В ЧЕМ СОСТОИТ ПРЕИМУЩЕСТВО ППТ САУ ХАЙВЕЙ

В ЧЕМ СОСТОИТ ПРЕИМУЩЕСТВО ППТ САУ ХАЙВЕЙ World of Tanks


В ЧЕМ СОСТОИТ ПРЕИМУЩЕСТВО ППТ САУ ХАЙВЕЙ

В ЧЕМ СОСТОИТ ПРЕИМУЩЕСТВО ППТ САУ ХАЙВЕЙ

В ЧЕМ СОСТОИТ ПРЕИМУЩЕСТВО ППТ САУ ХАЙВЕЙ

Возвышенности, расположенные по краям этой карты, застроены многочисленными домами. Извилистые улочки позволят наносить неожиданные удары. Лежащий между холмами пустырь — кратчайший путь к вражеской базе.

Вы можете помочь проекту, добавив скриншоты интересных мест на карте.

Разнообразный ландшафт этой карты придает ей своеобразное очарование и делает возможным применение различных тактик. Открытые пространства хороши для широких фланговых ударов, а городские кварталы предполагают интенсивный ближний бой. Дорелизное название карты — «Канзас». Название в файле записи боя: north_america.

29 октября 2017 год.

Разработчики добавили на супертест два варианта карты Провинция:

Эти два варианта не прошли супертест.

10 апреля 2018 год.

Они добавили переделанную Провинцию, которая сразу переведена в HD-качество.

Где-то давно, разработчики выпустили на супертест изменения на трёх картах: «Топь», «Прохоровка» и «Хайвей». На карте «Хайвей» было изменено центр карты и выровняли ландшафт. В центре было добавлено множество домов и скал, а также выровняли ландшафт на карте. Это изменение не вошло в игру и карта осталась таким же, как и был в Обновление 0.8.11.

Эта карта очень атмосферная и очень красивая, но играть на ней не так-то просто. Если посмотреть на миникарту, то можно увидеть две возвышенности, расположенные по краям этой карты, которые застроены многочисленными домами. Между домов есть проемы с которых можно пострелять по противоположной стороне. Посередине между холмами есть небольшой городок и поле, в нем есть кусты и даже камни за которыми можно спрятаться легким танкам.

Карта World of Tanks Аэродром представляет собой британский военный аэродром с прилегающими окрестностями. Место действия — Северная Африка.
Базы команд расположены в двух небольших портовых деревушках. В центре между ними находится скалистая возвышенность, позволяющая контролировать окружающие просторы и выход к базам. Локация изобилует удобными местами для засад и многочисленными путями для прорывов и манёвров. В верхней части карты располагается непосредственно сам аэродром с двумя большими самолетными ангарами и взлетно-посадочной полосой. Разработчики уделили большое внимание антуражу: на данной игровой локации Аэродром ГК можно найти различную технику (самолеты, бензовозы, санитарные машины), радиолокационную станцию, столовую и душевую для персонала, мечеть с минаретом, древние руины, рыбацкие лодки и другое. Название в файле записи боя: airfield.


В ЧЕМ СОСТОИТ ПРЕИМУЩЕСТВО ППТ САУ ХАЙВЕЙ

В этом гайде игры World of Tanks, мы рассмотрим карту – Хайвей.

Хайвей – это большая летняя карта, с немалым количеством прострелов танков, на этой карте сложно играть, так как большинство позиций находится под прострелом вражеских танков, здесь не трудно играть на ПТ-САУ и тяжелых танках, все остальные виды техники: легкие, средние танки и САУ чувствуют себя неплохо.

Если вы играете на тяжелом танке, то лучшим выбором будут позиции в восточном городе, квадраты J9, J0 или K9, K0, там можно танковать от домов, лучше всего бортом или ромбом.

Легкие танки могут выступать в роли активного света в центре карты (под мостом), квадрат E5, вы также можете пассивно светить врагов из множества кустов, лучше всего для этого подходят квадраты C4, G4, F8, G8 или C4, E6, H8, G8.

ПТ-САУ чаще всего стоят в кустах, квадраты – B7, C7, E9 или G2, J3, J6, штурмовые пт-сау могут поехать с тяжелыми танками в город, квадраты J9, J0 или K9, K0.

Артиллерия может неплохо прокидывать на этой карте, однако восточный город для нее малодоступен, лучше всего вставать в квадраты – A0, B0, C0 или K1, J1, K5.

У средних танков на этой карте есть множество позиций, если вы играете на бронированном ст, например – Объект 430У и других хорошо бронированных танках с крепкой башней, вы можете спокойно ехать в город, квадраты J9, J0 или K9, K0, также можно отыгрывать на западном фланге в A2, B2 или B1, A1.

Танки снайперы и барабанные танки не редко стоят в квадратах – C7, E9 или D1, J3, J6.

Карта условно делится на 4 зоны, где происходят основные боевые действия: взлетно-посадочная полоса, камни, горка и пляж. Базы находятся в деревнях по обеим сторонам от центральной горки.

Легкие танки, как правило, со старта мчатся на базу противника либо через центр карты Аэродром (пляж и проход между камнями и горкой) либо в обход по взлетно-посадочной полосе. Преимущество последнего варианта заключается в том, что полоса — это открытое пространство, позволяющее не сбрасывать скорость при поворотах и оставляющее возможность уйти к своим после успешного засвета противника.

Средние танки обычно ведут бой в районе взлетно-посадочной полосы. Там они могут реализовать свое преимущество в подвижности. Средние танки также могут оказывать поддержку тяжелым танкам в районе горки и камней.

Тяжелые танки традиционно сражаются в центре (на пляже, под горкой, в камнях). Скоростные машины могут пойти в район взлетно-посадочной полосы и действовать совместно со средними танками.

Противотанковые самоходные артиллерийские установки

Противотанковые САУ оказывают поддержку союзникам на всех направлениях. Также в их обязанности входит защита подступов к базе, благо на данной карте есть множество естественных укрытий и мест для засады. Наличие растительности позволяет самоходкам вести огонь по чужому засвету, оставаясь незамеченными.

Артиллерия располагается либо недалеко от базы (за деревней) либо переезжает в начало/конец взлетно-посадочной полосы. Первый вариант менее рискованный, зато второй предполагает лучший сектор обстрела.

Карта представляет собой что-то среднее между Прохоровкой и Утесом. Размер карты 1000 на 1000 метров, уровень боев с 4 по 11. Много открытой местности, море с одной стороны, горы с другой, железнодорожная линия делит равнину в центре на две половины. Рельеф карты тоже достаточно интересен: на мапе множество складок местности, что дают дополнительное укрытие. Нычки тут присутствуют в достаточном количестве.

Примерные пути разъезда для всех типов техники.


В ЧЕМ СОСТОИТ ПРЕИМУЩЕСТВО ППТ САУ ХАЙВЕЙ

Стрелками отмечены направления атаки для каждого типа техники.

Но поговорим о тактике игры. Тактическое преимущество у красной команды. Дело в том, что со стороны красных есть островок, который соединен с материком мостом и бродом. Этот «Остров невезения» будет сущим адом для наступающей зеленой команды: он очень плохо просвечивается, и добраться до него практически невозможно. Поэтому этот остров будет излюбленным местом ПТ и АРТ-САУ. Правда это несколько упрощает стрельбу по трасам – ведь заранее известно, что вражеская арта двинется именно туда. Что еще интересно, так это то, что вся центральная часть карты просто усеяна мелкими камнями. Это даст замечательное укрытие для ТТ из чего можно сделать вывод, что центральная часть Тихого берега в World of tanks станет ареной кровопролитных баталии тяжей. В то время как СТ будут воевать, в основном на правой части карты. Карта Тихий берег в Мире Танков достаточно многоуровневый рельеф, что позволит укрыться от вражеского огня практически в любой части карты. Здесь будут комфортно себя чувствовать американские танки. Благодаря углу вертикальной наводки их орудий, они получат некоторое преимущество перед другими машинами.

Позиции танков или куда поехать.

Легкие танки. Легким танкам желательно двигаться вдоль железной дороге.

Средние танки. Среднякам желательно ехать на горку, поскольку местность холмистая, то нас арте будет тяжело достать.

Тяжелые танки. Тяжам нужно ехать в город, или на остров.

Противотанковые САУ. Для пт позиций много, можно прикрыть с базы ату от светляков, можно поехать на горку, встав в кусты стрелять, правда это очень опасно, ну и остров можно тоже простреливать находясь недалеко от него.

Артиллерия. Арта стандартом располагается на базе или недалеко от базы.

Вот такое вот общее описание тактической ситуации на «канадском побережье».  Одно можно сказать с полной уверенностью: тихим этот берег не будет никогда.

Видео гайд по карте Тихий берег

Эта карта представляет из себя две линии снайперских точек, расположенных на вершинах двух гор. Между гор пролегает долина, в которой можно найти два ряда небольших коттеджей. Стандартная тактика для обеих команд в случайном бою следующая: команда делится на две части, часть спускается в долину так, как показано стрелками на миникарте, а часть остается на горе и ведет снайперскую дуэль с соперниками. Под горой противника танки находятся вне досягаемости для врагов, оставшихся на базе, но они могут попасть под огонь тех, кто спустился вниз, так же, как и они сами. Принимая во внимание симметричность карты, получается своеобразная «зеркалка». Одной из ключевых задач для обеих команд является удержание своего серпантина и прорыв вражеского. Прорвав серпантин, танки выходят противнику во фланг, и зачастую это решает исход сражения.

Легкие танки, как правило, сразу спускаются вниз. Далее они либо пытаются подняться на вражескую гору, либо ездят у ее подножия.

Средние танки спускаются вниз и пытаются подняться на гору противника. По возможности, они делают это с двух сторон, обнаруживая врагов и зажимая их в клещи. С Т с точными орудиями могут поддерживать союзников со снайперских точек на горе.

Так как карта доступна только для боёв уровня не выше III, то в случайных боях тяжёлых танков на ней не бывает. В клановых боях быстрые тяжёлые танки часто спускаются вниз и воюют бок-о-бок с СТ. Тяжелобронированные танки смещаются ближе к подъему и занимают оборонительную позицию.

ПТ-САУ крайне редко спускаются в долину. Они ведут снайперский огонь по противнику с горы.

Карта крайне неудобна для артиллерии. Дома и скалы — отличные укрытия от снарядов артиллерии. Более того, большая часть долины находится в мёртвой зоне. Шанс обнаружения крупных САУ на первых секундах боя очень велик. В этих условиях игроки на артиллерии иногда решаются на отчаянный шаг — они направляют свои машины в долину вместе с СТ. Это очень рискованно, но зато в случае успеха, они могут оказать большое влияние на исход боя.

В начале боя легкий танк срывается и едет на противоположную возвышенность, начинает светить противника. В то время ПТ-САУ должны быть сведены на легкие танки, и быть готовыми стрелять по засвету. Средние и тяжёлые танки разъезжаются по двум направлениям, первые едут с легкими танками на серпантин, и давят всеми силами противника к их базе. Вторые едут налево по своей возвышенности и встречают противника, их задача сдержать прорыв и не дать добраться к ПТ-САУ и артиллерии.

Про WoT:  WoT премиум магазин - надежный премиум магазин Ворлд оф Танк | Россия | Wargaming.One

Карта «Аэродром» — это еще одна новая карта после патча 0.7.4. Представляет она собой песчаную локацию, что-то типа «Эль-Халуфа» и «Песчаной реки». Размеры карты составляют 1000 на 1000 метров, а уровень боев от 4 до 11. На карте есть множество мест для засад и хватает места для прорыва по флангам в тыл противника. В верхней части карты расположен аэродром, который, наверное, и дал название карте, а в нижней небольшая возвышенность, позволяющая контролировать добрую часть карты.

Карта является открытой и почти полностью простреливается артой.

Имеется 2 главные позиции на середине карты.

На воде легче всего дефить, а по центру атаковать.

Можно забраться на холм сбоку и дефить позицию. Там отлично работает арта, поэтому играть аккуратно.

Из-за угла показывать башню и лоб, самую крепкую часть танка.

Если вы удачно задефили одно из направлений, возможно, провести прорыв. До этого момента, не тратить свое хп и наносить максимум урона.

Желательно с союзниками атаковать по стрелкам слабые места врага. Заходить сбоку и быстрый разбор противника.

Также возможен раш в тыл, для уничтожения арты и пт.

Отдельно отмечу, что «на воде» не нужно больше 1-2 тяжей! Если вы едете туда третьим — разворачивайтесь. Простоите весь бой, а потом умрете от выстрелов в спину.

Но поговорим непосредственно о тактических действиях на этой карте. Обе команды находятся практически в равных условиях: и у тех и у других респы находятся в небольших городишках, что уже позволяет успешней обороняться. Также обе базы располагаются на небольших возвышенностях, что весьма затруднит их захват. Теперь же давайте поговорим о различиях. Какая из баз больше подходит для обороны, а какая для атаки – сказать трудно. Как по мне, так вторая команда располагает большим количеством укрытий, соответственно и защищаться ей проще. Если говорить о тактике, то для обеих команд она практически одинакова. Плато расположенное в нижней центральной части карты в рандомных боях станет, наверное, подобием горки на «Рудниках»: с нее открывается отличный вид как на вражескую базу, так и на подступы к ней. Именно потому самые жаркие бои разворачиваются в центральной части карты, недалеко от аэродрома. Там и укрыться от арты есть где и засаду на злопыхателей можно организовать. Как по мне, так я комфортней всего здесь чувствовал себя на СТ и ПТ. Почему, спросите вы? Все просто: места для маневра на СТ хоть отбавляй, да и пт-шкой есть где спрятаться. Арта здесь тоже неплохо может пострелять, правда укрыться от нее тоже есть где: в складках местности, за строениями. Конкретной тактики на этой карте пока еще нет, ведь играют на ней только на тесте. Но с уверенностью можно сказать одно: главной стратегической точкой станет возвышенность в нижней части карты, кто захватит ее, тот и получит преимущество. Причем на захват этой самой возвышенности могут идти как СТ, так и ТТ, подъем не такой уж и крутой.

Секреты на карте Аэродром.

Тяжелые танки. Так как карта открытая и прострел для арты хороший,занимаем любую выгодную позицию, где нас не достанут и ждем врага, или же сами едем ему на встречу.

Средние танки. Средняки чувствуют себя довольно комфортно почти на всех направлениях, но ехать на пляж вместе с тяжами не желательно.

Артиллерия. Основной позицией артиллерии является первая линия, оттуда свободно можно накидывать по врагам.

Противотанковые САУ. Выгодных мест много, можно встать недалеко от базы припрятавшись за камнем, или заехав на небольшой бугорок, одинаково для обоих респов.

Легкие танки.  Светить можно в любом направлении исключая пляж, поскольку потеряете подвижность из-за большого сопротивления. В основном по взлетно посадочной полосе происходит движение легких танков, а затем уже на выбор или нанести удар артиллерии или быть пассивным светом.

Вот на этом, наверное, и все. Конкретики относительно тактики еще нет никакой, просто небольшие очертания. Но все же и это прогресс. Великие полководческие умы еще нарисуют нам план действий на этой карте, я надеюсь, и вот тогда можно будет сказать что-нибудь вразумительное. А пока так. На этом все, друзья-танкисты, до новых встреч и удачи на полях сражений.

Тактика на карте Аэродром.

Первое, что стоит отметить — Хайвей американская карта и по духу очень схожа с другими американскими картами (Лайв Окс, Тихий берег, Порт). Размер карты 1000 на 1000 метров, уровень боев с 4 по 11. Те же маленькие симпатичные домики и обилие различной растительности.

Разнообразие ландшафта открывает большое пространства для различных маршрутов движения и позволяет придумывать множество тактик. Наличие большого открытого пространства можно использовать для фланговых ударов, а небольшой городок в правом углу карты предполагает интенсивный ближний бой.

Важно сразу отметить, что на карте очень хорошо чувствует себя артиллерия так как простреливается почти полностью, а большинство строений разрушаемые.

Лёгкие танки (ЛТ):

На Хайвее лёгкие танки обладают полной свободой действий. Они могут выбрать любой маршрут. Рекомендуется светить вдоль реки или делать круги в центральной области.

Средние танки (СТ):

Для средних танк предпочтителен район холмов (западная часть карты). Маневрируя в складках местности, СТ способны нанести большой урон противнику как самостоятельно, так и подсвечивая цели для артиллерии. Также средние танки могут пойти по руслу реки.

Тяжёлые танки (ТТ):

Тяжёлые танки комфортнее всего чувствуют себя в городе. Из-за недостатка скорости они представляют собой удобную мишень на открытых участках. Но не стоит забывать о том, что город не является ключевой позицией. С точки зрения тактики, захват города не дает никаких преимуществ. Кроме города определенную защиту может предоставить деревня, мосты и высокий берег над рекой.

Противотанковые Самоходные Артиллерийские Установки (ПТ САУ):

Основная задача ПТ САУ — защита базы. В первую очередь, флангов, где вероятен прорыв СТ. На карте довольно часто встречаются кусты и небольшие домики, поэтому найти удобную позицию не должно составить большого труда.

Самоходные Артиллерийские Установки (САУ):

Карта очень хороша для действий САУ. Артиллерия держит под огнем большую часть карты. Основную опасность представляет внезапный прорыв средних танков по флангу или одинокий лёгкий танк, нашедший брешь в оборонительных порядках.

На карте можно выделить несколько локальных зон боевых действий (на рисунке отмечены белыми овалами): это поле (B2:D3), ферма (Е1:Е4), город (H0:K0). Стрелками отмечены маршруты движения танков.

Карта Хайвей открытая, что осложняет жизнь ТТ и ПТ, зато СТ и ЛТ чувствую себя вполне хорошо. Основными укрытиями служат различные неровности ландшафта и строения, можно воспользоваться и рекой, она не служит преградой для проезда.

Далее подробно рассмотрим действия на каждом виде техники.

Как надо светить на Хайвее.

На этой карте ЛТ чувствую себя свободно и неограниченно, можно ехать куда душа пожелает. В начале боя можно засветить вражеские танки, едущие в город, сделав круг по центру карты (помечен желтым овалом на рисунке). Хотите безопасно доехать до вражеской базы – ваш путь вдоль реки.

Для СТ вариантов несколько: ехать в месте с ТТ в город или атаковать по левой части карты, пользуясь многочисленными холмами и низинами. Пользуясь рельефом карты, вы сможете нанести много урона противнику, не только нанося урон своим орудием, но и подсвечивая танки противника для артиллерии. Есть еще возможность поехать по руслу реки, но этот вариант редко приводит к победе.

Жизнь ТТ опасна и трудна, и выбор тут один – ехать в город. Из-за ограниченной скорости и маневренности они становятся легкими целями на открытой местности. Но не стоит стоять в городе, это не ключевая позиция. Так как большинство строений разрушаемые, он служит лишь как временное укрытие от арты. Нужно планомерно двигаться по направлениям атаки и брать базу. Кроме города некоторую защиту может дать деревня, мосты и высокий берег реки.

Основная задача ПТ — защита базы на карте Хайвей. Выбираем понравившийся кустик недалеко от респа и занимаем его. В первую очередь стоит прикрыть направления, где вероятен прорыв СТ. Подробнее об защищенных и полезных местах будет описано ниже, в разделе «Нычки и строения».

Много открытого пространства, есть простор для работы. Как правило, арта с базы далеко не уезжает и занимает квадраты J1:K1 для нижнего респа, и А9:А0 для верхнего респать. Не стоит сосредотачивать весь огонь на поле, так как даже в городе есть много мест, где можно накрыть вражеские танки. Основную опасность для нас представляет прорыв средних танков или одинокий ЛТ, проскочивший в самый неподходящий момент.

Нычки и строения на карте Хайвей

Начнем рассмотрение с низа карты — вверх. Вдоль домов в квадрате J1 есть отличные кусты, которые позволят стрелять по целям, едущим из города, а строения спасут от гнева арты.

В городе, в J0, большинство строений не разрушаемы и можно спокойно вести перестрелку, но не стоит увлекаться и посматривать, чтобы вам не зашли в тыл.

Лесопосадки на 8й вертикали позволят вам безнаказанно стрелять по засвеченным у шоссе танкам или проскочить на СТ в тыл врагу.

В деревне также можно найти различные кусты для прострела поля, особенно стоит выделить не разрушаемый двухэтажный дом в F1.

Если вам удастся доехать в А1, то, отъехав на 15м от кустов, вы сможете вести огонь по вражеским танкам на поле. Особенно комфортно там себя почувствуют американские СТ с большими углами склонения орудия.

Кусты в В7 дают возможность скрытно вести врагу по противнику на поле и останавливать наступление с воды.

Знакомство с картой Хайвей.

Пример боя на карте Хайвей.

Карта Хайвей открытая и представляет трудности для боя на тяжелых танках, зато средние танки чувствуют себя на этой карте хорошо. Возле баз имеются различные позиции, в том числе кусты и дома. Основным укрытием являются различные холмы и маленькая деревенька в западной части карты. Кроме того, в стороне на востоке расположен небольшой городской участок. Так же укрытием может послужить река, она полностью пересекается танками. На карте Хайвей имеются три направления:

Про WoT:  Как убрать лаги в World of Tanks (WoT)?

«Деревня» на юго-западной базе имеет немало укрытий, нежели северо-восточная база. Сама деревня маленькая (Квадрат A1 — C2), всего-лишь пять домов(2 из них ломаются). Также у юго-западной базе есть безопасный путь к рельефу, которая находится на квадрате A1. Не надо оставлять деревню без присмотра, иначе вражеская команда может задавить это направление и отправится на союзную базу и без труда захватить. Проблема карты в том, что союзные танки, которые находятся в городе, не успевает доехать до союзной базы, чтобы сбить захват. На направлении «Деревня» имеется несколько позиций:

«Поле» на карте Хайвей широкая и пространственная. Лёгкие танки имеют огромную возможность просвета на поле. Они могут посветить возле города, возле деревни, а если это быстрый танк(колесный), то можно постараться засветить вражеские танки, которые находятся возле своей базы, но есть одна проблема: пассивный свет бывает только на некоторых точках. На направлении «Поле» имеется пару позиций:

«Город» на юго-западной базе меньше, чем у северо-западной. Путь к городу долгий и опасный, так как можно засветиться и умереть, не доехав до города. Чтобы доехать до города безопасно — нужно ехать возле красной линии. Город немного коридорный и можно применять немало тактики для ликвидации вражеских танков. Также есть проблема этого города: если на деревне вражеские танки задавили это направление, а союзные танки находятся на городе, то не успеете доехать до союзной базы и сбить сам захват. Такая же проблема у северо-восточной базы, но у северо-восточной базы город находится недалеко и все-таки можно успеть доехать до союзной базы и сбить захват, сам шанс мал. На направлении «Город» имеется несколько позиций:

«Деревня» на северо-восточной базе имеет короткий путь, нежели юго-западная база. Сама деревня маленькая (Квадрат A1 — C2), всего-лишь пять домов(2 из них ломаются). Не надо оставлять деревню без присмотра, иначе вражеская команда может задавить это направление и отправится на союзную базу и без труда захватить. Такая же проблема, как и у юго-западной базе: союзные танки, которые находятся в городе, не успевает доехать до союзной базы, чтобы сбить захват. На направлении «Деревня» имеется несколько позиций:

«Поле» на карте «Хайвей» широкая и пространственная. Лёгкие танки имеют огромную возможность просвета на поле. Они могут посветить возле города, возле деревни, а если это быстрый танк(колесный), то можно постараться засветить вражеские танки, которые находятся возле своей базы, но есть одна проблема: пассивный свет бывает только на некоторых точках. На направлении «Поле» имеется пару позиций:

«Город» на северо-восточной базе больше, чем у юго-западной. Путь к городу долгий, но безопасный. Город немного коридорный и можно применять немало тактики для ликвидации вражеских танков. Также есть проблема этого города: если на деревне вражеские танки задавили это направление, а союзные танки находятся на городе, то не успеете доехать до союзной базы и сбить сам захват. Такая же проблема у юго-западной базы. На направлении «Город» имеется несколько позиций:

Тактика в стандартном бою

Условно, карту можно разделить на три боевые зоны: взлётно-посадочная полоса, камни и руины.

Взлётно-посадочная полоса (ВПП) на данной карте напоминает длинный тир, интенсивность огня в котором зависит от грамотного «света». В кустах в обоих концах ВПП заготовлены позиции для точных ПТ-САУ, у которых есть прекрасная возможность вести прицельный огонь по тяжёлым танкам, пытающимся «рашить» или зазевавшимся «светлякам». Наличие мощных ПТ-САУ на данном направлении является весомым сдерживающим фактором для тяжёлых танков противника, окопавшихся в камнях.

Данная часть карты является стратегически важной, в плане достижения победы в бою. С обоих балконов этой части карты открываются прострелы по руинам и на обе базы. В самом начале боя подвижные СТ стремятся занять данные балконы для того чтобы предотвратить занятие руин

противником, а так же для прикрытия продвижения сюда союзных тяжёлых танков.

Руины являются своеобразным местом встречи «светляков» сражающихся команд. Прорыв вражеской техники по побережью, находящемуся южнее от руин весьма опасен, если не будет вовремя обнаружен и пресечён. Так же, при отсутствии артиллерии на руинах «популярны» дуэли между средними танками обладающими хорошим бронированием башни и соответствующими углами вертикальной наводки.

Разъезды для верхней и нижней баз

Легкие танки, сразу спускаются вниз. Далее они пытаются подняться на вражескую гору, что бы просветить «рентгеном» противника, и когда противника убивают они должны проехать далее к ПТ-САУ, но нужно быть осторожными, так может попасть артиллерия.

Средние танки делятся на две части, первые едут налево с тяжёлыми танками, а вторые вниз с легкими танками, задача средних танков поддержать тяжёлые танки, и по возможности пострелять по противоположной возвышенности.

Тяжёлые танки в основном едут налево, но есть быстрые и маневренные танки, которые могут поехать вниз со средними танками на серпантин и там продавливать направление к базе противника. Задача тех которые едут налево, сдержать наступление противника и проехать в базе.

ПТ-САУ крайне редко спускаются в долину. Они ведут снайперский огонь по противнику с возвышенности, и таким образом поддерживают союзников огнем. Но если союзную возвышенность на которой были тяжелые и средние танки продавили, ПТ-САУ включаются в дело, и начинают убивать противника.

Карта крайне неудобна для артиллерии, и нужно искать подходящее для стрельбы место. Если не спускаться в низину, то можно пострелять по ПТ-САУ противника которые стоят на их респауне и по серпантину на противоположной стороне. Но спустившись в низину можно поддержать союзников огнем по противнику который поднимается по серпантину на союзной возвышенности.

Что испытывает даже опытный игрок World of Tanks, когда попадает на новую карту впервые? — «Изучить ее сейчас?», «Какую позицию занять, что бы не слиться в первые минуты боя?», «Где стоит отыграть, что бы показать результат?», «О, что это? скорей смотреть!». На все эти вопросы, Вы получите ответ на этой странице — Гайд по карте «Провинция».

Много игроков помнят, как в обновлении 7.2 ввели в игру эту карту (тогда на ней могли играть только на мелкоуровневой технике) и еще больше игроков помнят, как в патче 9.10 ее вывели. В патче 1.0.1, с новой итальянской веткой танков, ее снова ввели в игру и теперь на ней могут играть танки IV—X уровней (а также ІІІ уровни, если в команде есть танки IV уровня).

Карта стала больше, в HD — намного красивее, а геймплей значительно изменился. Стоит изучить ее как абсолютно новую карту, а не измененную старую.

Мини-карта с расположением баз и респаунов

Есть 2 горы — левая и правая. Между ними поле с верхней базой и нижней, вверху и внизу соответственно. Для победы, игрокам с нижнего респа нужно забирать гору противника (правую), но свою не покидать — стоит оставить несколько танков для защиты своей горы. Игрокам с верхнего респа также следует занять гору противника (левую), но также не покидать и свою гору.

Позиция в квадрате А1 не принесет существенного преимущества никакой команде. Разве что можно сбивать захват с верхней базы, но для этого есть позиции лучше. К тому же переезд туда очень опасен для обеих команд.

Разыгрывать в поле нужно крайне осторожно. При чем только на быстрых и незаметных танках как можно ближе к Вашей горе, так как центр карты лишен любых укрытий или кустов и отлично простреливается с преимущественного большинства позиций.

Очень важно как можно быстрее занимать побольше ключевых позиций и не ленится «перетягиваться» (переезжать) при необходимости.

Позиции для ЛТ

1.1 В поле есть немало кустов на выбор. С нижнего респа стоит занимать кусты со стороны своей горы. Если Вы займете данный куст, то гарантировано засветите много противников, которых отстреляют ваши союзники. Однако, не стоит самому стрелять с данной позиции, так как уйти оттуда или спрятаться будет крайне сложно.

1.2 На заезде (возле развилки) есть добротные кусты с камнем по центру, которые обеспечат вам неплохой засвет и дадут возможность отстрелить противников без получения урона. Есть вероятность, что к Вам может спустится незваный гость с правой горы, так что будьте внимательны.

1.3 Если на заезде (на развилке) Вы повернете направо, а не поедете прямо, то получите похожую позицию. Оттуда врагов вряд ли удастся засветить, но это более безопасное место.

1.4 Вы можете попытать счастья на позиции J9, т. к. на ЛТ Вы доедете до нее быстрее своих союзников, но лучше там не задерживаться. Покажите соперников и уезжайте, когда туда приедут Ваши союзники.

1.5 Позиция «Сюрприз». Благодаря большому количеству кустов, вы можете легко показывать противников не светясь, если они будут брать Вашу базу или сбивать самому, когда захотите, легко получив медаль «Защитник».

1.6 Как уже было сказано выше, не стоит рисковать, что бы занять позицию в квадрате А1. Заезд туда с любого респа очень опасен. Риск стоил бы того, если бы там не было большого камня, который закрывает прострел на левую гору. Хотя при удачном стечении обстоятельств, там можно выгодно разыграть.

Верхний респ

2.1 Стоит ли на ЛТ занимать позицию в J9 с верхнего респа? Вы доедете туда быстрее противников, но даже если Ваши союзники будут зацелены на их переезд с подъема к этой полке, противник все равно может доехать туда, и Вас обнаружить. Вся проблема в том, что Вам почти не будет куда спрятаться и убежать Вам вряд ли удастся. Хотя при удачном стечении обстоятельств, там можно разыграть, но это опасная позиция для ЛТ с верхнего респа.

Про WoT:  Картоха в каком порядке играет Global Offensive

2.2 С верхнего респа стоит занимать кусты со стороны своей горы. Если Вы займете один из данных кустов, то гарантировано засветите много противников, которых отстреляют ваши союзники. Однако, не стоит самому стрелять с данной позиции, так как уйти оттуда или спрятаться будет крайне сложно.

2.3 На подъеме есть много кустов, рядом ограждения, как укрытие. Можно высветить много противников, которые переезжают на вашу гору и неплохо пострелять.

2.4 Эта позиция находится на той же дороге. Она даст вам 100%-е обнаружение всех противников, которые едут на вашу гору и дистанция стрельбы уменьшится, однако здесь Вас легче обнаружить и здесь Вы более уязвимы. Если не уверены — только светите.

Позиции для СТ

1.1 Может показаться, что эта позиция больше подходит для ПТ, но обратите внимание на подъем слева. Там есть камень, возле которого станет противник и будет Вас безнаказанно рентгенить. Вы не сможете комфортно стрелять из кустов, к тому же, между камнем и домом есть прострел и как только Вы отвлечетесь, противник тут же откроет по Вам огонь. Поэтому рекомендую эту позицию для СТ, что бы быстро приехать отстрелить переезд противников внизу и быстро уехать назад. На ПТ убежать будет сложнее.

1.2 Переезжая на правую сторону, не обязательно мчать, что есть сил. Можете остановиться на этой позиции и отстрелить врагов напротив, если ЛТ в Вашей команде их покажет.

1.3 Если Вы хотите подъехать сюда, стоит это делать не останавливаясь с начала боя. Тут Вы можете подсветить или пострелять в противников, но долго там задерживаться не стоит — противники уже займут позиции на подъеме горы вашего респа и начнут по Вам стрелять. Кроме того, внимательно следите за тылом еще подъезжая сюда. Сверху Вас могут уже ждать. В целом, позиция довольно рискованная, но однажды позволит Вам через нее зайти противникам в тыл.

1.4 Полка в J9 — Ваш хлеб на этой карте. От башни Вы сможете эффективно расстреливать противников, которых увидите. На Ваш выбор есть также кусты с другой стороны большого камня.

2.1 А это как раз та самая позиция, о которой говорилось в пункте 1.1 СТ. Удостоверьтесь, что слева никого нет, подожмитесь к этому зданию, и убивайте всех противников справа, которые там стоят. Но будьте готовы убежать — Вы спровоцируете противников и они захотят отобрать эту важную позицию.

2.2 Очень важно занять эту полку, если Вы играете на СТ на верхнем респе. Тут, благодаря кустам и укрытиям, Вы можете легко выбить противника с их горы и продвигаться дальше.

Позиции для ТТ

1.1 Добротное укрытие от верхней полки не обеспечит Вам укрытие от артиллерии. Если ее не будет или она не станет по Вам стрелять, Вы легко сдержите натиск на Вашу сторону горы. Но смотрите на мини-карту — к Вам могут зайти в тыл!

1.2 Здесь следует размещаться так, как показано на скриншоте, т. к. между зданиями справа есть прострел и Вам могут стрелять в спину. Если Вас не будут светить, используйте этот прострел для своих целей. Если на полке перед Вами кто-то будет, Вам придется сражаться только с ним, зато здесь по Вам не сможет стрелять САУ.

1.3 Если Вы не желаете оставаться на своей стороне, вы можете переехать на сторону противника и занять эту позицию. Когда Вы решите поехать далее, будьте осторожны — слева, вероятно, будут противники и если они Вас увидят. то откроют огонь, а до ближайшего здания ехать довольно далеко.

1.4 Если Вы оказались здесь, Вы получили большое преимущество на правой стороне горы. Аккуратно проезжайте далее или отстреливайте противников слева.

2.1 Если Вы не желаете переезжать на гору противника, лучше всего на ТТ стать здесь. Вы сдержите это направление и если не высовываться, то урон справа не получить, можно и самому стрелять по противнику на другую сторону карты

2.2 Этот дом лучший для перестрелки на 2 и 3 линии. Отсюда же можно отстрелять противников на противоположной горе.

2.3 Подъехав ближе, станьте у этого дома. Не торопитесь. Впереди Вас будут ждать. Разыгрывайте по ситуации и старайтесь сохранять ХР.

Позиции для ПТ

1.2 Стандартная позиция для ПТ на полке. Будьте готовы, что вам прилетит блайнд-шот.

1.2 Вторая стандартная позиция для ПТ. Находится немного дальше. Советую поджиматься к левому зданию. Все еще можно получить блайнд-шот. На этой позиции вариантов настрела немного больше, но здесь Вы немного уязвимее, чем на предыдущей позиции.

1.3 Очень выгодная для настрела и очень опасная позиция. Находится немного левее от предыдущей. Рекомендую там не задерживаться. Когда противники подожмутся в метрах 50-ти от вас — Вам крышка. Разве что удастся оттуда уйти.

1.4 Сюда стоит ставать, если кто-то из противников задержался на переезде возле своей базы. Мало вероятно, что тут вы успеете острелить кого-то, кто уедет с верхнего респа сразу. Но здесь Вы в безопасности.

1.5 Вы можете устроить неплохой сюрприз для противников, которые прорвали оборону на 2, 3 линии. Большое количество кустов и наличие камней помогут создать неприятелю теплый прием.

2.1 Стандартная позиция для ПТ верхнего респа. Блайнд-шоты прилетают практически всегда. Тут нужно быть осторожным.

2.1 Эта позиция находится немного дальше, чем предыдущая. Советую поджиматься к левой стороне. Так же возможны блайд-шоты.

2.3 Данная позиция позволит Вам не только стрелять по противникам на левой горе, но и позволит помочь ТТ в сдерживании этого направления. Но здесь следует быть осторожным.

2.4 Если Вы, переезжая, решили пострелять в противника возле его базы, стоит поджаться именно к этому зданию. Почти полное укрытие от артиллерии и от ПТ на левой горе обеспечат Вам спокойный настрел.

2.5 Раз уж Вам не удалось пройти по направлению 8 линии, вы можете стать здесь. Рано или поздно, противник захочет убедится, что их гора полностью под контролем. Он удивится еще больше, т. к. тут есть реальная возможность выстрелить и не подсветиться.

2.6 Когда противник приедет на Ваш респ в надежде убить САУ, он будет очень удивлен найти здесь ПТ. Большое количество кустов и несколько камней дадут Вам возможность удержать правую гору в своих руках.

Позиции для САУ

1.1 Здесь все предельно ясно — просто здайте назад и вы получите позиции с отменным прострелом.

1.2 Хотя, все же, для САУ здесь есть один интересный момент. Спуститесь сюда и отойдите к воде как можно дальше. Кардинально траектории прострела не поменяются, но иногда врага можно будет удивить. Правда, в отличии от предыдущих позиций, здесь Вам не спрятаться и не убежать (топиться не обязательно — противник заслужил враг).

2.1 Аналогично — сдайте назад и стреляйте. При приближении врагов кусты и камни Вам помогут. Похожей ситуации, как у нижнего респа с водой здесь нет, но этого угла карты Вам вполне хватит.

Тактика по классам техники


В ЧЕМ СОСТОИТ ПРЕИМУЩЕСТВО ППТ САУ ХАЙВЕЙ

Возможный вариант позиций на данной карте

При наличии артиллерии (особенно в больших количествах) ТТ занимают позиции в камнях, пользуясь прикрытием союзных СТ на подступах к данному месту. Хотя, стоит заметить, что и камни не спасут от грамотного «артовода», который раз за разом будет глушить союзные ТТ. При втором варианте, когда в сетапах команд много ТТ и минимум артиллерии (в идеале — нет совсем), ТТ могут предпринять попытку «раша» по побережью, вдоль руин.

При первом варианте (наличие артиллерии) средние танки на данной карте обеспечивают огневое прикрытие союзным ТТ на подступах к камням, а так же «регулируют» численность и активность вражеских ЛТ на руинах. Но есть и другой вариант: если в «засвете» были все ПТ или их нет, то средние танки могут предпринять попытку обхода ТТ противника с фланга — по взлётно-посадочной полосе. Данный манёвр обеспечит абсолютное превосходство на камнях и ВПП, что несомненно обеспечит доминирующее положение команды. При втором варианте (отсутствие артиллерии) СТ проявляют свою активность на руинах и прилегающей территории — отстреливают вражеские ЛТ, участвуют в дуэлях против вражеских СТ или выполняют обходной манёвр по побережью.

Лёгкие танки данной карте исполняют свою классическую роль — передача информации о передвижении противника. Основным, но не единственным, местом скопления ЛТ будут руины, вторая точка — взлётно посадочная полоса. Говоря о ВПП стоит сказать, что там необходимы весьма подвижные и малозаметные машины. От ЛТ-вода на данной карте необходима внимательная игра и постоянный мониторинг событий, происходящих на поле боя. Разберём простой пример: союзный ЛТ по миникарте и полученной из боя информации понимает, что на ВПП не осталось вражеских ПТ-САУ, поэтому предпринимает попытку прорыва в данном направлении. Данный манёвр может привести к тому, что вражеские САУ будут уничтожены и ЛТ будет иметь возможность «байтить» врагов захватом базы.

Игра на ПТ-САУ на данной карте зависит от ключевых особенностей техники этого класса. » Картонная» техника с хорошим вооружением занимает позиции на противоположных концах ВПП. Расположенные здесь ПТ-САУ занимаются отстрелом особо прытких СТ и ТТ, пытающихся обойти союзную технику с фланга прямо по взлётной полосе. При отсутствии артиллерии тяжелобронированные ПТ-САУ занимают позиции недалеко от базы для того, чтобы предотвратить прорыв вражеской техники по побережью или ущелью между камнями и руинами.

На данной карте артиллерия может проявить себя во всей красе. С АУ зачастую располагаются недалеко от собственных баз. Как и всегда, основной её задачей будет помощь союзникам. Здесь так же, как и у владельцев ЛТ, требуется максимальная внимательность и концентрация на миникарте для определения зон, в которых необходима поддержка крупного калибра. Особое внимание уделяем помощи союзным ТТ в борьбе против их визави, но и не забываем о других зазевавшихся и малоподвижных машинах. В случае прорыва по побережью САУ могут очень быстро перевести свой огонь с одного фланга на другой и поддержать союзников, защищающих подходы к базе.

Оцените статью
TankMod's
Добавить комментарий