Таблица ожидаемых значений используется для расчёта рейтинга WN8 и формируется на основе статистики активных игроков в базе данных XVM.
Все значения в таблице обновляются ежедневно.
Прошлые версии JSON CSV
Идентификация пользователей производится с использованием
сервиса безопасной авторизации OpenID Wargaming.
После прохождения идентификации на сайте Wargaming.net,
ресурсу WotSkill.ru будет предоставлено только! Ваше игровое имя.
Примечание. Ресурсы, использующие безопасную OpenID WG авторизацию
пользователей, не имеют доступа к приватной информации игроков и их кланов!
Для прохождения авторизации выберите игровой кластер.
Выберите категорию боев статистики для анализа показателя WN8
В категории «Чемпионский дивизион Глобальной карты» отображается статистика боев, проведенных игрокомв боях «Мировой войны» на «Глобальной карте» 8-го уровня (ГК-8).
Калькулятор пересчета показателей
Выбор количества боев и значений средних параметров, для добавления к статистике выбранного танка
Статистика выбранного танка по категории «Чемпионский дивизион ГК»
Измененная статистика техники, участвующей в пересчете показателей
Таблица диапазонов рейтингов
После значений параметров статистики танка кликом на кнопке
Расположенные в данной колонке кнопки :
– танк в таблицу «Статистика выбранного танка» для изменения значений его статистики;
– танк из таблицы «Статистика техники, участвующая в пересчете показателей».
Кликните чтобы или панель статистики техники
В категории «Все бои» отображается статистика по ВСЕМ проведенным игроком боям! Т.е. сумма статистики «Случайных боев», «Ротных боев», «Командных боев», боев в «Ладдере», боев в режимах»Вылазки в Укрепрайонах» и «Битвы за Укрепрайоны», а также боев во всех Дивизионах «Глобальной карты».
Статистика выбранного танка по категории «Все бои»
Введение
WN8 является последней итерацией проекта WN* (WNx) от
Praetor77.
WN8 стремится измерить наблюдаемый вклад в боях, по учетной записи,
и, надеюсь, выводит некоторую информацию о скрытой переменной
«мастерства». W N8 не должен рассматриваться как
окончательная_и_не_подлежащая_пересмотру оценка мастерства. Он
предназначен быть рассмотренным совместно с процентом побед (ПП),
количеством боёв, средним уровнем техники и никогда не заменит
оценку личной статистики, навыков командной игры или просмотр
реплеев. Причиной этому является то, что при расчете WN8 не
учитываются такие параметры как время боя, приоритет выбора целей,
командная игра и способности принятия решений.
Почему WN8?
Как и во всех предыдущих рейтингах, в WN7 были некоторые
недостатки и ограничения. Некоторые из них были известны на момент
выпуска WN7, другие были обнаружены и обнародованы вскоре после
этого. Ниже приведены основные из них, в порядке важности, по
мнению команды WN*:
Оценка по соотношению урон/уровень — а именно, то,
что уровень изменяется линейно от 1 до 10, а значения урона растут
нелинейно. Кроме того, способность наносить урон для всех танков
одного и того же уровня не одинаковая (сравните, например, T40 и
А-20 или ARL V39 и M18).
Оценка по соотношению уничтожено/уровень —
неопытные игроки, играют на низких уровнях, и, таким образом,
уничтожать танки на 1 уровне легче, чем на 10, в предположении об
одинаковом мастерстве игрока выше определенного
порога.
Проблема 1-10 уровня — возникает в WN7 в связи с
двумя уже рассмотренными моментами. Precambrian объяснил это очень
хорошо в своем сообщении, которое хотя и несколько устарело, но
очень хорошо передает суть проблемы, на небольшом, понятном
примере. Ниже приведено это сообщение.
precambrian:
Что усложняет оценку, так это тот факт, что накручивать статистику
на нижних уровнях легче, чем на более высоких, так как на низких
уровнях, средний уровень мастерства новых игроков является крайне
низким, а урон пушек низкого уровня, по отношению к прочности
танков, позволяет опытным игрокам уничтожать их неопытных коллег
без каких-либо затруднений. Это явление прекрасно иллюстрируется на
автопушках 1-го уровня, которые могут уничтожить одноуровневого
оппонента, прежде, чем новичок сможет повернуть башню и выстрелить
в ответ. Такого рода разрушительный потенциал позволяет игрокам с
относительно низким мастерством пробеждать при крайне малом
количестве боев на уровне и раздувает их статистику. В WN7 была
предпринята попытка учесть это штрафом для низких уровней; Однако
его легко избежать, просто чередуя бои на более высоких уровнях с
боями на низких уровнях. Рассмотрим следующий пример :
Если вы возьмете среднее по отдельным значениям WN7 приведенных
игр, то получите значение 2578. Однако, если рассчитать WN7 для
этих игр вместе, то получите 3260 WN7! Есть несколько причин для
этого. Одна связана с нелинейным характером изменения очков
прочности по уровням — танк 8 уровня не имеет в 8 раз больше очков
здоровья, чем танк 1 уровня, и, таким образом, урон значительно
проще наносить в боях 8 уровня. Напротив, уничтожать танки очень
легко на 1 уровне. В конечном счете средний уровень боев
уменьшается значительно меньше, чем средний нанесенный урон, что
вызывает огромную перекос при расчете WN7!
Теперь рассмотрим, что произойдет, если я возьму среднюю статистику
танков 8 уровня, не считая игру на T1 Cunningham. Результат будет
2960 WN7. Таким образом, хотя WN7 игры T1 Cunningham, рассмотренный
отдельно, был ниже 1600, он ЧРЕЗВЫЧАЙНО раздувает статистику, когда
включается в общий расчет!
Очевидно, размер выборки недостаточный, но вы поняли идею.
Артиллерия и легкие танки — наконец, танки этих
классов имеют статистику значительно отличающуюся от таковой для их
одноуровневых собратьев. Если показатели ТТ/СТ/ПТ примерно
сопоставимы, то ЛТ 8-го уровня не наносит урона или уничтожает
столько танков как ИСУ-152/ИС-3/T69/АМХ 50 100. Артиллерия не
должна подсвечивать врагов (и, следовательно, количество
обнаруженных танков должно быть немного ниже), а значения урона
могут быть очень высокими на некоторых уровнях, в частности, до их
перебалансировки в патче 0.8.6 (при этом они сейчас ниже, в связи с
изменением DPM)!
Отличительные особенности WN8
При расчете WN1-7 и рейтинга Efficiency v1 и v2 (далее Eff)
использовалась статистика, предоставляемая Wargaming(c) через Web
API. К ней применялись разные веса для каждого значения в попытке
вывести значимое общее значение рейтинга. Однако, проблемы
перечисленные выше сохраняются для любого рейтинга, который для
вычисления использует оценку «урон/уровень». Нет никакого способа,
чтобы обойти ту проблему, что наносимый урон или количество
уничтоженной техники не могут оцениваться одинаково на одном
уровне.
Таким образом, в WN8 мы приняли совершенно иной метод. Мы не
первые, кто использовал этот метод. Рейтинг эффективности г-на
Noobmeter (Performance Rating, далее PR) использовал по-танковый
рейтинг танка (per-tank rating) с момента его создания.
Первоначально PR был принят скептически, потому что формула его
расчета была неизвестной. Г-н Noobmeter опубликовал его несколько
месяцев назад и объяснил принцип его расчета. По-танковый рейтинг
значительно труднее развивать (требует получения хороших данных) и
применять (требует гораздо больше вычислительной мощности), но
позволяет учесть результаты для каждого танка в статистике учетной
записи, что не может быть учтено оценкой урон/уровень. Так WN8
становится по-танковым рейтингом, вместо рейтинга урон/уровень.
Именно поэтому вы не увидите в конечном уравнении средний уровень
танка, поскольку эта информация учтена на более ранних этапах. Так
что часть информации, содержащейся в WN8 теперь включает в себя как
танки выбранные игроком, так и количество боев, сыгранных на
учетной записи.
Шкала
Одна из первых вещей, которую заметит читатель то, что шкала WN8
отличается от шкалы, введенной Eff и адаптированной для WN1-7.
Причины смены шкалы обусловлены некоторыми решениями, принятыми в
ходе разработки WN8. Вы можете увидеть техническую сторону и
обоснование в разделе Основные принципы. Но самое простое
объяснение в том, что по шкале Eff не было достаточно различия
между игроками с разными способностями. Верхние и нижние границы
шкалы были сжаты. На графике вы можете видеть шкалу WN8, с
наложенной на неё шкалой WN7 и PR.
Результатом этого изменения масштаба является то, что
значения WN7 на самом деле не сопоставимы с WN8, хотя они оба
четырёхзначные. Мы понимаем, что это неудобно, особенно, из-за
сдвига цветовых маркеров (приведенные внизу для WN8). Однако,
иногда шкалы нужно изменить или сместить центр или точку отсчета.
Как пример, посмотрите на шкалу Фаренгейта / Цельсия / Кельвина.
Как и прежде, очень небольшое количество игроков попадают в крайние
зоны шкалы, и основная дифференциация происходит в середине
графика.
Ограничения и границы применимости
История — мириады вещей были изменены со
времени выхода WoT, когда на учетных записях начала накапливаться
статистика. Изменения уровня (T30, T34, ИС-4, Batchat 25т, ЛТ серии
AMX, артиллерия, МТ-25, VK28.01 и т.д.), изменения баланса,
изменения механики игры (ввод физики, премиумные снаряды за
кредиты, распределение снарядов по 2 сигма, уровень боев ±2) как
наиболее очевидные. Всё это не то же самое теперь, как оно было
ранее, и в будущем также будет изменяться. Команда WN* полностью
осознает, что история изменений ухудшает измерения, но, поскольку
мы ничего не можем с этим поделать, мы всегда напоминаем людям,
чтобы они смотрели данные учетных записей и задавали вопросы, если
им необходимо знать больше об истории чьей-то учетной записи.
Wargaming(c) ужасен в отношении скрытия данных. Они могли бы
оставить каждому статистику на Т-50-2 и ввести новый идентификатор
для МТ-25. Мы хотим чтобы они поступили таким образом (как и для
всех перемещенных и замененных танков). But in reality, 60-day or
recent battle stats will have to do.
Созревание — игроки, как индивидуально, так и в
составе команд, могут играть относительно лучше или хуже с течением
времени. Сейчас в сети больше информации, чем было в 2011 году, и
прогресс игрока может быть быстрее или медленнее в зависимости от
того, сколько усилий он прикладывает для изучения механики и общих
принципов игры WoT. Кроме того, поскольку получение dossier-файлов
всегда происходит с задержкой, может пройти много времени, чтобы
серьезные изменения в игре отразились на общих или совокупных
рейтингах, особенно для учетных записей с большим количеством
боев.
Урон, нанесенный по засвету — Wargaming(c) указал,
что он может быть включен в статистику, отдаваемую API когда-нибудь
в будущем, но сейчас он не доступен.
Урон, нанесенный по засвету — важный показатель качества игры,
особенно игры на легких танках. Однако, даже без этих данных сейчас
рейтинг игроков на легких танках намного лучше. Да здравствуют
по-танковые методы!
Большое количество боев на одном танке — Это
ухудшает рейтинг WN8, потому что некоторые игроки играют так много
игр на одном танке, что рейтинг WN8 учетной записи начинает
приближаться к значению WN8 для этого одного танка. Но WN8 была
сформулирована для оценки всей записи в предположении об игре на
разных танках, а не на одном. Это предположение гораздо слабее, чем
в рейтинге WN7 и всех предыдущих. В какой-то момент, кто-то может
сыграть достаточно игр на одном танке, чтобы «сломать» нормализацию
предположений WN8. Сколько игр достаточно сыграть, чтобы это
произошло? Мы не проводили формальный анализ, но, в первом
приближении, можно предположить, что если у кого-то есть более 50%
боев на их учетной записи на одном танке, этого достаточно, чтобы
сделать WN8 недействительным. Но, напоминаем, что совершенно
нормально играть на любимом танке тысячи и тысячи боев. W N8 не
«оштрафует» вас за это, просто ваш рейтинг труднее сравнивать с
рейтингами других игроков. Мы не можем учесть все возможные
случаи!
Вариативность по-танковых показателей — В связи с
вышеописанным, хотя WN8 и использует по-танковые показатели, для
разных танков возможна вариация показателей (и она наблюдается). В
качестве примера, рассмотрим T49 и АТ-2. Для AT-2 — медлительной, с
плохим обзором, но сильно бронированной ПТ диапазон возможных
показателей значительно меньше, чем для T49, тоже ПТ 5-го уровня.
T49 быстрая, с малым количеством очков прочности и хорошей
маскировкой, но такие характеристики обычно приводят либо к гораздо
лучшей или намного худшей статистике по сравнению с ее средними
значениями. Для AT-2 вариация показателей будет меньше, чем для
T49. Поэтому, даже имея хорошие источники для получения средних
значений показателей для T49 и AT-2, основная масса игроков будет
видеть гораздо более высокие и более низкие значения рейтинга для
T49, чем для АТ-2.
Рейтинг WN8 не учитывает показатель вариативности показателей при
расчете. Мы не считаем, что имеющиеся данные достаточны, чтобы
хорошо ее оценить, а WN8 и так уже на несколько порядков более
сложен для расчета по сравнению с WN7. Поскольку команда WN* не
содержит серверы, которые рассчитывают рейтинги WN* для
общественности, было решено оставить исследование влияния вариации
по-танковых показателей для WN9 или более позднего. В качестве
примера вариативности по-танковых показателей, и математическое
обоснование, почему танки с более высокими значениями вариативности
могут повысить ваш рейтинг (при хорошей игре) — смотрите WN8: Appendix A.
Основные принципы
WN8 делает основное предположение, отличающееся от любой
предыдущей системы оценки. Мы установили ожидание для средних
игроков, в зависимости от их способности влиять на исход боя. Это
сложная концепция, и, конечно, открыта для обсуждения. Но в
принципе, мы предположили, что есть количество показателей (урон /
уничтожено / обнаружено / защита), которое влияет на исход боя (в
плане ПП), и что существует порог, ниже которого эти показатели не
влияют исход игры достаточно, чтобы определить зависимость. Точное
значение этого порога была вычислена и затем вычтена (этап rSTATSc,
ниже) для сравнения всех игроков с теоретическим (и, к сожалению
реальным) игроком(ами), показатели игры которых не достаточны для
влияния на их ПП и являющихся балластом для балансировщика.
Преимущество этого предположения, заключается в том, что это делает
рейтинг более значимым и для высоких и для низких значений. Были
«свободные» очки в WN7, в основном для видимости, потому что
фактически ни для каких учетных записей нельзя получить нулевую
статистику, даже для худших из ботов. Но на многих учетных записях
так мало статистики, что оценить влияние показателей на их ПП не
представляется возможным. Регулируя такие базовые значения, мы
получим лучшую дифференциацию на более низких уровнях, а также на
верхних уровнях, потому что этим мы удаляем «шум». И, конечно,
наилучшая дифференциация обеспечивается на средних уровнях. Мы
вводим «нулевую» точку, ниже которой показатели статистики (урон /
уничтожено / обнаружено / защита) не влияют на ПП каким-либо
образом. Как отмечалось ранее, это предположение открыто для
обсуждения. Все же для обсуждения, пожалуйста, кроме знания танков
приготовьте уверенное знание статистики и оценки! Удобным
оказывается превращение интервалов шкалы, используемой в Eff, PR и
WN7 в псевдо-рейтинговую шкалу, которая обладает многочисленными
преимуществами. Спорно, но самым важным из них является то, что
после улучшения точности измерения и применив порог значений, мы
можем теперь сказать, что игрок с 2400 WN8 вносит в два раза
больший вклад в победу команды, чем игрок с 1200 WN8. Это не было
верно для любого рейтинга до WN8.
Набор данных для игроков с более чем 10 000 боев на нескольких
серверах был любезно предоставлен г-ном Noobmeter (нам нужны были
бои, сыгранные на каждом танке), объемом 4 Гб, с трудом открываемом
в Excel! Тем не менее, мы отобрали из него игроков регионов EU и
NA, количеством 115000 так, чтобы ПК Praetor77 мог с ним
справиться. С помощью этой базы данных, мы определили ожидаемые
показатели, rSTATS а затем rSTATSc. Используя показатели rSTATSc,
мы использовали Eureqa (очень хорошая и умная программа, которая
использует итерационные генетические алгоритмы для поиска
математических зависимостей между набором входных данных), чтобы
определить оптимальную формулу, которая сможет установить
зависимость между ПП игроков и их rSTATSc.
В результате анализа данных, мы обнаружили, что у некоторых игроков
были выбивающиеся некоторые показатели rSTATSc (все, за исключением
rDAMAGEc, на самом деле), что привело нас к реализации «потолка»
или максимальных значений для повышения полезности WN8. Для этих
(выбивающихся) показателей по отдельности наблюдалась более тесная
корелляция с ПП, чем с обобщенным показателем.
Потолок значений реализован так:
rFRAGcMAX = rDAMAGEc+0.2
rSPOTcMAX = rDAMAGEc+0.1
rDEFcMAX = rDAMAGEc+0.1
Мы заново ввели обработанные rSTATS в Eureqa которая выдала
практически такое же решение как и до реализации «потолка», но
учитывающая большую часть ранее выбивавшихся игроков. Окончательная
формула:
rWINc = 0,09 + 0,613 * rDAMAGEc + 0,131 * rFRAGc * rDAMAGEc + 0,097
* rFRAGc * rSPOTc 0,047 * rFRAGc * rDEFc
После этого мы умножаем каждый член в формуле на 1600, что близко к
средневзвешенному значению WN7, что приводит к среднему значению
WN8 по серверу в диапазоне 900-1000.
Матрица ожидаемых показателей
Не используя Excel, вы можете просмотреть значения показателей
для танков здесь: https://wot-news.com/stat/wn8exp/ru
Кроме того, г-н Noobmeter любезно разместил таблицу на своем сайте,
наряду с его значениями PR, для вашего сведения: http://www.noobmeter.com/tankList
Расчет WN8
rDAMAGE = avgDmg / expDmg
rSPOT = avgSpot / expSpot
rFRAG = avgFrag / expFrag
rDEF = avgDef /
expDef
rWIN = avgWinRate / expWinRate
На 1 шаге рассчитываются показатели игры как отношение средних
показателей к ожидаемым для всех танков сыгранных на аккаунте и
перемножаются между собой. ( Step 1 takes the counts of tanks played
on account, and multiplies them by the expected stats to get the
account total expected values. Then the actual account totals (your
total dmg, frags, spots, def, win-rate) are divided by the total
expected values to give the ratios. )
Шаг
2
rWINc = max(0, (rWIN — 0.71)
/ (1 — 0.71) )
rDAMAGEc = max(0, (rDAMAGE — 0.22) / (1 — 0.22) )
rFRAGc = max(0, min(rDAMAGEc + 0.2, (rFRAG
— 0.12) / (1 — 0.12)))
rSPOTc = max(0, min(rDAMAGEc + 0.1, (rSPOT
— 0.38) / (1 — 0.38)))
rDEFc = max(0, min(rDAMAGEc + 0.1,
(rDEF — 0.10) / (1 — 0.10)))
Шаг 2 устанавливает нулевую точку для полученных показателей
игры. См. раздел Предположения для получения дополнительной
информации о том, почему это произошло. Функции min и max
использованы для того чтобы показатели не выходили за границы
применимости. Константы рассчитываются в виде
(rSTAT – constant) / (1 – constant)
для нормализации, чтобы, игрок с общим показателем rSTATSc = 1
получал 1565 WN8. Игрок со всеми rSTATS = 1 также будет иметь
rSTATSc = 1, поскольку (1-с) / (1-с) = 1.
Шаг
3
WN8 = 980*rDAMAGEc + 210*rDAMAGEc*rFRAGc + 155*rFRAGc*rSPOTc +
75*rDEFc*rFRAGc + 145*MIN(1.8,rWINc)
На шаге 3 к взвешенным (на шаге 1) и нормализованным (на шаге 2)
показателям игры применяются коэффициенты, определенные для
окончательной формулы, о чем говорилось ранее. Полученное значение
находится в пределах 0-5000, и дает относительную оценку урона и
отражает взаимодействие между уничтожено*засвечено,
защита*уничтожено и урон*уничтожено.
Примечание по взаимодействиям Если вы сыграли
5000 игр на Т-50, и ожидаемый показатель 4 обнаруженных за бой, и
вы в среднем обнаруживали 4 танка за игру, ваш rSPOTc=1. Если вы
играли только на E100, и ожидаемый показатель обнаружено 0.88 за
бой , если у вас в среднем обнаружено 0.88 бой, также ваш
rSPOTc=1.
Таким образом rSPOTc НЕ измеряет, сколько вы обнаружили за бой, он
измеряет, сколько вы обнаружили по сравнению со средним игроком,
играющем на том же танке.
Показатель rSPOTc значительно лучше кореллируется с ПП показатель
засвечено/бой (см. графики):
Таким образом показатель, rSPOTс*rFRAGс, похоже, является что-то
важным для победы. Это взаимодействие, кажется, правильно оценивает
игроков, которые могут решать несколько задач в бою и создают
условия для победы, в противовес игрокам, которые играют
максимально безопасным образом и просто наносят урон (только
rDMGc).
Индивидуальный анализ игрока (и Eureqa соглашается с этим)
показывает, что rFRAGc*rSPOTc может много рассказать вам о том, как
игрок добивается победы. Авторы верят, что её можно добиться
активными действиями по созданию благоприятных условий для команды.
Если вы стабильно показываете высокие результаты rSPOTSc то,
значит, вы используете более рискованные позиции на карте, а если
вы делаете это еще и при высоких показателях по урону,
уничтоженным, защите и ПП, IMHO вы являетесь лучшим игроком, чем
тот, который показывает те же показатели по урону и уничтоженным
сидя в тылу и стреляя по чужому засвету. Показатели rSTATc явно
поддерживают наиболее часто повторяемый совет в игре «get your gun
in the game and stay alive to keep it there».
Периодические обновления
Поскольку и танки, и игроки меняются с течением времени, WN8 был
разработан с возможностью периодического обновления ожидаемых
показателей, для того, чтобы относительная эффективность танков, и
измеряемая эффективность игроков, которые играют на них, оставалась
точной.
Методика обновления была разработана спустя 6 месяцев после того
как WN8 впервые был представлен, и осуществляется программой на R
для того, чтобы процесс был повторяемый для более чем 95% танков,
которые не требуют корректировок на основе субъективного
мнения.
Извлеченные из dossier-файлов vBAddict показатели игры фильтруют,
как было описано выше, и для каждого танка, и каждого показателя
rSTAT (rDAMAGE/rFRAG/rDEF/rSPOT/rWIN) R наносит на график ‘точку’
для каждого пользователя, отражающую отношение его показателя rSTAT
на этом танке, к показателю rSTAT для всех танков для всех игроков.
Вот, например, пример графика для rDAMAGE для Type 59:
Эти факторы автоматически генерируются и применяется для всех 5
показателей для всех 350 танков в Wargaming(c) API. Для горстки
танков, для которых данных для получения приемлемой линий
наилучшего соответствия недостаточно, применяются значения,
рассчитанные для танков того же уровня и типа.
(Gryphon, июнь 2014 г./перевод на русский kt133a)
Новая цветовая шкала используемая XVM и https://wot-news.com
была расчитана на основе данных о всех игроках РУ
сервера. Сбор статистики проиводил Edrard, а анализ seriych
График распределения процента игроков в зависимости от
рейтинга
График распределения игроков по рейтингу XVM и качеству
Формула пересчета в шкалу XVM
Перевод с Вики Wn8, автор kt133a
Если вам нравится сайт, вы можете помочь его развитию на Patreon. Спасибо за вашу поддержку!
