- Большое количество поражений подряд
- Неумелая союзная команда
- Игроки не разбираются в своей технике
- Далее, этот же принцип относится и к картам.
- Раш — как причина поражения
- Засада в кустах — очередная ошибка
- В любой непонятной ситуации — экономьте ХП
- Командное взаимодействие в рандомных боях
- Броня и механика пробития в World of Tanks.
- Секреты бронирования.
- Рандом в цифрах бронепробития.
- Углы наклона бронелистов.
- Под каким углом вероятнее всего пробивается броня танка?
- Нормализация бронебойных и кумулятивных снарядов.
- Отдельно стоит сказать о рикошетах.
Большое количество поражений подряд
zivago написал 3 года назад
Последнее время количество сливных боев заметно увеличилось, количество сливов в одной игровой сессии доходит иногда до 80%, т е играешь скажем 15 боев и 12 поражений подряд идет, причем приемы со сменой сервера и сменой уровня и класса техники не помогают даже если берешь машины на которых высокий процент побед всё равно та же песня, а как у вас обстоят дела с этим?
Бывают такие моменты , сразу же ухожу во взвод и катаю взводом с соклановцами, и процент выравнивается . пробуйте играть взводом в таких случаях , 3 сливных боя подряд и сразу идите во взвод .это единственное что реально помогает.
Так же обстоят. Я тут хочу бабаху и катаю только на АТ 15, так у меня сегодня с 24 боев что то 28% побед вроде, бои по 1,5-2 минуты и 15:0 если повезет 15:3. Но я заметил такое почему то происходит только на х3, х5 и акция на победы как запущена на эти выходные, когда такого нет играется как то равномерно
я 2 дня не катал , вчера какие то глюки серваки ловили , а сегодня настроения нет,да еще пятница вечер , много странных игроков под пивко ололо раши устраивают , утречком завтра покатаю.
Есть один действующий способ избежать чреду сливов в игре, сразу говорю что замена сервера и вид техники, не поможет, как только пошли сливы, больше 60% сразу нужно выходить из игры,и играть уже на следующий день, заметь, что сливы чаще всего бываюм через день.
на данный момент ,заметил первые пять боев победы ,дальше можно не играть одни сливы ,пробовал по серверам скакать толку нет ,вышел из положения так,после двух поражений перехожу на америку ,через часок возвращаюсь и опять пять боев ,иначе максимум 47 % остается
![]()
Можно сказать, что единственной серьезной причиной поражения в рандомных боях являются
тактические ошибки игроков
. В целом, техника в World of Tanks сбалансирована неплохо, так что нет такого танка, который бы позволял «нагибать» всех в рандомных боях. То, что, например, в ротных сражениях используется довольно ограниченный набор техники еще ни о чем не говорит: одни танки хороши для командной игры в клановых сражениях, а другие могут лучше подходить тем, кто привык играть в одиночку в рандомных боях. Да и умелые командиры часто собирают необычную роту и выигрывают.
Если у вас проблемы с частотой кадров (FPS) или с соединением, то тут ничего нельзя посоветовать, кроме апгрейда компьютера, тщательной настройки графики и использование сжатых текстур. Кстати, при проблемах с соединением можно попробовать сменить сервер: физически они находятся в разных местах, так что многим это существенно помогает.
Неумелая союзная команда
Нет взаимодействия в боевом чате
Часто игроки жалуются на плохую команду, в которую они попадают в рандомных боях. Естественно, раз на раз не приходится. Нередко бывает так, что пара хороших игроков уничтожает половину команды противника, но и это не спасает от проигрыша, так как все или почти все союзники глупо и бессмысленно умерли в начале боя.
Но такое случается редко, в большинстве случаев к поражению приводит множество мелких и крупных ошибок всех членов команды. К тому же, если союзники умерли в начале боя, возможно, в этом есть и ваша вина: например, вы играли на среднем танке и должны были в начале боя занять важную позицию для прикрытия союзных танков, а вместо этого простояли весь в бой в кустах.
Игроки не разбираются в своей технике
Как играть вообще?!
Так как часто тактические ошибки носят комплексный характер, то здесь сложно провести полную и исчерпывающую классификацию. Тем не менее, мы выделим основные тактические ошибки, которые приводят к поражению в подавляющем большинстве случаев. Очень часто игроки не понимают особенностей конкретного типа техники, на которой они играют. Грубо говоря, они пытаются отыгрывать какую-то свою любимую роль, а не ту, которую предполагали для данного танка разработчики.
Сколько раз можно, например, видеть в рандомном бою, как игроки на КВ-1С с топовым орудием, которое предполагает агрессивную тактику в ближнем бою, встают на позиции для ПТ-САУ и пытаются стрелять по чужому засвету по противникам, которые находятся от них на расстоянии 300-400 метров.
Или, например, на официальном форуме игры в теме по КВ-5 можно встретить множество жалоб игроков о том, что они представляют собой легкую добычу для вражеских тяжелых танков и ПТ-САУ девятых уровней, а слабое орудие не позволяет наносить урон в ответ. При этом разработчики неоднократно заявляли, что КВ-5 предназначен для уничтожения средних танков, а не тяжелых. Вот для пробития средних танков даже девятого уровня его орудия будет достаточно.
Таких ошибок относительно конкретного танка может привести очень много, у нас другая задача. Вы должны понять, что каждый танк предполагает определенную тактику. Есть машины, которые позволяют отыгрывать разнообразные роли (это, например, многие средние танки), а есть и такие, к которым нужен особый подход, чтобы зарабатывать большое количество опыта и серебра за бой, а команде приносить победу. Читайте форум, wiki, смотрите гайды.
И не забывайте, что вы не должны хорошо играть на всех танках в игре. Люди они разные, один любит динамичные перестрелки на ближней дистанции, другой предпочитает оставаться незамеченным и наносить большое количество урона из-за кустов с большой дистанции. Можно ли реализовывать одну любимую тактику на совершенно разных танках? Естественно, нет. Так что ищите такие машины, которые максимально подходят под ваши индивидуальные предпочтения. Если же вы хотите попробовать все танки в игре, то нужно подстраиваться под каждый танк, а не применять на всех одну и ту же тактику.
Далее, этот же принцип относится и к картам.

Многие игроки предпочитают на какой-либо карте один маршрут, а по другим просто не ездят. Часто это приводит к тому, что, например, игрок на классической «засадной» ПТ-САУ едет по маршруту для тяжелых танков. Ничем, кроме быстро отправки в ангар, это закончиться не может. Хотя, например, на тяжелых ПТ-САУ высоких уровней надо как раз ехать вместе с тяжелыми танками.
В целом, большинство карт довольно просты, а маршруты для определенного типа техники на них очевидны. Есть «тропы тяжелых танков» с хорошими укрытиями от САУ, есть большое свободное пространство для легких танков, есть места, где может хорошо расположиться ПТ-САУ, и т.д. Если у вас есть сомнения или вопросы, всегда можно почитать форум или посмотреть гайды.
Раш — как причина поражения
Раш — не всегда принесет победу!
Другой тактической ошибкой является знаменитый «ололо раш», который в подавляющем большинстве случаев заканчивается быстрой, практически моментальной отправкой в ангар. Следует сказать, что раш – это сложный тактический прием, который может быть эффективным, если его использует сыгранный взвод умелых игроков. Если противники хоть немного умеют играть в World of Tanks, то остановить «ололо раш» им не составит труда: они просто расстреляют вас из укрытий, а сами, скорее всего, не получат ни одного пробития.
Настоящий раш, который может привести победу команде, предполагает атаку нескольких танков на неожиданном направлении. Причем очень необходимым здесь является умение прикрывать товарища и концентрировать огонь на конкретном противнике. Без этого раш быстро захлебывается, в худшем случае – уничтожается.
Часто игроки не то чтобы «рашат» бездумно, а просто торопятся. Во многих ситуациях нужно медленно и осторожно давить противника и не подставляться под выстрел. В узких местах нужно именно так поддавливать противника, а не смело вылетать под выстрелы. Поразительно, но даже игроки на танках высоких уровнях часто совершают такую ошибку.
Засада в кустах — очередная ошибка
Засада в кустах
Противоположной ошибкой является тактика «сидения в кустиках» до последнего. Это может быть правильно для классических «засадных» ПТ-САУ с тонкой броней, но стоящий в кустах тяжелый танк с крепкой броней вынуждает менее бронированных союзников подставляться под выстрел, что в итоге, скорее всего, приведет к поражению. Да и для «засадной» ПТ-САУ стоять весь в бой в одних кустах не следует, нужно активно менять позицию, иногда может даже возникнуть необходимость идти в ближний бой.
Часто такой тактики «стояния в кустиках» придерживаются неопытные игроки, которые таким образом пытаются сэкономить на ремонте. Мол, пускай убивают союзников, а я в кустах постою. Но ведь как только убьют союзников – приедут убивать и вас. Тем более, стоя в кустах редко получается сделать много результативных выстрелов, а
чем больше урон – тем больше доход.
Часто выгоднее настрелять много урона и умереть, чем простоять в кустах и выжить. Не забывайте также, что выигравшие получают значительно больше опыта и серебра, чем проигравшие.
Вообще главной вашей целью должна быть победа, а не максимальный урон. Есть, конечно, танки, главной задачей которых является нанесение максимального урона, что и должно привести к победе. Но у многих машин роль в игре другая. Например, часто нужно прикрыть союзника с более мощным орудием и даже получить урон вместо него.
В любой непонятной ситуации — экономьте ХП
Экономить ХП (прочность танка) — это важно!
Запас прочности собственной машины нужно рассматривать как один из ресурсов для достижения победы. Нужно хорошо понимать, когда необходимо поберечь собственный танк за спинами союзников или в кустах, а когда следует идти на жесткий размен с противником, который может быть даже вам невыгоден, но, в конечном счете, принесет победу команде.
Большинство неудачных действий игроков, которые приводят к поражению, связаны как раз с непониманием того, когда нужно беречься, а когда можно или даже нужно подставляться под выстрелы. Разнообразие игровых ситуаций не позволяет здесь давать конкретные советы. Но часто все и так достаточно очевидно. Например, при захвате базы противником в большинстве случаев имеет смысл выехать под огонь неприятели и сбить захват, хотя это может и привести к отправке в ангар. Но зато вы выиграете время для медленных союзников, которые находятся на другом конце карты, что, в конечном счете, позволит вашей команде победить.
Командное взаимодействие в рандомных боях
Играйте в команде!
Часто причиной поражения является отсутствия командного взаимодействия среди игроков. Конечно, в рандомных боях нельзя добиться сыгранности, которая присутствует в клановых войнах, но, например, хоть иногда прикрывать союзников вам ничто не мешает. Часто имеет смысл, например, отвлечь противника или закрыть своим танком союзника, у которого остался запас прочности на один выстрел. Вдвоем у вас будет шанс склонить чашу весов в свою пользу. Здесь дело не в абстрактной доброте, командное взаимодействие сильно повышает шансы на победу, которая принесет вам больше кредитов и опыта. Все-таки World of Tanks – командная игра, даже умелые одиночки проигрывают игрокам, которые хотя мало-мальски взаимодействуют.
9 лет и 11 месяцев назад
![]()
Часто в World of Tanks даже при выстреле из мощного орудия по легкому танку с тонкой броней можно добиться только непробития или рикошета. С чем это связано? Тому может быть множество причин. Для начала следует сказать, что траектория снарядов, пробитие и т.д. просчитываются на сервере, поэтому использование читов, каких-то специальных кодов и т.д. исключается. Если не пробили легкий танк, этому есть объяснения.
Механика пробития танков
Броня и механика пробития в World of Tanks.
Для того чтобы проще было разобраться в проблеме, давайте остановимся на базовых аспектах игры World of Tanks: броне и механике пробития. В ТТХ (тактико-технических характеристиках) танка можно найти значения брони, это три числа (лоб/борта/корма). Для танков с башней отдельно указывается также и ее бронирование.
Секреты бронирования.
Но стоит отметить, что часто бронирование танка неравномерно, что не отображается в ТТХ танка. Например, в ТТХ StuG III указана лобовая броня в 80 мм, но такой толщины достигают только отдельные пластины во лбу данной ПТ-САУ, бронирование остальных частей лба меньше, соответственно, их могут пробить и снаряды с меньшим бронепробитием.
Рандом в цифрах бронепробития.
Далее, в ТТХ орудия указывается всегда только среднее значение бронепробития, которое при каждом попадании может отличаться в большую и меньшую сторону. Величина такого отклонения может составлять до 25% от указанного бронепробития. Например, снаряд со средним бронепробитием в 100 мм может в одном случае пробить и 120 мм, а в другом не пробить 80 мм. Здесь все зависит от случая. Но нужно отметить, что с появлением патча 0.8.6 средние значения стали выпадать чаще.
Углы наклона бронелистов.
Углы наклона (ис7)
Но и это еще не все. Очевидно, что снаряды могут попадать в броню под разными углами. Наиболее выгодным является угол в 90 градусов (снаряд попадает перпендикулярно броне). Чем острее угол, тем большее расстояние нужно преодолеть снаряду через броню. Угол попадания снаряда зависит от нескольких факторов: это и наклоны брони на самом танке, и положение танка, из которого производится выстрел.
Под каким углом вероятнее всего пробивается броня танка?
Стрелять по противнику надо всегда стараться так, чтобы угол при попадании был как можно ближе к 90 градусам. Иногда снаряд может попасть в броню под таким острым углом, что приведенная броня (которая и зависит от угла) будет в несколько раз больше толщины данного бронелиста.
Нормализация бронебойных и кумулятивных снарядов.
Обычный бронебойный снаряд обладает нормализацией в 5 градусов, то есть, например, при попадании под углом в 85 градусов снаряд доворачивается на 5 градусов и пробивает броню под углом в 90 градусов. Кумулятивные снаряды нормализацией не обладают, а для подкалиберных снарядов с патча 0.8.6 она составляет всего 2 градуса.
Также стоит отметить, что урон могут «съесть» внешние модули: гусеницы и орудие. Это и является частой причиной попаданий без урона даже самых мощных фугасных снарядов по легким танкам. Обидно, конечно, но такова механика игры.
Почему случаются рикошеты?
Отдельно стоит сказать о рикошетах.
Их вероятность крайне велика при попадании снаряда под очень острым углом. Но рикошет не случается, если калибр орудия в три раза больше толщины бронелиста. Например, если калибр орудия составляет 105 мм, а толщина бронелиста, в который попал снаряд, 30 мм, то рикошет не произойдет даже при очень остром угле. С выходом патча 0.8.6 рикошетить стали также кумулятивы.
![]()
Как вы видите, при попадании снаряда в танк срабатывает очень много факторов, которые часто и приводят к непробитию даже легких танков из очень мощных орудий. Связано это с элементами симулятора в игре в World of Tanks, которые приближают виртуальные сражения к реальным. Но нужно сказать, что в реальности все еще сложнее. Например, в игре оптимальный угол попадания снаряда составляет 90 градусов, но в реальности это может привести к рассыпанию снаряда и непробитию.
![]()
Секреты стрельбы в World Of Tanks
![]()
![]()
