практически всех противников и получить медаль Разведчик, если союзная команда победит. Однако у южной базы есть укрытия в виде высоких зданий, которые не дают игроку засветить их. В направлении «Железнодорожная насыпь» имеется пару интересных позиций для насвета и стрельбы по противникам:
Направление «Улица» находится на 8-10 линии и представляет из себя несколько домов и железнодорожную насыпь, которая находится на 10 линии. Преимущество северной базы над северной базы в том, что возле базы есть городская застройка в виде бойницы, где можно поместить половину команды. Бойница возле красной линии очень хорошо подходит для ПТ-САУ с отличной пушкой (например: СУ-100, M18 Hellcat, СУ-85Б), чтобы ПТ-САУ, в очередь, остановили давление от противников. Само направление предназначена для давление противников и доминирование над ними, однако направление имеет множество прострелов, что делает это направление зависимым от команды. В направление «Улица» имеется пару позиций:
Доброго времени суток, дамы и господа. Мы разобрали уже все высокоуровневые карты в нашей игре, а сегодня мы представляем вашему вниманию обзор карты wot . На данный момент эта карта является одной из двух карт в World Of Tanks, доступных лишь для младших уровней и мы готовы вам разъяснить вкратце основные позиции и направления Уайдпарка.
Картинка 1. Миникарта.
Уайдпарк очень маленький, его размер составляет всего лишь 600 квадратных метров. Карта летнего типа, доступна для боев 4 — 6 уровней в единственном режиме случайных боев — стандартном. На Уайдпарке представлены большинство встречающихся в игре элементов: горка, холм, водоем, железная дорога, поле и здания. Все это облегчает знакомство с картами игры World Of Tanks для новичков игры на низких уровнях.
Условные обозначения и тактика.
Картинка 2. Условные обозначения.
Маленькая карта не требует большого разбора. Она вполне очевидна и проста, а главное, что вам следует помнить — атака лишь по флангам, не пытайтесь лезть по центру. Удачи вам.
![]()
